Kita bisa membuat user interface dengan mengetikkan langsung pada XAML windows sperti yang terlihat pada gambar dibawah ini

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Kita bisa membuat user interface dengan mengetikkan langsung pada XAML windows sperti yang terlihat pada gambar dibawah ini"

Transkripsi

1 Pengenalan XAML Extensible Application Markup Language (XAML) adalah bahasa deklaratif yang kita gunakan untuk membuat user interface di aplikasi metro style. Tentu saja kita dapat menggunakan Microsoft Visual Studio dan Expression Blend untuk membuat UI dan menyerahkan XAML dibuat secara otomatis oleh alat tersebut. Tetapi saya merasa bahwa sangat penting bagi kita untuk memahami cara kerja XAML. Hal ini mempermudah kita jika ingin melakukan edit secara langsung dan akses penuh ke user interface yang anda bangun. Kita harus belajar berjalan terlebih dahulu sebelum berlari bukan? Jika anda berasal dari web programming, anda bisa menganggap bahwa XAML setara dengan HTML. XAML terdiri dari elemen dan property. Kaidah markup yang diikuti adalah XML. XAML digunakan untuk membuat object dan mengatur nilai property dari object, mengatur struktur dari object dan hubungannya dengan object lain. Kita juga dapat membuat code yang berpasangan dengan XAML yang disebut code behind untuk menangani event atau mengatur property dari code. Sehingga ada pemisahaan yang bersih antara logic dan user interface. Hal ini juga mempermudah koordinasi kerja antara designer dan developer. File XAML adalah XML files yang memiliki ektensi.xaml. Code behindnya memiliki ekstensi.xaml.h (file header) dan.xaml.cpp (file implementasi)

2 Contoh XAML Pada bagian sebelumnya ketika membuat program pertama, kita telah melihat bagaimana kita membuat sebuah button dan menghasilkan XAML kira-kira sebagai berikut. Tag button tersebut kita gunakan untuk melakukan instansiasi object dari kelas Button. Width, HorizontalAlignment dan VerticalAlignment merupakan attribute yang ada pada object Button. Kita bisa membuat user interface dengan mengetikkan langsung pada XAML windows sperti yang terlihat pada gambar dibawah ini Selain itu kita juga dapat membuat user interface langsung dengan menggunakan Visual studio designer dengan cara drag and drop dari Toolbox. Setelah anda nanti mengetahui bagaimana XAML dan seluk beluknya maka kita akan menggunakan Visual Studio Designer dan Blend untuk membangun User Interface. Dengan demikian kita bisa menjadi lebih produktif dan kualitas dari product kita pun menjadi lebih baik.

3 XAML dan Code Sebenarnya kita bisa saja membangun user interface dengan menggunakan Code prosedural yang ditulis dengan c#. Contohnya adalah sebagai berikut. Kita dapat menulis code XAML diatas dengan menggunakan c++ sebagai berikut ini. Tetapi XAML lebih mudah untuk dibaca dan lebih singkat penulisannya dibandingkan dengan code c++. Meskipun kadang ada kalanya kita perlu membuat elemen dari user interface dengan code jika kita ingin membuat UI yang dinamis. Property Ada dua cara untuk memberikan nilai terhadap property : 1. sintaks attribute 2. sintaks property Anda telah melihat bagaimana cara menggunakan sintaks attribute sebelumnya dengan cara seperti ini attribute="value". Contohnya jika kita ingin membuat object Rectangle dan ingin memberikan warna Red maka kita akan membuatnya dengan cara sperti ini. <Rectangle Fill="Red" /> Tetapi jika warna yang kita inginkan tidak sesimple itu melainkan memiliki gradasi warna dan kombinasi maka kita dapat menggunakan sintaks property.

4 Nama Agar dapat menggunakan dan merujuk object Control yang telah kita buat dengan XAML maka kita perlu memberikan nama. Anda dapat langsung mengetikkan pada XAML editor atau menggunakan bantuan dari property panel. Setelah anda memberikan nama maka anda langsung dapat mengakses object control tersebut dari code. Berikut object tersebut telah ditampilkan pada intellisense Anda juga dapat merubah property lainnya dengan mudah dengan menggunakan property panel.

5 Event Handler Setiap control memiliki event yang memungkinkan kita untuk bereaksi terhadap aksi yang dilakukan oleh user atau perubahan yang teradi pada aplikasi kita. Contohnya Button memiliki event Click yang akan ditrigger ketika user melakukan klik terhadap Button. Kita membuat method yang disebut dengan event handler untuk menangani atau bereaksi terhadap event tersebut. Kita dapat membuat event handler dengan menggunakan Window Propertie, dari XAML atau langsung dari code behind. Jika anda menggunakan Property window maka anda tinggal memilih event yang akan ditangani, memberikan nama terhadap event handlernya dan double click. Maka event handler tersebut akan dibuat oleh Visual Studio. Maka anda akan melihat bahwa pada file header dan implementasi akan digenerate event handler untuk event tersebut

6 File Header File Implementasi Kita juga dapat membuat event handler langsung dari XAML view. Kita tinggal mengetikkan nama event yang ingin kita tangani dan intellisense akan membantu kita mengenerate event tersebut. Cara ketiga adalah dengan meletakkan proses untuk melekatkan handler dengan event langsung pada code behind. Jangan lupa menyertakan deklarasi pada header file XAML dan Visual Tree

7 Jika kita memiliki elemen <Button> atau <Grid>, kita dapat memiliki elemen di dalam elemen tersebut. Hal ini menggambarkan hubungan dan komposisi antar object dan menentukan posisi tampilan pada layar, juga bagaimana cara menangani suatu event. Perhatikan contoh berikut ini. Jika kita menggambarkan hubungan antara Grid, StackPanel dan TextBlock, kita akan mendapatkan visualisasi sebagai berikut. Selain untuk menentukan bagaimana representasi dari content, visual tree juga memiliki efek bagaimana event diproses. Banyak event yang berhubungan dengan UI dan input "bubble" sampai ke puncak tree. Contohnya kita dapat membuat event handler di StackPanel untuk menangani event press atau click untuk TextBlock. Hal ini sangat bermanfaat karena kita tidak perlu mengattach handler satu persatu untuk setiap TextBlock. cukup satu saja yang ada di parent nya yaitu StackPanel. Contohnya adalah sebagai berikut.

8 berikut adalah event handler nya Ketika anda menjalankan program tersebut dan menekan TextBlock maka event tersebut akan ditangkap oleh TextBlock tetapi akan diteruskan ke parent nya yaitu StackPanel dimana terdapat event handler commonhandler. Berikut skenario yang terjadi ketika TextBlock di klik. Kita juga dapat menangkap event tersebut pada Grid karena event dari StackPanel akan diteruskan lagi k Grid yang merupakan root dari tree tersebut. Resources Logical Resource membuat kita dapat membuat object XAML yang bukan merupakan bagian dari Visual tree tetapi dapat digunakan oleh elemen dari user interface yang lain. Contohnya kita membuat resource untuk warna dari sebuah button dengan Brush.

9 Keuntungan penggunaan resource adalah kita dapat menikmati reusability dari object yang kita definisikan tersebut, karena kita hanya membuat object tersebut sekali saja dan dapat menggunakannya berulang-ulang. KIta juga mendapatkan flexibility, dengan memisahkan object yang digunakan oleh user interface dan user interface itu sendiri kita dapat mengubah bagian user interface tersebut tanpa mengubah keseluruhan design. Berikut cara mendefinisikan resource yang terletak di Page. Jadi resource ini akan dikenali dikeseluruhan page tersebut. Jika anda ingin resource tersebut local hanya pada sebagian elemen saja, anda dapat mendeklarasikannya secara local terhadap elemen tersebut. berikut contoh untuk local ke grid. Setiap object yang dideklarasikan sebagai resource harus memiliki property x:key. Key inilah yang digunakan oleh elemen lain untuk mengakses resource tersebut. Anda juga dapat mendefinisikan resource pada Application (App.xaml) sehingga dapat diakses oleh keseluruhan aplikasi tersebut. Coba anda buka App.xaml anda maka anda akan menemukan deklarasi Resource yang sudah digenerate sebelumnya oleh visual studio. Anda dapat menambahkan resource global anda pada bagian tersebut. Setelah anda melakukan deklarasi maka tentu saja kita ingin menggunakan resource tersebut. Kita dapat melakukannya dengan sintaks {StaticResource resourcekey}.

10 Resource Dictionary Anda telah melihat bahwa pada App.xaml kita menemukan tag <ResourceDictionary>. Resource dictionary adalah koleksi dari resource yang berada pada XAML file yang berbeda dan dapat diimport oleh aplikasi kita. Hal ini dapat berguna apabila kita ingin menggunakan resource tersebut pada beberapa project pada satu solution. Coba kita lihat kembali bahwa pada App.xaml kita telah memiliki satu resource file. File tersebut terdapat di folder common. Anda dapat melihat bahwa dalam file StandardStyles.xaml tersebut kita menemukan banyak Style. Kita akan membahas style ini pada bagian berikutnya.

11 Anda dapat membuat ResourceFile dengan cara Add New Item dan memilih resource dictionary Anda tinggal menambahkan resource yang anda inginkan ke file tersebut.

12 Agar resource tersebut dapat diakses dari aplikasi kita maka kita harus menggabungkan resource tersebut. Caranya adalah dengan menggunakan MergedDictionaries. Style Pada resource StandardStyles.xaml yang sebelumnya kita lihat, kita menemukan banyak sekali style yang telah didefinisikan disana. Salah satu contoh dari style yang dapat kita lihat dari StandardStyles.xaml adalah sebagai berikut. Style berguna untuk mengatur tampilan dari aplikasi kita. Jika anda pernah berkutat dengan web pemrograman maka anda dapat menanggap bahwa style ini adalah css di xaml. Style akan memberikan perintah kepada ui untuk menggati penampakan standar sesuai dengan nilai yang kita tentukan. Kita menjadi lebih mudah untuk membuat tampilan yang konsisten. Hal ini sangat diperlukan pada aplikasi metrostyle. Aplikasi metrostyle memiliki prinsip-prinsip design yang telah standard dan ditentukan. Salah satu kelas yang akan sering kita gunakan untuk membuat style adala Setter. Setter berfungsi untuk mengubah nilai dari property elemen. <Setter Property="Background" Value="Red"/> Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk mengaplikasikan style pada control kita. Cara yang pertama adalah langsung mengesetnya pada control yang ingin kita ubah tampilannya.

13 Pada kasus diatas maka button kita akan memiliki warna merah dan tulisan "Style set directly" seperti pada gambar dibawah ini. Meskipun melakukan setting secara langsung pada control merupakan cara yang mudah,tetapi hal ini bukan merupakan best practice. Hal ini disebabkan kita tidak dapat menggunakan style tersebut di button lain dan kita harus melakukan copy paste dan akan banyak duplikasi code yang ada. Kita sebaiknya mematuhi prinsip Don't repeat yourself dalam hal ini. Cara yang paling banyak digunakan adalah menggunakan koleksi Resources. Kita telah mempelajari pada bagian sebelumnya bahwa resource dapat digunakan untuk mendefinisikan object yang dapat dirujuk oleh elemen-elemen lain. Pada contoh ini kita membuat koleksi resource dari Page. Anda harus mengatur TargetType dari style tersebut yaitu adalah Button dalam hal ini. Untuk menggunakannya kita menggunakan keyword binding expression Style="{StaticResource resourcekey}". Kita telah memberi key style dengan nama StyleOne. Key tersebutlah yang kita gunakan untuk merujuk kepada style tersebut. Jika button tadi stylenya ingin kita ubah maka code button akan menjadi sebagai berikut. Hasilnya tetap sama seperti sebelumnya, tetapi kita dapat menggunakan style tersebut berulang ulang. Style Inheritance Kita bisa menerapkan inheritance dalam membuat style. Hal ini dapat berfungsi jika kita ingin membuat style baru yang sedikit saja bedanya dengan style yang kita buat sebelumnya. Kita dapat menghemat code dengan membua satu base style yang akan kita turunkan. Kita melakukannya dengan menggunakan property BasedOn. Property BasedOn merujuk kepada style lain dan secara otomatis akan

14 menurunkan semua property yang dimiliki anggota dari parent style tersebut. Kita tinggal menambahkan member baru pada child style. Berikut adalah contoh dari style inheritance yang diaplikasikan untuk Button. Berikut adalah tampilan dari kedua button yang mengimplementasikan kedua style tersebut. Jika property di set di kedua style tersebut (parent dan child) maka nilai yang digunakan adalah nilai dari child nya. Tetapi jika hanya parent saja yang memberikan nilai sedangkan child tidak, maka nilai dari parent tersebut akan dipertahankan. Kita telah melihat sebelumya bahwa kita telah dipermudah oleh Visual Studio template yang menyediakan StandardStyle.xaml. Kita dapat menggunakannya secara langsung di aplikasi kita. Dan dijammin bahwa style yang terdapat di StandardStyle tersebut telah sesuai dengan desain metro. Anda sebaiknya menggunakan style yang telah didefinisikan pada StandardStyle tersebut. Ketika anda ingin mendefinisikan style sendiri maka selalu usahakan bahwa anda menurunkan dari StandardStyle dengan menggunakan BasedOn jika memungkinkan.

Mengenal visual designer dan IntelliSense

Mengenal visual designer dan IntelliSense Mengenal visual designer dan IntelliSense Sejak dahulu, keunggulan Visual Studio dibandingkan tools lainnya adalah adanya fitur visual designer, yaitu developer melakukan editing secara visual, dan di

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object

Lebih terperinci

PRAKTIKUM ASP 5 MENGGUNAKAN SERVER CONTROL. Praktikum diambil berdasar Buku Pemrograman Web Dinamis dengan ASP.NET 4.5.

PRAKTIKUM ASP 5 MENGGUNAKAN SERVER CONTROL. Praktikum diambil berdasar Buku Pemrograman Web Dinamis dengan ASP.NET 4.5. PRAKTIKUM ASP 5 MENGGUNAKAN SERVER CONTROL Praktikum diambil berdasar Buku Pemrograman Web Dinamis dengan ASP.NET 4.5. ASP.NET Control merupakan komponen utama dari ASP.NET Framework yang dieksekusi di

Lebih terperinci

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA Modul Tutorial C# 1 Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA JUNI 2010 PENDAHULUAN Dalam rangkaian modul tutorial untuk pelatihan C# ini, pertama kali akan

Lebih terperinci

Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET

Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET Di buku ini, Anda akan belajar bagaimana membuat website dan web page menggunakan Visual Web Developer tool yang termasuk bagian dari paket Microsoft Visual Studio 2010.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data dan Informasi Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, bilangan-bilangan, uraian karakter yang mempunyai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

Abdullah hafidh. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia. [Membuat Web Sederhana dengan.net FrameWork. menggunakan Microsoft Visual Studio 2008]

Abdullah hafidh. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia. [Membuat Web Sederhana dengan.net FrameWork. menggunakan Microsoft Visual Studio 2008] 2009 Abdullah hafidh Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia [Membuat Web Sederhana dengan.net FrameWork menggunakan Microsoft Visual Studio 2008] Pada kesempatan ini, saya akan memberikan tutorial

Lebih terperinci

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

A. Memulai dan Struktur Visual Basic BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru. Cepat Mahir Visual Basic.NET choirul@bsmdaemon.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV) MODUL X DATABASE VB A. Tujuan 1. Memahami dan menerapkan operasi-operasi database. 2. Memahami langkah pembuatan aplikasi database. 3. Memahami konfigurasi data source. 4. Memahami pembuatan Table Adapter.

Lebih terperinci

[TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010]

[TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010] 2010 Jeffrey Hermanto Halimsetiawan [TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010] Langkah-langkah melakukan UI (User Interface) Testing dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 Tutorial UI Testing

Lebih terperinci

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program

Lebih terperinci

Membuat Template Interaktif pada Microsoft Word 2010

Membuat Template Interaktif pada Microsoft Word 2010 Membuat Template Interaktif pada Microsoft Word 2010 Hafid Mukhlasin hafidmukhlasin@gmail.com http://www.facebook.com/hafidm Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan

Lebih terperinci

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Tutorial kali ini saya akan menjabarkan tentang cara instalasi salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET? VISUAL BASIC.NET 1. Apa Itu VB.NET? VB.NET adalah salah satu bahasa pemrograman Komputer Tingkat Tinggi. Bahasa Pemrograman Adalah Perintah-perintah yang dimengerti oleh computer untuk melakukan tugas-tugas

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

PRAKTIKUM ASP.NET 9 THEME

PRAKTIKUM ASP.NET 9 THEME PRAKTIKUM ASP.NET 9 THEME ASP.NET Theme ASP.NET Theme digunakan untuk membuat tampilan yang konsisten dari halaman websites, Anda dapat menggunakan theme untuk menentukan style dari HTML control dan ASP.NET

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

User interface & XML Layout

User interface & XML Layout User interface & XML Layout Oleh : Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2017 Overview View Class UI Component XML Layout UI Hierarchy Layout Linear Layout Relative Layout Grid View List View View Class

Lebih terperinci

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number

Lebih terperinci

Apakah kita harus menggunakan fitur c++/cx pada semua tempat?

Apakah kita harus menggunakan fitur c++/cx pada semua tempat? WinRT berdiri diatas COM yang tetap memiliki mekanisme reference counting. Tetapi WinRT tidaklah memiliki kerumitan yang dimiliki oleh COM sebelumnya. Hal ini dimungkinkan dengan c++/cx yang merupkan penambahan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM ASP.NET 6 VALIDATION CONTROL

PRAKTIKUM ASP.NET 6 VALIDATION CONTROL PRAKTIKUM ASP.NET 6 VALIDATION CONTROL A. Pengunaan RequiredFieldValidator RequiredFieldValidator digunakan untuk memvalidasi apakah user sudah memasukkan inputan atau inputan tidak boleh kosong. Langkah-langkah

Lebih terperinci

Puja Pramudya

Puja Pramudya Pengenalan Windows Phone Development Puja Pramudya puja.pramudya@gmail.com http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan dari bagian yang berhubungan satu dengan yang lain. Menurut Jogiyanto system adalah

Lebih terperinci

[Type text] [Type text] [Type text] HTML. Belajar HTML. Sonya Permata Putri

[Type text] [Type text] [Type text] HTML. Belajar HTML. Sonya Permata Putri [Type text] [Type text] [Type text] HTML Belajar HTML Sonya Permata Putri Getting Started With Visual Studio 2008 Untuk bisa menulis HTML dengan Visual Studio 2008, tentu saja kita harus sudah memiliki

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan HTML 2.1.1. Pendahuluan HTML Hypertext Markup Language merupakan kepanjangan dari kata HTML. Adalah script dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita

Lebih terperinci

Database Management Pengenalan MS. Access 2003

Database Management Pengenalan MS. Access 2003 4 Yang dibahas pada bab ini :: Mengenal MS. Access 2003 Komponen Utama MS. Access 2003 Memulai MS. Access 2003 Mengenal Lembar Kerja MS. Access 2003 Mengatur Regional Settings Mengakhiri MS. Access 2003

Lebih terperinci

HTML DOM #1 Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom

HTML DOM #1 Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom HTML DOM #1 Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom HTML? HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language. HTML adalah sekumpulan text atau file ASCII yang berisi intruksi atau perintah program

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak biru sebuah perangkat lunak dalam sebuah model. Dengan adanya model tersebut, maka pembangunan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan HTML 2.1.1 Pengertian Dokumen HTML HTML ( Hypertext Markup Language ) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Simulasi 2.1.1 Pengertian Simulasi Simulasi merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi di dunia nyata (real world). Banyak metode yang dibangun

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6 PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation

Lebih terperinci

1 Pendahuluan. 1. Tujuan: 2 Dasar Teori: Praktikum

1 Pendahuluan. 1. Tujuan: 2 Dasar Teori: Praktikum Praktikum 1 Pendahuluan 1. Tujuan: 1. Mahasiswa dapat membuat program pengolahan citra menggunakan Visual C++ dengan MFC. 2. Mahasiswa dapat membuat dialog menggunakan Visual C++ dengan MFC. 2 Dasar Teori:

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Data dan Informasi 2.1.1 Data Data berasal dari kata datum, yang berarti fakta yang mengandung arti pengolahan data dengan menggunakan computer dikenal dengan nama Pengolahan

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat

Lebih terperinci

SOLUTIONS DAN PROJECT

SOLUTIONS DAN PROJECT 1 01 LINGKUNGAN VB.NET DAN VISUAL STUDIO 2010 SOLUTIONS DAN PROJECT SOLUTIONS Solutions Pada Visual Studio merupakan Kumpulan dari Project Project yang bersifat global dalam ruang lingkup.net Framework.

Lebih terperinci

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

ricak.wordpress.com Component Name & Interface Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi, PRAKTIKUM 1 I. JUDUL PENGENALAN C# (Csharp) II. TUJUAN - Memahami platform Microsoft.NET; - Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET; - Memahami struktur project C# - Memahami

Lebih terperinci

Kata Pengantar.

Kata Pengantar. Kata Pengantar Saat ini Dreamweaver MX telah menjadi program yang paling banyak di gunakan sebagai program pembuat web. Meskipun di pasaran telah banyak beredar web authoring yang lain, tetapi keberadaan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

Mengenal dan Mengedit HTML

Mengenal dan Mengedit HTML Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan

Lebih terperinci

Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS)

Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS) Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS) Overview Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan sebuah dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. CSS diperkenalkan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7 Pemrograman Visual Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1. Under dos 2. Under Windows Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

PEMBUATAN ADD-IN SEBAGAI PENGUMPUL DAN PENGOLAH DATA PENGGUNAAN FITUR APLIKASI MICROSOFT OFFICE 2007

PEMBUATAN ADD-IN SEBAGAI PENGUMPUL DAN PENGOLAH DATA PENGGUNAAN FITUR APLIKASI MICROSOFT OFFICE 2007 PEMBUATAN ADD-IN SEBAGAI PENGUMPUL DAN PENGOLAH DATA PENGGUNAAN FITUR APLIKASI MICROSOFT OFFICE 2007 Lambertus Wahyu Hermawan -- Apol Pribadi Subriadi -- Sholiq Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Mengenal Dreamweaver MX 2004 Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Halaman Pada website builder sitepad

Halaman Pada website builder sitepad Tambahkan Background ke Halaman Pada website builder sitepad Menggunakan Top Up Row Setting 1) Buka Halaman yang ingin Anda edit dalam editor. Untuk melakukan itu Klik pada icon Edit pada salah satu halaman

Lebih terperinci

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 1 VISUAL BASIC Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah bahasa permograman yang mempunyai kemudahan dan keunggulan

Lebih terperinci

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Media Informatika Vol. 8 No. 2 (2009) MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer

Lebih terperinci

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu DAFTAR ISI Kata Pengantar.. i Daftar Isi iii Daftar Gambar... vi 1. DATABASE SQL SERVER.. 1 1.1 Sejarah SQL Server. 1 1.2 Perbedaan SQL Server dengan Microsoft Access... 2 1.3 Utilitas pada SQL Server

Lebih terperinci

CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER

CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER Dewi Wijayanti dewiwijayanti@raharja.info Abstrak Dreamweaver adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat atau menyunting halaman web yang dinamis maupun

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Teknologi komputer sesungguhnya telah banyak merubah sistem tata kerja yang digunakan oleh manusia yang bergerak di bidang informasi. Istilah komputer mempunyai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi Pada sub bab ini akan dibahas mengenai pengertian dari sistem, pengertian informasi, dan pengertian sistem informasi. 2.1.1. Pengertian Sistem

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata Dasar Pemrograman Web Pemrograman Web Adam Hendra Brata Konsep Dasar Desain Web HTML CSS HTML HTML (HyperText Markup Language) Bahasa standar yang digunakan untuk menampilkan document web. Mengontrol tampilan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

Pertemuan 8 Pemrograman

Pertemuan 8 Pemrograman Pertemuan 8 Pemrograman Dokumentasi Flowchart: Lambang, simbol, gambar Arah panah Pseudo code Uraian sistematis dengan bahasa biasa Program Control Structure Sequence structure Branch structure Loop structure

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Berdasarkan dengan judul penelitian oleh penulis mengenai Pengembangan Web api Pada Sistem Assesmen Dan Berbasis Tag Sebagai Pembantu Penyusunan Strategi Pembelajaran

Lebih terperinci

PRAKTIKUM ASP.NET 11

PRAKTIKUM ASP.NET 11 DATA BINDING ASP.NET menyediakan mekanisme untuk mengambil data dari sumber data berupa database, XML, object, dll ke dalam server control yang telah disediakan. Mekanisme ini sering disebut dengan DATA

Lebih terperinci

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Pada tahun 1993, Microsoft memperkerjakan Xuedong Huang dari CMU untuk memimpin karyanya. Microsoft sudah melibatkannya dalam penelitian pengenalan suara dan pengenalan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Sistem adalah rangkaian dari dua atau lebih komponen-komponen yang saling berhubungan, yang berinteraksi untuk mencapai sebuah tujuan. Sistem hampir selalu

Lebih terperinci

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8 1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut Dreamweaver 8, adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapa pakar dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3) MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL (Prodi Manajemen Informatika D3) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN 2015 MODUL 1. PENGENALAN VISUAL BASIC 2010 1.1.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang

Lebih terperinci

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM Pemrograman Visual Pengenalan Visual Basic Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM 20 September 2016 VISI S1 IF Menjadi Program Studi Informatika unggulan dalam pengembangan Teknologi Informasi yang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi

Lebih terperinci

BAB IV MASTER PAGE Keuntungan Master Page

BAB IV MASTER PAGE Keuntungan Master Page BAB IV MASTER PAGE ASP.NET memberi kemudahan kepada kita untuk membuat sebuah layout yang konsisten yang dapat digunakan pada aplikasi. Dengan master page tampilan dari aplikasi akan terlihat mempunyai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003) BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang membahas tentang uraian pemecahan masalah melalui pembahasan secara teoritis. Teori-teori yang akan dikemukakan merupakan dasar-dasar penulis untuk

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi 2.1.1 Data Data dapat didefinisikan sebagai bahan keterangan tentang kejadian-kejadian nyata atau fakta yang dapat dirumuskan dalam

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

AJAX Framework. Pemrograman Web 1. Genap

AJAX Framework. Pemrograman Web 1. Genap AJAX Framework Pemrograman Web 1 Genap 2011-2012 Framework Apa itu Framework (Software Framework)? Kumpulan pustaka-pustaka (library) perangkat lunak yang script-nya dapat digunakan kembali (reusable)

Lebih terperinci