APLIKASI UJIAN ONLINE PADA MOBILE DEVICE ANDROID
|
|
|
- Hadian Lesmono
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI UJIAN ONLINE PADA MOBILE DEVICE ANDROID Alvin Assianto Leiman 1, Andreas Handojo 2, Agustinus Noertjahyana 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto Surabaya Telp. (031) , Fax. (031) [email protected] 1, [email protected] 2, [email protected] 3 ABSTRAK : Pada saat ini perkembangan handphone yang mendukung koneksi Internet dan teknologi Android semakin berkembang pesat. Aplikasi Android telah banyak digunakan pada handphone sebagai penunjang aktifitas sehari-hari. Salah satu contoh aplikasi yang bisa dikembangkan lebih lanjut ialah ujian online yang dapat digunakan sebagai media alternatif dalam pengerjaan ujian. Pada skripsi ini dikembangkan aplikasi ujian online yang memungkinkan pengguna handphone untuk mengerjakan tes yang terdiri dari soal multiple choice dengan single maupun multi answer, dan soal essay, serta melihat hasil tes yang pernah diikutinya. Aplikasi ujian online menggunakan koneksi Internet untuk berkomunikasi dengan server. Aplikasi ujian online dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada smartphone dengan sistem operasi Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) ke atas dalam orientasi landscape. Kata kunci: Web service, SOAP, Ujian Online. ABSTRACT : Nowadays, cellular phone that supported by internet connection and Android technology is widely available. Many Android applications have been utilized used on cellular phones for various daily activities. Test Online is one example application which can be developed as an alternative for taking test. In this research, an online test application has been developed which enable users to take a particular test that consists of multiple choice items with single or multi answers and essay items, and also see their test result via their own cellular phones. This application will utilize internet connection to communicate with the server. This application was developed by using Java programming language. Based on the testing result, this application is working properly on Smartphone with Android Operating System version 4.0 (Ice Cream Sandwich) or higher in landscape orientation. Keywords: Web service, SOAP, Online Test 1. PENDAHULUAN Smartphone merupakan telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi bahkan terkadang memiliki fungsi yang menyerupai komputer. Saat ini Smartphone mengadopsi Operating System (OS) seperti Android, Blackberry OS, Windows Phone OS, dan masih banyak lagi. Kemampuan Smartphone sangat berkembang dengan pesat serta didukung dengan bentuknya yang kecil dan juga memiliki berat yang cukup ringan sehingga mudah dibawa kemana saja. Smartphone juga memiliki kemampuan untuk mengakses aplikasi dengan menggunakan fasilitas internet dengan program yang relatif berukuran kecil. Smartphone yang banyak beredar saat ini menggunakan OS Android. Android merupakan sebuah Operating System(OS) yang berbasis Open Source yaitu sebuah piranti lunak yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru didalamnya. Android telah menguasai sebagian besar dari penggunaan OS di Indonesia menurut data yang dilansir International Data Corporation (IDC) pada tahun Alasan lain yang menyebabkan Android sangat diminati karena harga terjangkau, memiliki kemampuan mengakses internet, serta aplikasi yang dibuat lebih mudah untuk diaplikasikan pada device. Aplikasi yang ada saat ini kebanyakan memiliki kemampuan mengakses internet sehingga akses realtime ke data yang dibutuhkan. Saat ini banyak orang yang terhalang oleh ruang dan waktu, ujianpun masih terhalang dengan tempat dan juga waktu yang membuat tidak leluasa melakukan ujian. Ketidakhadiran dalam sebuah ujian dapat mengakibatkan ketidaklulusan mata pelajaran maupun mata kuliah tertentu. Oleh karena itu, aplikasi ujian ini ditujukan untuk memberi alternatif bagi siswa ujian yang kesulitan mengikuti ujian. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile dengan berbasis pada Linux. Awalnya, sistem operasi android dikembangkan oleh Android Inc. Tetapi pada tahun 2005, sistem operasi android dibeli oleh Google. Dalam pengembangan android di tahun 2007, dibentuk sebuah konsorsium bernama Open Handset Alliance (OHA) yang terdiri dari beberapa perusahaan yaitu Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvel Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics Sprint Nextel dan T-mobile yang bertujuan untuk mengembangkan standar terbuka untuk perangkat mobile. Setahun kemudian, beberapa perushaan lain ikut bergabung yaitu PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Android versi 1.1 yaitu android pertama, diluncurkan oleh Google pada tanggal 9 Maret tahun 2009 [1]. Fitur fitur yang tersedia pada Android adalah sebagai berikut. Framework Aplikasi. Framework Aplikasi memungkinkan penggunaan dan pemindahan dari komponen yang tersedia. Dalvik virtual machine. Dalvik virtual machine merupakan virtual machine yang dioptimalkan untuk perangkat mobile.
2 Grafik. Grafik yang didukung oleh android berupa grafik 2D dan grafik 3D yang didasarkan pada library OpenGL. SQLite. SQLite digunakan untuk penyimpanan data pada android. Media yang didukung android berupa audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF). Android mendukung koneksi GSM, Bluetooth, EDGE, 3G dan WiFi tergantung dari spesifikasi hardware yang digunakan. Android mendukung fitur Camera, Global Positioning System (GPS), compass dan accelerometer tergantung dari spesifikasi hardware yang digunakan. Android memiliki lingkungan pengembangan yang kaya, termasuk emulator, peralatan debugging, dan plug-in untuk Eclipse IDE. Sistem operasi android memiliki arsitektur yang terdiri dari empat lapisan seperti yang terlihat pada Gambar Applications. Lapisan ini adalah lapisan aplikasi, serangkaian aplikasi akan terdapat pada perangkat mobile termasuk aplikasi inti seperti kalender, kontak, SMS, dan lain sebagainya. Aplikasi-aplikasi ini ditulis dengan bahasa pemrograman Java. 2. Application Framework. Pengembang aplikasi memiliki akses penuh ke Android sama dengan aplikasi inti yang telah tersedia. Pengembang dapat dengan mudah mengakses informasi lokasi, mengatur alarm, menambahkan pemberitahuan ke status bar dan lainya sebagainya. Arsitektur aplikasi ini dirancang untuk menyederhanakan penggunaan kembali komponen, aplikasi apa pun dapat mempublikasikan kemampuannya dan aplikasi lain dapat menggunakan kemampuan mereka sesuai batasan keamanan yang telah ditentukan. Dasar dari aplikasi adalah layanan dan sistem, yaitu berbagai view yang digunakan untuk membangun user interface, content provider yang memungkinkan aplikasi untuk berbagi data, resource manager yang menyediakan akses non-kode seperti grafik, string dan layout, notification manager yang membuat aplikasi dapat menampilkan tanda pada status bar dan activity manager yang berguna mengatur daur hidup dari aplikasi. 3. Libraries. Libraries ditulis dalam bahasa C/C++ dan akan digunakan oleh berbagai komponen pada sistem Android. 4. Android Runtime. Android Runtime merupakan libraries inti yang menyediakan sebagian besar fungsi yang tersedia di libraries inti dari bahasa pemrograman Java. Setiap aplikasi akan berjalan sebagai proses sendiri pada Dalvik Virtual Machine (VM). 5. Linux Kernel. Android bergantung pada Linux versi 2.6 untuk layanan sistem inti seperti keamanan, manajemen memori, manajemen proses, network stack dan model driver. Kernel juga bertindak sebagai lapisan antara hardware dan seluruh software. Gambar 1. Arsitektur Android Sumber : Mudah Membuat Aplikasi Android (2011) 2.2 Simple Object Access Protocol Simple Object Access Protocol (SOAP) adalah protokol untuk bertukar pesan dalam bentuk dokumen XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi untuk berkomunikasi dengan program pada sistem operasi yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data. SOAP mendefinisikan protokol untuk jalur pesan XML searah atau asynchronous beserta gaya interaksi permintaan atau responsnya. SOAP berinteraksi melalui SOAP nodes yang dapat berupa pengirim pesan SOAP, penerima atau keduanya. Dalam sebuah kasus khusus, SOAP dapat berperan sebagai intermediary anatar pengirim dan penerima dengan tujuan untuk menangani header special [2]. 2.3 Web services Description Language Web services Description Language (WSDL) adalah sebuah dokumen XML yang dibuat untuk mendeskripsikan dan mempulikasikan format dan protokol dari sebuah web services. Elemen WSDL berisi sebuah deskripsi dari data, pada umumnya menggunakan satu atau lebih skema XML untuk diberikan ke web services sehingga baik pengirim maupun penerima mengenali data yang ditukarkan. Elemen WSDL juga berisi sebuah deskripsi dari operasi operasi yang akan dijalankan pada data tersebut sehingga penerima pesan tahu bagaimana memprosesnya dan pengirim tahu harus bagaimana mengirimnya. Dalam berkomunikasi, pengirim dan penerima harus memiliki akses ke WSDL yang sama atau dalam satu skema XML agar dapat memahami satu sama lain [3]. 2.4 JQuery Menurut Lukmanul Hakim, Jquery adalah javascript library yaitu kumpulan kode atau fungsi javascript siap pakai, sehingga mempermudah dan mempercepat dalam membuat kode javascript [4]. Secara standar, apabila dalam membuat kode javascript, maka diperlukan kode yang panjang, bahkan terkadang sulit untuk dipahami. Salah satu peran Jquery yaitu sebagai javascript library yang dapat memanggil fungsi yang terdapat di dalam library tersebut. JQuery diliris pertama kali pada tahun 2006 oleh Jhin Resig yang dapat mencuri perhatian para developer web. Hal ini dibuktikan oleh penggunaannya pada website seperti Google, Microsoft, Intel, Nokia, dan sebagainya.
3 Berikut beberapa kemampuan yang dimiliki oleh jquery : Mempermudah akses dan memanipulasi elemen tertentu pada dokumen. Mempermudah modifikasi/perubahan tampilan halaman web. Mempersingkat Ajax (Asynchronous Javascript and XML) Memiliki API (Application Programming Interface) Mampu merespon interaksi antara user dengan halaman web lebih cepat. Menyediakan fasilitas untuk membuat animasi sekelas Flash dengan mudah. Tanda yang digunakan dalam jquery : Tanda $, untuk mendefinisikan jquery. (Selector), untuk menunjukan elemen yang dipilih atau dituju. (Action), adalah jquery action yang akan dilakukan terhadap elemen yang dipilih. 2.5 extensible Markup Language (XML) extensible Markup Language (XML) adalah sebuah markup language yang menyediakan deskripsi, penyimpanan, dan format transmisi untuk pertukaran data melalui webservices. XML mirip dengan HyperText Markup Language (HTML) dimana keduanya memiliki elemen elemen, attribute attribute dan nilai nilai. Perbedaan XML dan HTML yaitu XML didesain untuk mengirim dan menyimpan data dan berfokus kepada data apa yang dikirim atau disimpan, sedangkan HTML didesain untuk menampilkan data dan berfokus kepada bagaiman data tersebut ditampilkan [5]. Singkatnya, XML adalah tentang membawa informasi sedangkan HTML adalah tentang menampilkan informasi (Newcomer, 2002). Sintaks XML yang digunakan dalam teknologi web services menspesifikasikan bagaimana data direpresentasikan, mendefinisikan bagaimana dan dengan kualitas layanan apa suatu data ditransmisikan, dan menjelaskan bagaimana services dipublikasikan dan ditemukan. Penggunaan XML dalam web services dibagi menjadi dua kategori yaitu sebuah representasi dan format penyimpanan data, dan sebuah spesifikasi dari software yang memanipulasi data. Meskipun XML semula merupakan sebuah text markup language untuk memproses dokumen, XML sering digunakan untuk memformat dan memanipulasi data. Dokumen XML membentuk sebuah tree structure yang dimulai dari the root dan cabang cabang menuju ke the leaves. Dokumen XML harus memiliki sebuah root element yang bertindak sebagai the parent dari semua elemen lain. Elemen elemen dalam sebuah dokumen XML membentuk sebuah document tree yang dimulai dari root, branches dan menuju level terbawah dari tree. Semua elemen dapat memiliki subelemen atau elemen child. Istilah parent, child dan sibling digunakan untuk mendeskripsikan relasi antar elemen. Parent memiliki children, dan children pada level yang sama dinamakan siblings (brothers or sisters). tersebut di inputkan oleh administrator terlebih dahulu sebelum penguji melakukan login Database Desain database yang digunakan yaitu database pada server yang menggunakan MySQL. Database akan terhubung dengan database server sehingga segala fitur yang dilakukan akan langsung berhubungan dengan database server. Use Case Diagram yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 2. Desain Entity Relationship Diagram dari database server dapat dilihat pada Gambar 3. Dari Gambar 2 tentang use case diagram terlihat bahwa terdapat 11 use case yang terdiri dari 9 use case pada administrator, 6 use case pada penguji, dan 2 use case pada peserta. Gambar 3 tentang entity relationship diagram terlihat bahwa terdapat 12 entitas dan 12 relasi yang terdiri dari 9 relasi one to many dan 3 relasi one to one Web services Web services yang dirancang menggunakan protokol SOAP dan berjumlah lima yaitu sebagai berikut. Web service untuk melakukan login. Web service ini tediri dari satu function yaitu : Function dologin dengan paramater login dalam tipe data string dan dimasukkan ke array sehingga mengembalikan data login dalam tipe data string dalam bentuk pesan. Web service untuk menampilkan test yang tersedia dan telah diikuti oleh siswa. Web service ini tediri dari satu function yaitu : Function getscheduletest dengan paramater nis dalam tipe data string dan dimasukkan ke array sehingga mengembalikan data schedule test dalam tipe data string. Web service untuk mengambil soal test dan menampilkannya. Web service ini tediri dari dua function yaitu : Function getsoaltest dengan paramater param berupa id_peserta_test dalam tipe data string dan mengembalikan data soal test dalam tipe data string pada array. 3. DESAIN SISTEM Dalam sistem, terdapat tiga jenis aktor yaitu administrator, penguji, dan siswa. Siswa adalah user yang dapat mengerjakan test secara online dan hanya dapat mengubah password, administrator adalah user yang dapat mengakses segala menu dan mengontrol adanya test, sedangkan penguji adalah user yang memiliki batasan untuk mengakses menu tertentu dan penguji
4 4. IMPLEMENTASI SISTEM Aplikasi dimulai dengan menampilkan halaman login terlebih dahulu sebelum siswa, administrator, maupun penguji dapat mengakses menunya. Setelah siswa melakukan login, maka dapat masuk ke menunya yang terdiri dari list jadwal test, ubah password, maupun logout dari aplikasi ini seperti yang terlihat pada Gambar 4 yang merupakan Halaman Pengujian pada screenshot dari komputer, Gambar 5 yang merupakan Halaman Pengujian pada Samsung GT-P3100, dan Gambar 6 yang merupakan Halaman Pengujian pada Samsung I9500. Gambar 2. Use Case Diagram kategori id_kategori <pi> nama_kategori Variable characters (64) pk_kategori <pi> detail_soal_test id_detail_soal <pi> Long integer pk_detail_soal_test <pi> mengambil terdiri_dari terdiri_atas (D) punya soal id_soal <pi> Long integer id_soal_test tipe_soal nama_test tipe_jawaban pk_soal_test soal jawaban sound Variable characters (64) durasi pk_soal <pi> pilihan_jawaban test id_pilihan <pi> Long integer id_test <pi> Long integer pilihan username Variable characters (20) benar Boolean memiliki id_soal_test Long integer nama_test Variable characters (128) pk_pilihan_jawaban <pi> waktu Time keterangan Variable characters (255) pk_test <pi> soal_test Long integer Variable characters (128) <pi> jawaban_peserta_test id_jawaban <pi> Long integer jawaban dimiliki pk_jawaban_peserta_test <pi> photocam id_photocam <pi> id_pesertatest id_soaltest photo Variable characters (64) Identifier_1 <pi> Gambar 4. Halaman Pengujian pada Screenshot dari komputer membuat member username Variable characters (20) nama Variable characters (64) password Variable characters (32) alamat Variable characters (30) tgl_lahir Date telepon Variable characters (15) jabatan Short integer pk_penguji <pi> (D) termasuk menu id_menu <pi> nama_menu Variable characters (32) konten Variable characters (16) jabatan Short integer mengikuti mempunyai aktif Short integer pk_menu <pi> peserta_test id_peserta_test <pi> Long integer nis nama siswa Variable characters (8) Variable characters (64) (D) tergolong nis Variable characters (8) nilai pk_peserta_test <pi> mengerjakan password Variable characters (32) aktif Short integer pk_siswa <pi> Gambar 3. Entity Relationship Diagram Web service untuk mengirimkan jawaban ke database server. Web service ini tediri dari satu function yaitu : Function dopostjawaban dengan paramater param berupa id_peserta_test, id_soal, dan jawaban dalam tipe data string dan mengembalikan status menjadi true ataupun mengembalikan error message dalam tipe data string. Web service untuk mengubah password. Web service ini tediri dari satu function yaitu : Function doubahpassword dengan paramater param dalam bentuk nis yang sedang login dalam tipe data string dan mengembalikan pesan konfirmasi keberhasilan mengubah password dalam tipe data string. Gambar 5. Halaman Pengujian pada Samsung GT-P3100
5 Gambar 6. Halaman Pengujian pada Samsung I9500 Ketika siswa telah siap untuk melakukan ujian, maka dapat mengklik nama test yang akan dikerjakannya sehingga siswa dapat masuk ke dalam halaman ujian. Halaman ujian ini memiliki durasi, dan soal dapat berupa audio, gambar, multiple choice, dan essay. Sebelum administrator maupun penguji dapat mengakses menunya, maka akan dilakukan login terlebih dahulu. Login tersebut berguna untuk memberi hak akses kepada administrator maupun penguji. Setelah melakukan login, maka administrator dapat masuk ke dalam menunya. Menu administrator terdiri dari 9 macam menu yaitu : data pribadi, input penguji, input siswa, input soal test, kategori soal test, kumpulan soal test, pengaturan soal test, periksa hasil test, dan ubah password. Penguji dapat mengakses menu yang sama, akan tetapi yang dapat membedakannya adalah tidak dapat mengakses menu input penguji dan input siswa. Pada bagian website sebelum administrator dan penguji dapat masuk ke menu utama, maka harus melakukan login terlebih dahulu seperti yang terlihat pada Gambar 7. Halaman menu utama ini sama seperti pada menu di Android, akan tetapi yang membedakan koneksi internet yang didapatkan oleh website lebih cepat dari pada pada Android. Halaman menu utama pada website terdiri dari 9 macam menu yaitu : Menu pertama dari halaman menu utama adalah data pribadi. Halaman ini berguna untuk menginputkan data pribadi administrator maupun penguji sehingga memudahkan untuk mengganti-gantinya. Akan tetapi hal yang dikhawatirkan yaitu terjadi ketidakcocokan antara data yang diinputkan oleh administrator maupun penguji dengan data pada database server yang telah tersimpan. Menu kedua dari halaman menu utama adalah input penguji. Pada halaman ini, hanya administrator yang dapat mengakses menu ini dikarenakan administrator yang memiliki wewenang penuh terhadap jalannya test. Inputan pada halaman ini terdiri dari username dan nama lengkap penguji. Menu ketiga dari halaman menu utama adalah input siswa. Halaman ini hanya dapat diakses oleh administrator saja. Halaman ini berguna untuk menginputkan siswa yang akan mengikuti tes online. Siswa dapat melakukan login dengan password default. Menu keempat dari halaman menu utama adalah input soal test. Halaman ini berguna untuk menginputkan soal test sehingga siswa dapat mengakses soal test yang akan di ujiankan pada waktu tertentu dan jam tertentu. Jadwal untuk pengaturan test akan diatur oleh penguji maupun administrator. Pada halaman input soal, dapat membuat kategori terlebih dahulu sebelum membuat soal test. Halaman ini terdiri dari tipe soal, tipe jawaban, kategori soal, durasi, dan juga soal serta jawaban yang diinputkan oleh administrator maupun penguji untuk melakukan test. Menu kelima dari halaman menu utama adalah kategori soal test. Halaman ini berguna untuk menginputkan kategori soal test sehingga dapat dengan mudah ditambahkan ke kumpulan soal dengan menggunakan filter yang tersedia. Sebelum menginputkan soal, maka administrator dan penguji harus menambahkan kategori soal test terlebih dahulu lalu menginputkan soal test. Halaman ini tediri dari nama kategori soal test yang ingin dibuat sehingga mudah untuk mengelompokkannya. Menu keenam dari halaman menu utama adalah kumpulan soal test. Halaman ini berguna untuk mempermudah administrator dan penguji dalam membuat test pada pengaturan test sehingga tidak membuang-buang waktu untuk membuat pengaturan test yang akan dilaksanakan. Ketika soal yang telah dipilih, maka dapat menentukan bobot soal kemudian setelah selesai, dapat menekan tombol update bobot soal. Menu ketujuh dari halaman menu utama adalah pengaturan test. Halaman ini berguna untuk mengatur test yang akan berlangsung dengan mengisi nama test, nama penguji, kumpulan test, waktu mulai, waktu selesai, menggunakan durasi atau pun tidak, dan keterangan. Peserta yang telah ditambahkan, maka akan hilang dari daftar yang dapat mengikuti test. Menu kedelapan dari halaman menu utama adalah periksa hasil test. Halaman ini berguna untuk memeriksa hasil test yang telah dikerjakan oleh siswa sehingga penguji dapat dengan mudah untuk menilai hasil dari siswa kerjakan. Menu kesembilan dari halaman menu utama adalah ubah password. Halaman ini berguna untuk mengubah password yang lama ke password yang baru sehingga tidak ada orang yang mengetahui password yang saat ini. Halaman login siswa terdiri dari inputan nis dan juga password/ Inputan tersebut berguna untuk mencegah terjadinya masuk ke halaman menu siswa tanpa adanya inputan siswa yang dapat mengakses menu tersebut. Setelah melakukan login, maka siswa akan melihat halaman list test. Halaman ini berguna untuk menampilan test apa saja yang tersedia untuk siswa tertentu. Halaman ini berisikan nama test, waktu mulai, waktu selesai, status, dan nilai sehingga tidak terjadi ambigu dalam melihat test yang aktif untuk siswa.
6 Berdasarkan hasil pengujian terhadap beberapa Smartphone dan tablet device dengan sistem operasi Android 2.3 (Gingerbread) dan 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan (Jelly Bean), aplikasi dapat berjalan dengan baik pada device dengan sistem operasi Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan (Jelly Bean). Namun, pada device dengan sistem operasi 2.3 (Gingerbread), akses web service hanya diijinkan terjadi pada foreground process. Hal ini bertentangan dengan versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) sehingga akses web service pada device Android 2.3 (Gingerbread), tidak dapat dilakukan. Gambar 7. Halaman Login website administrator dan penguji 5. KESIMPULAN Dari proses perancangan sistem hingga pengujian aplikasi yang telah dilakukan, dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu sebagai berikut. Pembagian hak akses untuk peserta, penguji dan administrator sangat penting. Hak akses dibagi agar masing-masing dapat mengakses menunya. Menu tersebut digunakan untuk mempermudah mereka dalam menggunakan website ini. 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Hermawan, Stephanus S. (2011). Mudah membuat aplikasi Android. Yogyakarta : Andi. [2] Snell, James. (2001) Programming Web services with SOAP. United States : O Reilly Media. [3] WSDL and UDDI. (1999). retrieved May 28, 2013 from [4] Hakim, Lukmanul. (2010). Bikin Website Super Keren dengan PHP dan jquery. Yogyakarta : Lokomedia. [5] Introduction To XML. (1999). retrieved May 22, 2013 from
APLIKASI ONLINE TEST BERBASIS ANDROID DAN WEBSITE UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR
APLIKASI ONLINE TEST BERBASIS ANDROID DAN WEBSITE UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR Andreas Handojo, Alvin Leiman, Agustinus Noertjahyana Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga
APLIKASI PHONEBOOK DARURAT BERBASIS ANDROID ECA (Emergency Call Aplication) 1. Latar Belakang Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini semakin cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi
1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).
1 BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas sebagai dasar pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar perancangan Sebuah awal dari melakukan sesuatu atau membangun sesuatu adalah merancang untuk membentuk suatu konstruksi yang baik untuk menyelesaikan tugas atau
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Android merupakan sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile
4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Android Android merupakan sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis Linux. Pada awalnya sistem operasi ini dikembangkan oleh Android.Inc, yang
Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan
Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengann Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming [email protected] Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Rapor Rapor berasal dari kata dasar report yang berarti laporan. Rapor merupakan laporan hasil dari suatu kegiatan yang disusun secara benar. Materi yang dilaporkan dalam hal
ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit
ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit Email : [email protected] 1. Sekilas Android 2. Arsitektur Android 3. Ponsel Pertama Android 4. Platform 5. Keunggulan 6. Grafik perkembangan 7.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. bahasa pemograman HTML dan PHP, namun dengan penelitian yang berbeda-beda.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dari penelitian sebelumnya sudah pernah membuat sistem menggunakan bahasa pemograman HTML dan PHP, namun dengan penelitian yang berbeda-beda.
BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Gambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE
Makalah Nomor: KNSI-431 APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Mita Lailasari 1, Dewanti Wulandari 2, Ana Kurniawati 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
ANDROID OPERATING SYSTEM
1 #TrikAndroid 1 ANDROID OPERATING SYSTEM A. Sejarah Android OS Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dankomputer tablet. Android menyediakan platform
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Dalam melakukan penelitian ini, penulis merujuk pada beberapa penelitian terdahulu sebagai referensi yang sedikit banyaknya berkaitan secara langsung maupun
APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Smartphone Smartphone adalah suatu ponsel yang memiliki kemampuan komputasi yang lebih canggih dan konektifitas melebihi kemampuan ponsel biasa. Selain itu hal
lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Adhy Purwitanto 09560221
BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat. 3.1. Definisi Parkir Menurut Andi Prasetya Utomo (2013), parkir merupakan keadaan
BAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah
BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant Messaging (IM) didefinisikan sebagai pertukaran konten diantara beberapa partisipan secara hampir real time [CAM02]. Pada umumnya, konten tersebut adalah pesan
BAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya aplikasi JOGIFT, arsitektur, bahasa pemrograman dan tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi JOGIFT. 3.1 Produk Pengertian
BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut ALI ZAKI dan SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan
BAB II LANDASAN TEORI. aplikasi. Awalnya, Google.inc (www.google.com) membeli Android Inc
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi dan aplikasi. Android menyediaan platform terbuka bagi
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu
Sinkronisasi Jadwal Perkuliahan pada Aplikasi Android menggunakan Teknologi XML-RPC
Sinkronisasi Jadwal Perkuliahan pada Aplikasi Android menggunakan Teknologi XML-RPC (Studi Kasus di STMIK AMIKOM Yogyakarta) Arif Dwi Laksito Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl. Ring
MAKALAH ANDROID. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / IF-15 / V
MAKALAH Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / 10108823 IF-15 / V JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Teori BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah Sistem Lelang On-Line Perum Pegadaian Jatisrono.(Hidayah, 2013). Pada topik
BAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati [email protected] Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii
ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi pada saat ini sangatlah pesat dan mengalami kemajuan di berbagai bidang mulai dari hardware, software, dan aplikasinya. Dengan
ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Kebutuhan akan teknologi informasi semakin berkembang. Hal ini dapat dilihat dengan semakin diminatinya pembuatan aplikasi website yang memberikan kemudahan dalam memberikan informasi. Salah satu
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID Ridwan Tasa Dirsa Program Studi Teknik Informatika Jurusan
Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI
Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Alfyan Suhendy NIM : 672007047 Program
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID Penulis : Kristian Ariyanto Zai Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu
Bab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui tabel berbandingan pada tabel 2.1. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )
A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1 E-Commerce E-commerce merupakan suatu kumpulan teknologi,
DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3
DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Pengujian Halaman home... 17 Tabel 4. 2 Pengujian halaman pembuatan profil kolam... 18 Tabel 4. 3 Pengujian Halaman Cek Profil Kolam... 19 xii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE Dewi Syahfitri 1,, Ahmad Zakir 2 1,2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan 20217 [email protected] Abstrak
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, usecase diagram, dan deskripsi usecase.
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
ABSTRAK. Kata kunci : android, short message service, autofoward,autoreply,scheduler. v Universitas Kristen Marantaha
ABSTRAK Pada saat ini perkembangan teknologi mobile sudah sangat maju, smartphone dan tablet mulai menggantikan notebook. Namun walaupun teknologi mobile sudah berkembang pesat, short message service masih
BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya teknologi yang semakin pesat dan ditambah untuk saat ini Internet kian mudah diakses. Karena faktor internet itulah banyak produsen HP
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Web Services Penilaian pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus : FMIPA Unmul) Lina Yahdiyani Inayatuzzahrah
Web Services Penilaian pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus : FMIPA Unmul) Lina Yahdiyani Inayatuzzahrah 1107055052 BAB 1 Pendahuluan 1 Latar Belakang 2 Rumusan Masalah 3 Batasan Masalah 4 Tujuan
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: [email protected]
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
BAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform
ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi
PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta [email protected] Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu
BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96
ABSTRAK Perkembangan teknologi pada saat ini telah memungkinkan penggunaan fasilitas komputer dan internet untuk mendukung sebuah usaha. Usaha membuat lapangan futsal sekarang sudah banyak dilakukan banyak
Aplikasi Ensiklopedia Dinamis Tanaman Herbal Berbasis Android Deanesa Mharfhin 1, Yuli Fitrisia 2 dan Sugeng Purwantoro 3
1 Aplikasi Ensiklopedia Dinamis Tanaman Herbal Berbasis Android Deanesa Mharfhin 1, Yuli Fitrisia 2 dan Sugeng Purwantoro 3 1 Mharfhin_dea@yahoo,com 2 [email protected] 3 [email protected] Abstrak Kesehatan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan selama semester
INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA
INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA Endar Suprih Wihidayat 1, Bagus Dwi Cahyo 2 1,2 Program Studi D3 Teknik Informatika, FMIPA, Universitas
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Berdasarkan penelitian penulis, aplikasi distribusi penjualan barang sudah ada. Dari aplikasi yang sudah ada tersebut penulis ingin mengembangkan lagi
Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc
Billy Pramboro Putra 510610078 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc Dalam catatan Asosiasi Telepon Seluler Indonesia sekitar 180 juta penduduk Indonesia (60%) sudah menjadi pelanggan layanan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Masakan Minang adalah merupakan salah satu menu masakan yang paling digemari oleh masyarakat Indonesia, bahkan banyak warung-warung makan yang tersebar
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini, akan dibahas landasan teori mengenai perkembangan aplikasi mobile (android), algoritma Round Robin dan client server. Pada akhir bab ini akan dipaparkan penelitian-penelitian
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beberapa teori-teori yang berkaitan
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. Karena topik dari penulis memiliki sedikit nilai fotografi,
BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone maupun smartphone
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID "AMIKOM MOBILE" NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID "AMIKOM MOBILE" NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Hermawan Ramadhan 09.11.2689 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
