BAB III PERANCANGAN SISTEM M-LEARNING
|
|
- Agus Chandra
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III PERANCANGAN SISTEM M-LEARNING 3.1 Sistem M-Learning yang Dikembangkan Sistem yang dikembangkan dalam Tugas Akhir ini merupakan sebuah sistem pembelajaran yang menyediakan layanan m-learning pada telepon seluler untuk mempelajari bahasa Jepang. Bahasa Jepang dipilih karena merupakan bahasa yang cukup banyak diminati dan merupakan salah satu bahasa yang cukup sulit dipelajari sehingga dengan adanya sistem m-learning ini akan dapat menjawab kebutuhan untuk pembelajaran bahasa ini. Bahasa Jepang juga memiliki tingkat kerumitan menengah dan berbasis piktogram, sehingga diharapkan setelah sistem ini berhasil diimplementasikan, bahasa-bahasa lain (bahasa Inggris, Prancis, Jerman, dan lainlain), termasuk juga bahasa-bahasa berbasis piktogram yang lebih sulit (bahasa Mandarin, Korea, Arab, dan lain-lain), akan dapat lebih mudah untuk dikembangkan juga. Untuk pembahasan selanjutnya, sistem yang dikembangkan ini disebut Benkyo, yang diambil dari bahasa Jepang yang berarti belajar. 3.2 Spesifikasi Sistem dan Analisis Kebutuhan Spesifikasi Sistem Sebelum perancangan dilakukan, dilakukan analisis terhadap kebutuhan yang diadaptasi berdasarkan Volere Specification Template (lihat Bab 2.3) dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. The Purpose of the Project 1a. The User Business or Background of the Project Effort Kebutuhan bahasa Jepang semakin meningkat Pembelajaran bahasa Jepang memiliki kendala biaya Pembelajaran bahasa Jepang memiliki kendala waktu Pengembangan aplikasi lain perlu sebuah sumber acuan 1b. Goals of the Project 30
2 Adanya sarana pembelajaran bahasa Jepang yang mudah dan murah Adanya pemanfaatan teknologi yang ada secara maksimal 2. The Client, the Customer, and Other Stakeholders 2a. The Client Siswa SMA Mahasiswa Kalangan pekerja (yang berhubungan dengan Jepang) 2b. The Customer Siswa SMA Mahasiswa Kalangan pekerja (yang berhubungan dengan Jepang) 2c. Other Stakeholders Jurusan Bahasa dan Sastra Jepang Lembaga Pembelajaran Bahasa Jepang (kursus) Organisasi (perusahaan, yayasan, kedutaan) yang terkait dengan Jepang 3. Users of the Product 3a. The Hands-On Users of the Product Siswa SMA Mahasiswa Kalangan pekerja (yang berhubungan dengan Jepang) 3b. Priorities Assigned to Users Key Users: Mahasiswa Secondary Users: Siswa SMA, kalangan pekerja 3c. User Participation Dilakukan survey terhadap target pengguna 4. Mandated Constraints 4a. Solution Constraints Produk ini akan diimplementasikan pada ponsel 4b. Implementation Environment of the Current System Produk dipasang pada ponsel 31
3 4d. Off-the-shelf Software BREW SDK Microsoft Visual Studio 4e. Anticipated Workplace Environment Produk ini dapat digunakan tanpa batasan tempat 4f. Schedule Constraints Produk ini dapat digunakan tanpa batasan waktu 4g. Budget Constraints Biaya pembuatan produk tidak melebihi kisaran harga produk yang diinginkan user 5. Naming Conventions and Definitions 5a. Definitions of All Terms, Including Acronyms, Used in the Project Hiragana: huruf dasar Jepang yang digunakan untuk menulis kata-kata asli Jepang Katakana: huruf dasar Jepang yang digunakan untuk menulis kata-kata yang berasal dari luar Jepang (kata serapan) Kanji: huruf Jepang yang berasal dari huruf Cina 6. Relevant Facts and Assumptions 6a. Facts Pengaruh ponsel dalam kehidupan seseorang yang tinggi akan berpengaruh juga terhadap penggunaan produk 6b. Assumption Pengguna lebih memilih untuk belajar melalui kursus atau sekolah dibandingkan dengan belajar sendiri 7. The Scope of the Work 7a. The Current Situation Orang membeli dan/atau mengunduh aplikasi dari penjual, baik berupa toko atau melalui operator Pembajakan jauh lebih banyak dari pembelian 7b. The Context of the Work Pembelajaran bahasa Jepang dasar yang meliputi huruf-huruf dasar 32
4 Jepang, huruf Kanji, struktur bahasa, dan perbendaharaan kata dalam bahasa Jepang 7c. Work Partitioning Mempelajari bahan-bahan pelajaran bahasa Jepang dasar Launching jaringan BREW di Indonesia 8. The Scope of the Product 8a. Product Boundary Pengguna dapat belajar bahasa Jepang dasar, hanya dapat membaca modul 9. Functional and Data 9a. Functional Pengguna dapat membaca dan menulis dalam bahasa Jepang 9b. Data Pengguna dapat belajar huruf-huruf dasar Jepang (hiragana dan katakana) Pengguna dapat mengenal huruf-huruf Kanji Pengguna dapat mengenal struktur kalimat dalam bahasa Jepang Pengguna dapat mengenal kata-kata dalam bahasa Jepang 10. Look and Feel 10a. Appearance Produk memiliki tampilan yang menarik bagi pengguna Produk memiliki logo yang unik 10b. Style Produk memiliki warna-warna yang nyaman dilihat Produk menggunakan animasi-animasi 11. Usability and Humanity 11a. Ease of Use Pengguna dapat dengan cepat menguasai penggunaan produk Pengguna dapat mengingat dengan mudah bagaimana menggunakan produk Produk memiliki navigasi yang baik. 33
5 11b. Personalization and Internationalization Produk hanya menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa pengantar 11c. Learning Pengguna dapat mengingat dengan cepat menguasai penggunaan produk Pengguna dapat mengingat dengan mudah bagaimana menggunakan produk 11d. Understandability and Politeness Produk menggunakan kalimat-kalimat yang mudah dimengerti pengguna 12. Performance 12a. Speed and Latency Pengaksesan setiap menu dapat dilakukan dengan cepat 12c. Precision or Accuracy Produk memiliki materi yang berkualitas dan diakui 12d. Reliability and Availability Produk dapat digunakan dalam berbagai kondisi 12e. Robustness or Fault-Tolerance Produk dapat digunakan dalam berbagai kondisi 12f. Capacity Produk tidak memiliki ukuran file yang terlalu besar 12g. Scalability or Extensibility Produk akan mampu menangani penambahan modul-modul untuk pembelajaran tingkat lanjut. 12h. Longevity Produk dapat digunakan sesuai dengan usia ponsel yang dipakai 13. Operational and Environmental 13a. Expected Physical Environment Produk tidak membutuhkan lingkungan fisik tertentu untuk dapat bekerja 13b. for Interfacing with Adjacent Systems Produk bekerja pada ponsel yang mendukung BREW 13c. Productization Produk dapat diinstall pada ponsel yang mendukung 34
6 16. Cultural and Political 16a. Cultural Produk tidak mengandung unsur hinaan terhadap kebudayaan tertentu Produk tidak mengandung gambar tidak senonoh 16b. Political Produk tidak mengandung unsur SARA 17. Legal 17a. Compliance Produk tidak dapat dibajak Analisis Kebutuhan Dari spesifikasi-spesifikasi yang sudah ditentukan tersebut, dilakukan survey untuk spesifikasi yang membutuhkan validasi dari pengguna. Survey dilakukan pada sepuluh orang responden yang diambil dari berbagai kalangan sesuai dengan spesifikasi pengguna dan pemegang peran untuk sistem ini, yaitu dari siswa SMA, mahasiswa umum, mahasiswa jurusan Sastra Jepang, kalangan pekerja, serta pengajar dan peserta kursus bahasa Jepang. Survey yang dilakukan memberikan hasil seperti yang ditunjukkan pada tabel di bawah ini. Persentase hasil survey menunjukkan seberapa besar ekspektasi responden terhadap spesifikasi yang bersangkutan. Tabel 3.1 Hasil Survey Analisis Kebutuhan Kategori Sasaran Kriteria Hasil Survey Purpose of the User business or Kebutuhan bahasa Jepang semakin 72% Project background of the project meningkat Pembelajaran bahasa Jepang memiliki 74% kendala waktu Pembelajaran bahasa Jepang memiliki 72% kendala biaya Goals of the project Diinginkan adanya sarana pembelajaran bahasa Jepang yang mudah dan murah 90% Diinginkan pemanfaatan yang maksimal dari teknologi yang ada 88% 35
7 Tabel 3.1 Hasil Survey Analisis Kebutuhan (lanjutan) Kategori Sasaran Kriteria Hasil Survey Users of the The Hands-On Users of Siswa sekolah dapat menggunakan 88% product the Product produk ini Mahasiswa dapat menggunakan produk 88% ini Kalangan pekerja dapat menggunakan 86% produk ini Mandated Solution Constraints Produk menggunakan ponsel sebagai 72% Constraints media Pengguna dapat dikenai biaya tambahan untuk mengakses fitur tertentu 52% Relevant Facts and Assumptions The Scope of the Product Functional and Data Look and Feel Anticipated Workplace Environment Schedule Constraints Budget Constraints Facts Assumption Product Boundary Functional Data Appearance Style Produk dapat digunakan tanpa batasan tempat Produk dapat digunakan tanpa batasan waktu Kisaran harga produk yang diinginkan (20-70rb) Ponsel sangat berpengaruh dalam kehidupan seseorang Pengguna lebih menyukai mengikuti kursus daripada mempelajari sendiri bahasa Jepang Pengguna dapat belajar bahasa Jepang dasar Pengguna dapat membaca dan menulis dalam bahasa Jepang 90% 90% 28% 86% 74% 86% 80% Pengguna dapat belajar huruf dasar 80% Jepang (hiragana dan katakana) Pengguna dapat mengenal huruf kanji 84% Pengguna dapat mengenal struktur bahasa 82% Jepang Pengguna dapat mengenal kata-kata 88% dalam bahasa Jepang Produk harus memiliki tampilan menarik 90% Produk memiliki logo yang unik 78% Produk memiliki warna yang nyaman 86% dilihat Produk menggunakan animasi-animasi 78% 36
8 Tabel 3.1 Hasil Survey Analisis Kebutuhan (lanjutan) Kategori Sasaran Kriteria Hasil Survey Usability and Ease of Use Pengguna dapat dengan cepat menguasai 88% Humanity penggunaan produk Pengguna dapat mengingat dengan mudah bagaimana menggunakan produk 90% Performance Legal Personalization and Internationalization Understandability and Politeness Speed and Latency Precision or Accuracy Reliability and Availability Capacity Scalability or Extensibility Compliance Produk memiliki navigasi yang baik 92% Produk menggunakan bahasa Inggris 84% sebagai bahasa pengantar Produk menggunakan kalimat yang mudah dimengerti pengguna 98% Pengaksesan setiap menu dilakukan 94% dengan cepat Produk memiliki materi yang berkualitas 86% Produk dapat digunakan dalam berbagai kondisi 78% Produk memiliki ukuran yang tidak 88% terlalu besar Produk akan mampu menampung modulmodul tambahan untuk pelajaran tingkat 90% lanjut Produk tidak dapat dibajak 78% 3.3 Perancangan Sistem Pemilihan Teknologi Berdasarkan kriteria pemilihan teknologi yang telah dijabarkan di Bab 2.1.3, maka dipilih teknologi-teknologi sebagai berikut: Transportasi: konektivitas ke server dilakukan dengan menggunakan akses GPRS atau CDMA x tetapi hanya untuk fitur-fitur tertentu. Platform: aplikasi dikembangkan dengan BREW supaya dapat lebih luas digunakan pada setiap perangkat yang mendukung BREW dan memiliki banyak keuntungan bagi pengembang. Penyampaian: materi pembelajaran secara mendasar disampaikan secara offline (terintegrasi di dalam aplikasi) dan untuk materi-materi tambahan menggunakan 37
9 protokol HTTP. Media: file-file audio digunakan sebagai pendukung pembelajaran karena dalam pembelajaran bahasa dapat sangat membantu untuk mempelajari pengucapan suatu kata dalam bahasa yang dipelajari. Bahasa pengembangan: platform BREW berbasis C dan modul dikembangkan dengan HTML Arsitektur Fisik Sistem Arsitektur fisik dari sistem Benkyo digambarkan sebagai berikut. Gambar 3.1 Arsitektur Fisik Benkyo 3.4 UML (Unified Modelling Language) Use Case Diagram Sistem yang dirancang memiliki empat buah Use Case utama, yaitu Kana Learning, Kanji Learning, Lessons, dan Module Database, serta empat Use Case tambahan, yaitu Hiragana dan Katakana yang merupakan turunan dari Kana Learning, serta Vocabulary dan Grammar yang merupakan turunan dari Lessons. Dua aktor yang berperan dalam sistem adalah User dan Admin. User (pengguna) dapat memilih salah satu dari tiga modul utama yang ada, yaitu Kana Learning, Kanji Learning, dan Lessons. Modul Kana Learning berisi pembelajaran huruf Kana, yaitu huruf dasar 38
10 Jepang, yang terdiri dari Hiragana dan Katakana. Modul Kanji Learning berisi pembelajaran huruf Kanji Jepang. Modul Lessons berisi pembelajaran struktur bahasa Jepang yang terdiri dari Vocabulary (perbendaharaan kata) dan Grammar (tata bahasa). Ketiga modul utama dapat memanggil Module Database yang ada di server untuk mengambil file-file tambahan yang belum tersimpan di dalam perangkat. Admin dapat menambahkan atau mengubah isi modul atau file yang ada di dalam database. Use Case Diagram dari sistem digambarkan pada Gambar 3.2. Gambar 3.2 Use Case Diagram Benkyo Activity Diagram Activity Diagram merupakan bagian dari penggambaran sistem secara fungsional, karena menjelaskan mengenai proses-proses logika, atau fungsi, yang 39
11 terimplementasi oleh kode program. Gambar 3.3 akan mengilustrasikan activity diagram dari Benkyo. Gambar 3.3 Activity Diagram Benkyo 40
BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM M-LEARNING
BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM M-LEARNING 5.1 Pengujian dengan BREW Simulator Sebelum diimplementasikan ke dalam perangkat fisik, sistem yang telah dibuat disimulasikan dan diuji dengan BREW Simulator.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM M-LEARNING
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM M-LEARNING 4.1 Kebutuhan Implementasi Untuk membangun sistem m-learning ini, perangkat utama yang digunakan adalah BREW SDK 3.1.5 dengan builder Microsoft Visual C++ 6 dan GNU
Lebih terperinci1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penguasaan bahasa asing diperlukan dalam interaksi antar negara untuk menjawab berbagai tantangan zaman. Hubungan kerjasama antara Indonesia dan negara-negara
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS BREW TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS BREW TUGAS AKHIR Oleh YONATAN ANDY F.N. NIM : 13203070 Program Studi Teknik Elektro SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan, saat ini telah banyak berkembang sistem e-learning, yaitu suatu sistem pembelajaran yang dapat dilakukan jarak jauh, dalam arti tidak
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Telepon Selular dan Internet adalah dua fenomena yang paling menarik menjelang akhir abad lalu. Fenomena yang dimulai pada tahun 1990-an itu banyak merevolusi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR...xii DAFTAR TABEL...xx ABSTRACT... xxii BAB I PENDAHULUAN... 1
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam perusahaan atau instansi tentu nya memiliki data yang cukup besar, salah satunya adalah inventory. Suatu kegiatan dalam proses pengolahan data pada suatu gudang
Lebih terperinciABSTRAKSI. Kata kunci : Penggajian, dosen, visual basic 6.0, VB.Net, desktop dan web
Pengembangan Aplikasi Rekap Gaji Dosen dan Asisten Dosen Di Universitas Darma Persada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Darma Persada Jakarta, Jl. Malaka Selatan No. 1 Radin
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam kelangsungan hidup berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber daya manusia.
Lebih terperinciKata Pengantar. Irwinda Putri W.
Kata Pengantar Alhamdulillah, Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah subhanahu wa ta ala, yang berkat rahmat serta karunia-nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir berjudul Implementasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTO... vi KATA PENGANTAR...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciRekayasa Sistem Berorientasi Objek. Activitas Desain Sistem
Rekayasa Sistem Berorientasi Objek Activitas Desain Sistem Aktivitas Desain Sistem Define design goals Define subsystems Implement subsystems Map subsystems to hardware/ software platform Manage persistent
Lebih terperinciPENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... iii HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PENGUJI... iv SURAT PERNYATAAN... v MOTO DAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha 1, Didin Hidayat 2 1) Prodi Informatika STMIK DCI Perum Cisalak Blok 2 No. 48 Kota Tasikmalaya E-mail: agus_tsm@yahoo.com
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah KT Gongsin E-Learning Center adalah salah satu lembaga kursus bahasa asing yang ada di Yogyakarta. Lembaga kursus ini tidak hanya memberikan satu jenis program
Lebih terperinciCatatan: Teks yang berwarna biru adalah teks yang harus dihapus dan diganti dengan isi yang sebenarnya.
Contoh template Functional Specification untuk Microsoft Solutions Framework Oleh: Alberto Aden Berdasarkan: MSF v3 Templates 2002 Microsoft Corporation Catatan: Teks yang berwarna biru adalah teks yang
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendidikan tinggi berbasis Information and Communications Technology (ICT)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) merupakan institusi pendidikan tinggi berbasis Information and Communications Technology (ICT) yang mempunyai banyak
Lebih terperinci. BAB III PERANCANGAN SISTEM
. BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun sebuah aplikasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Client Server ini terdapat beberapa tahapan yang dilalui, antara lain : 1. Analisis
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.
ABSTRAK Bahasa merupakan suatu alat yang digunakan agar orang dapat berkomunikasi satu dengan lainnya. Di dunia ini terdapat bermacam-macam bahasa. Salah satu bahasa yang berpengaruh dan kemudian banyak
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI MOBILE LEARNING VOCABULARY UNTUK PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BERBASIS APLIKASI
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5
APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5 Nama : Ghaida Ratih Agustin Npm : 13112128 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Febriani, Skom.,
Lebih terperinciCatatan: Teks yang berwarna biru adalah teks yang harus dihapus dan diganti dengan isi yang sebenarnya.
Contoh template Test Specification and Test Cases untuk Microsoft Solutions Framework Oleh: Alberto Aden Berdasarkan: MSF v3 Templates 2002 Microsoft Corporation Catatan: Teks yang berwarna biru adalah
Lebih terperinciSISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA
SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR SIMBOL... xix BAB I PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Daftar Pengguna / Pelanggan Telepon Seluler di Indonesia [17] Pada Posisi 21 Mei 2007
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi telah mengubah paradigma penggunaan teknologi dalam bidang informasi dan komunikasi yaitu dari teknologi non mobile ke teknologi mobile. Teknologi
Lebih terperinciBab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode Penelitian
17 Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode Penelitian Metodologi penelitian merupakan metode yang digunakan dalam melakukan penelitian ini. Metode-metode yang digunakan dalam melakukan penelitian ini antara
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL......i HALAMAN JUDUL......ii HALAMAN PENGESAHAN......iii HALAMAN PERNYATAAN......iv PRAKATA......v DAFTAR ISI......vii DAFTAR GAMBAR......xi DAFTAR TABEL......xv INTISARI......xvi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
27 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Adapun analisa sistem yang sedang berjalan dalam sistem yang ada pada dalam menentukan standarisasi angkutan darat adalah
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Quran yang dibangun merupakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dapat diakses melalui beberapa
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Sistem Informasi II.1.1. Sistem Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pelaku bisnis saat ini dituntut selalu inovatif untuk dapat bersaing dengan kompetitor. Bisnis retail seperti Apotek merupakan bisnis dengan persaingan yang sangat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR ii iii iv v vi viii xiv xv BAB I PENDAHULUAN I-1 1.1.Latar Belakang I-1 1.2.Identifikasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Proses metodologi penelitian ini adalah merupakan langkah demi langkah dalam penyusunan Tugas Akhir mulai dari proses pengumpulan data hingga pembuatan dokumentasi Tugas Akhir.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, usecase diagram, dan deskripsi usecase.
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis
Lebih terperinci1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam e-learning terutama yang berbasis web, terdapat dua konsep belajar yang berbeda, yaitu Virtual Learning Environment (VLE) dan Personal Learning Environment
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT. Astro Komputindo merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan dan pendistribusian perangkat keras komputer dengan merek E- pro. Saat ini, jumlah
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Badan Tahsin Syamsul Ulum (BTS) IT Telkom adalah salah satu divisi dari Dewan Kesejahteraan Masjid (DKM) Syamsul Ulum yang memfasilitasi belajar membaca Al Qur an menggunakan
Lebih terperinciEDU SOFT. Statement Of Work
EDU SOFT Aplikasi Penilaian Perkembangan Anak Usia 3-4 Tahun Statement Of Work Version: (1) Date: (02/18/2010) Document History and Distribution Revision History : Revision # Revision Date Description
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini akan dijelaskan secara sistematis langkah-langkah dalam perancangan sistem pendukung keputusan untuk mengestimasi biaya pembuatan prototipe mobil listrik. Adapun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peralihan gaya hidup melalui pemanfaatan teknologi yang kita hadapi dewasa ini sangat menarik untuk diberi catatan tersendiri. Bagaimana segalanya terkomputerisasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Proses pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC merupakan sebuah siklus pengembangan
Lebih terperinciBatasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian
Ziko Kurniawan 11104825 PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN DI DEPARTEMEN MUSIK GBI RAYON 9 DENGAN J2ME MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.0. Tugas Akhir. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, 2008 Kata
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang kian pesat membuat peran teknologi menjadi hal yang penting bagi proses bisnis di suatu perusahaan. Teknologi informasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY
APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY Abstract Mobile tagging offers opportunities such as ease of access to mobile services with a link to the
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini semakin cepat hingga memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak perusahaan yang berusaha
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Inventaris adalah daftar yang memuat semua barang milik kantor yang dipakai untuk melaksanakan tugas. Salah satu atau beberapa perlengkapan mengalami gangguan pasti
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 ANALISIS RANCANG BANGUN INSTANT MOBILE MESSAGING DENGAN BAHASA PALEMBANG Okky Kenedy 2007250096 Abstrak
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan SDLC (Software Developent Life Cycle) yang merupakan siklus pengembangan perangkat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN... I-1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iv viii x xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu keinginan setiap pengguna dalam mengakses internet adalah untuk mempermudah dan mempercepat dalam mendapatkan informasi dalam bentuk teknologi jaringan internet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN , 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi enkripsi dan dekripsi RSA pada smartphone android, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan zaman, sistem pencarian buku di Perpustakaan UKDW sangat diperlukan untuk mempercepat pencarian buku. Sistem yang dikembangkan bisa secara
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Seiring dengan meningkatnya kebutuhan pengguna internet, media video menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir ini, para pengembang situs dipacu menyajikan video dengan cara yang bervariasi.
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Media pembelajaran pengenalan huruf hiragana dan katakana bertujuan untuk menampilkan pembelajaran huruf hiragana dan katakana secara menarik. Dalam pembelajaran
Lebih terperinciBab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini penerapan metode tryout sedang menjadi pilihan utama setiap instansi pendidikan baik ditingkat sekolah dasar bahkan sampai tingkat menengah atas, karena dalam
Lebih terperinciPENGESAHAN PENGUJI SIDANG...
DAFTAR ISI HALAMAN COVER DALAM... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... iv LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Sistem yang digunakan dalam perancangan game pilihan berganda Bahasa Indonesia adalah dengan menggunakan Macromedia Flash. Game pilihan berganda ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyaknya bangsa dan negara di dunia, menimbulkan keanekaragaman bahasa dan budaya. Hal tersebut membuat manusia mengalami kesulitan untuk saling mengerti maksud dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang pesat di dunia teknologi informasi membawa kepada perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi informasi pada berbagai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tidak dapat dimungkiri bahwa saat ini Jepang memainkan peranan di dunia, terutama dalam perkembangan teknologi. Kemampuan itulah yang membuat Negara sakura ini kian
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS WEB
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS WEB Oleh: ERIN KARLINA 41509010029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Balai Hidrologi dan Tata Air merupakan badan pemerintah yang mengelola data hidrologi di Indonesia. Badan ini memiliki fungsi untuk melakukan penyusunan program, pengumpulan,
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinci