PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN PULAU JAWA MELALUI MEDIA CD INTERAKTIF

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN PULAU JAWA MELALUI MEDIA CD INTERAKTIF"

Transkripsi

1 digilib.uns.ac.id PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN PULAU JAWA MELALUI MEDIA CD INTERAKTIF Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Disusun Oleh : RETNO AMBAR PRATIWI C PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2011 to user i

2 digilib.uns.ac.id LEMBAR PERSETUJUAN Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul : PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN PULAU JAWA MELALUI MEDIA CD INTERAKTIF Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji : Pembimbing Tugas Akhir I Pembimbing Tugas Akhir II Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP Mengetahui Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santoso, S.Sn NIP ii

3 digilib.uns.ac.id PENGESAHAN Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta 27 Juli 2011 Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir Drs. Ahmad Kurnia W. NIP Sekertaris Sidang Ercilia Rini Octavia, S. Sn. NIP Pembimbing I Tugas Akhir Jazuli Abdin Munib, S. Sn. NIP Pembimbing II Tugas Akhir Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP ( ) ( ) ( ) ( ) Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D NIP NIP iii

4 digilib.uns.ac.id MOTTO Keberhasilan seseorang ditentukan oleh besarnya cara berpikir, karena setiap orang adalah produk dari pikirannya. (Penulis) Kepercayaan diri berhubungan dengan rasa berharga, percayalah akan hal-hal yang besar jangan menyerah kita dilahirkan untuk menang. (Penulis) iv

5 digilib.uns.ac.id PERSEMBAHAN Keluarga yang selalu memberikan semangat dan doa yang tidak pernah henti. v

6 digilib.uns.ac.id KATA PENGANTAR Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN PULAU JAWA MELALUI MEDIA CD INTERAKTIF Penyusun karya Tugas Akhir ini, sebagai persyaratan guna mencapai gelar Ahli Madya Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Terselesainya Tugas Akhir ini tentunya tidak terlepas dari bantuan baik secara spiritual maupun material dari semua pihak yang telah membantu, baik keluarga maupun di lingkup kampus Universitas Sebelas Maret, karena itu sepantasnya penulis menghaturkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku Pembimbing I atas pengarahan dan bimbingan yang telah diberikan selama penyusunan Karya Tugas Akhir ini. 4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing II atas pengarahan dan bimbingan yang telah diberikan commit selama to penyusunan user Karya Tugas Akhir ini. vi

7 digilib.uns.ac.id 5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku Ketua Sidang Ujian Tugas Akhir atas kesediaannya menguji Karya Tugas Akhir ini. 6. Segenap Staff pengajar D3 Desain Komunikasi Visual, atas bantuan, ilmu, dan pengalaman yang telah diberikan selama perkuliahan. 7. Seluruh keluarga ayah, ibu, kakak, kakek dan nenek yang selalu memberikan semangat tiada henti. Surakarta, Juli 2011 Penulis vii

8 digilib.uns.ac.id DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN. HALAMAN PENGESAHAN.. MOTTO..... PERSEMBAHAN. KATA PENGANTAR DAFTAR ISI. i ii iii iv v vi viii BAB I PENDAHULUAN.. 1 A. Latar Belakang Masalah 1 B. Pengertian Kerja Profesi 2 C. Tujuan Kerja Profesi.. 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA. 4 A. Data Produk Definisi Pembelajaran Pengertian Kebudayaan Pengertian Pulau Jawa Sejarah Terbentuknya Pulau Jawa CD Interaktif Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Surakarta.. 8 B. Keanekaragaman Budaya Pulau Jawa Pemerintahan Profil Rumah Adat Pakaian Tradisional Senjata Tradisional Alat Musik Tradisional Tari Tradisional Kesenian Tradisional 28 viii

9 digilib.uns.ac.id 9. Suku Adat Objek Wisata 39 C. Pengertian Multimedia D. Macromedia Flash E. Target Target Market Target Audience F. Pembanding Peta Budaya Indonesia CD Interaktif Pengenalan Kebudayaan Indonesia BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Konsep Karya. 69 B. Konsep Perancangan C. Media Perancangan BAB IV VISUALISASI KARYA (Thumbnail) A. Data Produk BAB V PENUTUP. 106 A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

10 digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Budaya merupakan salah satu unsur penting dalam suatu kehidupan bermasyarakat, budaya juga merupakan cerminan jati diri suatu daerah ataupun suatu negara. Indonesia adalah negara berpenduduk terbesar nomor empat di dunia dan Pulau Jawa merupakan salah satu pulau terbesar ke tiga belas di dunia. Pulau yang menjadi pusat pemerintahan Negara Republik Indonesia ini juga merupakan pulau terpadat di dunia dan secara administratif pemerintahan Pulau Jawa terbagi atas 6 propinsi yaitu: Banten, Daerah Khusus Ibukota - Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, Daerah Istimewa - Yogyakarta dan Jawa Timur masingmasing propinsi memiliki keanekaragaman suku, adat istiadat, bahasa dan budaya dengan keunikan tersendiri. Seiringnya perkembangan waktu dan teknologi telah membawa perubahan pesat terutama media informasi yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat untuk memperoleh informasi yang akurat. Tapi dengan terbatasnya sumber informasi yang ada sekarang seperti buku, koran, majalah, dan media lainnya dikemas secara sederhana, terlihat membosankan dan kesediaan informasi terbatas. Sekarang ini sebagian besar masyarakat khususnya siswa lebih tertarik jika mempelajari sesuatu yang terlihat menarik, unik, komunikatif dan dikombinasi dengan kecanggihan teknologi yang terasa mudah dipahami dan dipelajari. Berdasarkan uraian diatas dengan begitu banyaknya warisan budaya di Pulau Jawa akan terasa sulit dipelajari commit to secara user lengkap bagi siswa yang pada 1

11 digilib.uns.ac.id 2 tingkat pendidikan sekolah dasar sudah diperkenalkan materi tentang kebudayaan. Oleh karena itu penulis membuat CD Interaktif yang mengangkat beragamnya budaya di Pulau Jawa yang memiliki fitur CD berbasis Flash dan tidak hanya sekedar memuat informasi, tetapi juga bersifat interaktif, dinamis kemudian disertai kuis atau pertanyaan pertanyaan yang dapat di jawab oleh siswa sebagai uji pengetahuan. Maka dengan adanya CD Interaktif ini siswa di harapkan dapat lebih mudah untuk mendapatkan informasi tentang budaya di Pulau Jawa dengan keragaman yang ada hanya dengan membuka setiap slide yang tersedia disetiap halaman ini. Melihat latar belakang di atas, maka penulis memutuskan untuk merancang dan mengaplikasikan Kebudayaan Pulau Jawa menjadi lebih menarik lagi, dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 penulis mengangkat judul Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa Melalui Media CD Interaktif. B. Permasalahan Dari latar belakang di atas dapat disimpulkan permasalahan pembuatan CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa ini, sehingga diambil suatu rumusan sebagai berikut : 1. Bagaimana mengemas dan merancang sebuah CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa yang menarik, informatif dan tepat sasaran? 2. Bagaimana membuat dan merancang media promosi pendukung CD Interaktif Pengenalan Kebudayaan Pulau Jawa secara efektif?

12 digilib.uns.ac.id 3 C. Tujuan Perancangan 1. Menghasilkan rancangan CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa Melalui Media Pembelajaran yang menarik informatif dan tepat sasaran. 2. Menghasilkan rancangan dan penentuan media promosi pendukung yang tepat untuk mengenalkan Kebudayaan Pulau Jawa Sebagai Media Pembelajaran yang efektif.

13 digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya 1. Strategi Kreatif CD Interaktif ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran khususnya keragaman budaya di Pulau Jawa yang diperuntukkan bagi anak SMP (Sekolah Menengah Pertama). Aplikasi ini dirancang untuk anak SMP yang usianya berkisar 12 sampai 15 tahun. Pembuatan CD Interaktif ini bertujuan untuk mengenalkan dan mengajarkan kebudayaan Pulau Jawa sebagai keragaman kebudayaan yang merupakan bagian dari Negara Kesatuan Republik Indonesia. Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek yang menarik agar dapat menarik minat anak SMP serta menumbuhkembangkan imajinasi dan pengetahuan anak akan keragaman budaya Pulau Jawa. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam berbagai bentuk animasi grafis, penambahan video dan pemberian soal latihan serta game sehingga aplikasi ini tidak terlihat monoton dan sangat menarik bagi anak-anak khususnya anak SMP. 2. Fungsional Aplikasi Aplikasi pembelajaran ini memiliki kemampuan sebagai berikut : a. Menyajikan materi dasar berupa aplikasi kebudayaan Pulau Jawa dimana setiap propinsi memiliki keragaman budaya yang berbeda satu dengan lainnya. Kebudayaan tersebut antara lain identifikasi singkat, sedikit penjabaran profile, pengenalan commit rumah to adat, user pakaian adat, senjata tradisional, 69

14 digilib.uns.ac.id 70 alat musik tradisional, tarian tradisional, kesenian tradisional, suku adat dan objek wisata. b. Setiap content yang disajikan disertai dengan gambar ataupun video yang menarik dan berkaitan dengan materi tersebut. 3. Spesifikasi Pengguna Sasaran aplikasi ini ditujukan sebagai sarana pembelajaran pengenalan keragaman kebudayaan Pulau Jawa untuk anak SMP yang berusia sekitar 12 sampai 15 tahun. Dalam penggunaan CD Interaktif ini, sebaiknya didampingi guru atau orang tua. 4. Kebutuhan Minimal Alat penelitian yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir dibagi menjadi 2, yaitu hardware dan software. Alat yang digunakan sebagai berikut : a. Hardware 1) Seperangkat komputer dengan spesifikasi : Processor RAM VGA : Sekelas Intel Pentium MHZ : 128 MB : 64 MB 2) CD - ROOM 3) Speaker 4) Mouse

15 digilib.uns.ac.id 71 b. Software 1) Flash Player Digunakan untuk melihat hasil dari pembuatan aplikasi ini. B. Konsep Perancangan 1. Langkah Perancangan Rancangan pengembangan CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa ini memiliki berbagai tahapan. Tahapan-tahapan tersebut yaitu : perancangan konsep, perancangan content, produksi aplikasi, tes pemakaian, penggunaan aplikasi dan pemeliharaan aplikasi Perancangan konsep Perancangan content Produksi aplikasi Finishing Perancangan Aplikasi 2. Struktur Menu Struktur pada CD Interaktif Pembelajaran Pulau Jawa ini terdiri dari loading, intro, peta dan menu utama. Pada peta terfiri dari 6 propinsi di Pulau jawa, dan menu utama berisi 10 menu yang di sertai sub menu pada bagian menu tertentu. Struktur menu tersebut menggunakan struktur menu yang digambarkan di bawah ini.

16 digilib.uns.ac.id 72 Struktur Menu 3. Desain Tampilan Program a. Loading Pada halaman loading ini terdapat animasi timer untuk beberapa detik. LOADING Loading b. Intro Awal Pada halaman intro awal ini terdapat animasi slide dan judul di bagian tengah, terdapat tombol masuk yang berguna untuk menuju ke halaman utama aplikasi. Desain halaman seperti di bawah ini.

17 digilib.uns.ac.id 73 HEADLINE MASUK c. Peta Intro Awal Pada halaman peta ini terdapat link map, puzzle, dan pembuat yang sudah berupa button dengan animasi sesuai. Desain halaman seperti dibawah ini. PUZZLE KUIS PEMBUAT PETA Peta d. Menu Utama Pada halaman menu utama ini terdapat judul, 10 menu dan beberapanya memiliki sub menu. Dalam button ini berisikan content gambar, keterangan dan video bila diperlukan. Serta terdapat menu other sebagai menu pelengkap. Desain halaman seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

18 digilib.uns.ac.id 74 KELUAR Pemerin tahan Profile Rumah Adat Pakaian Senjatal AlatMu sik Tari Kesenia n Suku Objek Image atau video Keterangan BERANDA Menu utama e. Properti Halaman properti memiliki 3 sub menu yang terdiri dari puzzle, kuis dan pembuat masing-masing memiliki content yang berbeda. Menu puzzle yang merupakan game yang melibatkan berbagai hubungan yang teratur yang terpotong-potong dan potongan tersebut disatukan untuk menciptakan gambaran yang lengkap. Hasil permainan itu menghasilkan gambar yang berhubungan dengan kebudayaan Pulau Jawa. Sub kuis berisikan daftar pertanyaan baik objektif atau esai mengenai Kebudayaan Pulau Jawa yang disertai dengan skor hasil jawaban, lalu sub pembuat berisi foto dan riwayat hidup singkat pembuat. Desain halamannya sebagai berikut:

19 digilib.uns.ac.id 75 PUZZLE1 PUZZLE2 PUZZLE3 KELUAR CONTENT BERANDA Halaman Puzzle KUIS KELUAR CONTENT BERANDA Halaman Kuis KELUAR PROFIL FOTO BERANDA Halaman Pembuat

20 digilib.uns.ac.id Strategi Visual a. Headline Headline sering disebut judul. Hal ini merupakan bagian terpenting dari suatu media pembelajaran untuk menarik perhatian audiencenya, karena headline adalah hal yang pertama kali dibaca dan diharapkan dapat menarik minat khalayak yang selanjutnya menuntut untuk lebih tau isinya. Headline harus singkat, informatif, to the point dan dapat dibaca dengan jelas. Dalam pembelajaran ini headline yang digunakan adalah Kebudayaan Pulau Jawa. Headline ini akan digunakan dalam setiap pembuatan karya atau media pendukung. b. Tipografi Tipografi dapat diartikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis dan ukuran huruf diatas bidang cetak. Hal terpenting adalah kemampuannya untuk mudah dipahami dan dibaca. Huruf sendiri banyak jenisnya, masingmasing jenis disebut typeface. Setiap jenis typeface memiliki karakter personalitas masing-masing sehingga pemilihan typeface harus sesuai dengan bentuk desain, bentuk pasar, produk yang ditawarkan dan sasaran yang dituju. Jenis huruf yang dipakai dalam CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa adalah jenis huruf yang memiliki kesan klasik tapi elegan, Diantaranya adalah :

21 digilib.uns.ac.id 77 1) Kristen ITC Jenis huruf ini termasuk dekoratif yang memiliki bentuk tidak beraturan dan melengkung di setiap sudutnya. Alasan pemilihan huruf ini karena dirasa sesuai target audience karya ini yaitu anak SMP. 2) Tekton Pro Huruf ini termasuk jenis dekoratif. Alasan pemilihan huruf ini karena memberikan unsur ukiran yang memperkuat ciri khas kebudayaan di Pulau Jawa yang mempunyai mayoritas penduduk suku jawa yang identik dengan batik. 3) Times New Roman Huruf ini termasuk jenis sanserif yang tidak memiliki sirip lembut di ujungnya. Alasan pemilihan huruf ini karena bekesan simpel dan tegas. c. Warna Warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang yang melihatnya. Masing-masing warna mampu memberikan respon secara psikologis. Jadi warna dapat menjadi alat komunikasi dengan membawa karakter dari image yang dibawanya. Dalam pembuatan CD Interaktif ini

22 digilib.uns.ac.id 78 lebih banyak menggunakan gambar yang berhubungan dengan kebudayaan Pulau Jawa jadi warna yang akan digunakan adalah warna-warna yang mendukung, yaitu warna-warna yang identik dengan Pulau Jawa. Warna yang digunakan adalah : 1) Hitam Pemilihan warna hitam sebagai ciri khas atau symbol provinsi Banten yang identik dengan pencak silat atau ilmu kanuragan. 2) Putih Red : 0 Green : 0 Blue : 0 Pemilihan warna putih selain sifatnya yang netral warna ini menjadi symbol dari provinsi Jakarta yang identik dengan Monas. 3) Hijau Red : 255 Green : 255 Blue : 255 Pemilihan warna hijau sebagai symbol provinsi Jawa Barat karena mempunyai lokasi alam yang strategis untuk tempat wisata. Selain itu Indonesia sendiri dikenal dengan sebagai negara agraris yang mempunyai kekayaan alam melimpah dan mata pencaharian utama sebagai petani. Red : 255 Green : 176 Blue : 80

23 digilib.uns.ac.id 79 4) Kuning Pemilihan warna kuning selain makna dari logo provinsi Jawa Tengah sebagai dasar kepercayaan Tuhan YME juga melambangkan provinsi tersebut mempunyai julukan Jantung Budaya Jawa yang identik dengan warna kuning karena maknanya glamour. 5) Merah Pemilihan warna merah selain maknanya yang tegas dan berani juga melambangkan provinsi Yogyakarta yang memiliki gunung merapi dan gunung ini sangat disakralkan oleh masyarakat Yogyakarta sehingga pada bulan tertentu dilakukan ritual. 6) Biru Pemilihan warna biru dengan alasan Indonesia atau khususnya Pulau Jawa yang dikelilingi benua dan samudra dan dikenal sebagai negara maritim. Warna ini juga sebagai symbol provinsi Jawa Timur yang memiliki wilayah paling luas di Pulau Jawa dan kawasannya dominan perairan. Red : 248 Green : 231 Blue : 80 Red : 255 Green : 0 Blue : 0 Red : 0 Green : 153 Blue : 255

24 digilib.uns.ac.id 80 C. Media Pendukung Media Pendukung adalah segala sesuatu yang kita gunakan sebagai alat menyampaikan informasi kepada khalayak luas agar tepat sasaran dan mencapai tujuan selain dengan menggunkan media utama. Berikut ini adalah media promosi yang direncanakan : 1. Cover CD dan Label CD Alasan pemilihan media ini karena Cover CD dan Label CD adalah salah satu media yang sangat penting untuk sebuah CD. Selain media ini mampu menjadi daya tarik sendiri, label CD juga sebagai pelindung Compact Disk dari gesekan benda lain yang dapan menyebabkan kerusakan pada CD. Media ini ditempelkan padai Compact Disk berupa stiker yang direkatkan pada Compact Disk sesuai ukuran diameter. Adapun cover CD sebagai pembungkus, media ini berupa tempat Compact Disk dengan bentuk persegi yang sesuai ukuran. 2. Pembatas Buku Alasan pemilihan media Pembatas buku merupakan sebuah benda kecil bentuknya seperti penggaris, namun berguna bagi pembaca buku untuk memberi tanda halaman buku yang dibaca, dan ketika membaca buku akan selalu teringat tentang keanekaragaman kebudayaan di Pulau Jawa. Peletekannya biasanya disisipkan pada halaman buku. 3. Poster Alasan pemilihan poster karena media ini merupakan alat mengiklankan sesuatu, sebagai alat propaganda, protes, serta maksud-maksud lain untuk menyampaikan berbagai pesan. Jadi commit poster to user sebagai salah satu media kampanye

25 digilib.uns.ac.id 81 karena dapat dibaca oleh beberapa audience secara bersamaan sehingga pesan yang disampaikan lebih cepat dan efisien. Media placement yang tepat untuk poster di pasang pada dinding juga dapat diletakkan di tempat-tempat strategis sehingga para target audience bisa melihatnya. Desain poster dibuat sesuai karakter kebudayaan dengan image, warna sesuai konsep. 4. X-Banner Alasan pemilihan media x-banner yang merupakan media fleksibel karena bisa ditempatkan di semua tempat, mudah dipindahkan dan mudah dibongkar pasang. Media Placement x-banner dipasang pada saat pameran berlangsung atau ketika ada event-event (budaya) tertentu juga dapat diletakkan di tempat-tempat strategis sehingga para target audience bisa melihatnya. 5. Jadwal Pelajaran Alasan pemilihan jadwal pelajaran karena media ini merupakan media yang sering dimanfaatkan siswa yang merupakan target audience produk ini dalam menunjang usaha belajar untuk memanage jadwal belajar sesuai ketentuan dari sekolah. Selain media ini membantu siswa untuk mengingat jadwal belajar juga pembelajaran tentang kebudayaan di Pulau Jawa. Media placement yang tepat untuk ini biasanya di tempel di dinding desainnya dibuat sesuai karakter kebudayaan dengan image, warna sesuai konsep. 6. Merchandise Alasan pemilihan media ini karena sesuai kebutuhan target audience yang mayoritasnya kalangan pelajar serta judul karya ini sendiri yang mengambil tema pembelajran sehingga media alat tulis sangat bermanfaat. Desainnya dibuat sesuai

26 digilib.uns.ac.id 82 tema tentang kebudayaan Pulau Jawa dengan ilustrasi dan warna yang identik dengan judul. Media ini berupa stiker yang ditempel pada alat tulis yang terdiri dari penggaris, pensil, pulpen, serutan, dan tipex yang dikemas menjadi satu.

27 digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Data Produk 1. Pembuatan CD Interaktif CD Interaktif ini merupakan aplikasi pembelajaran kebudayaan Pulau Jawa yang berisi tentang pemerintahan, profil, pengenalan rumah adat, pakaian adat, senjata tradisional, alat musuk tradisional, tari tradisional, kesenian tradisional, suku adat, dan objek wisata. Materi tersebut dikemas secara menarik dengan mengusung konsep semi elegant sehingga dapat menarik minat anak dalam belajar. Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk anak-anak khususnya anak SMP, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur menarik. Hal tersebut dikarenakan agar anak-anak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur menarik tersebut dikemas dalam bentuk animasi, gambar-gambar materi, warna-warna serta terdapat video pendukung yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik. 2. Media Utama Karya : Aplikasi Media Pembelajaran Visualisasi : Adobe Photoshop CS3, Macromedia Flash 8, After Effect Ukuran Frame rate Format Typografi : 800 x 600 pixels : 25 fps : Landscape, swf : Times New Roman, commit Kristen to user ITC, dan Tekton Pro. 83

28 digilib.uns.ac.id 84 Proses : CD Interaktif ini pertama kali yang dilakukan adalah membuat konsep dan rancangan kebudayaan dari setiap 6 propinsi tujuannya untuk mempermudah dalam pembuatannya. Setelah menentukan ukuran dalam Macromedia Flash 8 dimulai dengan mendesain layout melalui Adobe Photoshop CS3 dan di kombinasikan di dalam Macromedia Flash 8 dan After Effect sehingga menjadi tampilan yang menarik. Untuk navigasi di buat dengan animasi teks dan didalamnya terdapat action script yang berfungsi memanggil animasi atau tampilan yang diinginkan. Visualisasi aplikasi CD Pembelajaran Kebudayaan Pulau Jawa ini memiliki tahapan tampilan seperti di bawah ini : a. Tampilan Halaman Loading Pada saat aplikasi ini dijalankan, halaman yang pertama ditampilkan adalah halaman loading. Tampilan loading ini muncul sebagai pembukaan dan persiapan user untuk menuju ke halaman intro untuk bebrapa detik. Tampilan halaman: Tampilan commit Halaman to user Loading

29 digilib.uns.ac.id 85 b. Tampilan Halaman Intro Halaman intro merupakan halaman yang muncul sesudah halaman loading. Halaman intro berupa halaman yang berisi judul dari aplikasi CD Interaktif tersebut. Untuk masuk ke menu utama klik tombol masuk dan menu utama secara otomatis akan ditampilkan. Tampilan halaman: c. Tampilan Halaman Menu Tampilan Halaman Intro Tampilan menu utama yaitu berupa gambar peta dan menu pendukung seperti puzzle, kuis, dan pembuat. Tombol puzzle berisi permainan penggabungan gambar, tombol kuis berisikan daftar pertanyaan serta hasil jawaban, dan tombol pembuat berisikan profil singkat pembuat aplikasi ini. Peta Pulau Jawa ini terdiri 6 propinsi yang berupa tombol disertai navigasi animasi dan teks tampilan halaman menu seperti di bawah ini:

30 digilib.uns.ac.id 86 Tampilan Halaman Menu Peta Tampilan Halaman Puzzle

31 digilib.uns.ac.id 87 Tampilan Halaman Kuis Tampilan Halaman Pembuat

32 digilib.uns.ac.id 88 d. Tampilan Menu Provinsi Dalam tampilan ini terdapat 10 content yang masing-masing berisikan menu untuk menampilkan materi-materi seperti pemerintah, profil, rumah adat, pakaian adat, senjata tradisional, alat music tradisional, tari tradisional, kesenian tradisional, suku adat, dan objek wisata yang disertai navigasi slide teks dan animasi. Selain itu juga terdapat gambar, teks, dan video sebagai pendukung penjelasnya dan pada menu tari tradisional, kesenian tradisional, suku adat, dan objek wisata terdapat sub menu yang mempunyai tombol minimize dan close serta teks yang mempunyai navigasi beserta gambar. Tampilan salah satu halaman propinsi layout yang diawali menu pemerintah dapat dilihat di bawah ini: Tampilan Halaman Pemerintah Provinsi Banten

33 digilib.uns.ac.id 89 Tampilan Halaman Profil Provinsi Banten Tampilan Halaman Rumah Adat Provinsi Banten

34 digilib.uns.ac.id 90 Tampilan Halaman Pakaian Adat Provinsi Banten Tampilan Halaman Senjata Tradisional Provinsi Banten

35 digilib.uns.ac.id 91 Tampilan Halaman Alat Musik Tradisional Provinsi Banten Tampilan Halaman Tari Tradisional Provinsi Banten

36 digilib.uns.ac.id 92 Tampilan Halaman Kesenian Tradisional Provinsi Banten Tampilan Halaman Video

37 digilib.uns.ac.id 93 Tampilan Halaman Suku Adat Provinsi Banten Tampilan Halaman Objek Wisata Provinsi Banten

38 digilib.uns.ac.id 94 Tampilan Halaman Sub Menu Objek Tampilan Halaman Penutup

39 digilib.uns.ac.id Media Pendukung a. Cover Cd Visualisasi Cover Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Cover : 26,8 cm x 18,5 cm Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : Portrait : Art Paper 150 gram : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Cover merupakan tempat Compact Disk dengan bentuk persegi yang sesuai ukuran. Adapun cover CD sebagai pembungkus.

40 digilib.uns.ac.id 96 b. Label Cd Visualisasi Label Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Label : 12 Diameter Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : Landscape : Kertas Stiker : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Label berupa stiker yang direkatkan pada Compact Disk sesuai ukuran diameter. Adapun label CD sebagai label kemasan CD.

41 digilib.uns.ac.id 97 c. Poster Visualisasi Poster Visualisasi Ukuran Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 : A3 (29 cm x 42 cm) : Potrait : Art Paper 120 gram : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di Tempel di Toko Buku dan di tempat-tempat yang strategis

42 digilib.uns.ac.id 98 d. X-Banner Visualisasi X-Banner Visualisasi Ukuran Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 : 60 cm x 160 cm : Potrait : MMT Indoor : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Ditempatkan di samping pintu masuk stand pameran atau ditempat terjadinya kegiatan promosi.

43 digilib.uns.ac.id 99 e. Jadwal Pelajaran Visualisasi Jadwal Pelajaran Visualisasi Ukuran Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 : A4 (29,7 cm x 21 cm) : Landscape : Art Paper 250 gram : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di tempel pada dinding atau di simpan rak buku pelajaran.

44 digilib.uns.ac.id 100 f. Pembatas Buku Visualisasi Pembatas Buku Visualisasi Ukuran Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 : 6 cm x 17 cm : Portrait : Glossy : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di sisipkan pada halaman buku.

45 digilib.uns.ac.id 101 g. Merchandise Tipex Visualisasi Tipex Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Tipex : 3 cm x 9 cm Ukuran Stiker : 4,2 cm x 7,5 cm Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : Portrait : Kertas stiker : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di tempelkan pada alat tulis berupa tipex.

46 digilib.uns.ac.id 102 h. Merchandise Pulpen Visualisasi Pulpen Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Pulpen : 1,3 cm x 14,8 cm Ukuran Stiker : 3,5 cm x 8,7 cm Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : Portrait : Kertas stiker : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di tempelkan pada alat tulis berupa pulpen.

47 digilib.uns.ac.id 103 i. Merchandise Pensil Visualisasi Pensil Mekanik Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Pensil : 1,3 cm x 14,8 cm Ukuran Stiker : 3,5 cm x 1 cm Format Bahan Ilustrasi Typografi Teknik Penempatan : Lanscape : Kertas stiker : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa : Tekton Pro, dan Kristen ITC. : Digital Printing : Di tempelkan pada alat tulis berupa pensil.

48 digilib.uns.ac.id 104 j. Merchandise Penggaris Visualisasi Penggaris Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Penggaris : 15,5 cm x 3,5 cm Ukuran Stiker : 14 cm x 2 cm Format : Lanscape Bahan : Kertas stiker Ilustrasi : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa Typografi : Tekton Pro, dan Kristen ITC. Teknik : Digital Printing Penempatan : Di tempelkan pada alat tulis berupa penggaris.

49 digilib.uns.ac.id 105 k. Merchandise Serutan Visualisasi Serutan Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS3 Ukuran Serutan : 4 cm x 6,4 cm Ukuran Stiker : 5,5 cm x 3,5 cm Format : Portrait Bahan : Kertas stiker Ilustrasi : Foto dan Gambar Kebudayaan di Pulau Jawa Typografi : Tekton Pro, dan Kristen ITC. Teknik : Digital Printing Penempatan : Di tempelkan pada alat tulis berupa serutan.

50 digilib.uns.ac.id BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Dengan berkembangnya teknologi terutama Information Technology jelas pola pikir masyarakat juga berubah. Dari yang hanya mempelajari sesuatu dengan cara melihat tingkah hewan atau alam sekitarnya hingga di masa yang sekarang dimana kita bisa belajar dengan lebih mudah dan juga dengan cara yang berbeda. Desainer sebagai pelaku kreatif yang selalu peka pada trend yang berlaku dimasyarakat juga harus mencari inovasi baru. Semakin berkembangnya dunia digital membuat masyarakat menjadi terbiasa akan hal-hal yang modern dan serba instan disitulah celah yang harus dipelajari. Seperti dalam pembuatan CD Interaktif sebagai media pembelajaran. Berdasarkan hasil pembahasan yang diuraikan, maka penulis mengambil kesimpulan bahwa CD Interaktif Pembelajaran Kebudayaan Jawa sebagai media pembelajaran bagi anak-anak ini berhasil dibuat dan dirancang sedemikian rupa. CD Interaktif ini terdiri dari 6 provinsi dan setiap provinsi terdapat 10 menu yang disertai gambar, video, dan navigasi ataupun animasi. Cd Interaktif ini juga dilengkapi puzzle serta kuis yang berguna untuk membantu dan menarik minat anak agar lebih termotivasi dalam mempelajari kebudayaan khusunya Pulau Jawa. 106

51 digilib.uns.ac.id 107 B. Saran Kebutuhan pendidikan sangatlah penting apalagi dengan keragaman budaya di Pulau Jawa yang tidak semua anak-anak mengetahuinya karena sedikitnya sarana pendukung pembelajarannya, maka perancangan CD interaktif sebagai media promosi juga sangatlah penting. Pembelajaran Kebudayaa Pulau Jawa Melalui Media CD Interaktif harus dibuat dengan cara berbeda, lebih menarik, dan lebih luas materi penyampaiaannya karena selain sebagai media belajar ini juga bisa sebagai ajang promosi dari propinsi di Pulau Jawa. Pengadaan Merchandise juga merupakan salah satu hal yang menarik dan juga sekaligus dapat melakukan promosi pengenalan kebudayaan yang dibuat semenarik mungkin. Adapun saran-saran yang lainnya seperti: perlu adanya penambahan materi pembelajaran yang lebih kompleks, dan perlu adanya ilustrasi yang mengkuatkan aplikasi ini.

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Persyaratan

Lebih terperinci

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dipoma III Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya Program Studi

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Progam Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: MOCHAMMAD

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan

Lebih terperinci

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (A.Md) Program Studi Desain Komunikasi Visual UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : NANDA HUTAMA A C9513060

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan digilib.uns.ac.id BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN A. Alur Perancangan Kemasan 1. Penyaringan Ide Bentuk Kemasan a. Thumbnail / Sket Bentuk Kemasan) Thumbnail / sket bentuk kemasan merupakan cara mnggambar

Lebih terperinci

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : ANDI CAHYO WIDIATMOKO

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : FIRMAN ALHADI C9511037

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Ahli Madya (A.Md) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai

Lebih terperinci

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Desain Komunikasi Visual Oleh: YUNIAR ARIF BUDI PRAKOSO C.9513091 PROGRAM

Lebih terperinci

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan 74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Sebagai Persyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Diajukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Mencapai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Oleh : Nabilla

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Skema Perancangan Gb. 1. Skema Perancangan. Merupakan Alur/Bagan proses perancangan desain 27 4.2. Strategi Komunikasi Secara umum, komunikasi memiliki pengertian yaitu menyampaikan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART Di Ajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : ANDI CAHYO WIDIATMOKO

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh :

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. desainnya merupakan interpretasi berdasarkan karakter masing-masing

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. desainnya merupakan interpretasi berdasarkan karakter masing-masing BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Media Utama Perancangan informasi ini memanfaatkan dua media yang saling melengkapi. Secara materi, isi dari keduanya sama. Akan tetapi desainnya merupakan interpretasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: QURATA AYUN

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI AYO KENALI REPTIL UNTUK ANAK - ANAK PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK" Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Berawal dari sebuah fenomena yang terjadi di Aceh, yaitu Pembangunan kembali kota yang runtuh setelah tragedy tsunami yang meluluhlantahkan kota

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018 MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\ KESENIAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Riyadhul Fajri Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim ABSTRAK Komputer adalah salah satu teknologi

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Desain dan Perancangan Merancang konsep dimaksudkan agar aplikasi yang kita buat menjadi lebih terarah dan tepat sasaran. Aplikasi yang dibuat menggambarkan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX Disusun oleh: GREGORIA SEPTIANA H. NIM: C0705012 Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Senjata Di Pulau Sumatera Berbasis Multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6.

Lebih terperinci

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA Disusun Guna menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat

Lebih terperinci

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Miftahul Bilal Huda C.9510055

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni rupa Program Studi Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Konsep Komunikasi 3.1.1. Target market Target market adalah para wisatawan baik domestik maupun mancanegara yang sedang mencari informasi mengenai alternatif

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi LAMPIRAN 7.1 Rangkaian Proses Produksi 7.1.1 Pra Produksi a. Perancangan fix ide, konsep, materi atau isi dan games. b. Pengumpulan keseluruhan data c. Perancangan layout : Membuat sketsa kasar background,

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma 3 Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Gigih Mahendradipta

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY Diajukan Guna Mencapai Ahli Madya Diploma III Program Studi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat

Lebih terperinci

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti 1), Dede Anggriawan 2), Iwan Setiadi 3) 1,2,3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi 80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan 1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan siswa dengan perantaraan suatu media untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi a. Visual Pendekatan komunikasi dengan visual yang dilakukan dalam perancangan media informasi Gaya Kebaya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan konsep ekowisata dengan keyword fresh and nature. Dalam hal ini pembahasan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA REFERENSI KARYA Gambar 4.1 Referensi website Analisa mengenai website Cheese Cake Factory, website dengan bentuk Potrait memanjang kebawah sehingga semua icon/ produk bisa terlihat semua

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh:

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya Program Studi Desain

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Sistem Sistem didefinisikan sebagai sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih lebih komponen atau subsystem yang saling berinteraksi untuk mencapai

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018 MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KESENIAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Riyadhul Fajri Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim ABSTRAK Komputer adalah salah satu teknologi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Dona

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN III.1 Pendekatan Komunikasi Strategi dalam pendekatan komunikasi wisata Pantai Gedambaan ini dibuat dengan komunikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam

Lebih terperinci

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : HAVIDZ MUHAMMAD RIZAL

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION Diajukan Untuk Menempuh Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Bidang Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Devi Chintya

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Tria Permata Pekerti

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI Disusun Sebagai Pemenuhan Tugas dalam Mata Kuliah Tugas Akhir Disusun

Lebih terperinci

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer Diajukan Oleh : Diana

Lebih terperinci

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain

Lebih terperinci