Praktikum Enkapsulasi
|
|
|
- Widya Widjaja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Praktikum Enkapsulasi Enkapsulasi& Abstraksi Data Tujuan : mengetahui tujuan enkapsulasi dan abstraksi data. Membuat kelas dalam tiga tahap yang mendemonstrasikan penggunaan information hiding. 1
2 Praktikum 1: Tidak ada information hiding Gambar 1 UML class diagram of Vehicle with no Hiding Praktikum 1: Tidak ada information hiding Pada versi 1 ini, Vehicle class berisi atribut yang mempunyai modifier public, sehingga TestVehicle1 sebagai test program mempunyai akses langsung terhadap atribut pada Vehicle. 2
3 Praktikum 1 : Lakukan langkah-langkah berikut: Buatlah Vehicle class yang mengimplementasikan UML diagram yang telah diberikan pada gambar 3.1. a. Tambahkan dua buah atribut yang bertipe public: load (the current weight of the vehicle s cargo) danmaxload (the vehicle s maximum cargo weight limit). b. Tambahkan satu buah konstruktor yang bertipe public, yang digunakan untuk mengeset nilai atribut maxload. c. Tambahkan dua buah methods yang bertipe public: getload (untuk mendapatkan nilai atributload) dan getmaxload (untuk mendapatkan nilai atribut maxload). Note: Semua data diasumsikan dalam satuan kilogram Praktikum 1 : Setelahselesai dengan Vehicle.java, ketikprogram TestVehicle.java berikut: 3
4 Praktikum 1 : tes TestVehicle.java Kompile Vehicle dan TestVehicle. Jalankan TestVehicle, seharusnya keluar tampilan sebagai berikut: TROUBLE Praktikum 1 : Resume Perhatikan bahwa pada TestVehicle, dibuat Vehicle dengan kapasitas maksimum kg. Tetapi pada program selanjutnya terdapat penambahan boxes yang melebihi kapasitas ( kg) trouble. Kenapa trouble? Karena tidak ada pengecekan kapasitas maksimum sehingga vehicle nya kelebihan kapasitas. Untuk mengatasi hal ini lanjutkan ke praktikum versi 2. 4
5 Praktikum 1 : Dengan menggunakan information hiding Gambar 3.2 UML class diagram of vehicle with information hiding Praktikum 2 : Dengan menggunakan information hiding Untuk menyelesaikan masalah versi 1, sebaiknya kita menyembunyikan data internal (load danmaxload) dan menyediakan method, addbox, sebagai fasilitas pengecekan terhadapmaxload supaya tidak terjadi kelebihan kapasitas. 5
6 Praktikum 2 : Dengan menggunakan information hiding Kopi Vehicle.java dan lakukan modifikasi untuk mengimplementasikan UML diagram pada gambar 3.2. Vehicle1.java: Lakukan modifikasi terhadap atribut load dan maxload jadikan pertipe private. Tambahkan method addbox. Method ini mempunyai satu argumen yaitu weight dalam satuan kilogram. Method addbox harus melakukan pengecekan terhadap penambahan box agar jangan sampai melebihi kapasitas maksimum. Bila terjadi pelanggaran terhadap kapasitas maksimum, maka penambahan box di tolak dan mengembalikan nilai false; jika tidak terjadi pelanggaran terhadap batas maksimum maka weight dari box diterima dan ditambahkan pada vehicle dan mengembalikan nilai true. Lanjutkan Praktikum 2 : Dengan menggunakan information hiding Hint: Gunakan statement if else untuk melakukan pengecekan terhadap kapasitas maksimum. Contoh: if (<boolean_expression>) { <statement> } else { <statement> } 6
7 Praktikum 2: Setelah selesai dengan Vehicle1.java, ketik program TestVehicle1.java berikut Praktikum 2: tes TestVehicle1.java Kompile Vehicle1 dan TestVehicle1. Jalankan TestVehicle1, seharusnya keluar tampilan sebagai berikut: 7
8 Praktikum 2 : Resume Pada versi 2, pada penambahan box ke 5 terjadi kelebihan kapasitas maksimal sehingga method addbox mengembalikan nilai false, dalam arti bahwa terjadi penolakan terhadap penambahan box ke 5. 8
Pemrograman Berbasis Objek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Praktikum Enkapsulasi asi Enkapsulasi & Abstraksi Data Tujuan : mengetahui tujuan enkapsulasi dan abstraksi data. Membuat kelas dalam tiga tahap yang mendemonstrasikan penggunaan information hiding. Praktikum
Enkapsulasi. Praktikum 7
Enkapsulasi Praktikum 7 Enkapsulasi & Abstraksi Data Tujuan : mengetahui tujuan enkapsulasi dan abstraksi data. Membuat kelas dalam tiga tahap yang mendemonstrasikan penggunaan information hiding. Versi
Praktikum 6 Class Design (Encapsulation)
Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Tujuan Mengetahui bagaimana cara mendeklarasikan suatu class beserta atribut dan metodenya, serta mengakses anggota dari suatu obyek. Dasar Teori Deklarasi class
PERTEMUAN 5 OOP. Objektif : Praktikan mengetahui konsep OOP. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan konsep OOP.
PERTEMUAN 5 OOP Objektif : Praktikan mengetahui konsep OOP. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan konsep OOP. 1 KONSEP OOP Dalam pemrograman berorientasi objek, fokus utama a dalah pada objek.
Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi
Class & Object 2 Imam Fahrur Rozi Materi * Enkapsulasi * Access Modifier * Konstruktor * Atribut/Method Klass * Atribut/Method Instansiasi Enkapsulasi * Merupakan konsep dasar OOP dimana atribut dan method
A. TUJUAN PEMBELAJARAN. 1. Menerapkan konsep enkapsulasi pada class 2. Mendeklarasikan suatu constructor
PRAKTIKUM 8 ENKAPSULASI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Menerapkan konsep enkapsulasi pada class 2. Mendeklarasikan suatu constructor B. DASAR TEORI Kita dapat menyembunyikan information dari suatu class sehingga
Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni
Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni Enkapsulasi u Dapat dikatakan sebagai penyembunyian data/informasi (Information hiding). u Implementasi ke bahasa Pemrograman
Praktikum Minggu VI 1 dan 2 Dasar-dasar Object Oriented Programming PHP
Praktikum Minggu VI 1 dan 2 Dasar-dasar Object Oriented Programming PHP 6.1. Tujuan Mahasiswa dapat membuat aplikasi web base dengan menggunakan pendekatan OOP. 6.2. Bahan 1. Dreamweaver 2. Browser 3.
Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2
Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 [email protected] Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,
ENKAPSULASI. 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat:
ENKAPSULASI 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami konstruktor 2. Menerapkan access modifier 3. Menggunakan atribut/method class 4. Melakukan instansiasi
subclass class manapun private default protected public package yang sama
PRAKTIKUM 11 INHERITANCE 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melakukan pengontrolan akses pada pengkodean 2. Menggunakan kata kunci super 3. Menghindari kesalahan pada pewarisan konstruktor B. DASAR TEORI Suatu
Dasar-Dasar OOP di Java
Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut
ENKAPSULASI Data Hiding
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 ENKAPSULASI Data Hiding Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah
Konsep Inheritance. Praktikum 8 Pemrograman Berbasis Obyek
Konsep Inheritance Praktikum 8 Pemrograman Berbasis Obyek Lat 1. Invoking parent class constructor Employee1.java import java.util.date; public class Employee1 { private static final double BASE_SALARY
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Konstruktor 2. Overloading terhadap konstruktor 3. Overloading pada metode B. DASAR TEORI Deklarasi contructor (konstruktor) Contructor (konstruktor)
CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA
CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA OBJEK Contoh : Meja, Kursi, Orang, dll Karakteristik yang utama pada sebuah objek, yaitu : Setiap objek memiliki atribut sebagai
Membuat dan Menggunakan Class
Pertemuan 3 Halaman 1/1 Membuat class pada java : Untuk mendefinisikan suatu class pada java digunakan : class ClassName { suatu class dapat terdiri dari - attribute / data field - method Attribute Attribute
A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami Konsep Binary Search Tree 2. Mengimplementasaikan Binary Search Tree
PRAKTIKUM 27 BINARY SEARCH TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami Konsep Binary Search Tree 2. Mengimplementasaikan Binary Search Tree B. DASAR TEORI Binary search tree adalah salah satu
Praktikum 7. Dasar-dasar OOP di Java
Praktikum 7 Dasar-dasar OOP di Java Pokok Bahasan Information hiding Enkapsulasi Constructor Overloading construktor Package Import class Kata kunci this Tujuan Belajar Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan
Dasar-Dasar OOP di Java
Dasar-Dasar OOP di Java Information hiding Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut ataupun method. Misalnya saja kita mempunyai sebuah class seperti
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek 2. Mampu mengubah konsep Objek di dunia nyata menjadi objek dalam pemrograman. 3. Memahami cara
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
BAB V. STATEMEN KONTROL
BAB V. STATEMEN KONTROL Statemen kontrol digunakan untuk mengatur jalannya alur program sesuai dengan yang diinginkan. Statemen ini dikategorikan menjadi 3 jenis, yaitu pemilihan, pengulangan dan peloncatan
Understanding Class Definition. Viska Mutiawani, M.Sc
Understanding Class Definition Viska Mutiawani, M.Sc Konsep penting fields constructors methods parameters assignment statements conditional statements Ticket machines an external view Menyelidiki perilaku
Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya Adalah pembungkusan attribute atau behaviour sehingga tidak dapat diganti secara sembarangan dengan cara yang tidak seharusnya Adalah sebuah konsep di mana data
Pemrograman Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol Pemilihan (If, if-else, if-else-else if, switch) 2 Tujuan Mahasiswa mampu: Membuat program Java yang interaktif
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pewarisan dan deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep polimospisme dan deklarasi
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom http://arfianhidayat.com FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013 Daftar Isi Daftar Isi... i Daftar Gambar...
Understanding Class Definition
Understanding Class Definition Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Konsep penting fields constructors methods parameters assignment statements conditional statements 2 Viska Mutiawani
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA Anugrah Kusuma Seno Adi Putra Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA @2007 Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Penulis : Anugrah
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
1 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA IDENTIFIER Identifier adalah suatu tanda yang mewakili nama-nama variabel, method, class, dsb. Ingat : Bahasa
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A. TUJUAN 1. Konsep pemrograman berorientasi objek 2. Menciptakan kelas 3. Membuat objek dari suatu kelas 4. Mengakses variabel dan method dari suatu kelas 5.
public class B extends A {... }
PRAKTIKUM 10 INHERITANCE 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami dan menerapkan konsep inheritance dalam pemrograman 2. Memahami pengaksesan member pada parent class 3. Memahami konsep single inheritance
Polymorphism. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom
Polymorphism Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Perkuliahan Memahami dan menerapkan konsep polimorfisme dalam pemrograman Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation Memahami dan menerapkan polymorphic
Binary Tree kosong Gambar 1. Binary Tree dalam kondisi kosong
PRAKTIKUM 25-26 BINARY TREEDAN TRAVERSAL BINARY TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep dari BinaryTree dantraversalbinary Tree 2. Memahami proses traversal pada Binary Tree 3. Memahami
Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
PRAKTIKUM 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mendeklarasikan suatu class 2. Mendeklarasikan suatu atribut 3. Mendeklarasikan suatu metod 4. Mengakses anggota suatu obyek
Jobsheet 09. Overloading and Overriding Method
Jobsheet 09 Overloading and Overriding Method 1. Kompetensi Setelah menempuh pokok bahasan ini, mahasiswa mampu : 1) Memahami konsep overloading dan overriding, 2) Memahami perbedaan overloading dan overriding,
MODUL 6. PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING
MODUL 6 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page 1 A. TUJUAN -
Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method
Pemrograman Lanjut Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method PTIIK - 2014 Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan methods dalam
Modul 2. [access specifier] [tipe data] [nama variabel];
Modul 2 Objek, Kelas, dan Instance Variabel 1. Deklarasi variable, kelas, dan method Di setiap bahasa pemrograman, programmer selalu membuat variabel untuk dapat memanipulasi data dan mengoperasikannya.
24/09/2017 PERCABANGAN
1 PERCABANGAN STATEMENT IF Pernyataan if akan menentukan sebuah pernyataan (atau blok kode) yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true). 2 BENTUK PERNYATAAN IF atau 3 PENJELASAN
ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016
PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 ENKAPSULASI Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya MATERI Abstraksi Variabel Class
2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else
I. Bahan Kajian Sebagai bahasa pemrograman, java memiliki cara untuk mengontrol alur eksekusi program bergantung pada kondisi yang telah ditetapkan Secara garis besar alur eksekusi ini dapat dikelompokan
Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek
Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Tujuan Praktikum Setelah praktikum modul ini, praktikan diharapkan : - Mengetahui pengertian dan tujuan pemrograman berorientasi object pada bahaasa
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA BAB : PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING NAMA : ABDUL LATIF NIM : 0000 TANGGAL : 0/09/06 ASISTEN : - AFIFUR
Pengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan
Pertemuan ke-3 Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Statemen Input/Output Tujuan Praktikum Mengenalkan fungsi inputbox dan message box Menjelaskan proses penampilan pesan pada MS Visual Target
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Pemrograman Berbasis Obyek Pertemuan 6 IT-EEPIS Keuntungan OOP Reusabilitas Pembangunan program lebih cepat Fleksibilitas lebih tinggi
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom http://arfianhidayat.com FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013 Daftar Isi Daftar Isi... i Daftar Gambar...
1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:
1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: Program dapat di-compile dan output-nya adalah 5 Program dapat di-compile dan output-nya adalah 6 Program akan
Praktikum KPLBO Collection I
Praktikum KPLBO Collection I Oleh : Ade Sukendar [[email protected]] Laboratorium Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan 2014 Latihan 1 : Latihan praktikum ini bertujuan untuk memberikan
PERTEMUAN 12 TAHAPAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK
PERTEMUAN 12 TAHAPAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK POKOK BAHASAN 1. Identifikasi kelas, atribut, responsibility dan operasi 2. Menentukan hubungan antar objek dan kelas 3. Perancangan algoritma untuk
INTERAKSI ANTAR OBJECT
INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah
PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PRODI SISTEM INFORMASI Inheritance (Pewarisan) Konsep inheritance pada pemrograman berorientasi objek sama dengan konsep pewarisan sifat pada manusia.
int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET
BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET A. Tujuan Kompetensi Khusus Mahasiswa mengerti dan memahami struktur control serta, dan Mahasiswa dapat memahami penggunaan struktur kontrol IF
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A. TUJUAN 1. Konsep pemrograman berorientasi objek 2. Menciptakan kelas 3. Membuat objek dari suatu kelas 4. Mengakses variabel dan method dari suatu kelas 5.
UML (Unified Modelling Language)
Pertemuan ke-5 Pengertian UML Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML
Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,
Pengenalan Obyek. Arna Fariza. Materi
Pengenalan Obyek Arna Fariza Materi Obyek Siklus pengembangan berorientasi obyek Metodologi berorientasi obyek Kelebihan metodologi berorientasi obyek 1 Obyek Obyek adalah tipe data komposit Menyimpan
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Kontrol Keputusan dan Pengulangan 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menggunakan struktur kontrol keputusan
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Topik
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek Topik MENGENAL OBJEK & CLASS Fitur OOP Deklarasi class Deklarasi Atribut Deklarasi metode Pengaksesan anggota obyek Life Cycle dari Objek Tipe Reference Pass by
PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (DPH2C2) PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS TELKOM SEMESTER GENAP TAHUN AKADEMIK 2016-2017 PERTEMUAN 7 MATERI : BASIS PATH WORKSHEET Hanya digunakan di lingkungan
MODUL 2 Constructor. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor
MODUL 2 Constructor Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor Materi: Pengantar Constructor Overloading constructor Soal Latihan Referensi: Fikri, Rijalul.
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK MODUL 3 ABSTRAKSI
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK MODUL 3 ABSTRAKSI Disusun Oleh : TANGGAL PRAKTIKUM : 02 NOVEMBER 2015 NAMA : IMAM HASAN NRP : 140411100099 KELOMPOK : D 2 DOSEN PENGAMPU : HERMAWAN, S.T.,
Enkapsulasi. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Enkapsulasi. public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS );
Enkapsulasi Yuliana Setiowati 1 Enkapsulasi public int nrp; public String nama; public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS ); Bagaimana mengakses anggota-anggota class Siswa? 1 Enkapsulasi
IKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (PBO) MODUL 4 PENGKAPSULAN
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (PBO) MODUL 4 PENGKAPSULAN Disusun Oleh : TGL PRAKTIKUM : 19 November 2012 NAMA : ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP : 11.04.111.000.75 KELAS/KELOMPOK : B/3 DOSEN
8 - Overriding dan Overloading
8 - Overriding dan Overloading PENDAHULUAN Pada bagian sebelumnya, telah dibahas tentang relasi inheritance. Dalam relasi tersebut, dimungkinkan suatu class (super class) untuk diturunkan ke class yang
Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard
Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan
UNIVERSITAS GUNADARMA
PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Encapsulation 2IA08 1. Ade hardiyanto 50412121 2. Burhanuddin Ginting 51412532 3. Muhamad Iqbal Tawakal 54412803 4. Perdi Atmaja 55412663 5. Reza Cipta Permana 56412192 UNIVERSITAS
BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Tujuan Pada akhir perkuliahan ini, mahasiswa mempunyai kemampuan sebagai berikut - Menyebutkan konsep dasar Pemrograman B erorientasi Objek - Menjlaskan
Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN
Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com
KONSTRUKTOR PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 KONSTRUKTOR Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah : PemrogramanLanjut
Gambar 17.1Representasi Sebuah Node di Double Linked List. Gambar 17.2 Double Linked List
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Double Linked List. PRAKTIKUM 17 DOUBLE LINKED LIST 1 2. Mengetahui cara membuat sebuah Node pada Double Linked List. 3. Mampu membuat Double Linked List sendiri.
PRAKTIKUM I Class dan Obyek
PRAKTIKUM I Class dan Obyek Obyek merupakan dasar dari struktur Pemograman Berorientasi Obyek (OOP). Fitur dari OOP adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarisan, dan Polymorphism. Fitur Abstraksi yaitu mengkarakteristikan
Employee employee=new Manager();
PRAKTIKUM 13 POLIMORFISME A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami dan menerapkan konsep polimorfisme dalam pemrograman 2. Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation 3. Memahami dan menerapkan polymorphic
Pertemuan 11 Object Oriented Program
Pertemuan 11 Object Oriented Program OOP Pengertian OOP Pemrograman yang menitikberatkan kepada objek-objek (Seperti Pengiriman Nilai, Pesan atau Pernyataan Objek) untuk menyelesaikan tugas atau proses
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN BAB 6 ABSTRACTION Disusun Oleh : NAMA : FARIDATUS SHOFIYAH NRP : 13.06.311.00112 KELOMPOK : C1 DOSEN PENGAMPU : MEDIKA RISNASARI, MT ASISTEN : AGUS PRIYONO Disetujui
BAB 2. Class Thread. Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan dapat: Mengenal Kelas Thread Menggunakan Kelas Thread dalam aplikasi
2.1 Tujuan: BAB 2 Class Thread Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan dapat: Mengenal Kelas Thread Menggunakan Kelas Thread dalam aplikasi 2.2 Mengenal Kelas Thread Salah satu fitur yang tertanam
I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II.
I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II. Bahan Kajian Setelah kita berproses dalam belajar Algoritma dan pemrograman
Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method
Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman bahasa Java Konsep Object Oriented Programming (OOP) Deklarasi pemprograman OOP dengan
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)
PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 1. Pendahuluan POKOK BAHASAN 2. Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek 3. Pengenalan Objek & Class 4. Karakteristik OOP 5. Kelebihan OOP 6. Pemrograman
ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM
Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. ([email protected]) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung
Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,
Other OOP Basic. Viska Mutiawani, M.Sc
Other OOP Basic Viska Mutiawani, M.Sc Konsep penting Method overloading Encapsulation this keyword final static Visualisasi Class Class divisualisasikan dalam UML sebagai kotak persegi dengan 3 ruang:
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) Implementasi PL
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) Implementasi PL Relevansi Perkuliahan Pendahuluan Akankah kita bisa menikmati gedung/rumah dari sebuah gambar rancangan tanpa membangunnya? Implementasi PL adalah satu-satunya
Membuat Class Class merupakan template (konsep) dari objek. Class menggambarkan bagaimana sifat-sifat objek, seperti properties dan behaviornya
Praktikum : Pemrograman I Modul Praktikum ke : 05 Judul Materi : Kelas Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat membuat mempraktekkan penggunaan kelas Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : Blue-J, Forte,
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 5 Struktur percabangan memungkinkan kita melakukan aksi jika suatu syarat dipenuhi. Suatu aksi akan dikerjakan atau dieksekusi oleh program apabila kondisi yang didefinisikan
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika 9/17/2012 Ratno Object Oriented Programming Object Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Pemrograman Berbasis Objek. Enkapsulasi. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Enkapsulasi Yuliana Setiowati 1 Enkapsulasi public class Siswa { public int nrp; public String nama; public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS ); Bagaimana mengakses anggota-anggota t class
Class Diagram dan Activity Diagram
MODUL 3 Class Diagram dan Activity Diagram 2.1 Tujuan Praktikum 1. Praktikan mampu memahami macam-macam perancangan obyek dan kelas di tahap perancangan. 2. Praktikan mampu menggambarkan alur system kedalam
Other OOP Basic. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
Other OOP Basic Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Konsep penting Method overloading Encapsulation this keyword final static 2 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Visualisasi Class
Pengenalan pemrograman berorientasi iobyek
Pengenalan pemrograman berorientasi iobyek Topik MENGENAL OBJEK & CLASS Fitur OOP Deklarasi class Deklarasi Atribut Deklarasi metode Pengaksesan anggota obyek Life Cycle dari Objek Tipe Reference Pass
MODUL C++ II. Operator
MODUL C++ II Operator Praktikum Pengantar Komputer dan Internet 2009 Input Salah satu ciri dari suatu program adalah mempunyai inputan. Pada pertemuan sebelumnya telah dibahas bagaimana cara memberi nilai
Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak
Waktu Sisa : 0:59:57 1. Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak Output: Bapak null Anak Error karena constructor Bapak(String
KUM 3 IMPLEMENTASI LIST
PRAKTIKUM KUM 3 IMPLEMENTASI LIST TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengimplementasikan struktur data LIST menggunakan array. 2. Menggunakan interface untuk mendefinisikan sekumpulan method generik dan dapat diimplementasikan
