Teknologi Virtual Reality
|
|
|
- Deddy Kusuma
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Teknologi Virtual Reality Melihat perkembangan teknologi Virtual Reality terutama dalam bagian visual Diajukan sebagai tugas final mata kuliah Grafika Komputer Disusun Oleh : Billy Limpo Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Kharisma Makassar
2 KATA PENGANTAR Puji dan Syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa. karena atas karunia- Nyalah paper ini dapat diselesaikan. Paper ini disusun atas tugas yang diberikan oleh bapak dosen Moh. Sofyan S. Thayf, S.T., M.Cs. dalam mata kuliah Grafika Komputer. Paper ini berisikan tentang Perkembangan Teknologi Virtual Reality dalam bagian visual. Penulis memohon kepada bapak dosen khususnya, umumnya para pembaca apabila menemukan kesalahan atau kekurangan pada penulisan Paper ini, baik dari segi penggunaan bahasa yang baik dan benar, maupun materi yang terkandung. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca demi perbaikan untuk karya tulis yang akan datang. Makassar, 2 Juli 2015 Penulis, Billy Limpo 2 i
3 Daftar Isi Kata Pengantar...i Daftar Isi...ii BAB I Pendahuluan...1 BAB II Landasan Teori Persepsi Manusia akan Kedalaman (Depth) Perangkat Display Teknik Stereoskopi...4 BAB III Pembahasan Apa itu Virtual Reality Piranti Virtual Reality di bagian Visual Piranti Virtual Reality di bagian Lain Dampak Positif dan Negatif Teknologi Virtual Reality...7 BAB IV Saran Implementasi...8 Daftar Pustaka ii
4 I. Pendahuluan Teknologi Virtual Reality atau Realitas Maya sudah mulai muncul dan terus berkembang di jaman sekarang ini, salah satu contohnya adalah teknologi Oculus Rift, yang menyediakan kesan Virtual Reality bagi penggunanya dengan menggabungkan teknologi tampilan layar terkini dan teknik stereoskopi untuk mensimulasikan efek 3 dimensi, sehingga pengguna seakan akan masuk di dalam dunia maya yang diciptakan oleh komputer. Semenjak diciptakannya perangkat tampilan komputer Monitor CRT (Cathode Ray Tube), teknologi tampilan komputer terus berkembang hingga suatu layar mampu menampilkan gambar yang begitu detail dan jernih. Tapi dikarenakan Sistem penglihatan manusia, Gambar yang ditampilkan pada sebuah layar komputer tidak terasa nyata, karena gambar tersebut bersifat 2 dimensi. Stereoskopi, merupakan suatu teknik yang digunakan untuk menciptakan kedalaman (depth) dari sebuah gambar 2 dimensi dengan cara mengambil 2 buah gambar dari suatu subjek yang sama namun terdapat sedikit perbedaan pada sudut pandangnya, serupa dengan cara kerja mata manusia yang menggabungkan 2 gambar yang memiliki perbedaan sudut pandangnya untuk menciptakan gambar 3 dimensi yang memiliki kedalaman 2. Landasan Teori 2.1 Persepsi Manusia akan Kedalaman (Depth) Sistem penglihatan manusia memanfaatkan banyak petunjuk untuk menentukan posisi suatu benda di lingkungan 3 dimensi. Petunjuk petunjuk ini terbagi dalam 2 kategori, secara Fisiologis dan secara Psikologis. Petunjuk Kedalaman secara Fisiologis Akomodasi Mata (Accomodation) Yaitu perubahan jarak fokus lensa mata ketika mata mengubah fokus nya untuk melihat benda lain di ruang 3 dimensi. Penumpuan Mata (Convergence) Yaitu rotasi bola mata yang terjadi ketika mengikuti suatu benda yang semakin mendekat ke pengamat. Perbedaan Binokuler (Binocular Disparity) Yaitu perbedaan derajat penglihatan dari gambar yang ditangkap oleh masing masing bola mata kiri dan kanan, penggabungan kedua gambar inilah yang esensial bagi manusia dalam menciptakan kedalaman. Gerakan Paralaks (Motion Parallax) 4
5 Yaitu pergeseran yang tampak dari suatu objek terhadap latar belakang, yang disebabkan oleh pergerakan sang pengamat. Petunjuk Kedalaman secara Fisiologis Perspektif Linier (Linear Perspective) Yaitu perubahan ukuran suatu objek yang seakan akan mengecil jika objek bergerak menjauh dari pengamat Shading dan Pembayangan (Shading and Shadowing) Yaitu perbedaan intensitas cahaya yang dipantulkan oleh suatu objek menciptakan petunjuk akan bentuk dan kedalaman objek, begitupun bayangan yang dibentuk oleh objek. Perspektif Udara (Aerial Perspective) Objek yang jauh cenderung terlihat kurang detail, menjadi kabur. Sedangkan warna biru yang memiliki gelombang yang pendek, mampu menembus atmosfir lebih mudah dibanding dengan warna lain. Sehingga benda yang nampak dari jauh terkadang terlihat berwarna biru. Perantaraan (Interposition) Jika suatu objek terselubung atau menyelubungi objek lain, kita berasumsi bahwa objek yang menutupi objek lain berada lebih dekat. Ukuran Gambar Retina (Retinal Image Size) Manusia menggunakan pengetahuan akan lingkungan, perspektif linier, dan ukuran relatif dari suatu objek untuk menentukan kedalaman relatif. Contoh jika kita melihat gambar dimana seekor Gajah memiliki ukuran yang sama dengan seorang Manusia, maka kita berasumsi bahwa Gajah tersebut terletak jauh dari manusia tersebut karena kita mengetahui bahwa Gajah berukuran lebih besar dibanding Manusia. Gradien Tekstur (Texture Gradient) Manusia dapat memperhatikan detail suatu objek lebih mudah jika objek berada di dekat kita, semakin jauh suatu objek maka tekstur nya terlihat semakin kabur. Warna Cairan di dalam mata merefraksi panjang gelombang yang berbeda pada sudut yang berbeda pula. Maka, objek dengan bentuk dan ukuran yang sama pada jarak yang sama dari pengamat akan seringkali terlihat memiliki kedalaman yang berbeda karena perbedaan pada warna objek. Ditambah lagi, objek dengan warna yang terang akan terlihat lebih dekat dibanding objek dengan warna yang gelap. 5
6 2.2 Perangkat Display Cathode Ray Tube (CRT) Merupakan teknologi display yang pertama diciptakan untuk memberikan sebuah tampilan visual yang baik dari komputer. Sebuah layar CRT mengandung jutaan fosfor fosfor kecil berwarna merah, hijau, dan biru yang akan menyala jika terkena pancaran sinar elektron. Cara kerja CRT serupa dengan katoda dan anoda di elektronika. Katoda nya adalah sebuah filamen yang dipanaskan. Kemudian sebuah penembak elektron menghasilkan elektron yang akan tertarik ke layar fosfor, dimana fosfor akan menyala jika terkena elektron tersebut. Kemudian agar dapat menampilkan gambar secara terstruktur, CRT menggunakan Metode Raster Scanning dimana gambar akan ditampilkan per baris mulai dari ujung kiri teratas monitor, metode Raster Scanning inilah yang menjadi patokan dalam pengembangan teknologi display kedepannya 6
7 LED dan OLED (Organic - Light Emitting Diodes) LED merupakan komponen elektronik yang mampu menghasilkan cahaya ketika dialiri oleh arus listrik. Cara kerja nya adalah dengan memanfaatkan 2 bahan semikonduktor yang diletakkan diantara katoda dan anoda, dimana ketika bahan semikonduktor ini dialiri arus listrik maka elektron berlebih dari sisi anoda akan berpindah ke sisi katoda. Perpindahan elektron ini akan melepaskan energi dalam bentuk cahaya. Cara kerja OLED mirip seperti LED, namun OLED menggunakan molekul organik sebagai penghasil Elektron nya menggantikan bahan semikonduktor pada LED. 7
8 Sebuah OLED sederhana terdiri dari 6 lapisan berbeda. Di lapisan paling atas dan paling bawah terdapat lapisan pelindung (biasanya dibuat dari kaca atau plastik), diantaranya terdapat sisi katoda dan anoda. Kemudian diantara katoda dan anoda terdapat 2 molekul organik yang disebut lapisan konduktif (bahan yang melepaskan elektron) dan lapisan emisif (bahan yang dilewati elektron dan menerima energi untuk menghasilkan cahaya). 2.3 Teknik Stereoskpi Anaglyph Technique Sebuah gambar anaglyph terdiri dari 2 gambar yang diberi filter warna yang berbeda (umumnya warna merah dan biru) yang masing masing gambar diperuntukkan untuk mata yang berbeda. Jika gambar tersebut dipandang melalui sebuah kacamata anaglyph yang terdiri dari filter warna yang berhubungan, maka gambar stereoskopis akan terlihat. Kekurangan dari teknik ini adalah warna yang diproduksi oleh sebuah layar berbeda dari layar lain, sehingga akan sulit untuk memunculkan warna yang dapat di filter dengan sempurna oleh kacamata anaglyph. Polarization Technique Cara kerja nya mirip dengan Teknik Anaglyph, perbedaannya adalah Teknik polarisasi memanfaatkan sudut datangnya cahaya dari gambar yang ditampilkan pada layar. Kedua gambar yang diperuntukkan bagi mata yang berbeda ditampilkan dengan sudut cahaya yang berbeda, kemudian menggunakan sepasang kacamata dengan filter 8
9 polarisasi cahaya, hanya gambar dengan sudut cahaya yang sama dengan filter dapat masuk ke mata pengamat. Kekurangan dari teknik ini adalah intensitas cahaya dapat mempengaruhi sudut cahaya dari gambar sehingga terjadi pengurangan kualitas gambar dan jika posisi pengamat gambar tidak mendatar maka dapat menghasilkan efek gambar duplikat. Head Mounted Display (HMD) HMD umumnya terdiri dari 2 tampilan, yang terbuat dari layar LCD, CRT, maupun OLED yang dipasang di kerangka menyerupai helm. Tampilan HMD bersifat binokuler, dimana masing masing tampilan menampilkan gambar yang sedikit berbeda berdasarkan sudut pandangnya yang kemudian diterima oleh pengamat sebagai gambar yang stereoskopis. Namun, perlu diketahui bahwa kualitas gambar yang diterima sangat bergantung pada resolusi gambar dan layar juga pada keleluasaan pandang (Field of View) gambar. 3. Pembahasan 3.1 Apa itu Virtual Reality Virtual reality adalah sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer (Computer Generated) yang mampu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Virtual Reality atau VR mampu untuk mensimulasikan apapun yang diinginkan oleh pengguna, selama program yang dibutuhkan dan kemampuan komputer tersedia. Mulai dari animasi objek sederhana hingga simulasi menyerupai dunia nyata seperti medan perang atau ruang operasi di rumah sakit dapat diciptakan. Teknologi VR yang baik harus bisa membuat penggunanya merasa tenggelam ke dalam dunia maya yang diciptakan oleh komputer. Persepsi akan realismenya harus mencakup seluruh indera yang dimiliki pengguna seperti Penglihatan, Pendengaran, Pengecap, 9
10 Penciuman, Sentuhan. Jika suatu saat teknologi VR telah mampu mensimulasikan ke 5 indera ini dengan baik maka dapat dikatakan pintu menuju dunia baru telah terbuka, dimana dunia maya akan menjadi seperti dunia nyata. Sampai saat ini, teknologi VR masih terus berkembang di berbagai bidang. Perkembangan di bagian penglihatan dapat dilihat dengan penyempurnaan teknologi Head Mounted Display yang mampu menyediakan tampilan 3 dimensi selayaknya dunia nyata 3.2 Piranti Virtual Reality di bagian Visual Oculus Rift, merupakan piranti VR yang tercanggih dibidang visual pada saat ini. Oculus menggunakan tampilan layar OLED di kedua sisi mata karena layar OLED yang tipis dan ringan dan bisa dibengkokkan agar tercipta sudut pandang yang terasa alami juga untuk meminilmalisir berat perangkat itu sendiri. Layar OLED ini memiliki resolusi 1080 x 1020 untuk setiap mata, refresh rate 90 Hz dan melakukan pergantian gambar tiap frame, dibandingkan dengan teknik raster yang mengganti tiap baris. Ditambah lagi layar hanya menyala selama 2 milisekon setiap frame, menghasilkan tampilan yang jelas tanpa ada motion blur. Oculus Rift menggunakan teknik stereoskopis untuk menghasilkan efek gambar 3 dimensi yang memiliki kedalaman (depth) dari gambar 2 dimensi yang tampil pada masing masing layar, semakin menunjang efek realita yang diciptakan secara visual. Untuk Audio terdapat sepasang headphone yang menggunakan teknik spasial audio, dimana suara yang diterima pada telinga kanan dan kiri akan berbeda sesuai dengan posisi pengguna di dunia maya. Tampilan dunia maya melalui oculus rift akan mengikuti orientasi pandangan pengguna, artinya jika kepala pengguna bergerak, tampilan di oculus rift juga akan ikut bergerak. 3.3 Piranti Virtual Reailty di bagian lain 10
11 Agar dapat berinteraksi dengan dunia maya, dibutuhkan sebuah alat input yang dapat menerjemahkan sentuhan pengguna ke dunia maya. Saat ini sudah banyak diciptakan sensor sensor sentuhan yang mampu membaca sentuhan jari manusia sebagai inputan ke dalam komputer, perangkat input sentuhan ini umumnya dibentuk menyerupai sebuah sarung tangan. Selain sentuhan, gerakan manusia pun sudah bisa diterjemahkan ke dalam komputer. Untuk Gerakan kaki misalnya, bisa menggunakan teknologi Omnidirectional Treadmill. Teknologi ini mmebaca pergerakan manusia menggunakan treadmill yang bertumpu diatas sensor sensor berbentuk bola 3.4 Dampak Positif dan Negatif Teknologi Virtual Reality Beberapa Dampak Positif Teknologi VR seperti : Memudahkan Pelatihan Profesi karena membuat simulasi komputer lebih menghemat waktu dan uang dibanding pelatihan nyata. Membuka berbagai cara berpikir dan pendekatan baru terhadap masalah yang mungkin dapat diselesaikan melalui simulasi virtual reality Beberapa Dampak negatif teknologi VR seperti : Teknologi VR yang masih bisa tergolong baru, masih belum diketahui secara pasti dampak psikologis yang dapat ditimbulkan kepada pengguna nya Karena sifat VR yang tidak terbatas, apapun bisa diwujudkan dalam sebuah simulasi virtual reality termasuk konten yang berbau pornografi 4. Saran Implementasi Implementasi teknologi Virtual Reality saat ini seperti : Penerapan Oculus Rift dalam video game untuk memberikan sensasi yang lebih nyata bagi penggunanya 11
12 Pelatihan Militer menggunakan simulasi virtual yang dibantu dengan Oculus Rift dan Omnidirectional Treadmill Simulasi Penerbangan menggunakan Kokpit Latihan yang dirancang menggunakan teknologi VR Di masa depan, teknologi VR akan terus berkembang dan implementasi yang lebih luas akan bisa terwujud. Tujuan penerapan Virtual Reality di kedepannya seperti : Menunjang kualitas edukasi bagi generasi baru karena dengan virtual reality berbagai materi pembelajaran bisa di simulasikan Memudahkan berbagai pekerjaan manusia, seperti mendesain bangunan, mengoperasi pasien, karena dengan virtual reality situasi situasi tersebut bisa disimulasikan dan seseorang bisa dilatih untuk menghadapi pekerjaan nyata tersebut Mungkin suatu saat teknologi VR akan menjadi sangat canggih sehingga dunia nyata itu sendiri dapat disimulasikan ke dalam dunia maya Contoh Penerapan Virtual Reality di kedepannya seperti : Simulasi berbagai Prosedur Operasi rumit untuk pelatihan Dokter Simulasi benda benda dan lokasi sejarah untuk pembelajaran generasi muda Simulasi luar angkasa untuk pelatihan astronot Simulasi medan perang untuk kepentingan militer Daftar Pustaka Blundell, Barry G An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments. New Zealand: Springer. 12
13 McAllister, David F.. Stereo and 3D Display Technologies, North Carolina State University, Department of Computer Science. Fauster, loris Stereoscopic Techniques in Computer Graphics 13
Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT
Jenis-jenis Monitor 2.4.1 Monitor tabung CRT Tabung sinar katoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT) yang ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejak ditemukannya komputer pertama kali, manusia terus melakukan penelitian untuk menciptakan cara baru dalam berinteraksi dengan dunia maya yang diciptakan
Tabung Sinar Katoda (CRT)
Tabung Sinar Katoda (CRT) Tatik yuniati [email protected] Abstrak Tabung sinar katoda ( CRT ) adalah tabung vakum yang mengandung satu atau lebih senjata elektron (sumber elektron atau emitor
MONITOR CRT 10/27/2013
MONITOR CRT Kemajuan dan perkembangan teknologi ini sudah sangat pesat,salah satunya merupakan pengembangan dan inovasi dalam dunia tehnologi misalnya monitor. Tidak mungkin kita menggunakan komputer tanpa
FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI
FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI PANCA INDERA (1) A. Indera Penglihatan, atau mata merupakan salah satu panca indera manusia yang paling berharga. Mata manusia terutama digunakan
Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor
Kelompok 13 Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Nama Anggota : Okik Surikno (1311022041) Yuhda Arufiyanto (1315022060) Daryono (1300022011) Pengertian Monitor Monitor adalah output device / alat keluaran
Dunia Nyata atau Maya
Dunia Nyata atau Maya Ketegangan sangat terasa di ruang bedah itu. Sedikit saja kesalahan bisa berakibat fatal. Tim medis yang terdiri dari dokter-dokter ahli bedah di seluruh dunia itu memang sudah memiliki
Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat [email protected] Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of [email protected] CG -
10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display
1 2 SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) Teknologi Display Cathode Ray Tubes (CRT) Liquid Crystal Display (LCD) 3 4 CRT Elektron ditembakkan dari satu atau lebih electron gun Kemudian
Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017
Manusia (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017 Adam Hendra Brata @adamhendrabrata Manusia (user) Interaction H C I Computer Manusia Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan
KOMPONEN-KOMPONEN ELEKTRONIKA
KOMPONEN-KOMPONEN ELEKTRONIKA 1 Komponen: Elemen terkecil dari rangkaian/sistem elektronik. KOMPONEN AKTIF KOMPONEN ELEKTRONIKA KOMPONEN PASIF 2 Komponen Aktif: Komponen yang dapat menguatkan dan menyearahkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa ini Grafika Komputer semakin banyak digunakan di berbagai bidang terutama untuk pembuatan Gambar Animasi, Iklan dan pembuatan Game. Diharapkan teknologi Grafika
Aspek Interaksi Manusia dan Komputer
HUMAN Manusia merasakan dunia nyata dengan menggunakan piranti yang lazim dikenal dengan panca indera -mata, telinga, hidung, lidah dan kulit- sehingga lewat komponen inilah kita dapat membuat model manusia
Sunglasses kesehatan mata
Sunglasses kesehatan mata Sunglasses atau Kacamata Hitam sudah menjadi barang kebutuhan seharihari, terutama di daerah-daerah tropis seperti Indonesia. Entah untuk digunakan saat sedang berjalan di siang
KATA PENGANTAR. Page 2. Bekasi, 29 Februari Penyusun
KATA PENGANTAR Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-nya kepada
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. LED ( Light Emitting Diode) Dioda cahaya atau lebih dikenal dengan sebutan LED (light-emitting diode) adalah suatu semikonduktor yang memancarkan cahaya monokromatik yang tidak
Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.
Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat [email protected] Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of [email protected]
Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK
Interaksi Manusia dan Komputer Tujuan Perkuliahan Menjelaskan aspek-aspek manusia yang terkait dengan IMK Mengetahui pentingnya aspek manusia dalam merancang IMK Coba Diskusikan Hal Berikut ini: 1. Bagaimana
PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau memberikan perintah kepada komputer untuk melakukan suatu proses. Komputer hanya dapat menerima data atau perintah dalam bentuk sinyal listrik digital.
Bab 1: Pendahuluan. Isi: Pengertian Ilmu Elektronika Terminologi/Peristilahan: Komponen Elektronika Rangkaian Elektronika Sistem Elektronika
Isi: Pengertian Ilmu Elektronika Terminologi/Peristilahan: Komponen Elektronika Rangkaian Elektronika Sistem Elektronika 1 Pengertian Elektronika Elektronika adalah ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)
PERSEPSI KELOMPOK 4. Febrianto Amelia Sheren Shelly Meilisa
PERSEPSI KELOMPOK 4 Febrianto Amelia Sheren Shelly Meilisa Pengamatan Dunia Nyata Persepsi kita terhadap dunia nyata merupakan olahan smua informasi yang di terima oleh inderaindera yang dipengaruhi oleh
Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata
Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata Hamzah Hartono [email protected] Abstrak Pengguna laptop maupun komputer hendaknya membaca, mengetahui dan memperhatikan cara yang tepat saat memakai
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-20 Implementasi Lingkungan Realitas Maya dengan Menggunakan Cave Automated Virtual Environment (CAVE) Ahmad Ridwan Fauzi, Imam
PEMANFAATAN KAMERA WIRELESS SEBAGAI PEMANTAU KEADAAN PADA ANTICRASH ULTRASONIC ROBOT
PEMANFAATAN KAMERA WIRELESS SEBAGAI PEMANTAU KEADAAN PADA ANTICRASH ULTRASONIC ROBOT 1 Hilridya Sagita, 2 Eri Prasetyo dan 3 Arifin 1,2 Sistem Komputer, Universitas Gunadarma Jakarta 3 STMIK Bidakara,
Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran
Pert 3 Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran 2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory) 3. Informasi diproses, diinterpretasi, dan diaplikasikan
Virtual Reality. Abstrak
Virtual Reality Fauzan Azmi [email protected] http://www.azmifauzan.web.id Abstrak Secara sederhana, virtual reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibangkitkan komputer, yang terlihat
APLIKASI PERUBAHAN CITRA 2D MENJADI 3D DENGAN METODE STEREOSCOPIC ANAGLYPH BERBASISKAN KOMPUTER
APLIKASI PERUBAHAN CITRA 2D MENJADI 3D DENGAN METODE STEREOSCOPIC ANAGLYPH BERBASISKAN KOMPUTER Wikaria Gazali; Michael Ivan; Ngarap Imanuel Manik Mathematics & Statistics Department, School of Computer
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Grafika Komputer Grafika komputer atau dalam bahasa Inggris computer graphics dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, perkembangan video game di dunia semakin bertumbuh pesat. Hal ini diperkuat dengan adanya beberapa laporan dari DFC Intelligence, sebuah
Materi. Pengenalan elektronika Dasar. Pertemuan ke II. By: Khairil Anwar, ST.,M.Kom. Create: Khairil Anwar, ST., M.Kom
Materi Pengenalan elektronika Dasar Pertemuan ke II Create: Khairil Anwar, ST., M.Kom By: Khairil Anwar, ST.,M.Kom 1 Penilaian KOMPONEN-KOMPONEN ELEKTRONIKA Absensi = 15 % Quiz = 10 % Tugas = 30 % UTS
Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR
Pertemuan 11 MONITOR dan TROUBLESHOOTING MONITOR Jenis-jenis monitor Monitor merupakan komponen output yang digunakan untuk menampilkan teks atau gambar kelayar sehingga dapat dinikmati Oleh pemakai, monitor
OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11
OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11 Gregoria Willa K./115090601111015 Edo Rozzaq K.K/115090607111025 Edi Siswanto/ 115090607111035 Rhyzoma Grannta Rafsanjani / 115090607111023 Output device bisa diartikan sebagai
COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco
COMPUTER TROUBLESHOOTING BY VOSCO PEREIRA Prepared by Vosco Input Device Adalah bagian PC yang bertugas memberikan masukan perintah untuk diolah oleh bagian CPU. Ada beberapa komponen Input yang umum pada
Piranti Input/Output
Piranti Interaktif Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti
APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA
APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA Ada lima sensor input yang dimiliki manusia yaitu berkenaan dengan penglihatan (visual), merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi. Suara (sound) digunakan
Piranti Interaktif LOGO
Piranti Interaktif LOGO Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti
SIFAT-SIFAT CAHAYA. 1. Cahaya Merambat Lurus
SIFAT-SIFAT CAHAYA Dapatkah kamu melihat benda-benda yang ada di sekelilingmu dalam keadaan gelap? Tentu tidak bukan? Kita memerlukan cahaya untuk dapat melihat. Benda-benda yang ada di sekitar kita dapat
BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Augmented Reality dapat memvisualisasikan dengan baik model 3 dimensi, video, paparan area, maupun animasi 3 dimensi dengan hanya membutuhkan deteksi visual
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard Piranti
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan (ke komputer), mis: keyboard Piranti
Esensial Tip Memotret Foto dengan Tablet
1 Esensial Tip Memotret Foto dengan Tablet Salah satu keunggulan yang membuat tablet menjadi sebuah perangkat yang sempurna untuk fotografi adalah kamera yang tersedia pada tablet Anda. Dengan semakin
FT UNP PADANG Lembaran : Job Sheet. Waktu : 4 x 50 Topik : Display. Kode : 09/ELK-ELA 166/2007 Judul : Tabung Gambar
FT UNP PADANG Lembaran : Job Sheet Jurusan : PT. Elektronika Mata Kuliah : Teknologi Display & TV Waktu : 4 x 50 Topik : Display Kode : 09/ELK-ELA 166/2007 Judul : A. TUJUAN Setelah melakukan praktikum
LCD gimana sih kerjanya
LCD gimana sih kerjanya Apa itu Liquid Crystal Display? Rasanya istilah itu sering sekali disebutsebut di dunia elektronik. Tentu saja! Bentuk paling sederhana dari teknologi LCD ini terdapat di kalkulator
Untuk terang ke 3 maka Maka diperoleh : adalah
JAWABAN LATIHAN UAS 1. INTERFERENSI CELAH GANDA YOUNG Dua buah celah terpisah sejauh 0,08 mm. Sebuah berkas cahaya datang tegak lurus padanya dan membentuk pola gelap terang pada layar yang berjarak 120
a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT)
Output Device Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh
PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF
PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF Jenis-jenis tata letak papan ketik (keyboard) yaitu : Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi
Interaksi Manusia - Komputer
Interaksi Manusia - Komputer Marcello Singadji [email protected], [email protected] OVERVIEW Memahami keterbatasan manusia dalam mengolah informasi. Memahami berbagai media penyampaian informasi.
BAB III ANIMASI DENGAN 3DS-MAX 9 MACROMEDIA FLASH 8
BAB III ANIMASI DENGAN 3DS-MAX 9 MACROMEDIA FLASH 8 Dalam pembelajaran Fisika di SMU, Fisika Modern merupakan salah satu bab yang sangat jarang bahkan bisa dikatakan hampir tidak pernah dilakukan percobaan.
Output Device (Perangkat Keluaran)
Output Device (Perangkat Keluaran) Output Device Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran
Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF
Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
TREN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. Anggriani Christy Tiffany Elshandy
TREN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Anggriani Christy 3212100082 Tiffany Elshandy 3212100087 Eye-Controlled Computer Teknologi ini membuat penggunaan laptop menjadi semakkin efisien Layar 3D pada laptop
SEJARAH MONITOR CRT. Dhimas Pradipta. Abstrak. Pendahuluan.
SEJARAH MONITOR CRT Dhimas Pradipta [email protected] Abstrak Monitor CRT (Cathode Ray Tube) merupakan monitor generasi keduadari monitor komputer yang merupakan generasi pertama dari monitor
Sistem Koordinat 3D. +y +y
Pendahuluan Grafika Komputer dalam aplikasinya terbagi menjadi 2 : Grafika 2D Grafika 3D Aplikasi 2D banyak dipakai dalam pembuatan grafik, peta, kreasi 2D yang banyak membantu pemakai dalam membuat visualisasi.
Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware
Pertemuan 02 Sistem Komputer Hardware Software Brainware 1 Pengamatan pancaindra terdiri dari : - Penglihatan - Pendengaran - Sentuhan - Pemodelan sistem pengolahan Penglihatan terdiri dari - Luminance
biasanya dialami benda yang tidak tembus cahaya, sedangkan pembiasan terjadi pada benda yang transparan atau tembus cahaya. garis normal sinar bias
7.3 Cahaya Cahaya, apakah kamu tahu apa itu cahaya? Mengapa dengan adanya cahaya kita dapat melihat lingkungan sekitar kita? Cahaya Matahari yang begitu terang dapat membentuk pelangi setelah hujan berlalu?
PENDALAMAN MATERI CAHAYA
PENDALAMAN MATERI CAHAYA Cahaya digolongkan sebagai suatu bentuk radiasi. Radiasi adalah sesuatu yang memancar keluar dari suatu sumber tetapi bukan merupakan zat. Cahaya dapat dilihat mata manusia. Cahaya
1. Pendahuluan [7] 2. Dasar Teori 2.1 Warna Sir Isaac Newton
1. Pendahuluan Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mendorong manusia untuk melakukan otomatisasi dan digitalisasi pada perangkat-perangkat manual. Dalam bidang tertentu seperti pada perusahan
2. Teknologi CRT dan LCD
Studi Penggunaan Energi pada Monitor CRT dan Stephanus Antonius Ananda 1) dan Iwan Handoyo Putro 2) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Kristen Petra (1,2) Siwalankerto 121-131,
Interior Design in Augmented Reality Environment
Interior Design in Augmented Reality Environment Harta Shuwanto +62856 580 99 144 [email protected] Augmented Reality (AR) akan diaplikasikan pada bidang interior design untuk memudahkan designer dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan terus meningkatnya kemajuan teknologi komputer, peranan teknologi komputer dalam mendukung kepentingan manusia juga semakin meningkat. Termasuk salah
VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1
VIDEO By Nurul Adhayanti 1 VIDEO teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
Gambar Semikonduktor tipe-p (kiri) dan tipe-n (kanan)
Mekanisme Kerja Devais Sel Surya Sel surya merupakan suatu devais semikonduktor yang dapat menghasilkan listrik jika diberikan sejumlah energi cahaya. Proses penghasilan energi listrik itu diawali dengan
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Menurut Silva, dkk(2003) ketika mendesain sebuah sistem AR, ada tiga aspek yang harus ada, yaitu kombinasi dari dunia nyata dan dunia virtual, interaksi secara real-time, dan registrasi
BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8
BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8 BAB 2 FAKTOR MANUSIA PENDAHULUAN Sistem komputer terdiri atas 3 aspek, yaitu perangkat keras
- PENCAHAYAAN - 13/11/2011. Ajeng Yeni Setianingrum. Universitas Mercu Buana 2011 IRIS PUPIL LENSA SARAF OPTIK. dsb
ERGONOMI - PENCAHAYAAN - Ajeng Yeni Setianingrum Universitas Mercu Buana 2011 Sistem Penglihatan Manusia KORNEA IRIS PUPIL LENSA RETINA SARAF OPTIK dsb http://www.google.co.id/imgres?q=mata&hl=id&biw=1024&bih=437&gb
Daftar Isi. Pencegahan...2 CATATAN KHUSUS UNTUK MONITOR LCD...2. Isi dalam kardus...3. Petunjuk Pemasangan...3. Merakit Monitor...3. Perhatikan...
Daftar Isi Pencegahan...2 CATATAN KHUSUS UNTUK MONITOR LCD...2 Isi dalam kardus...3 Petunjuk Pemasangan...3 Merakit Monitor...3 Perhatikan...4 Mengepak Kembali Monitor...4 Menyesuaikan Sudut Penglihatan...4
penetrant dan developer. Umumnya warna yang digunakan adalah putih untuk developer dan merah untuk penetrant.
penetrant dan developer. Umumnya warna yang digunakan adalah putih untuk developer dan merah untuk penetrant. Metode yang lain adalah menggunakan penetrant bercahaya/fluoresens. Langkah-langkah inspeksinya
Wardaya College. Tes Simulasi Ujian Nasional SMA Berbasis Komputer. Mata Pelajaran Fisika Tahun Ajaran 2017/2018. Departemen Fisika - Wardaya College
Tes Simulasi Ujian Nasional SMA Berbasis Komputer Mata Pelajaran Fisika Tahun Ajaran 2017/2018-1. Hambatan listrik adalah salah satu jenis besaran turunan yang memiliki satuan Ohm. Satuan hambatan jika
1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi
1.Definis Warna Dalam ilmu fisika warna didefinisikan sebagai gelombang elektromagnetik cahaya, sedangkan dalam bidang ilmu seni rupa dan desain warna didefinisikan sebagai pantulan tertentu dari cahaya
Profil Pemakai (Manusia)
Pengguna Profil Pemakai (Manusia) Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi : Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera). Informasi disimpan dalam ingatan (memori).
KUMPULAN SOAL UJIAN NASIONAL DAN SPMB
. Cahaya adalah gelombang elektromagnetik yang mempunyai sifatsifat. ) merupakan gelombang medan listrik dan medan magnetik ) merupakan gelombang longitudinal ) dapat dipolarisasikan ) rambatannya memerlukan
22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011
Pengantar Ilmu Komputer Output Device TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011 I Made Andhika [email protected] http://deandhika2.blogspot.com Definisi
01 Komputer Grafis (KG)
01 Komputer Grafis (KG) Esther Wibowo, B.A., M.M., M.T. [email protected] YM estherwibowo Field of Studies Computer Graphics : penciptaan citra Image Processing : perubahan atau manipulasi citra
3.1.3 menganalisis pembentukan bayangan pada lup,kacamata, mikroskop dan teropong
ALAT-ALAT OPTIK UNTUK SMk KELAS XII SEMESTER 1 OLEH : MUJIYONO,S.Pd SMK GAJAH TUNGGAL METRO MATERI : ALAT-ALAT OPTIK TUJUAN PEMBELAJARAN : Standar Kompetensi: 3. Menerapkan prinsip kerja alat-alat optik
BAB I PENDAHULUAN. bidang tertentu. Seiring dengan perkembangan tersebut, kemudian berkembang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi berjalan dengan begitu pesat di era teknologi informasi ini. Teknologi baru diciptakan untuk mendukung kelancaran dalam bidang tertentu. Seiring
Ray Tracing S1 Teknik Informatika
Ray Tracing S1 Teknik Informatika 1 Definisi Ray tracing adalah salah satu dari banyak teknik yang ada untuk membuat gambar dengan komputer. Ide dibalik ray tracing adalah bahwa gambar yang benar secara
2. TINJAUAN PUSTAKA. Fotogrametri dapat didefisinikan sebagai ilmu untuk memperoleh
2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Fotogrametri Fotogrametri dapat didefisinikan sebagai ilmu untuk memperoleh pengukuran-pengukuran yang terpercaya dari benda-benda di atas citra fotografik (Avery, 1990). Fotogrametri
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Aditya Wikan Mahastama [email protected] Sistem Optik dan Proses Akuisisi Citra Digital 2 UNIV KRISTEN DUTA WACANA GENAP 1213 v2 Bisa dilihat pada slide berikut. SISTEM OPTIK MANUSIA
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 3.1.1.1 Virtual Reality/Realitas Maya Konsep Virtual Reality (VR) merujuk pada prinsip,metode
Pendahuluan. dengan ide realisme sebenarnya sudah ada pada 2400 SM yang ditemukan di kota Lothal, yang sekarang lebih dikenal dengan nama India.
Realisme Pada Grafik Komputer S1 Teknik Informatika 1 Pendahuluan Realisme di dalam seni rupa berarti usaha menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan embel-embel
K13 Revisi Antiremed Kelas 11 Fisika
K13 Revisi Antiremed Kelas 11 Fisika Persiapan Penilaian Akhir Semester (PAS) Genap Halaman 1 01. Spektrum gelombang elektromagnetik jika diurutkan dari frekuensi terkecil ke yang paling besar adalah...
CAHAYA. CERMIN. A. 5 CM B. 10 CM C. 20 CM D. 30 CM E. 40 CM
CAHAYA. CERMIN. A. 5 CM B. 0 CM C. 20 CM D. 30 CM E. 40 CM Cahaya Cermin 0. EBTANAS-0-2 Bayangan yang terbentuk oleh cermin cekung dari sebuah benda setinggi h yang ditempatkan pada jarak lebih kecil
fisika CAHAYA DAN OPTIK
Persiapan UN SMP 2017 fisika CAHAYA DAN OPTIK A. Sifat-Sifat Cahaya Cahaya merupakan suatu gelombang elektromagnetik sehingga cahaya dapat merambat di dalam ruang hampa udara. Kecepatan cahaya merambat
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Peralatan Grafkom dan Pengolahan Citra Penjelasan mengenai Device Input. Penjelasan mengenai
LEMBAR KERJA SISWA (LKS) /TUGAS TERSTRUKTUR - - GELOMBANG ELEKTROMAGNET - G ELO MB ANG ELEK TRO M AG NETIK
LEMBAR KERJA SISWA (LKS) /TUGAS TERSTRUKTUR Diberikan Tanggal :. Dikumpulkan Tanggal : Nama : Kelas/No : / Elektromagnet - - GELOMBANG ELEKTROMAGNET - G ELO MB ANG ELEK TRO M AG NETIK Interferensi Pada
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam beberapa tahun terakhir Augmented Reality (AR) menjadi bidang yang penting dalam penelitian. AR merupakan penggabungan benda-benda yang ada di dunia maya (virtual)
2 TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Bagan
2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Bagan Bagan merupakan suatu alat tangkap yang termasuk kedalam kelompok jaring angkat dan terdiri atas beberapa komponen, yaitu jaring, rumah bagan, dan lampu. Jaring bagan umumnya
ALAT - ALAT OPTIK MATA
ALAT - ALAT OPTIK MATA Mata manusia sebagai alat indra penglihatan dapat dipandang sebagai alat optik yang sangat penting bagi manusia. Bagian-bagian mata menurut kegunaan isis sebagai alat optik : A.
BAB IV BIOOPTIK FISIKA KESEHATAN
BAB IV BIOOPTIK Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa akan dapat: a. Menentukan posisi dan pembesaran bayangan dari cermin dan lensa b. Menjelaskan proses pembentukan bayangan pada mata c. Menjelaskan
PEMBUATAN SENSOR WARNA SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN LDR DAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535
PEMBUATAN SENSOR WARNA SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN LDR DAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 Triponia Martini 1*, Made Rai Suci Shanti. N.A, 2 Suryasatriya Trihandaru, 2 1 Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas
Antiremed Kelas 12 Fisika
Antiremed Kelas 12 Fisika Persiapan UAS 1 Doc. Name: AR12FIS01UAS Version: 2016-09 halaman 1 01. Sebuah bola lampu yang berdaya 120 watt meradiasikan gelombang elektromagnetik ke segala arah dengan sama
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Virtual Reality (VR) pertama kali diberi nama pada tahun 1989 di beberapa majalah dan surat kabar oleh Jaron Lanier yang merupakan pendiri dari Perusahaan Penelitian
BAB 1 PENDAHULUAN. pada gelombang listrik dari pada peralatan yang dimaksudkan ialah X-Ray (sinar-
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat cepat pertumbuhannya dari suatu negara, perkembangan tersebut hampir menyeluruh disegala bidang terutama dibidang kelistrikan. Sejak berkembangnya
Energi dan Ketenagalistrikan
ANALISIS KONSUMSI ENERGI LISTRIK PADA TELEVISI CRT DAN LED Tri Anggono dan Khalif Ahadi Pusat Penelitian dan Pengembangan Teknologi Ketenagalistrikan dan Energi Baru dan Terbarukan [email protected]
RANCANG BANGUN SENSOR PARKIR MOBIL PADA GARASI BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560
RANCANG BANGUN SENSOR PARKIR MOBIL PADA GARASI BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560 Oleh : Andreas Hamonangan S NPM : 10411790 Pembimbing 1 : Dr. Erma Triawati Ch, ST., MT. Pembimbing 2 : Desy Kristyawati,
UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA MAKALAH PIRANTI MASUKAN KELUARAN MONITOR Oleh : A.A KM Aldy Galdiana (1205021035) Gede Agus Mahayasa (1205021050)
Fisika Ujian Akhir Nasional Tahun 2003
Fisika Ujian Akhir Nasional Tahun 2003 UAN-03-01 Perhatikan tabel berikut ini! No. Besaran Satuan Dimensi 1 Momentum kg. ms 1 [M] [L] [T] 1 2 Gaya kg. ms 2 [M] [L] [T] 2 3 Daya kg. ms 3 [M] [L] [T] 3 Dari
