RANCANG BANGUN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WAYANG BERBASIS ANDROID
|
|
|
- Doddy Setiawan
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WAYANG BERBASIS ANDROID Sani Cahyadi Firdau, R.Reza El Akbar, Huni Mubarok Teknik Informatika Univerita Siliwangi Taikmalaya [email protected] ABSTRACT Puppet art i one of the ancetor of Indoneian heritage that hould be preerved. The puppet became one of the main identity of Indoneian culture. However, the current condition how that many young people are more intereted in foreign culture than their own culture. In fact, the current media informative learning about puppet almot be an encyclopedia that can not be eay to get, or even a web page that require an internet connection. Alo, on any exiting media, jut ue media uch a text and image, no other multimedia component uch a the addition of a video. Baed on the above problem, the aim of thi reearch i to create an encyclopedia application which can provide information puppet baed on Android. The method ued on making thi application i the Scrum method. From the reult of making thi application i expected to popularize Indoneian culture again by making it into an Android -baed application that are mobile, o that people can eaily get information about thi culture. Keyword : Android, Agile, Scrum, Wayang Encyclopedia ABSTRAK Seni wayang adalah alah atu warian nenek moyang banga Indoneia yang patut diletarikan. berlebihan jika wayang menjadi alah atu identita utama budaya Indoneia. Namun kondii aat ini menunjukan bahwa banyak anak muda lebih tertarik pada kebudayaan-kebudayaan mancanegara dibanding kebudayaan endiri. Pada kenyataannya, aat ini media pembelajaran informatif mengenai wayang yang ada eringkali berupa ebuah buku eniklopedia yang tidak dapat ecara mudah kita dapatkan, atau bahkan berupa halaman webite yang mengharukan adanya koneki internet. Selain itu juga, pada etiap media yang udah ada, hanya menggunakan media berupa tek dan gambar aja, bahkan eringkali hanya berupa tek aja, tidak adanya komponen multimedia lain eperti penambahan ebuah video. Berdaarkan permaalahan diata, maka tujuan dari penelitian ini adalah membuat uatu aplikai eniklopedia yang dapat memberikan informai wayang berbai Android. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikai ini adalah metode Scrum. Dari hail pembuatan aplikai ini diharapkan dapat mempopulerkan kembali kebudayaan ali Indoneia yang emakin terlupakan dengan membuatnya menjadi ebuah aplikai berbai Android yang berifat mobile, ehingga mayarakat dapat dengan mudah mendapatkan informai tentang kebudayaannya ini. Kata Kunci : Android, Agile, Scrum, Eniklopedia Wayang I. Pendahuluan Seni Wayang adalah alah atu warian nenek moyang banga Indoneia yang patut diletarikan. berlebihan jika wayang menjadi alah atu identita utama budaya Indoneia. Wayang mampu memberikan unur pendidikan dan pengetahuan tanpa menggurui ekaligu menghibur. Di dalamnya terdapat berbagai imbol kehidupan, baik mengenai unur etika, etetika, keutraan, karakter perwatakan manuia, pikologi, kemayarakatan, politik, dan lain ebagainya. Namun kondii aat ini menunjukan bahwa banyak anak muda lebih tertarik pada kebudayaan-kebudayaan mancanegara dibanding kebudayaan endiri. Maka jika generai muda tidak ejak dini tertarik meletarikan untuk budaya ini, uatu aat negeri lain akan lebih mencintai keenian kita dibanding banga kita endiri. Semakin banyak media pembelajaran maka emakin banyak alternatif yang teredia bagi orang, khuunya pelajar dan mahaiwa untuk mendapatkan informai yang diinginkan. Salah atu media pembelajarannya adalah media berupa eniklopedia wayang. Akan tetapi pada kenyataannya, ada aja kekurangan yang nampak apabila kita ingin melihat atau membaca eniklopedia wayang. Eniklopedia wayang yang ada eringkali berupa ebuah buku eniklopedia yang tidak dapat ecara mudah kita dapatkan, atau bahkan berupa halaman webite yang mengharukan adanya koneki internet. Sedangkan jika tidak adanya koneki terebut, maka informai terebut tidak bia diake. Selain itu juga, pada etiap aplikai eniklopedia yang udah ada, hanya menggunakan media berupa tek dan gambar aja, bahkan eringkali hanya berupa tek aja, tidak adanya komponen multimedia lain eperti penambahan ebuah video. Dalam rangka ikut erta meletarikan keenian tradiional, diharapkan kehadiran eniklopedia wayang ini dapat menjadi media pendidikan dan informai yang mudah digunakan. Dengan demikian eniklopedia Wayang ini dapat membantu menumbuhkan emangat kecintaan dan peletariaanya terutama bagi generai muda peneru budaya banga. Aplikai Eniklopedia Wayang ini dibuat dalam platform Android yang iinya menjelakan tentang definii wayang, aal uul wayang, itilah-itilah yang
2 ering digunakan di dunia wayang, Jeni-jeni wayang, kiah-kiah wayang, dan tokoh-tokoh pewayangan Mahabharata, erta tampilan galeri wayang dalam bentuk gambar dan video. Bataan maalah pada penelitian ini adalah ebagai berikut :. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode pengembangan model proe Agile dengan metodologi Scrum 2. Bahaa pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah java programming language. Aplikai yang dibuat dapat diimplementaikan minimal pada Android veri 2.2 (froyo) 4. Aplikai Eniklopedia Wayang tidak menggunakan databae. 5. Aplikai Eniklopedia Wayang berii ejarah wayang, jeni-jeni wayang kiah pewayangan, tokoh-tokoh wayang dan galeri yang berii foto dan video wayang. Tujuan pada penelitian ini yaitu untuk membuat uatu aplikai eniklopedia yang dapat memberikan informai wayang berbai Android agar mayarakat dapat meletarikannya ekaligu menumbuhkan raa cinta terhadap keenian negeri endiri. Manfaat dari aplikai yang akan dibangun pada penelitian ini yaitu :. Memberikan kontribui poitif, yaitu mempopulerkan kembali kebudayaan ali Indoneia 2. Membuat eniklopedia wayang menjadi ebuah aplikai berbai Android yang berifat mobile, ehingga mayarakat dapat dengan mudah mendapatkan informai tentang kebudayaannya ini. II. Landaan Teori A. Wayang Aizid (202) menjelakan bahwa Wayang beraal dari kata wayangan atau bayangan, yang berarti umber ilham. Yang dimakud ilham diini adalah ide dalam menggambarkan wujud tokohnya. Dalam Kamu Bahaa Indoneia, wayang berarti euatu yang dimainkan eorang dalang. Seuatu ini berupa gambar pahatan dari kulit binatang yang melambangkan watak watak manuia. Sedangkan dalam Kamu Bahaa Sunda deebutkan bahwa wayang adalah boneka berbentuk manuia yang dibuat dari kulit atau kayu. Berdaarkan pengertian atau makna kata wayang terebut, dapat diimpulkan bahwa wayang merupakan bentuk tiruan manuia yang terbuat dari kulit, kayu, atau bahan lainnya yang melambangkan berbagai watak manuia. B. Aplikai Menurut Jogiyanto (999) menjelakan bahwa aplikai adalah Penggunaan dalam uatu komputer, 2 intruki (intruction) atau pernyataan (tatement) yang diuun edemikian rupa ehingga komputer dapat memproe input menjadi output. Sedangkan Shalahuddin (2008) menjelakan bahwa Aplikai adalah oftware yang dikembangkan oleh ebuah peruahaan untuk mereflekikan medan pertempuran peraingan yang baru, yang paralel dengan yang terjadi antar item operai yang dimunculkan. Setelah menguraikan pengertian diata, dapat diimpulkan bahwa aplikai adalah program yang udah jadi dan dapat dijalankan melalui intrukturintruktur yang dapat menyeleaikan uatu maalah data output atau informai dalam bahaa tertentu. C. Android Menurut EMS (20) Android adalah nama oftware yang dipakai pada perangkat mobile yang mencakup berbagai komponen, yaitu item operai, middleware dan aplikai kunci yang dirili oleh Google. Sedangkan menurut Dendy (20) menjelakan bahwa Android adalah ebuah item operai (OS) berifat open ource (terbuka) yang dimiliki oleh Google Inc. Setelah menguraikan pengertian diata, dapat diimpulkan bahwa Android merupakan ebuah item operai yang biaanya terdapat pada perangkat mobile. Sitem operai ini berifat open ource, ehingga memudahkan bagi pengembang perangkat lunak untuk membangun aplikai yang berbai pada item operai ini. D. Agile Method Agile adalah alah atu model proe dalam pengembangan perangkat lunak (oftware). Kata Agile berarti berifat cepat, ringan, beba bergerak, wapada. Kata ini digunakan ebagai kata yang menggambarkan konep model proe yang berbeda dari konep model-model proe yang udah ada. Konep pengembangan Agile dicetukan oleh Kent Beck dan 6 rekannya dengan menyatakan bahwa Agile Software Development adalah cara membangun perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain membangunnya ekaligu (Preman, 200). E. Scrum Scrum adalah ebuah kerangka kerja untuk menciptakan produk yang komplek. Ini bukan proe atau metodologi, praktik tidak cukup peifik untuk memberitahu programmer, eniman, deainer, produen, QA, dan ebagainya, bagaimana melakukan pekerjaan mereka. Sebuah tudio mengadopi Scrum menggabungkan praktik endiri ke dalam kerangka Scrum untuk membentuk endiri metodologi. Alur pada crum ini terdapat fae yaitu (Keith, 200):
3 Gambar. Alur Metodologi Scrum (Keith, 200) F. Eclipe Menurut umber di webite remi eclipe.org (20), Eclipe adalah ebuah komunita bagi individu dan organiai yang menginginkan untuk berkolaborai pada ebuah proyek pembuatan perangkat lunak komerial yang berifat open ource. yek Eclipe awalnya diciptakan oleh IBM pada bulan November 200. The Eclipe Foundation dibentuk pada bulan Januari 2004 ebagai ebuah peruahaan non-profit independen untuk bertindak ebagai penyedia layanan bagi komunita Eclipe. Peruahaan independen berifat non-profit ini diciptakan untuk memungkinkan organiai maupun mayarakat individu yang ingin mauk dan berdiri di dalam komunita Eclipe. Gambar 2. Area Kerja Eclipe G. Pengujian Lapangan (Beta Tet) Tahap penilaian lapangan merupakan tahap ingin mengetahui keeuaian oftware multimedia yang dibangun dengan program pembelajaran yang edang dipelajari pengguna akhir (Mulyadi, 200). III. Metode Penelitian A. duct Backlog Melakukan analii kebutuhan, dalam pembuatan Perancangan Aplikai Eniklopedia Wayang Berbai Android, dengan menetapkan kebutuhankebutuhan yang diperlukan. Dalam pembuatan Perancangan Aplikai Eniklopedia Wayang Berbai Android, kebutuhan item dijelakan dalam bentuk tabel (product backlog item). Kolom pertama adalah ID, yaitu Identifikai unik, biaanya hanya nomor urut backlog. Kolom kedua adalah Nama, yaitu nama product backlog yang dekriptif. Dibuat cukup jela, ehingga dalam perancangan aplikai, perancang memahami nama kebutuhan yang akan atau edang dikerjakan. Kolom ketiga adalah Kepentingan, yaitu derajat nilai kebutuhan dari daftar backlog. Makin tinggi nilai kepentingan, makin diprioritakan dalam perancangan. Kolom keempat adalah Perkiraan waktu, yaitu waktu perkiraan pengerjaan daftar backlog item. Kolom terakhir adalah Catatan, yaitu informai tambahan dari backlog item. Biaanya berupa penjelaan dari backlog item. Berikut adalah daftar kebutuhan dalam pembuatan Perancangan Aplikai Eniklopedia Wayang Berbai Android, dengan mengidentifikaikan ke dalam tabel product backlog item. Tabel duct Backlog Item duct Backlog Item ID Nama Perkiraa Kepe n ntinga Waktu n (Hari) Perancangan Struktur Navigai Kebutuhan 2 perangkat 0 kera Perangkat lunak perancangan 0 aplikai Penataan Gambar Video Penataan Materi Deain Aplikai & Catatan Pembuatan alur Aplikai, Kebutuhan perangkat kera Mengidentif ikai tool yang akan digunakan Setiap Gambar dalam tiap event activitie dalam aplikai. Video yang ditampilkan pada menu galery video e pemaukan materimateri yang akan dimaukkan ke dalam aplikai Perancanga n aplikai. B. Sprint Backlog Pada tahap print planning dalam pembuatan Perancangan Aplikai Eniklopedia Wayang Berbai Android, dibuat dalam bentuk tabel. Kolom berwarna adalah lamanya pembuatan identifikai dan perancangan product backlog item.
4 I D Tabel 2. Sprint Planning duct Backlog Nama Perancanga n Sruktur Navigai Kebutuhan perangkat kera Perangkat lunak perancanga n aplikai Penataan gambar & Video Penataan Materi Deain Aplikai Hari Sprint Sta tu C. Pemodelan Aplikai Pada tahap ini, dibuat perencanaan pembuatan aplikai dengan menggunakan pemodelan UML (Unified Modeling Language).. Ue Cae Diagram Tabel Daftar Aktor Aktor Dekripi Pengguna Individu yang berperan ebagai pengguna item Tabel 4 Daftar Ue Cae Aktor Aktivita.Pengguna. Definii Wayang.2 Itilah Pewayangan. Jeni Wayang.4 Tokoh Wayang.5 Kiah Wayang.6 Gallery Wayang.7 Gallery Foto.8 Gallery Video Aplikai Eniklopedia Wayang 2. Skenario Tabel 5 Skenario gram Definii Wayang ID :. Nama Ue Cae : gram Definii Wayang Aktor : Pengguna Tujuan Keputuan : Menampilkan informai definii wayang Dekripi : Pengguna mendapat informai detail definii wayang Aki Aktor Reaki Sitem. Mauk ke menu utama 2. Menyiapkan tampilan menu. Memilih menu definii wayang 5. Mendapatkan informai definii wayang. Sequence Diagram 4. Cla Diagram utama 4. Menampilkan program definii wayang Gambar 4. Sequence Diagram Gambar Ue Cae Diagram 4 Gambar 5. Cla Diagram
5 5. Activity Diagram Interaki dalam aplikai ini berupa input touch (entuhan) pada layar dan tombol pada handphone, mulai dari pilihan menu ampai mauk ke ubmenu dan halaman. Berikut tampilan interface aplikai :. Splah Screen Gambar 6. Activity Diagram D. Releae Releae adalah tahapan pengujian akhir terhadap perangkat lunak yang telah dibagun ecara keeluruhan. Pengujian haru berdaar dari aktivita print review yang eleai di tiap tahapan. Tahap releae pada pembuatan Eniklopedia Wayang Berbai Android, dilakukan pengujian ecara Beta Tet. E. Burndown Chart Burndown chart merupakan grafik yang digunakan untuk memonitor pro dari etiap aktivita print. Burndown chart menyediakan perkembangan dari fitur-fitur yang ditampilkan etiap hari. Burndown chart yang digambar pada pembuatan Eniklopedia Wayang Berbai Android memiliki 2 gari, yaitu gari X dan Y. Gari X adalah waktu total dalam pengerjaan print backlog, edangkan gari Y adalah total keeluruhan daftar print backlog yang dikerjakan pada aktivita print. Gambar 8. Tampilan Splah Screen 2. Tampilan Menu Utama Gambar 9. Tampilan Menu Utama. Tampilan Menu Dialog Gambar 0. Tampilan Menu Dialog 4. Halaman Litview Submenu Gambar 7. Burndown Chart IV. Hail Dan Pembahaan A. Implementai Aplikai Pada tahap ini, akan dijelakan mengenai dekripi aplikai dan interaki antara aplikai dengan pengguna dari perangkat lunak yang telah eleai dibangun. Aplikai yang telah dibangun memiliki interaki antara aplikai dan pengguna, hal terebut dikarenakan etiap menu memerlukan interaki dari penggunanya. Gambar. Tampilan Litview Submenu 5
6 5. Halaman Penjelaan Materi Gambar 2. Tampilan Halaman Penjelaan Materi 6. Halaman Gallery Gambar. Tampilan Gallery Foto 7 Pilihan Menu Itilah-Itilah Dalam Pewayangan 8 Pilihan Submenu Itilah-Itilah Dalam Pewayangan 9 Pilihan Menu Kiah Wayang 0 Pilihan Submenu Kiah Wayang Pilihan Menu Tokoh Wayang 2 Pilihan Submenu Tokoh-tokoh Wayang Pilihan Menu Galery Wayang 4 Tampilan creen Galery Foto 5 Tampilan creen Galery Video 6 Pilihan menu Informai 7 Pilihan Submenu Informai 8 Pilihan menu Keluar Berdaarkan tabel hail pengujian alfa diata, maka dapat diimpulkan bahwa eluruh creen dalam aplikai Eniklopedia Wayang yang dilakukan pengujian berjalan dengan baik dan euai dengan konep awal pada tahap product backlog dan print backlog. Gambar 4. Tampilan Gallery Video B. Pengujian Aplha Pengujian alfa dilakukan oleh pengembang aplikai etelah aplikai eleai dibangun dan dilakukan pada eluruh bagian program untuk mematikan bahwa aplikai yang dibuat euai dengan yang diharapkan atau diinginkan. Perancangan aplikai telah eleai pada etiap tahapan Scrum, mulai dari product backlog, print backlog dan releae. Tabel 6 Hail Pengujian Alpha No. Screen Hail Splah Screen 2 Tampilan Menu Utama Pilihan Menu Definii Wayang 4 Pilihan Submenu Definii Wayang 5 Pilihan Menu Jeni Wayang 6 Pilihan Submenu Jeni Wayang C. Pengujian Beta Pengujian beta dilakukan etelah aplikai eleai dan telah melakukan pengujian alfa. Setelah dilakukan pengujian fungional (alfa) terhadap aplikai yang dibangun, maka perlu dilakukan pengujian terhadap pengguna aplikai itu endiri. Pengujian beta dilakukan dengan cara memberikan kueioner kepada beberapa pengguna aplikai etelah mereka melihat dan menjalankan aplikai ini. Pengujian dilakukan di Juruan Informatika Taikmalaya, dengan melibatkan 0 orang reponden. Pengujian yang dilakukan terdiri dari beberapa bagian yaitu antarmuka (interface), apek viual, manfaat aplikai, cara pengoperaian dan apek penggunaan warna. Berdaarkan data dari hail kueioner terebut, dapat dicari perentae maing-maing jawaban dengan menggunakan rumu: Y = P/Q * 00% (Mulyadi, 200). Keterangan : P = Banyaknya jawaban reponden tiap oal Q = Jumlah Reponden Y = Nilai 6
7 Berikut adalah hail perentae maing-maing jawaban yang telah dihitung dengan menggunakan rumu diata : ) Bagaimana menurut Anda penilaian antarmuka pada aplikai ini? Tabel 7. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor 9 0 B ) Apakah apek viual eperti gambar, tek, erta video udah cukup mendukung dan melengkapi informai? Tabel 8. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor B ) Apakah aplikai ini bermanfaat bagi anda? Tabel 4.7. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor 0 40 B ) Apakah aplikai ini mudah digunakan? Tabel 4.8. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor B ) Apakah kombinai warna pada aplikai ini udah tepat? Tabel 9. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor 5 0 B ) Apakah eluruh fungi menu udah berfungi dengan baik? Tabel 0. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor B ) Apakah fitur pencarian udah berfungi dengan baik dan memudahkan pengguna mencari informai yang diinginkan? Tabel. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor 7 0 B ) Apakah fitur gallery foto dan video udah berjalan dengan baik? Tabel 2. Hail Pengujian Kueioner Soal Nomor B
8 Tabel. Hail Kueioner Pertanyaan Jawaban 5, 2 4, 46, ,67 5 5, 6 60, , ,00 Jumlah 40,00 / 8 = 5,25 % Penilaian ditentukan berdaakan kategori tingkat validita multimedia interaktif, digunakan kala pengukuran rating cale (Mulyadi, 200). Kategori terebut dapat dilihat berdaarkan tabel interpretai ebagai berikut : Tabel 4. Kategori Tingkat Validita (Mulyadi, 200) Interpretai Setelah melihat tabel kategori tingkat validita diata, maka dapat diimpulkan bahwa aplikai Eniklopedia Wayang ini mauk pada kategori interpretai, ehingga dapat dikatakan bahwa aplikai ini layak untuk digunakan. D. Kelebihan dan Kekurangan Aplikai ini merupakan perangkat lunak multimedia yang dibangun dengan menerapkan metode pengembangan Agile dengan Scrum dan menggunakan alat bantu (tool) Eclipe Indigo, Photohop CS, WinFF, dan Window Movie Maker dalam proe pembuatannya. aplikai ini memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Kelebihan dari aplikai ini adalah ebagai berikut :. Pengguna tidak perlu menggunakan koneki internet untuk mengake eluruh reource yang ada pada aplikai ini. 2. Adanya fitur pencarian (earch) yang memudahkan pengguna dalam mencari materi yang diinginkan.. Pengguna dapat menggunakan fitur gallery video yang belum ada pada Eniklopedia Wayang ebelumnya. Adapun kekurangan dari aplikai ini adalah ebagai berikut :. Aplikai tidak menggunakan databae. 2. Aplikai hanya bia berjalan pada platform android (tidak multi platform). V. Keimpulan Dan Saran A. Keimpulan Berdaarkan hail penelitian Tuga Akhir ini, didapat keimpulan ebagai berikut :. Telah berhail dibangun perangkat lunak Eniklopedia Wayang berbai Android dengan menggunakan metode Agile dengan Scrum 2. Berdaarkan dari hail kueioner, ebear 5,25 % menyatakan Aplikai Eniklopedia Wayang layak digunakan dengan interpretai baik.. Aplikai Eniklopedia Wayang dapat digunakan ecara optimal tanpa haru adanya koneki internet, karena eluruh reource dapat diake tanpa haru terhubung ke jaringan internet. B. Saran Aplikai yang dibuat udah berjalan dengan baik euai dengan tujuan awal dari penelitian ini, yaitu membangun aplikai Eniklopedia Wayang pada platform android. Adapun aran untuk pengembangan pada aplikai ini adalah:. Aplikai Eniklopedia Wayang dapat berjalan dalam berbagai Platform dan device, eperti HTML5, ios dan Window Phone. 2. Penambahan animai tambahan untuk membuat aplikai menjadi lebih menarik. DAFTAR PUSTAKA Aizid, Rizem Atla Tokoh-Tokoh Wayang. Yogyakarta : Penerbit DIVA Pre. Triadi, Dendi. 20. Bedah Tunta Fitur Android. Yogyakarta : Penerbit Jogja Great! Publiher. EMS, Tim. 20. Android All In One. Jakarta : Penerbit PT Elex Media Komputindo. Jogiyanto Pengenalan Komputer, Yogyakarta : Penerbit Andi Offet. Shalahudin, M Java Di Web. Bandung : Penerbit Informatika. Hadiana, Ana Cara Prakti Pemrograman Java, Bandung : Penerbit Megatama. Hermawan, S. Stephnu Mudah Membuat Aplikai Android, Yogyakarta : Penerbit Andi Offet. Safaat, H. Nazrudin. 20. Android, Pemrograman Aplikai Mobile Smartphone dan Tablet Berbai Android, Bandung : Penerbit Informatika. Nugroho, Adi Pemrograman Java Menggunakan IDE Eclipe Callito, Yogyakarta : Penerbit Andi Offet. Binanto, Iwan Multimedia Digital Daar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Penerbit Andi. Keith, Clinton Agile Game Development With Scrum. Indiana: Clinton Keith. Pichler, Roman Agile duct Management With Scrum. Boton: Pearon Education. Kniberg, Henrik Scrum dan XP Secara Prakti. USA : C4Media. 8
PERANCANGAN APLIKASI PENCAIRAN BIAYA BERBASIS WEB PADA PT PEGADAIN (Persero) KANTOR WILAYAH X BANDUNG
PERANCANGAN APLIKASI PENCAIRAN BIAYA BERBASIS WEB PADA PT PEGADAIN (Perero) KANTOR WILAYAH X BANDUNG Heri Purwanto, M.M., M.T 1, Intan Nurlaily, Amd 2 1 Program Studi Manajemen Informatika, STMIK LPKIA
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membuat matematika menjadi angat penting artinya, bahkan dapat dikatakan bahwa perkembangan ilmu pengetahuan dan
Penentuan Jalur Terpendek Distribusi Barang di Pulau Jawa
Penentuan Jalur Terpendek Ditribui Barang di Pulau Jawa Stanley Santoo /13512086 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Intitut Teknologi Bandung, Jl. Ganeha 10 Bandung
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PACE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMBUKTIAN MATEMATIKA SISWA DI KELAS VII SMP MATERI GEOMETRI
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PACE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMBUKTIAN MATEMATIKA SISWA DI KELAS VII SMP MATERI GEOMETRI Arief Aulia Rahman 1 Atria Yunita 2 1 STKIP Bina Banga Meulaboh, Jl. Naional
DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...
DAFTAR ISI Halaman SAMPUL DEPAN. i SAMPUL DALAM... ii PRASYARAT GELAR. iii LEMBAR PERSETUJUAN.. iv PENETAPAN PANITIA PENGUJI.. v UCAPAN TERIMA KASIH... vi ABSTRAK... vii ABSTRACT... viii RINGKASAN. ix
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
88 BAB IV HASIL PEELITIA DA PEMBAHASA Dalam bab ini dipaparkan; a) hail penelitian, b) pembahaan. A. Hail Penelitian 1. Dekripi Data Dekripi hail penelitian yang diperoleh dari pengumpulan data menggunakan
PENTINGNYA MEDIA PEMBELAJARAN LABE (LANTAI BERHITUNG) PADA PELAJARAN MATEMATIKA SISWA SD KELAS III TERHADAP HASIL BELAJAR
Tuga Matakuliah Pengembangan Pembelajaran Matematika SD Doen Pengampu Mohammad Faizal Amir, M.Pd. S-1 PGSD Univerita Muhammadiyah Sidoarjo PENTINGNYA MEDIA PEMBELAJARAN LABE (LANTAI BERHITUNG) PADA PELAJARAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeni Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian lapangan, di mana penelitian langung dilakukan di lapangan yang berifat kuantitatif. Metode yang digunakan dalam penelitian
III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA YP Unila
III. METODE PENELITIAN A. Populai dan Sampel Populai dalam penelitian ini adalah emua iwa kela XI IPA SMA YP Unila Bandar Lampung tahun ajaran 01/013 yang berjumlah 38 iwa dan terebar dalam enam kela yang
SISTEM PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN METODE ADDIE
SISEM PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEODE ADDIE Dian Letari Naution 1,Fahrul Rozi Lubi Sekolah inggi eknik Harapan Medan Juruan Sitem Informai Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indoneia [email protected] Abtrak
PERTEMUAN 3 PENYELESAIAN PERSOALAN PROGRAM LINIER
PERTEMUAN PENYELESAIAN PERSOALAN PROGRAM LINIER Setelah dapat membuat Model Matematika (merumukan) peroalan Program Linier, maka untuk menentukan penyeleaian Peroalan Program Linier dapat menggunakan metode,
Laporan Praktikum Teknik Instrumentasi dan Kendali. Permodelan Sistem
Laporan Praktikum Teknik Intrumentai dan Kendali Permodelan Sitem iuun Oleh : Nama :. Yudi Irwanto 0500456. Intan Nafiah 0500436 Prodi : Elektronika Intrumentai SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NUKLIR BAAN TENAGA
MODUL 2 SISTEM KENDALI KECEPATAN
MODUL SISTEM KENDALI KECEPATAN Kurniawan Praetya Nugroho (804005) Aiten: Muhammad Luthfan Tanggal Percobaan: 30/09/06 EL35-Praktikum Sitem Kendali Laboratorium Sitem Kendali dan Komputer STEI ITB Abtrak
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3. Deain Penelitian yaitu: Pengertian deain penelitian menurut chuman dalam Nazir (999 : 99), Deain penelitian adalah emua proe yang diperlukan dalam perencanaan dan pelakanaan
ANALISIS SISTEM ANTRIAN PELAYANAN NASABAH BANK X KANTOR WILAYAH SEMARANG ABSTRACT
ISSN: 2339-2541 JURNAL GAUSSIAN, Volume 3, Nomor 4, Tahun 2014, Halaman 791-800 Online di: http://ejournal-1.undip.ac.id/index.php/gauian ANALISIS SISTEM ANTRIAN PELAYANAN NASABAH BANK X KANTOR WILAYAH
METODE PENELITIAN. penelitian quasi experimental. Desain ini mempunyai kelompok kontrol, tetapi
III. METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode penelitian quai experimental. Deain ini mempunyai kelompok kontrol, tetapi tidak
BAB VIII METODA TEMPAT KEDUDUKAN AKAR
6 BAB VIII METODA TEMPAT EDUDUAN AAR Dekripi : Bab ini memberikan gambaran ecara umum mengenai diagram tempat kedudukan akar dan ringkaan aturan umum untuk menggambarkan tempat kedudukan akar erta contohcontoh
sangga buana sakti sangga buana sakti company profile General Supplier and Contractor S B WORK BACKBONE BACKHAUL
company profile General upplier and Contractor angga buana akti Jl. Raya Pondok Gede No. H14 Lubang uaya Cipayung Jakarta Timur 13810. Telp. : +6221-9126 2668 Fax : +6221-8087 3400 Email : [email protected]
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeni Penelitian Jeni penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan ekperimental. Deain penelitian ini adalah Pottet-Only Control Deign. Dalam deain ini terdapat
SILABUS MATA KULIAH STMIK DUTA BANGSA SURAKARTA
Program Studi : Sitem Informai Kode Mata Kuliah : MKB-108 Nama Mata Kuliah : Sitem Bai Data Jumlah SKS : 3 Semeter : 3 Mata Kuliah Pra Syarat : SILABUS MATA KULIAH STMIK DUTA BANGSA SURAKARTA Dekripi Mata
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Dekripi Data Untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Audio Viual dengan metode Reading Aloud terhadap hail belajar iwa materi العنوان, maka penuli melakukan
1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka
1. Pendahuluan Komunikai merupakan kebutuhan paling menonjol pada kehidupan manuia. Pada awal perkembangannya ebuah pean diampaikan ecara langung kepada komunikan. Namun maalah mulai muncul ketika jarak
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeni Penelitian Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang akan dilakukan merupakan metode ekperimen dengan deain Pottet-Only Control Deign. Adapun pola deain penelitian
BAB III NERACA ZAT DALAM SISTIM YANG MELIBATKAN REAKSI KIMIA
BAB III EACA ZAT DALAM SISTIM YAG MELIBATKA EAKSI KIMIA Pada Bab II telah dibaha neraca zat dalam yang melibatkan atu atau multi unit tanpa reaki. Pada Bab ini akan dibaha neraca zat yang melibatkan reaki
BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan jaman yang cepat seperti sekarang ini, perusahaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dalam perkembangan jaman yang cepat eperti ekarang ini, peruahaan dituntut untuk memberikan laporan keuangan yang benar dan akurat. Laporan keuangan terebut
UPAYA MENINGKATKAN KEBUGARAN JASMANIMENGGUNAKAN PERMAINAN BERANGKAIEMPAT POSSISWA KELAS V DI SEKOLAH DASAR NEGERI 14 INDRALAYA
UPAYA MENINGKATKAN KEBUGARAN JASMANIMENGGUNAKAN PERMAINAN BERANGKAIEMPAT POSSISWA KELAS V DI SEKOLAH DASAR NEGERI 4 INDRALAYA Rukmini, Mutia Mawardah 2, Martinu 3 Doen Univerita Bina Darma 2, Mahaiwa Univerita
FIsika KARAKTERISTIK GELOMBANG. K e l a s. Kurikulum A. Pengertian Gelombang
Kurikulum 2013 FIika K e l a XI KARAKTERISTIK GELOMBANG Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, kamu diharapkan memiliki kemampuan berikut. 1. Memahami pengertian gelombang dan jeni-jeninya.
2. Berikut merupakan komponen sistem kendali atau sistem pengaturan, kecuali... a. Sensor b. Tranducer c. Penguat d. Regulator *
ELOMPO I 1. Suunan komponen-komponen yang aling dihubungkan edemikian rupa ehingga dapat mengendalikan atau mengatur keluaran yang euai harapan diebut ebagai... a. Sitem Pengaturan * b. Sitem Otomati c.
BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA
A IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA A. Dekripi Data Penelitian ini menggunakan penelitian ekperimen. Subyek penelitiannya dibedakan menjadi kela ekperimen dan kela kontrol. Kela ekperimen diberi perlakuan
ANALISA PERBANDINGAN PENGGUNAAN JQUERY DEFERRED PADA AJAX DAN JQUERY AJAX BIASA UNTUK MEMPROSES MULTIPLE AJAX GUNA MENGOPTIMALKAN PERFORMA WEB SERVER
ANALISA PERBANDINGAN PENGGUNAAN JQUERY DEFERRED PADA AJAX DAN JQUERY AJAX BIASA UNTUK MEMPROSES MULTIPLE AJAX GUNA MENGOPTIMALKAN PERFORMA WEB SERVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Didy Septiyono.. kepada
BAB II TINJAUANN PRINSIP PERANCANGAN MUSEUM
BAB II TINJAUANN PRINSIP PERANCANGAN MUSEUM 2.1. Pengertian Mueum Kata mueum beraal dari bahaa Yunani Mueion yang berarti tempat memuja (kuil) bagi para mue (9 dewi yang dijadikan lambing ebagai ilmu pengetahuan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian. Waktu Penelitian Penelitian dilakanakan pada 4 Februari 5 Maret 0.. Tempat Penelitian Tempat penelitian ini dilakanakan di SMP Ilam Al-Kautar
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeni Penelitian Jeni penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan ekperimental. Deain penelitian ini adalah Pottet-Only Control Deign. Dalam deain ini terdapat
ANALISIS DAN DESAIN TIRE MANAGEMENT SYSTEM PADA PT. BP CABANG SURABAYA
ANALISIS DAN DESAIN TIRE MANAGEMENT SYSTEM PADA PT. BP CABANG SURABAYA Anung Pramudhita Ari Pinarno, Febriliyan Samopa Program Studi Magiter Manajemen Teknologi Bidang Keahlian Manajemen Teknologi Informai
Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 03 No. 03 Tahun 2014, ISSN:
PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS KECERDASAN MAJEMUK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI LISTRIK DINAMIS KELAS X MAN MOJOKERTO Lia Ni matul Maula, Alimufi Arief Juruan Fiika,
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeni dan Pendekatan Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian lapangan, dimana penelitian langung langung dilakukan di lapangan yang berifat kuantitatif. Metode yang digunakan
III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA semester genap SMA
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populai dan Sampel Penelitian Populai dalam penelitian ini adalah iwa kela XI IPA emeter genap SMA Negeri 0 Bandar Lampung tahun pelajaran 04/05 yang berjumlah 5 iwa. Kemampuan
TEORI ANTRIAN. Pertemuan Ke-12. Riani Lubis. Universitas Komputer Indonesia
TEORI ANTRIAN MATA KULIAH RISET OPERASIONAL Pertemuan Ke-12 Riani Lubi Juruan Teknik Informatika Univerita Komputer Indoneia Pendahuluan (1) Pertamakali dipublikaikan pada tahun 1909 oleh Agner Kraup Erlang
III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Muhammadiyah 3 Bandar Lampung kelas VII
III. METODE PENELITIAN A. Populai dan Sampel Penelitian ini dilakanakan di SMP Muhammadiyah 3 Bandar Lampung kela VII emeter genap Tahun Pelajaran 0/0, SMP Muhammadiyah 3 Bandar Lampung memiliki jumlah
BAB II TEGANGAN TINGGI IMPULS
BAB II TEGANGAN TINGGI IMPULS 2. TEGANGAN IMPULS Tegangan Impul (impule voltage) adalah tegangan yang naik dalam waktu ingkat ekali kemudian diuul dengan penurunan yang relatif lambat menuju nol. Ada tiga
Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning
Penerapan Model Pembelajaran Dicovery Learning PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TAV PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOUND SYSTEM DI SMK NEGERI
PENAKSIR VARIANSI POPULASI YANG EFISIEN PADA SAMPLING ACAK SEDERHANA MENGGUNAKAN KOEFISIEN REGRESI
PENAKIR VARIANI POPLAI YANG EFIIEN PADA AMPLING ACAK EDERHANA MENGGNAKAN KOEFIIEN REGREI Neneng Gutiana Rutam Efendi Harion Mahaiwa Program Matematika Doen Juruan Matematika Fakulta Matematika dan Ilmu
Team Dosen Riset Operasional Program Studi Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia
Team Doen Riet Operaional rogram Studi Teknik Informatika Univerita Komputer Indoneia ertamakali dipublikaikan pada tahun 909 oleh Agner Kraup Erlang yang mengamati maalah kepadatan penggunaan telepon
III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah, siswa kelas X semester genap, sebanyak
III. METODE PENELITIAN A. Populai dan Sampel Populai dalam penelitian ini adalah, iwa kela X emeter genap, ebanyak enam kela di SMA Taman Siwa Bandar Lampung tahun pelajaran 010-011. Teknik ampling yang
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BERPRESTASI DAN BUDAYA ORGANISASI DENGAN KINERJA GURU SMP NEGERI
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BERPRESTASI DAN BUDAYA ORGANISASI DENGAN KINERJA GURU SMP NEGERI Mahyunir SMP Negeri Kota Bengkulu e-mail: [email protected] Abtract: The objective of thi reearch i to find out
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jeni Penelitian Menurut Sugiyono, metode penelitian pendidikan dapat diartikan ebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan
PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PID DENGAN BANTUAN METODE SIMULASI SOFTWARE MATLAB
Jurnal Reaki (Journal of Science and Technology) Juruan Teknik imia oliteknik Negeri Lhokeumawe Vol.6 No.11, Juni 008 SSN 1693-48X ERANCANGAN SSTEM ENGENDAL D DENGAN BANTUAN METODE SMULAS SOFTWARE MATLAB
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE QUEUE DAN QUEUE TREE UNTUK OPTIMASI MANAJEMEN BANDWITH JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK ACEH SELATAN.
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE QUEUE DAN QUEUE TREE UNTUK OPTIMASI MANAJEMEN BANDWITH JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK ACEH SELATAN Dirja Nur Ilham Doen Teknik Komputer Politeknik Aceh Selatan [email protected]
MENENTUKAN INDEKS KOMPOSIT MENGGUNAKAN METODE LAGRANGE UNTUK MENGUKUR TINGKAT INDUSTRIALISASI
Jurnal Matematika Vol.6 No. Nopember 6 [ 9 : 8 ] MENENTUKAN INDEKS KOMPOSIT MENGGUNAKAN METODE LAGRANGE UNTUK MENGUKUR TINGKAT INDUSTRIALISASI DI PROPINSI JAWA BARAT Juruan Matematika, Uiverita Ilam Bandung,
Perancangan Algoritma pada Kriptografi Block Cipher dengan Teknik Langkah Kuda Dalam Permainan Catur
Perancangan Algoritma pada Kriptografi Block Cipher dengan Teknik Langkah Kuda Dalam Permainan Catur Adi N. Setiawan, Alz Danny Wowor, Magdalena A. Ineke Pakereng Teknik Informatika, Fakulta Teknologi
awalnya bergerak hanya pada bidang RT/RW net. Pada awalnya cakupan daerah dari sekarang cakupan daerah dari perusahaan ini telah mencapai Sentul.
BAB 3 ANALISA SISTEM YANG BERJALAN 3.1 Latar Belakang Peruahaan CV Innovation Network berdiri pada tahun 2006 di Jakarta. Peruahaan ini pada awalnya bergerak hanya pada bidang RT/RW net. Pada awalnya cakupan
PENGARUH PENGAWASAN TEKNIS DINAS OLAHRAGA DAN PEMUDA TERHADAP EFEKTIVITAS KERJA SARJANA PENGGERAK PEMBANGUNAN PERDESAAN (SP-3)
} Halaman 301 310 PENGARUH PENGAWASAN TEKNIS DINAS OLAHRAGA DAN PEMUDA TERHADAP EFEKTIVITAS KERJA SARJANA PENGGERAK PEMBANGUNAN PERDESAAN (SP-3) Siti Widharetno Muralim Doen Univerita Sanggabuana YPKP
BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA
A IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA A. Dekripi Data Kegiatan penelitian dilakanakan pada tanggal ampai dengan 4 April 03 di Madraah Ibtidaiyah Infarul Ghoy Plamonganari Pedurungan Semarang. Dalam penelitian
III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas X SMA Negeri 2 Metro
3 III. METODE PENELITIAN A. Populai dan Sampel Penelitian Populai dalam penelitian ini adalah emua iwa kela X SMA Negeri Metro Tahun Pelajaran 03-04 yang berjumlah 56 iwa. Siwa terebut merupakan atu keatuan
Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Terhadap Model Pembelajaran Active Learning
Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Berbai Komputer Terhadap Model Pembelajaran Active Learning Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Berbai Komputer Terhadap Model Pembelajaran Active Learning Pada
s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s ssssssssssssssssssssssssssssssssssss
Yuuf al-uqari Cara Efektif Membebakan Diri dari Lupa & Lemah Ingatam Judul Ali : Kayfa Tatakhallah Min Al-Niyan Wa Dha f Al-Dzakirah Penuli : Yuuf al-uqari Penerbit : Darul Lathif lin Nayr wat Tazwi, Kairo
DESAIN SISTEM KENDALI MELALUI TANGGAPAN FREKUENSI
BAB VIII DESAIN SISEM ENDALI MELALUI ANGGAPAN FREUENSI Dalam bab ini akan diuraikan langkah-langkah peranangan dan kompenai dari item kendali linier maukan-tunggal keluaran-tunggal yang tidak berubah dengan
Oleh: Siswanto SMP Negeri 1 Pogalan, Trenggalek
JURNAL PENDIDIKAN PROFESIONAL, VOLUME 5, NO. 1, APRIL 2016 181 PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA BIDANG STUDI IPS TENTANG KEADAAN ALAM DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA DI KELAS VII-A SMP NEGERI 1
PENGEMBANGAN SISTEM REPOSITORI PENGETAHUAN BERBASIS ONTOLOGI DAN JARINGAN SEMANTIK (Studi Kasus pada Perpustakaan UNIKA St.
PENGEMBANGAN SISTEM REPOSITORI PENGETAHUAN BERBASIS ONTOLOGI DAN JARINGAN SEMANTIK (Studi Kau pada Perputakaan UNIKA St. Thoma Medan) Mialina Br. Ginting 1), Kudang Boro Seminar 2), dan Panji Wamana 3)
Pengaruh Metode Pembelajaran Tanya Jawab Probing-Prompting
Pengaruh Metode Pembelajaran Tanya Jawab Probing-Prompting PENGARUH METODE PEMBELAJARAN TANYA JAWAB PROBING-PROMPTING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA
VISI, MISI, TUJUAN DAN SASARAN, STRATEGI DAN KEBIJAKAN
VISI, MISI, TUJUAN DAN SASARAN, STRATEGI DAN KEBIJAKAN 4.1 Vii V ii Dina Pendidikan Kabupaten Way Kanan tidak lepa dari vii Pemerintah Kabupaten Way Kanan yang tertuang dalam Rencana Pembangunan Jangka
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Tanah kondii alami dengan kepadatan rendah hingga edang cenderung mengalami deformai yang bear bila dilintai beban berulang kendaraan. Untuk itu, dibutuhkan uatu truktur
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibaha mengenai perancangan dan realiai dari kripi meliputi gambaran alat, cara kerja ytem dan modul yang digunakan. Gambar 3.1 merupakan diagram cara kerja
Transformasi Laplace dalam Mekatronika
Tranformai Laplace dalam Mekatronika Oleh: Purwadi Raharjo Apakah tranformai Laplace itu dan apa perlunya mempelajarinya? Acapkali pertanyaan ini muncul dari eorang pemula, apalagi begitu mendengar namanya
Desain Pengaturan Level Pada Coupled Tank Proccess Rig Menggunakan Kontroler Self-Tuning Fuzzy PID Hybrid Tugas Akhir - TE091399
Deain Pengaturan Level Pada Coupled Tank Procce Rig 38-00 Menggunakan ontroler Self-Tuning Fuzzy PID Hybrid Tuga Akhir - TE09399 Leonardu Hara Manggala Putra 08.00.009 Juruan Teknik Elektro FTI ITS, Surabaya
SISTEM KIPAS ANGIN MENGGUNAKAN BLUETOOTH
SISTEM KIPAS ANGIN MENGGUNAKAN BLUETOOTH Benny Raharjo *), Munawar Agu Riyadi, and Achmad Hidayatno Departemen Teknik Elektro, Fakulta Teknik, Univerita Diponegoro, Jl. Prof. Sudharto, SH, Kampu UNDIP
PENGARUH STRATEGI PENGORGANISASIAN ELABORASI DAN GAYA KOGNITIF SPASIAL MAHASISWA TERHADAP HASIL BELAJAR GAMBAR MESIN
Pengaruh Strategi Pengorganiaian (Aan Ardian, Zainur Rofiq) 17 PENGARUH STRATEGI PENGORGANISASIAN ELABORASI DAN GAYA KOGNITIF SPASIAL MAHASISWA TERHADAP HASIL BELAJAR GAMBAR MESIN Aan Ardian 1, Zainur
Bola Nirgesekan: Analisis Hukum Kelestarian Pusa pada Peristiwa Tumbukan Dua Dimensi
Bola Nirgeekan: Analii Hukum Keletarian Pua pada Peritiwa Tumbukan Dua Dimeni Akhmad Yuuf 1,a), Toni Ku Indratno 2,b) 1,2 Laboratorium Teknologi Pembelajaran Sain, Fakulta Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
KAJIAN TEORITIS DALAM MERANCANG TUDUNG PETROMAKS TEORETYCAL STUDY ON DESIGNING A PETROMAKS SHADE. Oleh: Gondo Puspito
KAJIAN TEORITIS DALAM MERANCANG TUDUNG PETROMAKS TEORETYCAL STUDY ON DESIGNING A PETROMAKS SHADE Oleh: Gondo Pupito Staf Pengajar Departemen Pemanfaatan Sumberdaya Perikanan, PSP - IPB Abtrak Pada penelitian
APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID
Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program
Nina membeli sebuah aksesoris komputer sebagai hadiah ulang tahun. Kubus dan Balok. Bab. Di unduh dari : Bukupaket.com
Bab Kubu dan Balok ujuan embelajaran etelah mempelajari bab ini iwa diharapkan mampu: Mengenal dan menyebutkan bidang, ruuk, diagonal bidang, diagonal ruang, bidang diagonal kubu dan balok; Menggambar
PENERAPAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS POTENSI PESISIR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA SISWA SMP
PENERAPAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS POTENSI PESISIR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA SISWA SMP 1) Kadir 1), Wahyudin 2), Yaya S. Kuumah 2), dan Jarnawi A. Dahlan 2) Kampu
PERBEDAAN HASIL BELAJAR MAHASISWA YANG MASUK MELALUI JALUR SNMPTN DAN JALUR UMB PADA MATAKULIAH KALKULUS II DI JURUSAN MATEMATIKA FMIPA UNIMED
54 PERBEDAAN HASIL BELAJAR MAHASISWA YANG MASUK MELALUI JALUR SNMPTN DAN JALUR UMB PADA MATAKULIAH KALKULUS II DI JURUSAN MATEMATIKA FMIPA UNIMED Abil Manyur Abtrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
BAB 3 PEMODELAN MATEMATIS DAN SISTEM PENGENDALI
26 BAB 3 PEMODELAN MATEMATIS DAN SISTEM PENGENDALI Pada tei ini akan dilakukan pemodelan matemati peramaan lingkar tertutup dari item pembangkit litrik tenaga nuklir. Pemodelan matemati dibentuk dari pemodelan
Pengamanan Kunci Jawaban Sertifikasi CCNA Menggunakan Advanced Encryption Standard (AES) dan Mode Operasi Cipher Block Chaining
1 Pengamanan Kuni Jawaban Sertifikai CCNA Menggunakan Advaned Enryption Standard (AES dan Mode Operai Cipher Blok Chaining Miko Praetya Widi, Aiyatul Karima, S.Kom, MCS Teknik Informatika Univerita Dian
Analisis Performansi HTTP Networking Library pada Android (Studi Kasus: Portal Berita)
Jurnal Pengembangan Teknologi Informai dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 5, Mei 2018, hlm. 2025-2033 http://j-ptiik.ub.ac.id Analii Performani HTTP Networking Library pada Android (Studi
Kajian Solusi Numerik Metode Runge-Kutta Nystrom Orde Empat Dalam Menyelesaikan Persamaan Diferensial Linier Homogen Orde Dua
Jurnal Gradien Vol. No. Juli 0 : -70 Kajian Solui Numerik Metode Runge-Kutta Nytrom Empat Dalam Menyeleaikan Peramaan Diferenial Linier Homogen Dua Zulfia Memi Mayaari, Yulian Fauzi, Cici Ratna Putri Jelita
PERILAKU HIDRAULIK FLAP GATE PADA ALIRAN BEBAS DAN ALIRAN TENGGELAM ABSTRAK
Konfereni Naional Teknik Sipil (KoNTekS ) Sanur-Bali, - Juni PERILAKU HIDRAULIK FLAP GATE PADA ALIRAN BEBAS DAN ALIRAN TENGGELAM Zufrimar, Budi Wignyoukarto dan Itiarto Program Studi Teknik Sipil, STT-Payakumbuh,
ANALISIS PERILAKU KERUNTUHAN BALOK BETON BERTULANG DENGAN PENULANGAN SISTIM GRUP PADA JALUR AREA GAYA TARIK
ANALISIS PERILAKU KERUNTUHAN BALOK BETON BERTULANG DENGAN PENULANGAN SISTIM GRUP PADA JALUR AREA GAYA TARIK Yenny Nurchaanah 1*, Muhammad Ujianto 1 1 Program Studi Teknik Sipil, Fakulta Teknik, Univerita
PENGARUH SELF-EFFICACY, LOCUS OF CONTROL DAN FAKTOR DEMOGRAFIS TERHADAP KEMATANGAN KARIR MAHASISWA UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA
PENGARUH SELF-EFFICACY, LOCUS OF CONTROL DAN FAKTOR DEMOGRAFIS TERHADAP KEMATANGAN KARIR MAHASISWA UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA Skripi Diajukan untuk Memenuhi Peryaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pikologi
Pengendalian Kadar Keasaman (ph) Pada Sistem Hidroponik Stroberi Menggunakan Kontroler PID Berbasis Arduino Uno
Pengendalian Kadar Keaaman (ph) Pada Sitem Hidroponik Stroberi Menggunakan Kontroler PID Berbai Arduino Uno Ika Kutanti, Pembimbing : M. Aziz Mulim, Pembimbing : Erni Yudaningtya. Abtrak Pengendalian kadar
Interpretasi Koefisien Korelasi Skor-Butir dengan Skor Total Uji Kebermaknaan Koefisien Reliabilitas Kr-20 dalam Penelitian Pendidikan dan Psikologi
Interpretai Koefiien Korelai Skor-Butir dengan Skor Total Uji Kebermaknaan Koefiien Reliabilita Kr-0 dalam Penelitian Pendidikan dan Pikologi Kumaidi Abtract: Thi article i intended a a umplement to Ketidaktepatan
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 6 MATERI BANGUN RUANG DI SD NEGERI TLOGOREJO 2 BERBASIS AUGMENTED REALITY ABSTRAK
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 6 MATERI BANGUN RUANG DI SD NEGERI TLOGOREJO 2 BERBASIS AUGMENTED REALITY 1 Herri Wijaya, 2 Etika Kartikadarma,M.Kom Program Studi Teknik Informatika
Perancangan Sliding Mode Controller Untuk Sistem Pengaturan Level Dengan Metode Decoupling Pada Plant Coupled Tanks
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No., (07) ISSN: 337-3539 (30-97 Print) B-4 Perancangan Sliding Mode Controller Untuk Sitem Pengaturan Level Dengan Metode Decoupling Pada Plant Coupled Tank Boby Dwi Apriyadi
BAB XIV CAHAYA DAN PEMANTULANYA
227 BAB XIV CAHAYA DAN PEMANTULANYA. Apakah cahaya terebut? 2. Bagaimana ifat perambatan cahaya? 3. Bagaimana ifat pemantulan cahaya? 4. Bagaimana pembentukan dan ifat bayangan pada cermin? 5. Bagaimana
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI RETURN ON INVESTMENT (ROI)
Analii Faktor-Faktor... (Nujumun Niwahyuning Pamungka) 1 ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI RETURN ON INVESTMENT (ROI) ANALYSIS OF FACTORS AFFECTING RETURN ON INVESTMENT Oleh: Nujumun Niwahyuning
Analisa Kendali Radar Penjejak Pesawat Terbang dengan Metode Root Locus
ISBN: 978-60-7399-0- Analia Kendali Radar Penjejak Peawat Terbang dengan Metode Root Locu Roalina ) & Pancatatva Heti Gunawan ) ) Program Studi Teknik Elektro Fakulta Teknik ) Program Studi Teknik Mein
BAB V ANALISIS HASIL PERANCANGAN
BAB V ANALISIS HASIL PERANCANGAN 5.1. Proe Fluidiai Salah atu faktor yang berpengaruh dalam proe fluidiai adalah kecepatan ga fluidiai (uap pengering). Dalam perancangan ini, peramaan empirik yang digunakan
STUDI PERBANDINGAN BELITAN TRANSFORMATOR DISTRIBUSI TIGA FASA PADA SAAT PENGGUNAAN TAP CHANGER (Aplikasi pada PT.MORAWA ELEKTRIK TRANSBUANA)
STUDI PERBADIGA BELITA TRASFORMATOR DISTRIBUSI TIGA FASA PADA SAAT PEGGUAA TAP CHAGER (Aplikai pada PT.MORAWA ELEKTRIK TRASBUAA) Bayu T. Sianipar, Ir. Panuur S.M. L.Tobing Konentrai Teknik Energi Litrik,
BAB II MOTOR INDUKSI TIGA FASA
BAB II MOTOR INDUKSI TIGA FASA 2.1 Umum Motor litrik merupakan beban litrik yang paling banyak digunakan di dunia, Motor induki tiga faa adalah uatu mein litrik yang mengubah energi litrik menjadi energi
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
SIMULASI SISTEM ANTRIAN DENGAN METODE MULTIPLE CHANNEL SINGLE PHASE
Proiding Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informai Vol., No., Maret e-issn - dan p-issn -X SIMUASI SISTEM ANTRIAN DENGAN METODE MUTIPE CHANNE SINGE PHASE Jaka Dian Ramadhan *, Fahrul Agu, Indah Fitri
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. tersebut. Menurut PBI 1983, pengertian dari beban-beban tersebut adalah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pembebanan Dalam perencanaan uatu truktur bangunan haru memenuhi peraturanperaturan ang berlaku untuk mendapatkan uatu truktur bangunan ang aman ecara kontruki. Struktur bangunan
PENGEMBANGAN MODEL OPTIMASI TANGGUH PERENCANAAN KAPASITAS PRODUKSI PADA LINGKUNGAN MAKE-TO-ORDER
PEGEMBAGA MODEL OPTIMASI TAGGUH PERECAAA KAPASITAS PRODUKSI PADA LIGKUGA MAKE-TO-ORDER ikko Kurnia Gunawan, Dr. Carle Sitompul, S.T., M.T., MIM 1,2) Fakulta Teknologi Indutri, Juruan Teknik Indutri, Univerita
Kontrol Kecepatan Motor DC Dengan Metode PID Menggunakan Visual Basic 6.0 Dan Mikrokontroler ATmega 16
Kontrol Kecepatan Motor DC Dengan Metode PID Menggunakan Viual Baic 6.0 Dan Mikrokontroler ATmega 6 Muhammad Rizki Setiawan, M. Aziz Mulim dan Goegoe Dwi Nuantoro Abtrak Dalam penelitian ini telah diimplementaikan
SISTEM PENGENDALI ARUS START MOTOR INDUKSI PHASA TIGA DENGAN VARIASI BEBAN
Sitem Pengendali Aru Start Motor Induki Phaa Tiga dengan Variai Beban SISTEM PENGENDALI ARUS START MOTOR INDUKSI PHASA TIGA DENGAN VARIASI BEBAN Oleh : Yunita, ) Hendro Tjahjono ) ) Teknik Elektro UMSB
