BAB 2 LANDASAN TEORI
|
|
|
- Harjanti Atmadja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Teori umum merupakan landasan utama yang menjadi dasar penelitian. Teori umum dipakai sebagai landasan yang digunakan dalam penelitian dan pembuatan aplikasi Internet Mengacu pada pendapat (Gunawan, 2010, p7) Internet berasal dari kata interconnection networking yang mempunyai arti hubungan berbagai computer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan computer global) dengan melalui jalur telekomunikasi Delapan Aturan Emas untuk Perancangan Antarmuka Menurut pendapat (Shneiderman et al., 2010) Delapan aturan emas merupakan salah satu pedoman dalam merancang antarmuka dari sebuah aplikasi. Berikut ini adalah aturan-aturan yang tertera pada delapan aturan emas : 1. Konsistensi Konsisten terhadap urutan tindakan dan rancangan antarmuka sehingga pengguna dapat lebih mudah dan terbiasa menggunakan aplikasi. 9
2 10 2. Kegunaan yang universal Mengenal kebutuhan dari berbagai pengguna yang berbeda dan mendesain konten yang dinamis sesuai kebutuhan. Memahami perbedaan antara pemula dengan ahli, perbedaan usia, kondisi pengguna, dan perbedaaan teknologi dalam melakukan desain. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Memberikan umpan balik kepada pengguna ketika melakukan aksi misalnya memberikan kotak dialog peringatan dan suara ketika terjadi kesalahan. 4. Memberikan dialog untuk penutupan Urutan aksi harus terorganisir menjadi beberapa bagian seperti bagian awal, bagian tengah dan bagian akhir. Dari bagian tersebut seharusnya diberikan umpan balik sehingga pengguna dapat mengetahui hasil dari aksi dan melanjutkan ke tahap berikutnya. 5. Adanya penanganan kesalahan Sistem yang dibuat sebaiknya dapat mendeteksi kesalahan supaya pengguna tidak melakukan kesalahan yang fatal dan memberikan solusi untuk kesalahan tersebut. 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Adanya fitur untuk membatalkan tindakan sebelumnya untuk menghilangkan kekhawatiran pengguna ketika mengetahui adanya kesalahan.
3 11 7. Mendukung pusat pengendalian internal Pengguna ahli biasanya ingin menjadi pengontrol sistem bukan sebaliknya. Sehingga sistem sebaiknya dirancang seakan-akan pengguna adalah pihak memulai aksi bukan perespon. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Pengguna memiliki keterbatasan kapasitas dalam memproses informasi dan mengingatnya dalam jangka pendek sehingga aplikasi yang dikembangkan sebaiknya tidak membuat pengguna harus mengingat informasi layar-layar sebelumnya Unified Modeling Language (UML) Menurut (Whitten dan Bentley, 2007), UML (Unified Modeling Language) merupakan kumpulan konvensi pemodelan untuk menggambarkan fungsi-fungsi yang disediakan oleh sistem tersebut Class Diagram Class diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan tentang objek-objek bernama kelas yang menyusun suatu sistem dan juga hubungan antar kelas-kelas tersebut (Whitten & Bentley., 2007).
4 12 Gambar 2.1 Contoh Class Diagram Terdapat tiga bagian pada suatu class, yakni : 1. Nama kelas Nama kelas terdapat di bagian pertama class yang merepresentasikan nama dari class tersebut. 2. Atribut kelas Atribut kelas terdapat di bagian tengah class yang merepresentasikan tipe data yang dimiliki. 3. Operasi Operasi terdapat di bagian bawah class yang merepresentasikan kegiatan-kegiatan yang akan dilakukan oleh class tersebut.
5 13 Adapun notasi-notasi yang terdapat pada class diagram, seperti : 1. Visibility Visibility digunakan untuk menentukan apakah atribut atau operasi dari sebuah kelas dapat digunakan oleh kelas yang lain. Tabel 2.1 Deskripsi Simbol Visibility Visibility Simbol Deskripsi Private - Hanya dapat hanya dapat digunakan oleh kelas yang mendefinisikan Protected # Dapat digunakan oleh kelas yang mendefinisikannya dan turunan dari kelas tersebut Public + Dapat digunakan oleh semua kelas yang berhubungan 2. Multiplicity Multiplicity digunakan untuk menentukan banyaknya kelas yang berhubungan dengan kelas yang dimaksud. Tabel 2.2 Deskripsi Simbol Multiplicity Multiplicity Deskripsi 0 1 Nol atau satu 1 Satu
6 14 0 * 1 * Nol atau lebih Satu atau lebih 3. Generalisasi Generalisasi digunakan untuk merepresentasikan inheritance dalam class diagram dengan menggambarkan hubungannya melalui superclass dan subclass. Superclass adalah bentuk umum dari sebuah subclass, dan subclass adalah bentuk spesifik dari sebuah superclass. Subclass memiliki semua properti yang dimiliki oleh superclass. Gambar 2.2 Contoh Notasi Pada Class Diagram
7 15 4. Asosiasi Asosiasi digunakan untuk menggambarkan adanya hubungan antar kelas dengan memberikan keterangan relasi dan multiplicity. Hubungan asosiasi dibedakan menjadi dua jenis, yaitu: a. Uni-directional Hubungan Uni-directional merupakan hubungan dimana dua kelas saling terhubung tetapi hanya salah satu yang memiliki peran dalam hubungan tesebut. b. Bi-directional Hubungan Bi-directional merupakan hubungan dimana dua kelas saling terhubung dan keduanya memiliki peran dalam hubungan tesebut. 5. Agregasi Agregasi digunakan untuk menggambarkan hubungan dimana sebuah kelas merupakan bagian dari kelas lain, tetapi bukan merepresentasikan inheritance. 6. Komposisi Komposisi merupakan bentuk lain dari agregasi tetapi hubungan antar kelas komposisi lebih erat dibandingkan agregasi karena kelas A yang merupakan bagian dari kelas B tidak akan ada jika kelas B tidak ada.
8 Use Case Diagram Use case diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan pengguna. Jadi, use case diagram menggambarkan siapa yang akan berinteraksi atau menggunakan sistem tersebut (Whitten & Bentley., 2007). Gambar 2.3 Contoh Use Case Diagram Use case diagram dideskripsikan oleh use case narrative yang menggambarkan bagaimana user berinteraksi dengan untuk menyelesaikan pekerjaannya. Tabel 2.3 Deskripsi Use Case Narrative Elemen Nama use case Keterangan Nama use case harus merepresentasikan tujuan yang ingin dicapai oleh use case tersebut dan diawali dengan kata kerja.
9 17 Aktor Event dijalankan yang Aktor yang menjalankan use case. Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikan Precondition Kondisi yang harus dipenuhi sebelum menjalankan use case. Postcondition Hasil yang dicapai setelah use case berhasil dijalankan. Hubungan-hubungan pada use case diagram: a. Asosiasi Asosiasi menggambarkan adanya interaksi antara use case dengan aktor. Asosiasi digambarkan dengan simbol garis yang bisa mempunyai anak panah atau tanpa anak panah. Asosiasi dengan anak panah yang berasal dari aktor menunjuk ke use case menandakan bahwa aktor inisiator use case tersebut. Asosiasi tanpa anak panah menandakan interaksi antara use case dengan aktor penerima.
10 18 Gambar 2.4 Contoh Asosiasi pada Use Case Diagram b. Extends Extends digunakan ketika fungsi use case terdiri dari beberapa tahap yang sulit sehingga mudah dimengerti. Extends akan menghasilkan use case baru yang mewakili fungsi dari use case awal. Gambar 2.5 Contoh Extends pada Use Case Diagram
11 19 c. Includes/uses Includes digunakan ketika use case melakukan beberapa langkah yang sama yang menjadi sebuah entitas baru dengan sebutan use case abstrak sehingga mengurangi redundansi dalam use case diagram. Gambar 2.6 Contoh Includes pada Use Case Diagram
12 20 d. Depends on Depends On digunakan untuk menggambarkan hubungan use case dimana suatu use case tidak dapat dilakukan apabila use case yang lain belum dilakukan. Gambar 2.7 Contoh Depends on pada Use Case Diagram
13 21 e. Inheritance Inheritance digunakan untuk menggambarkan hubungan dua atau lebih aktor dalam satu sistem dengan sebuah aktor abstrak untuk menyederhanakan diagram karena aktor abstrak memiliki langkah yang dimiliki aktor lain. Gambar 2.8 Contoh Inheritance Pada Use Case Diagram
14 Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan model logika dari sebuah use case dengan pesan yang dikirimkan antar objek dalam waktu tertentu (Whitten & Bentley., 2007). Gambar 2.9 Contoh Sequence Diagram
15 23 Berikut elemen-elemen pada sequence diagram : 1. Aktor Aktor merupakan simbol yang digunakan untuk mewakili pengguna dalam berinteraksi dengan objek kelas interface. 2. Objek Objek merupakan simbol yang digunakan untuk mewakili kelas-kelas pada class diagram. 3. Aktivasi Aktivasi merupakan simbol yang digunakan untuk menggambarkan lamanya waktu dari objek saat digunakan. 4. Pesan Pesan merupakan simbol yang digunakan untuk menyampaikan method dari setiap objek yang ada. 5. Self-call Self-call merupakan simbol yang digunakan untuk menunjukkan bahwa sebuah objek mengirimkan pesan kepada objek itu sendiri. 6. Return Return merupakan simbol yang digunakan untuk menandakan respon dari pesan yang disampaikan oleh suatu objek.
16 24 7. Frame Frame merupakan simbol yang digunakan untuk menandakan area yang mengalami perulangan, seleksi, atau ketentuan Activity Diagram Activity diagram merupakan gambaran mengenai alur sebuah proses bisnis, langkah dalam sebuah use case, dan logika sebuah tindakan objek (Whitten & Bentley, 2007). Gambar 2.10 Contoh Activity Diagram Elemen-elemen pada activity diagram: 1. Initial node Initial node merupakan simbol yang merepresentasikan mulainya
17 25 2. Action Action merupakan simbol yang merepresentasikan suatu aktivitas yang digambarkan sesuai urutan actions. 3. Flow Flow merupakan simbol yang merepresentasikan jalur dari satu aktivitas ke aktivitas lain 4. Decision/Merge Decision/Merge merupakan simbol yang merepresentasikan keadaan kondisional. Decision mengindikasikan kondisi untuk memilih salah satu alur aktivitas sedangkan merge mengindikasikan bergabungnya alur aktivitas yang dipisahkan oleh decision sebelumnya. 5. Fork/ Join Fork merupakan simbol yang mengindikasikan adanya dua atau lebih actions yang berlangsung secara bersamaan sedangkan join mengindikasikan berakhirnya sebuah proses paralel. 6. Activity final Activity final merupakan simbol yang merepresentasikan akhir sebuah proses.
18 World Wide Web (WWW) Berdasarkan pendapat (McLeod, 2004, p4) World Wide Web atau WWW mendefinisikan informasi yang diakses melalui internet dimana dokumen hypermedia disimpan dan dapat diambil dengan skema pengalaman yang unik. Internet menyediakan arsitektur jaringan pada web menyediakan metode untuk penyimpanan dan pengambilan dokumen. 1. Website Sebuah computer yang terhubung dengan internet yang mengangung hypermedia yang dapat di akses oleh computer lain dalam jaringan dengan penghubung hypertext. 2. Hypertext link Sebuah penunjuk dari teks atau grafis yang digunakan untuk mengakses hypertext yang tersimpan oleh Website lain. 3. Web Page Sebuah file hypermedia yang tersimpan dengan alamat Website yang unik. 4. Home Page Halaman pertama pada sebuah Website. Halaman lain dapat diakses melalui Home Page.
19 27 5. Browser Perangkat lunak yang dirancang untuk menemukan dan membaca file pada internet yang dituliskan dalam Hyper Text Markup Language (HTML). 6. URL (Uniform Resource Locator) Mengacu pada alamat dari sebuah website. 7. Protocol Sebuah aturan standar yang memerintahkan komunikasi data. HTTP adalah protocol untuk hypertext. Protocol lain pada web adalah FTP (File Transfer Protocol). 8. Domain Name Alamat dari Website dimana web page disimpan Software Engineering Menurut (Roger S. Pressman, 2009, p5) adalah penggunaan dan pembentukan dalam prinsip prinsip rekayasa suara dimana yang berfungsi untuk mendapatkan suatu software yang ekonomis sehingga dapat bekerja secara efisien pada mesin nyata.
20 JavaScript Menurut (Abdul Kadir, 2011, p13, p15) JavaScript adalah kode untuk menyusun halaman web yang memungkinkan di jalankan di sisi pengguna. Karena dijalankan di sisi pengguna, maka JavaScript dapat digunakan untuk membuat tampilan lebih bersifat dinamis. Menampilkan jam lokal secara terus menerus, melakukan perhitungan terhadap data dalam formulir, mengubah ubah warna pada baris tertentu dalam suatu tabel dapat dikerjakan dengan menggunakan JavaScript. Contoh tag JavaScript : Gambar 2.11 Script JavaScript (Abdul Kadir, 2011, p13, p15)
21 Waterfall Model Menurut (Pressman, 2010, p39) Waterfall Model disebut juga dengan Classic Life Cycle, menyediakan sebuah pendekatan sistematik dan sekuensial pada pengembangan software yang dimulai dengan spesifikasi kebutuhan customer dan berlangsung melalui planning, modeling, construction, deployment, dan terakhir ongoing support pada software yang telah jadi. Gambar 2.12 Model Proses Waterfall (S.Pressman, 2010:39) Communication Dalam tahap ini terdiri dari dua, yaitu Project Initiation dan Requirements Gathering. Requirements Gathering yang dilakukan harus secara intensif dan difokuskan kepada software.
22 Planning Setelah Communication, maka akan masuk ke tahap berikutnya yaitu Planning. Terdiri dari tiga, yaitu Estimating, Scheduling, Tracking. Pada tahap ini software engineer melakukan penjadwalan untuk menyelesaikan tahap tahap pembuatan software berdasarkan waktu yang telah dijadwalkan Modeling Setelah Planning, maka akan masuk ke tahap berikutnya yaitu Modeling. Terdiri dari 2, yaitu Analysis dan Design. Pada tahap Design akan focus pada empat atribut program yaitu Data Structure, Software Architecture, Interface Representation, and Algorithm Detail. Pada tahap ini mengubah requirements menjadi software representation sebelum penulisan code dimulai Construction Setelah Modeling, maka akan masuk ke tahap berikutnya yaitu Construction. Terdiri dari 2, yaitu Code dan Test. Pada tahap ini Design akan diubah ke dalam bentuk bahasa yang dimengerti oleh mesin. Setelah penulisan code sudah selesai, maka program tersebut akan diuji. Pengujian ini dilakukan agar segala bentuk kesalahan dapat dibetulkan dan
23 31 juga agar input yang dimasukkan dapat menghasilkan keluaran yang sesuai Deployment Setelah Construction, maka akan masuk ke tahap berikutnya, yaitu Deployment. Terdiri dari tiga, yaitu Delivery, Support, Feedback. Pada tahap ini Software Engineer menyediakan dokumentasi untuk semua fitur dan fungsi yang ada dalam program yang sudah dibuat sehingga memudahkan user dalam menggunakan program tersebut. Dan juga Software Engineer mendapat umpan balik dari user terhadap software yang dibuat untuk perbaikan yang lebih baik dengan modifikasi fungsi dan fiturnya Designing Relational Database Menurut (Satzinger, Jackson & Burd, 2005, p409) Designing Relational Database merupakan perancangan basis data relasional (Database Relational) dari sebuah class diagram. Terdapat beberapa langkah dalam merubah sebuah class diagram menjadi Relational Database Membuat tabel untuk setiap class. Merupakan langkah pertama dalam membuat database relasional, dengan membuat tabel untuk setiap class pada class diagram. Nama atribut dari tabel akan disamakan
24 32 dengan yang sudah didefinisikan dalam class diagram. Untuk mencegah kebingungan, nama tabel dan nama atribut disamakan dengan class diagram dan kamus data Memilih primary key untuk setiap class. Primary key untuk setiap tabel. Bila dalam sebuat tabel sudah ada sebuat atribut yang unik, maka atribut tersebut dapat dipilih sebagai primary key Tambahkan foreign key menunjukan hubungan one-to-one Setiap foreign key menunjukkan hubungan antar tabel yang memiliki foreign key dengan tabel yang menggunakan key yang sama sebagai primary key. Saat menunjukkan hubungan one-to-one, foreign key tidak menjadi bagian dari primary key dari table tersebut Buat tabel baru untuk menunjukan many-to-many. Bila terdapat suatu hubungan many-to-many antar tabel, maka tabel tersebut harus dipisahkan menjadi beberapa tabel dan memiliki lebih darisatu primary key Mempresentasikan hirarki dari class. Hirarki dari class ditunjukkan dengan hubungan parent class dengan child class, dimana parent class menurunkan beberapa atau seluruh atribut dan method ke child class. Ada dua (2) cara untuk merepresentasikannya:
25 33 1. Mengkombinasikan seluruh tabel ke dalam sebuah tabel yang memiliki seluruh atribut dari semua child class. 2. Menggunakan beberapa tabel untuk merepresentasikan child class dengan menggunakan primary key dari parent class sebagai primary key dari child class Mendefinisikan batasan referensi integritas. Di atas sudah dijelaskan mengenai bagaimana foreign key digunakan untuk merepresentasikan suatu hubungan antar tabel. Pada bagian ini, dijelaskan sebuah hubungan konsisten antara nilai foreign key dengan primary key. Setiap foreign key mereferensikan sebuah primary key dari tabel lain. Namun pada suatu kondisi tertentu, terdapat sebuah nilai foreign key yang muncul di suatu tabel dan juga berperan sebagai primary key pada tabel yang bersangkutan, yang biasa disebut referencial integrity constraint Mengevaluasi kualitas skema dan membuat perbaikan bila diperlukan. Setelah pembuatan sekumpulan tabel, desainer database harus meninjau kualitas skema yang telah dibuat. Sebuah data model yang memiliki kualitas yang bagus harus mempunyai beberapa fitur seperti: 1. Keunikan suatu set baris pada tabel dan primary key. 2. Data tidak redundan.
26 34 3. Kemudahan dalam modifikasi model data di masa yang akan datang Memilih tipe data yang sesuai dan batasan nilai untuk setiap kolom bila diperlukan. Pada tahap akhir, setiap atribut yang ditulis ke dalam database relasional, diberi tipe data yang sesuai dan batasanbatasan yang diperlukan untuk setiap atribut Rancangan Layar (Storyboard) Menurut (Dastbaz, 2003, p165), Storyboard adalah sebuah cara untuk merancang sebuah sistem multimedia dengan menggambar semua unsur dan elemen yang akan dibuat dan berisi informasi mengenai sketsa yang akan diimplementasi. Storyboard harus memberikan informasi mengenai elemen yang digunakan dalam multimedia, dalam memilih media sebaiknya harus berhati hati karena untuk menunjukan kenyamanan dalam melakukan presentasi. Storyboard digunakan agar diharapkan mendapatkan feedback dari rancangan yang akan dibuat, sehingga semua ide dan masukan dapat terlaksana dengan baik.
27 Teori Khusus Teori khusus merupakan teori yang berhubungan dengan topik yang dibahas dalam penelitian ini. Teori ini menjadi pendukung dalam penyusunan penelitian PHP (Hypertext Preprocessor) Menurut (Kadir 2008,p11) PHP merupakan sebuah sebuah bahasa pemrograman berbasis web berbentuk script yang ditempatkan dan di proses dalam server. PHP merupakan bahasa pemrograman yang bersumber dari perl merupakan pengembangan dari bahsa C. oleh karena itu, struktur pemrograman sama dengan yang ada di C. PHP mempunyai banyak keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman berbasis web yang lain. Seperti open source software. PHP mampu berintegrasi dengan berbagai macam jenis database. Database yang paling umum digunakan dalam PHP adalah MySQL MySQL Menurut (Welling dan Thompson, 2008, p3-4) MySQL berarti sebuah sistem manajemen hubungan antar basis data yang sangat cepat dan sempurna. MySQL merupakan alat bantu untuk manipulasi basis data, sehingga basis data dapat dengan mudah diisi, diambil, disusun, dan diubah datanya. Server MySQL pun dapat
28 36 mengatur kontrol akses dari data, sehingga beberapa pengguna dapat sekaligus bekerja pada waktu yang bersamaan. Beberapa kelebihan MySQL, dibandingkan dengan sistem basis data sejenis seperti Microsoft SQL Server, Oracle : 1. Kemampuan tinggi. 2. Tidak membutuhkan biaya untuk mendapatkan MySQL. 3. Mudah untuk konfigurasi dan dipelajari. 4. Dapat dijalankan pada beberapa sistem operasi seperti sistem Unix dan Microsoft Windows XAMPP Menurut pendapat (Betha Sidik, 2012, p72-73) XAMPP (X(Windows/Linux) Apache MySQL PHP dan Perl) merupakan paket server web PHP dan database MySQL yang paling populer di kalangan pengembang web dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai database-nya. Paket XAMPP, sesuai dengan kepanjangannya, X yang berarti Windows atau Linux, pengguna bisa memilih paket yang diinginkan untuk Windows atau Linux. XAMPP termasuk paket server yang paling mudah digunakan sebagai paket untuk pengembangan aplikasi web. XAMPP termasuk juga paket yang paling bagus update-nya, sehingga paling baik dipilih untuk digunakan oleh development atau pun untuk produksi. XAMPP
29 37 dapat diperoleh dari atau XAMPP memiliki paket yang bisa diunduh dalam bentuk : Installer File ZIP USB Paket dalam bentuk USB disediakan oleh XAMPP agar pengembang dapat membawa-bawa paket ini dengan dipasang di USB agar pengembang dapat dengan mudah melakukan pengembangan di komputer mana pun.
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Aplikasi Web Web aplikasi-disebut "webapps," jaringan-centric ini kategori perangkat lunak mencakup beragam aplikasi. Dalam bentuk yang paling sederhana, webapps bisa sedikit
BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling
6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu
BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser dan diakses melalui jaringan komputer. Aplikasi berbasis web
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Android versi 2.2 (Froyo :Frozen Yoghurt) Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahanperubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat didefinisikan sejauh ini, antara lain: Pengenalan karakter matematika
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Vaughan(2011,p1), Multimedia adalah kombinasi teks, gambar, suara, animasi dan video yang disampaikan kepada user melalui komputer.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian LPJ dan Fungsinya LPJ merupakan singkatan dari Laporan Pertanggung Jawaban. LPJ adalah suatu dokumen tertulis yang disusun dengan tujuan memberikan laporan tentang
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Company Profile Menurut Maimunah dkk. Dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012) company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang dapat digunakan untuk meningkatkan
BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.
BAB II LANDASAN TEORI Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. 2.1 Pengertian Sistem Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur
BAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT.NTT Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai penyedia jasa layanan internet untuk pelanggan korporasi. Didalamnya terdiri dari beberapa
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Sistem Informasi II.1.1. Sistem Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai
2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.
2. BAB II LANDASAN TEORI Dalam merancang dan membangun aplikasi, sangatlah penting untuk mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar teori yang digunakan. Dasar-dasar teori tersebut digunakan sebagai landasan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Teori Sistem Menurut Jogiyanto (2001) terdapat dua kelompok pendekatan dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen
BAB 2 LANDASAN TEORI. berhubungan di mana dirancang untuk memperoleh informasi yang diperlukan dalam
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Database Menurut Connolly (2010:15), database adalah sekumpulan data yang saling berhubungan di mana dirancang untuk memperoleh informasi yang diperlukan dalam
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tinjauan Pustaka yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah sistem penerimaan siswa baru SMA Al-Muayyad Surakarta (http://psb.sma-almuayyad.sch.id/),
BAB 2 LANDASAN TEORI. sub bab ini antara lain : metode perancangan aplikasi (waterfall model), konsep basis
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori teori Dasar / Umum Teori umum merupakan teori yang digunakan sebagai landasan penelitian skripsi ini, khususnya pada tahap perancangan. Hal-hal yang akan dijelaskan pada
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Manajemen Proyek 2.1.1. Pengertian Manajemen Menurut James A.F. Stoner (2006) Manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya
DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. domain & Web Hosting. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan,
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian Penulis melakukan objek penelitian pada Qwords.com perusahaan penyedia jasa layanan Web Hosting (Web Hosting Provider) yang melayani registrasi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelitian Terdahulu Telah dilakukan penelitian sebelumnya mengenai pembuatan toko online untuk transaksi jual beli pada tahap promosi dan pembelian. Namun pada beberapa penelitian
BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Monitoring Menurut Dr. Harry Hikmat (2010), monitoring adalah proses pengumpulan dan analisis informasi berdasarkan indikator yang ditetapkan secara sistematis dan berkelanjutan
BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Soendoro dan Haryanto (2005), definisi dari sistem dapat
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Menurut Soendoro dan Haryanto (2005), definisi dari sistem dapat dilakukan dengan 2 pendekatan, yaitu pendekatan prosedur dan pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Beberapa landasan teori yang digunakan dalam perancangan sistem informasi penjualan ini adalah sebagai berikut: 1. Pengertian Perancangan Pengertian perancangan menurut Soewondo
BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam pembuatan sistem manajemen ini. 2.1. HTML Menurut Alexander F.K Sibero (2011 : 19), HTML atau dengan singkatan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Landasan Teori 2.1.1. Sistem Menurut Alfattah (2007:3) sistem adalah sekumpulan objek-objek yang saling berelasi dan berinteraksi serta hubungan antar objek yang biasa dilihat
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 RAPAT UMUM PEMEGANG SAHAM Peraturan Otoritas Jasa Keuangan Nomor 32 /Pojk.04/2014 Tentang Rencana Dan Penyelenggaraan Rapat Umum Pemegang Saham Perusahaan Terbuka. Pasal 2. 1.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.
2 BAB II LANDASAN TEORI Untuk menunjang penulisan Tugas Akhir ini, diambil beberapa bahan referensi seperti bahasa pemrograman PHP dan MySQL, serta beberapa bahan lainya yang diperlukan dalam pembangunan
BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Web Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan
BAB 2 LANDASAN TEORI. menjelaskan beberapa prinsip umum sistem antara lain: menghadapi keadaan-keadaan yang berbeda.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Hariyanto (2004, p59), sistem adalah kumpulan objek atau elemen yang saling beinteraksi untuk mencapai satu tujuan tertentu. Ia menjelaskan beberapa prinsip umum
BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa perangkat lunak atau biasa dikenal dengan Software merupakan kombinasi antara program, basis data dan dokumentasi di dalamnya, yang dibuat dengan
Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012
PERANCANGAN APLIKASI PENGISIAN KARTU RENCANA STUDY PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO BERBASIS WEB Khairul 1, Darna Basmin 2 Universitas Cokrominoto Palopo 1,2 email:
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Web WEB merupakan kumpulan informasi pada server komputer yang terhubung satu sama lain dalam jaringan internet, sedangkan aplikasi berbasis web (web base aplication)
1 BAB III METODE PENELITIAN
1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat
BAB II LANDASAN TEORI. menggunakan web browser, Menurut simamarta (2010), Aplikasi web adalah
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Web Menurut Shelly dan Vermalat (2010), Web adalah koleksi dokumen elektronik milik semua orang di dunia yang mengaksesnya melalui internet menggunakan web browser, Menurut simamarta
DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram
DAFTAR ISTILAH Activity Diagram Actor Admin Adobe Dreamweaver AIX Analysis Apache Aplikasi ASP diagram yang digunakan untuk memodelkan aktivitas bisnis pada suatu sesuatu untuk mewakili peran yang dimiliki
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
BAB 2 LANDASAN TEORI. fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian, dan hal-hal yang penting dalam
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Database 2.1.1.1 Pengertian Data Menurut Whitten, Bentley, dan Dittman (2004, p23), pengertian dari data adalah fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perangkat Lunak Perangkat Lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan atau mengatur struktur data memungkinkan
II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...
BAB II LANDASAN TEORI
5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perjalanan Dinas 2.1.1 Pengertian Perjalanan Dinas Perjalanan dinas secara umum adalah perjalanan yang dilakukan oleh karwaran atau pegawai suatu perusahaan yang berkitan dengan
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Prosedur Penelitian Dalam pengembangan sistem dibutuhkan suatu metode yang berfungsi sebagai acuan atau prosedur dalam mengembangkan suatu sistem. Metode pengembangan sistem
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.
11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian dibutuhkan beberapa peralatan pendukung untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. Alat yang digunakan
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut McLeod dalam buku Al-Bahra (2005:3) Sistem adalah. Menurut Lucas dalam buku Al-Bahra (2005:3) Sistem sebagai suatu
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Terdapat beberapa pengertian sistem menurut beberapa ahli yang diantaranya sebagai berikut: Menurut McLeod dalam buku Al-Bahra (2005:3) Sistem adalah sekelompok
1 BAB II LANDASAN TEORI
7 1 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perusahaan Perusahaan adalah tempat terjadinya kegiatan produksi bahan dan tenaga kerja yang dikelola serta diproses untuk menghasilkan barang atau jasa kepada pelanggan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai pembuatan website profil yang dilakukan oleh Yulis Kristanto dengan judul Membangun Website Profil Sekolah Dasar Negeri Laweyan Surakarta
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com Referensi Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Roger S. Pressman, Ph.D, Andi Jogyakarta, 2012 Buku 1 Rekayasa
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengembangan Sistem Informasi 2.1.1 SDLC (System Development Life Cycle) Menurut Dennis, Barbara, dan Roberta (2012:6) System Development Life Cycle (SDLC) merupakan proses menentukan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Hotel sebagaimana kita ketahui merupakan tempat penginapan sementara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hotel sebagaimana kita ketahui merupakan tempat penginapan sementara bagi pengunjung yang datang ke kota tujuan tertentu. Maka bisa dikatakan hotel merupakan sarana
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM) Hermanto Lorentius Imanuel M. Hady Chandra Permana Jurusan Teknik Informatika
FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK
1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya
BAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang perancangan aplikasi yang bertujuan untuk mengidentifikasi serta membatasi ruang lingkup permasalahan, sehingga aplikasi yang dibuat tidak menyimpang
BAB 2. LANDASAN TEORI 2.1. Aplikasi Web Aplikasi merupakan sekumpulan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melakukan tugas tertentu. Dengan kata lain, aplikasi bisa disebut juga dengan
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 XAMPP XAMPP merupakan singkatan dari : X A M P P : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris : Apache HTTP Server : MySQL Database Server : PHP Scripting
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Radite Purwahana dalam tugas akhirnya telah membuat tugas akhir yang berjudul RAPOR ONLINE SMA N 8 SURAKARTA BERBASIS PHP, MYSQL, DAN SMS
BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Inspeksi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) dan hasil studi lapangan (wawancara) Inspeksi adalah suatu kegiatan penilaian terhadap suatu produk, apakah produk itu baik
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007), Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena
BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat dan bahan sebagai penunjang keberhasilan penelitian. Alat dan bahan tersebut adalah sebagai berikut:
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Pada Bab ini menjelaskan mengenai dasar-dasar teori yang digunakan untuk menunjang pembuatan tugas akhir membangun sistem pengolahan data absensi karyawan pada PT.Solusi Coporindo
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pendaftaran Siswa Baru Penerimaan siswa baru merupakan gerbang awal yang harus dilalui peserta didik dan sekolah didalam penyaringan objek-objek pendidikan. Peristiwa penting
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama guna melakukan suatu pekerjaan untuk memcapai suatu tujuan
BAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kartu kredit merupakan alat pembayaran pengganti uang tunai yang dapat digunakan oleh konsumen untuk ditukarkan dengan barang dan jasa yang diinginkannya di
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM SUPPLIER DATA BANK PADA PURCHASING DIVISION - PT XYZ (STUDI KASUS)
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM SUPPLIER DATA BANK PADA PURCHASING DIVISION - PT XYZ (STUDI KASUS) RIZQY SEPTIANA ANDHIKA PUTRI 41513110109 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI
PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung
BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.
22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Alat dan Bahan Penelitian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan
APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP
Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Sistem II.1.1 Sistem Sistem adalah satu kesatuan yang terdiri dari suatu interaksi subsistem yang berusaha untuk mencapai tujuan yang semua beroperasi yang berinteraksi
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA
Bab II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Berdasarkan web pariwisata yang sudah pernah ada masih terdapat beberapa kekurangan dan penulis bermaksud mengambangkan aplikasi tersebut untuk melengkapi
BAB III LANDASAN TEORI. Secara umum pengertian inventori adalah stock barang yang harus dimiliki
BAB III LANDASAN TEORI 1.1. Inventori Secara umum pengertian inventori adalah stock barang yang harus dimiliki oleh prusahaan baik bahan baku, barang yang sudah diproses, dan barang jadi. (Ballou, 2004)
BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga
OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)
OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015 Activity Diagram Activity diagram digunakan untuk
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab Tinjauan Pustaka memuat uraian gambaran umum dan fungsi-fungsi pada perpustakaan, pengertian sistem informasi, dan kaitan antara perpustakaan dan sistem informasi. 2.1. Perpustakaan
BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development
BAB II LANDASAN TEORI Dalam penyusunan tugas akhir ini dibutuhkan beberapa landasan teori sebagai acuan dalam penyusunannya. Landasan teori yang dibutuhkan antara lain teori tentang Rancang Bangun, teori
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menentukan Kebutuhan Data Yang Digunakan Mengumpulkan Data Yang Akan Digunakan Mempersiapkan Alat Dan Bahan Wawancara Studi Literatur Desain Penelitian
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Untuk mendukung pembuatan laporan ini, maka perlu dikemukakan hal-hal atau teori-teori yang berkaitan dengan permasalahan dan ruang lingkup pembahasan sebagai landasan dalam pembuatan
BAB I PENDAHULUAN... I-1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...
BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Sistem Informasi Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH
APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Teori umum adalah teori-teori pokok yang digunakan sebagai landasan bagi teori-teori lainnya. 2.1.1 Website Menurut Coupey (2001, p127), website adalah suatu jaringan
BAB III 3 LANDASAN TEORI
BAB III 3 LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Informasi Menurut Jogiyanto HM (2003), sistem Informasi merupakan suatu sistem yang tujuannya menghasilkan informasi sebagai suatu sistem, untuk dapat memahami sistem
BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan
BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem memiliki beberapa definisi yang berbeda-beda menurut pendapat beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut. 1. Menurut Jogiyanto (1999:1), sistem adalah
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis
Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat
