Pengujian Perangkat Lunak & Web App. Nisa ul Hafidhoh
|
|
- Sukarno Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pengujian Perangkat Lunak & Web App Nisa ul Hafidhoh
2 Pengujian Pengujian / testing adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi yang tidak diinginkan (defect/errors/bugs) dan mengevaluasi fitur-fitur dari entitas software (standar ANSI/IEEE 1059)
3 Aktivitas Pengembangan PL
4 Aktivitas Pengujian
5 Peran tiap Proses Pengujian
6 Siklus Pengujian Perencanaan Pengujian Perancangan Pengujian Eksekusi Pengujian Laporan Pengujian 12/21/2016 Software Testing - 6
7 Siklus Pengujian Perencanaan Pengujian Perancangan Pengujian Eksekusi Pengujian Laporan Pengujian Perencanaan apa saja yang akan diuji Perencanaan waktu Perencanaan sumberdaya yang diperlukan Orang PL pendukung Alat/perangkat keras Lingkungan pengujian dan lain-lain Perencanaan prosedur umum pengujian 12/21/2016 7
8 Siklus Pengujian Perencanaan Pengujian Perancangan Pengujian Eksekusi Pengujian Laporan Pengujian Untuk apapun yang akan diuji, maka perlu dirancang Kasus Pengujian (Test Case) Test Case berisi: Masukan yang diuji Harapan Pengujian Cara menilai hasil eksekusi pengujian 12/21/2016 8
9 Siklus Pengujian Perencanaan Pengujian Perancangan Pengujian Eksekusi Pengujian Laporan Pengujian Dilakukan sesudah kode program selesai dikerjakan. Eksekusi program dilakukan dengan menggunakan masukan data yang sudah di rancang 12/21/2016 9
10 Siklus Pengujian Perencanaan Pengujian Perancangan Pengujian Eksekusi Pengujian Laporan Pengujian Laporan pengujian berisi laporan untuk setiap hasil eksekusi Test Case: Lulus pengujian jika hasil eksekusi program memberikan hasil yang sama dengan harapan hasil Tidak lulus pengujian jika hasil eksekusi memberikan hasil yang berbeda Kadang dapat disertai dengan catatan khusus 12/21/
11
12 Strategi Pengujian PL testing-in-the-small hingga testing-in-the-large PL konvensional Unit testing: fokus pada tiap komponen individual, memastikan tiap fungsi berjalan Integration testing: fokus pada desain dan konstruksi arsitektur PL Validation testing: memastikan PL memenuhi semua kebutuhan System Testing: PL dan elemen sistem lain diuji secara keseluruhan PL OO Fokus pada pengujian tiap kelas termasuk atribut dan operasi Dilanjutkan pengujian komunikasi / kolaborasi antar kelas
13 Metode Pengujian PL
14 Blackbox VS Whitebox Blackbox testing Tidak perlu mengetahui struktur software Juga disebut dengan specificationbased atau functional testing Whitebox testing Harus mengetahui struktur dan implementasi dari software
15 Pengujian Web App Pengujian Web App adalah aktivitas yang mencari error pada bagian-bagian dari Web App, seperti: Isi (Content) Fungsi Struktur Usability Navigability Compatibility Interoperability Performance Security
16 Tantangan Aplikasi berbasis web, berada pada jaringan, dan beroperasi dengan sistem yang berbeda Sistem Operasi Browser Hardware Platform Protokol komunikasi
17 Error Umum pada Web App Yang sering dilihat adalah akibat dari error, bukan errornya sendiri Error sering sulit untuk di reproduce Perlu mere-create environmentnya Error sering ditemui dari konfigurasi WebApp Error harus di telusuri dari: Client Server Network
18 Proses Pengujian Web App
19 Content Testing Untuk mengungkap kesalahan sintaksis (Kesalahan ketik, kesalahan tata bahasa) dalam teks berbasis dokumen, representasi grafis, dan media lainnya Untuk mengungkap kesalahan semantik (Berfokus pada informasi yang disajikan dalam setiap konten obyek) Untuk menemukan kesalahan dalam organisasi atau struktur konten yang disajikan untuk pengguna.
20 Navigation Testing Untuk memastikan bahwa mekanisme yang memungkinkan pengguna menelusuri seluruh webapp dapat berfungsi dan untuk memvalidasi setiap NSU (Navigation Semantic Unit) dapat dicapai oleh kategori pengguna yang sesuai.
21 Mekanisme Navigasi Navigasi/link Link internal dalam webapp, link eksternal untuk webapps lainnya harus dipastikan konten/fungsi dapat dijalankan. Redirect Diuji dengan meminta link internal atau URL eksternal yang tidak benar dan menilai bagaimana webapp menangani permintaan ini. Bookmarks Meskipun fungsi browser, webapp harus diuji untuk memastikan bahwa judul halaman yang berarti dapat diekstraksi dari bookmark yang dibuat.
22 Mekanisme Navigasi [2] Frame & Frameset Tiap frame diuji untuk konten yang benar, tata letak yang tepat dan ukuran, kinerja download, dan kompatibilitas browser Frameset terdiri dari dari beberapa frame SiteMap Disediakan daftar isi seluruh halaman web Setiap jalur situs harus diuji untuk memastikan bahwa link tersebut akan membawa pengguna ke konten atau fungsi yang tepat. Internal Search Engines Memvalidasi keakuratan dan kelengkapan dari pencarian, penanganan kesalahan dari mesin pencari, dan fitur pencarian lanjutan
23 Interface Testing Fitur antarmuka termasuk jenis font, penggunaan warna, frame, gambar, border, tabel, dan antarmuka terkait fitur yang dihasilkan sebagai hasil eksekusi webapp harus diuji Mekanisme antarmuka individual diuji dalam cara yang analog dengan unit testing (client-side scripting, HTML dinamis, script, streaming konten) Antarmuka lengkap diuji terhadap use case yang dipilih beserta NSU untuk mengungkap kesalahan dalam semantik antarmuka
24 Mekanisme Interface Ketika pengguna berinteraksi dengan web app, interaksi dapat melalui berbagai mekanisme. Link Setiap link navigasi harus dicek untuk memastikan bahwa konten / fungsi yang sesuai dapat dicapai Form Memastikan bahwa label yang mengidentifikasi field dalam form benar dan field wajib diidentifikasi secara visual bagi pengguna Server menerima semua informasi yang terkandung dalam form dan tidak ada data yang hilang dalam transmisi antara klien & server Penggunaan default yang sesuai ketika pengguna tidak memilih menu pull-down atau tombol Fungsi browser (mis., Panah kembali) tidak merusak data yang dimasukkan dalam sebuah form
25 Mekanisme Interface [2] Client-side scripting Black-box testing dilakukan untuk mengungkap kesalahan dalam pengolahan ketika script dijalankan. Tes ini sering digabungkan dengan pengujian form, karena masukan script sering berasal dari data yang diberikan sebagai bagian dari pengolahan form. Sebuah tes kompatibilitas harus dilakukan untuk memastikan bahwa bahasa scripting yang telah dipilih akan bekerja dengan baik di konfigurasi lingkungan yang berbeda Dynamic HTML Pengujian harus dilakukan untuk memastikan bahwa HTML dinamis ditampilkan dengan benar. Uji Kompatibilitas harus dilakukan untuk memastikan HTML dinamis bekerja dengan baik dalam konfigurasi lingkungan yang mendukung webapp
26 Mekanisme Interface [3] Pop-up windows Serangkaian tes memastikan bahwa: Ukuran dan posisi pop-up benar Pop-up tidak menutupi jendela asli webapp Desain estetika dari pop-up konsisten dengan desain estetika antarmuka Scroll bar dan mekanisme kontrol lainnya yang ditambahkan ke pop-up letak dan fungsinya telah benar. Streaming content Tes harus menunjukkan bahwa data streaming up-to-date dan ditampilkan dengan benar, dan bisa ditunda tanpa kesalahan dan restart tanpa kesulitan.
27 Mekanisme Interface [4] Cookies Di sisi server, tes harus memastikan bahwa cookie adalah benar dibuat dan ditransmisikan ke sisi klien saat konten atau fungsi tertentu diminta dan untuk memastikan bahwa yang tanggal kedaluwarsa benar. Di sisi client, tes menentukan apakah webapp dengan benar menempel cookies untuk permintaan khusus yang dikirim ke server
28 Compatibility Testing Serangkaian tes validasi kompatibilitas berasal atau sering diadaptasi dari tes antarmuka yang ada, tes navigasi, tes kinerja, dan tes keamanan. Tujuan dari tes ini adalah untuk menyingkap kesalahan atau masalah eksekusi yang dapat ditelusuri pada perbedaan konfigurasi.
29 Component Testing Pengujian tingkat komponen, juga disebut pengujian fungsional, berfokus pada satu set tes yang mencoba untuk mengungkap kesalahan dalam fungsi webapp. Setiap fungsi webapp adalah komponen perangkat lunak (diimplementasikan pada salah satu pemrograman atau bahasa scripting) dan dapat diuji dengan menggunakan blackbox testing atau teknik whitebox.
30 Database Testing Tes yang mengungkap kesalahan dalam komunikasi antara webapp dan basis data. Tes dirancang untuk mengungkap kesalahan yang dibuat saat menerjemahkan permintaan pengguna ke dalam form yang dapat diproses oleh DBMS. Data mentah yang diperoleh dari database harus ditransmisikan ke server webapp dan diformat untuk pengiriman berikutnya ke klien. Tes yang menunjukkan keabsahan transformasi diterapkan pada data mentah untuk membuat objek konten yang valid.
31 Layer Interaksi
32 Security Testing Tes keamanan yang dirancang untuk menyelidiki kerentanan pada lingkungan client-side, jaringan komunikasi yang terjadi sebagai data yang dikirim dari klien ke server dan kembali lagi, serta lingkungan server-side. Vulnerability sisi klien: Di sisi klien, kerentanan sering dapat ditelusuri pada bug yang sudah ada sebelumnya di browser, program , atau perangkat lunak komunikasi. misalnya: salah satu bug yang biasa disebutkan adalah Buffer Overflow
33 Security Testing [2] Vulnerability jaringan: Data dikomunikasikan antara klien dan server rentan terhadap spoofing. Spoofing terjadi ketika salah satu ujung jalur komunikasi digerogoti oleh dan entitas dengan maksud jahat. Untuk misalnya, Seorang pengguna dapat palsu oleh situs web berbahaya yang bertindak seolah-olah itu adalah sah app server web. Tujuannya adalah untuk mencuri password, informasi kepemilikan, atau data kredit.
34 Security Testing [3] Vulnerability sisi server: Kerentanan termasuk denial-of-service serangan dan script berbahaya yang dapat diteruskan ke sisi client atau digunakan untuk menonaktifkan operasi server Untuk misalnya: database server-side dapat diakses tanpa otorisasi (pencurian data).
35 Performance Testing Untuk mengungkap masalah kinerja karena: Kurangnya sumber daya server-side bandwidth jaringan yang tidak cukup kemampuan database yang tidak memadai, kemampuan sistem operasi yang rusak atau lemah fungsi aplikasi web yang dirancang buruk Tujuannya ada dua Untuk memahami bagaimana sistem merespon loading (yaitu, jumlah pengguna, jumlah transaksi, atau volume keseluruhan data) meningkatkan Untuk mengumpulkan metrik yang akan menyebabkan modifikasi desain untuk meningkatkan kinerja
36 Load & Stress Testing Load Testing Load testing untuk menentukan bagaimana aplikasi web dan lingkungan server-side yang akan merespon berbagai kondisi load. Stress Testing Stress testing merupakan kelanjutan dari load testing, namun dalam hal ini dipaksa untuk melebihi batas operasional.
37 Referensi Pressman, R.S. & David Lowe Web engineering : a practitioner s approach. McGraw-Hill Louise Tamres Introducing Software Testing. First edition, Addison Wesley.
38 Terimakasih
Teknik Informatika S1
Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Pengujian Aplikasi Web Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285640392988 SILABUS MATA KULIAH
Lebih terperinciWebE Analisis & Design. Nisa ul Hafidhoh
WebE Analisis & Design Nisa ul Hafidhoh nisa@dsn.dinus.ac.id 08156114760 Analisis Analisis use case merupakan kegiatan yang menggunakan use case dan kebutuhan fungsional untuk menghasilkan model analisis
Lebih terperinciReview Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh
Review Rekayasa Perangkat Lunak Nisa ul Hafidhoh nisa@dsn.dinus.ac.id Software Process Sekumpulan aktivitas, aksi dan tugas yang dilakukan untuk mengembangkan PL Aktivitas untuk mencapai tujuan umum (komunikasi
Lebih terperinciPengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Tim RPL Teknik Informatika
Pengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek Tim RPL Teknik Informatika Pengujian Pengujian adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi
Lebih terperinciPERTEMUAN 5. Pengujian (testing) aplikasi website
PERTEMUAN 5 Pengujian (testing) aplikasi website Pengujian Aplikasi Web Pengujian (Testing) adalah instrumen penting dalam pengembangan aplikasi web untuk mendapatkan produk yang berkualitas dan seperti
Lebih terperinciTesting dan Implementasi Sistem Informasi
Modul ke: Testing dan Implementasi Sistem Informasi Pada dasarnya, pengujian merupakan satu langkah dalam proses rekayasa perangkat lunak yang dapat dianggap sebagai hal yang merusak daripada membangun
Lebih terperinciPert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Herlambang dan Tanuwijaya (2005: 116) definisi sistem dapat dibagi menjadi dua pendekatan, yaitu pendekatan secara prosedur dan pendekatan secara komponen. Berdasarkan
Lebih terperinciTINJAUAN PUSTAKA. Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan.
6 II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengujian Perangkat Lunak Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan. Pengujian perangkat lunak (testing) merupakan bagian terpenting dalam pengembangan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Kusrini dan Koniyo (2007), Sistem mempunyai beberapa pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu: 1. Pendekatan sistem yang menekankan pada
Lebih terperinciPERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
PERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Strategi Pengujian Strategi uji coba perangkat lunak dilakukan untuk memudahkan para perancang untuk menentukan keberhasilan system yang telah dikerjakan
Lebih terperinci3. BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3. BAB III METODE PENELITIAN Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi sistem. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
Lebih terperinciDASAR-DASAR WEB DESIGN
DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem
Lebih terperinciSTRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Strategi uji coba perangkat lunak dilakukan untuk memudahkan para perancang untuk menentukan keberhasilan system yang telah dikerjakan Proses testing Unit Module Sub-system
Lebih terperinciPERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2017 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAHAN
PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2017 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAHAN DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA MENTERI KOMUNIKASI DAN
Lebih terperinciKeamanan Web Server ARSITEKTUR KEAMANAN DAN SISTEM ADMINISTRATOR
Keamanan Web Server ARSITEKTUR KEAMANAN DAN SISTEM ADMINISTRATOR Aspek aspek dalam Membangun keamanan Web Server 2 Instalasi Web Server Secara Aman Konfigurasi Kontrol Akses Konfigurasi Permission pada
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT ANALYSIS WEB E. Defri Kurniawan M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT ANALYSIS WEB E Defri Kurniawan M.Kom Objective Memahami bagaimana melakukan Analisis pada Web Engineering Mengenalkan Design Arsitektur Web Engineering Content Analysis
Lebih terperinciBerikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua
Lebih terperinciRekayasa Web Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS
Pengantar Rekayasa Web Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS Rekayasa web adalah proses yang diunakan untuk menciptakan aplikasi web yang berkualitas tinggi. Rekayasa web mengadaptasi rekayasa perangkat
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Pengenalan Web App + Req. Web App Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 Aplikasi
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT. STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom Studi Kasus Sistem Pengelolaan Artikel Untuk memudahkan artikel ilmiah diperlukan sebuah pengelola artikel ilmiah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar I.1 Captcha Dengan Corak Hitam Putih
BAB I PENDAHULUAN I.1 Pendahuluan Pada jaman yang semakin canggih ini pencarian informasi menjadi sangat mudah. Terlebih lagi dengan adanya teknologi internet, teknologi ini dapat mempermudahkan kita sebagai
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. asing yang ditujukan kepada mereka yang bukan native speaker (Rudman 2011).
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Test Of English as a Foreign Language (TOEFL) TOEFL adalah bentuk tes khusus bahasa Inggris standart sebagai bahasa asing yang ditujukan kepada mereka yang bukan native speaker
Lebih terperinciPertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.
Pertemuan II Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. 1 Materi minggu ini: 2 3 Pemahaman Pemrograman: suatu usaha menulis suatu perintah (program aplikasi) sehingga komputer dapat menjalankan apa yang kita inginkan Pemrograman
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT WEB ENGINEERING. Defri Kurniawan M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT WEB ENGINEERING Defri Kurniawan M.Kom Objective Memahami pengertian web engineering dan bagian dari software engineering Mengerti bagaimana memulai pekerjaan web aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH
APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Pressman (2012) tujuan dari pengujian adalah untuk menemukan dan memperbaiki sebanyak mungkin kesalahan dalam program sebelum menyerahkan program kepada pelanggan.
Lebih terperinciPemrograman Web. PHP State, Session dan Cookies. Adam Hendra Brata
Pemrograman Web State, dan Adam Hendra Brata Stateless Statefull State State State = Keadaan Website pada umumnya menggunakan protokol HTTP Pada dasarnya protokol HTTP memiliki sifat stateless Pada interaksiyang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem memiliki beberapa definisi yang berbeda-beda menurut pendapat beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut. 1. Menurut Jogiyanto (1999:1), sistem adalah
Lebih terperinciPertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.
Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan Caca E. Supriana, S.Si.,MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id id 2014 Database Connectivity Database Connectivity
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi sangat mudah diakses. Walaupun jarak informasi terletak di
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada zaman sekarang ini teknologi sudah sangat berkembang sangat maju dan pesat. Salah satunya adalah pesatnya perkembangan teknologi informasi di dunia komputer. Apalagi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini menjelaskan komponen-komponen yang dibutuhkan pada web yang dikembangkan dan merupakan hasil implementasi dari bab Perancangan. Komponenkomponen yang
Lebih terperinci3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR
BAB III ANALISIS Bab ini berisi analisis mengenai aplikasi web target code generator, analisis penggunaan framework CodeIgniter dan analisis perangkat lunak code generator. 3.1 APLIKASI YANG DITANGANI
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.
BAB II LANDASAN TEORI Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. 2.1 Pengertian Sistem Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur
Lebih terperinciPENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Aprilia Sulistyohati, S.Kom Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia Your Logo DASAR PENGUJIAN PL PENGUJIAN : proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menentukan Kebutuhan Data Yang Digunakan Mengumpulkan Data Yang Akan Digunakan Mempersiapkan Alat Dan Bahan Wawancara Studi Literatur Desain Penelitian
Lebih terperinciInteractive Broadcasting
Modul ke: Interactive Broadcasting Komponen umum yang biasa ada pada website Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Komponen umum yang biasa ada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang dipergunakan dalam menyelesaikan permasalahan.
BAB II LANDASAN TEORI 2 Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini menggunakan landasan teori yang berhubungan dengan permasalahan yang dipergunakan untuk menyelesaikan masalah. Pembahasan pada bagian ini dimulai
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Latar Belakang Ketergantungan perusahaan-perusahaan modern terhadap kekuatan informasi, kini, semakin terasa. Namun, selama ada data, kesalahan pun ada. Di masa lalu, pengelolaan
Lebih terperinciPertemuan 11 METODE DESAIN (2)
Pertemuan 11 METODE DESAIN (2) Pokok Bahasan dalam RPL : Desain Interface Desain Interface Manusia Mesin Desain Prosedural Coding Buku Referensi : Pressman, RS., 2008, Software Engineering: A Practitioner
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Web App. Process and Architecture Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285640392988 SILABUS
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk. adalah salah satu perusahaan terbesar di Indonesia yang bergerak dalam bidang telekomunikasi. Sebagai sebuah perusahaan besar,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. aplikasi sesuai dengan tujuan penelitian yang diharapkan. Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan ini antara lain sebagai berikut.
BAB II LANDASAN TEORI Dalam merancang dan membangun suatu sistem informasi, sangatlah penting untuk mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar teori yang digunakan. Dasar-dasar teori tersebut digunakan sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok usaha yang bergerak dalam bidang produk fashion. Kegiatan penjualan berhubungan dengan arus
Lebih terperinciPerancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciUSER MANUAL. TREND MICRO Internet Security Pro. Masalah pada Aktivasi dan Instalasi TIS Pro. By: PT. Amandjaja Multifortuna Perkasa
USER MANUAL Masalah pada Aktivasi dan Instalasi TIS Pro TREND MICRO Internet Security Pro By: PT. Amandjaja Multifortuna Perkasa A. Instalasi dan Aktifasi Masalah Anda mungkin mengalami salah satu masalah
Lebih terperinciWEB BROWSER SECURITY. Indra Priyandono
+ WEB BROWSER SECURITY Indra Priyandono + + Why Secure Your Web Browser? n web browser seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan Apple Safari, telah diinstal pada hampir semua komputer. n Web browser
Lebih terperinciTesting dan Implementasi
Modul ke: 05Fakultas Dosen Fakultas Imlu Komputer Testing dan Implementasi Sistem Informasi DASAR DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK (LANJUTAN) : Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciTesting dan Implementasi Sistem
Testing dan Sistem k Testing Dr. Karmilasari Jurusan : S1 Sistem Informasi 1 Testing dan Sistem Pengujian Aplikasi WEB Jurusan : S1 Sistem Informasi 2 Testing dan Sistem Pengujian guja Aplikasi Web adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi menyebabkan setiap individu ataupun kelompok mau tidak mau menerapkannya dalam segala aktifitas. Salah satu contoh penerapannya adalah
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. dan belanja daerah atau perolehan lainnya yang sah antara lain:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Barang Milik Daerah Menurut Permendagri No. 17 Tahun 2007, Barang Milik Daerah (BMD) adalah semua barang yang dibeli atau diperoleh atas beban anggaran pendapatan dan belanja
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap implementasi sistem ini merupakan suatu tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Adapun kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian terdahulu digunakan untuk memberi suatu perbandingan referensi proyek yang telah dikerjakan, terdapat 4 contoh referensi dari penelitian terdahulu,
Lebih terperinciPemrograman Web. PHP State, Session dan Cookies. Adam Hendra Brata
Pemrograman Web 4 State, dan Adam Hendra Brata Stateless Statefull State State State = Keadaan Website pada umumnya menggunakan protokol HTTP Pada dasarnya protokol HTTP memiliki sifat stateless Pada interaksiyang
Lebih terperinci2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.
2. BAB II LANDASAN TEORI Dalam merancang dan membangun aplikasi, sangatlah penting untuk mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar teori yang digunakan. Dasar-dasar teori tersebut digunakan sebagai landasan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penjualan Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang dilakukan oleh penjual dalam menjual barang atau jasa untuk mengharapkan memperoleh laba dari dari transaksi-transaksi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis
Lebih terperinciFERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML
FERNANDYA RISKI HARTANTRI 09018173 / F DASAR-DASAR HTML Hypertext Markup Language, atau seperti yang lebih dikenal, HTML, adalah bahasa computer dari World Wide Web. Bila Anda membuat situs Web, Anda dapat
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis yang Berjalan Analisis sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah
Lebih terperinciLANDASAN TEORI. Dunia informasi di Indonesia sedang dan harus. berubah. Saat ini, dunia pemasaran tidak dapat
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Karakteristik Uneven Solution Dunia informasi di Indonesia sedang dan harus berubah. Saat ini, dunia pemasaran tidak dapat mengandalkan satu bahasa seperti tahun lalu. Coba lihat
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Pada tahap ini akan
Lebih terperinciStudi dan Analisis Penggunaan Secure Cookies Berbasis Kriptografi Kunci Publik untuk Aplikasi ecommerce
Studi dan Analisis Penggunaan Secure Cookies Berbasis Kriptografi Kunci Publik untuk Aplikasi ecommerce Julian Sukmana Putra 1) 1) Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Lebih terperinciPEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom
PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom PERAWATAN PL Membahas langkah-langkah yang harus dikerjakan sebagai bagian dari pengujian. Strategi untuk pengujian perangkat lunak mengintegrasikan
Lebih terperinciDAF WebProjector. Dynamic Application Form. Application Server. Service Control Manager (SCM) DB Connector RDBMS
EASY DAF whitepaper Pendahuluan EASY DAF adalah suatu kerangka kerja (framework) pengembangan aplikasi yang digunakan oleh perusahaan kami untuk mengembangkan aplikasi intenet, secara cepat, handal dan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam proses penelitian penerapan algoritma K-Means pada clustering berita berbahasa Indonesia.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu
30 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Berfikir Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung Berbasis Wordpress dibutuhkan beberapa tahapan yang harus
Lebih terperinciBAB IV. IMPLEMENTASI dan PENGUJIAN
86 BAB IV IMPLEMENTASI dan PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap penerapan hasil perancangan sistem kedalam suatu bahasa mesin dan untuk pertama kalinya digunakan dalam suatu kegiatan
Lebih terperinciAPLIKASI METODE-METODE SOFTWARE TESTING PADA CONFIGURATION, COMPATIBILITY DAN USABILITY PERANGKAT LUNAK
APLIKASI METODE-METODE SOFTWARE TESTING PADA CONFIGURATION, COMPATIBILITY DAN USABILITY PERANGKAT LUNAK Suhatati Tjandra dan C. Pickerling Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya tati@stts.edu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Dalam Bab ini disampaikan uraian yang dihimpun dari sumber-sumber pustaka mengenai perumahan, sistem informasi, model waterfall, metode prosedural/ terstruktur, PHP, web server apache,
Lebih terperinciSpesifikasi Pengembangan Validasi HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Umum Sistem
Spesifikasi Tahap spesifikasi ini mencakup proses perancangan dan pemrograman perangkat lunak secara keseluruhan. Tahap ini juga melibatkan perbaikan terhadap spesifikasi sebelumnya. Perancangan BogorDelftConStruct
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Menurut Herlambang (2005), definisi sistem dapat dibagi menjadi dua pendekatan,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Desain penelitian rancang bangun aplikasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mampu memperkirakan dan merincikan seluruh dokumen ataupun prosedur yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis terhadap sistem yang berjalan dimaksudkan untuk mempelajari terhadap suatu sistem yang sedang dijalanakan oleh suatu organisasi,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada
Lebih terperinciPERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2016 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAH
PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA REPUBLIK INDONESIA NOMOR TAHUN 2016 TENTANG PENYELENGGARAAN PORTAL DAN SITUS WEB BADAN PEMERINTAH DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penjualan Penjualan adalah suatu proses pertukaran suatu produk berupa barang atau jasa dari suatu perusahaan. Proses penjualan melibatkan dua departemen di dalam perusahaan yaitu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem informasi akuntansi Simpan Pinjam KPRI dapat dilihat
Lebih terperinciTeknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma
Teknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma Tujuan Pembelajaran Memahami teknik yang terdapat pada pengujian perangkat
Lebih terperinciPemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD
Pemrograman Web Berbasis Framework Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD hasan@uad.ac.id Pokok Bahasan Pendahuluan Requirement atau penelusuran
Lebih terperinciPertemuan Ke-5 Client Side Scripting (JavaScript) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1
Pertemuan Ke-5 Client Side Scripting (JavaScript) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Konsep Client Side Scripting JavaScript? Pendeklarasian JavaScript JavaScript sederhana Peletakan JavaScript Komentar
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial
Lebih terperinciF-Secure Mobile Security for S60
F-Secure Mobile Security for S60 1. Menginstal dan mengaktivasi Versi sebelumnya Menginstal Anda tidak perlu menghapus instalan F-Secure Mobile Anti-Virus versi sebelumnya. Periksa pengaturan F-Secure
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.
11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian dibutuhkan beberapa peralatan pendukung untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. Alat yang digunakan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT DESIGN WEB E. Defri Kurniawan M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT DESIGN WEB E Defri Kurniawan M.Kom Objective Memahami bagaimana melakukan Perancangan pada Web Engineering, meliputi Architectural Design, Navigation Design, Interface Design,
Lebih terperinciBAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam analisis sistem ini akan diuraikan sejarah singkat dari Apotek 55 yang
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian Dalam analisis sistem ini akan diuraikan sejarah singkat dari Apotek 55 yang berlokasi di jalan Moh.Toha No.127 Bandung, Visi dan Misi dari apotek,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia usaha di Indonesia sudah sangat pesat. Kenyataan ini semakin jelas terlihat, ketika banyak perusahaan komersil mulai bermunculan hampir di
Lebih terperinciMODUL 6 Redirect,Session, dan Cookies
MODUL 6 Redirect,Session, dan Cookies Pemograman Web Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung 2016/2017 Konten Redirect Halaman... 2 Cookie... 2 Session... 4 Latihan... 5 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sistem berbasis web dipilih karena beberapa kelebihan antara lain lebih
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem berbasis web dipilih karena beberapa kelebihan antara lain lebih mudah untuk mengakses informasinya. Namun seringkali konten yang ada di dalam web
Lebih terperinci