Pengenalan Lingkungan Kerja Java
|
|
|
- Sugiarto Widjaja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab 1 Pengenalan Lingkungan Kerja Java POKOK BAHASAN Instalasi Java Development Kit Pengesetan PATH dan CLASSPATH Latihan program sederhana Cara kompilasi dan menjalankan program Troubleshotting TUJUAN BELAJAR Setelah melakukan praktikum dalam bab ini, mahasiswa diharapkan mampu: Mengenal dan mempersiapkan lingkungan kerja Java Membuat program sederhana dengan Java Mengkompilasi dan menjalankan program Java Menganalisa beberapa problem yang terjadi saat pemrograman dan memberikan solusi Dasar Teori Untuk bisa bekerja dengan Java, maka kita perlu melakukan instalasi Java Development Kit (JDK) atau Java 2 Software Development Kit (J2SDK). Setelah proses instalasi selesai, selanjutnya adalah melakukan penyetingan PATH dan CLASSPATH di dalam sistem. Penyetingan PATH sangat berguna untuk memberitahu sistem dimana kita meletakkan file-file utama Java (diantaranya java, 1
2 BAB 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA 2 javac, jdb, dan lain-lain). Sedangkan penyetingan CLASSPATH sangat berguna untuk memberitahu sistem dimana kita meletakkan file-file class yang akan kita libatkan dalam program kita. Penyetingan CLASSPATH ini biasa melibatkan dua item, yaitu tanda. (titik) yang menandakan direktori kerja dan tools.jar yang berisikan kumpulan file-file library standar yang disediakan oleh Java. Percobaan Percobaan 1 : Instalasi JDK Jalankan file instalasi JDK dan ikuti proses instalasi tahap demi tahap. Pilihlah direktori penginstallan secara default (biasanya ini akan membuat direktori baru atau c:\jdkxxx atau c:\j2sdkxxx dimana xxx adalah versi JDK yang di-install. Percobaan 2 : Pengesetan PATH set PATH=%PATH%;%JAVA_HOME%\bin Percobaan 3 : Pengesetan CLASSPATH set CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar Percobaan 4 : Menampilkan suatu tulisan ke layar Hallo.java public class Hallo { public static void main(string args[]) { System.out.println("Hallo..."); Percobaan 5 : Melibatkan suatu class dalam program
3 BAB 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA 3 TestGreeting.java public class TestGreeting { public static void main (String[] args) { Greeting hello = new Greeting(); hello.greet(); Greeting.java public class Greeting { public void greet() { System.out.println("hi"); Latihan Latihan 1 : Menganalisa dan membenahi kesalahan pada program Tulislah program berikut ini dan simpanlah dengan nama tertentu.test.java Greeting.java public class Testing { public static void main(string[] args) { System.out.println("What's wrong with this program?"); Lakukan kompilasi pada file tersebut dan amati hasilnya. Kenapa terjadi kegagalan pada saat kompilasi?. Benahilah kesalahan diatas sehingga program tersebut dapat berjalan dengan baik. Latihan 2 : Menganalisa dan membenahi kesalahan pada program Tulislah program dibawah ini dan simpanlah dengan nama tertentu. Lakukan
4 BAB 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA 4 kompilasi pada file tersebut dan amati hasilnya. Kenapa terjadi kegagalan pada saat kompilasi?. Benahilah kesalahan diatas sehingga program tersebut dapat berjalan dengan baik. public class Test { public static void main(string[] args) { System.out.println("What's wrong with this program?"); public class TestAnother { public static void main(string[] args) { System.out.println("What's wrong with this program?"); Latihan 3 : Menganalisa dan membenahi kesalahan pada program Tulislah program berikut ini dan simpanlah. public class Test { public static void main(string args) { System.out.println("What's wrong with this program?"); Lakukan kompilasi pada program tersebut dan jalankan. Kenapa terjadi kesalahan pada saat menjalankan program tersebut. Benahilah kesalahan diatas sehingga program tersebut dapat berjalan dengan baik. Latihan 4 : Menganalisa dan membenahi kesalahan pada program Tulislah program berikut ini dan simpanlah. public class Test { public void main(string args[]) { System.out.println("What's wrong with this program?");
5 BAB 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA 5 Lakukan kompilasi pada program tersebut dan jalankan. Kenapa terjadi kesalahan pada saat menjalankan program tersebut. Benahilah kesalahan diatas sehingga program tersebut dapat berjalan dengan baik. Tugas Tugas 1 : Menghitung luas dan keliling lingkaran Buatlah program untuk menghitung luas dan keliling lingkaran. Rumus : Luas lingkaran = PI x jari-jari 2 Keliling lingkaran = 2 x PI x jari-jari Tugas 2 : Mengkonversi suatu nilai dari Celcius ke Fahrenheit atau sebaliknya Buatlah suatu program untuk mengkonversi suatu nilai dari Celcius ke Fahrenheit atau sebaliknya. Rumus : Celcius x 9 Fahrenheit =
6 BAB 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA 6 Lampiran Cara memasukkan input melalui JoptionPane. import javax.swing.joptionpane; public class InputPane { public static void main(string args[]) { int nilai; String str=joptionpane.showinputdialog("masukkan nilai :"); nilai=integer.parseint(str); System.out.println(nilai); System.exit(0);
7 Bab 2 Dasar Pemrograman Java POKOK BAHASAN Identifier Kata kunci Tipe dasar Nilai default Casting dan promotion TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Mengetahui aturan penamaan identifier Mengenal kata-kata kunci yang ada di Java Mengetahui tipe-tipe dasar yang ada di Java Mengetahui pemberian nilai default untuk masing-masing tipe dasar Memahami bagaimana melakukan casting dan promotion Dasar Teori Identifier adalah nama yang diberikan untuk variabel, class atau method.
8 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA Penamaan identifier harus diawali dengan karakter unicode, tanda $ (dollar) atau tanda _ (underscore). Penamaan identifier ini bersifat case-sensitive dan tidak dibatasi panjang maksimum. Java mempunyai 48 kata kunci, seperti if, int, void, dan lain-lain. Kata-kata kunci tersebut tidak bisa dipakai sebagai identifier. Selain kata kunci, Java juga mempunyai 3 kata literal, yaitu true, false dan true, yang juga tidak bisa dipakai untuk penamaan identifier. Java mempunyai 8 tipe dasar, yaitu boolean, char, byte, short, int, long, float, dan double. Spesifikasi panjang bit dan range untuk masing-masing tipe adalah sebagai berikut: Tipe Panjang bit Range boolean 16 - char byte short int long float 32 - double 64 - Nilai default untuk masing-masing tipe adalah sebagai berikut: Tipe Nilai Default boolean false char \u0000 byte 0 short 0
9 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA int 0 long 0L float 0.0F double 0.0 Casting diperlukan untuk mengkonversi dari suatu tipe ke tipe data yang lebih Percobaan kecil panjang bitnya. Sedangkan promotion terjadi pada saat mengkonversi dari suatu tipe data ke tipe data yang lebih panjang bitnya. Contoh : int p = (int) 10L; long i = 10; Percobaan 1 : Memberikan nilai ke suatu tipe public class Assign { public static void main(string args[]) { boolean b=true; System.out.println("Value b = " + b); char c='c'; System.out.println("Value c = " + c); byte bt=10; System.out.println("Value bt = " + bt); short s=20; System.out.println("Value s = " + s); int i=30; System.out.println("Value i = " + i); long l=40l; System.out.println("Value l = " + l); float f=3.14f; System.out.println("Value f = " + f); double d=3.14; System.out.println("Value d = " + d);
10 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA Percobaan 2 : Mencetak nilai default dari tipe dasar public class DefaultValue { static boolean b; static char c; static byte bt; static short s; static int i; static long l; static float f; static double d; public static void main(string args[]) { System.out.println("Default value b = " + b); System.out.println("Default value c = " + c); System.out.println("Default value bt = " + bt); System.out.println("Default value s = " + s); System.out.println("Default value i = " + i); System.out.println("Default value l = " + l); System.out.println("Default value f = " + f); System.out.println("Default value d = " + d); Percobaan 3 : Mengamati hasil perubahan nilai dari suatu operasi matematis public class Divide { public static void main(string[] arguments) { float number1 = 15; float number2 = 6; float result = number1 / number2; float remainder = number1 % number2; System.out.println(number1 + " divided by " + number2); System.out.println("\nResult\tRemainder"); System.out.println(result + "\t" + remainder); Percobaan 4 : Mengamati hasil perubahan nilai dari suatu operasi matematis class Invest { public static void main(string[] arguments) { float total = 14000; System.out.println("Original investment: $" + total); // Inceases by 40 percent the first year total = total + (total *.4F); System.out.println("After one year: $" + total);
11 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA // Loses $1,500 the second year total = total F; System.out.println("After two years: $" + total); // Increases by 12 percent the third year total = total + (total *.12F); System.out.println("After three years: $" + total); Percobaan 5 : Menampilkan bilangan oktal ke format desimal public class Octal { public static void main(string args[]) { int six=06; int seven=07; int eight=010; int nine=011; System.out.println("Octal six = " + six); System.out.println("Octal seven = " + seven); System.out.println("Octal eight = " + eight); System.out.println("Octal nine = " + nine); Percobaan 6 : Menampilkan bilangan heksadesimal ke format desimal public class Hexadecimal { public static void main(string args[]) { int x=0x0001; int y=0x7fffffff; int z=0xdeadcafe; System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); System.out.println("z = " + z); Percobaan 7 : Mengamati perubahan nilai pada suatu tipe public class Plus { public static void main(string args[]) { int x; int y; x= ; //(2^31)-1 System.out.println("x = " + x);
12 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA y=x+1; System.out.println("y = " + y); Percobaan 8 : Memahami pemakaian Unicode public class CobaUnicode { public static void main(string args[]) { ch\u0061r a='a'; char \u0062 = 'b'; char c= '\u0063'; String kata="\u0061\u0062\u0063"; System.out.println("a: " + a); System.out.println("a: " + b); System.out.println("a: " + c); System.out.println("kata: " + kata); Latihan Latihan 1 : Membuat formulasi proses casting dari tipe-tipe primitif Lakukan percobaan casting antar tipe-tipe primitif. Lalu amati dan catatlah konversi dari suatu tipe ke tipe lainnya yang memerlukan suatu casting. Dari hasil analisa anda, buatlah suatu skema casting diantara tipe-tipe primitif. Latihan 2 : Membuat formulasi proses promotion dari tipe-tipe primitif Lakukan percobaan promotion antar tipe-tipe primitif. Lalu amati dan catatlah konversi dari suatu tipe ke tipe lainnya yang menyebabkan terjadinya suatu promotion. Dari hasil analisa anda, buatlah suatu skema promotion diantara tipe-tipe primitif.
13 BAB 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA Tugas Tugas 1 : Menganalisa batasan maksimum dari suatu tipe Amatilah dan tulislah program berikut ini: public class BigInteger { public static void main(string args[]) { long p= ; Lakukan kompilasi pada file tersebut dan amati pesan kesalahannya. Lakukan analisa mengapa bisa terjadi kesalahan padahal batasan nilai maksimum dari suatu bilangan bertipe long adalah ( )?. Kemudian berikanlah solusi yang tepat untuk mengatasi persoalan diatas. Tugas 2 : Mencari panjang menit dari durasi waktu Input: jam awal, menit awal, jam akhir, menit akhir Output: durasi waktu (dalam menit) antara jam awal menit awal dengan jam akhir menit akhir.
14 Bab 3 Operator POKOK BAHASAN Bentuk operator o Unary operator o Binary operator Jenis operator o arithmatic operator (operator aritmatika) o increment - decrement operator o bitwise operator o boolean operator (operator boolean) o logical operator (operator logika) o shift operator (operator geser) o assignment operator (operator penugasan) o combination operator (operator kombinasi) o conditional operator (operator kondisi) TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Mengenal bentuk-bentuk operator Memahami berbagai macam jenis operator yang ada di Java
15 BAB 3 - OPERATOR Dasar Teori Operator dapat diklasifikasikan menjadi 2 bentuk, yaitu unary operator dan binary operator. Unary operator adalah operator yang hanya melibatkan 1 operan. Sedangkan binary operator adalah operator yang melibatkan 2 operan. Java mempunyai berbagai macam jenis operator yang dapat digolongkan menjadi operator aritmatika, increment-decrement, bitwise, boolean, logik, shift (geser), penugasan, kombinasi dan kondisi. Arithmatic operator (operator aritmatika) adalah operator yang berfungsi untuk operasi aritmatika. Yang termasuk dalam arithmatic operator adalah sebagai berikut : Arithmatic Keterangan Operator + Operasi penambahan - Operasi pengurangan * Operasi perkalian / Operasi pembagian % Operasi modulus Increment decrement operator adalah operator yang berguna untuk menaikkan 1 nilai (increment) dan menurunkan 1 nilai (decrement). Yang termasuk increment-decrement operator ini sebagai berikut : Increment-Decrement Keterangan Operator ++ increment -- decrement Berdasarkan urutan eksekusi penaikkan dan penurunan nilainya, increment-decrement operator ini dapat diklasifikasikan menjadi 2 macam,
16 BAB 3 - OPERATOR yaitu pre-increment/decrement dan post-increment/decrement. Bitwise operator adalah operator yang dipakai untuk operasi bit pada nilai operan. Yang termasuk bitwise operator ini adalah sebagai berikut : Bitwise Keterangan Operator ~ Operasi complement & Operasi AND Operasi OR ^ Operasi XOR Boolean operator (operator boolean) adalah operator yang mengharuskan operannya bertipe boolean (true atau false). Yang termasuk boolean operator adalah sebagai berikut : Logical Keterangan Operator! Operasi negasi (NOT) & Operasi AND Operasi OR ^ Operasi XOR && Operasi AND (short circuit) Operasi OR (short circuit) Operator!, &, dan ^ mempunyai implementasi yang sama sebagaimana ketika ia menjadi bitwise operator. Hanya saja di logical operator, operan yang dilibatkan disini harus bertipe boolean, yang hanya mempunyai nilai true atau false.
17 BAB 3 - OPERATOR Logical operator (operator logika) adalah operator yang sering dipakai untuk operasi perbandingan dan selalu menghasilkan suatu nilai bertipe boolean (true atau false). Yang termasuk logical operator adalah sebagai berikut: Logical Keterangan Operator = = Operasi perbandingan sama dengan!= Operasi perbandingan tidak sama dengan > Operasi perbandingan lebih besar >= Operasi perbandingan lebih besar sama dengan < Operasi perbandingan lebih kecil <= Operasi perbandingan lebih kecil sama dengan Shift operator (operator geser) adalah operator yang berfungsi untuk menggeser susunan bit pada suatu nilai. Yang termasuk dalam shift operator ini adalah sebagai berikut: Shift Keterangan Operator >> right shift >>> unsigned right shift << left shift Combination operator (operator kombinasi) adalah operator yang terdiri dari gabungan 2 operator. Biasanya combination operator ini dipakai untuk mempersingkat waktu penulisan program. Yang termasuk operator combination ini adalah: Combination Operator Keterangan
18 BAB 3 - OPERATOR += Gabungan dari operator = dan + -= Gabungan dari operator = dan - *= Gabungan dari operator = dan * /= Gabungan dari operator = dan / %= Gabungan dari operator = dan % >>= Gabungan dari operator = dan >> >>>= Gabungan dari operator = dan >>> <<= Gabungan dari operator = dan << &= Gabungan dari operator = dan & = Gabungan dari operator = dan ^= Gabungan dari operator = dan ^ Conditional operator (operator konditional) adalah operator yang dipakai untuk operasi kondisi (persyaratan), sama sebagaimana if-then-else dan hanya berlaku untuk pernyataan tunggal. Operator ini mengembalikan suatu nilai yang benar sesuai dengan kondisi yang diberikan. Conditional operator (operator konditional) ini hanya ada 1 macam, yaitu? disertai dengan tanda : (titik dua). Jika kondisi persyaratan yang terletak di sebelah kiri tanda? bernilai benar, maka pernyataan yang berada di sebelah kiri tanda : yang akan diambil. Demikian juga sebaliknya, jika kondisi persyaratan bernilai salah, maka pernyataan yang berada di sebelah kanan tanda : yang akan diambil. Percobaan Percobaan 1 : Melakukan increment dan decrement nilai class IncDec { public static void main (String args[]) { int x = 8, y = 13; System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); System.out.println("x = " + ++x); System.out.println("y = " + y++);
19 BAB 3 - OPERATOR System.out.println("x = " + x--); System.out.println("y = " + --y); Percobaan 2 : Melakukan operasi bit class Bitwise { public static void main (String args[]) { int x = 5, y = 6; System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); System.out.println("x & y = " + (x & y)); System.out.println("x y = " + (x y)); System.out.println("x ^ y = " + (x ^ y)); Percobaan 3 : Melakukan operasi komplemen class BitwiseComplement { public static void main (String args[]) { int x = 8; System.out.println("x = " + x); int y = ~x; System.out.println("y = " + y); Percobaan 4 : Melakukan operasi shift class Shift { public static void main (String args[]) { int x = 7; System.out.println("x = " + x); System.out.println("x >> 2 = " + (x >> 2)); System.out.println("x << 1 = " + (x << 1)); System.out.println("x >>> 1 = " + (x >>> 1)); Percobaan 5 : Menggunakan logical operator class LogicalOperator { public static void main (String args[]) { int x = 7, y = 11, z = 11; System.out.println("x = " + x);
20 BAB 3 - OPERATOR System.out.println("y = " + y); System.out.println("z = " + z); System.out.println("x < y = " + (x < y)); System.out.println("x > z = " + (x > z)); System.out.println("y <= z = " + (y <= z)); System.out.println("x >= y = " + (x >= y)); System.out.println("y == z = " + (y == z)); System.out.println("x!= y = " + (x!= z)); Percobaan 6 : Menggunakan operator boolean and public class BooleanAnd { public static void main(string args[]) { int a=5, b=7; if ((a<2) & (b++<10)) b+=2; System.out.println(b); Percobaan 7 : Menggunakan operator boolean and short-circuit public class ShortCircuitBooleanAnd { public static void main(string args[]) { int a=5, b=7; if ((a<2) && (b++<10)) b+=2; System.out.println(b); Percobaan 8 : Menggunakan boolean or public class BooleanOr { public static void main(string args[]) { int a=5, b=7; if ((a>2) (b++<10)) b+=2; System.out.println(b); Percobaan 9 : Menggunakan boolean or short-circuit public class ShortCircuitBooleanOr { public static void main(string args[]) { int a=5, b=7; if ((a>2) (b++<10)) b+=2;
21 BAB 3 - OPERATOR System.out.println(b); Percobaan 10 : Menggunakan operator kondisi class Conditional { public static void main (String args[]) { int x = 0; boolean iseven = false; System.out.println("x = " + x); x = iseven? 4 : 7; System.out.println("x = " + x); Latihan Latihan 1 : Menampilkan representasi biner dari bilangan desimal bertipe int Buatlah suatu program untuk menampilkan susunan bit dari suatu bilangan desimal. Nilai bilangan input yang dimasukkan adalah bertipe int. Contoh tampilan: Masukkan nilai desimal: 13 Susunan bit dari 13 adalah Masukkan nilai desimal: 612 Susunan bit dari 13 adalah Masukkan nilai desimal: -1 Susunan bit dari 13 adalah Masukkan nilai desimal: -13 Susunan bit dari 13 adalah Latihan 2 : Menampilkan representasi biner dari bilangan desimal bertipe byte Buatlah suatu program seperti diatas untuk menampilkan susunan bit dari suatu bilangan desimal, akan tetapi nilai bilangan input yang dimasukkan adalah bertipe byte.
22 BAB 3 - OPERATOR Tugas Tugas 1 : Mencari representasi biner dari suatu bilangan Tuliskan representasi bit dari nilai 19? Jelaskan. Tugas 2 : Menganalisa pergeseran bit dari operasi shift Jelaskan apa yang terjadi pada potongan program berikut ini: byte a=-1; a=(byte) (a >>> 2);
23 Bab 4 Percabangan POKOK BAHASAN Percabangan o if o if-else o else-if o switch TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami logika percabangan Memakai percabangan yang tepat Dasar Teori Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch. Percabangan if dipakai jika kita menginginkan suatu pernyataan itu dilakukan dengan syarat tertentu yang bernilai benar. Sintaks dari if adalah sebagai berikut:
24 BAB 4 PERCABANGAN if (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; Pernyataan1 akan dilakukan kalau ekspresi_boolean bernilai true. Percabangan if-else dipakai untuk mengeksekusi salah satu dari 2 pernyataan dari syarat tertentu yang pada pada if yang dapat bernilai benar atau salah. Sintaks dari if-else adalah sebagai berikut: if (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; else { Pernyataan2; Pernyataan1 akan dilakukan kalau ekspresi_boolean bernilai true. Kalau ekspresi_boolean bernilai false, maka Pernyataan2 akan dikerjakan. Percabangan else-if dipakai untuk memberikan kondisi tertentu pada bagian else. Sintaks dari else-if adalah sebagai berikut: if (ekspresi_boolean1) { Pernyataan1; else if (ekspresi_boolean2) { Pernyataan2; Ketika ekspresi_boolean bernilai false, maka alur program akan menuju ke bagian else. Selanjutnya Pernyataan2 diatas akan dikerjakan kalau ekspresi_boolean2 bernilai true. Percabangan switch dipakai pada saat kita ingin memberikan kondisi denga beberapa syarat yang identik yang masing-masing mempunyai pernyataan yang berbeda-beda. Pada Java, nilai yang dilewatkan pada switch harus bertipe int, short, byte atau char. Sintaks dari switch adalah sebagai berikut:
25 BAB 4 PERCABANGAN switch (ekspresi) { case nilai1: Pernyataan1; break; case nilai2: Pernyataan2; break; default: Pernyataan3; Ketika ekspresi bernilai nilai1, maka alur program akan mengeksekusi Pernyataan1. Selanjutnya break menyebabkan alur program keluar dari daerah switch. Kalau ekspresi bernilai nilai2, maka alur program akan mengeksekusi Pernyataan2. Apabila ekspresi mempunya nilai yang tidak sama dengan nilai1 dan nilai2, maka alur program akan menuju ke bagian default dan kemudian mengeksekusi Pernyataan3. Percobaan Percobaan 1 : Percabangan menggunakan if, if-else dan else-if class IfElseName { public static void main (String args[]) { char firstinitial = 'a'; System.out.println("Masukkan huruf awal nama anda: "); try { firstinitial = (char)system.in.read(); catch (Exception e) { System.out.println("Error: " + e.tostring()); if (firstinitial == 'a') System.out.println("Nama anda pasti Asep!"); else if (firstinitial == 'b') System.out.println("Nama anda pasti Brodin!"); else if (firstinitial == 'c') System.out.println("Nama anda pasti Cecep!"); else System.out.println("Nama anda tidak terkenal!"); Percobaan 2 : Percabangan menggunakan switch
26 BAB 4 PERCABANGAN class SwitchName { public static void main (String args[]) { char firstinitial = 'a'; System.out.println("Masukkan huruf awal nama anda:"); try { firstinitial = (char)system.in.read(); catch (Exception e) { System.out.println("Error: " + e.tostring()); switch (firstinitial) { case 'a': System.out.println("Nama anda pasti Asep!"); case 'b': System.out.println("Nama anda pasti Brodin!"); case 'c': System.out.println("Nama anda pasti Cecep!"); default: System.out.println("Nama anda tidak terkenal!"); Percobaan 3 : Percabangan menggunakan switch dengan break class SwitchNameBreak { public static void main (String args[]) { char firstinitial = 'a'; System.out.println("Masukkan huruf awal nama anda:"); try { firstinitial = (char)system.in.read(); catch (Exception e) { System.out.println("Error: " + e.tostring()); switch (firstinitial) { case 'a': System.out.println("Nama anda pasti Asep!"); break; case 'b': System.out.println("Nama anda pasti Brodin!"); break; case 'c': System.out.println("Nama anda pasti Cecep!"); break; default: System.out.println("Nama anda tidak terkenal!");
27 BAB 4 PERCABANGAN Latihan Pengecekan kelompok karakter Buatlah program untuk menentukan kelompok suatu karakter yang dimasukkan melalui keyboard. Kelompok karakter tersebut adalah huruf kecil, huruf besar, angka, dan karakter khusus (tanda baca, operator dan sebagainya). Tugas Tugas 1 : Menghitung nilai determinan dan mencari akar persamaan kuadrat Buatlah program untuk menghitung determinan dan mencari akar-akar dari persamaan kuadrat : ax 2 + bx + c = 0, dengan ketentuan sebagai berikut : D = b 2-4ac Jika D = 0, maka terdapat 2 akar real yang kembar, yaitu : x1 = x2 = -b / 2a Jika D > 0, maka terdapat 2 akar real yang berlainan, yaitu : x1 = (-b + D) / 2a x2 = (-b - D) / 2a Jika D < 0, maka terdapat 2 akar imaginer yang berlainan, yaitu : x1 = -b / 2a + ( D / 2a) i x2 = -b / 2a - ( D / 2a) i Input : a, b, c (int) Output : Nilai Determinan serta nilai akar-akar persamaan tsb (x1 dan x2). Petunjuk : Gunakan Math.pow(x,0.5) untuk mencari akar dari x. Tugas 2 : Menentukan tahun kabisat
28 BAB 4 PERCABANGAN Buatlah program untuk menentukan suatu tahun kabisat atau bukan dimana tahun dibatasi mulai dari tahun 1900 sampai dengan tahun Contoh tampilan: Masukkan tahun ( ) : bukan tahun kabisat Masukkan tahun ( ) : 1898 Maaf, tahun input dibawah 1900 Masukkan tahun ( ) : adalah tahun kabisat Masukkan tahun ( ) : 2008 Maaf, tahun input diatas 2005
29 Bab 5 Perulangan POKOK BAHASAN Perulangan o for o while o do-while Kondisional untuk perulangan o break o continue o break/continue dengan label TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami logika perulangan Memakai perulangan yang tepat Memahami pemberian kondisi untuk perulangan Dasar Teori Perulangan di dalam Java terdapat 3 macam, yaitu for, while dan do-while. Perulangan for dipakai pada saat kita melakukan perulangan dengan jumlah yang sudah diketahui pasti. Sintaks dari for adalah sebagai berikut:
30 BAB 5 PERULANGAN for (inisialisasi; kondisi; perubah) { Pernyataan; Perulangan while dipakai pada saat kita melakukan perulangan dengan jumlah yang belum diketahui pasti. Pernyataan pada while akan dikerjakan setelah pengecekan kondisi pada while bernilai true. Sintaks dari while adalah sebagai berikut: while (kondisi) { Pernyataan; Perulangan do-while dipakai pada saat kita melakukan perulangan dengan jumlah yang belum diketahui pasti. Pernyataan pada do akan dikerjakan terlebih dahulu, baru setelah itu dilakukan pengecekan kondisi pada while. Sintaks dari do-while adalah sebagai berikut: do { Pernyataan; while (kondisi); Kita dapat memberikan kondisi tertentu pada saat terjadi perulangan. Kondisi yang mungkin terjadi pada perulangan terdapat 2 macam, yaitu break dan continue. Break menyebabkan suatu kondisi untuk keluar dari perulangan. Sedangkan continue memyebabkan suatu kondisi untuk melanjutkan ke tahapan selanjutnya pada perulangan. Percobaan Percobaan 1 : Perulangan menggunakan for class ForCount { public static void main (String args[]) { int count=1; for (int i=0; i<9; i++) { for (int j=0; j<i+1; j++) {
31 BAB 5 PERULANGAN System.out.print(count); count++; System.out.println(); Percobaan 2 : Perulangan menggunakan while class WhileCount { public static void main (String args[]) { int count=1; int i=0; while (i<9) { int j=0; while (j<i+1) { System.out.print(count); j++; count++; System.out.println(); i++; Percobaan 3 : Perulangan dengan break class BreakLoop { public static void main (String args[]) { int i = 0; do { System.out.println("Iterasi ke " + i); i++; if (i > 10) break; while (true); Percobaan 4 : Perulangan dengan continue public class ContinueLoop { public static void main(string args[]) { int a, b; for(a=0;a<2;a++) for(b=0;b<3;b++) { if (b==1) continue; System.out.println("a=" + a + " ; b=" + b);
32 BAB 5 PERULANGAN Percobaan 5 : Pemakaian label pada kondisi break public class BreakLabel { public static void main(string args[]) { int a, b; Mulai: for(a=0;a<2;a++) for(b=0;b<3;b++) { if (b==1) break Mulai; System.out.println("a=" + a + " ; b=" + b); Percobaan 6 : Pemakaian label pada kondisi continue public class ContinueLabel { public static void main(string args[]) { int a, b; Mulai: for(a=0;a<2;a++) for(b=0;b<3;b++) { if (b==1) continue Mulai; System.out.println("a=" + a + " ; b=" + b); Latihan Menampilkan bilangan faktorial Bilangan bulat faktorial n, ditulis dengan n! adalah dihasilkan dari mengalikan dari 1 sampai dengan n. Contohnya 5! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 =120. Buatlah program untuk menampilkan tabel hasil faktorial dari suatu bilangan yang diinputkan (tampilan bilangan rata kanan) Contoh tampilan : Masukkan bilangan faktorial? 7 n n!
33 BAB 5 PERULANGAN Tugas Tugas 1 : Deret Fibonacci Buatlah program untuk menampilkan deret Fibonacci. Contoh tampilan: Masukkan berapa deret Fibonacci? 8 8 deret Fibonacci = Tugas 2 : Menampilkan deret bilangan genap Buatlah program untuk menampilkan deret bilangan genap dari 2 sampai 20 kecuali kelipatan 6. Contoh tampilan:
34 Bab 6 Array POKOK BAHASAN Deklarasi array Membuat array Mengakses array Mendeklarasikan dan membuat array Inisialisasi array Array multi dimensi o Deklarasi array multi dimensi o Membuat array multi dimensi Mengetahui total elemen array Merubah total elemen array Mengkopi elemen array Referensi array TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Membuat dan menggunakan array Berinteraksi dengan array multi dimensi Mengkopi elemen array Memahami konsep referensi array
35 BAB 6 ARRAY Dasar Teori Array adalah suatu kumpulan data pada suatu variabel. Cara mendeklarasikan suatu array adalah sebagai berikut: tipe_array nama_array[]; tipe_array[] nama_array; Contoh :int nilai[]; char[] huruf; Agar kita dapat memesan tempat di memori untuk menampung elemen-elemen array, kita perlu membuat array. Adapun caranya adalah dengan memakai new karena di dalam Java suatu array adalah dianggap suatu obyek. Format penulisannya adalah sebagai berikut: nama_array = new tipe_array[total_elemen_array]; Contoh : int nilai[]; nilai = new int[5]; Untuk dapat mengakses elemen array dapat dilakukan dengan menyebutkan elemen ke berapa dari array yang akan diakses, seperti berikut ini: nama_array[elemen_array] Kita juga dapat melakukan deklarasi dan pembuatan array hanya pada satu baris statement. Adapun format penulisannya adalah sebagai berikut: tipe_array nama_array[] = new tipe_array[total_elemen_array]; Contoh : int nilai[] = new int[5]; Inisialisasi array dapat dilakukan dengan format penulisan sebagai berikut: tipe_array nama_array[] = {nilai_indeks_0, nilai_indeks_1,, nilai_indeks_n;
36 BAB 6 ARRAY Contoh : int nilai[] = {70, 65, 85; Kita dapat membuat array multi dimensi dengan cara menambahkan tanda [] sebanyak dimensi yang ingin dibuat. Sebagai contoh adalah sebagai berikut: int x[][] = new int[3][4]; Baris statement diatas berarti kita ingin membuat array berdimensi 2, dengan 3 elemen di dimensi ke-1 dan 4 elemen di dimensi ke-2. Untuk mengetahui panjang dari suatu array yang telah kita buat, kita dapat memakai properti length. Adapun format untuk menggunakan length adalah sebagai berikut: var_array.length total elemen array pada dimensi 1 var_array[i].length total elemen array pada dimensi 2 untuk indeks ke-i pada dimensi 1 var_array[i][j].length total elemen array pada dimensi 3 untuk indeks ke-i pada dimensi 1 dan indeks ke-j pada dimensi 2 dan seterusnya. Isi dari suatu array dapat kita kopi pada array yang lain dengan memanfaatkan method arraycopy() pada class System. Format penulisannya sebagai berikut : System.arraycopy(array1, p1, array2, p2, n); dimana : array1 = array asal/sumber pengkopian array2 = array tujuan pengkopian p1 = posisi indeks awal pengkopian pada array asal p2 = posisi indeks awal pengkopian pada array tujuan n = banyaknya elemen array yang akan dikopi
37 BAB 6 ARRAY Suatu array juga dapat me-refer (merujuk) ke array yang lain, dengan kata lain merujuk pada alamat memori yang sama. Sebagai contoh adalah program berikut ini: int nilai[] = {10, 20, 30; int result[]; result = nilai; Di baris ketiga, kita meng-assign array nilai ke array result. Akibatnya, array result akan me-refer (merujuk) pada array nilai, sehingga kedua array tersebut merujuk alamat memori yang sama. Percobaan Percobaan 1 : Mengakses elemen array public class Array1 { public static void main(string args[]) { int nilai[]=new int[3]; nilai[0]=70; nilai[1]=80; nilai[2]=65; double ratarata=0.0; for(int i=0; i<nilai.length; i++) ratarata+=nilai[i]; ratarata/=nilai.length; System.out.println("Nilai rata-rata = " + ratarata); Percobaan 2 : Mengakses elemen array berdimensi 2 import java.text.numberformat; public class Array2 { public static void main(string args[]) { NumberFormat nf=numberformat.getinstance(); nf.setmaximumfractiondigits(3); int nilai[][]=new int[2][3]; nilai[0][0]=85;
38 BAB 6 ARRAY nilai[0][1]=81; nilai[0][2]=78; nilai[1][0]=65; nilai[1][1]=73; nilai[1][2]=71; String MK[]={"RPL", "PBO"; double rataratamk[]=new double[nilai.length]; for (int i=0; i<nilai.length; i++) { for (int j=0; j<nilai[0].length; j++) { rataratamk[i]+=nilai[i][j]; rataratamk[i]/=nilai[0].length; System.out.println("Nilai Mata Kuliah\n"); System.out.println("MK\tMinggu1\tMinggu2\tMinggu3\t Rata-Rata"); for (int i=0; i<nilai.length; i++) { System.out.print(MK[i] + "\t"); for (int j=0; j<nilai[0].length; j++) { System.out.print(nilai[i][j] + "\t"); System.out.print(nf.format(ratarataMK[i])+"\n"); Percobaan 3 : Mendapatkan informasi panjang elemen array multi dimensi public class CariPanjangElemen { public static void main(string args[]) { int x[][][][]=new int[2][][][]; x[0]=new int[1][][]; x[0][0]=new int[2][]; x[0][0][0]=new int[3]; x[0][0][1]=new int[2]; x[1]=new int[2][][]; x[1][0]=new int[1][]; x[1][0][0]=new int[2]; x[1][1]=new int[2][]; x[1][1][0]=new int[1]; x[1][1][1]=new int[3]; System.out.println(x.length); System.out.println(x[0].length); System.out.println(x[0][0].length); System.out.println(x[0][0][0].length); System.out.println(x[0][0][1].length);
39 BAB 6 ARRAY System.out.println(); System.out.println(x[1].length); System.out.println(x[1][0].length); System.out.println(x[1][0][0].length); System.out.println(x[1][1].length); System.out.println(x[1][1][0].length); System.out.println(x[1][1][1].length); Percobaan 4 : Menangkap daftar argumen public class GetArguments { public static void main(string args[]) { System.out.println("Tanggal : " + args[0]); System.out.println("Bulan : " + args[1]); System.out.println("Tahun : " + args[2]); Percobaan 5 : Melakukan pengkopian array public class CopyArray { public static void main(string args[]) { int[] array1 = { 7, 4, 8, 1, 4, 1, 4 ; int[] array2 = new int[3]; System.arraycopy(array1,0,array2,0,3); System.out.print("Array1 : "); for (int i=0; i<array1.length; i++) System.out.print(array1[i] + " "); System.out.println(); System.out.print("Array2 : "); for (int i=0; i<array2.length; i++) System.out.print(array2[i] + " "); Latihan Latihan 1 : Mencari nilai rata-rata mata kuliah dari daftar nilai siswa Diketahui daftar nilai siswa sebagai berikut:
40 BAB 6 ARRAY NRP Nama Mhs RPL BD PBO 1 Ahmad Adang Dani Edi Buatlah program untuk menampilkan laporan sebagai berikut: NRP Rata-rata Latihan 2 : Menampilkan deret Fibonacci dengan array Deret fibonanci adalah deret dimana dimulai dengan dua angka, dimana bernilai 1 dan 1, kemudian deret ketiga ditentukan dari penjumlahan kedua angka tersebut, sedangkan deret keempat ditentukan dari dua angka sebelumnya begitu seterusnya. Sehingga didapatkan deret fibonanci sebagai berikut: dan seterusnya. Buatlah program untuk menampilkan bilangan Fibonacci yang banyaknya sesuai dengan input dan harus menggunakan array. Contoh tampilan: Masukkan jumlah deretan Fibonacci? Masukkan jumlah deretan Fibonacci? Tugas Mendeteksi bilangan prima Buatlah suatu program untuk mendeteksi suatu bilangan itu termasuk bilangan prima
41 BAB 6 ARRAY atau bukan. Contoh tampilan: Masukkan bilangan? 8 8 bukan termasuk bilangan prima Masukkan bilangan? adalah bilangan prima
42 Bab 7 Pengenalan Pemrograman Berbasis Obyek POKOK BAHASAN Deklarasi class Deklarasi atribut Deklarasi metode Pengaksesan anggota obyek TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Mendeklarasikan suatu class Mendeklarasikan suatu atribut Mendeklarasikan suatu metode Mengakses anggota suatu obyek Dasar Teori Deklarasi class dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut: <modifier> class <nama_class> {
43 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK [deklarasi_atribut] [deklarasi_konstruktor] [deklarasi_metode] Contoh: public class Siswa { Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut: Contoh: <modifier> <tipe> <nama_atribut> ; public class Siswa { public int nrp; public String nama; Deklarasi metode dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut: <modifier> <return_type> <nama_metode> ([daftar_argumen]) { [<statement>] Contoh: public class Siswa { public int nrp; public String nama; public void info() { System.out.println( Ini siswa PENS ); Untuk dapat mengakses anggota-anggota dari suatu obyek, maka harus dibuat instance dari class tersebut terlebih dahulu. Berikut ini adalah contoh pengaksesan anggota-anggota dari class Siswa: public class Siswa { public static void main(string args[]) { Siswa it=new Siswa(); it.nrp=5; it.nama= Andi ; it.info();
44 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Percobaan Percobaan 1 : Mengakses anggota suatu class Amati program dibawah ini: public class Siswa { int nrp; public void setnrp(int i) { nrp=i; public class Test { public static void main(string args[]) { Siswa anak=new Siswa(); anak.setnrp(5); System.out.println(anak.nrp); Percobaan 2 : Mengakses anggota suatu class Amati program dibawah ini: public class Siswa { int nrp; String nama; public void setnrp(int i) { nrp=i; public void setnama(string i) { nama=i; Percobaan 3 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program Berikut adalah sebuah UML class diagram dari suatu kasus:
45 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dari class diagram tersebut, dapat diimplementasikan ke dalam program sebagai berikut: Siswa + nrp : int + Siswa(i : int) + setnrp(i : int) + getnrp() : int public class Siswa { public int nrp; public Siswa(int i) { nrp=i; public void setnrp(int i) { nrp=i; public int getnrp() { return nrp; Latihan Latihan 1 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class Tabungan Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. Tabungan + saldo : int + Tabungan(initsaldo : int) public class TesLatihan1 { public static void main(string args[]) { Tabungan tabungan=new Tabungan(5000);
46 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK System.out.println("Saldo awal : "+tabungan.saldo); tabungan.ambiluang(2300); System.out.println("Jumlah uang yang diambil : 2300"); System.out.println("Saldo sekarang : " + tabungan.saldo); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Latihan 2 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk Saldo awal : 5000 Jumlah uang yang diambil : 2300 Saldo sekarang : 2700 class Mahasiswa Mahasiswa - nrp : int - nama : String Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. + Mahasiswa(i : int, String n) + getnrp() : int + getnama(): String public class TesLatihan2 { public static void main(string args[]) { Mahasiswa mhs=new Mahasiswa(12345, "Jono"); System.out.println("NRP : " + mhs.getnrp()); System.out.println("Nama : " + mhs.getnama()); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi
47 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. NRP : Nama : Jono Latihan 3 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class Truk Truk - muatan : double - muatanmaks : double + Truk(beratmaks : double) + getmuatan() : double + getmuatanmaks() : double + tambahmuatan(berat : double) Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. public class TesLatihan3 { public static void main(string args[]) { Truk truk=new Truk(1000); System.out.println("Muatan maksimal : " + truk.getmuatanmaks()); truk.tambahmuatan(500.0); System.out.println("Tambah muatan : 500"); truk.tambahmuatan(350.0); System.out.println("Tambah muatan : 350"); truk.tambahmuatan(100.0); System.out.println("Tambah muatan : 100"); truk.tambahmuatan(150.0); System.out.println("Tambah muatan : 150"); System.out.println("Muatan sekarang = " + truk.getmuatan()); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas.
48 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Muatan maksimal : Tambah muatan : 500 Tambah muatan : 350 Tambah muatan : 100 Tambah muatan : 150 Muatan sekarang = Tugas Tugas 1 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class Tabungan Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. Tabungan - saldo : int + Tabungan(initsaldo : int) + getsaldo() : int + simpanuang(jumlah : int) + ambiluang(jumlah : int) : boolean public class TesTugas1 { public static void main(string args[]) { boolean status; Tabungan tabungan=new Tabungan(5000); System.out.println("Saldo awal : "+tabungan.getsaldo()); tabungan.simpanuang(3000); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 3000"); status=tabungan.ambiluang(6000); System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 6000"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); tabungan.simpanuang(3500); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 3500"); status=tabungan.ambiluang(4000); System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 4000"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); status=tabungan.ambiluang(1600);
49 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 1600"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); tabungan.simpanuang(2000); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 2000"); System.out.println("Saldo sekarang = " + tabungan.getsaldo()); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Saldo awal : 5000 Jumlah uang yang disimpan : 3000 Jumlah uang yang diambil : 6000 ok Jumlah uang yang disimpan : 3500 Jumlah uang yang diambil : 4000 ok Jumlah uang yang diambil : 1600 gagal Jumlah uang yang disimpan : 2000 Saldo sekarang = 3500 Tugas 2 : Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class Truk Truk - muatan : double - muatanmaks : double + Truk(beratmaks : double) + getmuatan() : double + getmuatanmaks() : double + tambahmuatan(berat : double): boolean + newtstokilo(berat : double) : double + kilotonewts(berat : double) : double muatan dalam newtons muatan dalam kilogram Keterangan : 1 kilogram = 9,8 newtons Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan.
50 BAB 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK public class TesTugas2 { public static void main(string args[]) { Truk truk=new Truk(900); boolean status; System.out.println("Muatan maksimal : " + truk.getmuatanmaks()); status=truk.tambahmuatan(500.0); System.out.print("Tambah muatan : 500"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); status=truk.tambahmuatan(300.0); System.out.print("Tambah muatan : 300"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); status=truk.tambahmuatan(150.0); System.out.print("Tambah muatan : 150"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); status=truk.tambahmuatan(50.0); System.out.print("Tambah muatan : 50"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); System.out.println("Muatan sekarang = " + truk.getmuatan()); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Muatan maksimal : Tambah muatan : 500 ok Tambah muatan : 300 ok Tambah muatan : 150 gagal Tambah muatan : 50 ok Muatan sekarang =
51 Bab 8 Dasar-dasar Pemrograman Berbasis Obyek POKOK BAHASAN Information hiding Enkapsulasi Constructor Overloading construktor TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Menerapkan konsep enkapsulasi pada class Mendeklarasikan suatu constructor Dasar Teori Kita dapat menyembunyikan information dari suatu class sehingga anggota-anggota class tersebut tidak dapat diakses dari luar. Adapun caranya adalah cukup dengan memberikan akses kontrol private ketika mendeklarasikan suatu atribut atau method. Contoh: private int nrp;
52 BAB 8 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Encapsulation (Enkapsulasi) adalah suatu cara untuk menyembunyikan implementasi detail dari suatu class. Enkapsulasi mempunyai dua hal mendasar, yaitu: o information hiding o menyediakan suatu perantara (method) untuk pengaksesan data Contoh: public class Siswa { private int nrp; public void setnrp(int n) { nrp=n; Contructor (konstruktor) adalah suatu method yang pertama kali dijalankan pada saat pembuatan suatu obyek. Konstruktor mempunyai ciri yaitu: o mempunyai nama yang sama dengan nama class o tidak mempunyai return type (seperti void, int, double, dan lain-lain) Contoh: public class Siswa { private int nrp; private String nama; public Siswa(int n, String m) { nrp=n; nama=m; Suatu class dapat mempunyai lebih dari 1 konstruktor dengan syarat daftar parameternya tidak boleh ada yang sama. Contoh: public class Siswa { private int nrp; private String nama; public Siswa(String m) { nrp=0; nama= ;
53 BAB 8 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Percobaan public Siswa(int n, String m) { nrp=n; nama=m; Percobaan 1 : Melakukan enkapsulasi pada suatu class Mahasiswa + nrp : int + nama : String + Mahasiswa(nrp : int, nama : String) Jika enkapsulasi dilakukan pada class diagram diatas, maka akan berubah menjadi: Mahasiswa - nrp : int - nama : String + Mahasiswa(nrp : int, nama : String) + getnrp() : int + getnama(): String + setnrp(nrp : int) + setnama(nama : String) Percobaan 2 : Melakukan overloading constructor Mahasiswa - nrp : int - nama : String + Mahasiswa() + Mahasiswa(nama : String) + Mahasiswa(nrp : int, nama : String)
54 BAB 8 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dari class diagram tersebut, dapat diimplementasikan ke dalam program sebagai berikut: public class Mahasiswa { private int nrp; private String nama; public Mahasiswa() { nrp=0; nama= ; public Mahasiswa(String nama) { nrp=0; this.nama=nama; public Mahasiswa(int nrp, String nama) { this.nrp=nrp; this.nama=nama; Latihan Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk class Kalender + tanggal : int + bulan : int + tahun : int Kalender + Kalender(tanggal : int) + Kalender(bulan : int, tahun : int) + Kalender(tanggal : int, bulan : int, tahun : int) Dari class diagram diatas, desainlah suatu class yang memenuhi konsep enkapsulasi. Untuk nilai inisialisasi, dipakai Pakailah kata kunci this untuk mempersingkat pengkodean. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan.
55 BAB 8 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK public class TesLatihan { public static String gettime(kalender kal) { String tmp; tmp=kal.gettanggal() + "-" + kal.getbulan() + "-" + kal.gettahun(); return tmp; public static void main(string args[]) { Kalender kal=new Kalender(8); System.out.println("Waktu awal : " + gettime(kal)); kal.settanggal(9); System.out.println("1 hari setelah waktu awal : " + gettime(kal)); kal=new Kalender(6,2003); System.out.println("Waktu berubah : " + gettime(kal)); kal.setbulan(7); System.out.println("1 bulan setelah itu : " + gettime(kal)); kal=new Kalender(20,10,2004); System.out.println("Waktu berubah : " + gettime(kal)); kal.settahun(2005); System.out.println("1 tahun setelah itu : " + gettime(kal)); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan.jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda. Waktu awal : hari setelah waktu awal : Waktu berubah : bulan setelah itu : Waktu berubah : tahun setelah itu :
56 Bab 9 Mengelola Class POKOK BAHASAN Package Import class Kata kunci this TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami konsep package dan import Menggunakan kata kunci this Dasar Teori Package adalah suatu cara untuk memenej class-class yang kita buat. Package akan sangat bermanfaat jika class-class yang kita buat sangat banyak sehingga perlu dikelompokkan berdasarkan kategori tertentu. Contoh: package it; public class Siswa { package telkom; public class Siswa {
57 BAB 9 MENGELOLA CLASS Yang perlu kita perhatikan pada saat deklarasikan package, bahwa class tersebut harus disimpan pada suatu direktori yang sama dengan nama package-nya. Suatu class dapat meng-import class lainnya sesuai dengan nama package yang dipunyainya. Contoh: import it.siswa; public class IsiData { Satu hal yang perlu kita ketahui, pada saat kita ingin meng-import suatu class dalam suatu package, pastikan letak package tersebut satu direktori dengan class yang ingin meng-import. Kata kunci this sangat berguna untuk menunjukkan suatu member dalam class-nya sendiri. This dapat digunakan baik untuk data member maupun untuk function member, serta dapat juga digunakan untuk konstruktor. Adapun format penulisannya adalah: Contoh: this.data_member merujuk pada data member this.function_member() merujuk pada function member this() merujuk pada konstruktor class Parent { public int x = 5; Percobaan class Child extends Parent { public int x = 10; public void Info() { System.out.println(super.x);
58 BAB 9 MENGELOLA CLASS Percobaan 1 : Menggunakan kata kunci this Mahasiswa + nrp : int + nama : String + Mahasiswa(nrp : int, nama : String) Dari class diagram tersebut, dapat diimplementasikan ke dalam program sebagai berikut: public class Mahasiswa { public int nrp; public String nama; public Mahasiswa(int nrp, String nama) { this.nrp=nrp; this.nama=nama; Percobaan 2 : Memakai kata kunci this pada overloading constructor Mahasiswa - nrp : int - nama : String + Mahasiswa() + Mahasiswa(nama : String) + Mahasiswa(nrp : int, nama : String) Dari class diagram tersebut, dapat diimplementasikan ke dalam program sebagai berikut: public class Mahasiswa { private int nrp; private String nama; public Mahasiswa() { this(0, );
59 BAB 9 MENGELOLA CLASS public Mahasiswa(String nama) { this(0,nama); public Mahasiswa(int nrp, String nama) { this.nrp=nrp; this.nama=nama; Percobaan 3 : Menggunakan package dan import sekolah Kelas - kodekelas : int - namakelas : String - mahasiswa : Mahasiswa + Kelas(kode : int, nama : String) +setmhs(mhs:mahasiswa) has Mahasiswa - nrp : int - nama : String + Mahasiswa(nrp : int, nama : String) Dari class diagram tersebut, dapat diimplementasikan ke dalam program dibawah ini. Sebelum melakukan kompilasi, daftarkan direktori tempat package diatas disimpan. package sekolah; public class Kelas { private int kodekelas; private String namakelas; private Mahasiswa mahasiswa; public Kelas(int kode, String nama) { this.kodekelas=kode; this.namakelas=nama; package sekolah; public class Mahasiswa { private int nrp; private String nama; public Mahasiswa(int nrp, String nama) { this.nrp=nrp; this.nama=nama; public void setmhs (Mahasiswa mhs) { this.mahasiswa=mhs;
60 BAB 9 MENGELOLA CLASS Latihan Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk package perbankan perbankan Nasabah - namaawal : String - namaakhir : String - tabungan : Tabungan - saldo : int Tabungan + Tabungan(saldo : int) + Nasabah(namaAwal : String, + getsaldo() : int namaakhir : String) + simpanuang(jumlah : int) + getnamaawal() : String + ambiluang(jumlah : int) + getnamaakhir() : String : boolean + gettabungan() : Tabungan Transformasikan + settabungan(tabungan class diagram : tabungan) diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. has import perbankan.*; public class TesLatihan { public static void main(string args[]) { int tmp; boolean status; Nasabah nasabah=new Nasabah("Agus","Daryanto"); System.out.println("Nasabah atas nama : " + nasabah.getnamaawal() + " " + nasabah.getnamaakhir()); nasabah.settabungan(new Tabungan(5000)); tmp=nasabah.gettabungan().getsaldo(); System.out.println("Saldo awal : " + tmp); nasabah.gettabungan().simpanuang(3000); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 3000"); status=nasabah.gettabungan().ambiluang(6000); System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 6000"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); nasabah.gettabungan().simpanuang(3500); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 3500"); status=nasabah.gettabungan().ambiluang(4000); System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 4000");
61 BAB 9 MENGELOLA CLASS if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); status=nasabah.gettabungan().ambiluang(1600); System.out.print("Jumlah uang yang diambil : 1600"); if (status) System.out.println(" ok"); else System.out.println(" gagal"); nasabah.gettabungan().simpanuang(2000); System.out.println("Jumlah uang yang disimpan : 2000"); tmp=nasabah.gettabungan().getsaldo(); System.out.println("Saldo sekarang = " + tmp); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Nasabah atas nama : Agus Daryanto Saldo awal : 5000 Jumlah uang yang disimpan : 3000 Jumlah uang yang diambil : 6000 ok Jumlah uang yang disimpan : 3500 Jumlah uang yang diambil : 4000 ok Jumlah uang yang diambil : 1600 gagal Jumlah uang yang disimpan : 2000 Saldo sekarang = 3500 Tugas Mengembangkan package perbankan dengan tambahan class Bank
62 BAB 9 MENGELOLA CLASS perbankan Bank - nasabah : Nasabah[] - jumlahnasabah : int + Bank() + tambahnasabah(namaawal : String, namaakhir : String) + getjumlahnasabah() : int + getnasabah(indeks : int) : Nasabah melayani 0..* Nasabah has 1 Tabungan Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. import perbankan.*; public class TesTugas { public static void main(string args[]) { Bank bank=new Bank(); bank.tambahnasabah("agus", "Daryanto"); bank.getnasabah(0).settabungan(new Tabungan(5000)); bank.tambahnasabah("tuti", "Irawan"); bank.getnasabah(1).settabungan(new Tabungan(7000)); bank.tambahnasabah("ani", "Ratna"); bank.getnasabah(2).settabungan(new Tabungan(4000)); bank.tambahnasabah("bambang", "Darwaman"); bank.getnasabah(3).settabungan(new Tabungan(6500)); System.out.println("Jumlah nasabah = " + bank.getjumlahnasabah()); for (int i=0; i<bank.getjumlahnasabah(); i++ ) { System.out.println("Nasabah ke-"+(i+1)+" : " + bank.getnasabah(i).getnamaawal() + " "+ bank.getnasabah(i).getnamaakhir() + " ; Saldo = " + bank.getnasabah(i).gettabungan().getsaldo());
63 BAB 9 MENGELOLA CLASS Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Jumlah nasabah = 4 Nasabah ke-1 : Agus Daryanto ; Saldo = 5000 Nasabah ke-2 : Tuti Irawan ; Saldo = 7000 Nasabah ke-3 : Ani Ratna ; Saldo = 4000 Nasabah ke-4 : Bambang Darwaman ; Saldo = 6500
64 Bab 10 Konsep Inheritance POKOK BAHASAN Pengertian dasar inheritance Deklarasi inheritance Single inheritance Kapan menerapkan inheritance? Pengaksesan member dari parent class Kontrol pengaksesan Kata kunci super Konstruktor tidak diwariskan TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami dan menerapkan konsep inheritance dalam pemrograman Melakukan pengontrolan akses pada pengkodean Memahami pengaksesan member pada parent class Memahami konsep package dan import Menggunakan kata kunci super Menghindari kesalahan pada pewarisan konstruktor
65 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Dasar Teori Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat mempunyai entitas/obyek turunan. Dengan konsep inheritance, sebuah class dapat mempunyai class turunan. Suatu class yang mempunyai class turunan dinamakan parent class atau base class. Sedangkan class turunan itu sendiri seringkali disebut subclass atau child class. Suatu subclass dapat mewarisi apa-apa yang dipunyai oleh parent class-nya, sehingga member dari suatu subclass adalah terdiri dari apa-apa yang ia punyai dan juga apa-apa yang ia warisi dari class parent-nya. Kesimpulannya, boleh dikatakan bahwa suatu subclass adalah tidak lain hanya memperluas (extend) parent class-nya. Di dalam Java untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudian diikuti dengan nama parent class-nya. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class. Berikut adalah contoh deklarasi inheritance: Contoh: public class B extends A {... Contoh diatas memberitahukan kompiler Java bahwa kita ingin meng-extend class A ke class B. Dengan kata lain, class B adalah subclass (class turunan) dari class A, sedangkan class A adalah parent class dari class B. Java hanya memperkenankan adanya single inheritance. Konsep single inheritance hanya memperbolehkan suatu sublass mempunyai satu parent class. Dengan konsep single inheritance ini, masalah pewarisan akan dapat diamati dengan mudah.
66 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Dalam konsep dasar inheritance dikatakan bahwa suatu subclass adalah tidak lain hanya memperluas (extend) parent class-nya. Contoh : public class Pegawai { public String nama; public double gaji; public class Manajer extends Pegawai { public String departemen; Pada saat class Manajer menurunkan atau memperluas (extend) class Pegawai, maka ia mewarisi data member yang dipunyai oleh class Pegawai. Dengan demikian, class Manajer mempunyai data member yang diwarisi oleh Pegawai (nama, gaji), ditambah dengan data member yang ia punyai (departemen). Pengaksesan member yang ada di parent class dari subclass-nya tidak jauh berbeda dengan pengaksesan member subclass itu sendiri. Contoh: Suatu parent class dapat tidak mewariskan sebagian member-nya kepada subclass-nya. Sejauh mana suatu member dapat diwariskan ke class lain, ataupun suatu member dapat diakses dari class lain, sangat berhubungan dengan access control (kontrol pengaksesan). Di dalam java, kontrol pengaksesan dapat digambarkan dalam tabel berikut ini: Modifier private class yang sama package yang sama default subclass protected class manapun public
67 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Kata kunci super dipakai untuk merujuk pada member dari parent class, sebagaimana kata kunci this yang dipakai untuk merujuk pada member dari class itu sendiri. Adapun format penulisannya adalah sebagai berikut: super.data_member merujuk pada data member pada parent class super.function_member()merujuk pada function member pada parent class super() merujuk pada konstruktor pada parent class Contoh: public class Siswa { private int nrp; public setnrp(int nrp) { this.nrp=nrp; Percobaan Percobaan 1 : Menggunakan kata kunci super Berikut ini listing penggunaan kata kunci super. class Parent { public int x = 5; class Child extends Parent { public int x = 10; public void Info(int x) { System.out.println("Nilai x sebagai parameter = " + x); System.out.println("Data member x di class Child = " + this.x); System.out.println("Data member x di class Parent = " + super.x); public class NilaiX { public static void main(string args[]) { Child tes = new Child(); tes.info(20);
68 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Ketika program tersebut dijalankan, akan tampak hasil seperti dibawah ini : Nilai x sebagai parameter = 20 Data member x di class Child = 10 Data member x di class Parent = 5 Percobaan 2 : Kontrol pengaksesan Buatlah class Pegawai seperti dibawah ini: public class Pegawai { private String nama; public double gaji; Kemudian buatlah class Manajer seperti ini dibawah ini. public class Manajer extends Pegawai { public String departemen; public void IsiData(String n, String d) { nama=n; departemen=d; Sekarang cobalah untuk mengkompilasi class Manajer diatas. Apa yang terjadi?. Pesan kesalahan akan muncul seperti ini: Ini membuktikan bahwa class Manajer tidak mewarisi data member nama dari parent class-nya (Pegawai). Manajer.java:5: nama has private access in Pegawai nama=n; Percobaan 3 : Konstruktor tidak diwariskan Buatlah class kosong bernama Parent seperti dibawah:
69 BAB 10 KONSEP INHERITANCE public class Parent { Buatlah class Child yang menurunkan class Parent seperti dibawah ini: public class Child extends Parent { int x; public Child() { x = 5; super(); Lakukan kompilasi pada Child diatas. Apa yang terjadi?. Pasti disana terjadi error. Sekarang ubahlah sedikit class Child diatas seperti dibawah ini: public class Child extends Parent { int x; public Child() { super(); x = 5; Setelah dikompilasi, anda tidak mendapatkan error sebagaimana yang sebelumnya. Ini yang harus kita perhatikan bahwa untuk pemanggilan konstruktor parent class, kita harus melakukan pemanggilan tersebut di baris pertama pada konstruktor subclass. Latihan Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk package perbankan
70 BAB 10 KONSEP INHERITANCE perbankan Tabungan PenyimpananUang - tingkatbunga : double + PenyimpananUang(saldo : int, tingkatbunga : double) + cekuang() : double Ubahlah mode akses atribut saldo pada Tabungan menjadi protected. Lalu Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. import perbankan.*; public class TesLatihan { public static void main(string args[]) { PenyimpananUang tabungan=new PenyimpananUang(5000,8.5/100); System.out.println("Uang yang ditabung : 5000"); System.out.println("Tingkat bunga sekarang : 8.5%"); System.out.println("Total uang anda sekarang : " + tabungan.cekuang()); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Uang yang ditabung : 5000 Tingkat bunga sekarang : 8.5% Total uang anda sekarang :
71 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Tugas Mengimplementasikan UML class diagram dalam program untuk package perbankan perbankan Tabungan - proteksi : int PengambilanUang + PengambilanUang(saldo : int) + PengambilanUang(saldo : int, tingkatbunga : int) + getsaldo() : int + ambiluang(jumlah : int) : boolean Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. import perbankan.*; public class TesTugas { public static void main(string args[]) { PengambilanUang tabungan=new PengambilanUang(5000,1000); System.out.println("Uang yang ditabung : 5000"); System.out.println("Uang yang diproteksi : 1000"); System.out.println(" "); System.out.println("Uang yang akan diambil : 4500 " + tabungan.ambiluang(4500)); System.out.println("Saldo sekarang : " + tabungan.getsaldo()); System.out.println(" "); System.out.println("Uang yang akan diambil : 2500 " + tabungan.ambiluang(2500)); System.out.println("Saldo sekarang : " + tabungan.getsaldo());
72 BAB 10 KONSEP INHERITANCE Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Uang yang ditabung : 5000 Uang yang diproteksi : Uang yang akan diambil : 4500 false Saldo sekarang : Uang yang akan diambil : 2500 true Saldo sekarang : 2500
73 Bab 11 Overloading dan Overriding POKOK BAHASAN Overloading Overriding Aturan tentang overridden method TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami tentang overloading Memahami tentang overriding Memahami aturan tentang overridden Dasar Teori Overloading adalah suatu keadaan dimana beberapa method sekaligus dapat mempunyai nama yang sama, akan tetapi mempunyai fungsionalitas yang berbeda. Contoh penggunaan overloading dilihat dibawah ini: Gambar(int t1) 1 parameter titik, untuk menggambar titik Gambar(int t1,int t2) 2 parameter titik, untuk menggambar garis Gambar(int t1,int t2,int t3)3 parameter titik, untuk menggambar segitiga Gambar(int t1,int t2,int t3,int t4) 4 parameter titik, untuk menggambar persegi empat
74 BAB 11 - OVERLOADING DAN OVERRIDING Overloading ini dapat terjadi pada class yang sama atau pada suatu parent class dan subclass-nya. Overloading mempunyai ciri-ciri sebagai berikut: 1. Nama method harus sama 2. Daftar parameter harus berbeda 3. Return type boleh sama, juga boleh berbeda Overriding adalah suatu keadaan dimana method pada subclass menolak method pada parent class-nya. Overriding mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 1. Nama method harus sama 2. Daftar parameter harus sama 3. Return type harus sama Berikut ini contoh terjadinya overriding dimana method Info() pada class Child meng-override method Info() pada class parent: class Parent { public void Info() { System.out.println( Ini class Parent ); class Child extends Parent { public void Info() { System.out.println( Ini class Child ); Method yang terkena override (overridden method) diharuskan tidak boleh Percobaan mempunyai modifier yang lebih luas aksesnya dari method yang meng-override (overriding method). Melakukan overloading pada method Tulislah listing program berikut ini dan amati yang terjadi pada saat terjadinya overloading pada method.
75 BAB 11 - OVERLOADING DAN OVERRIDING import java.awt.point; public class Segiempat { int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; public void buatsegiempat(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; public void buatsegiempat(point topleft, Point bottomright) { x1 = topleft.x; y1 = topleft.y; x2 = bottomright.x; y2 = bottomright.y; public void buatsegiempat(point topleft, int w, int h) { x1 = topleft.x; y1 = topleft.y; x2 = (x1 + w); y2 = (y1 + h); void cetaksegiempat(){ System.out.print("Segiempat: <" + x1 + ", " + y1); System.out.println(", " + x2 + ", " + y2 + ">"); public static void main(string[] arguments) { Segiempat rect = new Segiempat(); System.out.println("Buat segiempat dengan koordinat (25,25) dan (50,50)"); rect.buatsegiempat(25, 25, 50, 50); rect.cetaksegiempat(); System.out.println(); System.out.println("Buat segiempat dengan point (10,10) dan point (20,20):"); rect.buatsegiempat(new Point(10,10), new Point(20,20)); rect.cetaksegiempat(); System.out.println(); System.out.print("Buat segiempat dengan 1 point (10,10), koodinat (50,50)"); rect.buatsegiempat(new Point(10,10), 50, 50); rect.cetaksegiempat(); Ketika program tersebut dijalankan, akan tampak hasil seperti dibawah ini :
76 BAB 11 - OVERLOADING DAN OVERRIDING Buat segiempat dengan koordinat (25,25) dan (50,50) Segiempat: <25, 25, 50, 50> Buat segiempat dengan point (10,10) dan point (20,20): Segiempat: <10, 10, 20, 20> Buat segiempat dengan 1 point (10,10), koodinat (50,50)Segiempat: <10, 10, 60, 60> Latihan Mengimplementasikan UML class diagram dalam program # nama : String # umur : int Orang + Orang(nama : String) + Orang(nama : String, umur : int) - nip : int Dosen + Dosen(nama : String) + Dosen(nama : String, nip : int) + Dosen(nama : String, nip : int, umur : int) + Info() Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. public class TesLatihan { public static void main(string args[]) { System.out.println("Masukkan identitas dosen 1 : Agus"); Dosen dosen1=new Dosen("Agus");
77 BAB 11 - OVERLOADING DAN OVERRIDING System.out.println("Masukkan identitas dosen 2 : Budi, NIP. 1458"); Dosen dosen2=new Dosen("Budi", 1458); System.out.println("Masukkan identitas dosen 3 : Iwan, NIP. 1215, umur 47"); Dosen dosen3=new Dosen("Iwan", 1215, 47); System.out.println(); dosen1.info(); System.out.println(); dosen2.info(); System.out.println(); dosen3.info(); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Masukkan identitas dosen 1 : Agus Masukkan identitas dosen 2 : Budi, NIP Masukkan identitas dosen 3 : Iwan, NIP. 1215, umur 47 Nama : Agus NIP : - Umur : - Nama : Budi NIP : 1458 Umur : - Nama : Iwan NIP : 1215 Umur : 47
78 Bab 12 Polimorfisme POKOK BAHASAN Konsep dasar polimorfisme Virtual Method Invocation Polymorphic arguments Pernyataan instanceof Casting object TUJUAN BELAJAR Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami dan menerapkan konsep polimorfisme dalam pemrograman Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation Memahami dan menerapkan polymorphic arguments dalam pemrograman Memahami penggunaan instanceof dan cara melakukan casting object Dasar Teori Polymorphism (polimorfisme) adalah kemampuan untuk mempunyai beberapa bentuk class yang berbeda. Polimorfisme ini terjadi pada saat suatu obyek bertipe parent class, akan tetapi pemanggilan constructornya melalui subclass. Misalnya deklarasi pernyataan berikut ini:
79 BAB 12 POLIMORFISME Employee employee=new Manager(); dimana Manager() adalah kontruktor pada class Manager yang merupakan subclass dari class Employee. Virtual Method Invocation (VMI) bisa terjadi jika terjadi polimorfisme dan overriding. Pada saat obyek yang sudah dibuat tersebut memanggil overridden method pada parent class, kompiler Java akan melakukan invocation (pemanggilan) terhadap overriding method pada subclass, dimana yang seharusnya dipanggil adalah overridden method. Berikut contoh terjadinya VMI: class Parent { int x = 5; public void Info() { System.out.println( Ini class Parent ); class Child extends Parent { int x = 10; public void Info() { System.out.println( Ini class Child ); public class Tes { public static void main(string args[]) { Parent tes=new Child(); System.out.println( Nilai x = + tes.x); tes.info(); Hasil dari running program diatas adalah sebagai berikut: Nilai x = 5 Ini class Child Polymorphic arguments adalah tipe suatu parameter yang menerima suatu nilai yang bertipe subclass-nya. Berikut contoh dari polymorphics arguments:
80 BAB 12 POLIMORFISME class Pegawai { class Manajer extends Pegawai { public class Tes { public static void Proses(Pegawai peg) { public static void main(string args[]) { Manajer man = new Manajer(); Proses(man); Pernyataan instanceof sangat berguna untuk mengetahui tipe asal dari suatu polymorphic arguments. Untuk lebih jelasnya, misalnya dari contoh program sebelumnya, kita sedikit membuat modifikasi pada class Tes dan ditambah sebuah class baru Kurir, seperti yang tampak dibawah ini: class Kurir extends Pegawai { public class Tes { public static void Proses(Pegawai peg) { if (peg instanceof Manajer) { lakukan tugas-tugas manajer else if (peg instanceof Kurir) { lakukan tugas-tugas kurir else { lakukan tugas-tugas lainnya
81 BAB 12 POLIMORFISME public static void main(string args[]) { Manajer man = new Manajer(); Kurir kur = new Kurir(); Proses(man); Proses(kur); Seringkali pemakaian instanceof diikuti dengan casting object dari tipe parameter ke tipe asal. Misalkan saja program kita sebelumnya. Pada saat kita sudah melakukan instanceof dari tipe Manajer, kita dapat melakukan casting object ke tipe asalnya, yaitu Manajer. Caranya adalah seperti berikut: if (peg instanceof Manajer) { Manajer man = (Manajer) peg; lakukan tugas-tugas manajer Percobaan Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation Tulislah listing program berikut ini dan amati yang terjadi pada saat terjadinya Virtual Method Invocation. class Parent { int x = 5; public void Info() { System.out.println( Ini class Parent ); class Child extends Parent { int x = 10; public void Info() {
82 BAB 12 POLIMORFISME System.out.println( Ini class Child ); public class Tes { public static void main(string args[]) { Parent tes=new Child(); System.out.println( Nilai x = + tes.x); tes.info(); Ketika program tersebut dijalankan, akan tampak hasil seperti dibawah ini : Nilai x = 5 Ini class Child Latihan Mengimplementasikan UML class diagram dalam program Suatu program terdiri dari class Pegawai sebagai parent class, dan class Manajer dan class Kurir sebagai subclass. Buatlah suatu program yang menerapkan konsep polymorphic argument sebagaimana yang telah disinggung dalam pembahasan sebelumnya. Tugas Mengimplementasikan UML class diagram dalam program
83 BAB 12 POLIMORFISME # nama : String # gaji : int Pegawai + Pegawai(nama : String, gaji : int) + infogaji() : int - tunjangan : int Manajer + Manajer(nama : String, gaji : int, tunjangan : int) + infogaji() : int + infotunjangan() : int - bonus : int Programmer + Programmer(nama : String, gaji : int, bonus : int) + infogaji() : int + infobonus() : int Transformasikan class diagram diatas ke dalam bentuk program?. Tulislah listing program berikut ini sebagai pengetesan. public class Bayaran { public int hitungbayaran(pegawai peg) { int uang=peg.infogaji(); if (peg instanceof Manajer) uang+=((manajer) peg).infotunjangan(); else if (peg instanceof Programmer) uang+=((programmer) peg).infobonus(); return uang; public static void main(string args[]) { Manajer man=new Manajer("Agus",800,50); Programmer prog=new Programmer("Budi",600,30); Bayaran hr=new Bayaran(); System.out.println("Bayaran untuk Manajer : " + hr.hitungbayaran(man)); System.out.println("Bayaran untuk Programmer : " +
84 BAB 12 POLIMORFISME hr.hitungbayaran(prog)); Lakukan kompilasi pada program diatas dan jalankan. Jika tampilan di layar tampak seperti dibawah ini, maka program anda sudah benar. Jika tidak sama, benahi kembali program anda dan lakukan hal yang sama seperti diatas. Bayaran untuk Manajer : 850 Bayaran untuk Programmer : 630
if (ekspresi_boolean) {
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 5 ARRAY A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Membuat dan menggunakan array 2. Berinteraksi dengan array multi dimensi 3. Mengkopi elemen array 4. Memahami konsep referensi array B. DASAR TEORI Array adalah
MODUL AJAR Program Pendidikan Jarak Jauh D3 Teknik Komputer dan Jaringan
MODUL AJAR Program Pendidikan Jarak Jauh D3 Teknik Komputer dan Jaringan Oleh: Ali Ridho Barakbah POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2006 DAFTAR ISI BAB 1 Pengenalan
DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 2 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui aturan penamaan identifier 2. Mengenal kata-kata kunci yang ada di Java 3. Mengetahui tipe-tipe dasar yang ada di Java 4. Mengetahui
if (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; } else { Pernyataan2; }
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengenal berbagai macam bentuk operator 2. Memahami penggunaan berbagai macam jenis operator yang ada di Java
PRAKTIKUM 3 OPERATOR A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengenal berbagai macam bentuk operator 2. Memahami penggunaan berbagai macam jenis operator yang ada di Java B. DASAR TEORI Operator dapat diklasifikasikan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN. 1. Menerapkan konsep enkapsulasi pada class 2. Mendeklarasikan suatu constructor
PRAKTIKUM 8 ENKAPSULASI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Menerapkan konsep enkapsulasi pada class 2. Mendeklarasikan suatu constructor B. DASAR TEORI Kita dapat menyembunyikan information dari suatu class sehingga
Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
PRAKTIKUM 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mendeklarasikan suatu class 2. Mendeklarasikan suatu atribut 3. Mendeklarasikan suatu metod 4. Mengakses anggota suatu obyek
PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA
PRAKTIKUM 1 PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengenal dan mempersiapkan lingkungan kerja Java 2. Mampu menerapkan langkah-langkah dalam menginstall Java Development Kit 3. Membuat
Buku Petunjuk Praktikum. Praktikum Pemrograman Berbasis Obyek
Buku Petunjuk Praktikum Praktikum Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah S.Kom., Ph.D. Rizky Yuniar Hakkun S.Kom., M.T. Tita Karlita, S.Kom., M.Kom. Yuliana Setiowati, S.Kom., M.Kom. Program
Praktikum 6 Class Design (Encapsulation)
Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Tujuan Mengetahui bagaimana cara mendeklarasikan suatu class beserta atribut dan metodenya, serta mengakses anggota dari suatu obyek. Dasar Teori Deklarasi class
Praktikum 7. Dasar-dasar OOP di Java
Praktikum 7 Dasar-dasar OOP di Java Pokok Bahasan Information hiding Enkapsulasi Constructor Overloading construktor Package Import class Kata kunci this Tujuan Belajar Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan
Dasar-Dasar OOP di Java
Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut
Dasar Pemrograman Java
Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid
Dasar-Dasar OOP di Java
Dasar-Dasar OOP di Java Information hiding Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut ataupun method. Misalnya saja kita mempunyai sebuah class seperti
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek 2. Mampu mengubah konsep Objek di dunia nyata menjadi objek dalam pemrograman. 3. Memahami cara
Bab 8. Dasar-Dasar OOP
Bab 8. Dasar-Dasar OOP Pemrograman Berorientasi Obyek Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2007 Overview Introduction Encapsulation Information Hiding Interface to access data Constructor Overloading
BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR
BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman
Praktikum 2 Dasar Pemrograman Java dan Tipe Data
Praktikum 2 Dasar Pemrograman Java dan Tipe Data Tujuan Mengetahui dasar pemrograman Java dan syntax bahasa pemrograman Java. Mengetahui bagaimana membuat objek, memberikan nilai dan mengkonversi tipe
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A. TUJUAN 1. Konsep pemrograman berorientasi objek 2. Menciptakan kelas 3. Membuat objek dari suatu kelas 4. Mengakses variabel dan method dari suatu kelas 5.
Pemrograman Berorientasi Obyek. Operator & Assignment
Pemrograman Berorientasi Obyek Operator & Assignment 1 MATERI POKOK Unary operator Arithmetic operator Shift operator: , dan >>> Comparison operator Bitwise operator: &, ^, dan. Short Circuit operator
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM 2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A. TUJUAN 1. Konsep pemrograman berorientasi objek 2. Menciptakan kelas 3. Membuat objek dari suatu kelas 4. Mengakses variabel dan method dari suatu kelas 5.
Operator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional Op.
Pemrograman Berbasis Objek Operator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep package dan import 2. Menggunakan kata kunci this
PRAKTIKUM 9 MENGELOLA KELAS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep package dan import 2. Menggunakan kata kunci this B. DASAR TEORI Package adalah suatu cara untuk memenej class-class yang kita buat.
B. DASAR TEORI MENGENAL OBJEK & CLASS
PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek 2. Mampu mengubah konsep Objek di dunia nyata menjadi objek dalam pemrograman. 3. Memahami cara
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek
Pengenalan pemrograman berorientasi obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Pemrograman Berbasis Obyek Pertemuan 6 IT-EEPIS Keuntungan OOP Reusabilitas Pembangunan program lebih cepat Fleksibilitas lebih tinggi
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII
JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet
JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet 1. KOMPETENSI Mahasiswa dapat memahami jenis jenis tipe data Mahasiswa dapat memahami jenis jenis variable Mahasiswa dapat memahami jenis jenis seleksi kondisi Mahasiswa
2 TIPE DATA DAN VARIABEL
BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
1 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA IDENTIFIER Identifier adalah suatu tanda yang mewakili nama-nama variabel, method, class, dsb. Ingat : Bahasa
Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya
Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO Ramos Somya Identifier Merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, variabel, method dan interface. Aturan: - Tidak ada batasan
B. DASAR TEORI MENGENAL OBJEK & CLASS
B. DASAR TEORI MENGENAL OBJEK & CLASS Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek 2. Mampu mengubah
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan
DASAR PEMOGRAMAN JAVA
DASAR PEMOGRAMAN JAVA Pertemuan ke-2 Oleh: Winda Aprianti Tipe Data Bilangan Karakter Kata atau Kalimat Boolean Literal merepresentasikan nilai suatu tipe, dimana tipe itu sendiri menjelaskan bagaimana
Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Praktikum 4 Control Flow dan Looping
Praktikum 4 Control Flow dan Looping Tujuan Memahami logika percabangan dan dapat memakai percabangan dengan tepat. Memahami logika perulangan dengan tepat dan dapat memberikan kondisi perulangan yang
Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java
Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO
PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO 1. Buat program untuk menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20 menggunakan : a. For b. While atau do while
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA
MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload
Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)
Variabel dan Tipe Data Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai) Nilai variabel dapat diubah di pernyataan manapun di dalam program Java Basic By Didit Setya
Bahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Pengenalan JAVA 1 [email protected] Instalasi JDK Download JDK for free Instalasi biasa Set PATH dan JAVA_HOME set PATH=%PATH%; set JAVA_HOME=
Operator dan Assignment. Pertemuan 3 Pemrograman Berbasis Obyek
Operator dan Assignment Pertemuan 3 Pemrograman Berbasis Obyek Topik Unary operator Arithmetic operator Shift operator: , dan >>> Comparison operator Bitwise operator: &, ^, dan. Short Circuit operator
BAB III OPERATOR compiler operasi operand A. Operator Aritmatika Operator Penggunaan Deskripsi Latihan 4. Aritmatika.java
BAB III OPERATOR Operator Java merupakan karakter khusus yang berupa simbol atau tanda yang memerintahkan compiler untuk melakukan berbagai operasi terhadap sejumlah operand. Perintah operasi dispesifikasikan
OPERATOR-OPERATOR DALAM JAVA
OPERATOR-OPERATOR DALAM JAVA Obyektif : 1. Memahami tentang operator-operator (aritmatic, logical, relational, assigment, bitwise) 2. Dapat membuat program sederhana dengan menggunakan operatoroperator
PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA
PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA Asep Herman Suyanto [email protected] http://www.bambutechno.com Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING. Day 3 : Operator dan Assignment
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Day 3 : Operator dan Assignment TOPIK Membedakan antara instance dan local l variabel. Urutan pemrosesan Unary operator Arithmetic operator Shift operator: , dan >>> Comparison
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Tipe Data Standar (Standart Data Type) Aturan Pendefinisian Identifier Variabel Mendeklarasikan
KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Definisi Teknologi Java Konsep Pemrograman Procedural dan OOP Struktur Java, Identifier, Kata Kunci, Tipe Data, Operator,
Percabangan & Perulangan
Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB III DASAR-DASAR PEMROGRAMAN Tipe Data Data adalah sekumpulan kejadian/fakta yang dipresentasikan dengan huruf, angka,
KENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.
KENDALI PROSES Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan. PERINTAH KONDISIONAL Pemrograman Java memiliki 2 Decision-making
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
Praktikum 3 Operator dan Asignment
Praktikum 3 Operator dan Asignment Tujuan Mengenal dan memahami bentuk dan jenis operator yang ada di Java, serta dapat mengaplikasikannya dengan tepat dalam bahasa pemrograman Java. Dasar Teori Operator
Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop
Percobaan 5 Paket dan Import, Interface
Percobaan 5 Paket dan Import, Interface Pokok Bahasan Konsep paket Deklarasi paket Penggunaan import Pengertian Interface Pendeklarasian interface Pewarisan Interface Penggunaan interface Tujuan Belajar
Elemen Dasar Dalam Bahasa Java
Elemen Dasar Dalam Bahasa Java 1. Kata Kunci Kata kunci adalah kata-kata yang didefenisikan oleh compiler dan memiliki arti dan tujuan spesifik. Java tidak mengizinkan kata-kata tersebut dipakai sebagai
LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DATA
LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DATA Nama : Sarifudin Kelas / NIM : IK-1B / 3.34.11.1.22 Pengampu : Sukamto, S.Kom;M.T Jobs ke : 02 Pokok Bahasan : Operator Bahasa Java PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN
BAB V. STATEMEN KONTROL
BAB V. STATEMEN KONTROL Statemen kontrol digunakan untuk mengatur jalannya alur program sesuai dengan yang diinginkan. Statemen ini dikategorikan menjadi 3 jenis, yaitu pemilihan, pengulangan dan peloncatan
Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java
Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java Operator Operator Aritmatika Operator ini digunakan pada operasi-operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian dll. Jenis Operator
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA
A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi
Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Bahasa Pemrograman Java. Yudi Adha. ST. MMSI
Bahasa Pemrograman Java Yudi Adha. ST. MMSI Tujuan Pada bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai bagian dasar pemrograman Java. Kita akan memulai dengan mencoba menjelaskan bagian dasar dari program
Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if
Struktur kontrol keputusan pernyata-an dari Java yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi blok kode spesifik dan mengabaikan blok kode yang lain. Tipe : If switch Tipe if : If tanpa else (if)
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Konstruktor 2. Overloading terhadap konstruktor 3. Overloading pada metode B. DASAR TEORI Deklarasi contructor (konstruktor) Contructor (konstruktor)
elemen Dasar Bahasa Pemrograman C
Elemen-elemen elemen Dasar Bahasa Pemrograman C Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Identifier : Elemen Dasar C Nama pengenal (identifier) adalah nama-nama yang ditentukan
TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR
TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR A. TIPE DATA PRIMITIF Bahasa pemrograman java mendefinisikan delapan tipe data primitif. Tipe-tipe data tersebut diantaranya adalah boolean (untuk bentuk logika),
1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?
1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai
Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C
1. Pendahuluan Lingkungan Turbo C++ 4.5 Turbo C++ 4.5 adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C++ 4.5. 1 2 3 4 1 : Menu Utama
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Obektif: Praktikan mengetahui arra, percabangan, dan perulangan pada Java. Praktikan mengetahui bentuk umum
Enkapsulasi. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Enkapsulasi. public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS );
Enkapsulasi Yuliana Setiowati 1 Enkapsulasi public int nrp; public String nama; public void Info() { System.out.println( Saya siswa PENS ); Bagaimana mengakses anggota-anggota class Siswa? 1 Enkapsulasi
Tipe Data dan Operator
Tipe Data dan Operator Dasar Algoritma dan Pemrogrman Eka Maulana, ST, MT, MEng. Klasifikasi Tipe Data 1 Tipe Data Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
public class B extends A {... }
PRAKTIKUM 10 INHERITANCE 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami dan menerapkan konsep inheritance dalam pemrograman 2. Memahami pengaksesan member pada parent class 3. Memahami konsep single inheritance
Pemrograman Berorientasi Obyek. Dasar Pemrograman Java
Pemrograman Berorientasi Obyek Dasar Pemrograman Java 1 Materi Pokok Membedakan antara valid dan invalid identifiers. Mengetahui Java technology keywords. Mengetahui 8 tipe data primitif. Mendefinisikan
Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :
Tujuan Instruksional Mahasiswa mampu : Mengulang dan mengingatkan kembali tentang Dasar Pemrograman Mengigatkan kembali pemahaman tentang Flow Control, Looping, dll Penting!! Kehadiran kurang dari 80%
TIPE DATA DAN VARIABLE
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TIPE DATA DAN VARIABLE 03 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TIPE DATA PRIMITIF Tipe Bilangan Bulat (byte, short, int, dan long) Tipe Bilangan Pecahan (float dan double) Tipe Text
Modul 2 Dasar Pemrograman Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Modul 2 Dasar Pemrograman Java Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Tujuan Membedakan antara valid dan invalid identifiers. Mengetahui Java technology keywords. Mengetahui 8 tipe data primitif. Mendefinisikan literal
3. Elemen Dasar C++ S. Indriani S. L., M.T L.,
3. Elemen Dasar C++ S. Indrianii L., M.T Himpunan karakter Suatu pengenal berupa satu atau beberapa karakter Huruf A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Obyektif: Praktikan mengetahui array, percabangan, dan perulangan pada Java. Praktikan mengetahui bentuk umum dari array, percabangan, dan perulangan dalam
TIPE DATA DAN VARIABLE
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TIPE DATA DAN VARIABLE 03 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TIPE DATA PRIMITIF Tipe Bilangan Bulat (byte, short, int, dan long) Tipe Bilangan Pecahan (float dan double) Tipe Text
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Operator. Budhi Irawan, S.Si, M.T
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Operator Budhi Irawan, S.Si, M.T OPERATOR Operator adalah tanda yang digunakan untuk melakukan operasi operasi tertentu didalam program. Dengan adanya operator maka dapat
BAB V PENYELEKSIAN KONDISI DAN PERULANGAN
BAB V PENYELEKSIAN KONDISI DAN PERULANGAN Untuk menghasilkan suatu program, sangat penting untuk mengatur agar program dapat berjalan dengan aliran atau susunan yang baik, sehingga dapat memecahkan masalah
PRAKTIKUM 5 PAKET, IMPORT DAN INTERFACE
A TUJUAN PRAKTIKUM 5 PAKET, IMPORT DAN INTERFACE Memahami konsep dan cara mendeklarasikan paket pada bahasa pemrograman java Memahami cara menggunakan Import Memahami pengertian, cara mendeklarasikan,
Merupakan tipe data bilangan pecahan seperti 1.5, 2.1, dsb Tipe data ini memiliki ukuran 32 bit dengan panjang range 3.4 x 1038.
Type Data Dalam java Boolean Char Byte Short Integer Long Float Double Boolean adalah sebuah tipe data yang hanya memiliki dua macam nilai yaitu true (benar) dan false(salah). Biasanya tipe data boolean
BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C
BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C Tujuan : 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan tentang
KOLEKSI OBJECT. Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Universitas Dian Nuswantoro
KOLEKSI OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Array Collection - List - Set - Map Iterator Loop Array Array Array adalah suatu kumpulan data pada suatu variabel. Cara mendeklarasikan suatu array
Chapter 2 Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement
Chapter 2 Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement Tipe Data dan Identifier Program adalah kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk
Tipe bentukan dan pointer selanjutnya akan kita pelajari pada modul pemrograman 1 (akhir semester).
TIPE DATA Penggunaan tipe data pada bahasa c++ erat kaitannya dengan penggunaan memori, perlu diperhatikan dalam penggunaanya. Terdapat tiga tipe data dalam bahasa C++ yaitu : 1. Tipe Data Dasar terdiri
JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS
JAVA FUNDAMENTAL Nama : Julian Chandra W Telp : 085647155605 Email : [email protected] Referensi : 1. Benny Hermawan. 2004. Menguasai Java 2 & Object Oriented Programming. Andi. 2. Bambang Hariyanto.
Dasar-Dasar Pemrograman Java
1 Dasar-Dasar Pemrograman Java Tipe data primitif 1. logika - boolean Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan : true dan false 2. teksual char Tipe data character (char) diwakili oleh karakter single
VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI Bab 2
VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI Bab 2 2.1 IDENTIFIER Indentifier adalah nama yang diberikan untuk nama objek, nama fungsi, nama variable, dll ( sifatnya case sensitive ). Identifier pada C++ terdiri dari
Pemrograman Berorientasi Object
Tujuan perkuliahan: Memahami : Instalasi dan setting path java JDK Membuat class,create object Compile dan run program java Dokumentasi Indentifier,literal,tipe data dan variabel Operator FIK TI S1 Suprayogi,M.Kom
Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
MODUL A:\VARIABEL, OPERATOR, DAN EKSPRESI
MODUL A:\VARIABEL, OPERATOR, DAN EKSPRESI 1.Variabel Variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program dengan tipe data tertentu. Bahasa C# mengenal dua tipe variabel
Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.
Pertemuan 1 STRUKTUR DATA Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya. Pemakaian Struktur Data yang
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Kontrol Keputusan dan Pengulangan 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menggunakan struktur kontrol keputusan
Reserved words Reserved words atau keywords merupakan kata-kata spesifik digunakan oleh compiler untuk keperluan pemrograman. Contoh reserved words
Comments Comments digunakan untuk memberikan keterangan/penjelasan suatu baris program. Comments tidak akan dikompilasi oleh compiler. Lambang untuk comments : - double slash ( // ) untuk memberikan penjelasan
