MODUL 11 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL
|
|
|
- Agus Darmali
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL 11 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL Tujuan : 1. Memahami konsep WAP. 2. Memahami lingkungan WAP IDE / WAP Emulator 3. Memahami pemrograman WML 4. Memahami sistem interkoneksi WML, PHP dan MySQL 11.1 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) Merupakan standard di seluruh dunia dalam menyediakan komunikasi internet dan mengedepankan layanan pada digital mobile devices, seperti telepon seluler, pagers, dan alat wireless lainnya. Protokol ini adalah suatu spesifikasi global yang mengijinkan bagi user yang memiliki alat digital maka dengan leluasa user terserbut unutk mengakses dan saling berhubungan dengan layanan aplikasi Internet, intranet, dan extranet. Elemen-Elemen Penting Dari WAP WAP digambarkan suatu arsitektur standard dan protokol untuk menerapkan pengaksesan internet secara wireless. Elemen-elemen penting dari spesifikasi WAP meliputi : WAP client (alat handheld atau WAP terminal) WAP gateway Web server Gambar 11.1 Model Pemrograman WAP 1
2 Gambar 11.2 Penggunaan dari WAP gateway Gambar 11.3 System Jaringan WAP : 1. WAP Gateway WAP Gateway disini dalam dunia GSM, adalah provider layanan jasa telekomunikasi seperti Telkomsel, Indosat atau Satelindo. Teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara handphone dengan WAP Gateway adalah GPRS (General Packet Radio Service) GPRS merupakan implementasi teknologi packet-switching pada lingkungan GSM,sebagai pengembangan lebih lanjut dari teknologi GSM generasi kedua (2G),yang ada dasarnya adalah sebuah teknologi circuit-switching.gprs sering juga disebut sebagai teknologi GSM Fase 2+ sebelum menuju teknologi 3G yang merupakan teknologi packet-switching. Dalam teknologi packet-switching,koneksi ke jaringan hanya dilakukan pada saat ada data yang dikirim sekaligus dalam satu paket sehingga lebih efisien dibanding koneksi permanen pada teknologi circuit- 2
3 switching, serta memungkinkan kecepatan transmisi data sampai dengan 115Kbps, dibandingkan dengan 9,56 Kbps pada sistem GSM 900. Implementasi GPRS memungkinkan penerapan Internet Protocol (IP) pada jaringan GSM disamping interkoneksi dengan jaringan data lain melalui protokol standard seperti TCP/IP atau X.25. Untuk setting masing-masing handphone bisa menghubungi provider terkait, misal kartu Simpati bisa dengan membuka halaman web telkomsel di 2. WAP Server Komponen di WAP Server : a. Web Server, dalam hal ini bisa menggunakan Apache. b. Database, sebagai penyimpan informasi di WEB, bisa menggunakan MySQL. c. PHP, sebagai bahasa script disisi server untuk pengembangan WAP. d. WML, sebagai interface ke HP sehingga kode-kode PHP bisa terbaca di ponsel yang terbatas kemampuannya MENYIAPKAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN WAP Pengembangan aplikasi WAP pada sisi client dilakukan dengan pemrograman WML dan WMLScript. Program aplikasi yang dapat digunakan ada banyak, bisa menggunakan notepad atau dengan IDE (Integrated Development Environment) yang banyak memberikan fasilitas. Ukuran halaman WML dibatasi tidak melebihi 1024 byte dalam bentuk binary WMLC (WML Compiled, WML yang telah diencode). Sehingga terkadang kode-kode WML yang berukuran besar dapat berjalan baik di emulator tapi mungkin tidak untuk sebagian besar perangkat WAP. Salah satu WAP IDE (sudah termasuk WAP Emulator) yang dapat digunakan adalah Open Wave SDK buatan phone.com, yang dapat didownload di Gambar 11.4 Contoh tampilan WAP IDE : Open Wave SDK 3
4 11.3 STRUKTUR DASAR WML Sebuah halaman WML terdiri dari bagian header dan body. Pada bagian header, harus terdapat deklarasi versi XML dan DTD (Document Type Definition). Deklarasi header WML : <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " Pada bagian body, terdapat pasangan tag : dan yang disebut deck.. Dalam satu deck bisa terdapat lebih dari satu card. Sebuah card dapat berisi satu atau lebih komponen sebagai berikut : Teks terformat, dapat berupa teks, gambar, dan link. Elemen <input>, untuk menerima input dari user berupa string. Elemen <select>, user dapat memilih dari daftar pilihan. Sintak WML : Deklarasi XML <head> Kontrol akses dan meta information </head> <template> Event pada level deck </template> <card> Event pada level card Penggunaan Card Sintak card : <card id= name title= label onenterforward= url onenterbackward= url ontimer= url > Atribut id Nama dari card title Label atau judul card yang ditampilkan browser onenterforward Menentukan URL yang dibuka jika masuk ke dalam card onenterbackward Menentukan URL yang dibuka jika masuk keluar card ontimer Menentukan URL yang dibuka jika masuk keluar card Untuk membuat keterangan : <!-- keterangan --> 4
5 Latihan 1 : Untuk menampilkan kalimat : Hello World, simpanlah sebagai hello.wml <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card id="satu" title="my First Card"> Hello, world! Navigasi Dalam Card Latihan 2 : Buatlah file dengan nama multiplecard.wml : <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card id="satu" title="card Satu"> ini card yang pertama <card id="dua" title="card Dua"> ini card yang kedua Untuk dapat berpindah-pindah antarcard dalam deck, gunakan perintah berikut : 1. Ketikkan di URL : file://c:/filewml/multiplecard.wml, bila disimpan di folder filewml. 2. Untuk menampilkan suatu card tertentu, tentukan URL dengan sintaks : Alamat_URL_deck#card_id Misal : Untuk navigasi ke card yang ketiga, ketik : file://c:/filewml/multiplecard.wml#dua Menentukan action pada banyak card : Sintak card dengan elemen action : <card id= name > <do type= type label= label > <go href= url /> 5
6 Elemen do <go> Menentukan action yang dilakukan jika menekan function key sesuai atribut pada type. Atribut label adalah nama bagi tombol fungsi yang ditampilkan. Terdapat 2 jenis function key untuk atribut type : options memilih menu accept menyelesaikan suatu task Berpindah ke URL yang dituju, jika action pada <do> dilakukan. Latihan 3 : <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card id="satu" title="card Satu"> <do type="accept" label="kedua"> <go href="#dua"/> ini card yang pertama <card id="dua" title="card Dua"> <do type="accept" label="ketiga"> <go href="#tiga"/> ini card yang kedua <card id="tiga" title="card Tiga"> <do type="options" label="kesatu"> <go href="#satu"/> ini card yang ketiga Perhatikan perbedaan type accept dan options diatas. Menggunakan Teks Dan Gambar Untuk mengatur format teks dapat dipakai beberapa elemen berikut ini : <br/> untuk ganti baris atau <p/> saja untuk membuat paragraph. Atribut-atribut dari elemen Atribut align mode Rataan baris : left, center atau right Mode text : wrap atau nowrap 6
7 Latihan 4 : Buatlah file berikut dengan nama : modeteks.wml <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card title="paragraph"> <p align="left" mode="nowrap"> Ini teks panjang dengan mode no wrap yang ditampilkan satu baris. <p align="center"> TENGAH<br/> masih di tengah <p align="right"> ke kanan! Cobalah ganti dengan mode wrap dan amati perbedaannya. Menggunakan Gambar dalam WML Format gambar yang didukung oleh WAP adalah wbmp (WAP bitmap). Untuk merubah ke format wbmp, dapat menggunakan tool WAP bitmap converter, misal pic2wbmp buatan GINGCO New Media ( Sintak : <img alt= teks src= url align= alignment > Atribut <alt> Elemen ini menentukan teks yang akan ditampilkan jika perangkat WAP tidak mendukung gambar atau gambar tidak ditemukan. <src> <align> Latihan 5 : Buatlah file berikut dengan nama : image.wml Alamat URL dari gambar Posisi gambar : top, middle, bottom <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card title="memakai Gambar"> <p align="center"> ini gambar lagu <img alt="nice" src="sound2.wbmp"></img> keren<br/><br/> ini gambar sound <img alt="funky" src="sound1.wbmp" align="middle"></img> Selamat menikmati 7
8 Menggunakan Link Untuk membuat hyperlink dalam melakukan navigasi antarcard atau antardeck WML dapat menggunakan elemen <a>. Sintak : <a href= url title= label > text </a> Atribut title Identitas link yang ditampilkan pada browser href URL yang dituju text Posisi gambar : top, middle, bottom Latihan 6 : Buatlah 2 file yang nantinya akan saling berhubungan. a. Beri nama : info_or.wml b. Beri nama : football.wml <!DOCTYPE wml PUBLIC "- //WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " wml_1.1.xml"> <card title="berita Lagi.."> Tentang Olahraga:<br/> <a href="football.wml" title="link1">sepak Bola</a> <br/> <a href="basket.wml" title="link2">bola Basket</a> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAP FORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card title="sepak Bola"> Roma kalah 3-0 di Olimpico,<br/> di tangan Real Madrid<br/> Menangani Input Dari User WML mendukung 2 macam input dari user, yaitu input berupa teks dan input berupa pilihan untuk dipilih oleh user. Menangani input berupa teks. Untuk menerima input berupa teks, digunakan elemen <input> Sintak : <input title= label type= text/password name= variabel format= formatinput value= default teks maxlength= n emptyok= boolean /> Atribut title type name format value maxlength emptyok Digunakan sebagai label untuk input Type input yang dimasukkan, bisa berupa text atau password Nama variabel untuk menyimpan teks yang dimasukkan Format teks dari input Teks default yang akan dimunculkan jika user hendak mengisi input Panjang teks maksimum yang dapat dimasukkan Bernilai true jika user dapat tidak mengisi apa-apa. Bernilai false, jika input harus diisi. 8
9 Latihan 7 : Buat file berikut : input_user.wml Untuk menerima parameter nilai dari card lain gunakan : $variabel. <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card title="atribut Name"> <do type="accept" label="greet"> <go href="#greet"/> Nama anda : <br/> <input type="text" title="nama" name="name"/> Alamat anda : <br/> <input type="text" title="alamat" name="address"/> <card id="greet" title="greeting!"> Hai, $name!<br/> Apa kabar?<br/> Alamat anda di : $address. Cobalah masing-masing atribut yang ada di input (misal emptyok, maxlength, value) dan lihat apa pengaruhnya. Latihan 8 : Membuat inputan dengan tipe password. <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" " <card id="satu" title="login" newcontext="true"> <do type="accept" label="next"> <go href="#dua"/> user name:<input type="text" name="name" /> password:<input type="password" name="pass" /> <card id="dua" title="echo"> Nama anda : $name password : $pass 9
10 11.4 APLIKASI WAP DENGAN PHP Pengembangan aplikasi WAP dengan PHP memungkinkan membuat aplikasi seperti database, mail server, pengiriman pesan, dll.supaya script PHP dapat didukung oleh perangkat WAP, script ini harus menghasilkan output header WML kepada client. Karena itu, setiap dokumen WML yang berisi yang berisi kode PHP harus menyertakan baris-baris berikut yang ditempatkan pada awal deck. <?php header("content-type: text/vnd.wap.wml"); echo "<?xml version=\"1.0\"?>"; echo "<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\" \" Latihan 9 : Menampilkan data tanggal hari ini, simpan sebagai file berekstensi php, misal : simpledate.php <?php header("content-type: text/vnd.wap.wml"); echo "<?xml version=\"1.0\"?>"; echo "<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\" \" <card id="satu" title="simple Date"> <?php $tanggal = date("d M Y"); print "Hai!, hari ini tanggal<br/>"; print($tanggal);?> Simpan dan jalankan dengan mengetikkan URL dari WAP Browser, jika file simpledate.php anda simpan di directory htdocs/wap/ Interkoneksi dengan Database MySQL Dengan memakai database, maka user yang mengakses dapat memperoleh data atau informasi dari server dan server dapat menyimpan data yang dikirimkan user dalam databases MySQL. Langkah-langkah yang perlu dilakukan : 1. Buat database di MySQL Mysql>create database wap; Mysql>use wap; 10
11 2. Buat tabel : Create table skor_bola ( klub1 varchar(20), skor1 int, klub2 varchar(20), skor2 int ); 3. Isikan data pada tabel diatas : insert into skor_bola values ( AS Roma, 0, Real Madrid,3); insert into skor_bola values ( Juventus, 2, Barcelona,4); insert into skor_bola values ( Man Utd, 3, FC Porto,1); insert into skor_bola values ( Chelsea, 2, Liverpol,1); 4. Buat listing program php, beri nama : skor.php <card id="satu" title="hasil Pertandingan"> <?php $conn=mysql_connect("localhost","root","") or die("koneksi gagal"); mysql_select_db("wap",$conn); $query ="select klub1,klub2,skor1,skor2 from skor_bola"; $result = mysql_query($query,$conn); while ($baris = mysql_fetch_array($result)) { printf("%s %s : %d-%d <br/>",$baris[klub1],$baris[klub2], $baris[skor1], $baris[skor2]); }?> 5. Jalankan : di WAP Browser anda. Asumsi file skor.php anda simpan di folder htdocs/wap/ 11
MODUL 13 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL
MODUL 13 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL 13.1 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) Merupakan standard di seluruh dunia dalam menyediakan komunikasi internet dan mengedepankan layanan pada digital mobile devices,
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS Oleh : Lasmedi Afuan, Ipung Permadi, Nurul Hidayat Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains
WAP (3) Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. WAP - The Wireless Application Protocol
WAP (3) The Wireless Application Protocol Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Contents WAP (Review) Interkoneksi WML dengan PHP Interkoneksi dengan Database WAP (Wireless Application Protocol) Internet WAP
Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. WAP - The Wireless Application Protocol
WAP The Wireless Application Protocol Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Contents Pengertian WAP Conventional Web Access Wireless Web Access dengan WAP Struktur Dasar WAP Motivation for WAP Web access by mobile
SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN GRINGSING BERBASIS MOBILE (MOBILE COMMERCE)
SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN GRINGSING BERBASIS MOBILE (MOBILE COMMERCE) G M Arya Sasmita *), P A Bayupati *), Gerlan A Manu **) *Staff Pengajar Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana
KONSEP DASAR WIRELESS APPLICATOON PROTOCOL (WAP) Triwisaksana
KONSEP DASAR WIRELESS APPLICATOON PROTOCOL (WAP) Triwisaksana [email protected] ABSTRAK Diawal abad ke 21 ini, Informasi sangat berperanan penting di segala bidang. Era internet merupakan salah satu
PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER. VI. HTTP dan WAP
PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER VI. HTTP dan WAP HTTP HTTP adalah sebuah protokol yang menangani aplikasi web. Dimana aplikasi ini bekerja pada jaringan TCP/IP dengan port 80. Untuk membangun sebuah aplikasi
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dibahas perancangan pembangunan web server dan komunikasi antara server dan client dengan menggunakan komunikasi lokal wi-fi sebagai media komunikasi antara server
E-trik Ajax. Database MySQL. Dedi Alnas
E-trik Ajax Database MySQL Dedi Alnas Pengenalan MySQL Tutorial kali ini akan membahas cara pembuatan aplikasi web yang dapat dihubungkan dengan MySQL. Pada paket instalasi Xampp terdapat MySQL dan phpmyadmin.
BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Mengenai Web Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,
Wireless Markup Language (WML)
Wireless Markup Language (WML) WML (Wireless Markup Language) adalah standar bahasa markup pertama yang digunakan untuk perangkat nirkabel. WML ini di dukung oleh hampir semua produsen pembuat telephone
Pemrograman Web Week 2. Team Teaching
Pemrograman Web Week 2 Team Teaching WEEK 2 HTML IKG2I4 Software Project I Persiapan Instalasi Editor Download dan Install apilkasi editor (mis. Notepad++) Karena membantu dalam pengembangan syntax highlighting
Pengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
PEMANFAATAN TEKNOLOGI WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. CITRA MEDIA INDODATA DIVISI PEMASARAN
PEMANFAATAN TEKNOLOGI WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. CITRA MEDIA INDODATA DIVISI PEMASARAN Sunu Jatmika, S.Kom Ari Kuncoro, S.Kom Abstraksi Perkembangan teknologi
STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.
STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan
KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL
KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL FX. Hendra Prasetya dan Krens Ricky Program Studi Teknik Elektro, FTI, UNIKA Soegijapranata Semarang E-mail: [email protected] Abstract Telah
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada [email protected] S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur dokumen HTML Contoh HTML
Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi Pada tahap ini CMS akan dibuat atau dikembangkan berdasarkan tahap-tahap pengembangan sistem yang telah dijelaskan sebelumnya dengan menggunakan software dan hardware yang diperlukan untuk
Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya
Pertemuan 2 1 Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan
Review Pemrograman Web I
Review Pemrograman Web I Pemrograman Web II Ganjil 2010 2011 Intro Mata kuliah : Pemrograman Web 2 SKS : 3 Jenis : Mata kuliah wajib Pertemuan : 14 pertemuan kelas Periode : Ganjil 2010 2011 Dosen : Sandra
WAP (Wireless Application Protocol).
WAP (Wireless Application Protocol). Definisi: WAP adalah suatu protokol aplikasi yang didesain sehingga memungkinkan informasi di internet dapat diakses oleh perangkat wireless seperti ponsel, PDA, pager
TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional :
3 TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional : 1. Mahasiswa mengetahui tag-tag tingkat lanjut pada HTML 2. Mahasiswa dapat menyusun dan menyimpan sebuah dokumen HTML dengan tag HTML lanjut 3. Mahasiswa dapat
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan
1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML
MODUL 1 HTML Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML Tugas Pendahuluan 1. Apakah yang anda ketahui tentang World Wide
DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id
DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : [email protected] Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah
Pemrograman Web WEEK 03 HTML LANJUT
1 Pemrograman Web WEEK 03 HTML LANJUT 2 Introduction IMAGE HYPERLINK IMAGE MAP DIV & SPAN META 1 HTML Image 3 Menampilkan gambar pada halaman web Tag: (tidak memiliki tag penutup) align Atribut Value
Latihan 1: Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL
Student Exercise Series: Pemrograman Web Database Latihan 1: Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL Sekarang ini, menginstal web server Apache, PHP, dan MySQL sangatlah mudah. Anda cukup mengisntal
MySQL J A M K E T I G A
J A M K E T I G A MySQL l Apa itu MySQL? l Membuat User Baru l Membuat Database l Tipe Data MySQL l Membuat Tabel l Structured Query Language l Latihan Jam Ketiga l Soal Jam Ketiga Jam Ketiga Apa itu MySQL?
Mahasiswa memahami Pengertian Basisdata, Cara membuat basisdata, cara menginput data dan cara menampilkan data.
Database MySql Standar Kompetensi Mahasiswa memahami Pengertian Basisdata, Cara membuat basisdata, cara menginput data dan cara menampilkan data. Indikator Hasil Belajar 1. Dapat menjelaskan pengertian
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
PHP & MYSQL. Ingat, PC anda tidak memerlukan tambahan khusus atau apapun untuk melihat hasil eksekusi kode PHP anda. Mengapa?
Universitas Muhammadiyah Sukabumi Artikel PHP dan Mysql Oleh : dede sulaeman PHP & MYSQL PHP & MYSQL PHP itu apa sih? Penjelasan sederhananya adalah bahwa PHP merupakan sebuah program tambahan yang ada
Gambar di halaman berikut ini adalah sekema atau bagan yang menggambarkan cara kerja WWW :
BAB II :: WWW dan HTML :: WWW dan HTML adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dengan teknologi internet. www lebih di kenal sebagi protocol standart dari internet, sedangkan HTML adalah script yang dijalankan
WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan
Pengantar 1 Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser Web Server Web Programming
Membuat Aplikasi Tampil, Entri, Edit, Delete Mahasiswa
Tutorial Macromedia Dreamweaver PHP MySQL Membuat Aplikasi Tampil, Entri, Edit, Delete Mahasiswa Oleh Achmad Solichin, http://achmatim.net, [email protected] Dalam Tutorial Ini Diasumsikan Bahwa: 1. Di
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007), Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena
MEMBANGUN SISTEM BERBASIS WAP UNTUK MENGAKSES JADWAL, JUMLAH SISA TEMPAT DUDUK DAN PEMESANAN TIKET ONLINE KERETA API EKSEKUTIF. Erni Lukminingsih 1
MEMBANGUN SISTEM BERBASIS WAP UNTUK MENGAKSES JADWAL, JUMLAH SISA TEMPAT DUDUK DAN PEMESANAN TIKET ONLINE KERETA API EKSEKUTIF Erni Lukminingsih 1 Abstraksi Membangun sistem berbasis WAP untuk mengakses
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Dasar Teori 2.1.1. Pengertian Internet, Intranet dan Extranet Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Internet adalah kumpulan komputer yang terhubung satu
Muhammad Zen Samsono Hadi, ST. Msc.
APPLICATION LAYER 1 Muhammad Zen Samsono Hadi, ST. Msc. Pendahuluan Layer ini berurusan dengan program komputer yang digunakan oleh user. Program komputer yang berhubungan hanya program yang melakukan
Pemrograman Web PRAKTIKUM 1 PENGANTAR
PRAKTIKUM 1 PENGANTAR TUJUAN BELAJAR Mengenalkan dunia web MATERI Teknologi dan Terminologi Web (konsep dan istilah di dunia web) TUGAS Tidak ada TEORI W3C Singkatan World Wide Web Consortium suatu konsorsium
Modul 5. Membuat Formulir Pada Template. Disusun oleh. Sri Siska Wirdaniyati JURUSAN STATISTIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Modul 5 Membuat Formulir Pada Template Disusun oleh Sri Siska Wirdaniyati JURUSAN STATISTIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA 2013 1 BAB I PENDAHULUAN
SISTEM INFORMASI HERITAGE KOTA SURABAYA BERBASIS WAP
SISTEM INFORMASI HERITAGE KOTA SURABAYA BERBASIS WAP Taufiqur Rokhman 1, Arna Fariza 2 Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1, Dosen Pembimbing 2 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi
Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung
Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung Restu Purnama Hadi [email protected] Pembimbing I : Linda Salma A, S.Si.,M.T.
Pengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
Pengantar E-Business dan E-Commerce
Pengantar E-Business dan E-Commerce Pertemuan Ke-8 (Konsep Dasar Web dan Internet) Noor Ifada [email protected] S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP
MENANGANI DATA PADA FORM Aplikasi IT-2 Dalam hal menangani data yang dikirim ke server, PHP memiliki beberapa variabel Superglobals yang secara otomatis akan menangkap data berdasarkan metode (method)
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh
Pemrograman PHP & MySQL
Pemrograman PHP & MySQL Memadukan antara Web Server dan Database Server Pemrograman PHP & MySQL Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page tools, sebuah tool (alat bantu) untuk memonitor
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian sistem serta analisis dari hasil pengujian. Tujuan dilakukannya pengujian ini adalah mengetahui sejauh mana kinerja dari hasil
PEMROGRAMAN WEB. Agussalim
PEMROGRAMAN WEB Agussalim Deskripsi Matakuliah Matakuliah ini mengajarkan tentang: Konsep Pemrograman WEB Pemrograman WEB statis dan dinamis HTML (Hyper Text Markup Language) PHP Hypertext preprocessor,
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Dalam penerapan sistem komunikasi data yang dirancang diperlukan komponen-komponen berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1. Spesifikasi
Script PHP dan MySQL J A M K E E M P A T
J A M K E E M P A T Script PHP dan MySQL l l l l l l Membuat Koneksi ke Server Menyeleksi Database Mengakses Query Menampilkan Hasil Query Latihan Jam Keempat Soal Jam Keempat Membuat Koneksi ke Server
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan mengenai implementasi hasil rancang bangun sistem, penggunaan program aplikasi yang dibuat, serta pengujian terhadap sistem. Bab ini terdiri
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Oleh : ALFIAN JAUHAR 7404.040.053 Dosen Pembimbing : ISBAT UZZIN NADHORI, S.Kom 197405052003121002 KHOLID FATHONI, S.Kom 198012262008121003
BAB 5 PENGENALAN PHP. Tujuan Pembelajaran: Memahami kaidah Pemrograman dengan PHP
BAB 5 PENGENALAN PHP Tujuan Pembelajaran: Memahami kaidah Pemrograman dengan PHP 5.1 Sintaks Dasar 5.2 Mengirim Data ke Web Browser 5.3 Memberi Komentar 5.4 Variable 5.5 String 5.6 Number 5.7 Konstanta
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server
Menangani Input dari User
Menangani Input dari User PHP Programming Language Workshop For Newbie Class Yan Friskantoni
Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image
Pengenalan HTML Materi I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image I. Pengenalan HTML WWW HTML Browser dan Editor I. PENGENALAN HTML World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang
MODUL 1 PENGENALAN HTML
MODUL 1 PENGENALAN HTML TUJUAN PRAKTIKUM : 1. Praktikan memahami tentang HTML, CSS, frame dan JS pada HTML serta kegunaannya. 2. Praktikan memahami bagaimana cara membuat web menggunakan HTML, CSS dan
KBKF53110 WEB PROGRAMMING
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53110 WEB PROGRAMMING Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana
MODUL 3 DASAR-DASAR PHP
MODUL 3 DASAR-DASAR PHP Para pengguna internet dewasa ini cenderung lebih menyukai situs-situs yang mempunyai tampilan menarik dan menghibur. Yang pasti, mereka sudah bosan dengan tampilan web yang begitu-begitu
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh
Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL
Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL Sekarang ini, menginstal web server Apache, PHP, dan MySQL sangatlah mudah. Anda cukup mengisntal sebuah paket instalasi bernama XAMPP, maka seluruhnya akan
Tag dasar yang akan kita gunakan untuk membuat form di HTML adalah tag form, input, textarea, select dan option.
Form Form biasanya digunakan untuk mengumpulkan data dari pengunjung web kita. Mulai dari form untuk login, form kontak, form untuk pendaftaran user, bahkan untuk mengirimkan data antar halaman web Tag
PRAKTIKUM JARINGAN NIRKABEL MODUL 1 GPRS
PRAKTIKUM JARINGAN NIRKABEL MODUL 1 GPRS LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2008-2009 Modul 1 Transmisi Data pada Jaringan Seluler dengan
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup
P - 6 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language)
P - 6 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language) 4.1 Tujuan Mengerti cara membuat table, form & frame HTML. 4.2 Materi 1. Table 2. Form 3. Frame HTML 4.3 Table Tabel terdiri dari beberapa bagian, antara
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab keempat ini berisi penjelasan analisis dan perancangan perangkat lunak yang dibangun dalam tugas akhir ini. Analisis perangkat lunak meliputi deskripsi
BAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8
Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8 Oleh Angga Radhitya Rachmat, S.Kom [email protected] 0882 6801 9510 0819 5724 1619 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat
Aplikasi Wap pada Telepon Seluler untuk Pencarian Rute Jalan Terpendek (Studi Kasus: Kota Surakarta) Haryanto 6) Emai:
ISSN : 1693 1173 Aplikasi Wap pada Telepon Seluler untuk Pencarian Rute Jalan Terpendek (Studi Kasus: Kota Surakarta) Haryanto 6) Emai: [email protected] Abstrak Perkembangan mobile communication
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang
MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN
MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN 7.1 Paragraf Elemen menandai serta melatakkan sekumpulan teks sebagai suatu paragraf. Tag menyatakan awal dari paragraf, sedangkan tag menyatakan
HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap
HTML Hypertext Markup Language Pemrograman Web 1 Genap 2009 2010 HTML HTML? Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser.
MODUL 8 Mengoperasikan Perangkat Lunak Basis Data
MODUL 8 Mengoperasikan Perangkat Lunak Basis Data A. TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu: Membuat, membuka, menyimpan, dan menutup software basis data. Menjelaskan
Pemrograman Web. Page 188
Page 188 15. Kegiatan Belajar 15 : Mengolah Interaksi User a. Tujuan Pembelajaran. Setelah mengikuti kegiatan belajar 15 ini siswa diharapkan dapat : 1) Mengetahui bentuk penanganan interaksi user pada
Lisensi Dokumen: Uraian Kasus :
Uraian Kasus : Pada kasus ini seorang mahasiswa ingin membuat Program sederhana tentang Nomor Handphone teman-temannya untuk mengantisipasi kehilangan HPnya atau HP Error sehingga perlu di Flash ulang
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. SMS Blast, modul database (MySQL), modul SMS Gateway dan modul GSM modem.
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Secara Umum Perancangan sistem ini secara umum terbagi menjadi 4 modul yaitu modul aplikasi SMS Blast, modul database (MySQL), modul SMS Gateway dan modul
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu keinginan setiap pengguna dalam mengakses internet adalah untuk mempermudah dan mempercepat dalam mendapatkan informasi dalam bentuk teknologi jaringan internet.
Membuat Database mysql dengan PhpMyAdmin
Materi artikel : Membuat database mysql dengan PhpMyadmin View Insert Edit Delete Searching Membuat Hitcounter dengan file teks Syarat : Mengerti penggunaan tag HTML Browser dapat mengenali sintak Php
Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML
Pengenalan JavaScript Standar Kompetensi Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Indikator Hasil
DASAR-DASAR WEB DESIGN
DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem
MODUL 4 PHP PART 1 (PENGENALAN PHP + VARIABEL)
MODUL 4 PHP PART 1 (PENGENALAN PHP + VARIABEL) 4.1 Definisi PHP (Hypertext Preprocessor) PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa pemrograman yang mampu berjalan di server-side (berjalan pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat Lunak Perangkat keras yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah : a. Untuk server (selama pembuatan aplikasi
IMPLEMENTASI MMS UNTUK PELIPUTAN BERITA BERBASIS WEB
SEMINAR NASIONAL ELECTRICAL, INFORMATICS, AND IT S EDUCATIONS 2009 IMPLEMENTASI MMS UNTUK PELIPUTAN BERITA BERBASIS WEB Eko Handoyo, Adian Fatchurrohim, Adi Pamungkas Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Program yang dibuat penulis bertujuan untuk menangkap paket-paket data yang penulis inginkan pada komputer di jaringan berbeda. Agar tujuan dari pembuatan
E-trik Ajax. Ajax dan MySQL. Dedi Alnas
E-trik Ajax Ajax dan MySQL Dedi Alnas Ajax dan MySQL Tutorial kali ini akan membahas cara pembuatan aplikasi Ajax yang dapat dihubungkan dengan MySQL. Pada paket instalasi Xampp terdapat MySQL dan phpmyadmin.
Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web
Pertemuan 1 Pengenalan Dasar Web Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser
[FORM AND FRAME] PEMROGRAMAN WEB MODUL [ O L E H : Y U N I T A P R A S T Y N I N G S I H, S. K O M ]
[FORM AND FRAME] PEMROGRAMAN WEB MODUL [ O L E H : Y U N I T A P R A S T Y N I N G S I H, S. K O M ] Modul FORM DAN FRAME 1. TEORI DASAR FORM Form identik dengan formulir. Form sangat dibutuhkan pada saat
C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces
1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:
Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms
Formulir Forms adalah fasilitas dalam HTML yang sangat berguna dan memegang peranan penting dalam meningkatkan interaktivitas di dunia web. Dengan form kita dapat melakukan pooling, survei, pemasukan data
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi atau content
Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web
Bab 1 HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia, TCP/ IP menjadi protocol penghubung
