PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA SITUS PERCANDIAN BATUJAYA
|
|
- Johan Makmur
- 8 hari lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk brought to you by CORE provided by Open Library e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1333 PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA SITUS PERCANDIAN BATUJAYA Martin Dwiyan Herlambang, Iman Sumargono, S.Sn., M.Sn., Jiwa Utama, S.Ds., M.Ds Prodi S1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Industri Kreatif, Universitas Telkom Abstrak Laporan tugas akhir ini berisikan mengenai strategi promosi sesuai permasalahan destinasi wisata budya sejarah Situs Percandian Batujaya. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang strategi promosi agar meningkatkan pengunjung atau wisatawan umum. Solusi dari permasalah tersebut yaitu untuk merancang strategi promosi sesuai dengan keunikan dari Situs Batujaya sebagai wisata budaya sejarah percandian tertua di Indonesia. Penulis melakukan rancangan promosi menggunakan beberpa media dari ATL, TTL, dan BTL lalu menggunakan metode strategi AISAS. Penggunaan metode AISAS di lakukan untuk menganalisis perkembangan era saat ini. Strategi yang penulis gunakan untuk menjadikan Situs Batujaya sebagai tempat pendidikan dan kesenangan dengan memberikan berbagai macam pengalaman, di mulai dari bukti-bukti peninggalan otentik dengan rentang waktu akhir dari zaman purba sampai demonstrasi bebatuan dengan mem-breakdown material-material yang ada. Dengan menggunakan strategi penjualan secara langsung melalui media event dan advertising game agar target audiens merasakan secara langsung menjadi seorang arkeolog di Situs Batujaya. Dengan menggunakan strategi tersebut diharapkan perancangan media ini menjadi sebuah solusi dari permasalahan Situs Batujaya. Kata Kunci: Promosi, Sejarah, Rekreasi, Pendidikan, Event, game. Abstract This final report is titled DESIGNING OF BATU JAYA TEMPLE SITES PROMOTIONAL contains promotional strategist according to the problems of historical tourism destinations in Batujaya Temple Site. The purpose of this study is to designing a promotional strategy to increase visitors or general tourists. The solution to this problem is to design a promotional strategy in accordance with the uniqueness of the Batujaya Site as the oldest historical cultural tour in Indonesia. The author conducted a promotional design using several media from ATL, TTL, and BTL and then used the AISAS strategy method. The use of the AISAS method was carried out to analyze the development of the current era. The strategy that I use to make the Batujaya Site as a place of education and pleasure by providing a variety of experiences, ranging from authentic evidence to the end of time from ancient times to rock demonstrations by breaking down existing materials. By using direct sales strategies through media events and advertising games so that the target audience feels firsthand that they are an archaeologist at the Batujaya Site. By using this strategy it is expected that the design of this media becomes a solution to the problems of the Site of Batujaya. Keywords : Promotion, Hystori, Recreation, Education, Event, Game
2 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page PENDAHULUAN Pariwisata merupakan salah satu penggerak dalam sektor ekonomi bagi negara, serta menjadi solusi untuk pemerintah dalam meningkatkan pembangunan ekonomi. Dari sektor pariwisata, tidak hanya menyentuh golongan-golongan tertentu, namun merambah bagi masyarakat sekitar destinasi wisata untuk melakukan berbagai kegiatan ekonomi, misalnya seperti tempat penginapan, warung, penjual oleh-oleh dan lain-lain kegitana yang menyangkut destinasi wisata tersebut, sehingga pengangguran dapat ditekan. Situs Percandian Batujaya merupakan sebuah komplek percandian tertua di Indonesia. Kondisi di lapangan atau objek wisata Situs Percandian Batujaya sudah di dukung dengan fasilitas-fasilitas yang di utamakan untuk mendukung kenyamanan pengunjung atau wisatawan agar bisa belajar dengan nyaman dan kondusif. Situs Percandian Batujaya juga, menambahkan ruang-ruang khusus untuk demonstrasi mengenai komposisi dari bebatuan candi Batujaya yang di perkirakan candi tersebut di bangun pada abad ke 5-6 SM oleh kerajaan tarumanagara/tarumanegara, menurut buku Antarala Arkeolog Hindu-Budha, dalam buku tersebut di jelaskan bahwa, setelah di bangunnya situs candi Batujaya di mulai kembali sebuah pembangunan pada abad ke 8 SM di jawa bagian tengah, yaitu candicandi seperti borobudur, prambanan dan lain-lain. Dengan fasilitas dan keadaan di lapangan yang sudah tertata dengan baik, wisatawan yang datang pun setiap harinya, yang tercatata dari daftar kunjungan wisatawan Candi Cangkunag, kurang lebih 100 wisatawan berkunjung ke Candi Cangkunag. Tetapi berbeda dengan Situs Percandian Batujaya yang setiap harinya mencapai kurang lebih 50 wisatawan, dan lagi ada penurunan pengunjung pada tahun , meskipun sudah adanya upaya yang di lakukan oleh Situs Percandian Batujaya dalam menyuguhkan keseimbangan dari idealnya spesifikasi wisata budaya dan sejarah yang menjunjung pengalaman pendidikan dan kesenangan untuk wisatawan. 1.2 Maksud dan Tujuan Maksud tentang penelitian ini yaitu bagaimana merancang promosi bagi Situs Batujaya agar bisa dikenal oleh wisatawan umum dan dan mampu meningkatkan pengunjung. 1. Bagaimana merancang promosi Situs Percandian Batujaya kepada wisatawan umum dengan tepat? LANDASAN TEORI 2.1 Promosi Promosi adalah sebuah cara untuk mengkomunikasikan suatu produk. Kegiatan ini dilakukan untuk menginformasikan sebuah produk yang berupa barang maupun jasa. Promosi tidak hanya berhenti sampai tahap menginformasikan saja, tetapi juga membedakan produk satu dengan lainnya. (Ardhi. 2013:3) 2.2 Strategi Kreatif Strategi kreatif merupakan langkah-langkah yang di lakukan dalam mencapai tujuan dari periklanan. Pada intinya langkah-langkah tersebut dalam mencapai tujuannya dalam periklanan meliputi; penetapan target market/target audience, perencanaan pesan kreatif, perencanaan media,kebijakan eksekusi iklan dan daya tarik iklan. (Lee Monle dan Jhonson Carla Jhonson, 2011) 2.3 Target Audiens Audiens merupakan bagian penting dari suatu proses kegiatan promosi. Audiens merupakan sasaran yang dituju untuk melakukan kegiatan promosi. Hal yang penting di sini bukan hanya komunikasi ke audiens saja, tetapi bagaimana mereka menanggapi promosi yang sudah di lakukan. (Ardhy. 2013:1)
3 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page Bauran Promosi bauran bisa sebagai cara promosi yang tepat untuk menghubungkan antara masyarakat ke penjual dalam membantu periklanan. Bauran promosi sendiri terbagi menjadi: Personal Selling atau Penjualan Personal dengan cara mempertemukan penjual dengan konsumen secara face to face. Dengan personal selling dapat meningkatkan penjualan dengan secara langsung dan cepat. Sales Promotion atau Promosi penjualan dengan menawarkan nilai lebih atau bonus dari luar produk itu sendiri, untuk merangsang pembeli, dengan cara memberi potongan harga atau kupon berhadiah. Dengan sales promotion dapat meningkatkan penjualan dengan perlahan secara bertahap. Public Relation bertujuan membuat citra dari produk dan menciptakan hubungan baik antara penjual dan konsumen (goodwill). Dengan public relation kita dapat kepercayaan oleh konsumen untuk jangka panjang. Advertising atau yang lebih dikenal periklanan dengan menyebaran informasi, gagasan dan pesan dari produk membuat audien lebih terarah oleh pengiklan. Dengan Advertising atau periklanan kita dapat merubah pola pikir konsumen terhadap produk yang kita jual (Kotler dan Gary A, 2000:35) 2.5 Candi Pada awalnya para arkelog Belanda mempunyai kesimpulan bahwa candi merupakan kuburan raja-raja yang telah mangkat, namun pendapat terbaru menyatakan bahawa candi bukanlah makam melainkan bangunan suci (kuil) pemujaan dewa atau raja yang diperdewa. (Soekmono,1974) dalam (Munandar, Agus Aris, 2018:2) 2.5 Desain Komunikasi Visual Pengertian dari Desain komunikasi visual (DKV) merupakan seni yang dapat memberikan informasi dengan menggunakan visual atau rupa dengan menggunakan media yang berbentuk desain yang bertujuan memberikan informasi, mempengaruhi dan mengubah perilaku sasaran sesuai yang diinginkan. Proses desain sangat memperhatikan fungsi, estetik dan berbagai aspek dalam penerapannya. Data ini biasanya dihasilkan dari penelitian, pemikiran, dan brainstorming, serta dari desain desain yang sudah ada sebelumnya (Anggraini dan Nathalia, 2018: 15). 3. DATA OBJEK PENELITIAN 3.1 Data Intuisi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Karawang (Disparbud Karawang) yang dulunya dikenal sebagai Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (Disbudpar Karawang) telah berubah karena megikuti peraturan pemerintah demi meningkatkan sektor pariwisata di Jawa Barat terutama Kabupaten Karawang. Segala macam jenis promosi dan pengelola sepenuhnya di lakukan oleh Disparbud Karawng demi meningkatkan ekomoni daerah melalui sektor pariwisata dan seni budaya. Berbagai promosi yang dilakukan oleh Disparbud Karawang antara lain melalui sosial media, mengikuti pameran, website dan media offline lainnya berupa brosur, flyer dan poster. Berikut beberapa media yang digunakan oleh Disparbud Karawang dalam melakukan promosi. Visi : Terwujudnya Kabupaten Karawang sebagai daerah tujuan wisata nasional dan internasional berbasis wisata alam dan budaya lokal. Misi: - Membangun dan mengembangkan destinasi wisata daerah berbasis wisata alam dan budaya lokal;
4 - e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1336 Mendorong peran serta masyarakat, dunia usaha dan pemerintah daerah untuk pemasaran pariwisata di tingak nasional dan internasional yang berdaya asing; - Membangun dan mengembangkan industri pariwisata yang berciri khas budaya lokal serta menggerakan kemitraan usaha dengan menitikberatkan pada pemberdaya masyarakat lokal; Alamat : Jalan Alun-Alun Selatan, Karawang, Jawa Barat. Kota : Karawang Provinsi : Jawa Barat Produk Situs Percandian Batujaya Karawang, merupakan sebuah destinasi wisata budaya dan sejarah, yang terletak di desa Batujaya, Kabupaten Karawang. Situs Percandian Batujaya di kelola oleh Cagar Budaya Serang Banteng, dan Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Kabupaten Karawang. Dengan memiliki berbagai macam temuan bersejarah, dimulai dengan penemuan sebuah candi, diteruskan dengan temuan sebuah arca, serta dipastikannya oleh pala arkeolog bahwa pernah ada sebuah kebudayaan pada Situs Percandian Batujaya tersebut. Meski sudah di buka dari tahu 2006 sebagai tempat wisata budaya dan sejarah, Situs Batujaya baru mendapatkan peresmian khusus pada tahun 2019 sebagai Kawasan Cagar Budaya Nasional maka dari awareness terhadap Situs Batujaya kurang terhadap wisatawan umum dan masyarakat Karawang sendiri. Gambar : Situs Batujaya Sumber : Pribadi 3. 2 Data Permasalahan Ketua Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, Bapak Dr. Heri Paryono, M.M selaku ketua Bidang Pemasaran mengungkapkan mengenai situs bersejarah Situs Percandian Batujaya yang memiliki potensi akan menjadi sebuah wisata nasional dan internasional. Pengembangan terhadap Situs Percandian Batujaya terus di lakukan untuk mencapai titik ideal wisata sejarah dan budaya, sehingga terjadinya kenaikan drastis dari tahun dari pengunjung pertahun, sampai pertahun, lalu pada tahun selanjutnya, yaitu 2014 mengalami penurunan sampai pengunjung pertahun, jumlah tersebut masih rendah di banding tahun 2012 yaitu mencapai Menurut pengelola Situs Percandian Batujaya, sekitar tahun pihak percandian mengandalkan promosi melalui pengunjung yang datang ke Situs Percandian Batujaya, lalu mereka evaluasi melalui media sosial, dan adapula yang membuat sebuah artikel dengan blogspot. 3.3 Data Target Audience Segmentasi Geografi Masyarakat Kabupaten Karawang dan masyarakat umum dari luar Kabupaten Karawang Segmentasi Demografi Laki-laki dan Perempuan usia tahun Pendidikan SMP
5 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1337 Semua agama dan suku Segmentasi Psikografi Status sosial : Golongan menengah kebawah Gaya hidup : Suka berkumpul bersama teman dan keluarga, suka jalan-jalan tempat wisata, mengakses sosial media dan main game. 3.4 Analisis SWOT Data Empirik Data Observasi
6 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page Data Kuesioner Dari hasil analisis kuisioner, oleh 18 responden dengan usia di dominasi oleh tahun, bekisar 27% usia tahun dan 11% usia tahun. Profesi sebagai pekerja, mahasiswa, dan pelajar yang memiliki tingkat ingin berwisata mencapai 67% dan sangat menginginkan berwisata sekitar 27%, namun ada juga seseorang yang enggan berwisata karena hemat akan pengeluaran. Ketertarikan berwisata sejarah mencapai 26%, wisata dengan spot bagus 31%, dan wisata alam mencapai 42%. Melihat nilai tersebut, dari 18 responden lebih memilih bewisata ke alam, dan meterbelakangkan wisata sejarah, namun sekitar 77% dari 18 responden, sangat mengetahui tentang Situs Percandian Batujaya sisanya 22% hanya pernah dengar saja. Dari 19 responden sekitar 68% pernah mengunjungi Situs Percandian Batujaya, dan 31% belum pernah mengunjungi. Ketertarikan untuk mengunjungi Situs Percandian Batujaya sekitar 66% dan 33% merasa tidak minat untuk datang. Dan dari 19 responden sekitar 71% menggunakan social media instagram, dan 28% menggunakan facebook. 2. KONSEP DAN HASIL PERANCANGAN 4.1 Konsep Perancangan Dari konsep ide besar yang akan di komunikasikan dengan tujuan promosi yaitu, adanya sebuah destinasi wisata budaya sejarah di daerah Batujaya, Kabupaten Karawang yang memiliki peninggalan dan nilai sejarah tertua di Indonesia yang bernama Situs Batujaya. Maka tujuan yang ingin di capai : 1. Situs Batujaya bisa dikenal di khalayak umum terutama masyarakat Karawang sebagai wisata cagar budaya nasional dan akan mengunjunginya sebagai media pendidikan dan rekreasi. 4.2 Strategi Komunikasi Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dari promosi yaitu memberikan informasi kepada khalayak tentang keunikan dari Situs Batujaya dan benefit apa saja yang akan mereka dapatkan serta sesuai dengan insight dari target audiens Strategi Komunikasi Pesan : Pesan yang akan di sampaikan yaitu mengangkat keunikan dari Situs Batujaya dan benefit yang akan di dapatkan oleh target audiens. Oleh karena itu pesan pun akan sesuai dengan kebutuhan target audiens. What to say : The Old Temple and Back to Ancient Age yang menjadi keyword dalam perancangan promosi ini. Keyword tersebut mempunyai maksud keunikan dari Situs Batujaya yaitu sebagai destinasi wisata buday sejarah tertua di Indonesia dan memberikan pengalam mengenai akhir dari zaman pruba dan awal dari sejarah manusia saat ini. 4.3 Strategi Kreatif Pemasaran langsung atau direct marketing adalah upaya Berbagai promosi dilakukan secara kreatif dengan menggunakan berbagai media yang sesuai dengan target audiens. Penerapan pesan pun akan mendekati gaya bahasa target audien serta menyisipkan pendidikan dan USP dari Situs Batujaya. Berbagai media akan di sampaikan menggunakan metode AISAS.
7 4.3.1 Metode AISAS dan Timeline Konsep Kreatif e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page Analisis 5W + 1H 1. What Media yang digunakan yaitu: Media Utama : Event yang ada Situs Batujaya dengan mengajak target audiens menggunakan sosial media dan media cetak agar mengetahui detail event tersebut. Media Pendukung : Poster cetak, poster digital, x banner, website, dan brosur. 2. Why Keadaan Situs Batujaya yang memiliki luas berpuhul hektar karena memiliki 3 candi yang sudah di pugarkan dan 19 candi yang masih terpendam serta museum dan fasilitas pendukung lain yang jaraknya lumayan jauh. Maka dari itu event archaeologist fun and lear memaksa peserta untuk mengeksplor Situs Batujaya mencari artifak yang tersebar bersama guest star dan mendapatkan hadiah. 3. Who Target audiens pada perencangan promosi ini adalah remaja Karawang tahun, berprofesi sebaga pelajar mengenah pertama dan dalam pengawasan orang tua. 4. Where
8 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1340 Even dengan media adver game akan mengajak target audien mengeksplor Situs Batujaya untuk mencari artifak yang tersebar di seluruh wilayah Situs Batujaya. Menganalisis consumer journey yang ada pada target audiens, mereka lebih sering menggengam smartphone untuk bermain game, menonton youtube dan sosial media. Oleh karena itu penyisipan adver game bertema augmented reality akan mengajak target audien bermain dan belajar. Tentunya pemilihan augmented reality sebagai media pendukung event di harapkan target audiens bisa bermain game namun tetap dalam sosialisai yang real bersama teman-temannya di Situs Batujaya. 5. How Media promosi berupa print ad yang ada di sekolah dan sosial media yang bersebaran di berberpa platform yang ada, di harapkan target audiens mengikuti arahan promosi yang sudah di sesuaikan. 4.6 Strategi Visual Konsep jenis huruf Jenis huruf yang digunakan untuk promosi Roti Leutik adalah: Jenis huruf pertama yaitu adventure yang merupakan jenis huruf dekoratif dengan kesan berpetualang yang digunakan untuk headline atau tagline Jenis huruf kedua yaitu Trajan yang memiliki kesan Klasik, dan Misterius, nantinya digunakan untuk body teks Jenis huruf kedua yaitu Squirk yang memiliki kesan bermain dan playfull, nantinya digunakan untuk headline Konsep Warna Bentuk Visual a. Studi visual Poster Digital
9 b. Studi visual Augmented Reality 4.8 a. Spesifikasi Media Augmented Reality e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1341
10 b. X-Banner c. Poster Digital Sosial Media d. Print Ad e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1342
11 e. Media Luar Ruang e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1343
12 f. Merchandise e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1344
13 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dalam promosi Situs Percandian Batujaya menampilak keunikan dari Situs Batujaya sebagai candi tertua di Indonesia dan memberikan kebutuhan insight target audiens yang menginginkan rekreasi dan pendidikan di sertai intensitas beriwisata sejarah. Untuk strategi konsep sendiri menggunakan rancangan dan aspek seperti di atas sebagai landasan visual desain promosi dan untuk lebih menarik perhatian target audiens menggunakan event beserta pendukunya yaitu game augmented reality yang bisa di mainkan di Situs Batujaya dan tidak lupa dengan sosialisasi yang real. Akhirnya penulis menyimpulkan dalam perancangan Situs Batujaya adalah solusi untuk permasalahan sebagai destinasi yang kurang di kenal oleh khalayak umum serta kurangnya awareness
14 e-proceeding of Art & Design : Vol.6, No.2 Agustus 2019 Page 1346 menyebabkan penurunan pengunjung. Dengan membuat event interaktif yang memberikan pengalaman langsung untuk mengeksplor dan belajar sejarah secara semi digital yang mendekati ke sukaan calon konsumen, di harapkan bisa memberikan citra yang baik untuk masyarakat luas dan ingin mengunjungi Situs Batujaya. 5.2 Saran Dalam permasalahan ini penulis menyarankan pemerintah selaku pengelola Situs Batuajaya lebih memperhatikan promosi yang akan di buat selanjutnya dan memperhatikan pula target audiens agar cintra yang akan di sampaikan baik dan tidak berantakan. Lebih menganalisis apa yang di butuhkan target audiens agar evaluasi dari target audiens sesuai dengan ekpetasi yang di inginkan lalu analisis pula kebiasaan target audiens saat ini sesuai dengan media apa saja yang mereka lihat atau mereka kunjungi, agar proses promosi sesuai dengan yang di rencanakan dan mau untuk berkunjung ke Situs Batujaya. DAFTAR PUSTAKA Ardhy, Merancang Media Promosi Unik dan Menarik, Yogyakarta: TAKA Publisher Monle, lee, Jhonson Carl, 2011, Prinsip-Prinsip Pokok Periklanan dan Perspektif Global, Jakarta: Prenada Media Grup Kotler dan Gary A, 2017, Prinsip-Prinsip Pemasaran Edisi 12 Jilid 1, Bandung: Erlangga Munandar, 2018, Antarala Arkeologi Hindhu Budha, Jakarta: Wedatama Widya Sastra Nathalia Kirana, Anggraini Lia, 2014, Desain Komunikasi Visual Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula, Bandung: Nuansa Cendekia
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pekalongan adalah salah satu kota yang terletak di pesisir utara Provinsi Jawa Tengah dan terdiri dari empat kecamatan, yakni: Pekalongan Utara, Pekalongan
BAB I PENDAHULUAN. wahana hiburan bukanlah satu hal yang baru, di mana di setiap tempat daerah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di Indonesia saat ini Theme Park yang berupa wisata buatan dengan konsep wahana hiburan bukanlah satu hal yang baru, di mana di setiap tempat daerah terutama di kota-kota
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan salah satu negara kaya akan karya seni budaya. Setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negara kaya akan karya seni budaya. Setiap wilayah mempunyai pengaruh terhadap timbulnya berbagai macam karya seni budaya Indonesia sendiri
Bandung, 3 Februari Andri Septian Iriandi
KATA PENGANTAR Segala puji syukur bagi Allah SWT atas rahmat dan karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Serta shalawat dan salam tidak lupa kami panjatkan
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Dilihat dari permasalahan-permasalahan yang telah dibahas di bab sebelumnya dan telah difokuskan pada batasan masalah, maka didapat
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Konsep Komunikasi 3.1.1. Target market Target market adalah para wisatawan baik domestik maupun mancanegara yang sedang mencari informasi mengenai alternatif
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA DJOJOWAGONO, SARA MARGARETHA NIM : 1501183661 Telp : 08170071081 Email : sararetha@gmail.com Alamat : Jl Tatelu Jaga 3
BAB I PENDAHULUAN. Meningkatkan Brand Awareness. Penelitian yang berhubungan dengan objek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penelitian ini mengambil judul Perancangan Komunikasi Visual Oleh- Oleh Khas Surabaya Guna Guna Snack Berbasis Pop Art Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness.
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan Sektor pariwisata merupakan salah satu penghasil devisa negara, sebagaimana yang dijelaskan pada Undang-Undang Dasar No.10 tahun 2009 tentang kepariwisataan,
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
104 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian tentang Strategi Komunikasi Pemasaran Museum Gunungapi Merapi, maka dapat dikemukakan kesimpulan dan saran-saran sebagai berikut: A. KESIMPULAN Dari
BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam sekarang ini, membuat perusahaan harus dapat menciptakan produk yang kreatif serta inovatif
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA Oleh ALLINE 1164003 Indonesia memiliki potensi kawasan wisata yang sangat strategis, karena memberikan
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
BAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Menumbuhkan rasa bangga terhadap bulutangkis Indonesia Menciptakan mindset bahwa audience bisa menjadi seperti atlet-atlet berprestasi
PROMOSI KAWASAN WISATA CANDI CANGKUANG DI KABUPATEN GARUT PROMOTION OF TOURISM DESTINATION CANGKUANG TEMPLE IN GARUT
PROMOSI KAWASAN WISATA CANDI CANGKUANG DI KABUPATEN GARUT PROMOTION OF TOURISM DESTINATION CANGKUANG TEMPLE IN GARUT Erica Albertina Safari Gandara Permana, S.Sn Sonson Nurusholih, S.Sn Prodi Desain Komunikasi
PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT
TUGAS AKHIR PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh
BAB I PENDAHULUAN. Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun ketahun mengalami peningkatan, khususnya daerah luar Jakarta, artikel ini dikutip dari
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pariwisata merupakan salah satu industri strategis jika ditinjau dari segi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pariwisata merupakan salah satu industri strategis jika ditinjau dari segi pengembangan ekonomi dan sosial budaya karena kepariwisataan mendorong terciptanya
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Analisis 3.1.1 Wawancara dan Observasi Penelitian dilalukan oleh penulis dengan melakukan wawancara kepada orang, yang termasuk dalam target audiens yaitu anak muda yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia dengan kekayaan dan keanekaragaman hayati baik di darat maupun di laut memiliki peluang yang sangat besar dalam meraih manfaat dari alam, salah satu manfaat
ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP
ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA Oleh Remigius Aldy Avellino NRP 1164072 Tidak semua produk ponsel pintar produksi Indonesia memiliki
BAB I PENDAHULUAN. Wayang, dan Museum Seni Rupa dan Keramik menurut Gubernur Jakarta, Basuki
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kota Tua menjadi simbol permata Jakarta selain Monas dan Kepulauan Seribu, dan Kota Tua juga salah satu pusat sejarah Indonesia, sebab di wilayah tersebut terdapat
BAB I PENDAHULUAN. Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) adalah salah satu provinsi di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) adalah salah satu provinsi di Indonesia yang kaya akan potensi pariwisata. Situs Kantor Penghubung Provinsi Nusa Tenggara Timur (2009)
BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah
BAB III ANALISIS DATA 3.1 Analisis Masalah Menggunakan 5W+1H Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam penelitian ini, berdasarkan data yang sudah dihimpun berikut adalah
PERANCANGAN PROMOSI WISATA ALAM LEMBAH HARAU KABUPATEN LIMA PULUH KOTA. Andri Arizka 85870/2007
PERANCANGAN PROMOSI WISATA ALAM LEMBAH HARAU KABUPATEN LIMA PULUH KOTA Andri Arizka 85870/2007 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI PADANG
BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara dengan wilayah yang sangat luas, terdiri dari sekitar 500 kota atau kabupaten yang tersebar di seluruh pulau pulau yang ada di Indonesia.
PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum
BAB 4 Konsep Desain Gambaran Umum Kabupaten Kediri memiliki potensi yang sangat luas untuk dikembangkan lebih jauh lagi, selain itu Kabupaten Kediri juga adalah Kabupaten yang memiliki ambisi yang sangat
PERIKLANAN. (Chapter 1, Perkenalan Periklanan)
PERIKLANAN (, Perkenalan Periklanan) Apa itu periklanan? Periklanan itu simpel. Periklanan adalah tentang membuat sebuah pesan dan mengirim pesan tersebut kepada seseorang, dengan harapan mereka akan bereaksi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Menurut Haryoto Kunto (2000) dalam Wajah Bandoeng Tempoe Doeloe, Bandung sempat dijadikan Ibu Kota Nusantara Pemerintahan Hindia Belanda pada zaman kolonial
ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Walau dengan banyaknya keuntungan dan sisi positif dari seni beladiri capoeira, tetapi remaja yang mau untuk ikut aktif dalam kegiatan ini masih belum banyak, sehingga penulis memilih topik ini
BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi merupakan salah satu kegiatan yang tak terpisahkan dari kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari komunikasi
PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
BAB I PENDAHULUAN. pembangunan perekonomian bangsa dan peningkatan kesejahteraan masyarakat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sektor kepariwisataan mempunyai peranan yang sangat penting dalam pembangunan perekonomian bangsa dan peningkatan kesejahteraan masyarakat yang semakin tampak serta
DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL
ABSTRAK ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xi BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batas Lingkup Perancangan 3 1.3.1 Batas
BAB II URAIAN TEORITIS
24 BAB II URAIAN TEORITIS II.1 Kerangka Teori II.1.1. Komunikasi dan Komunikasi Efektif Komunikasi adalah proses penyampaian pesan oleh seseorang kepada kelompok lain untuk memberitahu atau untuk merubah
BAB I PENDAHULUAN. global. Adapun pengertian Industri Pariwisata menurut Undang-Undang RI
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri pariwisata dunia kini sedang dalam upaya pertumbuhan global. Adapun pengertian Industri Pariwisata menurut Undang-Undang RI No. 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pemasaran adalah fungsi organisasi dan seperangkat proses untuk menciptakan,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Pemasaran Menurut Kotler dan Keller (2009:6) : Pemasaran adalah fungsi organisasi dan seperangkat proses untuk menciptakan, mengkomunikasikan, dan menyerahkan nilai
ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN
ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN Submitted by Lucia Mariana Kristianti NRP 1264016 Baturraden is a district in
e-proceeding of Art & Design : Vol.2, No.2 Agustus 2015 Page 281 ABSTRAK
e-proceeding of Art & Design : Vol.2, No.2 Agustus 2015 Page 281 ABSTRAK Industri garment di Indonesia saat ini seg berkembang pesat setiap tahun, karena setiap tahunnya mempunyai tren fesyen berbeda.
BAB I PENDAHULUAN. sementara, tidak bekerja yang sifatnya menghasilkan upah, dilakukan perorangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pariwisata adalah perjalanan dari satu tempat ke tempat lain, bersifat sementara, tidak bekerja yang sifatnya menghasilkan upah, dilakukan perorangan maupun
BAB I PENDAHULUAN. Ketatnya tingkat persaingan mendorong perusahaan untuk menyusun
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ketatnya tingkat persaingan mendorong perusahaan untuk menyusun strategi yang tepat guna meraih pasar serta mempertahankan pasar yang telah ada. Adanya tantangan ini
BAB II KAJIAN TEORI. Promosi adalah kegiatan menawar (Kasmir, 2004 : 176). Menurut Bashu
BAB II KAJIAN TEORI A. Pengertian Promosi Promosi merupakan kegiatan Marketing Mix yang terakhir. Dalam kegiatan ini setiap perusahaan berusaha untuk mempromosikan seluruh produk dan jasa yang dimilikinya
1.3 Manfaat Perancangan Dari penelitian yang dilakukan, diperoleh berbagai manfaat yang berguna
JURNAL Kabupaten Tegal merupakan salah satu daerah yang berpotensi khususnya di sektor pariwisata. Salah satunya adalah kawasan wisata Guci. menurut website resmi Dinas Budaya dan pariwisata Kabupaten
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Modernisasi sangat berpengaruh terhadap tolak ukur maju atau tidaknya keberadaan suatu daerah. Pengaruh tesebut akan muncul dan terlihat melalui sebuah kompetisi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya teknologi yang semakin pesat membuat pariwisata tidak hanya dapat diketahui melalui surat kabar, brosur ataupun majalah, namun dapat diketahui melalui
BAB II KAJIAN PUSTAKA. penelitian ini, penulis menggunakan pengertian pariwisata menurut Undang Undang No. 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Pariwisata Banyak para pakar dan ahli pariwisata serta organisasi pariwisata yang memberikan batasan atau pengertian dari pariwisata tetapi untuk menyatukan pengertian,
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU. Oleh: Elvin Winardy
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU Oleh: Elvin Winardy 1064086 Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak peninggalan sejarah. Salah satu peninggalan bersejarah yang
ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL
ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL Oleh: Hanna Fransisca Peter NRP 1164017 Kota Bogor merupakan salah satu kota pusaka di Indonesia dan kota yang memiliki banyak balai
BAB 1 PENDAHULUAN. seni dan budaya yang dimiliki merupakan ciri kepribadian bangsa. Salah satu
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki warisan dari nenek moyang berupa keanekaragaman seni dan budaya yang harus dilestarikan. Hal ini karena keanekaragaman seni dan budaya yang
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. primer dan sekunder yang berbeda (R.M. Soedarsono, 2001: 170).
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seni pertunjukan dan kehidupan berkesenian pada umumnya merupakan salah satu perilaku budaya manusia, baik secara individu maupun sebagai sebuah kelompok masyarakat.
BAB I PENDAHULUAN. wisata budaya. Dari berbagai potensi wisata yang dimiliki Jawa Tengah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Jawa Tengah merupakan provinsi yang memiliki berbagai potensi wisata, seperti wisata alam, wisata kuliner, wisata sejarah, wisata religi dan wisata budaya. Dari berbagai
BAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 SUMBER DATA Dalam pembuatan tugas akhir ini, Penulis memperoleh data melalui: 1. wawancara dengan pihak-pihak terkait di bagian promosi dan pemasaran di kantor Departemen Kebudayaan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki segudang kesenian dan kebudayaan yang sangat menarik untuk kita gali. Banyak sekali kebudayaan serta kesenian Indonesia yang sudah mulai punah karena
Perancangan Media Komunikasi Visual Pada Kampanye Sosial Donor Darah. Muhammad Alfi Ramadhan Universitas Telkom
ISSN : 2355-9349 e-proceeding of Art & Design : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 403 Perancangan Media Komunikasi Visual Pada Kampanye Sosial Donor Darah Muhammad Alfi Ramadhan Universitas Telkom Abstrak
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini produk tradisional mulai terlupakan. Terutama pada generasi muda yang terlalu dimanjakan oleh kecangihan teknologi, sehingga budaya dari tempat kelahirannya
BAB I PENDAHULUAN. Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali ditemukan benda-benda kuno yang berharga. Benda-benda tersebut dikoleksi dan dikumpulkan menjadi
BAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI
BAB III PERENCANAAN STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Target Audience Berikut adalah perumusan target audience yang dilakukan untuk mengunjungi kembali situs-situs sejarah yang ada di Kabupaten Karawang 3.1.1 Segmentasi
STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki wilayah lautan yang lebih luas dibandingkan wilayah daratannya, itu artinya Indonesia merupakan negara kepulauan yang dikelilingi oleh lautan.
ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP
ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP 1364121 Sejarah merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari suatu
PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
Data Kungjungan Wisatawan Mancanegara
JIWA BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri pariwisata saat ini menjadi salah satu faktor untuk meningkatkan pendapatan devisa negara dan meningkatkan perekonomian masyarakat. Menurut I Gusti Bagus
BAB 1 PENDAHULUAN. tidak kalah dengan negara lain. Didukung oleh letak wilayah yang strategis,
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pariwisata merupakan aset sebuah negara yang tidak ada habisnya. Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki potensi pariwisata yang tidak kalah dengan negara
ABSTRAK. : Wisata Alam, Wisata Budaya, Promosi, Dieng, Banjarnegara
ABSTRAK Minat masyarakat untuk mengunjungi tempat wisata alam dan budaya di Indonesia saat ini sedang meningkat. Dataran Tinggi Dieng merupakan salah satu tempat wisata alam yang cukup lengkap, di dalamnya
BAB I PENDAHULUAN. makanan di luar rumah. Kegiatan makan di luar rumah bersama teman dan keluarga
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu kegiatan menarik bagi sebagian orang adalah mencoba berbagai makanan di luar rumah. Kegiatan makan di luar rumah bersama teman dan keluarga merupakan
2.2 Bauran Pemasaran Laksana (2008:17) menyatakan bahwa bauran pemasaran (marketing mix) yaitu alat pemasaran yang digunakan untuk mencapai
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Pemasaran Pemasaran merupakan suatu fungsi bisnis yang memegang peranan penting dalam perusahaan. Bidang pemasaran berupaya untuk mengindentifikasi keinginan dan
PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi
BAB V PENUTUP. konsumen sasaran, menentukan peranan periklanan dan bauran promosi, menunjukkan tujuan dan besarnya anggaran promosi, memilih strategi
95 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Pemasaran merupakan sekumpulan rancangan kegiatan yang berkaitan untuk mengetahui kebutuhan konsumen dan pengembangan, mendistribusikan, mempromosikan, serta menetapkan harga
ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL
ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL Marvin, 2013. Supervisor : Markus Benyamin Diredja S.Sn Supervisor : I Nyoman Natanael M.Ds Workplace competition, especially
STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Desain
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Bab ini diuraikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang disusun sebagai kerangka garis besar laporan Tugas Akhir Rancang bangun Aplikasi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di Indonesia penyedap makanan sangatlah di gemari oleh kalangan ibu-ibu yang gemar memasak dan menjadikan penyedap sebagai tambahan untuk memberikan cita rasa dan aroma
PERAN SALES PROMOTION CAFE TIGA TJERET SURAKARTA
PERAN SALES PROMOTION CAFE TIGA TJERET SURAKARTA (Studi Deskriptif Kualitatif Peran Strategi Komunikasi Pemasaran pada Sales Promotion melalui Event di Cafe Tiga Tjeret Surakarta Terhadap Minat Beli Konsumen)
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG Bandung merupakan kota yang memiliki banyak potensial terutama dalam bidang pariwisata. Sekarang ini, Bandung
BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) adalah sebuah daerah otonomi setingkat propinsi di Indonesia yang terkenal akan tempat pariwisata dan juga latar belakang sejarahnya.
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. DISPARPORA Kabupaten Magelang menggunkan telah menggunakan. delapan langkah strategis milik Kotler, antara lain:
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. KESIMPULAN Dalam bidang pemasaran, strategi merupakan elemen dasar dari tercapainya tujuan promosi. Dalam menjalankan kegiatan promosi DISPARPORA Kabupaten Magelang menggunkan
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BAHJAH TOUR AND TRAVEL
Nurcholisoh/35212481/3DD01 Pembimbing : Dr. Bagus Nurcahyo,SE, MM Manajemen Pemasaran/ D3 Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Gunadarma 2014 STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BAHJAH TOUR AND TRAVEL BAB I
BAB I PENDAHULUAN. salah satu prioritas pengembangan yang keberadaannya diharapkan dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Menurut Kotler ( dalam Herlina, 2011), sektor pariwisata merupakan salah satu prioritas pengembangan yang keberadaannya diharapkan dapat memberikan pengaruh
PERANCANGAN BUKU PANDUAN MENGENAL DAN MELATIH ANJING KECIL ABSTRAK
PERANCANGAN BUKU PANDUAN MENGENAL DAN MELATIH ANJING KECIL Hans Christian 1, Listia Natadjaja 2, Mendy H. Malkisedek 3 1,2,3 Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas
BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan
53 BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL 3.1 Strategi Perancangan Bentuk rancangan yang akan dibuat dalam buku panduan wisata little paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan
ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN
ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN Oleh Clarissa Shephina NRP 0964216 Indonesia adalah negara yang mempunyai keanekaragaman
BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori
BAB 4 KONSEPDESAIN 4.1 LandasanTeori 4.1.1 Teori Pemasaran dan Promosi Pemasaran adalah proses dimana sebuah produk atau servis dilahirkan kemudiandiberiharga,dipromosikandandidistribusikankepadaconsume
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kabupaten Cianjur merupakan salah satu wilayah di Jawa Barat yang merupakan daerah dengan peranan penting dalam Pariwisata di Jawa Barat. Sebagaimana diketahui,
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang disajikan pada bab sebelumnya, maka peneliti mengambil kesimpulan mengenai bagaimana praktik promosi produk wisata XT Square
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan pariwisata di Indonesia semakin hari semakin berkembang. Sektor pariwisata merupakan salah satu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan pariwisata di Indonesia semakin hari semakin berkembang. Sektor pariwisata merupakan salah satu aset di setiap wilayah di dunia. Dari sektor pariwasata,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan salah satu elemen paling penting dalam kemajuan suatu daerah pada umumnya di Indonesia. Di Indonesia sektor pariwisata merupakan penunjang ekonomi
BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Dari tahun wisatawan yang berkunjung ke Yogyakarta
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Yogyakarta merupakan salah satu kota di Indonesia yang memiliki daya tarik wisata dan merupakan kota tujuan wisata yang paling diminati oleh wisatawan, dilihat dari
PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
ABSTRAKSI. : Kinerja Komunikasi Pemasaran Dinas Pemuda, Olah Raga, Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Semarang : Indra Pratama : D0C009047
ABSTRAKSI Judul Penelitian Nama NIM : Kinerja Komunikasi Pemasaran Dinas Pemuda, Olah Raga, Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Semarang : Indra Pratama : D0C009047 Kinerja komunikasi pemasaran Dinas Pemuda,
ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Laporan tugas akhir ini dibuat berdasarkan pengalaman penulis selama melaksanakan tugas akhir dengan membuat project Kampanye Menyanyi Untuk Membantu Mengatasi Stres. Dalam kampanye ini penulis
2.2.2 Promotion Mix Penelitian Sebelumnya BAB III. METODE PENELITIAN Metode Penelitian Objek Penelitian
DAFTAR ISI HALAMAN PERNYATAAN... i HALAMAN PERSETUJUAN...... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR
PENERAPAN BAURAN PROMOSI PADA WAYANG ORANG SRIWEDARI SURAKARTA TUGAS AKHIR. Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan
PENERAPAN BAURAN PROMOSI PADA WAYANG ORANG SRIWEDARI SURAKARTA TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Program Studi Diploma III Manajemen Pemasaran Oleh : HAYDHAR
Mata Kuliah - Media Planning & Buying
Mata Kuliah - Media Planning & Buying Modul ke: Faktor Strategi & Bauran Media Fakultas FIKOM Ardhariksa Z, M.Med.Kom Program Studi Marketing Communication and Advertising www.mercubuana.ac.id Faktor strategi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PT ASURANSI JIWA INHEALTH INDONESIA
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PT ASURANSI JIWA INHEALTH INDONESIA BAB 1 PENDAHULUAN Fenomena pencapaian premi tidak sesuai target pada tahun 2009 walaupun tren penjualannya cenderung naik. Target pada tahun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aktivitas berwisata atau biasa disebut traveling tidak hanya dilakukan oleh para pecinta alam saja, namun mulai meluas dikalangan masyarakat. Ketika musim liburan,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia dikenal sebagai negara yang memiliki keragaman budaya, alam dan sejarah peninggalan dari nenek moyang sejak zaman dahulu, terbukti dengan banyaknya ditemukan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Bauran Pemasaran Untuk memasarkan sebuah produk, perusahaan harus menggunakan sebuah strategi agar tidak ada kesalahan dalam memasarkan produk. Perusahaan terlebih dahulu harus
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 TEORI DASAR / TEORI UMUM 2.1.1 DEFINISI PUBLIC RELATIONS Hubungan masyarakat ( humas ) atau yang lebih dikenal dengan istilah Public Relation merupakan serangkaian kegiatan untuk
PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA
PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun