PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU"

Transkripsi

1 PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU

2 PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU A. PENDAHULUAN Liga Ruangguru bukan hanya berfokus untuk mengasah kompetensi akademik, tetapi juga memberikan ruang bagi siswa/i untuk mengembangkan hobinya melalui kompetisi non-akademik. Dengan berlangsungnya Liga Ruangguru, diharapkan dapat memacu pengembangan karakter siswa, khususnya dalam hal sportivitas, kolaborasi, serta semangat belajar dan pengembangan diri. B. BENTUK KEGIATAN DAN HADIAH LIGA RUANGGURU Rangkaian kegiatan Liga Ruangguru akan diadakan secara virtual melalui aplikasi Ruangguru, media sosial, dan platform Zoom. Khusus untuk putaran final kompetisi Ruangguru Champion, peserta akan diundang untuk melakukan pertandingan final di Jakarta (acar ini akan disiarkan di televisi nasional). Seluruh rangkaian Liga Ruangguru bersifat GRATIS dan tidak dipungut biaya apapun. Setiap perlombaan dalam rangkaian Liga Ruangguru akan menggunakan sistem akumulasi poin per sekolah yang berkontribusi bagi peringkat sekolah dalam Liga Ruangguru. Sekolah dengan peringkat tertinggi di akhir rangkaian acara Liga Ruangguru akan meraih penghargaan sebagai School of the Year. Untuk itu, semakin banyak perwakilan sekolah yang mengikuti Liga Ruangguru, akan semakin besar kemungkinan sekolah menjadi School of the Year. Jenis-jenis kompetisi yang diselenggarakan dalam Liga Ruangguru: 1. Ruangguru Arena, yaitu rangkaian kuis akademik harian di aplikasi Ruangguru. Setiap harinya, peserta akan mendapatkan pertanyaan. Untuk setiap jawaban benar, peserta akan memperoleh poin. Akumulasi poin akan menentukan juara harian, mingguan, dan umum. 2. Ruangguru Champion, yaitu kompetisi cerdas cermat terbesar di Indonesia yang mempertandingkan siswa/siswi terbaik di Indonesia. 3. English Academy Champion, yaitu kompetisi berbahasa Inggris, meliputi English Quiz: Lomba cepat tepat berbahasa Inggris, menguji kemampuan dasar berbahasa Inggris. English Essay Competition: kompetisi menulis dalam bahasa Inggris English Speech Competition: kompetisi berpidato dalam bahasa Inggris English Debate Competition: kompetisi debat bahasa Inggris antar sekolah 4. Ruangguru Social Challenge, kompetisi video content creation yang dapat diikuti oleh para kreator video Instagram/Tiktok agar berani beropini secara kreatif di media sosial.

3 5. Ruang Seni, kompetisi untuk semua pelajar yang memiliki kemampuan di bidang ilustrasi, fotografi, vokal, dan musik. 6. Tryout Akbar UTBK Ruangguru, yaitu uji kesiapan menghadapi UTBK 2022 yang disimulasikan seperti UTBK riil (menggunakan sistem IRT) 7. Konferensi Pelajar Nasional, yaitu rangkaian acara pelajar untuk mempersiapkan siswa memasuki semester baru, memotivasi sekaligus memperkenalkan ragam profesi masa kini dari berbagai industri sehingga siswa memahami berbagai opsi dan jalur yang dapat mereka tekuni untuk menuju masa depan pilihan mereka. Rangkaian Liga Ruangguru diperkirakan akan diikuti oleh puluhan ribu pelajar dari seluruh provinsi di Indonesia untuk memperebutkan total hadiah milyaran rupiah, beasiswa, dan perjalanan mengunjungi kampus-kampus terbaik dunia. Catatan: Informasi yang disampaikan pada lampiran ini hanyalah rangkuman dari teknis kompetisi. Pihak Ruangguru akan menyelenggarakan technical briefing untuk masing-masing bidang kompetisi yang dapat diikuti oleh siswa dan guru sebelum perlombaan dilakukan. Peserta akan dihubungi melalui / whatsapp untuk informasi lebih lanjut

4 Ruangguru Arena adalah rangkaian kuis akademik harian di aplikasi Ruangguru. Setiap harinya peserta akan menjawab pertanyaan. Untuk setiap jawaban benar, peserta akan memperoleh poin. Akumulasi poin akan menentukan juara harian, mingguan, dan umum. Kuis ini terbuka bagi seluruh jenjang dari SD, SMP, dan SMA sederajat. Setiap hari akan ada leaderboard TOP 10 (SD, SMP, dan SMA sederajat) berdasarkan poin tertinggi. Setiap minggu, 3 peserta dengan poin akumulasi tertinggi akan mendapatkan hadiah e-wallet, dan di akhir periode, 3 peserta dengan poin tertinggi akan mendapatkan hadiah Laptop dan Smartphone dari Ruangguru. 1A. Tata Cara Pelaksanaan 1. Pelaksanaan Ruangguru Arena akan dimulai dengan wajib registrasi melalui Liga Ruangguru di aplikasi Ruangguru. Dengan registrasi, peserta dianggap telah turut mendaftarkan sekolahnya dalam pertandingan harian Ruangguru Arena. 2. Setelah melakukan registrasi akan ada pilihan Ruangguru Arena yang akan mengarahkan peserta ke platform kuis dalam aplikasi Ruangguru yang disebut dengan Daily Challenge. 3. Peserta akan menjawab set soal yang berbeda dan dari mata pelajaran yang berbeda-beda juga setiap harinya. 4. Setiap pengerjaan soal harus dikerjakan oleh peserta yang terdaftar dan tidak boleh diwakilkan oleh siapapun. 5. Kuis akan dibuka setiap hari Senin sampai Minggu. 6. Peserta boleh mengikuti pertandingan hanya pada hari-hari tertentu. Namun semakin sering mengikuti kuis akan semakin berpeluang untuk menjadi juara hadiah maupun mingguan. 1B. Hadiah Ruangguru Arena 1. Hadiah di Ruangguru Arena terbagi menjadi 3 macam: a. Pemenang Harian Setiap hari akan dikumpulkan peserta yang menempati posisi 5 teratas dalam setiap kuis dari masing-masing peserta didik. Peserta yang berhasil menempati posisi 5 teratas pada setiap harinya akan mendapatkan Pemenang harian akan diumumkan setiap hari Selasa minggu depannya. b. Pemenang Mingguan Setiap akhir minggu akan di akumulasi peserta yang berhasilkan mengumpulkan poin dan menempati posisi 3 teratas dari masing-masing peserta didik. Peserta yang berhasil menempati posisi 3 teratas pada setiap minggunya akan mendapatkan Pemenang mingguan akan diumumkan setiap H+3. c. Grand Final Dalam setiap akhir periode, akan dikumpulkan akumulasi poin terbanyak untuk Juara 1, Juara 2, dan Juara 3 dari masing-masing

5 2. Detail Hadiah peserta didik SD, SMP, dan SMA. Pemenang tersebut akan mendapatkan hadiah Grand Prizes. Pemenang Harian Top 5 dari setiap jenjang SD, SMP, SMA Pemenang Mingguan Top 3 dari setiap jenjang SD, SMP, SMA Grand Final SD Juara 1 SD Juara 2 SD Juara 3 SMP Juara 1 SMP Juara 2 SMP Juara 3 SMA Juara 1 SMA Juara 2 SMA Juara 3 Hadiah E-Wallet Rp ,-/ hari Hadiah E-Wallet Rp ,-/ minggu Laptop Macbook Air Hadiah Smartphone Samsung Smartphone Vivo Laptop Macbook Air Smartphone Samsung Smartphone Vivo Laptop Macbook Air + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Smartphone Samsung Smartphone Vivo 1C. Timeline pelaksanaan Ruangguru Arena Pendaftaran 25 Oktober Februari 2022 Pertandingan 1 November Februari 2022 Pengumuman Pertandingan Daily: Setiap hari Selasa Weekly: Setiap hari Selasa Grand Final: Akhir Periode Perlombaan

6 1D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta kelas 3-6 SD sederajat/kelas 7-9 SMP sederajat/kelas SMA sederajat WAJIB mendaftar via Liga Ruangguru di aplikasi Ruangguru. 2. Mewakili sekolah SD/SMP/SMA sederajat dengan menunjukkan bukti kartu siswa/surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 3. Setiap peserta terdaftar wajib bertanding dan tidak dapat diwakilkan oleh siapapun. 4. Semua data yang diberikan harus data sebenarnya, untuk dihubungi jika menjadi juara. 5. Pengumuman pemenang dilakukan di Instagram Ruangguru. 6. Maksimal konfirmasi hadiah H+3 setelah pemenang diumumkan. Jika melebihi 3 hari, akan dianggap tidak sah/gugur. 7. Pemenang utama yang mendapatkan tour ke USA (mengunjungi kampus bergengsi di USA seperti Harvard, MIT, Stanford, dll) bersama Founder dan Brand Ambassador Ruangguru wajib memiliki paspor (ditanggung masing-masing peserta) dan mendapat persetujuan dari orang tua. 8. Pemenang harian adalah mereka yang berhasil masuk ke dalam TOP 5 di leaderboard setiap harinya (5 SD/5 SMP/5 SMA). 9. Pemenang mingguan adalah mereka yang berhasil masuk ke dalam TOP 3 (akumulasi poin setiap minggu, 3 SD/3 SMP/3 SMA). 10. Pemenang harian dibatasi maksimal 1 kali/peserta/minggu/direset setiap hari Senin dan pemenang mingguan dibatasi 1 kali/peserta/bulan/direset setiap tanggal 1 setiap bulan. 11. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Arena Andina M (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

7 Ruangguru Champion Season 3 adalah lomba cerdas cermat tingkat nasional untuk level SD (sederajat), SMP (sederajat), dan SMA (sederajat) yang ditujukan kepada siswa/i berprestasi dari sekolah-sekolah terbaik di Indonesia. Terdapat 2 jalur untuk berpartisipasi dalam pertandingan ini: a. Jalur Undangan Sekolah dipilih dan dikirimkan undangan khusus berdasarkan akreditasi, prestasi, dan jumlah siswa di sekolah. Peserta dari jalur ini dapat langsung mengikuti pertandingan pada Regional Round tanpa mengikuti Preliminary Round. a. Jalur Umum Selain perwakilan dari sekolah yang diundang, peserta dari sekolah lainnya juga dapat mengikuti pertandingan dengan mendaftarkan diri ke Liga Ruangguru melalui aplikasi dan mengikuti pertandingan mulai dari Preliminary Round. Peserta SMP dan SMA terbaik dari babak ini akan memperoleh tiket wildcard untuk mengikuti National Round (tahap 3). Peserta dengan skor tertinggi berkesempatan untuk mengikuti putaran kompetisi selanjutnya (tahap 2) dengan komposisi sebagai berikut: a. SD/sederajat : 4 peserta terbaik b. SMP/sederajat : 10 peserta terbaik c. SMA/sederajat : 10 peserta terbaik Kompetisi ini diselenggarakan untuk memberikan apresiasi kepada siswa/i dan sekolah berprestasi Indonesia sekaligus memunculkan tokoh-tokoh pelajar baru yang dapat menjadi inspirasi bagi seluruh pelajar Indonesia. Jenjang: 1. SD/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 5 dan 6 2. SMP/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 7, 8, dan 9 3. SMA/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 10 dan 11 2A. Putaran Kompetisi Kompetisi ini akan dibagi dalam tiga putaran kompetisi: 1. Preliminary Round Preliminary Round diselenggarakan menggunakan aplikasi Ruangguru dan melibatkan SD (sederajat), SMP (sederajat), dan SMA (sederajat) yang sudah terdaftar melalui form pendaftaran Liga Ruangguru. Putaran Preliminary Round terdiri dari dua babak pertandingan dan menggunakan sistem gugur. Peserta SMP dan

8 SMA yang menjadi pemenang preliminary round akan otomatis mendapatkan wild card untuk melaju ke babak Semifinal. 2. Regional Round Regional Round diikuti oleh peserta yang telah lulus dari babak Preliminary Round dan perwakilan terpilih dari sekolah undangan. Pada babak Regional Round, maksimal hanya 2 peserta terbaik yang dapat mewakili sekolahnya masing-masing. Peserta akan diadu sesuai dengan regional asal sekolah masing-masing. Putaran Regional Round ini menggunakan sistem gugur dan akan menghasilkan juara mengikuti putaran National Round. 3. National Round Peserta yang menjadi pemenang Regional Round akan masuk ke tahap penyisihan di National Round. Peserta SD akan langsung mengikuti Grand Final secara online, sedangkan peserta SMP dan SMA akan mengikuti dua babak di National Round, yaitu Semifinal dan Grand Final. Putaran babak Grand Final akan diselenggarakan di studio TV dan disiarkan di stasiun televisi TV pada bulan Januari B. Materi Kompetisi Kategori SD (Sederajat) Matematika IPA terpadu Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Kategori SMP (Sederajat) Matematika Fisika Biologi Sejarah Geografi Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Kategori SMA (Sederajat) Matematika Fisika Biologi Kimia Sejarah Geografi

9 Sosiologi Ekonomi Bahasa Indonesia Bahasa Inggris 2C. Hadiah Ruangguru Champion Juara Hadiah SD SMP SMA 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Piala Bergilir + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Piala Bergilir + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Tabungan Pendidikan senilai Rp Juara 1 di tingkat SMP dan SMA/sederajat akan mendapatkan Grand Prize berupa Trip To USA Tour Pendidikan bersama Ruangguru. Setiap pemenang (juara 1-4) juga mendapatkan subscription Brand Academy Online. 2D. Timeline Ruangguru Champion* Pendaftaran 25 Oktober - 7 November 2021 Preliminary Round November 2021 Pengundian Regional Round 26 November 2021 Regional Round Desember 2021 Technical briefing National Round 16 Desember 2021

10 Grand Final SD 18 Desember 2021 Semifinal Round SMP & SMA Desember 2021 Grand Final SMP & SMA 5-9 Januari 2022 *Timeline pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu 2E. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD kelas 5-6, SMP kelas 7-9, dan SMA kelas Peserta wajib mendaftar melalui aplikasi Ruangguru. 3. Masing-masing peserta SD/ SMP/ SMA/ Sederajat bertanding mewakili sekolahnya, dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 4. Peserta yang sudah mendaftar harus menggunakan twibbon Ruangguru Champion dan share ke sosial media, disertai hashtag #WaktunyaKamuJuara #RuangguruChampion 5. Pemenang utama yang mendapatkan tour ke USA (mengunjungi kampus bergengsi di USA seperti Harvard, MIT, Stanford, dll) bersama Founder dan Brand Ambassador Ruangguru wajib memiliki paspor (ditanggung masing-masing peserta) dan mendapat persetujuan dari orang tua. 6. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Wenta (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

11 English Academy Champion adalah kompetisi uji kemampuan berbahasa Inggris antar sekolah. Setiap peserta akan bertanding secara individu dan grup sesuai kategori yang dipilih. Cabang perlombaannya meliputi: a. English Quiz: kompetisi cerdas cermat bahasa Inggris dalam bentuk pilihan ganda yang menyajikan tentang pengetahuan Vocabulary, Grammar, dan Reading. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SD, SMP, SMA, dan umum. b. English Essay Competition: kompetisi menulis dalam bahasa Inggris, Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMP dan SMA. c. English Speech Competition: kompetisi berpidato dalam bahasa Inggris dengan tema yang telah ditentukan. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMP dan SMA. d. English Debate Competition: kompetisi debat bahasa Inggris antar sekolah yang terdiri dari 1 grup 3 orang dengan tema dan peran yang telah ditentukan. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMA. 3A. Putaran Kompetisi Kompetisi ini akan dibagi dalam tiga putaran kompetisi: 1. EA Quiz Preliminary Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda yang akan diadakan melalui aplikasi Ruangguru. Padan kuis ini akan dilakukan penyisihan dengan komposisi: top 100 (untuk SD), top 200 (untuk SMP dan umum), dan top 300 (untuk SMA) yang akan maju ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda serta menggunakan fitur Starcamp yang ada di aplikasi Ruangguru. Untuk memenangi babak ini, panitia akan memilih top 10 (untuk SD), top 20 (untuk SMP dan umum), dan top 30 (untuk SMA) yang akan maju ke babak Final. Final Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda serta menggunakan fitur Starcamp yang ada di aplikasi Ruangguru.

12 Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 2. Essay Preliminary Round Peserta akan membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload di upload di Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Tim Ruangguru akan memilih top 50 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Final. Final Round Peserta akan kembali membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / di submit ke dalam Instagram dan juga Google Form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 3. Speech Preliminary Round Peserta akan membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan durasi maksimal 3 menit. Tim Ruangguru akan memilih top 50 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan

13 durasi maksimal 3 menit. untuk lolos ke babak Final. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) Final Round Peserta akan kembali membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload di Instagram dan juga dikumpulkan melalui Google Form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan durasi maksimal 3 menit. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Final. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 4. Debate Preliminary Round Para Peserta akan terbentuk dalam satu grup yang mewakili sekolahnya masing-masing (SMA). Satu grup terdiri dari 3 orang dan akan mendapat tema serta peran di dalam debat yang akan dipertandingkan. Untuk babak Preliminary ini, setiap grup akan ditentukan peran dan temanya dalam technical meeting. Setiap grup akan membuat video argumentasi yang akan di submit ke Google form selama maksimal 7 menit sesuai peran dan tema. Video yang disubmit tidak boleh melewati batas waktu yang ditentukan. Delapan grup dengan argumentasi terbaik masing masing 4 pro dan 4 kontra akan maju ke babak Semifinal. Semifinal Round Untuk babak Semifinal ini, setiap grup akan bertanding melalui zoom dan akan mendapat tema dan peran yang ditentukan ketika technical meeting. 4 Tim terbaik akan maju ke babak Final Final Round Untuk babak Final ini, masing-masing grup akan mendapatkan tema dan peran yang telah ditentukan serta akan bertanding melalui zoom. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 3B. Hadiah English Academy Champion SD EA Quiz SD Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp EA Quiz SD Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp EA Quiz SD Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp

14 SMP 1 EA Quiz SMP Juara Tabungan Pendidikan senilai Rp Jalan-jalan ke kampus ternama di USA 2 EA Quiz SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp EA Quiz SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp Essay SMP Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp Essay SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp Essay SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp Speech - SMP Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp Speech - SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp Speech - SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp SMA 1 EA Quiz SMA Juara Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- Jalan-jalan ke kampus ternama di USA 2 EA Quiz SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 3 EA Quiz SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 4 Essay SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 5 Essay SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 6 Essay SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp , Speech - SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 5 Speech - SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 6 Speech - SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 7 Debate SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,- 8 Debate SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp Debate SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp ,-

15 Umum EA Quiz UMUM Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp EA Quiz UMUM Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp EA Quiz UMUM Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp Juara 1 di tingkat SMP dan SMA/sederajat akan mendapatkan Grand Prize berupa Trip To USA Tour Pendidikan bersama Ruangguru. 3C. Timeline pelaksanaan English Academy Champion* ** a. English Quiz (SD, SMP, SMA, Umum) Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 20 November 2021 Semifinal Round 27 November 2021 Grand Final 4 Desember 2021 b. English Essay Competition (SMP & SMA) Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 27 November 2021 Semifinal Round 4 Desember 2021 Grand Final 11 Desember 2021

16 c. English Speech Competition (SMP & SMA) Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round 9 Januari 2022 Semifinal Round 16 Januari 2022 Grand Final 23 Januari 2022 d. English Debate Competition (SMA) Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round Januari 2022 Semifinal Round 5-6 Februari 2022 Grand Final Februari 2022 *Jadwal pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu * technical meeting dari masing-masing kompetisi akan diinfokan lebih lanjut 3D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa SD, SMP, SMA, dan umum. 2. Peserta wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 3. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 4. Setiap peserta harus hadir untuk untuk pertandingan EA Quiz dan Debate Semifinal dan final, kecuali pertandingan yang sifatnya berbentuk submission. 5. Untuk pertandingan yang berbentuk submission, tidak dapat diwakili oleh orang lain. 6. Peserta boleh mengikuti lebih dari satu kompetisi. 7. Masing-masing Sekolah boleh mendaftarkan lebih dari satu orang di setiap kompetisi. 8. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Gita (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

17

18 Ruangguru Social Challenge adalah kompetisi video content creation yang dapat diikuti oleh para siswa SD hingga SMA sederajat yang berani beropini secara kreatif di media sosial. Tiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari satu perwakilan dan setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari satu video. Kompetisi ini menggunakan sistem penyisihan dimana hanya peserta dengan nilai terbaik yang bisa lolos ke ronde berikutnya. Babak terakhir akan ditutup dengan melakukan voting di aplikasi Ruangguru yang hanya dapat diikuti oleh 25 peserta terbaik dari seluruh pendaftar. 4A. Tata Cara Pelaksanaan 1st Round Challenge Pada 1st Round Challenge ini, seluruh peserta membuat video dengan tema Kenapa mau ke Amerika bareng Ruangguru?. Babak ini dilaksanakan pada bulan November sampai Desember Dari babak ini akan dipilih Top 500 participants dengan nilai tertinggi dan berhak untuk lolos ke 2nd Round Challenge yang akan dilaksanakan pada bulan Desember 2021 sampai Januari nd Round Challenge Pada 2nd Round Challenge ini, peserta yang masuk Top 500 participants membuat video dengan tema yang akan diberitahukan saat technical briefing. Dari babak ini akan dipilih Top 100 participants dengan nilai tertinggi dan berhak untuk lolos ke 3nd Round Challenge. 3rd Round Challenge Pada 3rd Round Challenge ini, peserta yang masuk Top 500 participants membuat video dengan tema yang akan diberitahukan saat technical briefing. Dari babak ini akan dipilih Top 25 participants dengan nilai tertinggi yang berhak mengikuti Final Vote yang akan diadakan melalui Aplikasi Ruangguru. Final Vote Final Vote akan dilaksanakan eksklusif di aplikasi Ruangguru. Pada tahap ini para peserta akan memperebutkan awards untuk Juara 1, Juara 2, dan Juara 3 serta Top 10 Finalist (juara 4-10). 4B. Teknis Kompetisi 1. Peserta membuat video berdurasi minimal 10 detik, maksimal 180 detik, format bebas (portrait/landscape).

19 2. Video tidak terbatas hanya berbentuk vlog saja (berbicara di depan kamera). 3. Video boleh dikreasikan dengan bebas (e.g. menambahkan graphics, doodle, storytelling photo, voice over, etc). 4. Setiap video harus menyertakan call to action sesuai dengan ketentuan (akan dijelaskan saat technical briefing). 5. Video di-submit ke Instagram/Tiktok pribadi (first account, no private, boleh diupload ke salah satu atau kedua platform sekaligus) menggunakan hashtags #OpiniGue #RuangguruSocialChallenge #WaktunyaKamuJuara 6. Link video yang sudah di-submit dicantumkan ke dalam submission form di dalam website. 7. Setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari 1 video di setiap round, namun hanya akan dipilih video dengan nilai tertinggi. 8. Penilaian dan pemberian poin memiliki rincian sebagai berikut : Substansi/ Kesesuaian dengan Tantangan : 30% Kreativitas : 30% Popularitas : 20% Kehadiran* : 10% Keaktifan* : 10% *berlaku pada saat final vote 9. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat 4B. Hadiah Ruangguru Social Challenge Juara 1 Juara 2 Juara 3 Juara 4-10 Top 25 Finalist Top 100 Participants Hadiah Utama Tabungan pendidikan senilai Rp Paket RB 1 Semester + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan pendidikan senilai Rp Paket RB 1 Semester Tabungan pendidikan senilai Rp Paket RB 1 Semester Tabungan pendidikan senilai Rp Paket RB 1 Semester Rp Rp Hadiah Tambahan 4C. Timeline Pelaksanaan Ruangguru Social Challenge* Pendaftaran 25 Oktober - 12 Desember 2021 Challenge I 1 November - 12 Desember 2021

20 Challenge II 20 Desember Januari 2022 Challenge III 24 Januari - 6 Februari 2022 Vote Juara Favorit Februari 2022 *Timeline dapat berubah sewaktu-waktu 4D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD, SMP & SMA/sederajat wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 2. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 3. Peserta bersedia mengikuti seluruh rangkaian acara Ruangguru Social Challenge di Liga Ruangguru Peserta wajib membuat video pribadi mengenai tema yang sudah ditentukan oleh tim Ruangguru. 5. Konten video tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 6. Video yang dikirimkan merupakan karya asli pribadi dan peserta wajib bertanggung jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan. 7. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Socia Challenge - Tia Fahrudiana (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

21 Ruang Seni adalah kompetisi untuk semua pelajar di Indonesia yang memiliki kemampuan di bidang ilustrasi, fotografi, vokal, dan musik. 5A. Tata Cara Pelaksanaan 1. Ruang Seni dibagi menjadi dua kategori, yaitu: a. Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi: Ajang pertandingan untuk siswa SD, SMP & SMA yang memiliki kemampuan dan talenta di bidang desain grafis, ilustrasi dan fotografi. Kompetisi ini akan dilangsungkan pada Oktober 2021 hingga Februari b. Kompetisi Vokal dan Musik: Ajang pertandingan untuk siswa SD, SMP & SMA yang memiliki kemampuan dan talenta di bidang vokal atau keahlian memainkan alat musik apa pun. Kompetisi ini akan dilangsungkan pada Januari hingga Maret Kompetisi bersifat individual; membawa nama pribadi dan sekolah. 3. Peserta wajib mendaftarkan diri untuk setiap challenge yang akan diikuti melalui aplikasi Ruangguru. 4. Bagi Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi, peserta membuat karya berupa ilustrasi atau fotografi sesuai dengan tema, format bebas (portrait/landscape). 5. Bagi Kompetisi Vokal dan Musik, peserta merekam karya cover lagu favorit-nya ber-genre pop atau tradisional. 6. Hasil karya harus mengandung unsur tema yang telah ditentukan Ruangguru. 7. Hasil karya tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 8. Hasil karya di-posting ke Instagram pribadi (first account, bukan akun private) menggunakan hashtags #RuangSeni dan #WaktunyaKamuJuara 9. Link hasil karya yang sudah di-posting wajib untuk di-submit ke dalam submission form. 10. Setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari 1 hasil karya di setiap challenge.

22 5B. Hadiah Ruang Seni Pemenang Ilustrasi Fotografi Juara 1 (1 pemenang) Juara 2 (1 pemenang) Juara 3 (1 pemenang) Juara Favorit* (1 pemenang) Finalist (7 pemenang) Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp C. Timeline Pelaksanaan Ruang Seni a. Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi Registrasi 25 Oktober - 30 November st Round 1-30 November 2021 Penjurian 1-7 December nd Round 8 Desember Januari 2022 Penjurian Januari 2022 Vote for Juara Favorit Januari 2022 Pengumuman Pemenang 4 Februari 2022 b. Kompetisi Vokal dan Musik Registrasi 7 Januari - 25 Februari 2022 Submission on IG/Tiktok 8 Januari - 25 Februari 2022 Penjurian 26 Februari - 5 Maret 2022

23 Pengumuman 7 Maret D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD, SMP & SMA/sederajat wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 2. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 3. Peserta bersedia mengikuti seluruh rangkaian acara Ruang Seni di Liga Ruangguru. 8. Peserta wajib membuat video pribadi mengenai tema yang sudah ditentukan oleh tim Ruangguru. 9. Konten video tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 10. Video yang dikirimkan merupakan karya asli pribadi dan peserta wajib bertanggung jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan. 11. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Muthy (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

24 Tryout Akbar UTBK Ruangguru adalah uji kesiapan menghadapi UTBK 2022 yang disimulasikan seperti UTBK riil menggunakan sistem IRT. 6A. Tata Cara Pendaftaran dan Pelaksanaan Siswa dapat mendaftar Tryout ini di form yang terdapat pada aplikasi Ruangguru. Pada hari H pelaksanaan, siswa dapat menemukan event Tryout Akbar UTBK di homepage Ruanguji di aplikasi Ruangguru. Selanjutnya, siswa dapat mengerjakan Tryout setelah klik mengikuti pada event tersebut. Tryout ini bersifat time-limited atau dibatasi waktu. Apabila waktu pengerjaan sudah habis, maka siswa tidak dapat melanjutkan pengerjaan Tryout. 6B. Hadiah Tryout Akbar I Tryout Akbar II IPA Juara 1: Juara 2: Juara 3: Juara 4: Juara 5: Juara 6-10: Saldo e-wallet Juara 1: Beasiswa MEDALI + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Juara 2: Beasiswa MEDALI + LAPTOP Juara 3: Beasiswa MEDALI + HP Juara 4: Beasiswa MEDALI Juara 5: Beasiswa MEDALI IPS Juara 1: Juara 2: Juara 3: Juara 4: Juara 5: Juara 6-10: Saldo e-wallet Juara 1: Beasiswa MEDALI + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Juara 2: Beasiswa MEDALI + LAPTOP Juara 3: Beasiswa MEDALI + HP Juara 4: Beasiswa MEDALI Juara 5: Beasiswa MEDALI

25 6C. Timeline Pelaksanaan* Pendaftaran Tryout Akbar I 25 Oktober - 27 November 2021 Ujian Akbar I 28 November 2021 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar I 12 Desember 2021 Pendaftaran Tryout Akbar II 22 Januari - 5 Februari 2022 Ujian Akbar II 6 Februari 2022 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar II 20 Februari 2022 *Timeline dapat berubah sewaktu-waktu Ketentuan dan info lebih lanjut 1. Peserta SMA dan sederajat wajib mendaftar via Liga Ruangguru melalui aplikasi Ruangguru. 2. Pendaftaran Tryout bersifat GRATIS/ tidak dipungut biaya apapun. 3. Masing-masing peserta SD/ SMP/ SMA (sederajat) bertanding mewakili sekolahnya, dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 4. Sekolah dapat mengirimkan lebih dari 1 perwakilan siswa 5. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Moina (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

26 WAKTU PELAKSANAAN KEGIATAN* Ruangguru Arena (25 Oktober Februari 2022) Pendaftaran 25 Oktober Februari 2022 Pertandingan 1 & November 2021 & November 2021 Pengumuman Pertandingan 1 & 2 25 November 2021 Pertandingan 3 & Desember 2021 & Desember 2021 Pengumuman Pertandingan 3 & 4 25 Desember 2021 Pertandingan 5 & Januari 2022 & Januari 2022 Pengumuman Pertandingan 5 & 6 25 Januari 2022 Pertandingan 7 & Februari 2022 & Februari 2022 Pengumuman Pertandingan 7 & 8 25 Februari 2022 Ruangguru Champion (22 Oktober Januari 2022) Pendaftaran 22 Oktober - 14 November 2021 Preliminary Round November 2021 Pengundian Regional Round 26 November 2021 Regional Round Desember 2021 Technical briefing National Round 16 Desember 2021 Grand Final SD 18 Desember 2021 Semifinal Round SMP & SMA Desember 2021 Grand Final SMP & SMA 5-9 Januari 2022

27 English Academy Champion (25 Oktober Februari 2022) English Quiz Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round November 2021 Semifinal Round November 2021 Grand Final 4-5 Desember 2021 Essay Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 27 November 2021 Semifinal Round 4 Desember 2021 Grand Final 11 Desember 2021 Speech Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round 9 Januari 2022 Semifinal Round 16 Januari 2022 Grand Final 23 Januari 2022 Debate Competition Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021

28 Preliminary Round Januari 2022 Semifinal Round 5-6 Februari 2022 Grand Final Februari 2022 Announcement English Academy Champion: 19 Februari 2022 Ruangguru Social Challenge (25 Oktober Februari 2022) Pendaftaran 25 Oktober - 12 Desember 2021 Challenge I 1 November - 12 Desember 2021 Challenge II 20 Desember Januari 2022 Challenge III 24 Januari - 6 Februari 2022 Vote Juara Favorit Februari 2022 Ruangguru Seni (25 Oktober Maret 2022) Photography & Illustration Competition Registrasi 25 Oktober - 15 Desember 2021 Submission on IG/Tiktok 1 November - 15 Desember 2021 Penjurian Desember 2021 Pengumuman 27 Desember 2021 Music & Vocal Competition Registrasi 7 Januari - 25 Februari 2022

29 Submission on IG/Tiktok 8 Januari - 25 Februari 2022 Penjurian 26 Februari - 5 Maret 2022 Pengumuman 7 Maret 2022 Try Out Akbar UTBK ( 25 Oktober Februari 2022) Pendaftaran Tryout Akbar I 25 Oktober - 27 November 2021 Ujian Akbar I 28 November 2021 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar I 12 Desember 2021 Pendaftaran Tryout Akbar II 22 Januari - 5 Februari 2022 Ujian Akbar II 6 Februari 2022 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar II 20 Februari 2022 *Semua timeline kegiatan dapat berubah sewaktu-waktu SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan Liga Ruangguru adalah seluruh siswa-siswi di berbagai sekolah di Indonesia. SYARAT & KETENTUAN KEGIATAN Terima kasih telah berpartisipasi dalam kompetisi Liga Ruangguru pada Aplikasi Ruangguru. Mohon luangkan waktu Anda untuk membaca keseluruhan Syarat dan Ketentuan Khusus Fitur Liga Ruangguru ( Syarat dan Ketentuan Khusus ) ini. Syarat dan Ketentuan Khusus ini merupakan satu kesatuan dan bagian yang tidak terpisahkan dari Syarat dan Ketentuan Penggunaan Aplikasi Ruangguru yang dapat diakses di ( Syarat dan Ketentuan Umum ) dan Kebijakan Privasi yang dapat diakses di ( Kebijakan Privasi ). Dengan berpartisipasi dalam kompetisi Liga Ruangguru, Anda akan dianggap telah membaca, memahami dan menyetujui Syarat dan Ketentuan Khusus ini. Oleh karenanya, jika Anda tidak menyetujui bagian apapun dari

30 Syarat dan Ketentuan Khusus ini, mohon agar tidak melanjutkan partisipasi Anda dalam kompetisi Liga Ruangguru. Fitur Liga Ruangguru merupakan sebuah kompetisi pelajar berprestasi terbesar di Indonesia. ini terdiri atas rangkaian perlombaan yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar dan sekolah di Indonesia, mulai dari jenjang SD, SMP, hingga SMA - sederajat. ini diselenggarakan guna memberikan kesempatan yang seluas-luasnya bagi peserta didik untuk terus berkarya, berkolaborasi berprestasi, dan berinovasi ( Liga Ruangguru ). A. Syarat dan Ketentuan Liga Ruangguru 1. Cabang-cabang kompetisi dalam Liga Ruangguru adalah sebagai berikut: a. Ruangguru Arena b. Ruangguru Champion c. English Academy Champion d. Ruangguru Social Challenge e. Ruang Seni f. Try Out Akbar UTBK Ruangguru g. Konferensi Pelajar Nasional 2. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam Liga Ruangguru wajib melakukan pendaftaran melalui formulir yang tersedia di Aplikasi Ruangguru atau situs web ( Peserta ). 3. Liga Ruangguru bersifat GRATIS dan tidak dipungut biaya apapun. 4. Anda menjamin bahwa seluruh data dan informasi yang diberikan saat melakukan pendaftaran sebagai peserta Liga Ruangguru melalui Aplikasi Ruangguru merupakan data dan informasi yang sebenarnya. Pelanggaran atas jaminan ini oleh Anda menyebabkan diskualifikasi Anda sebagai peserta Liga Ruangguru oleh Kami, dan Kami mencadangkan hak Kami untuk mengambil langkah-langkah administratif, hukum formal (baik pidana atau perdata) maupun tindakan lainnya yang diperkenankan oleh hukum, baik terhadap Anda, maupun setiap individu yang secara langsung ataupun tidak langsung bertanggung jawab atas persoalan ini. 5. Setiap Peserta wajib berpartisipasi dalam cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru yang diikuti olehnya, dan partisipasi peserta tersebut tidak dapat diwakilkan oleh pihak ketiga mana pun (termasuk namun tidak terbatas pada teman sekolah, guru, orang tua, wali, saudara, semenda atau joki). Apabila Anda terbukti melanggar ketentuan poin 5 ini, maka Anda akan didiskualifikasi sebagai peserta Liga Ruangguru oleh Kami. 6. Pelaksanaan setiap cabang kompetisi Liga Ruangguru WAJIB dilakukan oleh Peserta dan tidak diwakilkan oleh siapapun. Peserta yang terbukti melakukan segala tindakan curang, selain sebagaimana yang diatur dalam poin 4 dan 5, yang dicurigai atau diduga sebagai sebuah kecurangan akan didiskualifikasi sebagai Peserta Liga Ruangguru oleh Kami. Keputusan Kami terhadap diskualifikasi Peserta tidak dapat diganggu gugat dalam bentuk atau dengan cara apa pun. 7. Hak cipta atas karya (termasuk namun tidak terbatas pada karya tulisan dan gambar) yang diajukan oleh Peserta untuk cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru tertentu sepenuhnya berada pada Peserta. Namun, Peserta dengan ini sepakat untuk memberikan lisensi yang bersifat bebas royalti, non-eksklusif, dan tidak dapat dicabut kembali kepada Kami untuk mempublikasikan, mengkomunikasikan, menayangkan, dan/atau mendistribusikan karya yang

31 diajukan oleh Peserta untuk cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru tertentu melalui akun media sosial milik Kami (termasuk namun tidak terbatas pada Instagram, TikTok, Facebook, Twitter, dan YouTube) atau media lainnya yang kami tentukan. 8. Setiap Peserta yang dinyatakan sebagai pemenang salah satu cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru oleh Kami wajib memberikan kartu pelajar atau surat keterangan siswa dari sekolah yang berlaku saat ini sebagai bukti bahwa Peserta merupakan siswa berstatus aktif di sekolah tersebut ( Pemenang ). 9. Pemenang yang tidak dapat memberikan tanda bukti pelajar yang aktif selama 3 hari, maka Kami berhak untuk mendiskualifikasi status kemenangan Pemenang. 10. Kami dapat melakukan perubahan jadwal pertandingan untuk setiap cabang kompetisi Liga Ruangguru sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan terlebih dahulu kepada Peserta. 11. Segala keputusan Kami dan dewan juri Liga Ruangguru bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 12. Setiap Peserta cabang kompetisi Liga Ruangguru dilarang untuk mendukung dan/atau melakukan kegiatan dengan unsur SARA, pornografi, pornoaksi, politik tertentu, kekerasan, dan merek atau brand selain Ruangguru selama pelaksanaan Liga Ruangguru. 13. Ketentuan lebih lanjut mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru diatur di dalam Panduan Pelaksanaan Liga Ruangguru ( Panduan Liga Ruangguru ), yang merupakan satu kesatuan yang tidak terpisahkan dengan Syarat dan Ketentuan Khusus ini. Dalam hal terdapat pertentangan antara ketentuan mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru dengan Panduan Liga Ruangguru, maka yang berlaku adalah Panduan Liga Ruangguru. 14. Informasi lebih detail mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru dapat diperoleh dengan menghubungi narahubung masing-masing cabang kompetisi berikut: a. Ruangguru Arena: Andina (WhatsApp Only) b. Ruangguru Champion: Wenta (WhatsApp Only) c. English Academy Champion: Gita (WhatsApp Only) d. Ruangguru Social Challenge: Tia (WhatsApp Only) e. Ruang Seni: Muthiyarana (WhatsApp Only) f. Tryout Akbar UTBK: Moina (WhatsApp Only) B. Syarat dan Ketentuan Lainnya 1. Ketentuan lain dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan Kebijakan Privasi yang tidak diubah oleh Syarat dan Ketentuan Khusus ini akan tetap berlaku sepanjang tidak bertentangan dan/atau diatur secara khusus oleh Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 2. Dalam hal terdapat pertentangan antara ketentuan dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan Kebijakan Privasi dengan ketentuan dalam Syarat dan Ketentuan Khusus ini, maka yang berlaku adalah Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 3. Ruangguru memiliki hak untuk membekukan dan/atau menghapus akun Pengguna yang Kami anggap melanggar ketentuan yang terkandung dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 4. Apabila terdapat kendala/keluhan pada saat mengakses Aplikasi Ruangguru, Anda dapat melaporkannya ke info@ruangguru.com atau WhatsApp ke nomor Anda setuju untuk membebaskan dan mengganti-rugi Kami terhadap setiap tuntutan yang diajukan dan kerugian yang Kami timbulkan dalam bentuk apapun, baik langsung atau tidak langsung, terkait atau sehubungan dengan pelanggaran pernyataan, jaminan atau ketentuan

32 dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini atau tidak dilaksanakannya suatu kewajiban dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini oleh Anda. 6. Kami dapat mengubah Syarat dan Ketentuan Khusus ini dari waktu ke waktu, perubahan mana akan diberitahukan kepada Anda dalam bentuk dan melalui sarana apapun, termasuk namun tidak terbatas pada pemberitahuan melalui ; dan Anda setuju bahwa Anda bertanggung jawab untuk meninjau Syarat dan Ketentuan Khusus ini secara berkala. Partisipasi secara berkelanjutan oleh Anda dalam Liga Ruangguru setelah perubahan dan/atau penambahan Syarat dan Ketentuan Khusus yang berlaku, akan dianggap sebagai persetujuan dan penerimaan Anda atas perubahan dan/atau penambahan tersebut. 7. Saya telah membaca Syarat dan Ketentuan Khusus ini dan mengerti isi dan konsekuensinya dan dengan ini menerima setiap hak, kewajiban, dan peraturan yang diatur di dalamnya.

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang. Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK BINUS University Deskripsi IS CASO adalah sebuah ajang kompetisi yang diadaptasi dari kompetisi yang diadakan di Singapura dengan nama APEX Case-Challenge.

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE

OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE A. PENDAHULUAN Jumlah pengguna internet di Indonesia terus bertumbuh dengan cepat. Data terkini menyebutkan bahwa saat ini jumlah pengguna internet

Lebih terperinci

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN Kompetisi bergengsi mengenai pengetahun ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, analisis, studi kasus yang dikemas dalam Satu Rangkaian acara yang Dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan,

Lebih terperinci

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016 A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016 1. Kompetisi ini diikuti oleh siswa-siswi SMP/MTs sederajat se-karesidenan Besuki dan sekitarnya 2. Peserta merupakan tim/individu di tiap lomba (MIPA, MAKO, dan ENGLISH)

Lebih terperinci

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1 PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 Dalam Peraturan ini, yang dimaksud dengan: 1. Debat Ekonomi Islam 2018, adalah kegiatan perlombaan debat mahasiswa tingkat Nasional

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL 2016 Gambaran Umum Accounting Debate Competition (ADC) merupakan lomba debat akuntansi yang diselenggarakan secara rutin tiap tahun oleh

Lebih terperinci

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL BINUS University Deskripsi Futsal Internal merupakan kompetisi olahraga yang ditujukan kepada mahasiswa Bina Nusantara yang berjurusan SIstem Informasi.

Lebih terperinci

Deskripsi. Penghargaan:

Deskripsi. Penghargaan: WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K

Lebih terperinci

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar

Lebih terperinci

NATIONAL ECONOMIC BOOKLET. Aktualisasi Kebijakan Pemerintah untuk Stabilitas Perekonomian Nasional

NATIONAL ECONOMIC BOOKLET. Aktualisasi Kebijakan Pemerintah untuk Stabilitas Perekonomian Nasional BOOKLET Aktualisasi Kebijakan Pemerintah untuk Stabilitas Perekonomian Nasional TEKNIS DAN KETENTUAN DEBATE COMPETITION (NEDC) 2018 BEM FE UNIVERSITAS NEGERI MALANG A. GAMBARAN UMUM National Economic Debate

Lebih terperinci

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar

Lebih terperinci

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 Indonesia merupakan negara besar yang dianugerahi kekayaan alam yang melimpah, namun letak geografis wilayah Indonesia juga memiliki

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba

Lebih terperinci

Syarat dan Ketentuan Lomba Spelling Bee Tingkat SD

Syarat dan Ketentuan Lomba Spelling Bee Tingkat SD Lomba Spelling Bee Tingkat SD Ketentuan Umum: 1. Peserta wajib mengeja menggunakan Bahasa Inggris 2. Peserta dilarang membawa kamus/perangkat apapun yang bertujuan untuk persiapan pengejaan saat berada

Lebih terperinci

BOOKLET NATIONAL ECONOMIC DEBATE COMPETITION (NEDCO) 2017

BOOKLET NATIONAL ECONOMIC DEBATE COMPETITION (NEDCO) 2017 BOOKLET NATIONAL ECONOMIC DEBATE COMPETITION (NEDCO) 2017 A. Gambaran Umum National Economic Debate Competition (NEDCO) adalah salah satu rangkaian acara Economy Festival (Ecofest) yang merupakan program

Lebih terperinci

Ketentuan Lomba KIC 2013

Ketentuan Lomba KIC 2013 Ketentuan Lomba KIC 2013 A. KETENTUAN UMUM 1. Peserta meliputi siswa-siswi SMP baik kelas VII, VIII, atau IX. 2. Peserta hanya boleh mengikuti 1 bidang studi saja (tidak boleh merangkap). 3. Siswa mengikuti

Lebih terperinci

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan

Lebih terperinci

Ketentuan Perlombaan

Ketentuan Perlombaan Peraturan Umum 1. Peserta lomba adalah siswa/i kelas X, XI, dan XII SMA/MA/SMK atau sederajat se-sumbagsel. 2. Peserta berkelompok, satu regu terdiri dari tiga orang, dan setiap sekolah dapat mengirim

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong

Lebih terperinci

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook AV ANTGARDE MCMLIII Science Lab Project Guidebook Insight Challenge : Science Lab Project Insight Challenge : Science Lab Project adalah sebuah kompetisi yang diadakan oleh ITB INSIGHT 2017 dengan tujuan

Lebih terperinci

Menimbang : Mengingat :

Menimbang : Mengingat : KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 006/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN BATTLE OF BRAINS COMPETITION HUKUM BISNIS ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program

Lebih terperinci

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern Video Competition FERMENTATION (Food Manufacture of National Competition) IV Himalogista Great Event (HGE) 12 Himpunan Mahasiswa Teknologi Hasil Pertanian (Himalogista) A. Nama Kegiatan Himalogista Great

Lebih terperinci

KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV

KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV Ketentuan Umum: Peserta melakukan daftar ulang saat Technical Meeting Competition dengan membawa bukti pembayaran tahap berikutnya yang telah dibayarkan sebelumnya. Para peserta

Lebih terperinci

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015 I. Syarat Dan Ketentuan 1. Peserta Debat Nasional Kefarmasian yang telah lolos tahap seleksi essai wajib mengikuti debat langsung yang diadakan di Universitas Padjadjaran Kampus Jatinangor. 2. Anggota

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL PAGELARAN BUDAYA UGM 2017 KOMPETISI TARI TRADISIONAL A. Waktu dan Tempat Hari, Tanggal : Sabtu-Minggu, 24-26 November 2017 Pukul : 07.00 selesai WIB Cabang lomba : 1.

Lebih terperinci

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017 SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017 Jum at, 22 September 2017 Waktu Durasi Tempat Deskripsi TECHNICAL MEETING 16.00-16.15 15 Ruang Registrasi Technical Meeting 16.15-17.00 45 Ruang

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG COMPETITION

LATAR BELAKANG COMPETITION LATAR BELAKANG Pada tahun ini, dibawah naungan Studi Profesionalisme Akuntan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia (SPA FEB UI), Audit Competition Conference Training and Company Visit (ATV)

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL PAGELARAN BUDAYA UGM 2017 KOMPETISI MACAPAT A. Waktu dan Tempat Hari, Tanggal : 25-26 November 2017 Pukul : 07.00 selesai B. Kategori Peserta 1. Kategori SD 2. Kategori SMP

Lebih terperinci

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover Kompetisi #PRUSyariahJingleCover Kompetisi #PRUSyariahJingleCover ini diselenggarakan oleh PT Prudential Life Assurance ( Prudential Indonesia ). Dengan mendaftarkan diri atau mengambil bagian dalam kompetisi

Lebih terperinci

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM PESTA 2016 Pekan Ekonomi Syariah Trunojoyo Madura BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN SE JAWA TIMUR I. LATAR BELAKANG Dalam rangka

Lebih terperinci

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI) JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI) PELAKSANAAN REGIONAL Hari, tanggal : Minggu, 1 Oktober 2017 Pukul : 07.00-selesai Tempat : Wilayah

Lebih terperinci

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia. A. DESKRIPSI KEGIATAN Olimpiade biologi merupakan salah satu kegiatan yang termasuk dalam rangkaian acara Biology Open House for Environmental Recognition (BIOSFER) Himpunan Mahasiswa Biologi Universitas

Lebih terperinci

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa

Lebih terperinci

3. Syarat ketentuan lomba

3. Syarat ketentuan lomba Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek

Lebih terperinci

ISIC 2014 Debate Competition

ISIC 2014 Debate Competition I. LATAR BELAKANG PROPOSAL UNDANGAN ISIC 2014 Debate Competition Setiap tahun, panitia ISIC (Indonesian Scholar International Convention) selalu berusaha untuk meningkatkan dan membangun kesuksesan konvensi

Lebih terperinci

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA DESKRIPSI OLIMNUS (Olimpiade Matematika Nusantara) merupakan kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Prodi Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. OLIMNUS tahun ini mengambil

Lebih terperinci

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

Membuka situs web resmi Himamia Redoks Chemistry Olympic Chemistry Olympic merupakan suatu event yang mempertemukan siswa/i dari berbagai SMA/Sederajat untuk berkompetisi dalam ajang bergengsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan yaitu SBCC

Lebih terperinci

TATA TERTIB KOMET 2018

TATA TERTIB KOMET 2018 TATA TERTIB KOMET 2018 1. Peserta KOMET merupakan pelajar tingkat SD, SMP, dan SMA sederajat. 2. Peserta Komet wajib hadir ditempat 30 menit sebelum pelaksanaan berlangsung. 3. Peserta yang terlambat diperkenankan

Lebih terperinci

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017 SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) 04-05 November 2017 A. Deskripsi kegiatan Olimpiade Zoologi Nasional adalah kompetisi tim antar SMA/sederajat di Indonesia yang mana peserta diharapkan

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TEMA VIDEO: * Pilih salah satu 1. Kampung KB..Keren! 2. Remaja perduli kampung KB 3. Indahnya kebersamaan di kampung KB A. KETENTUAN KHUSUS LOMBA

Lebih terperinci

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017 PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017 A. Peraturan Umum 1. Seluruh peserta WAJIB mematuhi semua tata tertib dan peraturan lomba yang telah ditentukan panitia. 2. Seluruh

Lebih terperinci

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi: Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia

Lebih terperinci

Petunjuk Pelaksanaan English Debate Competition The Magnificent ESA s Fair 2017

Petunjuk Pelaksanaan English Debate Competition The Magnificent ESA s Fair 2017 Petunjuk Pelaksanaan English Debate Competition The Magnificent ESA s Fair 2017 A. Tujuan Secara umum, lomba Debat Bahasa Inggris ini bertujuan untuk memacu prestasi siswa/siswi Sekolah Menengah Atas dan

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition

Lebih terperinci

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK A. IDENTITAS PESERTA 1. NO PENDAFTARAN* 2. NAMA LENGKAP 3. NIM 4. JURUSAN 5. SMT / IP KUMULAIF 6.

Lebih terperinci

KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018

KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018 KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018 1. Kompetisi ini diikuti oleh siswa-siswi SMP/MTs sederajat se-jawa Timur (Karesidenan Besuki - Lumajang Probolinggo Pasuruan Malang Sidoarjo Surabaya) 2. Peserta merupakan

Lebih terperinci

Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen

Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen Kimia, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Lebih terperinci

PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA

PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini : 1. Menghubungi contact person panitia berikut dengan mengirimkan Short Message Service

Lebih terperinci

AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS 2015

AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS 2015 AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS 2015 I. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA Teknis pelaksanaan lomba Matematika tingkat SD dan SMP adalah: Babak Penyisihan: - Babak penyisihan di regional masing-masing - Soal berbentuk

Lebih terperinci

SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC)

SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC) SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC) Jalan Kiai Haji Agus Salim 181,Telepon 8802538,Faximile 8803854,Bekasi Timur 17112 Website : sman1bekasi.sch.id, E-mail : sman1bekasi@yahoo.com PETUNJUK

Lebih terperinci

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI DEBAT NASIONAL MARKETING MANAGEMENT OLYMPIAD (MMO) TINGKAT SMA/SEDERAJAT TELKOM UNIVERSITY KETENTUAN UMUM Dalam Peraturan ini, yang dimaksud dengan: 1. Kompetisi Debat Mahasiswa

Lebih terperinci

Partisipasi The 5-Min Video Challenge Syarat & Ketentuan ( The 5-Min Video Challenge )

Partisipasi The 5-Min Video Challenge Syarat & Ketentuan ( The 5-Min Video Challenge ) Partisipasi The 5-Min Video Challenge Syarat & Ketentuan ( The 5-Min Video Challenge ) SYARAT & KETENTUAN 1. Seluruh peserta kompetisi wajib mematuhi syarat dan ketentuan yang berlaku. 2. Periode pendaftaran

Lebih terperinci

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM 1. Lomba Debat Pangan 3 adalah acara kompetisi debat tingkat SMA/Sederajat yang diselenggarakan oleh BEM FTP UGM. 2.

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang

Lebih terperinci

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI 1 DAFTAR ISI Daftar Isi Lomba-Lomba yang Akan dipertandingkan Pendaftaran Technical Meeting Contact Person Persyaratan Umum Renang Putra/i Basket Putra/I antar jenjang SMP dan SMA Bulu Tangkis Putra antar

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK KETENTUAN UMUM 1. ITechno Cup adalah acara tahunan yang berisi rangkaian kegiatan

Lebih terperinci

Hari, tanggal : Selasa, 5 April 2016 Kamis, 7 April 2016 Tempat : Aula BKS, UNIKA Atma Jaya, Jakarta : Pukul WIBB

Hari, tanggal : Selasa, 5 April 2016 Kamis, 7 April 2016 Tempat : Aula BKS, UNIKA Atma Jaya, Jakarta : Pukul WIBB Nomor : 370/Div.B-PR/AVECTION/HiMEM/I/2016 Jakarta, 4 Februari 2016 Hal : Undangan Lomba Atma Jaya Java Debate Competiton Lampiran : 1 (satu) berkas undangan Kepada Yth. di tempat Dengan hormat, Kami selaku

Lebih terperinci

PERATURAN KHUSUS LOMBA BAND LIGA MEDIKA 2017

PERATURAN KHUSUS LOMBA BAND LIGA MEDIKA 2017 PERATURAN KHUSUS LOMBA BAND LIGA MEDIKA 2017 BAB I PESERTA 1. Lomba band IMARC Liga Medika 2017 dibuka untuk mahasiswa umum pada pendidikan jenjang pertama (S1/D3) dari universitas negeri dan swasta di

Lebih terperinci

Aturan dan Tata Cara

Aturan dan Tata Cara Aturan dan Tata Cara Nama Acara Lomba MikroTik DIESNATALIS STMIK PRADNYA PARAMITA 2016 Penyelenggara 1. STMIK Pradnya Paramita Malang, sebagai salah satu kampus penyelenggara pendidikan berbasis IT yang

Lebih terperinci

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DESKRIPSI NAMA & TEMA DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah

Lebih terperinci

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017) COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)

Lebih terperinci

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013 Ketentuan LCC di Poster Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp.50.000,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013 Ketentuan LCC di web KETENTUAN UMUM LOMBA CERDAS CERMAT (LCC)

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS TEENAGER ENGLISH COMPETITION IN SMANSASI (TENSES) 2017 SMAN 1 BEKASI

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS TEENAGER ENGLISH COMPETITION IN SMANSASI (TENSES) 2017 SMAN 1 BEKASI SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC) Jalan Kiai Haji Agus Salim 181,Telepon 8802538,Faximile 8803854,Bekasi Timur 17112 Website : sman1bekasi.sch.id, E-mail : sman1bekasi@yahoo.com PETUNJUK

Lebih terperinci

A. Tujuan. B. Peserta

A. Tujuan. B. Peserta A. Tujuan Secara umum, lomba Debat Bahasa Inggris ini bertujuan untuk memacu prestasi siswa/siswi Sekolah Menengah Atas dan Kejuruan di provinsi Jawa Tengah, Jawa Timur, dan DIY dalam penguasaan Bahasa

Lebih terperinci

Menimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat

Menimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 007/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI DEBAT HUKUM ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL DENGAN

Lebih terperinci

KOMPETISI DEBAT HUKUM

KOMPETISI DEBAT HUKUM KOMPETISI DEBAT HUKUM PEKAN KAJIAN HUKUM (PKH 2017) PROGRAM STUDI ILMU HUKUM FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI Kompetisi Debat Hukum merupakan salah satu bagian dari

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur PANDUAN LOMBA LATAR BELAKANG Sampah di provinsi Jawa Timur setiap waktunya bertambah banyak dan hanya sebagian saja yang di olah kembali. Sampah yang tidak terolah akan menumpuk di pembuangan akhir dan

Lebih terperinci

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM I SAFE BORNEO 2011 KSEI-FSQ FE UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT SABTU-MINGGU, 12 13 MARET 2011 TEMA Tahun ini Olimpiade Ekonomi Islam mengangkat tema Berlomba-lomba

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta

Lebih terperinci

PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN (PERMASETA) FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN (PERMASETA) FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG PERSYARATAN DAN KETENTUAN PERSYARATAN 1. Peserta adalah masyarakat umum se-indonesia dengan batas umur 12-30 tahun. 2. Jumlah personel dalam tim adalah minimal 1 orang dan maksimal 5 orang 3. Setiap video

Lebih terperinci

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014 GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014 Fakultas Kedokteran Unika Atma Jaya 2014 I. KETENTUAN PENDAFTARAN 1. Setiap SMA dapat mengirimkan lebih dari satu tim (maksimal tiga tim) yang masingmasing

Lebih terperinci

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa

Lebih terperinci

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE 2017 Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat Bogor Depok Sukabumi www.kirmandapa.com Jadwal Kegiatan Alur Pendaftaran MADRASAH ALIYAH NEGERI 2 KOTA BOGOR

Lebih terperinci

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION 2017 PIALA HAFNI SJAHRUDDIN NOMOR: 004/TAP/BUSINESS LAW COMPETION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN CONTRACT DRAFTING AND NEGOTIATION COMPETITION ANTAR MAHASISWA

Lebih terperinci

CONTACT PERSON: Zaki ( )

CONTACT PERSON: Zaki ( ) GEOTHERMAL INNOVATION CHALLENGE Debat Geothermal A. Jadwal Kegiatan: A.1. Perlombaan Waktu : Rabu, 2 Agustus 2017 (09.00 16.00 WITA) Peserta : siswa/i SMA/SMK Sulawesi Utara Tempat : Gedung Yayasan Lokon,

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR Sekretariat: Jl. H.M. Yasin Limpo No. 36 Samata Gowa,

Lebih terperinci

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap / Karyawan Kontrak Langsung perusahaan Asuransi Jiwa (Bukan Karyawan Outsourcing) yang masih aktif bekerja

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017 A. Tahap Kegiatan 1. Babak Penyisihan Banyak Soal : - Dalam babak ini terdiri dari 30 soal pilihan ganda untuk jenjang SD, SMP dan SMA. Alokasi Waktu: - 90

Lebih terperinci

PERATURAN KHUSUS LOMBA TARI TRADISIONAL LIGA MEDIKA 2017

PERATURAN KHUSUS LOMBA TARI TRADISIONAL LIGA MEDIKA 2017 PERATURAN KHUSUS LOMBA TARI TRADISIONAL LIGA MEDIKA 2017 BAB I PESERTA 1. Lomba Tari Tradisional IMARC Liga Medika 2017 dibuka untuk mahasiswa fakultas rumpun ilmu kesehatan (kedokteran, kedokteran gigi,

Lebih terperinci

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,

Lebih terperinci

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] [DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] KATA PENGANTAR Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya, buku Panduan National Safety Competition 2018 ini

Lebih terperinci

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis) I. JUDUL KEGIATAN Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis) II. LATAR BELAKANG Setiap orang memiliki potensi dan talenta dalam dirinya yang dapat dikembangkan dan terus digali. Potensi

Lebih terperinci

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap / Karyawan Kontrak Langsung perusahaan Asuransi Jiwa (Bukan Karyawan Outsourcing) yang masih aktif bekerja

Lebih terperinci

Programming Competition

Programming Competition Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.

Lebih terperinci

PANDUAN TATA TERTIB I. PERSYARATAN LOMBA

PANDUAN TATA TERTIB I. PERSYARATAN LOMBA PANDUAN TATA TERTIB v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap perusahaan BUMN atau Kementerian BUMN v Peraturan Peserta Lomba sebagai berikut: Ø Terbuka untuk segala kalangan dan usia (dalam batas kepegawaian

Lebih terperinci

1. Astra Road Safety Challenge Berikut ini merupakan urutan proses kompetisi Astra Road Safety Challenge. Presentasi Project

1. Astra Road Safety Challenge Berikut ini merupakan urutan proses kompetisi Astra Road Safety Challenge. Presentasi Project A. PETUNJUK TEKNIS ASTRA ROAD SAFETY AWARDS Astra Road Safety Awards merupakan ajang apresiasi dan movement untuk komunitas otomotif dan mahasiswa/pelajar yang memiliki kepedulian terhadap keselamatan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN

PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN PENDAHULUAN I. LATAR BELAKANG Generasi muda Indonesia merupakan generasi penerus bangsa. Sebagai penerus bangsa, peran aktif generasi muda sangat diperlukan dalam meningkatkan kemajuan bangsa di berbagai

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017 PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR 2017 1. Tentang KOMAT UNPAR 2017 Pada zaman ini, teknologi berkembang sangat cepat ditandai dengan munculnya inovasi- inovasi baru yang mempermudah aktivitas manusia.

Lebih terperinci

PERATURAN LOMBA Festival Dema Prodi PBI 2018 (DEPBI-Fest 2018) 1. Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA di Provinsi Lampung.

PERATURAN LOMBA Festival Dema Prodi PBI 2018 (DEPBI-Fest 2018) 1. Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA di Provinsi Lampung. PERATURAN LOMBA Festival Dema Prodi PBI 2018 (DEPBI-Fest 2018) I. KETENTUAN PENDAFTARAN 1. Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA di Provinsi Lampung. 2. Peserta mendaftar dengan membayar lunas biaya pendaftaran

Lebih terperinci