BAB 3 PELAKSANAAN KERJA MAGANG

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 PELAKSANAAN KERJA MAGANG"

Transkripsi

1 BAB 3 PELAKSANAAN KERJA MAGANG 3.1. Kedudukan dan Koordinasi Pelaksanaan kerja magang di PT. Kencana Dua Sinergi dijalani dengan mengemban posisi Front-End Web Developer dan Android Developer dengan status intern. Di bawah naungan bapak Matthew Evans sebagai pembimbing lapangan selama kerja magang, di mana Bapak Evans memberikan requirement apa saja yang dibutuhkan untuk membangun projek ini. Untuk koordinasi biasanya akan disampakan secara langsung saat di kantor atau melalui google meet maupun zoom untuk memahami requirement dan juga mencari solusi yang tepat dalam pembangunan projek ini Tugas yang dilakukan Tugas selama magang yang dilakukan yaitu membangun web sebagai Backoffice yang akan diberikan pada klien pada 4 minggu pertama dan menjadi android developer untuk mobile pusaka pada sisa waktunya. Projek ini dibagi menjadi tiga yaitu BackEnd, Backoffice(web), dan mobile. Untuk desain dari projek ini sudah dibuatkan dari klien sehingga mempermudah pembuatan tampilan dari projek ini. Selama pengerjaan projek, untuk menyimpan perubahan menggunakkan Version Control System (VCS) untuk mempermudah dalam proses development dari projek ini. Penggunaan VCS membantu juga untuk berkolaborasi dengan rekan-rekan. 7

2 3.3. Uraian Pelaksanaan Berikut penguraian pelaksaan magang yang dibagi ke dalam 2 bagian yaitu Minggu 1-4 (web Backoffice) dan Minggu 5-13 (aplikasi Pusaka) Minggu 1 4 (web Backoffice) Dalam implementasi web ini, diperlukan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Berikut adalah perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan web ini: 1. Adobe XD 2. Visual Studio Code 3. Google Chrome 4. Discord 5. Google Meet Adapun perangkat keras yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Processor Laptop : Intel Core I7-6700HQ 2.60 GHz 2. RAM Laptop : 12 GB 3. Sistem Operasi Latop : Windows Hard disk Laptop : 150 GB Untuk version control system menggunakan Github. Design dari Backoffice sudah disediakan oleh klien yang dibuat di Adobe XD. Dengan melihat design tersebut sudah memberikan rancangan antar muka dan flow dari web. Untuk implementasi 8

3 dilakukan dengan menyesuaikan dari design tersebut. Web ini dibuat dengan menggunakkan perangkat lunak Visual Studio Code yang di run pada Google Chrome. Berikut penjelasan implementasi aplikasi yang dibuat. Dikarenakan keterbatasan waktu pembuatan dan masukknya karyawan baru untuk memegang Backoffice ini, untuk pembuatan backoffice baru selesai hingga tahap pembuatan user interface saja. Untuk fungsionalitas dari Backoffice dilanjutkan oleh karyawan baru. Untuk membuka web backoffice Pusaka diperlukan login terlebih dahulu.karena tidak ada rancangan dari klien menggunakan tampilan sederhana untuk sementara waktu.gambar 3.1 merupakan rancangan sementara untuk halaman login. Lalu Gambar 3.2 merupakan halaman login dari Backoffice. Pengguna akan memasukkan dan password. Dan untuk dan password akan diregister lewat API terlebih dahulu. Gambar 3.1 Rancangan halaman login 9

4 Gambar 3.2 Halaman Login Sementara Setelah login, pengguna akan dihadapkan pada tampilan dashboard dari kelas seperti yang ada di Gambar 3.3. Di halaman ini pengguna dapat melihat semua kelas yang ada. Di bagian kiri terdapat sidebar untuk berpindah-pindah halaman. Di kanan atas terdapat tombol untuk menambahkan kelas baru. Dan jika card kelas dipilih akan menampilkan detail dari kelas untuk diedit atau isi. 10

5 Gambar 3.3 Halaman Dashboard Gambar 3.4 merupakan UI untuk kelas baru. Dengan halaman ini pengguna dapat membuat kelas baru yang dapat diikuti oleh siswa nanti. Terdapat beberapa inputan seperti judul kelas, harga kelas, kapasitas kelas, tanggal awal pelaksanaan, tanggal akhir pelaksanaan, waktu pelaksanaan, durasi kelas, deskripsi kelas, tujuan pelaksanaan dan Gambar banner kelas. Kelas ini bisa disimpan sebagai draft atau menjadi kelas aktif. Di sebelah kiri terdapat sidebar kedua yang berisi button kembali untuk kembali ke halaman dashboard kelas. Gambar 3.4 Halaman Kelas Baru Halaman Info utama merupakan halaman untuk mengedit kelas yang sudah ada seperti pada Gambar 3.5. Baik itu kelas aktif, draft maupun lalu. Tampilan ini diambil dari halaman kelas baru lalu dipakai ulang. Di bagian kiri terdapat sidebar kedua untuk berpindah-pindah halaman. Dari atas terdapat halaman informasi utama, data peserta, meeting & aktifitas, dan penilaian aktifitas. 11

6 Gambar 3.5 Halaman Informasi Utama Halaman data peserta berisi data dari peserta yang mengikuti kelas tersebut seperti Gambar 3.6. Gambar 3.6 Halaman Data Peserta 12

7 Ketika tombol tambah peserta baru diklik akan memunculkan dialog seperti pada Gambar 3.7. Gambar 3.7 Dialog Data Peserta Baru Halaman ini memuat semua meeting yang akan dibuat oleh pengguna seperti pada Gambar 3.8. Jika tombol jadwal baru dipilih maka akan menampilkan halaman tambah meeting seperti pada Gambar

8 Gambar 3.8 Halaman Meeting & Aktifitas Gambar 3.9 Halaman Tambah Meeting Halaman aktifitas menampilkan daftar aktifitas yang ada pada suatu meeting seperti pada Gambar Jika tombol aktivitas baru diklik maka akan membuka dialog aktivitas baru seperti pada Gambar Dan jika salah satu aktivitas di klik maka akan berpindah ke halaman daftar pengumpulan seperti pada Gambar

9 Gambar 3.10 Halaman Aktifitas Gambar 3.11 Dialog Aktifitas Baru 15

10 Gambar 3.12 Daftar Pengumpulan Halaman Penilaian Aktivitas berisi daftar input untuk memasukkan nilai dari masing-masing siswa seperti Gambar Halaman ini belum diselesaikan karena dipindahkan menjadi android developer. Gambar 3.13 Penilaian Aktivitas 16

11 Di halaman ini pengguna dapat melihat games yang sudah dibuat oleh pengguna seperti Gambar Di atas kanan terdapat tombol untuk berpindah ke halaman Tambah Games seperti pada Gambar Gambar 3.14 Dashboard Games Dari halaman tambah game ini bisa berpindah ke halaman Buat Pertanyaan seperti pada Gambar

12 Gambar 3.15 Tambah Games Di halaman buat pertanyaan pegguna dapat menambahkan pertanyaan berupa Essay atau Pilihan Ganda dengan 4 pilihan. Gambar 3.16 Buat Pertanyaan 18

13 Minggu 5 13 (aplikasi Pusaka) Dalam pembuatan aplikasi ini, diperlukan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Berikut adalah perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini: 1. Adobe XD 2. Android Studio 3. Google Chrome 4. Discord 5. Google Meet Adapun perangkat keras yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Processor Laptop : Intel Core I7-6700HQ 2.60 GHz 2. RAM Laptop : 12 GB 3. Sistem Operasi Latop : Windows Hard disk Laptop : 150 GB Dan untuk testingnya aplikasinya dijalankan pada gawai Samsung J7 Prime dengan spesifikasi sebagai berikut. 1. Chipset : Exynos 7870 Octa (14 nm) 2. RAM & Memori : 3 GB & 32 GB 3. Baterai : Li-Ion 3300 mah Pada minggu 5-13 melakukan pembuatan fitur-fitur aplikasi yang sudah diberikan tampilannya oleh klien. Halaman yang ditugaskan yaitu Halaman 19

14 classschedule, classzoom, classactivities, classactivitiesdetail, listgames, dan gamespertanyaan. Untuk version control system menggunakan Github. 1) Flowchart Berikut flowchart yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. a) Flowchart classschedule Flowchart classschedule adalah diagram yang menujukkan proses saat widget classschedule dipilih. Untuk masuk ke classschedule sebelumnya pengguna perlu memilih kelas terlebih dahulu. Dengan kelas yang dipilih user akan memberikan classid yang akan dikirim ke widget classschedule. Lalu classschedule yang menerima classid tersebut mengirimkan request ke API untuk melakukan read schedule dengan mengirimkan classid tadi. API membalas dengan memberikan listschedule dari kelas tersebut dan classschedule akan menampilkan listschedule yang ada pada kelas tersebut. ListSchedule ini bisa diklik untuk berpindah ke halaman ke classzoom. Untuk flowchart dari classschedule dapat dilihat pada Gambar

15 b) Flowchart classzoom Gambar 3.17 Flowchart classschedule Flowchart classzoom akan menjelaskan proses saat page classzoom dibuka. Di classschedule ketika salah satu schedule dipilih akan membuka page classzoom dan mengirimkan schedulemodel dari schedule yang dipilih. Saat di classzoom, schedulemodel tersebut akan diproses sesuai dengan tanggal dan waktu daripada kelas tersebut. Jika kelas tersebut sudah dimulai maka akan menampilkan tampilan kelas yang dimulai. Lalu jika kelas tersebut belum dimulai maka akan menampilkan tampilan 21

16 kelas yang belum dimulai. Dan jika kelas tersebut telah selesai maka akan menampilkan tampilan kelas selesai. Untuk flowchart daripada classzoom dapat dilihat pada Gambar c) Flowchart classactivities Gambar 3.18 Flowchart classzoom 22

17 Flowchart classactivities akan menggambarkan proses yang terjadi pada widget classactivities. Saat berpindah ke tab Activities, id kelas yang dipilih akan dikirim ke widget classactivities. Id tersebut akan dilakukan request untuk mendapatkan list schedule ke API. Lalu setelah mendapatkan list schedule tersebut untuk setiap schedule yang dikembalikan akan melakukan request pembacaan activity ke API. Dengan setiap schedule dan activity yang sudah dibaca lewat API akan dipetakan ke dalam expansion panel list dan menjadi tampilan classactivities. Untuk flowchart classactivities dapat dilihat pada Gambar

18 Gambar 3.19 Flowchart classactivities d) Flowchart classactivitiesdetail Flowchart classactivitiesdetail akan menggambarkan proses yang terjadi pada widget classactivitiesdetail. Dengan memilih aktifitas yang ada pada widget 24

19 classactivities. Pengguna akan dipindahkan ke halaman classactivitiesdetail dan dikirimkan activitiesmodel dari activities yang dipilih. Jika status dari classactivitiesmodel adalah Not Done maka akan menampilkan tampilan pengumpulan tugas. Pengguna dapat mengumpulkan tugas yang sudah diberikan dan disubmit ke server untuk nanti dinilai oleh guru lewat backoffice. Jika status dari classactivitiesmodel adalah Done maka akan menampilkan tampilan yang sudah menampilkan tugas. Tampilan ini akan mengambil data dari API untuk mengambil data apa saja yang sudah dikumpulkan oleh pengguna. Dan terakhir jika status dari classactivitiesmodel adalah Graded maka akan menampilkan tampilan yang sudah dinilai. Tampilan ini akan mengambil data dari API yang berisi submission dari pengguna dan nilai yang diberikan oleh guru. Untuk flowchart classactivitiesdetail dapat dilihat pada Gambar

20 e) Flowchart listgames Gambar 3.20 Flowchart classactivitiesdetail Flowchart listgames akan menggambarkan proses yang terjadi pada halaman listgames. Di halaman listgames pengguna akan ditampilkan games-games yang sudah dibuat dari backoffice. List games yang dimunculkan akan dilakukan request lewat Pusaka API untuk ditampilkan kembali di halaman listgames. Untuk flowchart listgames dapat dilihat pada Gambar

21 Gambar 3.21 Flowchart Halaman listgames f) Flowchart gamespertanyaan Pada halaman gamespertanyaan, sistem akan meminta list pertanyaan dari Pusaka API dengan mengirimkan idgames lalu ditampilkan per pertanyaan yang ada berdasarkan pada game yang dipilih. Pengguna jika sudah menjawab pertanyaan tersebut akan ditampilkan benar atau salah jawaban tersebut dan alert dialog tergantung kepada jawaban user benar atau salah. Dan jika semua pertanyaan sudah dijawab maka akan memunculkan dialog yang menampilkan poin yang diperoleh oleh user. Dan poin tersebut akan dikirimkan ke Pusaka API untuk diupdate poin yang ada pada pengguna. Untuk flowchart halaman gamespertanyaan dapat dilihat pada Gambar

22 Gambar 3.22 Flowchart gamespertanyaan 2) Implementasi Bagian ini akan menjelaskan implementasi dari aplikasi yang dibuat. 1. Implementasi classschedule 28

23 Gambar 3.23 merupakan tampilan halaman tab classschedule user dari halaman sebelumnya akan mengirimkan classid. Variabel classid ini akan dikirimkan ke API untuk meminta list dari schedule pada classid tersebut. Gambar 3.23 Tab classschedule 29

24 2. Implementasi classzoom Tampilan kelas zoom akan menyesuaikan daripada status dari schedule dari kelas yang dipilih jika pertemuan tersebut sudah selesai maka akan menampilkan tampilan sudah selesai seperti Gambar Jika pertemuan belum dimulai maka akan menampilkan tampilan belum dimulai seperti Gambar Dan jika pertemuan sedang berlangsung akan menampilkan tampilan sedang berlangsung seperti Gambar Kelas yang sedang berlangsung dapat masuk ke dalam Zoom Meeting yang sudah disediakan lewat API. Jika terlambat atau berhalangan hadir pengguna diminta mengisi form perizinan pada link yang sudah disediakan dari klien. Password Zoom Meeting akan disediakan di halaman ini juga. 30

25 Gambar 3.24 classzoom Kelas Belum Dimulai 31

26 Gambar 3.25 classzoom Kelas Sudah Selesai 32

27 Gambar 3.26 classzoom Kelas sedang Berlangsung 3. Implementasi classactivities Halaman classactivities akan menampilkan list dari schedule yang ada. Dan schedule tersebut berisikan list activity yang ada di dalam schedule tersebut. Untuk tampilan dari halaman classactivities dapat dilihat pada Gambar

28 Gambar 3.27 Tab classactivity 4. Implementasi classactivitiesdetail User akan ditampilan dengan tampilan classactivitiesdetail yang sama seperti Gambar Halaman ini berisikan deskripsi, file pendukung dan 34

29 DraggableScrollSheet yang berbeda sesuai dengan status activity tersebut. Untuk DraggableScrollSheet bisa dibuka dengan di drag atau menekan tombol panah ke atas. Gambar 3.28 Halaman classactivitiesdetail 35

30 Jika aktifitas tersebut belum dilakukan maka akan menampilkan halaman classactivitiesdetail dan DragableScrollSheet dengan tampilan untuk pengumpulan tugas seperti Gambar User dapat mengisi pengumpulan aktifitas seperti deskripsi atau mengumpulkan file yang diminta. User juga akan ditampilkan kriteria penilain pada aktifitas tersebut. Jika sudah selesai user perlu menekan tombol KUMPULKAN dan akan ditampilkan dialog untuk memastikan tugas dan juga menekan kembali tombol KUMPULKAN SEKARANG pada dialog tersebut. Untuk tampilan dialog tersebut dapat dilihat pada Gambar

31 Gambar 3.29 Tampilan DraggableScrollSheet Pengumpulan Tugas 37

32 Gambar 3.30 Dialog Pengumpulan Tugas Jika tugas sudah dikumpulkan tapi belum dinilai maka akan menampilkan tampilan DraggableScrollableSheet yang sudah mengumpulkan tugas. User akan ditampilkan tugas yang sudah user kumpulkan. Untuk tampilan DraggableScrollableSheet yang sudah mengumpulkan dapat dilihat pada Gambar

33 Gambar 3.31 Tampilan DraggableScrollableSheet sudah Mengumpulkan Jika tugas sudah dinilai maka akan menampilkan tampilan DraggableScrollableSheet yang sudah dinilai. Nilai akan dirata-ratakan berdasarkan kriteria yang diberikan. Tampilan tersebut dapat dilihat pada Gambar

34 Gambar 3.32 Tampilan DraggableScrollableSheet sudah Dinilai 5. Implementasi listgames 40

35 Pada halaman listgames akan menampilkan games games yang dapat dimainkan oleh user. Untuk tampilan halaman listgames dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.33 Halaman listgames 41

36 6. Implementasi gamespertanyaan Halaman ini berisi pertanyaan dari Games yang dipilih oleh user. Halaman akan memberikan pertanyaan terus menerus selama pertanyaan masih ada. Halaman ini saat pelaporan masih dalam tahap pengerjaan sehingga belum semua fitur sudah diimplementasikan. Untuk tampilan halaman gamespertanyaan dapat dilihat pada Gambar Lalu jika user menjawab pertanyaan dengan benar dapat dilihat pada Gambar Lalu jika user menjawab pertanyaan dengan jawaban yang salah dapat dilihat pada Gambar

37 Gambar 3.34 Halaman gamespertanyaan 43

38 Gambar 3.35 Tampilan jawaban benar 44

39 Gambar 3.36 Tampilan Jawaban Salah 3.4. Kendala yang ditemukan Berikut ini adalah kendala yang ditemukan selama pelaksanaan kerja magang di PT. Kencana 2 Sinergi (K2S). 45

40 1. Adanya bug saat post ke API untuk data berbentuk Array saat submit submissions. 2. Response yang diberikan oleh API terdapat kekurangan dengan data-data yang dibutuhkan oleh halaman yang dibuat. 3. Model data yang rumit Solusi atas Kendala yang Ditemukan Dari beberapa kendala yang ditemukan ditemukan solusi sebagai berikut. 1. Melakukan JSON encode pada body dari data yang akan dilakukan POST. 2. Meminta kepada back-end kekurangan data dari halaman yang dibuat. 3. Berkonsultasi kepada atasan dan IT konsultan dari PT.K2S. 46

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 72 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Monitoring Berbasis Fuzzy pada Rumah Sakit menggunakan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 46 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 7.1 Batasan Implementasi Dalam implementasinya, Sistem Monitoring UKM tenant Inkubator Bisnis Mahasiswa (IBISMA) UII memiliki beberapa batasan-batasan asumsi, batasan tersebut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi menajemen sistem purchase order sparepart kendaraan ini membutuhkan beberapa perangkat lunak serta spesifikasi hardware yang mendukung.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Impelementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap pengembangan perancangan sietem. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 77 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING

BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses implementasi sistem. Pada proses ini pengembang sistem

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

APLIKASI E-PROCUREMENT

APLIKASI E-PROCUREMENT APLIKASI E-PROCUREMENT Pengguna: Vendor (Penyedia Barang dan Jasa PT. Indonesia Kendaraan Terminal) Modul: pengadaan Versi 1.0 GENERAL INFORMATION Project Name Document Status Final VERSION HISTORY Version

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi Pengadaan Barang/Bahan dan Penjualan Tunai pada CV. Duta

Lebih terperinci

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK Spesifikasi perangkat keras selama iplementasi dan pengujian aplikasi Browser History Report and

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Lingkungan Implementasi Setelah aplikasi dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi sehingga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 atau 8.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 atau 8. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi ini yaitu: a. Software Pendukung Software yang mendukung

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penuliasn tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai nya dengan bahasa pemograman Visual Studio

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sofware dan Hardware Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap 78 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 61 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Kendaraan Dan Gedung Berdasarkan Persentase Rata-Rata Pada UPT. Kesehatan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Implementasi Implementasi aplikasi merupakan salah satu tahap pembangunan dari suatu perangkat lunak atau aplikasi dengan menerjemahkan rancangan-rancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Aplikasi Pemesanan untuk Jasa Amal pada Yayasan Dana

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Aplikasi Pemesanan untuk Jasa Amal pada Yayasan Dana BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Implementasi Sistem Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Aplikasi Pemesanan untuk Jasa Amal pada Yayasan Dana Sosial

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun/mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunakdan instalasi. Diagram

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Aplikasi Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Smartphone Samsung Dengan Metode Certainty Factor dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Dokumentasi Pengembangan Sistem Prototype 4.1.1 Siklus Prototype Pertama Tabel 4. 1 Hasil Pengembangan Prototype v01 Waktu Tahap Proses 5Maret20 Communication Muncul ide

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Penerapan Program Sistem Informasi Akutansi Estimasi Pembiayaan Bahan Baku Pada PT. Nitori

Lebih terperinci

IV PENGUJIAN DAN ANALISA

IV PENGUJIAN DAN ANALISA IV PENGUJIAN DAN ANALISA Dalam bab ini dijelaskan mengenai uji coba yang dilaksanakan. Pertama dibahas tentang lingkungan pelaksanaan ujicoba aplikasi. Selanjutnya dijelaskan mengenai beberapa data transaksi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai penereapan dari hasil analisis yang telah dilakukan. Adapun kebutuhan kebutuhan yang harus dipenuhi. 4.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan aplikasi pengelompokan obat pada rumah sakit siti hajar medan menggunakan metode k-means

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 70 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam pembahasan hasil program berisi tentang menjelaskan halaman dari program, terutama yang berkaitan dengan interface (antar muka) sebagai penghubung antara

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Penyusutan Mesin Produksi dengan Metode Hasil Produksi Pada PT. Mentari Books

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. impelementasi aplikasi ini adalah sebagai berikut : sebagai server : Memory RAM : 2GB. Hard Disk. VGA Card (On Board)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. impelementasi aplikasi ini adalah sebagai berikut : sebagai server : Memory RAM : 2GB. Hard Disk. VGA Card (On Board) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum perangkat keras yang diperlukan dalam impelementasi aplikasi ini adalah sebagai berikut : a) Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan desain (perancangan)

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan dan pengujian dan aplikasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat dituangkan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap Implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan dari perancangan yang telah dikemukakan pada bab 4, yaitu perancangan sistem untuk melakukan proses kean

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. 274 Gambar 4.176 Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. Pada menu file download (buat baru/edit) diatas digunakan untuk menambah atau

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Proses pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC merupakan sebuah siklus pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun rancangan sistem baru. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak, dan instalasi. 5.1 Implementasi Penjelasan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil dari analisis dan perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji coba, dan evaluasi aplikasi.

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI HELPDESK

SISTEM INFORMASI HELPDESK SISTEM INFORMASI HELPDESK Rikip Ginanjar 1, M. Kahfi Kresnotutuko 2, R.B. Wahyu 3, Eko Syamsuddin Hasrito 4, Yuyu Wahyu 5, Budi Sulityo 6 (1) President University, (Contact :rikipginanjar@president.ac.id)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pupuk Pada Tanaman Kopi Menggunakan Metode

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Processor : Intel Core 2 Duo 2.50 GHz Memory : 2 GB Harddisk: 160 GB Monitor : LCD 15 Printer : Epson LX-300 Keyboard

Lebih terperinci