Evaluasi Usability Web UniPin dengan Menggunakan Metode Usability Testing

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Evaluasi Usability Web UniPin dengan Menggunakan Metode Usability Testing"

Transkripsi

1 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Vol. 3, No. 11, November 2019, hlm Evaluasi Usability Web UniPin dengan Menggunakan Metode Usability Testing Dinda Aditya Febrianti 1, Satrio Hadi Wijoyo 2, Hanifah Muslimah Az-Zahra 3 Program Studi Sistem Informasi, 1 dindadityaf@gmail.com, 2 satriohadi@ub.ac.id, 3 hanifah.azzahra@ub.ac.id Abstrak E-commerce adalah layanan aktivitas belanja online dengan menggunakan jaringan internet serta cara transaksinya melalui transfer uang secara digital yang disediakan oleh PT. 24 Jam Online (UniPin). Pada website UniPin terdapat banyak sekali game yang sudah berkerjasama dengan unipin.co.id seperti game Mobile Legends, PUBG Mobile, selain itu web UniPin juga menyediakan voucher Google Play, Steam Wallet dan voucher lainnya. UniPin merupakan bisnis yang sudah dirintis mulai dari tahun 2009 dan sudah mempunyai jutaan pengguna. Dari data keluhan pengguna terdapat beberapa permasalahan mengenai aspek kegunaan, seperti pengguna tidak mengerti tentang alur penggunaan web UniPin. Menurut Istiana (2015) Evaluasi kegunaan terhadap situs web yang telah dibangun perlu dilakukan salah satunya untuk mengetahui bagaimana tingkat kegunaan situs web tersebut bagi pengguna. Untuk mengetahui tingkat kegunaan pada website e-commerce yang digunakan oleh PT. 24 Jam Online, maka diperlukan evaluasi usability pada web UniPin dengan menggunakan metode usability testing untuk mengobservasi perilaku pengguna. Untuk memperoleh data, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan melakukan pengamatan perilaku pengguna ketika menjalankan task yang diberikan dan melakukan penyebaran kuesioner dengan menggunakan kuesioner Nielsen Attributtes Of Usability (NAU), dan wawancara dengan pengguna web UniPin. Proses evaluasi usability terdiri dari beberapa tahapan, antara lain melakukan penggalian informasi dengan meminta data keluhan pelanggan pada customer service web UniPin, pemberian task pada responden, pengisian kuesioner, wawancara responden untuk menggali informasi lebih dalam, data yang diperoleh kemudian diolah dengan metode skala likert dan di analisis, kemudian dibuat rancangan tampilan web UniPin sesuai dengan analisis yang diperoleh. Berdasarkan analisis tersebut, didapatkan hasil untuk aspek learnability sebanyak 77%, aspek efficiency 75%, aspek memorability 79%, aspek errors 71%, dan aspek satisfaction sebanyak 70%. Hal ini menunjukkan bahwa dari hasil penelitian tingkat usability web UniPin masih berada pada kriteria interval setuju / baik / suka, dan menghasilkan 3 buah mockup tampilan web UniPin yang dapat digunakan untuk membantu perbaikan pada web UniPin. Kata kunci: e-commerce, evaluasi, usability testing, Nielsen Attributes of Usability Abstract E-commerce is an online shopping activity service using the internet network as well as how to do transactions through digital money transfers provided by PT. 24 Hours Online (UniPin). On the UniPin website there are tons of games that have collaborated with unipin.co.id such as the Mobile Legends game, PUBG Mobile, besides the UniPin web also provides Google Play vouchers, Steam Wallet and other vouchers. UniPin is a business that has been started since 2009 and already has millions of users. From the data of user complaints, there are several problems regarding aspects of usability, such as the user not understanding the UniPin web usage flow. According Istiana (2015) Evaluation of usability of a website that has been built needs to be done one of them to find out how the usability of the website for users. To find out the level of usability on the e-commerce website used by PT. 24 Hours Online, it is necessary to evaluate usability on the UniPin website by using the usability testing method to observe user behavior. To obtain data, the data collection techniques used are by observing user behavior when carrying out the given task and conducting questionnaires using the Nielsen Attributes of Usability (NAU) questionnaire, and interviews with UniPin web users. The usability evaluation process consists of several stages, including extracting information by requesting customer complaint data on the UniPin web customer service, assigning tasks to respondents, filling out questionnaires, interviewing Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya 10547

2 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer respondents to dig deeper information, the data obtained is then processed using the Likert scale method and in the analysis, then the UniPin web display design is made according to the analysis obtained. Based on the analysis, the results for the learnability aspect were 77%, the efficiency aspect was 75%, the memorability aspect was 79%, the error aspect was 71%, and the satisfaction aspect was as much as 70%. This shows that the results of the UniPin web usability level research are still in the agreed / good / like interval criteria, and produced 3 UniPin web display mockups that can be used to help improve the UniPin web. Keywords: e-commerce, evaluation, usability testing, Nielsen Attributes Of Usability 1. PENDAHULUAN Pada era perkembangan teknologi informasi ini masyarakat dengan mudah dalam bertransaksi melalui E-Commerce dengan cepat dan dapat diakses melalui komputer atau gadget dimanapun kapanpun. Menurut Kalakota dan Whinston (1997) pengertian E-commerce adalah aktivitas belanja online dengan menggunakan jaringan internet serta cara transaksinya melalui transfer uang secara digital. Teknologi informasi yang berkembang saat ini sudah dapat dirasakan diberbagai kalangan masyarakat, khususnya dalam bermain game. Terdapat banyak sekali website E-Commerce yang menjual credit untuk game online. Salah satunya adalah UniPin. UniPin adalah sebuah web yang dipelopori oleh PT. 24 Jam Online, UniPin adalah sebuah website yang menjual credit untuk game online di Indonesia. UniPin mempunyai tujuan yaitu menjadi solusi yang menyediakan pembayaran untuk semua jenis game online di seluruh Indonesia. Dalam bertransaksi UniPin menggunakan UniPin Credits. UniPin Credits adalah mata uang online yang universal sehingga dapat digunakan oleh Gamer untuk melakukan top up / isi ulang credits game dari semua game yang bergabung di (UniPin, 2015). Berdasarkan data keluhan pelanggan selama tiga bulan terakhir yang diberikan oleh pihak UniPin mengenai web UniPin yang dikirimkan pengguna melalui customer service, beberapa pengguna masih belum dapat memahami alur kerja pada web UniPin, seperti pengguna kebingungan mengenai tata cara pembayaran, dan cara top up pada game yang diinginkan, dari permasalahan dan penjelasan usability diatas dapat disimpulkan kurangnya aspek learnability pada web UniPin. Berdasarkan hasil kuesioner yang disebarkan terhadap beberapa pengguna web UniPin tidak jauh berbeda dengan data keluhan yang diberikan oleh UniPin, beberapa responden menyatakan terdapat error pada web Unipin, contohnya setelah transaksi selesai kode voucher tidak diberikan, dan web UniPin berjalan lambat. Pada aspek usability Jacob Nielsen permasalahan tersebut dapat dimasukkan kedalam aspek errors. Selain itu permasalahan tersebut juga dapat berdampak pada aspek efisiensi web UniPin. Beberapa responden juga menyatakan ada beberapa web e-commerce lainnya yang lebih baik daripada web e-commerce UniPin. Hal ini menjelaskan bahwa terdapat beberapa responden merasa kurang puas dengan pelayanan yang diberikan pada web UniPin, sehingga beberapa pengguna lebih memilih untuk menggunakan web lain. Pada aspek usability menurut Jacob Nielsen permasalahan tersebut dapat dimasukkan pada aspek satisfaction. Menurut Jacob Nielsen, usability merupakan suatu atribut kualitas yang digunakan untuk menilai seberapa mudahnya tampilan antarmuka tersebut digunakan oleh user. Kata usability juga mengacu kepada metode yang digunakan untuk meningkatkan kemudahan pengguna. Berdasarkan masalah pengguna diatas mengenai web UniPin dan penjelasan tentang usability oleh Nielsen, maka dibutuhkan evaluasi usability pada web UniPin sehingga dapat mengetahui bagaimana tingkat usability digunakan untuk memperbaiki web UniPin dengan lima komponen HCI menurut Jacob Nielson pada web UniPin. Menurut Istiana (2015) Evaluasi usability terhadap situs web yang telah dibangun perlu dilakukan salah satunya untuk mengetahui bagaimana tingkat usability situs web tersebut bagi pengguna. Penelitian ini menggunakan metode usability testing dikarenakan tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui permasalahan usability pada web UniPin dengan mengumpulkan data kualitatif dan kuantitatif penilaian pengguna tentang web UniPin untuk mengetahui kepuasan pengguna.

3 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer LANDASAN KEPUSTAKAAN 2.1 Penelitian Sebelumnya Adapun penelitian penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Pada jurnal penelitian yang ditulis oleh Yumarlin MZ (2016) menjelaskan tentang evaluasi web Universitas Janabadra menggunakan metode usability testing dengan 5 komponen, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction. Penulis mengevaluasi web tersebut untuk mengukur kemudahan penggunaan web bagi user atau pemakai dari segi kemudahan dipelajari, digunakan, kepuasan dan tingkat efisiensi. Hal ini merupakan penelitian yang serupa pada penelitian yang akan dilakukan pada web UniPin, seperti menggunakan metode usability testing dan 5 komponen Nielsen. 2. Pada jurnal penelitian yang ditulis oleh Senri Ali Said (2017) menjelaskan tentang evaluasi sistem informasi menggunakan metode Human Computer Interaction dengan 5 komponen menurut Jacob Nielsen. Jurnal ini menjawab permasalahan tentang bagaimana penerapan model Human Computer Interaction pada Sistem Informasi Administrasi Sekolah Terpadu (SIASAT). Jurnal ini menggunakan metode pengumpulan data dengan kuesioner, serupa dengan metode pengumpulan data yang ingin diterapkan pada penelitian usability web UniPin. 3. Pada jurnal penelitian yang ditulis oleh Wimmie dan Lussy (2016) menjelaskan permasalahan tentang apakah sistem informasi Duta Wacana Internal Transaction (DuWIT) dalam perancangannya sudah memberikan tingkat kemudahan user interface untuk digunakan. Pada jurnal ini juga disebutkan penelitian dilakukan dengan melakukan wawancara dan penyebaran kuesioner kepada seluruh pimpinan. Adapun tujuan dari penelitian tersebut untuk mendapatkan seberapa besar tingkatan pemahaman dan kesulitan user dalam menggunakan sistem transaksi melalui antarmuka DuWIT yang sudah dibuat. Penelitian tersebut juga menggunakan lima kriteria Jacob Nielsen yaitu learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction untuk mengukur tingkat usability sistem DuWIT serupa dengan metode penelitian pada web UniPin. 2.2 Evaluasi Menurut Worthen dan Sanders (1979) evaluasi adalah mencari sesuatu yang berharga (worth). Sesuatu yang berharga tersebut dapat berupa informasi tentang suatu program, produksi serta alternatif prosedur tertentu. Menurut Wrightstone dkk (1956) evaluasi adalah penaksiran akan perkembangan dan kemajuan menuju arah sasaran atau nilai yang telah ditentukan. Maka dapat ditarik kesimpulan evaluasi merupakan suatu proses untuk menilai seberapa baik suatu artefak dengan menggunakan standar batasan pengukuran yang ada, yang nantinya hasil dari pengukuran tersebut dapat diambil kesimpulan apakah sudah sesuai dengan standar pengukuran atau belum sesuai dengan standar pengukuran. Artefak dalam evaluasi ini dapat web UniPin. 2.3 Usability Menurut Nielsen, J (2012) Terdapat lima komponen penilaian Nielsen yang harus dipenuhi oleh suatu website untuk dapat mencapai tingkat usability yang baik, yaitu : 1). Learnability (mudah dipelajari): Seberapa cepat pengguna yang belum pernah melihat atau menggunakan sebuah produk atau sistem dapat mempelajarinya untuk mengerjakan tugas dasar; 2). Efficiency (efisien): Seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas setelah pengguna mempelajari penggunaan produk atau sistem tersebut; 3). Memorability (mudah diingat): Seberapa mudah suatu produk atau sistem diingat, sehingga ketika seorang pengguna menggunakannya kembali ia dapat menggunakannya dengan efektif; 4). Errors (pencegahan kesalahan): Seberapa sering pengguna melakukan kesalahan dalam menggunakan sistem atau produk tersebut. seberapa seriusnya kesalahan yang dilakukan dan bagaimana pengguna menangani kesalahankesalahan tersebut; 5). Satisfaction (kepuasan): Seberapa puas pengguna menggunakan produk atau sistem tersebut. 2.4 Usability Testing Bauer (2010) memberikan definisi tentang usability testing adalah mengukur efisiensi, kemudahan dalam mempelajari, dan kemampuan untuk mengingat bagaimana berinteraksi tanpa mengalami kesulitan. Para

4 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer pakar dalam bidang uji kegunaan menekankan uji kegunaan dengan dua hal penting, yaitu : a. Ease of learning, Mengukur ketergunaan dengan membandingkan waktu yang digunakan dalam mempelajari system computer yang belum pernah dikenalnya sama sekali, dengan waktu yang diperlukan untuk melakukan hal yang sama dengan cara lain; b. Ease of use, Mengukur jumlah tindakan yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Misalnya membandingkan jumlah klik mouse pada dua desain. 2.5 Statistika Deskriptif Menurut Hasan (2001) menjabarkan tentang statistik deskriptif atau statistik deduktif adalah bagian dari statistik mempelajari cara pengumpulan data dan penyajian data sehingga muda dipahami. Statistik deskriptif hanya berhubungan dengan hal menguraikan atau memberikan keterangan-keterangan mengenai suatu data atau keadaan atau fenomena. Statisik deskriptif berfungsi menerangkan keadaan, gejala, atau persoalan. Penarikan kesimpulan pada statistik deskriptif (jika ada) hanya ditujukan pada kumpulan data yang ada. Didasarkan pada ruang lingkup bahasannya statistik deskriptif mencakup: 1. Distribusi frekuensi beserta bagianbagiannya (grafik distribusi, ukuran nilai pusat, ukuran dispersi, kemencengan dan keruncingan kurva); 2. Angka indeks; 3. Times series/deret waktu atau berkala; 4. Korelasi dan regresi sederhana. 3. METODOLOGI Berikut merupakan penjelasan dari gambar 1 alur metode penelitian: 1. Langkah pertama yang dilakukan pada penelitian ini adalah menggali informasi dengan meminta data keluhan pelanggan pada customer service web UniPin. Lalu melakukan studi literatur dengan membaca jurnal, paper, dan buku untuk menetukan metode yang cocok untuk melakukan evaluasi. 2. Langkah selanjutnya adalah pemberian task kepada respoden dan peneliti mengamati responden ketika responden menjalankan task. Lalu dilanjutkan dengan pengisian kuesioner yang dilakukan oleh pengguna web UniPin yang sudah melakukan task. Setelah itu wawancara mengenai apa yang dirasakan oleh responden ketika menjalankan task. Berikut adalah task yang digunakan pada penelitian ini : Task 1 Task 2 Task 3 Task 4 Tabel 1 Task Usability Web Studies Goal : User berhasil membuat akun Mengisikan data pada formulir pendaftaran id unipin Goal : User berhasil login Mengisikan username dan password pada form login Goal : Melakukan edit profile Mengubah nama dan password id unipin Goal : User memahami cara kerja web UniPin Membuka halaman cara menggunakan Membaca cara menggunakan Mencari menu isi ulang Mencari menu voucher game Gambar 1 Alur metode penelitian. 3. Langkah setelah pengisian kuesioner dan wawancara adalah analisis usability testing dengan merekap respon pengguna web UniPin dengan menggunakan metode Skala Likert. Lalu menganalisa data yang di dapat dari hasil perhitungan kuesioner menggunakan lima kriteria yang dikemukakan oleh Jacob Nielsen. 4. Lalu dibuatkan desain tampilan (mockup) web UniPin yang baru berdasarkan hasil perhitungan usability dan wawancara pada responden. 5. Memberikan desain rekomendasi tampilan web UniPin kepada PT. 24 Jam Online.

5 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Pengisian kuesioner web UniPin dilakukan oleh responden yang berusia kurang dari 20 sampai 25 tahun. Responden yang mengisi kuesioner minimal memiliki waktu bermain game 2 sampai 3 jam perharinya. Responden yang mengisi kuisioner tersebut berasal dari berbagai macam wilayah. Kegiatan kuesioner dilakukan setelah responden menjalankan task scenario yang sudah disusun, kegiatan ini diberikan untuk mengumpulkan data kuantitatif penilaian responden terhadap web UniPin. Tabel 2 Data Hasil Kuesioner Jumlah STS TS KS S SS Jum lah Presenta se (%) % 8% 28 % 36 % 22 % 100 % Pada tabel 2 terdapat 6% responden yang memilih sangat tidak setuju dengan pernyataan yang diberikan, selain itu responden juga banyak memilih pada pilihan kurang setuju, dan setuju. Pada pilihan sangat setuju, terdapat 22% responden yang memilih pilihan tersebut. Kegiatan wawancara dilakukan setelah pengerjaan task scenario dan pengisian kuesioner web UniPin. Wawancara dilakukan untuk mengambil data yang tidak bisa didapat dari kuesioner, dan untuk menggali lebih dalam. Mengenai informasi dan permasalahan yang dihadapi oleh responden. Dalam penelitian ini kegiatan wawancara menggunakan metode usability web studies. Menurut Nielsen, usability web studies adalah metode dimana peserta penelitian dibawa satu persatu kedalam ruangan dengan seorang peneliti, setelah itu diberikan serangkaian skenario yang mengarah pada tugas dan penggunaan minat khusus dalam suatu produk atau layanan. Dengan kegiatan wawancara, peneliti dapat menemukan berbagai macam kendala atau permasalahan yang dialami oleh pengguna. Analisis data digunakan untuk mengetahui tingkat usability web UniPin. Analisis penelitian ini menggunakan pengukuran berdasarkan 5 aspek yang disebutkan oleh Jacob Nielsen, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction. Pada aspek learnability terdapat total score pertanyaan kuisioner yaitu 387 poin, poin tersebut kemudian dibagi dengan score maksimal yang bisa didapatkan pada aspek learnability yaitu 500 poin, kemudian didapatkan hasil akhir yaitu 77%. Pada tiap-tiap pertanyaan di aspek learnability mempunyai kriteria score sangat setuju, dan setuju. Data ini menunjukkan bahwa pada aspek learnability banyak responden yang merasa setuju dengan kualitas web UniPin. Pada aspek efficiency terdapat jumlah score pada pertanyaan diaspek efficiency adalah 224 poin. Lalu poin tersebut dibagi dengan jumlah score maksimal yang bisa didapatkan yaitu 300 poin. Hasil akhir dari perhitungan tersebut adalah 75% untuk aspek efficiency. Kriteria pada aspek ini adalah sangat setuju untuk pernyataan Saya dapat mengakses fitur dengan cepat, setuju untuk pernyataan Saya dapat memperoleh informasi yang dicari dengan cepat dan Saya dapat melakukan tugas pengujian dengan cepat dan tepat. Data ini menunjukkan bahwa pada aspek efficiency banyak pengguna yang merasa setuju dengan kualitas web UniPin. Pada aspek memorability didapatkan data dengan score pernyataan yaitu 238 poin, dan hasil akhir jika dibagi dengan jumlah poin maksimal yang bisa didapatkan adalah 300 poin adalah 79% untuk aspek memorability. Pada aspek memorability kriteria pada tiap-tiap pernyataan adalah sangat setuju, dan setuju. Data diatas menunjukkan bahwa pada aspek memorability banyak pengguna yang merasa setuju dengan kualitas web UniPin. Pada aspek errors total poin dari data yang didapatkan adalah 213 poin. Pada aspek ini pernyataan yang diberikan adalah pernyataan negatif, maka penilaian pada tiap kategori berbeda. Untuk kategori sangat tidak setuju mempunyai nilai 5, untuk tidak setuju mempunyai nilai 4, untuk kategori kurang setuju adalah 3, untuk kategori setuju adalah 2, dan untuk kategori sangat setuju adalah 1. Setelah menghitung total aspek errors dibagi dengan jumlah maksimal poin yang bisa didapatkan yaitu 300 poin adalah 71%. Kriteria pada aspek errors adalah setuju, ini menunjukkan masih banyak responden yang mengalami kendala error pada website UniPin. Pada aspek satisfaction total score yang didapatkan pada aspek satisfaction adalah 281 poin. Poin tersebut dibagi dengan total poin maksimal yang bisa didapatkan yaitu 400. Hasil akhir score yang didapatkan dari aspek satisfaction adalah 70%. Pada aspek ini kriteria

6 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer dari hasil yang didapatkan termasuk pada kategori setuju. Hal ini menunjukkan rata-rata responden setuju pada aspek satisfation pada web UniPin. 4.2 Pembahasan 100% 80% 60% 40% 20% 0% Hasil Analisis Kuesioner 77% 75% 79% 71% 70% Kode Rekomendasi Rekomendasi RK1 Menambahkan menu topup pada halaman awal dan menambahkan menu topup pada menu navigasi RK2 Memindahkan search bar disamping icon search RK3 Mengubah menjadi 1 bahasa pada halaman cara menggunakan Berdasarkan tabel 3, kemudian dibuat rekomendasi pada tabel 4 berdasarkan poin-poin permasalahan. Untuk rekomendasi yang pertama diberikan kode RK1 yaitu menambahkan menu topup pada halaman awal dan menambahkan menu topup pada menu navigasi. Gambar 2 Hasil Analisis Kuesioner Berdasarkan gambar 2 setelah dilakukan analisis terhadap data yang dikumpulkan mendapatkan hasil untuk aspek learnability sebanyak 77%, aspek efficiency 75%, aspek memorability 79%, aspek errors 71%, dan aspek satisfaction sebanyak 70%. Hal ini menunjukkan bahwa dari hasil penelitian tingkat usability UniPin masih berada pada kriteria interval setuju / baik / suka. 4.3 Rekomendasi Berikut ini adalah tabel yang berisi masalah yang dihadapi responden UniPin : Kode Masalah M1 M2 M3 Tabel 3 Tabel Permasalahan Masalah Sulit menemukan menu top up Icon search tidak terlihat Bahasa pada halaman cara menggunakan Pada data hasil wawancara menunjukan keluhan pelanggan mengenai website UniPin, data tersebut dianalisis menjadi tiga permasalahan yang ada pada tabel 3 Untuk masalah yang pertama diberikan kode M1 yaitu sulit menemukan menu top up. Masalah yang kedua diberikan kode M2 yaitu icon search tidak terlihat. Lalu masalah yang ketiga diberikan kode M3 yaitu bahasa pada halaman cara menggunakan. Gambar 3 Rekomendasi Halaman Awal Gambar 3 merupakan rancangan halaman awal yang direkomendasikan berdasarkan dari kode permasalahan yang pertama yaitu M1 dengan permasalahan yang dikeluhkan oleh user yaitu user sulit untuk mencari menu seperti yang ditunjuk oleh angka 1 pada gambar 3. Nathasya (2016) menjelaskan bahwa layout sebuah situs web harus mempertimbangkan letak layout berdasarkan skala prioritas dari yang penting hingga kurang penting. Menu top up merupakan menu penting dalam e-commerce, karena dalam web e-commerce UniPin kita tidak dapat bertransaksi jika tidak top up terlebih dahulu. Berdasarkan hal tersbut maka peneliti memindahkan menu top up pada halaman awal UniPin untuk memudahkan pengguna mencari menu top up. Tabel 4 Tabel Rekomendasi

7 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Gambar 4 Rekomendasi Menu Peneliti juga menambahkan menu top up seperti yang ditunjuk angka 1 pada gambar 4 Menu yang ada disamping halaman UniPin ditambahkan guna untuk mempermudah pengguna mencari menu top up jika tidak berada pada halaman awal UniPin. Gambar 5 Rekomendasi Icon Pencarian Untuk kode masalah yang kedua yaitu M2 dengan permasalahan yang dikeluhkan oleh user tentang icon pencarian yaitu icon pencarian tidak terlihat. Menurut Nathasya (2016) pengguna akan merasa kesusahan ketika mereka tidak menemukan tombol pencarian. Nathasya juga mengatakan untuk meletakkan tombol pencarian di tempat yang mudah dilihat. Berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah rekomendasi RK2 yaitu memindahkan kolom pencarian disamping icon search yang sebelumnya kolom pencarian akan muncul ketika icon pencarian diklik seperti yang ditunjuk angka 1 pada gambar 5. Gambar 6 Halaman Cara Menggunakan Untuk kode masalah yang ketiga yaitu M3 dengan permasalahan bahasa pada halaman cara menggunakan peneliti merekomendasikan untuk mengganti bahasa pada halaman cara menggunakan dengan menggunakan satu bahasa yang sudah dipilih oleh user pada icon pemilihan bahasa pada web UniPin seperti yang ditunjuk angka 1 pada gambar 6. Menurut balimediaweb (2017) desain visual yang baik akan menggunakan komposisi warna yang konsisten, layout grafik yang konsisten, teks yang mudah dibaca oleh pengunjung dan grafik untuk penguatan isi teks dalam konten website. Dari hasil wawancara tidak sedikit user yang mengeluhkan tentang bahasa pada cara menggunakan. 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 1. Permasalahan awal pada website UniPin didapatkan dari data keluhan pelanggan UniPin yang diberikan oleh customer service UniPin dan penyebaran kuesioner untuk mendapatkan penilaian awal website UniPin. Berdasarkan hal tersebut didapatkan permasalahan pada website UniPin yang dapat dikelompokkan dengan menggunakan aspek usability menurut Jacob Nielsen yaitu learnability, error, efficiency, dan satisfaction. 2. Kemudian evaluasi usability dilakukan pada situs website UniPin menggunakan metode kuesioner NAU dan wawancara. Kuesioner NAU terdiri dari 18 butir pernyataan. Dari hasil penelitian menggunakan kuesioner dan wawancara didapatkan masukan dari 20 responden. Analisis terhadap data yang dikumpulkan menggunakan kuesioner didapatkan data pada masing-masing aspek yaitu aspek learnability sebanyak 77%, aspek efficiency 75%, aspek memorability 79%, aspek errors 71%, dan aspek satisfaction sebanyak 70%. Hal ini menunjukkan bahwa dari hasil penelitian tingkat usability UniPin masih berada pada kriteria interval setuju / baik / suka. Dari hasil wawancara yang dilakukan dengan pengguna didapatkan tiga permasalahan utama pada website UniPin, yaitu sulit menemukan menu top up, icon search tidak terlihat, bahasa pada halaman cara menggunakan. 3. Rancangan tampilan website UniPin dirancang sesuai dengan acuan kriteria website yang baik, dan 10 elemen penting desain web. Hasil rancangan tampilan website UniPin berupa desain mockup. Terdapat 3 rancangan rekomendasi sesuai

8 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer dengan 3 permasalahan utama yang didapatkan sebelumnya yaitu tampilan halaman awal dan menu, icon pencarian, dan rekomendasi pengubahan bahasa pada halaman cara menggunakan website UniPin. 5.2 Saran Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode usability testing. Dalam penelitian ini, penelitian ini dinyatakan selesai setelah perancangan desain tampilan mockup web UniPin dibuat. Berdasarkan penjelasan tersebut diperlukan pembuatan prototype dengan desain tampilan mockup yang telah dibuat pada penelitian ini, lalu dilanjutkan dengan evaluasi usability pada prototype desain mockup yang telah dibuat, nantinya hasil analisis desain prototype dapat dibandingkan dengan hasil analisis yang ada pada penelitian ini. Penelitian selanjutnya dapat menggunakan metode lain yang sesuai dengan evaluasi usability. Diharapkan dengan adanya evaluasi lanjutan dapat meningkatkan usabilitas dan kualitas layanan website UniPin. DAFTAR PUSTAKA Aprinianingsih, A., Suryaningati, R. A., Evaluasi Kualitas Website Pada PT. Telekomunikasi, Tbk. Tersedia di : < valuasi_kualitas_website> [Diakses 17 Januari 2019] Bali Media Web, Inilah Kriteria Website yang Baik dan Memenuhi Syarat. Tersedia di: <balimediaweb.com/inilahkriteria-website-yang-baik-danmemenuhi-syarat/> [Diakses 20 September 2019] Bauer, D. T., Guerlain, S., & Brown, P. J., The Design and Evaluation of Graphical Display for Laboratory Data. Handiwijdojo, W., Ernawati, L., Pengukuran Tingkat Ketergunaan (Usability) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus: Duta Wacana Internal Transaction (Duwit). Tersedia di: < /article/download/115/108> [Diakses 17 Januari 2019] Hasan., Pokok-Pokok Materi Statistik 1 (Statistik Deskriptif). Jakarta. Istiana, P., Evaluasi Usability Situs Web Perpustakaan. Tersedia di: < on/ _evaluasi_usability_situs _Web_Perpustakaan> [Diakses 17 Januari 2019] Kho, D., Pengertian Skala Likert (Likert Scale) dan Menggunakannya. Tersedia di:< ian-skala-likert-likert-scalemenggunakan-skala-likert/>[diakses 27 September 2019] Nielsen, Jacob., Usability Engineering. California. Nielsen Norman Group., When to Use Which User-Experience Research Methods. Tersedia di: < h-ux-research-methods/> [Diakses 17 Januari 2019] Nathasya., Elemen Penting Desain Web. Tersedia di: < elemen-penting-desain-web/> [Diakses 20 September 2019] Paramitha, Kanthy., Evaluasi Usability Pada Desain Website Institut Teknologi Sepuluh Nopember 2017 Dengan Metode Eye Tracking Berdasarkan Nielsen Model Dan Kuesioner Nielsen Attributtes Of Usability (NAU). Tersedia di: [Diakses 12 Desember 2018] PT. Dua Puluh Empat Jam Online, FAQ. Tersedia di: < ode/faqi> [Diakses 14 Januari 2019] Said, S. A., Analisis Usabilitas Sistem Informasi Administrasi Sekolah Terpadu (SIASAT) Menggunakan Model Human Computer Interaction (HCI) Pada SMK Nasional Makassar. Tersedia di: < %20Anaisis%20Usabilitas.pdf> [Diakses 14 Januari 2019] Yumarlin, M. Z., Evaluasi Penggunaan Web Universitas Janabadra Dengan Menggunakan Metode Usability Testing. Tersedia di: <

9 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer ion/ _evaluasi_penggun AAN_WEB_UNIVERSITAS_JANABADR A_DENGAN_MENGGUNAKAN_METO DE_USABILITY_TESTING> [Diakses 14 Januari 2019].Interaction (HCI) Pada SMK Nasional Makassar. [Diakses 14 Januari 2019]

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Vol. 5, No. 3 Desember 2016 ISSN 2088-2130;e-ISSN 2502-4884 ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Kartika Rahayu Tri Prasetyo Sari Program Studi Teknik Industri, Fakultas

Lebih terperinci

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS Disusun oleh: BRYAN ALIF SATRIA 13102007 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan e-commerce di Indonesia saat ini terjadi begitu pesat seiring dengan persaingan bisnis perusahaan yang semakin ketat dalam hal memasarkan produknya.

Lebih terperinci

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing Thomas Afrizal 1*, Dian Sari 2, Han Sulaiman 3, Pandhu Pramarta 4 1,2,3,4 Teknik Informatika/FTMIPA,

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER Made Ayu Dusea W 1, Eko Andriyanto W 2, Danar Wahyu Ramadhan 3, M. Aris Saputra 4 1 Mahasiswa Magister Teknik Informatik, Program Pasca

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Beberapa lembaga swasta ataupun pemerintah telah membangun jasa layanan online dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini. Salah satu contoh layanan yang

Lebih terperinci

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ) Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ) Thomas Alva Edison 1, Muhammad Affandes 2 Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sultan

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan didukung oleh perkembangan teknologi, penggunaan internet dalam dunia pendidikan kini semakin maju, misalnya situs perpustakaan. Situs perpustakaan merupakan

Lebih terperinci

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar

Lebih terperinci

Evaluasi Usability Website library.umn.ac.id Universitas Multimedia Nusantara

Evaluasi Usability Website library.umn.ac.id Universitas Multimedia Nusantara Evaluasi Usability Website library.umn.ac.id Universitas Multimedia Nusantara Melanesia N.W. Rumbiak 1, Johan Setiawan 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Informatika,Universitas Multimedia

Lebih terperinci

EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE

EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE JURNAL TEKNIK INFORMATIKA VOL 9 NO. 2, OKTOBER 2016 128 EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE Erlita Sulistiati 1, Nur Amalia 2, Fenty E.M.A

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bagi para web developer, melakukan uji usability terhadap suatu website merupakan hal yang sangatlah penting. Dengan melakukan uji usability, mereka akan dapat mengetahui

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.

Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co. Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.id TUGAS AKHIR NUR IKHSAN MULYA SYAHPUTRA 1112001033 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Identifikasi Masalah. Instrumen Penelitian. Pengumpulan Data. Analisis Data. Rekomendasi. Gambar 3.1 Alur Metode Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Identifikasi Masalah. Instrumen Penelitian. Pengumpulan Data. Analisis Data. Rekomendasi. Gambar 3.1 Alur Metode Penelitian 19 BAB III METODE PENELITIAN Pada tahap ini menjelaskan tentang metodologi penelitian mengenai kegiatan, prosedur, dan metode yang digunakan dalam penelitian. Alur dari penelitian dapat dilihat pada Gambar

Lebih terperinci

Analisis Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Usability Testing (Studi Kasus : Aplikasi Proses Bisnis Pada AJB Bumiputera 1912)

Analisis Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Usability Testing (Studi Kasus : Aplikasi Proses Bisnis Pada AJB Bumiputera 1912) JIK, VOL. 8, No. 1, Juni 2017 13 Analisis Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Usability Testing (Studi Kasus : Aplikasi Proses Bisnis Pada AJB Bumiputera 1912) Yuntari Purbasari Abstract AJB Bumiputera 1912

Lebih terperinci

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA Moh Royandi Azkia 1), Beda Puspita Candra 2), Rizqon Sadida 3), Novandi Rezeki 4), M. Ozzy Calvin Rendy 5)

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan (Ahi Sholihin Saragih) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang di Internet terdapat banyak situs-situs e-commerce yang menawarkan untuk menjual barang baik bekas maupun baru secara mudah dan gratis,

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB Johan Pison Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya ti2.jhanz@gmail.com Abstrak - Kesulitan

Lebih terperinci

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal USER INTERFACE MODELLING Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK User Interface Modelling (UIM) digunakan untuk mendapatkan dan menspesifikasikan

Lebih terperinci

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN A 1 2 Theresia Wati 1, Henki Bayu Seta 2 email: 1 theresia.atha@gmail.com, 2 henkiseta@gmail.com ABSTRAK Salah satu hak tenaga

Lebih terperinci

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website DESAIN WEB Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut : website marketing,

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Mandiri Sekuritas merupakan salah satu perusahaan sekuritas di Indonesia yang menyediakan Layanan Online Trading Mandiri Sekuritas atau Most. Mandiri Sekuritas

Lebih terperinci

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN Wira Dimuksa 1), Prih Diantono Abda u 2), Jamilah Karaman 3) 1), 2),3) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road Utara, Condongcatur,

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK Dengan meningkatnya pemakaian komputer pada masa kini, maka

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31 Inayatulloh Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University Jl. KH. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta

Lebih terperinci

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Ni Putu Linda Santiari 1), I Gede Surya Rahayuda

Lebih terperinci

Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse

Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse Nia Oktaviani Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma E-mail:niaoktaviani@binadarma.ac.id

Lebih terperinci

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM USER EXPERIENCE AND USER INTERFACE ANALYSIS USING GOMS ANALYSIS APPROACH CASE STUDY: TOKOPEDIA.COM

Lebih terperinci

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM Amir Ali 1), Edwin Pramana 2), Suhatati Tjandra 3) 1,2,3 STTS Surabaya Email: 1 amir.consulting@gmail.com, 2 epramana@stts.edu,

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE MOBILE

PENERAPAN METODE MOBILE PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE TUGAS AKHIR MUH. ZULKIFLI B 1112001031

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. ada di Palembang Sumatera Selatan, terdiri dari 9 (sembilan) fakultas, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. ada di Palembang Sumatera Selatan, terdiri dari 9 (sembilan) fakultas, yaitu: 1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Perkembangan teknologi sekarang ini berkembang sangat pesat, apalagi di bidang sistem informasi, salah satunya di bidang sistem informasi akademik. Teknologi informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEB STUDENT PORTAL PALCOMTECH

PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEB STUDENT PORTAL PALCOMTECH PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEB STUDENT PORTAL PALCOMTECH Febria Sri Handayani STMIK PalComTech Abstract STMIK PalComTech student portal website used as a means of promotion of academic

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Schrepp (2010) melakukan penelitian analisis GOMS sebagai alat untuk menyelidiki nilai kebergunaan web bagi difabel. Metode dalam desain antarmuka

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan pemodelan Website Quality (WebQual), terdapat tiga dimensi

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan pemodelan Website Quality (WebQual), terdapat tiga dimensi BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan pemodelan Website Quality (WebQual), terdapat tiga dimensi kualitas website yang selanjutnya akan dipakai sebagai Variabel Bebas. Tiga dimensi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar

Lebih terperinci

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS Novie Susanto, Heru Prastawa, Uli Arta Tindaon, Eko Satriyo Nugroho, Dhialma Yonathan Susilo, Eko

Lebih terperinci

EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING

EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING Febriyanti Panjaitan 1, Siti Sauda 2 Dosen Universitas Bina Darma Jalan Ahmad Yani Nomor 3 Plaju Palembang Sur-el: febriyanti_panjaitan@mail.binadarma.ac.id

Lebih terperinci

Evaluasi Usability Pada Aplikasi UBER Menggunakan Pengujian Usability

Evaluasi Usability Pada Aplikasi UBER Menggunakan Pengujian Usability Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 2599-2606 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi Usability Pada Aplikasi UBER Menggunakan Pengujian

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP

IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP 1 RitaSaraswati, 2 Astria Hijriani, M.Kom, 3 Febi Eka Febriansyah,M.T 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang dibahas, pembatasan masalah, tujuan penelitian yang ingin dicapai dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Perkembangan

Lebih terperinci

Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta)

Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta) Universitas Indonesia Library >> UI - Tesis (Membership) Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta) Deskripsi Lengkap: http://lib.ui.ac.id/abstrakpdfdetail.jsp?id=73652&lokasi=lokal

Lebih terperinci

ANALISA PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS JANABADRA MENGUNAKAN METODE WEBQUAL

ANALISA PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS JANABADRA MENGUNAKAN METODE WEBQUAL ANALISA PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS JANABADRA MENGUNAKAN METODE WEBQUAL Agustin Setiyorini Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Janabadra Jl. Tentara

Lebih terperinci

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Yumarlin MZ Staff Pengajar Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra, Yogyakarta E-Mail

Lebih terperinci

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING ABSTRACT

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING ABSTRACT EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Yumarlin MZ Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra, Yogyakarta Jalan Tentara

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bisnis penjualan pakaian sekarang ini memang semakin berkembang terutama di Indonesia, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang menjual berbagai

Lebih terperinci

Kata kunci: Online shop, Instagram, perilaku konsumtif.

Kata kunci: Online shop, Instagram, perilaku konsumtif. ABSTRAK Instagram merupakan sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram

Lebih terperinci

ANALISIS TINGKAT KEPUASAN NASABAH TERHADAP PRODUK LAYANAN BRI MOBILE BANKING BANK RAKYAT INDONESIA DI KOTA MEDAN OLEH CHRONIKA SIAGIAN

ANALISIS TINGKAT KEPUASAN NASABAH TERHADAP PRODUK LAYANAN BRI MOBILE BANKING BANK RAKYAT INDONESIA DI KOTA MEDAN OLEH CHRONIKA SIAGIAN ANALISIS TINGKAT KEPUASAN NASABAH TERHADAP PRODUK LAYANAN BRI MOBILE BANKING BANK RAKYAT INDONESIA DI KOTA MEDAN OLEH CHRONIKA SIAGIAN 080523020 PROGRAM STUDI EKONOMI PEMBANGUNAN DEPARTEMEN EKONOMI PEMBANGUNAN

Lebih terperinci

DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO

DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO Angga Khatulistiwa 1) Henry Bambang S 2) Anjik Sukmaaji 3) S1/Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi dan Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0 PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0 R. Nindyasari 1*, Endang Supriyati 1 1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus Gondangmanis,

Lebih terperinci

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10 ANALISIS USABILITAS SISTEM OPERASI WINDOWS 10 PADA PENGGUNA EXPERT DAN NOVICE (STUDI KASUS : MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MULAWARMAN) Mohammad Pirli Yusdani, Dutho Suh Utomo dan Lina Dianati Fathimahhayati

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengembangan teknologi memberikan kemudahan bagi manusia untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Kebutuhan manusia semakin dimudahkan dengan adanya Internet (interconnectionnetwork).

Lebih terperinci

SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN STUDI KASUS: AKAKOM.AC.ID

SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN STUDI KASUS: AKAKOM.AC.ID SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN STUDI KASUS: AKAKOM.AC.ID USER EXPERIENCE AND USER INTERFACE ANALYSIS USING USER-CENTERED DESIGN APPROACH CASE

Lebih terperinci

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 3168-3177 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs

Lebih terperinci

PERBANDINGAN MODEL NIELSEN DAN PREECE UNTUK MENGEVALUASI USABILITY APLIKASI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : CORPORATE PORTAL PALCOMTECH)

PERBANDINGAN MODEL NIELSEN DAN PREECE UNTUK MENGEVALUASI USABILITY APLIKASI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : CORPORATE PORTAL PALCOMTECH) PERBANDINGAN MODEL NIELSEN DAN PREECE UNTUK MENGEVALUASI USABILITY APLIKASI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : CORPORATE PORTAL PALCOMTECH) Adelin STMIK PalComTech Abstract Usability is the ability of a software

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Layanan publik berbasis web sudah menjadi bagian penting dalam menunjang keberhasilan suatu instansi pemerintah. Pemerintah telah menyadari bahwa peranan website sangat

Lebih terperinci

Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design

Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 548-964X Vol.,., vember 07, hlm. 30-3 http://j-ptiik.ub.ac.id Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan

Lebih terperinci

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Strategi-strategi bisnis yang diterapkan oleh masing-masing perusahan dilakukan untuk memanjakan pelanggan-pelanggan terutama pelanggan yang bernilai tinggi agar tetap setia kepada perusahaan tersebut.

Lebih terperinci

EVALUASI KETERGUNAAN SISTEM INFORMASI MONITORING DELIVERY PURCHASE SUPPLIES (DPS) PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA PALEMBANG

EVALUASI KETERGUNAAN SISTEM INFORMASI MONITORING DELIVERY PURCHASE SUPPLIES (DPS) PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA PALEMBANG EVALUASI KETERGUNAAN SISTEM INFORMASI MONITORING DELIVERY PURCHASE SUPPLIES (DPS) PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA PALEMBANG A Yani Ranius Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jln. Jend.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Hal ini

Lebih terperinci

UKDW BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Duta Wacana (UKDW) Yogyakarta mengembangkan beberapa layanan berbentuk web yang dapat diakses oleh mahasiswanya. Salah satu contoh layanan web yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI KELAS BERBASIS SMS GATEWAY

PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI KELAS BERBASIS SMS GATEWAY Al Ulum Sains dan Teknologi Vol.2 No.1 Nopember 2016 52 PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI KELAS BERBASIS SMS GATEWAY Muhammad Rasyidan 1), Andie 2), dan M. Iqbal Firdaus 3) 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking

Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking Petunjuk Sitasi: Sintiara, M. F., & Octavia, j. R. (2017). Evaluasi Usabilitas Antarmuka Website Reservasi Tiket Travel dengan Analisis Eye Tracking. Prosiding SNTI dan SATELIT 2017 (pp. G36-42). Malang:

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian ini mengacu pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Dhenta Ulung Wisesa, (2015). "Komparasi Perangkat Lunak High Fidelity Prototyping : Balsamiq

Lebih terperinci

USABILITY TESTING E-MUSRENBANG BAPPEDA KABUPATEN MUSI BANYUASIN

USABILITY TESTING E-MUSRENBANG BAPPEDA KABUPATEN MUSI BANYUASIN USABILITY TESTING E-MUSRENBANG BAPPEDA KABUPATEN MUSI BANYUASIN Fitria Anjelina 1, Megawaty 2, Edi Supratman 3 1 Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Bina Darma 1 fitriaanjelinati2012@gmail.com 2 Dosen

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Bab pendahuluan yang berisi garis besar permasalahan yang akan dibahas dan diselesaikan sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan seperti latar belakang penelitian, identifikasi masalah,

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden 80 BAB V PEMBAHASAN 5.1. Analisis Karakteristik Responden Dalam hal ini karakteristik responden yang digunakan merupakan responden novice atau awam, dimana responden belum pernah atau < 3 bulan mengakses

Lebih terperinci

Pengukuran Tingkat Ketergunaan (Usability) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus: Duta Wacana Internal Transaction (Duwit)

Pengukuran Tingkat Ketergunaan (Usability) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus: Duta Wacana Internal Transaction (Duwit) JUISI, Vol. 02, No. 01, Februari 2016 49 Pengukuran Tingkat Ketergunaan (Usability) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus: Duta Wacana Internal Transaction (Duwit) Wimmie Handiwidjojo 1, Lussy Ernawati

Lebih terperinci

PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI WEBSITE BRODO FOOTWEAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0

PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI WEBSITE BRODO FOOTWEAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI WEBSITE BRODO FOOTWEAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 (Studi kasus : Bro.do) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE DENI SEPTIADI ABSTRACT Development of information technology very fast and can be utilized appropriately for businesses, students,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Metode Analisis 3.2 Analisi Kebutuhan Sistem Kebutuhan Masukan 1. Pemilik

BAB III METODOLOGI 3.1 Metode Analisis 3.2 Analisi Kebutuhan Sistem Kebutuhan Masukan 1. Pemilik 13 BAB III METODOLOGI 3.1 Metode Analisis Analisi diawali dengan pengumpulan data. Pada tahap ini pengumpulan data menggunakan dua metode yang bertujuan untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga

Lebih terperinci

Sistem Informasi Tracer Study Politeknik Negeri Semarang

Sistem Informasi Tracer Study Politeknik Negeri Semarang Sistem Informasi Tracer Study Politeknik Negeri Semarang Jurusan Teknik Elektro, Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Semarang E-mail : parsumo@yahoo.com Abstrak Informasi alumni sangat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi informasi dan pemanfaatan internet sudah sangat luas dalam setiap aspek kehidupan manusia. Salah satunya penerapan teknologi pada institusi pendidikan.

Lebih terperinci

JSIKA Vol. 5, No. 8, Tahun 2016 ISSN X DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO

JSIKA Vol. 5, No. 8, Tahun 2016 ISSN X DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO DASHBOARD UNTUK VISUALISASI PENJUALAN VOUCHER PULSA ELEKTRIK DI RAJAWALI RELOAD MOJOKERTO Angga Khatulistiwa 1) Henry Bambang S 2) Anjik Sukmaaji 3) S1/Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi dan Informatika

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 461 Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang Boby* 1, Marta Dilia Kosasih 2, Ervi Cofriyanti 3 1,2,3 STMIK

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii ABSTRAK Layanan Pesan antar makanan merupakan salah satu layanan unggulan yang ditawarkan oleh restoran. Layanan pesan antar makanan pada restoran umumnya menggunakan metode pemesanan melalui telepon.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya teknologi informasi, sarana penyebaran informasi dan komunikasi beralih dari media konvensional seperti koran, majalah, papan pengumuman dan lainnya

Lebih terperinci

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pekerjaan merupakan kebutuhan berbagai kalangan. Fresh graduate hingga yang sudah bekerja berlomba-lomba mencari pekerjaan yang lebih baik untuk memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 10, Oktober 2018, hlm. 3655-3663 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi Usabilitas dan Perbaikan Tampilan Desain Antarmuka

Lebih terperinci

PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA

PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA Dwi Nugraheny Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Adisucipto, Yogyakarta Email: henynug@gmail.com Ayuningtias

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA 061401041 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS

Lebih terperinci

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel Abstrak Dengan berkembangnya penyebaran informasi melalui jaringan internet, maka timbul keinginan untuk merancang situs (web) sebagai media penyampaian informasi. Secara umum, kurangnya pengetahuan masyarakat

Lebih terperinci

TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER

TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh IWAN KUSTIAWAN NIM

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA ABSTRAK Perancangan aplikasi berbasis web portal tentang wanita ini bertujuan untuk membantu wanita mendapatkan informasi yang dibutuhkan zaman sekarang ini. Perancangan website ini menggunakan konsep

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 Informatika, FakultasTeknikUniversitasMuhammadiyah Bengkulu Jl. Bali Po. Box, 118 Kota Bengkulu 38119 INDONESIA (telp: 0736-22765;

Lebih terperinci

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

BAB III. PERANCANGAN SISTEM BAB III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sebagaima dijelaskan pada bab satu tentang konsep point of sales berbasis website yang mampu memudahkan pencatatan data produk penjualan. Penulis dalam

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MUTASI DAN PENSIUN PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KOTA SEMARANG ABSTRACT

SISTEM INFORMASI MUTASI DAN PENSIUN PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KOTA SEMARANG ABSTRACT SISTEM INFORMASI MUTASI DAN PENSIUN PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KOTA SEMARANG A Rizki Iskandar Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang Email : arizki.iskandar@gmail.com ABSTRACT

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL dan ANALISIS PENELITIAN

BAB 4 HASIL dan ANALISIS PENELITIAN BAB 4 HASIL dan ANALISIS PENELITIAN 4.1 Penelitian dan Jumlah Responden Teknik pengumpulan data yang dilakukan untuk penelitian ini adalah dengan menyebarkan kuesioner kepada 50 orang responden yang terdiri

Lebih terperinci

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA) Vol. 1, No. 2. April 2018, Pages 17-21 Print IN: 2615-72 ================================================================================== Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom ebagai E-learning

Lebih terperinci

Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis

Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis Tarranova, Johanna Renny Octavia Hariandja Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE FURNITURE PADA CV. RAHMAY GALLERY DEMAK

RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE FURNITURE PADA CV. RAHMAY GALLERY DEMAK RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE FURNITURE PADA CV. RAHMAY GALLERY DEMAK Saniya Amandantyas Putri Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jalan Nakula I No. 5-11, Semarang,

Lebih terperinci

Skala Likert One on One Interviews Paper Prototyping BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Skala Likert One on One Interviews Paper Prototyping BAB III METODOLOGI PENELITIAN x DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... ii SURAT SELESAI PENELITIAN... iii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... v HALAMAN PERSEMBAHAN... v MOTTO...

Lebih terperinci

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI)

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) Muhammad Ilman Nafi an 1, Yulison Herry Chrisnanto 2, Wisnu Uriawan 3 1,2,3 Program Studi Informatika,

Lebih terperinci

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada tahun 2013 ini, dapat diperhatikan bahwa kebutuhan manusia semakin meningkat, ditambah dengan banyaknya tawaran tawaran menarik dari berbagai sumber dan media

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi sudah semakin luas dan secara langsung telah mempengaruhi setiap aspek kehidupan kita. Bahkan sekarang, masyarakat luas sudah memanfaatkan teknologi internet untuk

Lebih terperinci

APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB

APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB Walidatush Sholihah 1, Hasmya Dwi Azra 2 1 Teknik Komputer Program Diploma IPB; 2 Manajemen Informatika Program Diploma IPB Email:sh.walidah@gmail.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER 1 Muhammad Donny F, 1 Didik Kurniawan, 1 Anie Rose Irawati 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Most of the system

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) Ibnu Kusumo Baskara Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia,

Lebih terperinci