Version 1.0. P2KTIK Program Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Komputer. CorelDraw X7

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Version 1.0. P2KTIK Program Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Komputer. CorelDraw X7"

Transkripsi

1 Version 1.0 P2KTIK Program Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Komputer CorelDraw X7

2

3 Start Untuk memulai membuat file baru cukup klik icon New atau file > New / (CTRL + N) Ukuran media cetak Satuan Jarak pergeseran Penggunaan Primary color mode RGB ( Red, Green, Blue) lebih optimal ketika digunakan untuk konten tampilan di desktop, mobile, website. sedangkan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) lebih optimal untuk keperluan cetak Rendering Resolution dpi ( Dot Per Inch) artinya 1 inchi itu ada berapa titik print. Semakin tinggi maka kualitas hasilnya akan semakin bagus, namun file juga semakin besar Pengaturan file bisa dilakukan dan diubah pada saat pembuatan desain berlangsung atau saat akan di ekspor

4 Save Menyimpan dokumen file master sangat penting karena menyangkut hasil kerja. hal ini sangat mudah dilakukan yaitu dengan klik icon save / File > save / (CTRL + S ) Tips 8 Jenis file yang sering digunakan antara lain (*.Cdr),(*.Pdf), (*.Ai),(*.Svg). sedangkan untuk version bisa diganti dengan versi yang lebih rendah untuk mengantisipasi jika file digunakan untuk orang lain yang memakai coreldraw versi yang lebih rendah. atau gunakan Pdf dan Svg agar lebih aman. Sering - seringlah tekan (CTRL + S ) apabila sedang aktif mendesain.

5 Export CTRL + E Export file dilakukan sebagai tahap akhir suatu desain yang akan disajikan. baik berupa bitmap ( pixelbase ) maupun yang siap cetak. Khusus yang diseleksi yang akan di ekspor karena jika tidak dicentang maka seluruh objek akan ikut ter-ekspor Color mode bisa diubah sesuai kebutuhan untuk versi tampilan, cetak, maupun hitam putih Ubah kualitas juga bisa dilakukan sesuai keinginan dengan mengubah ukuran maupun resolusinya.

6 Export Untuk file Portable Network Graphis (*.PNG), jika ingin background transparan maka harus mencentang transparency hingga warna backgroung menjadi kotak-kotak putih abu-abu Tips 8 apabila ingin menjadikan file *.PDF maka seluruh elemen grafis yang akan di ekspor harus berada dalam area cetak / artboard Jika ingin ada ruang lebar pada objek yang di ekspor ke *.PNG dan tetap transparan. maka diperlukan rectangle tool dengan menghilangkan warna dalam dan garis Standart export menyentuh objek paling luar Jika menggunakan rectangle tool maka space bisa lebih lebar

7 Zoom Tekan Z Tekan Z + tahan SHIFT Zoom (Z) 1. tekan Z kemudian bisa klik / drag area untuk memperbesar tampilan alias (zoom in) 2. saat mode zoom, tambahkan tekan shift (tahan) untuk mode memperkecil tampilan (zoom out) Jika menggunakan Mouse maka cukup gunakan scroll untuk zoom in dan zoom out. Atau gunakan icon dibawah ini untuk melakukan pergeseran pada workspace Klik icon kaca pembesar di pojok kanan bawah workspace

8 Zoom Tips 9 jika saat melakukan zooming tiba-tiba kehilangan objek maka gunakan zoom level 100% To Fit To Page To Width To Height 10% 25% 50% 75% 100% 200% 400% 800% 1600% Pilih To Fit untuk menampilkan semua objek yang ada di workspace. Pilih To Page untuk menampilkan objek yang ada didalam area cetak. Maksimalkan fungsi zoom untuk mengetahui tingkat presisi suatu objek dan mempermudah saat membuat desain

9 Rectangle tool Fungsi Utama Rectangle tool adalah untuk membuat objek persegi, namun bisa dijadikan sebagai dasar untuk pengembangan dalam membuat objek lain. Membuat Desain Bendera nasional Klik Rectangle tool untuk membuat persegi mulai klik drag / geser + Klik Rectangle tool > klik kemudian geser ( drag ) hingga tampak seperti gambar sampai sini mulai klik drag / geser + sampai sini Buat sekali lagi dengan ukuran setengah dari objek pertama. Atau membuat persegi langsung dengan ukuran setengahnya kemudian menumpuk di setengah bagian atasnya. Cara 1 Klik Rectangle tool kemudian arahkan ke titik (node) ujung kemudian drag sampai menemui midpoint untuk memastikan objek benar - benar setengah dari objek utama node midpoint Halaman 1

10 Rectangle tool Cara 2 Buat dengan memakai pick tool mulai dari midpoint di bawah > klik > drag sampai menemui titik center > tekan klik kanan (fast duplicate) > lepaskan klik sampai center drag / geser mulai klik midpoint Berikan warna pada objek dengan klik kiri untuk warna dalam objek di pilihan warna pada color palette + Latihan. Tips 1 Hilangkan outline ( klik kanan tanda silang pada color palette ) untuk hasil lebih maksimal KLIK KIRI Color Palette= Warna Dalam Objek KLIK KANAN Color Palette= Garis (Outline) Objek Halaman 2

11 Pick tool Fungsi Utama Pick tool adalah untuk Mengambil, menyeleksi, dan mengubah objek. Setelah menggunakan tool lain, segera klik pick tool dan kemudian klik area kosong pada workspace agar dalam kondisi netral/ stand by Pindah tempat center midpoint Tarik ke kanan untuk resize melebar Atau dengan cara Ubah ukuran Panjang dan lebar objek secara manual 2,618 cm 0,515 cm 100,0 100,0 % % 0,0 Tekan SHIFT untuk membuat panjang dan lebar objek sama. Jika ingin proporsi objek tetap saat akan di resize maka mulailah dari titik bagian sudut. Halaman 3

12 Pick tool saat dalam mode Pick tool, klik objek 2 kali ( Double click ) sehingga objek siap untuk di rotasi / menjadi jajar genjang midpoint node Atau dengan cara Ubah Sudut rotasi secara manual 2,515 cm 2,515 cm 100,0 100,0 % % 45,0 Poros pusat perputaran juga bisa dipindahkan keluar dari objek maupun ditempatkan ke objek lainnya Tekan CTRL saat melakukan Rotate / Skew untuk pergerakan secara konstan Halaman 4

13 Pick tool ( Selection object ) Pick tool juga digunakan untuk menyeleksi objek baik objek tunggal maupun banyak Cara 1 Cukup klik pada objek/teks maka otomatis objek terseleksi dengan adanya tanda titik hitam mengelilingi objek sebagai tanda objek tersebut sudah terseleksi Cara 2 Apabila ingin menyeleksi objek lebih dari satu dan terseleksi dengan cepat, maka cukup klik geser (drag) sampai objek yang ingin diseleksi ada didalam batas kotak seleksi (garis putus) mulai klik drag / geser sampai sini Start awal untuk menyeleksi secara dragging bisa dari arah mana saja Halaman 5

14 Pick tool ( Selection object ) Cara 3 Cara ini dilakukan apabila ingin menyeleksi lebih dari 2 objek namun posisinya tertumpuk sebagian atau jaraknya jauh. cukup tekan shift tahan, kemudian klik sasaran objek. Tekan SHIFT, tahan Klik Klik Klik Lepaskan SHIFT, arahkan pointer ke center Klik Jika saat menyeleksi dengan cara klik di tengah objek terjadi kesulitan, maka coba klik garis (outline) dari objek tersebut. Tips 6 Jika Treat all objects as filled dalam kondisi menyala maka cukup klik tengah objek untuk menyeleksi. apabila kondisi tidak menyala maka untuk menyeleksi harus mengenai garis (outline) Treat all objects as filled Halaman 6

15 Duplicate object Ada banyak cara untuk menduplikasi sebuah objek, namun digunakan pada momen yang berbeda Cara 1 Seleksi Objek yang akan di duplikat, cukup tekan (CTRL + C ) / klik kanan objek > Copy kemudian tekan ( CTRL + V ) /klik kanan artboard > paste. Objek terduplikasi namun menumpuk tepat pada posisi awal. Sekali Copas ( objek berkedip ) berarti sudah terduplikasi. klik objek > geser untuk memastikan objek sudah terduplikasi geser objek CTRL + C CTRL + V Cara 2 Seleksi Objek yang akan di duplikat, cukup tekan (CTRL + D) Duplicate. Objek akan langsung terduplikasi dan posisinya tepat bergeser sedikit dari objek utama (bisa diatur jarak pergeserannya). Duplikasi CTRL + D Duplikasi Duplikasi CTRL + D juga menduplikasi langkah terakhir dengan jarak yang sama Halaman 7

16 Duplicate object Cara 3 Aktifkankan menu object > Transformations > Position mewakili 9 titik poros pada objek Copies adalah berapa kali objek akan terduplikasi sesuai poros yang dipilih > Apply Cara 4 Seleksi objek > Geser > tahan klik kiri > tambah klik kanan > lepaskan kedua klik + Klik kanan center Lepaskan klik kiri dan kanan secara bersamaan Halaman 8

17 Order & Layer Konsep dalam coreldraw adalah Objek yang paling akhir dibuat akan berada paling atas/depan, jadi jika diletakkan pada objek yang sudah ada maka otomatis menumpuk kecuali memakai metode Layer. Y Z X Untuk Memindahkan objek jika terjadi tumpukan bisa dilakukan dengan cara - cara ini : Seleksi objek (X) > Klik kanan > order Forward One CTRL + PgUp Objek akan naik 1 layer tumpukan dari objek yang diatasnya Y X Z Seleksi objek (Z) > Klik kanan > order Back One CTRL + PgDn Objek akan turun 1 layer tumpukan dari objek yang diatasnya Y X Z Halaman 9

18 Order & Layer Seleksi objek (X) > Klik kanan > order To Front of Layer SHIFT + PgUp Y X Z Objek akan naik dari semua tumpukan objek yang diatasnya dan menjadi paling atas. Seleksi objek (Z) > Klik kanan > order To Back of Layer SHIFT + PgDn Y X Z Objek akan turun dari semua tumpukan objek yang dibawahnya dan menjadi paling bawah. Tips 10 Memanfaatkan model layer juga menjadi solusi untuk penempatan objek yang banyak menumpuk Penggunaan metode layer dibutuhkan terutama jika file akan di export ke format *.PSD (photoshop) Halaman 10

19 Align and Distribute Mengelola objek agar presisi bisa dilakukan secara manual yaitu dengan mempertemukan tiap titik/ garis sehingga ada indikator bahwasannya onjek tepat presisi. untuk mempercepat proses desain maka diperlukan menu yang bisa membantu seperti dibawah ini. klik menu object > Align and Distribute ( CTRL + SHIFT + A ) Rata Kiri ingat LEFT, jadi cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan L Rata Kanan ingat RIGHT, jadi cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan R Rata Atas ingat Top, jadi cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan T Rata Bawah ingat Bottom, jadi cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan B Rata Tengah mendatar Horisontal (arah pergeseran atas bawah) cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan E Rata Tengah tegak Vertikal (arah pergeseran kanan kiri) cukup seleksi minimal 2 objek kemudian tekan C Untuk membuat objek benar - benar ada di tengah halaman area cetak / artboard cukup tekan P Untuk menampilkan indikator yang lebih lengkap tampilkan menu align and distribute CTRL + SHIFT + A Halaman 11

20 2 Objects Ada beberapa tool yang hanya akan muncul di menubar saat terseleksi minimal 2 objek / lebih. Combine mengkombinasikan 2 objek jadi 1 tetapi irisan menjadi lubang Weld menggabungkan 2 objek menjadi 1 TRIM memakan objek yang dibawahnya INTERSECT menciptakan objek baru dari hasil irisan (tumpukan) objek Halaman 12

21 2 Objects FRONT MINUS BACK Objek depan dikurangi objek belakang dan otomatis hilang BACK MINUS FRONT Objek Belakang dikurangi objek depan dan otomatis hilang CREATE BOUNDARY Menciptakan garis terluar dari beberapa objek. Tips 7 Jika saat menggunakan teknik 2 objects muncul peringatan seperti gambar disamping, yang berarti tak ada perubahan yang berarti ada yang salah penempatan posisi objek Teknik 2 objects ini sangat dibutuhkan ketika merancang sebuah logo. Halaman 13

22 Group Mengumpulkan beberapa objek menjadi grup sangat dibutuhkan agar tidak bercampur dengan lainnya serta lebih mudah untuk menempatkan posisi saat mendesain Group objects jika sudah di group, maka objek akan menempel jadi satu meskipun objek di pindah CTRL + G UnGroup objects grup 1 grup 2 Ungroup ini adalah memisahkan objek berdasarkan tiap - tiap grup. setelah ungroup klik area kosong terlebih dahulu agar bisa menyeleksi tiap objek CTRL + U UnGroup all objects Ungroup all akan memisahkan seluruh objek menjadi berdiri sendiri - sendiri secara keseluruhan Halaman 14

23 Ellipse tool Tool untuk membuat Bulat lonjong (elips) atau benar - benar presisi lingkaran ( tekan ) shift Klik Ellipse tool kemudian pilih mode ELLIPSE untuk membuat lingkaran A B C Klik Ellipse tool kemudian pilih mode PIE untuk membuat lingkaran terpotong > ubah menggunakan shape tool A B C Halaman 15

24 Ellipse tool Klik Ellipse tool kemudian pilih mode ARC untuk membuat Garis lingkaran terpotong > ubah menggunakan shape tool A B C Latihan. catatan Halaman 16

25 Shape tool Shape tool sangat diandalkan untuk mengubah garis lurus menjadi lengkung atau mengubah objek, Font dengan menambah titik (node) objek Klik Rectangle tool > klik Shape tool. jika salah satu titik sudut digeser maka otomatis semua titik akan ikut melengkung secara bersamaan Masing- masing mewakili ukuran 4 titik sudut 0,776 cm 0,776 cm 0,776 cm 0,776 cm Dalam hal ini yang sering dipakai saat akan membuat desain box packaging Halaman 17

26 Shape tool Masing- masing mewakili ukuran 4 titik sudut 1,0 cm 0,0 cm Kiri Atas Kiri Bawah 0,0 cm 0,0 cm Kanan Atas Kanan Bawah Lock Ratio (gembok) harus terbuka jika ingin mengganti nilai tiap sudut berbeda Hasil jika salah satu sudut berbeda nilai Untuk mengubah objek secara bebas juga bisa dilakukan dengan cara meng-convert terlebih dahulu object tersebut dengan cara tekan ( CTRL + Q ) / convert to curve Jika Object sudah di Convert to Curve ( CTRL + Q ) maka tiap titik akan berubah indikatornya menjadi seperti gambar di samping. Klik titik dan geser untuk mengubah bentuknya Halaman 18

27 Shape tool Jika Object sudah di Convert to Curve ( CTRL + Q ) maka tiap titik akan berubah indikatornya menjadi seperti gambar di samping. Klik titik dan geser untuk mengubah bentuknya DOUBLE KLIK GARIS = Menambah Titik Edit DOUBLE KLIK TITIK = Menghapus Titik Edit Tips 2 Untuk menghapus banyak titik lakukan Seleksi pada beberapa titik dengan cara Klik Shape tool > Drag Selection Area > Delete Cara mengubah garis lurus menjadi lengkung dengan menggunakan Rectangle tool dengan syarat Object sudah di Convert to Curve ( CTRL + Q ) Halaman 19

28 Shape tool Arahkan pointer tepat pada garis sehingga muncul icon garis melengkung > Klik kanan > To curve To Curve Arahkan Panah yang muncul untuk membuat garis melengkung sesuai keinginan. jika panah menghilang klik salah satu titik pada garis yang sudah di curve Latihan. Analisa? tool apa saja yang digunakan untuk membuat logo ini Halaman 20

29 Line Freehand Membuat Garis hingga membentuk objek dengan bebas. tekan untuk memastikan garis akhir menyambung dengan garis awal agar dalam objek bisa diwarnai. 2 - Point Line Membuat 1 Garis dengan cara sekali klik > geser. ( tekan untuk sudut kemiringan shift dengan kelipatan sudut 15 derajat ) Arahkan ke titik sampai pointer seperti pada gambar disamping untuk melanjutkan garis. node Jenis Garis 0,2 mm Tebal Garis Sambung garis awal dan akhir Halaman 21

30 Line Buka menu Object > object properties Tebal garis Warna garis Jenis garis Model garis lancip dan tumpul Konsistensi garis apabila ukurannya berubah Bezier Membuat Garis lurus dan melengkung secara bersamaan dan menyambung otomatis terhadap titik akhir Halaman 22

31 Line Pen Hampir sama dengan Bezier tool namun ada tampilan garis untuk langkah selanjutnya. Tips 3 pastikan untuk menyambungkan titik garis terakhir dengan titik garis awal agar menjadi objek yang utuh Latihan. Halaman 23

32 Line Tips 3 Buat Titik garis setiap sudut 1 titik. namun jika ada lengkungan yang cukup besar / setengah lingkaran beri satu titik di tengah lengkungan tersebut. Ganti tipe sudut sesuai kebutuhan untuk mempermudah saat editing CUSP NODE untuk sudut lancip dan tajam SMOOTH NODE untuk lengkungan yang halus SYMMETRICAL NODE untuk sudut lengkungan yang simetris atau sama Analisa? tool apa saja yang digunakan untuk membuat logo ini Membuat logo menggunakan line (monoline) lebih cepat namun ada beberapa hal yang harus diperhatikan yaitu konsistensi ketebalan garis (outline) Halaman 24

33 Line Karena jika diubah ukurannya menjadi kecil ataupun besar, tebalnya tetap sehingga bisa merusak komposisi dan proporsi objek. Objek diperkecil menjadi terlalu tebal Objek diperbesar menjadi terlalu tipis Cara 1 Buka menu Object > object properties. Seleksi Object/outline centang Scale with object Cara 2 Duplicate objek untuk cadangan. kemudian seleksi object/outline > Convert outline to object ( CTRL + SHIFT + Q ) Tips 4 Sebelum meng-convert sebuah objek sebaiknya menduplikat terlebih dahulu agar file utama masih ada Convert Object = CTRL + Q Convert Outline = CTRL + SHIFT + Q Halaman 25

34 Text tool Kerning Text Kerning adalah jarak dari tiap huruf Bisa Seleksi / Klik text > Klik Shape tool Maka nampak tanda panah pada teks, silahkan geser ke kanan dan kiri untuk mengubah kerningnya. Bisa Bisa B i s a Untuk pemakaian kerning pada logo text, kerning di tata secara professional menggunakan grid system sesuai dengan karakter logo Halaman 27

35 Text tool Semua yang berhubungan dengan text harus menggunakan text tool. ada kategori artistik dan paragraf Artistic text digunakan untuk pembuatan Judul ( headline ) / Logotype (logo huruf) cukup klik Text tool > 1 Klik pada artboard sampai muncul garis hitam berkedip (mode stand by untuk mengetik ) Bisa Paragraph text digunakan untuk pembuatan teks yang panjang atau bersifat keterangan yang membentuk paragraf. Klik text tool > Klik geser (drag) sampai ada area teks berupa garis putus-putus Halaman 26

36 Text tool Leading Text Leading adalah jarak dari tiap Baris Seleksi / Klik text > Klik Shape tool Maka nampak tanda panah pada teks, silahkan geser ke atas dan ke bawah untuk mengubah leadingnya. Untuk pemakaian Leading biasanya dipakai untuk konsep seni Tipografi (Typography) Halaman 28

37 li li Text tool Custom Text Membuat teks mengikuti garis Siapkan teks dengan tipe Artistic text > buat garis / objek Mudah Sekali Klik teks > Menu Text > Fit text to path A Fit Text to Path Pointer berubah dan arahkan ke objek tujuan A A Mudah S ek a Mudah S ek a Halaman 29

38 Text tool Convert Text Membuat teks menjadi editable untuk membuat tipografi maupun logo teks Break apart (CTRL + K) Berfungsi untuk memisahkan object/affect hingga menjadi bagian bentuk paling dasar AKU CEPAT BISA jika ada berapa baris kemudian (CTRL + K) sekali maka akan terpisah menjadi perbaris AKU CEPAT BISA jika ada berapa kata kemudian (CTRL + K) sekali maka akan terpisah menjadi perkata AKU CEPAT Halaman 30

39 Text tool jika ada 1 suku kata kemudian (CTRL + K) sekali maka akan terpisah menjadi perhuruf A KU jika ada 1 Huruf harus diconvert terlebih dahulu (CTRL + Q) agar menjadi sebuah objek ( bukan lagi font ) > tekan (CTRL + K ) maka akan terpisah menjadi per-objek sekali Tips 5 Sebelum meng-convert sebuah objek sebaiknya menduplikat terlebih dahulu agar file utama masih ada. jika ingin meng-convert perhuruf, lebih baik dipisah terlebih dahulu ( CTRL + K ) kemudian ( CTRL + Q ). Memisahkan font = CTRL + K Convert Font ke Objek = CTRL + Q Analisa? tool apa saja yang digunakan untuk membuat logo ini Halaman 31

40 P2KTIK Program Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Komputer CorelDraw X7

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL A. Kompetensi FAKULTAS TEKNIK No. LST/EKA/PTI 236/05 Revisi: 01 Maret 2011 Hal 1 dari 18 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan mengkreasikan bentuk objek dan warna,

Lebih terperinci

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan

Lebih terperinci

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4 Menggambar Bentuk Mempersiapkan Area Kerja Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman atau dokumen baru. Halaman adalah area tempat objek yang akan dicetak juga tempat kita menggambar

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

Kata Pengantar.

Kata Pengantar. Kata Pengantar Tersedianya software pengolah grafis yang dipergunakan untuk menggambar teknis dan ilustrasi dengan komputer sudah sangat banyak digunakan, diantaranya program CorelDraw. Program ini digunakan

Lebih terperinci

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting

Lebih terperinci

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia

Lebih terperinci

Membuat Berbagai Desain Logo

Membuat Berbagai Desain Logo Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain

Lebih terperinci

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator; Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator; Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW

Lebih terperinci

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) LKS CORELDRAW 2012 TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pondok Labu, Cilandak Jakarta Selatan

Lebih terperinci

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah

Lebih terperinci

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1 Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2 Coming soon!!! Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah

Lebih terperinci

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Buat dulu objeknya. Objek pertama menggunakan rectangle tool, tekan tombol keyboard CTRL agar berbentuk persegi saat Anda membuatnya.

Lebih terperinci

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek D. Mengedit Objek Dasar 1. Menggeser Objek 1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada bagian tengah elips.

Lebih terperinci

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan

Lebih terperinci

Bab 02. Desain Kalender Meja

Bab 02. Desain Kalender Meja Desain Kalender Meja Bab 02 Desain Kalender Meja Design Result Fasilitas yang diperlukan untuk membuat kreasi desain dan efek >>>> Rectangle Tool, Polyline Tool, Pen Tool, Text Tool Rotate, Shape Tool

Lebih terperinci

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124 PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen

Lebih terperinci

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E. 1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4

Lebih terperinci

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New? MENGGUNAKAN Mengenal Corel Draw New Graphic : untuk mulai membuat obyek gambar baru Open Last Edited : untuk membuka file obyek gambar yang pernah disunting terakhir Open Graphic : untuk membuka file yang

Lebih terperinci

KREASI DESAIN ALAS KAKI

KREASI DESAIN ALAS KAKI KREASI DESAIN ALAS KAKI 3.1. Desain Sandal 3 Dengan CorelDraw kita dapat membuat beragam desain sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu desain yang dapat kita buat adalah desain alas kaki. Banyak ragam

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh

Lebih terperinci

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Sebagai salah satu program grafis pengolah vector, CorelDRAW banyak digunakan oleh para desainer grafis profesional untuk menuangkan berbagai ide kreatif. Versi terbarunya,

Lebih terperinci

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

TUGAS DESAIN KARTU NAMA TUGAS DESAIN KARTU NAMA 1. Pertama buka CorelDraw X3 dengan cara Start > All Programs > CorelDraw Graphics Suite 13 > CorelDraw X3. 2. Untuk membuat Blank Document atau File kosong, Klik File > New (Ctrl+N)

Lebih terperinci

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective. TUTORIAL COREL DRAW 12 MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS Materi materi : Pengolahan Teks Konversi Objek Menggabung Objek Envelope Perspective Blend Extrude Contour Artistic Media Lens PowerClip Pengolahan Teks

Lebih terperinci

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld Memodifikasi Objek 106 107 BAB 4 Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X4 M engubah suatu objek hingga objek tersebut menjadi lebih sempurna atau baik bisa disebut dengan memodifikasi objek. Untuk memodifikasikan

Lebih terperinci

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. A. Apa CorelDraw CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. Tampilan CorelDraw Menu Bar Tool Bar Area Kerja Collor Palette 01 B. Beberapa Perangkat

Lebih terperinci

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal. Design Packaging. Latihan 1. 1. Buatlah sebuah dokumen Coreldraw yang baru dengan ukuran kertas A4, posisi Landscape dan dengan ukuran Milimeter untuk Drawing Units. 2. Tariklah beberapa garis horizontal

Lebih terperinci

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar : Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar : 2. Lalu satukan semua persegi panjang menggunakan Weld. Pertama kita group kan dulu semua persegi panjang tersebut dengan menekan

Lebih terperinci

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengembangan pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN

Lebih terperinci

DASAR-DASAR CORELDRAW

DASAR-DASAR CORELDRAW DASAR-DASAR CORELDRAW Mengenal Sekaligus Memulai CorelDRAW 11 Area Kerja CorelDRAW 11 Menentukan satuan dan ukuran Halaman Kerja Membuat Garis dan Kurva 1 Memulai Corel Draw Saat ini program Corel Draw

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA Irma Damayanti (18) Mahmud Fadil Mappiasse (21) Marlina (22) St. Mutiara Nur Azizah (31) SMA NEGERI 1 BULUKUMBA TAHUN PELAJARAN 2012/2013 A. Persiapan

Lebih terperinci

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. Membuat jam Weker 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. 2. Agar ukurannya sama dengan ilustrasi diatas, maka rubahlah ukuran

Lebih terperinci

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor EKSKUL KOMPUTER SMA NEGERI 34 JAKARTA SOAL UJIAN GRAFIS SEMESTER GANJIL 2014 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia

Lebih terperinci

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil BAB 5 Modul TIK XII TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil Desain BAB 5 Grafis PROGRAM PENGOLAH GRAFIS CORELDRAW STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR Kelas 12 Semester 1 1. Menggunakan

Lebih terperinci

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR Setelah objek yang Anda buat siap, ia masih perlu diorganisasikan agar terbentuk sebuah artwork yang terpadu. Pengorganisasian objek dapat meliputi penataan posisi, letak

Lebih terperinci

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah Brosur Pendidikan D esain-desain brosur pada bab ini mengusung tema Pendidikan. Dunia pendidikan biasanya tidak lepas dari media promosi guna mempublikasikan jasa pendidikan tertentu pada khalayak umum,

Lebih terperinci

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Artikel saya kali ini merupakan lanjutan dari postingan kemarin tentang Tutorial Cara Membuat Logo Corel Draw dengan menggunakan tiga fungsi utama yang paling

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel

Lebih terperinci

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP 1 Photoshop Tutorial Adobe PHOTOSHOP 2 Photoshop Tutorial BAB II DASAR PENGGUNAAN PHOTOSHOP Layer Lapisan yang digunakan sebagai pemisah gambar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam meng-edit

Lebih terperinci

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK 1. Mengatur Halaman/lembaran kerja. Halaman kerja yaitu batas kertas yang akan kita gunakan untuk mengerjakan berbagai bentuk gambar. Adapun ukuran kertas yang akan

Lebih terperinci

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat: Kata Pengantar CorelDRAW merupakan program aplikasi pengolah gambar yang banyak dipakai untuk pembuatan desain grafis komputer. Program ini terbukti powerfull dan populer di Indonesia. CorelDRAW mempunyai

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool

Lebih terperinci

Berkreasi dengan Teks

Berkreasi dengan Teks Berkreasi dengan Teks 82 83 BAB 3 Berkreasi dengan Teks Pada CorelDRAW X4 D alam CorelDRAW X4 terdapat dua jenis teks, yaitu teks arstistik dan teks paragraph. Teks paragraph biasanya digunakan untuk menulis

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan

Lebih terperinci

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo 3.1 Metode/Konsep Perancangan Logo Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam perancangan logo. Metode/konsep yang digunakan adalah

Lebih terperinci

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com U Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com ndangan identik dengan sebuah acara entah itu acara syukuran, ulang tahun atau pernikahan. Dalam bab ini kita akan mencoba untuk berkreasi dalam

Lebih terperinci

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan

Lebih terperinci

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI PENDAHULUAN Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing,

Lebih terperinci

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4 Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD POLITEKNIK

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN MENCARI GAMBAR DI GOOGLE 1. Buka browser dan ketik google.com atau google.co.id 2. Klik images 3. Masukkan kata kunci gambar yang Anda cari dan

Lebih terperinci

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu : PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 Fax : (0354) 699806 E-mail : sman8kediri@gmail.com Mata Pelajaran

Lebih terperinci

Modul 7 Corel Draw 12

Modul 7 Corel Draw 12 Laporan Praktikum Modul 7 Corel Draw 12 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2 Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 GEGER TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN 2010 A. APA ITU PHOTOSHOP? PHOTOSHOP adalah

Lebih terperinci

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri LANGKAH 1 Download file foto gambar sembarang dan save di computer anda. Catatan: jika anda ingin menggunakan objek

Lebih terperinci

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh? Apa itu Inkscape? Inkscape adalah salah satu perangkat lunak pengolah gambar vektor. Berbeda dengan kawannya yang lebih familiar seperti CorelDRAW, Inkscape berbasis Free and Open Source Software (FOSS).

Lebih terperinci

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA MATERI : 1. Pengertian grafis 2. Gambar Bitmap dan Gambar Vektor 3. Aplikasi grafis vector dan Bitmap MATERI : 1. Menu 2. Toolbox 3. Properties

Lebih terperinci

Desain Kaos... Maxikom

Desain Kaos... Maxikom DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1 CorelDRAW CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008. CorelDRAW

Lebih terperinci

Daftar Tool Box CorelDRAW

Daftar Tool Box CorelDRAW Daftar Tool Box CorelDRAW No. Icon Fungsi 1 Memilih, memanipulasi dan Pick Tool (V) mengontrol objek. 2 Shape Tool (F10) Memanipulasi objek kurva Shape Tool, untuk mengedit suatu outline/kurva. Smudge

Lebih terperinci

Membuat Logo INDOSIAR

Membuat Logo INDOSIAR Kumpulan Tutorial Corel Draw ini bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar Corel Draw serta lebih menguasi program grafis Corel Draw. Sumber : Ilmugrafis.com Membuat Logo INDOSIAR 1. Sepertri biasa buat

Lebih terperinci

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12 Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12 Dhimas Adiyasa W. [visit-us: go-aliya.com] Pendahuluan Dewasa ini desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak instansi atau perusahaan. Salah satu fungsinya adalah

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer. Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office

Lebih terperinci

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK) Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK) Kompetensi Umum : 1. Mendesain secara langsung kreasi logo dengan software desain grafis Corel Draw. Kompetensi

Lebih terperinci

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2 MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2 A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar Adobe Illustrator CS2 dan menerapkannya dalam pembuatan kartu nama. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus 1. Kartu

Lebih terperinci

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab

Lebih terperinci

EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF

EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) Ada beberapa cara untuk memindahkan cell pointer.

Lebih terperinci

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Materi CorelDraw Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Letak Toolbox Coreldraw bisa anda lihat di Layout Coreldraw Ikon-ikon yang

Lebih terperinci

bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. bab 1 A. GAMBAR BITMAP Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik

Lebih terperinci

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada: - Menu Bar

Lebih terperinci

BAB II MENGENAL INKSCAPE MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR PETA KONSEP

BAB II MENGENAL INKSCAPE MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR PETA KONSEP BAB II MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Lebih terperinci

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen Membuat Tabel, Footnote, Komentar dan Mencetak pada Word 2007 Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen 36 JBK Microsoft Office 2007

Lebih terperinci

Materi : Belajar Grafis Basis Vektor Pembuatan Logo Kurikulum : SMK Bhina Tunas Bhakti Juwana Sasaran Kelas : X Semester : 1 Pembuatan Logo IM3 A. Pengatar Logo dalam dunia desain grafis sangatlah penting,

Lebih terperinci

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007 Bagian 1: Mengenal Microsoft Office Word 2007 1.1. Memulai Aplikasi Microsoft Office Word 2007 Untuk membuka Microsoft Word caranya adalah: Klik Tombol Start yang ada di taskbar. Pilih menu All Program

Lebih terperinci

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab

Lebih terperinci

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan,

Lebih terperinci

MATERI PELATIHAN 2. Oleh : F. Denie Wahana, S.Kom 2013/2014 DESAIN GRAFIS & APLIKASI PERKANTORAN

MATERI PELATIHAN 2. Oleh : F. Denie Wahana, S.Kom 2013/2014 DESAIN GRAFIS & APLIKASI PERKANTORAN 2013/2014 MATERI PELATIHAN 2 Oleh : F. Denie Wahana, S.Kom DESAIN GRAFIS & APLIKASI PERKANTORAN Materi Pelatihan Staf Tata Usaha SMP Negeri 1 Salatiga Halaman 0 PETA MATERI PELAKSANAAN PELATIHAN STAF TATA

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font 30/10/2011 EDISI 4 Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font By : Team CyberComp SMK KRIAN 2 1. TOOLBOX-TOOLBOX CORELDRAW Penjelasan 1. Pick tool : Mengaktifkan

Lebih terperinci

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari

Lebih terperinci

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO PRAKTEK : MEMBUAT LOGO Aplikasi : Adobe Illustrator Adobe Photoshop 1. Buka Program adobe ilustrator, buat sebuah dokumen baru dengan ukuran A4, Kosongkan nilai bleed dan masukan number of artboard = 1.

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW ASUS DESIGN PRODUK STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR Standar Kompetensi Mengenal Corel Draw Kompetensi Dasar Memahami awal penggunaan software aplikasi Corel

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini : MODUL COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini : Setelah anda membuka

Lebih terperinci

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan

Lebih terperinci