BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Beberapa Spesifikasi hadware dan software yang harus di perhatikan yaitu :
|
|
- Bambang Darmadi
- 5 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Spesifikasi Hadware dan Software Beberapa Spesifikasi hadware dan software yang harus di perhatikan yaitu : Hadware (Aplikasi server) Berikut ini merupakan spesifikasi Hadware (perangkat keras) yang mendukung dalam pengoperasian aplikasi server yang berbasis SMS Gateway. 1) Pentium Core 2 Duo CPU 2) Memory 2 GB. 3) Hardisk 500GB. 4) Hadphone siemens C55 pendukung Hyperterminal di windows XP 5) Media koneksi, berupakabel data USB Software (Aplikasi Server) Berikut ini merupakan spesifikasi Software (perangkat lunak) yang dibutuhkan dalam aplikasi server yang berbasis SMS Gateway dan harus dipenuhi agar aplikasi dapat berjalan dengan baik 1) Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional Version 2002 SP 2) Java Jdk 6 3) Java JCreator 4) NetBeans 5) MySQL Sever 4.0 sebagai database server 168
2 5.1.3 Mobile Device Mobile application (request sender) belum tentu dapat berjalan dengan baik pada setiap handphone.berdasarkan percobaan yang penulis lakukan, Dibawah ini merupakan spesifikasi Mobile Device yang harus dipenuhi agar Mobile Application (Request Sender) dapat berjalan denganbaik. 1) Free memori 40 KB atau lebih 2) Suport NetBean, 3) Sistem operasi Symbian Siemens OS, atau Netbeans OS Hasil Implementasi Aplikasi Setelah semua kebutuhan yang diperlukan dipenuhi yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan koneksi antara handphone dengan komputer, kini saat untuk menjalankan aplikasi SMS ini. Untuk menjalankannya, yang pertama dilakukan saat membuka aplikasi SMS ini adalah tampilan layar aplikasi SMS yang kemudian akan dijelaskan satu persatu berikut dengan penggalan listing programnya. a. Tampilan Layar Menu Utama Tampilan layar menu utama adalah tampilan awal pada aplikasi ini. Pada menu utama terdapat lima menu pilihan, yaitu File, File master, File Nilai, SMS SERVER, About. Apabila kita memilih File terdapat menu Login, Logoff, Style LookAndFeel, dan keluar. Apabila kita memilih File Master terdapat menu Form Data Siswa, Form Mata Pelajaran, Form Ekstra Kulikuler, Form Pelanggaran, Form Administrator. Apabila memilih File Nilai terdapat menu Form Absensi Siswa, Nilai Matpel, Form Nilai Ekskul, Form Poin Pelanggaran, Form Jadwal Ujian. Apabila kita memilih SMS SERVER maka terdapat menu SMS SERVER dan Broadcast. Apabila memilih menu About maka kita dapat melihat layar Tentang SMK
3 Gambar 5.1: Tampilan Layar Menu Utama Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Menu Utama : 1. private javax.swing.jdesktoppane jd=new javax.swing.jdesktoppane() { 2. public void paintcomponent(java.awt.graphics g) { 3. super.paintcomponent(g); 4. java.awt.image gm=new 5. javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/gambar/smk1pkp.jpg" )).getimage(); 6. g.drawimage(gm,0,0,this); 7. }}; 170
4 Berikut ini adalah penggalan program untuk koneksi dengan database : 1. dr="com.mysql.jdbc.driver", db="jdbc:mysql://localhost/wenny", user="root", pass=""; 2. public static java.sql.connection bukakoneksi() throws Exception { 3. Class.forName(dr); 4. return java.sql.drivermanager.getconnection(db,user,pass); 5. } b. Tampilan Layar Form Login Pada tampilan layar ini terdapat user name dan password. Terdapat tombol Login dan Batal. Gambar 5.2 : Tampilan Layar Form Login 171
5 c. Tampilan Layar Data Siswa Pada tampilan layar ini terdapat Nis, Nama Siswa, Alamat, No Hp, Password. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data siswa masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data siswa berdasarkan Nis yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data siswa berdasarkan Nis. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Data Siswa. Gambar 5.3 : Tampilan Layar Data Siswa 172
6 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Data Siswa : 1. private class RadioButtonHandler implements ItemListener 2. { 3. public void itemstatechanged(itemevent ec) 4. { 5. if (ec.getsource()==rdpria) 6. Jen_Kel = rdpria.gettext(); 7. else 8. Jen_Kel = rdwanita.gettext(); 9. } 10. } d. Tampilan Layar Entry Pelajaran Pada tampilan layar ini terdapat Kode Pelajaran, Nama Pelajaran, dan Singkatan. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Pelajaran masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Pelajaran berdasarkan Kode Pelajaran yang diinput sudah ada dalam tabel dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data pelajaran berdasarkan Nama Pelajaran. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari tabel. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Entry Pelajaran. 173
7 Pelajaran : Gambar 5.4 : Tampilan Layar Entry Pelajaran Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Entry 1. public FormMataPelajaran() { 2. super("", true, true, true,true); 3. initcomponents(); 4. txtkdpel.setdocument(new Modul.TextLimit(5,Modul.TextLimit.HURUF_KAPITAL)); 5. txtnmpel.setdocument(new Modul.TextLimit(20,Modul.TextLimit.HURUF_KAPITAL)); 6. txtsingkatan.setdocument(new Modul.TextLimit(15,Modul.TextLimit.HURUF_KAPITAL)); 7. tabel(tb, selectall); 8. this.setvisible(true); 9. } 174
8 e. Tampilan Layar Ekstra kulikuler Pada tampilan layar ini terdapat Kode Ekskul, Nama Ekskul, dan Singkatan. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Ekstra kulikuler masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Ekskul berdasarkan Kode Ekskul yang diinput sudah ada dalam tabel dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Ekskul berdasarkan Nama Ekskul. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari tabel. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan Layar Ekstra kulikuler. Gambar 5.5 : Tampilan Layar Form Ekstra kulikuler 175
9 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Entry Kelas : 1. private void tabel(javax.swing.jtable Tabel, String Query){ 2. try { 3. tbm=new Modul.TabelMode(selectAll); 4. tb.setmodel(tbm); 5. tbm.setquery(query); 6. ProtekBTN(false); 7. ProteksiTxt(false); 8. } catch(exception e) { } 9. if(tabel.getrowcount()!= 0) { 10. Tabel.setRowSelectionInterval(0,0); 11. TbSelected(); 12. btnhapus.setenabled(true); 13. btnubah.setenabled(true); 14. }else{ 15. ProtekBTN(false); 16. ProteksiTxt(false); 17. Bersih(); 18. } 19. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(Tabel,lebar); 20. } 21. f. Tampilan Layar Form Pelanggaran Pada tampilan layar ini terdapat Kode Pelanggaran, Nama Pelanggaran, Singkatan, dan Point. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Pelanggaran masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Pelanggaran berdasarkan Kode Pelanggaran yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Pelanggaran berdasarkan Nama Pelanggaran. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari tabel. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Form Pelanggaran. 176
10 Gambar 5.6 : Tampilan Layar Form Pelanggaran Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Pelanggaran : 1. private void Bersih() { 2. txtkdpel.settext(""); 3. txtnmpel.settext(""); 4. txtsingkatan.settext(""); 5. txtpoin.settext(""); 6. } 177
11 g. Tampilan Layar Form Administrator Pada tampilan layar ini terdapat Kode Pelanggaran, Nama Pelanggaran, Singkatan, dan Point. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Administrator masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Pelanggaran berdasarkan User ID yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Pelanggaran berdasarkan Nama Pelanggaran. Tombol Keluar selau aktif untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Form Administrator. Gambar 5.7 : Tampilan Layar Form Administrator 178
12 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Administrator : 1. private void Cari() { 2. if(txtid.gettext().equals("")) { 3. javax.swing.joptionpane.showmessagedialog(this,"user ID Harus Diisi!"); 4. txtid.requestfocus(); 5. } else { 6. admin.setfield1(txtid.gettext()); 7. if(!modul.query.cekdata("admin", "user_id", "user_id", txtid.gettext())) 8. { 9. javax.swing.joptionpane.showmessagedialog(this,"maaf User ID anda tidak ada!"); 10. proteksi(false); 11. Bersih(); 12. return; 13. } 14. java.util.hashmap data=admin.getadmin(); 15. txttelp.settext(data.get("notelp").tostring()); 16. txtpass.settext(data.get("password").tostring()); 17. txtalamat.settext(data.get("alamat").tostring()); 18. txtnama.settext(data.get("nama").tostring()); 19. pk=txtid.gettext(); 20. proteksi(true); 21. } 22. } 179
13 h. Tampilan Layar Form Absensi Siswa Pada tampilan layar ini terdapat Kode Absensi, Hari, tanggal, Keterangan, Nis, Tahun Ajaran. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Absensi Siswa masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Absensi Siswa berdasarkan Kode Absensi yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Absensi Siswa berdasarkan Kode Absensi. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Absensi Siswa. Gambar 5.8 : Tampilan Layar Form Absensi Siswa 180
14 Siswa : Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Absensi 1. private void TbSelected() { 2. int index = tb.getselectedrow(); 3. if(index!= -1) { 4. txtkdabsen.settext(tb.getvalueat(index,0).tostring()); 5. txtnis.settext(tb.getvalueat(index,1).tostring()); 6. Modul.Query.getData("nama", "siswa", "nis", (String) txtnis.gettext(), txtnama); 7. txthari.settext(tb.getvalueat(index,2).tostring()); 8. txttanggal.settext(tb.getvalueat(index,3).tostring()); 9. String Jen_kel = tb.getvalueat(index,4).tostring(); 10. if( Jen_kel.equals("MASUK")) 11. rdmasuk.setselected( true ); 12. else if (Jen_kel.equals("BOLOS")) rdbolos.setselected( true ); 13. else rdizin.setselected( true ); 14. cbobln.setselecteditem(tb.getvalueat(index,5).tostring()); 15. txtth.settext(tb.getvalueat(index,6).tostring()); 16. txtkdabsen.gettext(); 17. } 18. } 181
15 i. Tampilan Layar Form Nilai Matpel Pada tampilan layar ini terdapat Kode Nilai Matpel, Nis, Kode Pelajaran, Nilai Harian, Nilai UTS, Nilai UAS, Tahun Ajaran. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Nilai Matpel masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Nilai Matpel berdasarkan Kode Nilai Matpel yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Nilai Matpel berdasarkan Kode Nilai Matpel. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Form Nilai Matpel. Gambar 5.9: Tampilan Layar Form Nilai Matpel 182
16 Matpel : Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Nilai 1. private void Tambah() { 2. if(btntambah.gettooltiptext().equals("tambah")) { 3. Bersih(); 4. txtkdnilai.settext(modul.query.cekkode(tb, "M")); 5. btntambah.seticon(new javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/gambar/close.gif" ))); 6. btntambah.settooltiptext("batal"); 7. ProteksiTxt(true); 8. txtth.settext(thn); 9. color(putih); 10. btnubah.setenabled(false); 11. btnhapus.setenabled(false); 12. btnsimpan.setenabled(true); 13. } else { 14. btntambah.seticon(new 15. btntambah.settooltiptext("tambah"); 16. ProteksiTxt(false); 17. btnsimpan.setenabled(false); 18. color(cyan);tabel(tb, selectall); 19. } 20. } j. Tampilan Layar Form Nilai Ekskul Pada tampilan layar ini terdapat Kode Nilai Ekskul, Nis, Kode Ekskul, Nilai Ekskul, Tahun Ajaran. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Nilai Ekskul masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Nilai Matpel berdasarkan Kode Nilai Matpel yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Nilai Matpel 183
17 berdasarkan Kode Nilai Matpel. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Nilai Ekskul. Gambar 5.10 : Tampilan Layar Form Nilai Ekskul Ekskul : Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Nilai 1. private void ProteksiTxt(boolean b) { 2. txtkdnilai.seteditable(b); 3. txtnis.seteditable(b); 4. cbokdeks.setenabled(b); 5. txtnilai.seteditable(b); 6. txtth.seteditable(b); 7. } 184
18 k. Tampilan Layar Form Poin Pelanggaran Pada tampilan layar ini terdapat Kode Poin Pelanggaran, Nis, Kode Pelanggaran, Poin Pelanggaran, Remisi, Tanggal. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Poin Pelanggaran masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Poin Pelanggaran berdasarkan Kode Poin Pelanggaran yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selalu aktif untuk Mencari data Poin Pelanggaran berdasarkan Kode Poin Pelanggaran. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Poin Pelanggaran. 185
19 Gambar 5.11 : Tampilan Layar Form Poin Pelanggaran Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Poin Pelanggaran : 1. private boolean CekValidasi() { 2. if(txtkdpoinpel.gettext().equals("")) { 3. javax.swing.joptionpane.showmessagedialog(this,"kode_poinpelanggara n Harus Diisi!"); 4. txtkdpoinpel.requestfocus(); 5. return false; 6. } 7. if(txtpoint.gettext().equals("")) { 8. javax.swing.joptionpane.showmessagedialog(this,"point Harus Diisi!"); 9. txtpoint.requestfocus(); 10. return false; 11. } 12. return true; } 186
20 l. Tampilan Layar Form Jadwal Ujian Pada tampilan layar ini terdapat Kode Jadwal, Nis, Hari, Tanggal, Kode Pelajaran, Pengawas, Tahun Ajaran. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Keluar, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Jadwal Ujian masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Jadwal Ujian berdasarkan Kode Jadwal yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Jadwal Ujian berdasarkan Kode Jadwal. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari database. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari tampilan layar Jadwal Ujian. Gambar 5.12 : Tampilan Layar Form Jadwal Ujian 187
21 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Jadwal Ujian : 1. public void tampiltgl(){ 2. Date date = new Date(); 3. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); 4. tgl = sdf.format(date); 5. txttanggal.settext(tgl); 6. } m. Tampilan Layar Proses Connection Pada tampilan layar ini terdapat ComboBox Port, ComboBox Kecepatan Transfer. Label Manufaktur, Model, Sms Pusat, Imei, Berita Terima, Berita terkirim, juga Progress Bar Baterai, dan Signal yang aktif bila Tombol Mulai Koneksi telah ditekan. Tombol Mulai Koneksi untuk melakukan koneksi dengan database dan port kemudian program akan membaca tabel yang menerima request SMS. Terdapat pula tombol Stop Koneksi yang aktif bila tombol Mulai Koneksi telah ditekan. SMS yang masuk akan dibaca kemudian diproses program. Prosesnya tertulis pada List. 188
22 Gambar 5.13 : Tampilan Layar Proses Connection 189
23 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Proses Connection : 1. public FormSmsServer2(MainMenu main) { 2. super("form Sms Server & Broadcast", true, true, true,true); 3. initcomponents(); 4. this.menu=main; 5. tblsmsterima.setmodel(tblmodelterima); 6. tblsmsterkirim.setmodel(tblmodelkirim); 7. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(tblSmsTerima, new int[]{40,160,160,460}); 8. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(tblSmsTerkirim, new int[]{40,160,160,460}); 9. date = new Date(); 10. sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-d HH:mm:ss"); 11. tgl = sdf.format(date); 12. Enumeration portlist = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers(); 13. while (portlist.hasmoreelements()) { CommPortIdentifier portid = (CommPortIdentifier) portlist.nextelement(); if (portid.getporttype() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL) { Port.addItem(portId.getName()); } 14. } 15. ls.setmodel(lsm); 16. tab.addtab("pesan Komplain", new javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/gambar/member_24.pn g")), new tabelkomplain()); 17. tab.addtab("data Registrasi", new javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/gambar/member_single _16.png")), new tabelregistrasi()); 18. tabserver.addtab("form Broadcast", new javax.swing.imageicon(getclass().getresource("/gambar/broadcast.png" )), new FormBroadcast(this)); 19. btntes.setvisible(false); 20. this.setvisible(true); 21. } 190
24 n. Tampilan Layar Form Broadcast Pada tampilan layar ini terdapat Informasi Page, Panjang Karakter, Sisa Karakter. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Kirim, dan Bersih. Jika tombol Kirim ditekan maka informasi yang diinput akan segera dikirm pada data yang dapat dipilih yaitu Semua Wali Murid, Semua Siswa, Perseorangan, Semua Wali Murid dan Siswa. Tombol Cari dan Text No Handphone akan aktif bila pilihan kirim sms tertuju pada format kirim sms tertentu. Gambar 5.14 : Tampilan Layar Form Broadcast 191
25 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Form Broadcast : 1. private void Panjang() { 2. if(txtpsn.gettext().equals("")) { 3. lblkta.settext("panjang Karakter : 0"); 4. lblsisa.settext("sisa Karakter : 480"); 5. btnkirim.setenabled(false); 6. btnbersih.setenabled(false); 7. lblpage.settext("page : 0"); 8. } 9. else { 10. lblkta.settext("panjang Karakter : "+txtpsn.gettext().length()); 11. int pesan=txtpsn.gettext().length(); 12. if(pesan <= 160){ 13. lblpage.settext("page : 1"); 14. } else if(pesan <= 320 && pesan > 160 ){ 15. lblpage.settext("page : 2"); 16. } else if(pesan <= 480 && pesan > 320){ 17. lblpage.settext("page : 3"); 18. } 19. int sisa=480 - txtpsn.gettext().length(); 20. lblsisa.settext("sisa Karakter : "+sisa); 21. btnkirim.setenabled(true); 22. btnbersih.setenabled(true); 23. } 24. } o. Tampilan Layar Tabel Pesan Pada tampilan layar ini Administrator dapat melihat daftar Komplain yang masuk. Terdapat tombol Refresh. Tombol Refresh untuk memanggil kembali data Pesan dari tabel. 192
26 Gambar 5.15 : Tampilan Layar Tabel Pesan Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Tabel Pesan yang masuk : 1. private DefaultTableModel DefaultTabelModelKirim() { 2. return new javax.swing.table.defaulttablemodel( 3. new Object [][] {}, 4. new String [] {"No.", "Tujuan", "Waktu", "Isi Pesan Balasan"} 5. ) { 6. boolean[] canedit = new boolean [] { 7. false, false, false, false 8. }; 9. public boolean iscelleditable(int rowindex, int columnindex) { 10. return canedit [columnindex]; 11. } 12. }; 13. } 193
27 p. Tampilan Layar Tabel Semua Pesan Pada tampilan layar ini Administrator dapat melihat daftar Komplain yang masuk. Terdapat tombol Refresh. Tombol Refresh untuk memanggil kembali data Pesan dari tabel. Gambar 5.16: Tampilan Layar Tabel Semua Pesan 194
28 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Tabel Semua Pesan yang masuk : 1. private void ref(){ 2. try { 3. tabmodeterima = new DefaultTableModel(null, row); 4. tabmodekirim = new DefaultTableModel(null, row); 5. tbmasuk.setmodel(tabmodeterima); 6. tbkirim.setmodel(tabmodekirim); 7. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(tbmasuk, lebar); 8. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(tbkirim, lebar); 9. psnmasuk(); 10. } catch(exception e) { 11. javax.swing.joptionpane.showmessagedialog(null, e); } 12. } q. Tampilan Layar Data Registrasi Pada tampilan layar ini terdapat Id, Nis, Nama, Alamat, NoHp, Status, Password. Pada tampilan layar ini juga terdapat tombol Tambah, Simpan, Ubah, Hapus, Cari, dan Refresh. Tombol Simpan, Ubah, Hapus tidak aktif apabila data Registrasi masih kosong. Tombol Simpan aktif bila Tombol Tambah ditekan. Tombol Ubah dan Hapus aktif bila data Registrasi berdasarkan Id yang diinput sudah ada dalam database dan Administrator ingin mengubah data yang telah ada tersebut. Tombol Cari selau aktif untuk Mencari data Registrasi berdasarkan ComboBox By. Tombol Refresh untuk mengembalikan Form seperti saat pertama kali di buka dan memanggil kembali data dari tampilan layar Data Registrasi. 195
29 Gambar 5.17 : Tampilan Layar Data Registrasi 196
30 Dibawah ini adalah penggalan program Tampilan Layar Data Registrasi Yang Masuk : 1. private final int[] lebar={60,80,170,267,110,77}; 2. private final String selectall="select Id, Nis, Nama, Alamat, No_Hp, Status from registrasi order by Id asc"; 3. private Modul.TabelMode tbm; 4. private String sql =""; 5. private void tabel(javax.swing.jtable Tabel, String Query){ 6. try { 7. tbm=new Modul.TabelMode(selectAll); 8. tb.setmodel(tbm); 9. tbm.setquery(query); 10. ProtekBTN(false); 11. ProteksiTxt(false); 12. } catch(exception e) { } 13. if(tabel.getrowcount()!= 0) { 14. Tabel.setRowSelectionInterval(0,0); 15. TbSelected(); 16. btnhapus.setenabled(true); 17. btnubah.setenabled(true); 18. }else{ 19. ProtekBTN(false); 20. ProteksiTxt(false); 21. Bersih(); 22. } 23. Modul.Koneksi.aturUkuranTabel(Tabel,lebar); 24. } 197
31 r. Tampilan Layar Form About Pada tampilan layar ini Administrator dapat melihat bantuan dan pengenalan program dan pembuatnya dengan membuka menu About. Tombol Keluar untuk memudahkan keluar dari Tampilan Layar Form Tentang. Gambar 5.18 : Tampilan Form About 198
32 FORMAT SMS BAGI SISWA DAN WALI MURID Format SMS Keterangan INFO Untuk melihat semua request yang tersedia REG<spasi>NIS#PASSWORD Untuk melakukan registrasi nomor handphone siswa REG<spasi>NIS#NAMA#ALAM Untuk melakukan registrasi nomor AT#PASSWORD handphone orang tua atau wali murid UTS<spasi>NIS Untuk melihat nilai UJIAN TENGAH SEMESTER UAS<spasi>NIS Untuk melihat nilai UJIAN AKHIR SEMESTER HARIAN<spasi>NIS Untuk melihat nilai UJIAN HARIAN EKSKUL<spasi>NIS Untuk melihat nilai UJIAN EKSTRA KURIKULER ABSEN<spasi>NIS#BULAN Untuk melihat ABSENSI SISWA dalam satu bulan SANKSI<spasi>NIS Untuk melihat pelanggaran dan poin pelanggaran siswa UJIAN<spasi>NIS#UTS Untuk melihat JADWAL UJIAN TENGAH SEMESTER UJIAN<spasi>NIS#UAS Untuk melihat JADWAL UJIAN AKHIR SEMESTER KOMPLAIN Untuk memberikan kritik pada sekolah atau guru UPDATE<spasi>PASSWORD# NO_HP_LAMA Untuk mengganti nomor handphone lama dengan yang baru UNREGISTRASI Untuk keluar dari sistem berdasarkan semua NIS UNREG<spasi>NIS Untuk keluar dari sistem berdasarkan NIS tertentu 199
33 Setelah melakukan pengumpulan infomasi untuk analisis yang telah dilakukan terhadap permasalahan dari aplikasi sms server di SMK Negeri 1 Pangkalpinang Kep. Bangka Belitung, maka dapat menarik beberapa kesimpulan dan saran yang diperlukan untuk pengembangan Aplikasi SMS Server di SMK Negeri 1 Pangkalpinang ini ketahap yang lebih komplek dan sempurna sehingga menjadi lebih bermanfaat bagi sekolah. 5.2 Kesimpulan Dari hasil analisis terhadap masalah dan aplikasi yang dikembangkan maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, antara lain: 1. Dengan adanya aplikasi berbasis SMS, ini memudahkan siswa dalam mengetahui, nilai semester, nilai akhir semester, kritik maupun informasi sekolah. 2. Dengan apliklasi berbasis SMS ini, penyampaian informasi secara otomatis lebih efisien karena tidak perlu lagi pemberitahuan secara lisan maupun edaran yang banyak memakan waktu dan media kertas. 3. Aplikasi ini masih membutuhkan administrator untuk menjalankan sistem SMS Broadcast. 200
34 5.3 Saran Selain menarik beberapa kesimpulan, juga mengajukan saran-saran yang mungkin bisa dijadikan pertimbangan dalam pengembangan sistem, antara lain: 1. Spesifikasi kebutuhan program harus dipenuhi sehingga aplikasi bekerja dengan benar dan dengan waktu proses yang cepat. 2. Tanpa adanya perawatan dan pengawasan dari pihak yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan sistem, maka sistem tidak akan berjalan dengan baik dan lancar. 3. Perlu ditambah fitur-fitur yang lebih lengkap, sehingga mampu memenuhi kebutuhan yang lebih kompleks. 4. Informasi yang diakses melalui SMS masih terbatas bagi siswa, maka perlu ditambah lagi informasi-informasi lain yang lebih bisa diakses lagi bagi siswa maupun orang tua siswa 5. Untuk menunjang kelancaran kegiatan administrasi dan pendataan siswa, maka sebaiknya dilakukan komputerisasi menyeluruh terhadap sistem-sistem yang ada guna kepentingan administrasi serta dengan ditunjang adanya kerja sama antar divisi yang ada tentunya. 201
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan Aplikasi Sistem Sumber Daya Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan Aplikasi Sistem Informasi Akademik Melalui SMS di SMU Dharma Karya terdiri
Lebih terperinciGambar 5.1 Koneksi Handphone dengan komputer
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Implementasi Aplikasi Implementasi ini digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi yang sudah dibuat dapat berjalan dengan baik, oleh karena itu harus dilakukan pengujian
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK PGRI PANGKALPINANG
APLIKASI INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK PGRI PANGKALPINANG Abstrak Tedi Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil sistem informasi akuntansi jasa kontraktor adalah seperti berikut : 1. Form Login Adapun hasil form Login dapat dilihat pada gambar IV.1 berikut
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kerusakan jalan dari masyarakat. Sebelumnya user harus mempersiapkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akutansi Penjualan Konsinyasi pada PT. Metro Makmur Nusantara adalah sebagai berikut:. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan di bahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Implementasi sistem merupakan prosedur pemakaian program. Selain itu dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil IV.1.1. Halaman Form Login Adapun tampilan form login dapat dilihat pada gambar IV.1.: Gambar IV.1. Halaman Form Login Form login berfungsi untuk melakukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan evaluasi dari Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan PT. Intidragon Suryatama. 4.1. Konfigurasi Perangkat Keras
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: A. Software
Lebih terperinciBab II Spesifikasi Produk
Bab II Spesifikasi Produk 2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal 2.1.1 Antarmuka dengan Pengguna Aplikasi ini membagi tingkat user hanya untuk satu lapisan saja, dalam hal ini operator radio. Gambar II-1
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan sistem pendaftaran siswa baru dan pembagian kelas pada SMK
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan sistem pendaftaran siswa baru dan pembagian kelas pada SMK PGRI 2
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem akuntanasi piutang pada PT. Pertamina UPMS 1 Medan adalah seperti berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciPengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM
BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Onderdil Sepeda Motor di PT. Alfa Scorpii dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sesuatu supaya siap untuk dioperasikan. Tahap ini terdiri dari beberapa langkah sebagai berikut : 5.1 Implementasi Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Spesifikasi Kebutuhan Sumber Daya. Dalam merancang sistem informasi untuk klinik Sumber Sehat, ada beberapa hal yang perlu dan harus di siapkan antara lain : Perangkat
Lebih terperinciPersiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi
229 4.5 Rencana Implementasi 4.5.1 Jadwal rencana Implementasi Kegiatan Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi M inggu Ke- 1 2 3
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan dan Pengeluaran Kas yang sedang berjalan pada Panti Sosial Pemardi Putra
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
66 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN EVALUASI
BAB III ANALISIS DAN EVALUASI 3.1 Analisis Prosedur Yang Berjalan Prosedur yang berjalan pada proses pemindahbukuan di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Sumedang saat ini adalah : 1. Wajib Pajak (WP) mengajukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Pengujian Program Setelah program aplikasi ini melewati proses tahap pengkodean, maka tahap selanjutnya adalah tahap pengujian. Pengujian terhadap program ini dilakukan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun pembuatan aplikasi perhitungan penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini ada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Akademik pada SMAN 1 Driyorejo, yaitu a.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
72 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pamasukan Kas Pada Top Diesel yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini. IV.1.1 Tampilan Form Koneksi Server
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
56 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Agar aplikasi dapat dioperasikan dengan baik, maka dibutuhkan sarana yang mendukung seperti hardware (perangkat keras) dan software
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada tahapan ini sistem yang telah dirancang pada tahap ke tiga akan dikembangkan, sehingga sistem yang dibuat harus mengacu pada rancangan yang telah
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah 1 strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi terbaik bagi permasalahan itu. Perancangan sistem adalah termasuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi ini dapat dipahami jalannya suatu. Pertandingan Basket pada StiFest Menggunakan Metode Round Robin.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan hasil implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem. 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem sesuai rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan spesifikasi minimum
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil tampilan program aplikasi sistem informasi akuntansi retur penjualan pada UD Anugerah Lestari yang dirancang penulis dapat dilihat pada gambar berikut ini:
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi siswa ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Implementasi merupakan penerapan aplikasi database di lapangan sebagai solusi pengganti prosedur yang dijalankan sebelumnya. Dalam hal ini dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari
BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem informasi service car pada Toyota Auto 2000 Medan Berbasis Client Server yang dibangun.
Lebih terperinciIni tampilan jika mengklik input dan rubah nilai. Gambar Layar Input dan Rubah Nilai
214 Ini tampilan jika mengklik input dan rubah nilai. Gambar 4.126 Layar Input dan Rubah Nilai 215 Ini tampilan mengklik input dan rubah nilai jika sudah mengisi kolom kelas. Gambar 4.127 Layar Input dan
Lebih terperinciBAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Dalam menimplementasikan program aplikasi ini terdapat dua buah komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciGambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.
274 Gambar 4.176 Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. Pada menu file download (buat baru/edit) diatas digunakan untuk menambah atau
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM
BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Pembuatan sistem informasi akuntansi Outbound Logistic Produk Walls menggunakan Metode Cash Basis pada PT.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. sebagai sumber data untuk kemudian disimpan di dalam server. Database server
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1. Database Dalam pembuatan aplikasi diperlukan sebuah basis data yang digunakan sebagai sumber data untuk kemudian disimpan di dalam server. Database server yang digunakan
Lebih terperinci3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pembuatan sistem manajemen peresensi siswa ini bertujuan untuk membantu proses manajemen presensi siswa di sekolah dengan memberikan informasi tentang presensi siswa kepada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan,
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi sistem merupakan tahap lanjutan dari analisa sistem dan perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan, tahap implementasi terhadap sistem
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini akan menerangkan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM
BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM IV.1 Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem informasi piutang pada CV. Mitra Cahaya Abadi adalah seperti berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi System Setelah melalui tahap analisis dan perancangan, selanjutnya aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam proses pelacakan pengiriman
Lebih terperincitentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :
253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Pada tahap ini merupakan langkah dimana setelah perancangan, pembangunan, dan pengujian maka tahap selanjutnya yaitu mengimplementasikan sebuah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini memuat hasil analisis dan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun pada kerja praktik. Perangkat lunak yang akan dibangun termasuk pengelolaan data siswa,
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Penulis mengambil topik tentang aplikasi Pencarian Mobil via handphone karena penulis melihat banyaknya calon pembeli mobil baru yang sulit untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciUntuk menjalankan aplikasi pada Sistem Informasi Pembelian dan. Penjualan Mebel Ditoko Terang Bulan Banjarnegara Berbasis Multiuser ini
a 1. Cara Menjalankan Program Untuk menjalankan aplikasi pada Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Mebel Ditoko Terang Bulan Banjarnegara Berbasis Multiuser ini adalah dengan menginstal program aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Dalam pengimplementasian sistem informasi pemesanan kendaraan operasional berbasis web pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero),
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. perpustakaan MTs. An Nuriyah Gresik dibutuhkan : 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional
92 BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Untuk dapat menjalankan aplikasi sistem informasi sirkulasi pelayanan perpustakaan MTs. An Nuriyah Gresik dibutuhkan : 5.1.1 Software Pendukung
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada gambar di bawah ini akan dijelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada sistem informasi pembelian dan penjualan pada CV. Multi Mandiri Anugrah.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi
BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 1. Analisis Proses Bisnis 2. Kebutuhan Aplikasi 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi 4.1.1 Analisa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah hasil rancangan aplikasi yang akan dipakai telah selesai dibuat, tahapan pertama adalah melakukan implementasi dari sistem yang telah dibuat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar aplikasi pemesanan tiket pesawat terbang dengan menggunakan teknologi mobile BlackBerry ini dapat diimplementasikan oleh pengguna, maka harus disediakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi dan evaluasi adalah tahap mengimplementasikan analisis dan perancangan yang telah dibuat agar dapat melakukan proses rekam medis dan menghasilkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
71 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Perhitungan Arus Kas Masuk Dan Arus Kas Keluar Penjualan Mobil Pada CV.Affandi yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada analisis sistem ini akan dilakukan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam prosedur-prosedur yang saling berhubungan dengan maksud
Lebih terperinciImplementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi Pada tahap ini CMS akan dibuat atau dikembangkan berdasarkan tahap-tahap pengembangan sistem yang telah dijelaskan sebelumnya dengan menggunakan software dan hardware yang diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi Pengadaan Barang/Bahan dan Penjualan Tunai pada CV. Duta
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil tampilan program aplikasi sistem informasi laporan pendapatan rawat jalan yang dirancang dapat dilihat pada gambar berikut ini: IV.1.1. Tampilan Input
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:
5. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu: a. Software
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. PRIBUMI,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masih banyaknya sebagian dari siswa yang tidak lulus tiap tahunnya dikarenakan sebagian dari siswa masih belum paham dalam mengerjakan soalsoal
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Sistem yang digunakan untuk pembuatan program sistem informasi penjualan dan pembelian pada CV. AWAM ELEKTRONIK ini adalah: a. Hardware dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi program merupakan suatu tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat. Adapun kebutuhan sistem ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan
Lebih terperinci