Perkembangan dan Sejarah Video Games Console

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Perkembangan dan Sejarah Video Games Console"

Transkripsi

1 Perkembangan dan Sejarah Video Games Console Ahmad Hidayat Abstrak Siapa sih yang belum pernah memainkan video games disebuah konsol? Pastinya para pembaca sudah pernah memainkanya, mulai dari PSX atau mungkin sampai ke Xbox one. Nah, Kali ini penulis ingin berbagi pengetahuan tentang bagaimana perkembangan sebuah konsol game yang mungkin banyak para pembaca pernah memainkan salah satu diantara puluhan konsol game yang telah dibuat. Kata Kunci: (sejarah, game, perangkat keras) Pendahuluan Konsol Game adalah sebuah mesin yang memiliki sistem komputer hasil penyesuaian yang dapat menghasilkan gambar berupa sinyal, selanjutnya diterjemahkan oleh perangkat display (TV,monitor) menjadi video game, dan dilengkapi dengan alat pengendalinya yang disebut joystick atau controller. Lebih mudahnya, konsol game adalah mesin yang dirancang khusus untuk memainkan video game. Pembahasan Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi pun ikut berkembang. Beberapa perusahaan berlomba lomba menciptakan alat dengan teknologi yang lebih maju seperti Televisi, Handphone/Smartphone, Komputer, serta Video Game. Pada artikel kali ini kita akan membahas sejarah perkembangan Home Video Games Console dari waktu ke

2 waktu. Sampai dengan hari ini jumlah Home Video Games Console sudah mencapai lebih dari 50 jenis. 1. Brown Box (1967) Sejarah perkembangan Home Video Game Console diawali hanya dengan sebuah kotak berwarna coklat bernama Brown Box. Brown Box dipercaya merupakan awal mula dari video game console. Brown Box diciptakan oleh Ralph H. Baer, disebut sebagai The Father of Video Games. Brown box berbentuk kotak berwarna coklat dan memiliki dua slot untuk controller nya serta terdapat sebuah slot yang menghubungkannya dengan TV pada zaman itu. Brown Box sebenarnya masih merupakan sebuah prototype. Hanya terdapat 6 jenis permainan yang dimiliki oleh Brown Box yaitu ping-pong, tennis, handball, volleyball, chase games dan lightgun game. 2. Magnavox Odyssey (1972) Melihat kesuksesan Ralph H. Baer dengan Brown Box nya, Magnavox sebuah perusahaan elektonik mengeluarkan secara resmi Home Video Game Console pertama bernama Magnavok Odyssey. Home Video Game Console pertama ini masih memiliki grafis yang sangat rendah dan tergolong primitif jika dibandingkan dengan teknologi sekarang serta tidak dilengkapi dengan suara. Magnavox

3 memegang peran cukup penting dalam sejarah perkembangan Home Video Games Console. 3. Atari 2600 (1975) Atari- sebuah perusahaan yang terkenal dengan game ping pong Arcade nya, mulai ikut terjun ke Home Video Game Console dan mengeluarkan beberapa Home Video Game Console seperti Atari 2600, Video Pinball dan Stunt Cycle untuk bersaing dengan Magnavox. 4. Nintendo, Atari, Coleco, Magnovox ( ). Mengikuti jejak Atari, Nintendo untuk pertama kalinya mengeluarkan Video Game Console nya pada tahun 1977 dan hanya dijual di Jepang. Semakin bertambahnya peminat dari Home Video Game Console, maka semakin banyak pendatang baru yang berlomba lomba mengeluarkan Home Video Game Console milik mereka dengan kelebihannya masing masing tetapi hanya sedikit yang berhasil bertahan. Atari, Coleco, Magnavox terus mengembangkan kemampuan Home Video Game Console milik mereka. Coleco mengeluarkan console yang dilengkapi dengan kemampuan menembak dan balapan mobil.

4 5. Nintendo dan SEGA ( ) Pada tahun ini sejarah perkembangan Home Video Games Console. mengalami kenaikan yang cukup tinggi. Bisa dibilang pada tahun ini merupakan tahun tahun keemasan dalam sejarah perkembangan Home Video Games Console.. Jenis permainan dalam Video Game mulai mengalami perkembangan besar, mereka tidak lagi berkutat dengan permainan berjenis ping-pong, tennis atau pinball lagi melainkan mulai terjun ke permainan berjenis Adventure, RPG, Fighting, dll. Beberapa game legendaris yang terkenal sampai sekarang pun terlahir pada tahun ini seperti : Pac-Man (1980), Mario Bros (1983) dan beberapa game seperti Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) yang terlahir beberapa tahun kemudian. Sistem dalam Home Video Game Console juga mengalami perubahan yang dulunya berupa built-in game (permainannya didalam console) menjadi cartridge based (menggunakan kaset). Dunia Home Video Game Console pada tahun tahun ini dikuasai oleh Nintendo Entertainment System (NES) dan SEGA. Edisi pertama keluaran SEGA adalah SG-1000 (1983) sedangkan Nintendo dengan Nintendo Entertainment System (NES) miliknya. SG-1000 tidak cukup terkenal karena console tersebut hanya dijual di Asia tetapi kemudian SEGA mengeluarkan edisi berikutnya Sega Master System yang berhasil bersaing dengan NES.

5 6. SNES dan SEGA Mega Drive (Genesis) ( ). Persaingan antara NES dan SEGA semakin sengit, mereka saling mencoba mengalahkan rivalnya dengan mengembangkan teknologi milik mereka. SEGA mengeluarkan SEGA Mega Drive (Genesis) (1988) nya untuk mengalahkan NES dan produk ini merupakan salah satu produk tersukses milik SEGA. Untuk bersaing dengan SEGA, NES mengeluarkan produk terbarunya yaitu Super Nintendo Entertainment System (SNES). 7. Playstation ( ) Perusahaan bernama Sony ikut terjun ke dalam dunia Home Video Game Console dengan Sony Playstation nya. Dengan mengikuti teknologi para pendahulunya, Playstation langsung mengeluarkan console dengan grafis 3D dan menggunakan

6 Compact Disc sebagai tempat penyimpanan datanya. Sony Playstation diterima cukup baik di pasar Home Video Game Console dan menarik cukup banyak peminat. 8. SEGA Dreamcast, Nintendo Gamecube, Xbox dan Playstation 2 ( ) SEGA mengeluarkan generasi terbarunya yaitu SEGA Dreamcast pada tahun SEGA Dreamcast memiliki teknologi untuk terhubung dengan internet menggunakan built-in modem untuk permainan online.pada tahun 2000 Sony mengeluarkan Playstation edisi terbaru yaitu Playstation 2. Playstation 2 memiliki teknologi yang lebih maju dari PS 1, serta memungkinkan untuk menampilkan permainan dengan grafis lebih tinggi.di tahun 2001 Nintendo dengan Nintendo Gamecube nya akhirnya meninggalkan teknologi Cartridge nya dan berpindah menggunakan DVD ROM.Pada tahun yang sama perusahaan Microsoft memasuki dunia Home Video Games Console dengan mengeluarkan Xbox yang juga memiliki kemampuan untuk bermain online. 9. Playstation 3, Xbox360, dan Nintendo wii ( ) Sejarah Perkembangan Home video Games Console pada tahun ini dikuasai oleh 3 perusahaan besar; Sony dengan Playstation nya, Microsoft dengan Xbox nya dan

7 Nintendo dengan Nintendo Wii. Ketiga perusahaan itu terus mengembangkan teknologi yang dimiliki console mereka dan mengeluarkan console edisi terbaru seperti Playstation 3 (2006), Xbox360 (2005) dan Nintendo Wii (2006). Ketiga console ini dilengkapi dengan teknologi untuk grafis 1080p HD. 10. Playstation 4, Xbox One, dan Wii U (2012-sekarang) Pada tahun ini dunia Home Video Games Console masih tetap dikuasai The Big Three yaitu Nintendo, Sony dan Microsoft. Nintendo mengeluarkan Nintendo Wii U (2012), Sony dengan kelanjutan seri Playstation nya Playstation 4 (2013), dan Microsoft dengan Xbox One (2013). Diantara PS 4 dan Xbox One sudah mengunakan teknologi piringan disket berbentuk Bluray yang memiliki kapasitas penyimpanan data lebih besar dari DVD. Penutup Itulah sejarah dan perkembangan konsole game yang mungkin sebagian pembaca belum mengetahui atau mungkin juga ada yang pernah memainkanya. Dan mengapa penulis tidak memasukan konsol game handheld atau konsol portable seperti gameboy, psp, nintendo 3DS dan lain-lain, dikarenakan tidak sesuai dengan konsol game yang secara visual ditampilkan melalui tv. Referensi americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_ kapanpintar.com/sejarah-perkembangan-home-video-games-console/ awangalbatavia.blogspot.co.id/2017/05/pengertian-console-game.html

8 gameers1.blogspot.co.id/2015/03/generasi-pertama-games-console-coleco.html nintendo.com/ Biografi Nama saya Ahmad Hidayat. Panggil saja det, yang mempunyai hobi tidur, nongkrong dan main game, dan itu pun sudah sangat jarang dilakukan karena seiring perjalanan umur, waktu, dan kewajiban yang sudah tidak lagi bisa memungkinkan untuk keasyikan itu semua.jika ingin mengetahui apa saja yang saya lakukan dan kemana saja saya selama sisa hidup ini coba aja liat di Dan kalau mau liat karya picisan saya yang gak punya estetika berkesenian, coba liat di Cukup ukhti-ukhti aja yang boleh follow. ;)

SejarahPerkembanganGame. Day 3

SejarahPerkembanganGame. Day 3 SejarahPerkembanganGame Day 3 SejarahPerkembanganGame Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarikuntukparapemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Video game adalah suatu jenis permainan elektronik yang memerlukan interaksi manusia yang kemudian menghasilkan suatu reaksi visual pada peranti video yang digunakan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan orang lain untuk hidup dan berinteraksi satu dengan yang lainnya. Dalam setiap faktor kehidupan, baik dalam hal organisasi,

Lebih terperinci

Sejarah Portal Game Bernama STEAM

Sejarah Portal Game Bernama STEAM Sejarah Portal Game Bernama STEAM Ahmad Hidayat ahmadhidayat@raharja.info Abstrak Kali ini penulis ingin memberi tahu tentang sejarah portal game yang sangat terkenal dan mungkin para gamer sudah mengenal

Lebih terperinci

Sejarah Game. Reni Resiani Sunmaryati. Abstrak. Pendahuluan.

Sejarah Game. Reni Resiani Sunmaryati. Abstrak. Pendahuluan. Sejarah Game Reni Resiani Sunmaryati resiani.reni@yahoo.com Abstrak Dalam kehidupan kita tidak lepas dari game, siapa yang tidak bermain game, mulai dari anak kecil sampai dengan orang dewasa menyukai

Lebih terperinci

Pengantar Teori Game

Pengantar Teori Game Pengantar Teori Game Game mempunyai arti permainan dalam bahasa Indonesia Dapat berupa suatu permainan interaksi antara sesama manusia Dapat berupa suatu permainan interaksi antara manusia dengan mesin

Lebih terperinci

Game berasal dari bahasa inggris yang

Game berasal dari bahasa inggris yang Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi. Karena salah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Sekilas mengenai Multimedia Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan media berarti bentuk atau sarana komunikasi. Dalam bidang komputer, multimedia adalah

Lebih terperinci

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP:

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP: PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME Oleh: Ardyanto NRP: 25408077 Yoppy Setiawan NRP: 25408078 Johan Mulyo H. NRP: 25408083 Iwan NRP: 25408090 JURUSAN TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Lebih terperinci

SEJARAH PS (LANJUTAN)

SEJARAH PS (LANJUTAN) SEJARAHPS (LANJUTAN) SEJARAH PSP(PLAYSTATION PORTABLE) PENDAHULUAN PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP) adalah konsol permainan genggam yang diproduksi dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment.

Lebih terperinci

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge History of RPG Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dungeons & Dragons', pemain diminta untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Budaya populer Jepang merupakan sebuah budaya yang berasal dari Jepang yang diakui, dinikmati, disebarluaskan dan merupakan jalan hidup mayoritas masyarakat Jepang secara

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Game Game saat ini merupakan suatu bentuk hiburan yang umum dan dapat ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Pada era modern seperti sekarang ini game digunakan sebagai

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengenalan Game Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian Kelincahan Intelektual (Intellectual playability).

Lebih terperinci

DIGITAL CINEMA (VIRTUAL SCREEN)

DIGITAL CINEMA (VIRTUAL SCREEN) DIGITAL CINEMA (VIRTUAL SCREEN) Pada akhir 1990-an, Digital Cinema memegang pada pembuatan film modern dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan bahwa bioskop 'akan tetap sama dan akan

Lebih terperinci

Bermain Menggunakan Game Wii Posted by dinda kardila - 07 Jun :51

Bermain Menggunakan Game Wii Posted by dinda kardila - 07 Jun :51 Bermain Menggunakan Game Wii Posted by dinda kardila - 07 Jun 2009 17:51 BERMAIN MENGGUNAKAN GAME Wii Game Wii adalah saingan utama Microsoft XBOX 360 dan Playstation 3. Dilihat dari segi grafis mungkin

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terbesar dalam industri video game secara global ( Global Games,

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terbesar dalam industri video game secara global ( Global Games, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri television console game adalah industri yang memberikan kontribusi terbesar dalam industri video game secara global ( Global Games, 2013). Walaupun demikian,

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME 3D FIGHTING DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE SEBAGAI STRATEGI KARAKTER

PEMBUATAN GAME 3D FIGHTING DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE SEBAGAI STRATEGI KARAKTER PEMBUATAN GAME 3D FIGHTING DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE SEBAGAI STRATEGI KARAKTER Oleh : Suharian & Emigawaty Mahasiswa & Dosen Universitas Bina Darma Palembang Abstract: Generally, make the

Lebih terperinci

VIDEO GAME BAB Pendahuluan

VIDEO GAME BAB Pendahuluan TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkk BAB 9 VIDEO GAME 9.1. Pendahuluan Game sekarang ini bagi sebagian besar orang tua, muda menjadi kebutuhan yang tak terpisahkan, bahkan tak jarang diantara mereka sangat

Lebih terperinci

1

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Permainan komputer (Computer games), menjadi hal yang digemari oleh setiap kalangan, baik itu orang dewasa maupun anak kecil. Game memiliki banyak macam bentuk,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan permainan yang digunakan sebagai sarana hiburan bagi orang yang memainkannya. Permainan atau game sudah ada sejak dulu dimana game masih menggunakan

Lebih terperinci

PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul?

PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul? PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul? Sudah hampir tiga tahun sejak next generation console PS4 dan Xbox One diluncurkan. Versi orisinal dari PS4 dan Xbox One memang cenderung ketinggalan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Game II.1.1. Sejarah Game Game atau permainan dapat diklasifikasikan menjadi dua bagian besar game fisik dan game elektronik. Game fisik mungkin sudah sering kita lakukan

Lebih terperinci

BAB II PENGARUH NEGATIF VIDEO GAME TERHADAP ANAK NAKAL YANG BERHADAPAN DENGAN HUKUM. A. Perkembangan Video Game dan Game Online Bertema Kekerasan

BAB II PENGARUH NEGATIF VIDEO GAME TERHADAP ANAK NAKAL YANG BERHADAPAN DENGAN HUKUM. A. Perkembangan Video Game dan Game Online Bertema Kekerasan BAB II PENGARUH NEGATIF VIDEO GAME TERHADAP ANAK NAKAL YANG BERHADAPAN DENGAN HUKUM A. Perkembangan Video Game dan Game Online Bertema Kekerasan Membahas lebih dalam mengenai video game dan game online

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan (game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN GAME

BAB 1 PENGENALAN GAME BAB 1 PENGENALAN GAME 1.1 Pendahuluan Seiring dengan perkembangan industri game di dunia yang semakin pesat, negara kita tidak boleh kalah bersaing dengan industri-industri game di dunia. Dinegara kita

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi adalah salah satu media massa elektronik yang bisa menampilkan program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang paling digemari

Lebih terperinci

atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal seluk-beluk dari sebuah game

atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal seluk-beluk dari sebuah game BAB 1 PENGENALAN GAME 1.1 Pendahuluan Perancangan dan pembuatan sebuah game membutuhkan imajinasi atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal

Lebih terperinci

APLIKASI GAME MATEMATIKA DASAR

APLIKASI GAME MATEMATIKA DASAR APLIKASI GAME MATEMATIKA DASAR Tata Sumitra STMIK Muhammadiyah Jakarta Jl. KH. Ahmad Dahlan No.20, Kayu Manis Matraman Jakarta Timur ttsumitra@gmail.com Abstrak Seorang anak lebih cenderung bermain game

Lebih terperinci

Medan Video Game Center

Medan Video Game Center BAB II DESKRIPSI PROYEK II.1 Terminologi Judul Judul dari proyek adalah Medan Video Game Center yang merupakan suatu tempat tempat bagi orang-orang yang tertarik dengan dunia game,. Dalam judul Pusat Video

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME 2 DIMENSI BUBBLE FROG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rici Adi Riangga

PEMBUATAN GAME 2 DIMENSI BUBBLE FROG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rici Adi Riangga PEMBUATAN GAME 2 DIMENSI BUBBLE FROG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rici Adi Riangga 10.12.4919 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 PEMBUATAN GAME

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Video Game 2.1.1 Definisi Video Game Game adalah sebuah sistem dengan konflik buatan antarpemainnya dengan disertai aturan-aturan, untuk mencapai tujuan yang diinginkan. 9 Salah

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D Ratih Puspasari 1), Hamdany Nasution 2) 1) Manajemen Informatika Universitas Potensi Utama 2) Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software. dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software. dirancang untuk menjalankan tugas tertentu. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Aplikasi Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN Artikel Skripsi RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER

BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER II.1 Tinjauan Game Center II.1.1 Pengertian Game Center Game : - Permainan yang mengindikasikan ada yang kalah dan ada yang menang 7. - Kegiatan yang dilakukan manusia

Lebih terperinci

Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp. Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp.zip

Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp. Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp.zip Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp Cara game nintendo untuk android dari pc ke hp.zip Kita lanut ke topik, bagaimana sih cara menjalankan game nintendo di HP android? untuk running game-game

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN ASAH OTAK DEMOKRAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Didy Heryadi Tamimu

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN ASAH OTAK DEMOKRAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Didy Heryadi Tamimu PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN ASAH OTAK DEMOKRAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Didy Heryadi Tamimu 11.11.5220 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS 3.1 Analisa berdasarkan kekuatan dan peluang yang terdapat dalam konsep game Majapahit 3.1.1

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sejarah Game Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua orang dari berbagai usia, mulai anak-anak sampai orang dewasa suka melakukan kegiatan bermain.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Masalah Dewasa ini disadari atau tidak, video game memiliki posisi yang hampir sama dengan media film atau televisi yang juga membentuk konstruksi masyarakat akan sesuatu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini Video Game atau permainan virtual sudah menjadi salah satu hiburan yang banyak dicari orang di seluruh dunia, Selain itu juga, hal ini sudah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Media Pembelajaran Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Dalam bahasa Arab, media adalah perantara atau

Lebih terperinci

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU Macam-macam port dalam komputer Satu unit komputer terdiri dari CPU, Monitor, Keyboard dan Mouse. Pada CPU yang merupakan sistem unit atau console memiliki beberapa port. Port pada komputer berfungsi sebagai

Lebih terperinci

THE CREATION OF AFTER LIFE 3D GAME BY USING DXSTUDIO: GAMEPLAY ZOMBIE AND GAMEPLAY GIRL

THE CREATION OF AFTER LIFE 3D GAME BY USING DXSTUDIO: GAMEPLAY ZOMBIE AND GAMEPLAY GIRL THE CREATION OF AFTER LIFE 3D GAME BY USING DXSTUDIO: GAMEPLAY ZOMBIE AND GAMEPLAY GIRL Aldi Cita Putra, Dr Asep Juarna Undergraduate Program, Faculty of Industrial Technology, 2010 Gunadarma University

Lebih terperinci

GAME CENTER DI YOGYAKARTA

GAME CENTER DI YOGYAKARTA LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GAME CENTER DI YOGYAKARTA TUGAS AKHIR SARJANA STRATA 1 UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN YUDISIUM UNTUK MENCAPAI DERAJAT SARJANA TEKNIK (S-1) PADA PROGRAM

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. juga media-media lainnya, yaitu video game, internet, dan film bioskop. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. juga media-media lainnya, yaitu video game, internet, dan film bioskop. Menurut BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Salah satu faktor penting dalam lingkungan sosial masyarakat modern saat ini adalan media massa (Milla, 2006). Salah satu jenis media massa yang diyakini

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Perancangan Pembuatan aplikasi game dibutuhkan adanya perancangan tentang apa yang akan dibuat dan apa yang akan dihasilkan. Adanya suatu rancangan dalam aplikasi,

Lebih terperinci

Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa

Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa Journal of Animation and Games Studies, Vol. 1 No. 2 Oktober 2015 ISSN 2460-5662 Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa Rio Caesar Magister Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, video game berada pada masa kejayaannya. Video Game bisa disebut sebagai salah satu sarana baru, dimana sarana ini sangat efektif dan menyenangkan untuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, perkembangan video game di dunia semakin bertumbuh pesat. Hal ini diperkuat dengan adanya beberapa laporan dari DFC Intelligence, sebuah

Lebih terperinci

Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game

Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game Rakhmat Gunawan ogunogun@ymail.com :: ogunguogun@gmail.com Abstrak Seiring dengan berkembangnya teknologi khususnya di bidang elektronik, masyarakat saat ini mulai beralih

Lebih terperinci

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION SEJARAH PLAYSTATION 1 Pendahuluan Adalah sebuah game console yang telah menggunakan grafis dari era 32-bit. Seringkali juga disebut dengan nama PSX. Playstation

Lebih terperinci

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU TUGAS PIK MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU Disusun Oleh : Muhammad Raihan Jaya 2014010015 MI / V Dosen : Matalangi.,S.Kom.,M.Kom ALAT INPUT DAN OUTPUT PADA KOMPUTER BESERTA FUNGSINYA

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Makanan Sehat Makanan yang sehat yaitu makanan yang higienis dan bergizi. Makanan yang higienis adalah makanan yang tidak mengandung kuman penyakit dan tidak mengandung racun

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game. 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan hubungan antara manusia dengan komputer maupun manusia dengan manusia. Manusia dapat saling berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Game Edukasi Sesuai dengan arti bahasa Indonesia, game berarti permainan, sedangkan edukasi adalah pendidikan. Game adalah salah satu media yang berkembang sangat pesat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah Dunia multimedia mengalami perkembangan yang sangat pesat, terutama di dunia pertelevisian, musik, film, dan game. Sekarang ini multimedia merupakan hiburan

Lebih terperinci

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game World Dusk Ghazwan Sihamudin Muhammad - 13513045 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) RIZKI MAULANA a a Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Video game 2.1.1 Definisi Video Game Definisi dari video game adalah segala macam perangkat lunak (software) hiburan berbasis komputer, baik tekstual maupun dalam bentuk gambar

Lebih terperinci

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros Alvin Junianto Lan 13514105 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Game Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi, jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Metode

Lebih terperinci

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Arif Alim 09.11.2929 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOMYOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 9 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Game Asal usul permainan video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian

Lebih terperinci

RENCANA PENGEMBANGAN PERMAINAN INTERAKTIF NASIONAL

RENCANA PENGEMBANGAN PERMAINAN INTERAKTIF NASIONAL RENCANA PENGEMBANGAN PERMAINAN INTERAKTIF NASIONAL 2015-2019 RENCANA pengembangan PERMAINAN INTERAKTIF nasional 2015-2019 : i Robbi Baskoro Arief Widhiyasa Heri Suradi Anita Wulansari PT. REPUBLIK SOLUSI

Lebih terperinci

Konfigurasi Smart TV Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Linux Debian

Konfigurasi Smart TV Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Linux Debian Konfigurasi Smart TV Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Linux Debian Wahyu Ladita Program Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jln. Jend Sudirman Selindung Pangkalpinang ladytawahyu@gmail.com Harrizki

Lebih terperinci

SEMIOTIKA LOGO VIDEO GAME THE LAST STORY

SEMIOTIKA LOGO VIDEO GAME THE LAST STORY SEMIOTIKA LOGO VIDEO GAME THE LAST STORY Tugas Akhir Pengkajian Oleh: Ryan Aditya Pratama Wardana PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Game Game merupakan suatu jenis permainan komputer yang dirancang dengan metode animasi, dalam proses mendalami penggunaan animasi berkaitan dengan pemahaman pembuatan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Cepatnya perkembangan dunia IT sekarang ini banyak dimanfaatkan tidak hanya dalam dunia bisnis dan semacamnya namun ke semua bidang termasuk modernisasi dan pengaruh

Lebih terperinci

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun Nama : Abdul. Jabbar Jurusan : Manajemen informatika N.P.M : 2014010009 Stmik Handayani Makassar 15 jenis alat input dan output beserta fungsinya

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL diajukan oleh Patrick Krisma Riga Triasfika 10.12.5100 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE

PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE 1 ABSTRAK PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE Apriyanto Apriyanto 1), Ishak Saputra Lasodi STMIK Bina Mulia Palu Website: stmik-binamulia.ac.id Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perkembangan games di Indonesia sudah berkembang pesat mulai dari Pc, console dan mobile games. Games yang sedang naik daun adalah game dengan sistem online, game sistem online tidak hanya untuk

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN TIGA DIMENSI (3D) GAME GRAPHIC ENGINE MENGGUNAKAN JAVA 3D. Oleh. Hendry Kurniawan

ABSTRAK PERANCANGAN TIGA DIMENSI (3D) GAME GRAPHIC ENGINE MENGGUNAKAN JAVA 3D. Oleh. Hendry Kurniawan ABSTRAK PERANCANGAN TIGA DIMENSI (3D) GAME GRAPHIC ENGINE MENGGUNAKAN JAVA 3D Oleh Hendry Kurniawan 10100102 Teknologi game saat ini sudah sangat berkembang sejalan dengan berkembangnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERBURU IKAN UNTUK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Agung Hidayat

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERBURU IKAN UNTUK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Agung Hidayat ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERBURU IKAN UNTUK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Agung Hidayat 08.12.3466 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas dasar-dasar teori yang berkaitan dengan pengembangan dan pembangunan sistem yang akan dibangun. 3.1. Game Video game atau yang biasa disebut game saja merupakan

Lebih terperinci

LANDASAN TEORI BAB Lingkungan Hidup

LANDASAN TEORI BAB Lingkungan Hidup BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lingkungan Hidup Landasan kebijakan pendidikan lingkungan hidup disusun berdasarkan Undang-undang no.23 Tahun 1997 tentang Pengolahan Lingkungan hidup yaitu Lingkungan hidup merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri video game adalah salah satu bisnis perangkat lunak yang terus berkembang di dunia. Industri video game di Indonesia mulai berkembang sejak tahun 2002, perusahaan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sejarah Game Game, kata ini mungkin sudah tidak asing lagi. Permainan! Kata itulah yang sederhana untuk menguraikannya. Namun permainan seperti apa? Siapa yang memainkan dan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI A. Kreativitas 1. Pengertian Kreativitas Baron (dalam Ali 2008) mendefinisikan bahwa kreativitas adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Sesuatu yang baru di sini bukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME EDUKASI GETHUK MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI GETHUK MAGELANG NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN GAME EDUKASI GETHUK MAGELANG NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Mufti Dedy Wirawan 10.12.5030 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Pengenalan Komputer. Basic Hardware Gambar berikut menampilkan komputer dan perangkat lainnya.

Pengenalan Komputer. Basic Hardware Gambar berikut menampilkan komputer dan perangkat lainnya. Pengenalan Komputer Basic Hardware Gambar berikut menampilkan komputer dan perangkat lainnya. Console : Bagian utama dari komputer yang biasa juga disebut dengan CPU Monitor : Monitor adalah alat untuk

Lebih terperinci

Microsoft Corp VS Linux

Microsoft Corp VS Linux Microsoft Corp VS Linux Oleh: Taryana Suryana NPM:2006210007 Tugas Leadership STMIK LIKMI BANDUNG 2007 http://www.likmi.ac.id Persaingan Sistem Operasi Untuk saat ini, Microsoft mungkin masih bisa bernafas

Lebih terperinci

permainan juga bermacam-macam jenisnya. Setiap permainan dipengaruhi oleh

permainan juga bermacam-macam jenisnya. Setiap permainan dipengaruhi oleh BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sudah menjadi sifat dasar pada setiap manusia untuk bisa bermain. Bentuk permainan juga bermacam-macam jenisnya. Setiap permainan dipengaruhi oleh aspek usia, lingkungan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi, BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu komputer terus berkembang dengan cepat, dan salah satu bidang dari ilmu komputer yang memiliki perkembangan yang sangat cepat adalah sistem multimedia. Sistem

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI DAN DATA

BAB II LANDASAN TEORI DAN DATA BAB II LANDASAN TEORI DAN DATA 2.1 Media Interaktif Pengertian sederhana dari interaktif menurut adalah : A cyclic process in which two active agents alternately (and metaphorically) listen, think, and

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. respon motorik secara sadar terhadap adanya stimulus sensorik. 12. koordinasi visual dan motorik akan semakin baik.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. respon motorik secara sadar terhadap adanya stimulus sensorik. 12. koordinasi visual dan motorik akan semakin baik. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Waktu Reaksi 2.1.1 Definisi Waktu Reaksi Waktu reaksi adalah periode yang dibutuhkan seseorang untuk memberikan respon motorik secara sadar terhadap adanya stimulus sensorik.

Lebih terperinci

Blibli-API new Product-Data-Feed

Blibli-API new Product-Data-Feed Blibli-API new Product-Data-Feed 1. Authentication - access http://api.blibli.com/oauth/token?grant_type=client_credentials using POST method, and with headers : Authorization : Basic Base64.encode(":".getBytes())

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game 2.2 Pengertian Game

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game 2.2 Pengertian Game BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game Video game merupakan salah satu media hiburan yang paling popularuntuk semua kalangan usia. Sejak pertama kali ditemukan sampai saat sekarang, teknologi game telah mengalami

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga lapisan, yaitu: suara, gambar

Lebih terperinci

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan Peralatan Multymedia dan Fungsi - fungsinya Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat

Lebih terperinci

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Diawali dengan munculnya bisnis komputer. Bukan untuk rumahan. Ukuran komputer berukuran raksasa IBM mulai bisnis komputer 1964 MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Video player

Lebih terperinci

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu yaitu menerima INPUT, MEMPROSES

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN

BAB II KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN BAB II KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN A. KAJIAN TEORI 1. Pengertian Video Game Video games adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka dengan pengguna untuk menghasilkan umpan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada bab III ini akan dijelaskan dengan metode yang digunakan dalam pembuatan dan pengolahan data serta perancangan dalam pembuatan game ini. Penjelasan konsep

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT LAPORAN TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Diploma 3 Program Studi Animasi Disusun oleh: Laila Hafidhotul Khoiriyah

Lebih terperinci