SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA"

Transkripsi

1 SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA NUR MUHAMMAD AL USTADI Nomor Mahasiswa : SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

2 SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh NUR MUHAMMAD AL USTADI Nomor Mahasiswa : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i

3 ii

4 iii

5 HALAMAN PERSEMBAHAN Skripsi ini saya persembahkan kepada: Kedua orang tua tercinta (Bapak Sareh dan Ibu Darsinah) yang tidak henti-hentinya mendoakan saya, memberikan dukungan, kasih sayang, materi dan semangat yang luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Kaka saya (Nur Hasanah, Ahmad Sururrudi, Ade Juarno dan Novi) yang teleh memberikan semangat, memberikan doa dan memberikan perhatian. Kepada Keponakan-keponakan saya (Aurel, Bima dan Rafa) yang membuat penulis semangat menyelesaikan skripsi. Kepada Oby (Robingatun A.Md.Keb) yang memberikan saya semangat, perhatian dan motivasi agar penulis segera menyelesaikan skripsi ini. Kepada teman-teman HIPPIES Angga, Mas Pri, Jumadi, Yusuf, Vicky, Aziz, Daus, Wirdan trimaksih atas persahabatan kita selama ini. Teman-teman komunitas Jogja Satria Club (JoSC) yang memberikan dukungan. Teman-teman TI4 yang tidak bisa disebutkan satu persatu semoga kuliahnya dilancarkan. Serta semua pihak yang telah membantu selama menyelesaikan skripsi ini. iv

6 MOTTO Barang siapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesuguhannya itu adalah untuk dirinya sendiri (Qs. Al-ankabut: 26) Ingatlah, hanya dengan mengingat Allah hati akan menjadi tenang. (QS. Ar-Ra d[13] :28). Hidup ini tidak ada yang sulit dan mustahil, selama ada kemauan dan bergerak. Keputuasaaan adalah musuhmu yang paling berbahaya, karena dialah yang meruntuhkan ketenanganmu. Sesungguhnya jalan kebahagiaan terbentang luas didepanmu, tempuhlah dengan ilmu, amal sholeh dan akhlak yang terpuji. Jadikan setiap perkaramu itu pertengahannya, maka engkau akan mendapatkan kebahagiaan itu. v

7 INTISARI Dalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampu memvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Reality (AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda 3D ke dalam sebuah lingkungan nyata dalam memvisualkan benda maya tersebut secara real-time. Metode pelacakan target yang digunakan oleh Vuforia adalah Marker Based Tracking dengan metode pendeteksian dengan mencari titik (interest point) atau sudut (corner) pada suatu gambar. Istilah corner dan interest point sering digunakan secara bergantian. Rigging adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 dimensi, agar ke depannya objek 3 dimensi tersebut dapat digerakkan melalui tulang tersebut. Skeleton terdiri dari tiga bagian yaitu root sebagai awal skeleton, tip sebagai ujung skeleton, dan bone sebagai penghubung antara root dan tip. Wayang Golek adalah salah satu kesenian wayang tradisional dari Jawa Barat. berbeda dengan kesenian wayang di pulau jawa lainnya yang menggunakan kulit dalam pembuatan wayangnya, Wayang Golek merupakan kesenian wayang yang terbuat dari kayu. Dalam pertunjukan Wayang Golek ini sama seperti pertunjukan wanyang lainnya, lakon dan cerita di mainkan oleh seorang dalang. Penelitian ini bertujuan untuk menjadikan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai sarana untuk memvisualkan kesenian tradisional Wayang Golek kedalam smartphone sehingga pengguna bisa mengenali sifat dan prilaku dari karakter wayang khususnya tokoh-tokoh Pandawa lima. Kata kunci : augmented reality, marker based tracking, pandawa lima, skeleton, Wayang Golek vi

8 KATA PENGANTAR Alhamdulillahhirabbil alamin segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah swt atas segala rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini tanpa hambatan. Shalawat serta salam semoga selalu tercurah kepada junjungan kita Nabi Muhammad saw yang telah membawa umat manusia dari zaman kegelapan ke zaman yang lebih terang. Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, arahan, dan dorongan selama penulis menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Bapak Cuk Subiyantoro, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. M. Guntara, M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs., selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan saran, semangat, bimbingan, dan motivasi. 4. Ibu Dini Fakta Sari, S.T., M.T dan Ibu Sri Redjeki, S.Si., M.Kom., selaku dosen penguji yang telah banyak memberikan saran dan bimbingan. 5. Seluruh Dosen yang telah memberikan banyak ilmu yang sangat bermanfaat dengan penuhkesabaran dan keikhlasan. vii

9 Penulis menyadari bahwa karya ini masih jauh dari sempurna, saran dan kritik sangat diharapkan demi terciptanya karya yang lebih baik lagi dan semoga karya ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin. Yogyakarta, 23 Juni 2013 Penulis viii

10 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL i HALAMAN PERSETUJUAN ii HALAMAN PENGESAHAN iii HALAMAN PERSEMBAHAN iv HALAMAN MOTTO v INTISARI vi KATA PENGANTAR vii DAFTAR ISI ix DAFTAR GAMBAR xi DAFTAR TABEL xii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Ruang Lingkup Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dasar Teori Rigging Animasi Augmented Reality Wayang Golek Unity Vuforia Blender BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Kebutuhan Sistem Perancanagan Sistem Usecase Diagram Sequence Diagram Activity Diagram Perancangan Antarmuka BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Sistem Implementasi Rigging ke dalam Objek 3D Implementasi AR Uji Coba Aplikasi Menampilkan Objek 3D di AR ix

11 Menjalankan Rigging Animasi Menampilkan Informasi Menampilkan Multi Objek Pembahasan Gerakan Pada Wayang Golek Gerakan Pada Pada Objek 3D BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

12 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Skeloton Gambar 2.2 Spektrum Warna Gambar 2.3 Skema Virtuality Continuum Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Gambar 3.2 Sequance Diagram AR Camera Gambar 3.3 Sequance Diagram Rigging Gambar 3.4 Activity Diagram Menu AR Camera Gambar 3.5 Activity Diagram Rigging Gambar 3.6 Antarmuka AR Camera Gambar 3.7 Antarmuka Rigging Gambar 4.1 Memberi Rigging pada Objek 3d Gambar 4.2 Peletakkan Skeleton pada Objek 3d Gambar 4.3 Konfigurasi Skeleton pada Objek 3d Gambar 4.4 Proses Animasi Skeleton Gambar 4.5 Penerapan Collider pada Objek 3d Gambar 4.6 Menjalankan Animasi Saat Bagian Kepala disentuh Gambar 4.7 Meletakkan Target Dan Animasi Tiap Bagian Gambar 4.8 Menampilkan Informasi Gambar 4.9 Menampilkan Objek 3D Gambar 4.10 Menjalnankan Rigging Animasi Gambar 4.11 Menampilkan informasi Pada karakter Gambar 4.12 Menampilkan Multi Objek Gambar 4.13 Gerakan pada Wayang Golek Gambar 4.14 Gerakan pada Objek 3D menggunakan Rigging xi

13 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan penelitian xii

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SURYA DAVID PRATAMA Nomor Mahasiswa : 135410270 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING WAHYU GARBO PRATOMO Nomor Mahasiswa : 135410192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID LA JASWANDI Nomor Mahasiswa: 125410096 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI TRI WAHYUNINGSIH Nomor Mahasiswa 135410075 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa : SKRIPSI IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa : 135410017 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA Disusun Oleh: FAHRI HIKMAWAN FUADY Nomor Mahasiswa : 125410029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE Disusun Oleh : Nama : LALU HIMAWAN SATRAJI Nim : 135410044 Jurusan : Teknik Informatika Jenjang : Strata 1 (S1) SEKOLAH

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR SEFTY NINDYASTUTI NIM: 135410307 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API AGUS FIRMANUDIN Nomor Mahasiswa : 125410139 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire) SKRIPSI Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire) Kusuma Dewi Ambarwati Nomor Mahasiswa : 135410190 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : MUHAMMAD FUAD Nomor Mahasiswa : 125410195 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi

BAB I PENDAHULUAN. dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam suku, kesenian, budaya, dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi lain

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID DISUSUN OLEH : REYHAN PRADIPTA SUMARDI NIM : 135410272 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME)

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom). Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa : SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa : 125410208 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DANKOMPUTER AKAKOM

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa : SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa : 125410220 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING NAMA : ACHMAD LAMBANG PRASETYO NIM : 105410077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN) SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN) JEFRY ZAKARIA PRATAMA Nomor Mahasiswa 135410059 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : UKM Sepak bola STMIK AKAKOM Yogyakarta) MUKTI SETYAWAN

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID AZARIA ADDYAVI Nomor Mahasiswa : 135410282 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : M. YUSUF Nomor Mahasiswa : 125410222 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP HIDAYAT ADI KARTIKA Nomor Mahasiswa 105410270 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : AGUS SUSANTA Nomor Mahasiswa : 125410073 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) PROGRMAM STUDI

Lebih terperinci

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH SKRIPSI IMPLEMENTASI GOOGLE CLOUD MESSAGING SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS INFORMASI UMUM DAN JADWAL KULIAH DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA) DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH NIM : 105410019

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE Disusun Oleh: MUHAMMAD ABROR NIM : 055410211 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV Gregorius Mikael Nomor Mahasiswa : 145410200 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa : SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa : 125410299 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA) SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA) Rudi Hariandi Nomor Mahasiswa : 125410175 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION SULASTRI Nomor Mahasiswa : 135410249 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NUR ISNAINI AGUSTINA Nomor Mahasiswa : 125410242 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa : 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID I DEWA GEDE DHARMA PUTRA Nomor Mahasiswa : 135410072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

Yogi Waskitha Nugraha

Yogi Waskitha Nugraha SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE DENGAN FASILITAS HISTORY BERBASIS ANDROID Yogi Waskitha Nugraha 135410194 PROGRAM

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN ADITYA GALIH PRASETYO Nomor Mahasiswa : 135410301 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA RIZKY ANGGRI PUTRA SULEMAN Nomor Mahasiswa : 135410088 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi

Lebih terperinci

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN) SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN) TAUFIQ ADESURYA SIGIT PURNOMO Nomor Mahasiswa : 135410127 PROGRAM

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD) SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD) ANDI NUR SODIK Nomor Mahasiswa : 105410075 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) AZAN FADLI MULYADI Nomor Mahasiswa : 135410205 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Aplikasi pengenalan tokoh wayang Pandawa lima dengan teknologi Augmented Reality dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Pada

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM RIZKA KARTIKA Nomor Mahasiswa : 135410168 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI GAS LPG BERBASIS ARDUINO DENGAN NOTIFIKASI ANDROID. DITO PRIWANTO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI GAS LPG BERBASIS ARDUINO DENGAN NOTIFIKASI ANDROID. DITO PRIWANTO Nomor Mahasiswa : SKRIPSI SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI GAS LPG BERBASIS ARDUINO DENGAN NOTIFIKASI ANDROID DITO PRIWANTO Nomor Mahasiswa : 145410162 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR VIKA INDIYA SARI Nomor Mahasiswa : 135410003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID Disususun Oleh: SUHANDOYO No. Mhs : 135410188 Jurusan : Teknik Informatika Jenjang : Strata Satu

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR SKRIPSI SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF) Disusun oleh : IKFAL SOFIAN Nomor Mahasiswa

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE MARTEN UMBU LANDU 115410006 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa : SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa : 115410113 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID TRIAS RETNO WULAN SUCI No. Mhs : 135410227 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA Disusun Oleh: WAHYU SIGIT No Mhs : 133110039 Jurusan Jenjang : Manajemen Informatika : Diploma III Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID IMANINDRA PERMANA Nomor Induk Mahasiswa : 125410035 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa : SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa : 125410225 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI SKRIPSI PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI PENJUALAN Zuana Dewi Pamungkas Nomor Mahasiswa : 105410097 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE FRICELIA CLAUDIA SYAUTA Nomor Mahasiswa : 135410276 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID GAGAH SABILUL IMAN 135410220 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI AUDIT SOFTWARE BERLISENSI PADA KOMPUTER PERUSAHAAN BERBASIS.NET

SKRIPSI APLIKASI AUDIT SOFTWARE BERLISENSI PADA KOMPUTER PERUSAHAAN BERBASIS.NET SKRIPSI APLIKASI AUDIT SOFTWARE BERLISENSI PADA KOMPUTER PERUSAHAAN BERBASIS.NET WAHYU LINTANG SAPUTRI Nomor Mahasiswa: 125410244 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION Disusun Oleh: I MADE NOMO WIRANATA Nomor Mahasiswa : 135410094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN DANA BAGI KELOMPOK WANITA TANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN DANA BAGI KELOMPOK WANITA TANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN DANA BAGI KELOMPOK WANITA TANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: BADAN PELAKSANA PENYULUHAN DAN KETAHANAN PANGAN KABUPATEN GUNUNGKIDUL) MERIAWATI NINGSIH

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE Disusun Oleh : Ahmad Nur Daim NIM : 135410141 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) SEKOLAH

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME) SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME) Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Program Studi Teknik Informatika Pada

Lebih terperinci

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA SKRIPSI APLIKASI e-learning SANDI KOTAK PRAMUKA MISDIANTO Nomor Mahasiswa : 135410136 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI APLIKASI

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI GAME PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI GAME PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI GAME PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA BERBASIS ANDROID ESTER MARSETYA NOMOR MAHASISWA : 135410178 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN INFORMATIKA AKAKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE NUR MUHAMMAD S NIM : 135410010 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika JUDUL PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : 41508010022 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013

Lebih terperinci

SKRIPSI PROGRAM BANTU PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE WINDOW CLIPPING BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Tulang Manusia)

SKRIPSI PROGRAM BANTU PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE WINDOW CLIPPING BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Tulang Manusia) SKRIPSI PROGRAM BANTU PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE WINDOW CLIPPING BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Tulang Manusia) DISUSUN OLEH: NAMA : Safa Hi Moh Ali NIM : 115410029 Jurusan : Teknik

Lebih terperinci

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA KARYAWAN DALAM HAL PENGAMBILAN DAN PENCATATAN CUTI BERBASIS WEB PADA PT PANCADARMA CHENTRABHAKTI Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OUTLET PENJUALAN PULSA TELEPON GENGGAM DI DIY BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OUTLET PENJUALAN PULSA TELEPON GENGGAM DI DIY BERBASIS WEB SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMETAAN OUTLET PENJUALAN PULSA TELEPON GENGGAM DI DIY BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer ( S.Kom.) Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER Ratih Novia Anggraeny Nomor Mahasiswa : 135410281 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI IDENTFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI IDENTFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI IDENTFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID Vian Prastowo Adji Nomor Mahasiswa : 125410152 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING ANNISA ROSEDANIATI Nomor Mahasiswa : 135410252 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID Fenny Purwaningsih Nomor Mahasiswa : 135410240 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : GALIH DWI PRASOJO NIM : 085410152 Jurusan Jenjang : TEKNIK INFORMATIKA : STRATA SATU SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE ELTIKA CITRA KUSUMA Nomor Mahasiswa : 135410233 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan

Lebih terperinci

REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa :

REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa : SKRIPSI PENERAPAN METODE SIMPLE HILL CLIMBING UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK PENYALURAN MINYAK TANAH PADA AGEN BERBASIS ANDROID REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa : 155410212 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurursan

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGGUNAAN MATERIAL DESIGN UNTUK PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGGUNAAN MATERIAL DESIGN UNTUK PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERBASIS ANDROID SKRIPSI PENGGUNAAN MATERIAL DESIGN UNTUK PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERBASIS ANDROID KHUSNUL AL MUKAROMAH Nomor Mahasiswa: 125410124 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB

SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB DEDE RUSDAN ABDUL BASIT Nomor Mahasiswa : 125410081 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESIGN PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUAL IKAN HIAS DI YOGYAKARTA

SKRIPSI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESIGN PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUAL IKAN HIAS DI YOGYAKARTA SKRIPSI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESIGN PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUAL IKAN HIAS DI YOGYAKARTA MUCHAMAD MAFMUDIN NIM : 135410314 Jurusan : Teknik Informatika Jenjang : S-1

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (Technique for Order Performance by Similarity to Ideal Solution) SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID DESTA MUNDI WAHYUJATI Nomor Mahasiswa: 125410303 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI

SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI Disusun Oleh DIMAS HENDRICK GERALDI DENANTA Nomor Mahasiswa : 155410218 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI RESPONSIVE WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DI RUMAH MAKAN STUDI KASUS RAMEN N KATSU

SKRIPSI IMPLEMENTASI RESPONSIVE WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DI RUMAH MAKAN STUDI KASUS RAMEN N KATSU SKRIPSI IMPLEMENTASI RESPONSIVE WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DI RUMAH MAKAN STUDI KASUS RAMEN N KATSU DARU WASISTO PRAMONOADI Nomor Mahasiswa : 135410206 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI RASPBERRY PI SEBAGAI PERSONAL EBOOK SERVER DENGAN NGROK TUNNELS DAN UBOOQUITY

SKRIPSI IMPLEMENTASI RASPBERRY PI SEBAGAI PERSONAL EBOOK SERVER DENGAN NGROK TUNNELS DAN UBOOQUITY SKRIPSI IMPLEMENTASI RASPBERRY PI SEBAGAI PERSONAL EBOOK SERVER DENGAN NGROK TUNNELS DAN UBOOQUITY ROBBY APRIANTO Nomor Mahasiswa : 135410146 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta )

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta ) SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta ) NURRAHMAN FAJAR DWI PUTRA Nomor Mahasiswa : 125410058 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (Studi Kasus : Pondok Pesantren Putri Ma unah Purworejo) USWATUN KHASANAH Nomor Mahasiswa

Lebih terperinci

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN AGUS IRAWAN 135410163 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASI DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI FRAMEWORK

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI (Studi Kasus Mahasiswa Jurusan TI STMIK AKAKOM ) GALANG GUSRI FERNANDA Nomor Mahasiswa

Lebih terperinci

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID LALU IFAN MARTAYUDA Nomor Mahasiswa : 125410065 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT ARIF HIDAYAT Nomor Mahasiswa : 125410049 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID THEODORUS AKU DHOMANG 105410064 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI APLIKASI

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP FENDY IRAWAN 13541204 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh RIYADH FARHAN NIM : 41508010040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES STUDI KASUS : SAVIOR GITAR CUSTOMSHOP Disusun Oleh : Nama Mahasiswa : Gamal Bayu Agung Nugroho Nomor Mahasiswa : 085610083

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci