LAPORAN V PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
|
|
- Herman Budiono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAPORAN V PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berbasis Objek Yang Dibimbing oleh Heru Wahyu Herwanto, S.T., M.KOM Oleh: Amadeuz Ezrafel UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA November 2014
2 Modul Praktikum V Abstract Class, Interface dan Polymorphism A. TUJUAN 1. Mahasiswa mampu memahami class Abstract 2. Mahasiswa mampu memahami interface 3. Mahasiswa mampu memahami polymorphism. B. DASAR TEORI Abstract Class Abstraksi adalah proses pengabstrakan atau penyembunyian detail program yang sangat rumit sehingga kita tidak perlu untuk mempermasalahkan pembuatannya. Kita hanya perlu obyek tersebut dapat kita gunakan sesuai fungsinya. Dalam java suatu metode ditentukan dari dalam kelas tetapi tidak disertai definisinya, metode ini dikenal dengan metode abstrak, sedangkan kelasnya disebut kelas abstrak. Definisi kelas diletakkan pada masing-masing kelas turunannya. Kelas abstrak biasanya dibuat apabila pada subkelas-subkelas memerlukan operasi yang sama dengan metode tersebut, akan tetapi antara subkelas dengan subkelas lain memiliki tindakan yang berbeda. Untuk mendeklarasikan kelas abstrak dan metodenya, dipergunakan kata kunci abstract. Interface Interface adalah mekanisme yang memungkinkan berbagi konstanta atau menentukan bentuk metode yang dapat digunakan oleh sejumlah kelas. Variable dalam interface hanya diperkenankan untuk menggunakan public static final. Sedangkan methods yang ada dalam interface hanya berupa deklarasi tanpa implementasi. Interface dapat diimplementasikan oleh class dan dapat diturunkan menjadi interface lain. Untuk dapat menggunakan interface, suatu class harus dideklarasikan untuk mengimplementasikan interface tersebut dan semua methods pada interface juga harus diimplementasikan pada class tersebut. Mendeklarasikan interface: Public interface namainterface //method tanpa impementasi //definisi konstanta Menggunakan interface Sebuah class dapat menggunakan interface melalui kata kunci implements. Class namakelas1 [extends namakelas2] Implements namainterface1 [,namainterface2] //tubuh kelas Polymorphism
3 Pada java, subclass dapat mendefinisikan ulang instance methods yang ada pada superclassnya. Akibatnya, jika instance methods tersebut dipanggil pada object yang berasal dari subclass, maka instance methods dari subclasslah yang akan dieksekusi. Konsep ini disebut sebagai overriding ini, memberikan sifat polymorphism pada objek yang ada pada java. Polymorphism berasal dari bahasa yunani yang berarti banyak bentuk. Polymorphism adalah suatu sifat dimana instance methods dari suatu superclass akan berkelakuan sesuai dengan definisi yang ada pada subclass yang menjadi referensi dari suatu objek. Konsep ini memungkinkan objek melakukan aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama namun prosesnya berbeda. C. LATIHAN Latihan 1 : Abstract Class Kelas Vehicle public abstract class Vehicle //method function yang akan menampilkan alat transportasi public void function() System.out.println("Transportation Tools"); //method fuel yang menampilkan keterangan fuel(bahan bakar) public void fuel() System.out.println("Fuels"); //method abstrak walk yang bertipe void public abstract void walk(); Kelas Aeroplan //kelas aeroplan yang diturunkan dari kelas Vehicle public class Aeroplan extends Vehicle //method walk mengoverride method abstrak pada kelas vehicle public void walk()
4 System.out.println("Aeroplan is Flying"); //method main public static void main(string[]args) //membuat objek baru dari kelas Aeroplan Aeroplan garuda = new Aeroplan(); garuda.function(); garuda.fuel();//memanggil method fuel pada kelas vehicle garuda.walk();//memanggil walk yang override dari kelas vehicle Output Program Ubahlah method fuel pada class Vehicle menjadi abstract. Kemudian lakukan kompilasi ulang pada kedua class. Output setelah kompilasi adalah public abstract class Vehicle //method function yang akan menampilkan alat transportasi public void function() System.out.println("Transportation Tools"); //method abstrak fuel public abstract void fuel(); //method abstrak walk yang bertipe void public abstract void walk(); Output program Lakukan override method fuel pada class AeroPlan. Kelas Vehicle public abstract class Vehicle //method function yang akan menampilkan alat transportasi public void function() System.out.println("Transportation Tools"); //method abstrak fuel yang menampilkan keterangan fuel(bahan bakar) public abstract void fuel(); //method abstrak walk yang bertipe void public abstract void walk();
5 Kelas Aeroplan //kelas aeroplan yang diturunkan dari kelas Vehicle public class Aeroplan extends Vehicle //method walk mengoverride method abstrak pada kelas vehicle public void walk() System.out.println("Aeroplan is Flying"); public void fuel() System.out.println("Fuels"); //method main public static void main(string[]args) //membuat objek baru dari kelas Aeroplan Aeroplan garuda = new Aeroplan(); //memanggil method function pada kelas vehicle garuda.function(); garuda.fuel();//memanggil method fuel pada kelas vehicle garuda.walk();//memanggil walk yang override dari kelas vehicle Output program: Jelaskan mengapa langkah b dan c berbeda! Karena di dalam program b tidak ada override pada method fuel(). Sehingga output program menjadi error. Sedangkan pada program c melakukan override pada method fuel () sehingga ketika di run tidak akan error. Latihan 2 : Interface Interface Relation public interface Relation public boolean isgreater(object a, Object b); public boolean isless(object a, Object b); public boolean isequal(object a, Object b); Kelas Line //kelas Line yang mengimplementasikan dari interface Relation class Line implements Relation private double x1; private double x2; private double y1; private double y2;
6 public Line(double x1, double x2, double y1, double y2) this.x1=x1; this.x2=x2; this.y1=y1; this.y2=y2; public double getlength() double length=math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); return length; public boolean isgreater(object a, Object b) double alen=((line)a).getlength(); double blen=((line)b).getlength(); return(alen>blen); public boolean isless(object a, Object b) double alen=((line)a).getlength(); double blen=((line)b).getlength(); return(alen<blen); public boolean isequal(object a, Object b) double alen=((line)a).getlength(); double blen=((line)b).getlength(); return(alen==blen); Kelas UjiLine public class UjiLine public static void main (String []args) Line a = new Line (2,3,4,5); Line b = new Line (1,7,8,9); System.out.println ("Nilai a>b : "+a.isgreater(a,b)); System.out.println ("Nilai a<b : "+a.isless(a,b)); System.out.println ("Nilai a==b : "+a.isequal(a,b)); Output Program Isi method isequal dikosongkan, output program
7 Method isequal dihapuskan, output program Latihan 3 Polymorphism Kelas Pegawai public class Pegawai String nama; int gaji; Pegawai() Pegawai(String nm) this.nama=nm; System.out.println("Pegawai"); public int gaji() return 0; Kelas Direktur class Direktur extends Pegawai private static final int gajidir=100000; private static final int tunjangan=50000; public int gaji() return gajidir; public int tunjangan() return tunjangan; Kelas Staf class Staf extends Pegawai private static final int gajistaf=50000; private static final int bonusstaf=10000; public int gaji() return gajistaf;
8 public int Bonus() return bonusstaf; Kelas Pembayarangaji class PembayaranGaji public int hitunggaji(pegawai peg) int uang=peg.gaji(); if(peg instanceof Direktur) uang+=((direktur)peg).tunjangan(); if(peg instanceof Staf) uang+=((staf)peg).bonus(); return uang; public static void main (String []args //membuat objek baru dari class pembayarangaji PembayaranGaji pg=new PembayaranGaji(); Staf ali=new Staf(); //membuat objek baru dari class staf //membuat objek baru dari class direktur Direktur tony = new Direktur(); System.out.println("Gaji yang dibayarkan untuk Staf : "+pg.hitunggaji(ali)); System.out.println("Gaji yang dibayarkan kepada Direktur : "+pg.hitunggaji(tony)); Output Program : Program diatas menerapkan polimorfism yang melakukan aksi berbeda tergantung dari tipe objek nya. Dalam hal ini dibedakan tipe objek antara staf dan direktur yang dimana memiliki aksi berbeda terhadap gaji yang dibayarkan sesuai dengan method yang telah dideklarasikan.
9 D. TUGAS PRAKTIKUM Kelas Rect public class Rect //ada 4 variabel utama yang menentukan titik sudut persegi panjang public int x1, y1, x2, y2; //ini adalah konstructor utama public Rect(int x1, int y1, int x2, int y2) this.x1=x1; this.y1=y1; this.x2=x2; this.y2=y2; //constructor dengan panjang dan lebar dimulai dari 0,0 public Rect(int width, int height) this(0,0,width,height); //constructor persegi nol public Rect() this(0,0,0,0); //method untuk menggeser persegi panjang public void move(int deltax, int deltay) x1 += deltax; x2 += deltax; y1 += deltay; y2 += deltay; //method untuk memeriksa apa satu titik di dalam persegi panjang public boolean isinside(int x, int y) return((x>=x1) && (x<=x2) && (y>=y1) && (y<=y2)); //method untuk menggabung (union) persegi panjang public Rect union(rect r) return new Rect( (this.x1<r.x1)? this.x1:r.x1, (this.y1<r.y1)? this.y1:r.y1, (this.x2>r.x2)? this.x2:r.x2, (this.y2>r.y2)? this.y2:r.y2 ); //method untuk mengetahui perpotongan dua persegi panjang public Rect intersection(rect r) Rect result = new Rect( (this.x1 > r.x1)? this.x1 : r.x1, (this.y1 > r.y1)? this.y1 : r.y1, (this.x2 < r.x2)? this.x2 : r.x2, (this.y2 < r.y2)? this.y2 : r.y2 ); if(result.x1>result.x2) result.x1=result.x2=0; return result; //method untuk konversi data persegi panjang ke string public String tostring() return "["+x1+","+y1+","+x2+","+y2+"]";
10 Kelas TestRect public class TestRect public static void main(string[] args) //method utama Rect nilai1=new Rect(1,1,4,4); //membuat objek baru dengan nama nilai1 Rect nilai2=new Rect(2,3,4,4); //membuat objek baru dengan nama nilai2 Rect nilai3=new Rect(2,3,5,6); int x=2; int y=3; if(nilai1.isinside(x,y)) System.out.println( x+","+y+" Is Inside The Union"); //output program else System.out.println( x+","+y+" Is Outside The Union"); //output program System.out.println("\n"); System.out.println( nilai1.tostring()+" Union " + nilai3.tostring()+ " = " +nilai1.union(nilai2)); System.out.println("\n"); System.out.println( nilai1.tostring()+" Intersect " + nilai3.tostring()+ " = " +nilai1.intersection(nilai2)); Rect nilai4 = nilai1.intersection(nilai2); nilai4.move(3,3); System.out.println("\n"); System.out.println( nilai1.intersection(nilai2)+ " Digeser Sejauh (3,3) = " +nilai4.tostring()); Output Program Deskripsi Program Pada program di atas merupakan program yang dapat menggesr titik sudut persegi panjang. Selain itu juga dapat union dan intersect antara dua objek persegi. Pada union akan menggabungkan dua titik sudut dari dua buah objek persegi panjang menggunakan method public Rect union. Pada intersect digunakan untuk menampilkan perpotongan antara dua objek persegi panjang menggunakan public Rect intersect. Untuk menggeser menggunakan hasil intersect kemudian akan ditambahkan dengan pergeseran yang ditulis pada syntax. System.out.println( nilai1.intersection(nilai2)+ " Digeser Sejauh (3,3) = " +nilai4.tostring());
11 E. TUGAS RUMAH 1. Tugas Rumah 1 Buat sebuah program penerapan abstract class dan polymorphism pada bidang ilmu matematika. Abstract Class Bangun //class bangun, class utama yang akan di ubah penggunaannya public abstract class Bangun //method abstract dengan nama hitung Luas //yang akan diimplementasikan pada kelas lain dengan aksi yang berbeda public abstract double hitungluas(); Class Segitiga //kelas segitiga terwarisi sifat dari kelas bangun class Segitiga extends Bangun private double alas;//deklarasi variabel alas dan tinggi bertipe double private double tinggi; Segitiga (int a, int t) //konstruktor segitiga bertipe default //dengan inputan a dan t bertipe integer alas = a; //inisialisasi tinggi = t; // overriding method hitungluas() public double hitungluas() //method luas hitung dari kelas bangun dengan aksi yang berbeda double luas = 0.5 * alas * tinggi; //rumus luas segitiga return luas;//mengembalikan nilai luas Class Lingkaran class Lingkaran extends Bangun //kelas lingkaran terwarisi sifat dari kelas bangun private double jarijari;//deklarasi atribut jari-jari bertipe double private final double PI = ;// deklarasi nilai PI tanpa diturunkan Lingkaran(int r) //konstruktor lingkaran dengan inputan r jarijari = r;//inisialisasi //overriding method hitungluas() public double hitungluas() //method dari kelas bangun //yang diimplementasikan untuk menghitung luas lingkaran double luas = PI * jarijari * jarijari; //rumus luas lingkaran return luas;//mengembalikan nilai luas Class BujurSangkar class BujurSangkar extends Bangun //kelas bujur sangkar terwarisi sifat oleh kelas bangun private double sisi;// deklarasi atribut sisi bertipe double BujurSangkar(int s)//konstruktor BujurSangkar dengan inputan s sisi = s; //inisialisasi
12 //overriding method hitungluas() public double hitungluas() double luas = sisi * sisi; //rumus luas persegi return luas;//mengembalikan nilai luas Class Demo class Demo public static void main(string[] args) //method main Bangun obyek; //dekarasi objek obyek dari kelas bangun BujurSangkar b = new BujurSangkar(12); //new objek b Segitiga s = new Segitiga(5, 6);//new objek s Lingkaran l = new Lingkaran(4);//new objek l // obyek mengacu pada objek BujurSangkar obyek = b; // akan memanggil method yang terdapat pada BujurSangkar System.out.println("Luas bujursangkar : " + obyek.hitungluas()); System.out.println(); // obyek mengacu pada objek Segitiga obyek = s; // akan memanggil method yang terdapat pada Segitiga System.out.println("Luas segitiga : " + obyek.hitungluas()); System.out.println(); // obyek mengacu pada objek Lingkaran obyek = l; // akan memanggil method yang terdapat pada Lingkaran System.out.println("Luas lingkaran: " + obyek.hitungluas()); System.out.println(); Output Program Deskripsi: Pada program di atas merupakan program bangun segitiga, bujur sangkar dan lingkaran. Dengan menggunakan abstract class dan teknik polymorphysm sehingga kita mengoverride suatu method yang dibuat pada abstract class dan teknik polymorphism untuk menggunakan method yang dideklarasikan abstract sehingga bisa mengimplementasi method dengan jalan yang berbeda antara class segitiga, bujur sangkar dan lingkaran.
13 2. Tugas Rumah 2 Buat sebuah program penerapan abstract class dan polymorphism pada bidang ilmu perpustakaan. Abstract Class Perpustakaan import java.io.*; public abstract class Perpustakaan //kelas abstract dengan nama Perpustakaan Int nomor=0,jenis=0,jumlah=0,tarif=0,bayar=0,lama=0,denda=0,total=0; String nama,tanggal; public static String bacainputan() String baca=""; InputStreamReader input=new InputStreamReader (System.in); BufferedReader buf=new BufferedReader(input); try baca=buf.readline(); catch(ioexception e) System.out.println("Error!"); return baca; public abstract void utama(); //method utama dengan tipe abstract public void data() System.out.println("\nDATA BUKU "); System.out.println(" "); System.out.println(" No. Judul Jenis "); System.out.println(" "); System.out.println(" 1. Belajar dan Pembelajaran Ilmiah "); System.out.println(" 2. Pengantar Pendidikan Ilmiah "); System.out.println(" Cara Mengolah Limbah Tahu Ilmiah "); System.out.println(" 4. Mahir C++ Teknik "); System.out.println(" 5. Belajar Java Teknik "); System.out.println(" 6. Pemrograman Visual Basic Teknik "); System.out.println(" 7. Indahnya Pelangi Novel "); System.out.println(" 8. Harry Potter Novel "); System.out.println(" 9. Curcol Kantor Novel "); System.out.println(" 10. Oxford Dictionary Kamus "); System.out.println(" "); public void peminjaman() System.out.println("\nMENU PEMINJAMAN"); System.out.println("\nTarif (per minggu) :"); System.out.println("1. Buku Ilmiah : Rp. 2000,00"); System.out.println("2. Buku Teknik : Rp. 1500,00"); System.out.println("3. Buku Novel : Rp. 3000,00"); System.out.println("4. Buku Kamus : Rp. 1000,00"); System.out.println(" "); System.out.println("DATA PEMINJAM"); System.out.print("Nomor Anggota : "); nomor=integer.parseint(bacainputan()); System.out.print("Nama Anggota : "); nama=bacainputan(); System.out.print("Tanggal : "); tanggal=bacainputan(); System.out.print("Jenis Buku : "); jenis=integer.parseint(bacainputan()); System.out.print("Jumlah Buku : ");
14 jumlah=integer.parseint(bacainputan()); if(jenis==1) tarif=2000; else if(jenis==2) tarif=1500; else if(jenis==3) tarif=3000; else if(jenis==4) tarif=1000; else System.out.println("Error!"); tarif=0; System.out.println(" "); System.out.println("Biaya : "+(jumlah*tarif)); System.out.println(" "); public void pengembalian() System.out.println("\nMENU PENGEMBALIAN"); System.out.println("Denda : Rp. 500,00/hari"); System.out.println(" "); System.out.print("Tanggal Kembali : "); tanggal=bacainputan(); System.out.print("Nomor Anggota : "); nomor=integer.parseint(bacainputan()); System.out.print("Nama Anggota : "); nama=bacainputan(); System.out.print("Jumlah Buku : "); jumlah=integer.parseint(bacainputan()); System.out.print("Lama Hari : "); lama=integer.parseint(bacainputan()); if(lama>7) denda=lama-7; System.out.println(" "); total=denda*500*jumlah; System.out.println("Total Denda : Rp. "+total); Class UjiPerpustakaan import java.io.*;//library input output public class UjiPerpustakaan extends Perpustakaan public static String bacainputan() //method untuk membaca masukan String baca=""; InputStreamReader input=new InputStreamReader (System.in); BufferedReader buf=new BufferedReader(input); try baca=buf.readline(); catch(ioexception e) System.out.println("Error!"); return baca; public void utama() System.out.println("\n\nPROGRAM PERPUSTAKAAN"); System.out.println("\nMENU UTAMA\n"); System.out.println("1. Data Buku"); System.out.println("2. Peminjaman"); System.out.println("3. Pengembalian"); System.out.println("4. Exit");
15 public static void main(string[] args) //method main UjiPerpustakaan perpus=new UjiPerpustakaan(); int pilihan = 0; do perpus.utama(); System.out.print("\nPilihan anda : "); pilihan=integer.parseint(bacainputan()); switch(pilihan) case 1: perpus.data(); break; case 2: perpus.peminjaman(); break; case 3: perpus.pengembalian(); break; case 4: System.out.println("Terima kasih") System.exit(0); break; default: System.out.print("Maaf, pilihansalah!"); while(pilihan!=4); Output Program Deskripsi Pada program di atas merupakan program perpustakaan, dimana menampilkan 4 pilihan dengan menu data buku, peminjaman, pengembalian dan exit.. Dengan menggunakan abstract class dan teknik polymorphysm kita mengoverride suatu method yang dibuat pada
16 dapat mengimplementasikan method yang di abstract sehingga dengan jalan yang berbeda antara class yang diturunkan dengan mengacu pada super kelas nya. F. KESIMPULAN Abstraksi adalah proses pengabstrakan atau penyembunyian detail program yang sangat rumit sehingga kita tidak perlu untuk mempermasalahkan pembuatannya. Interface memungkinkan pemrogram untuk berbagi konstanta atau menentukan bentuk metode yang dapat digunakan oleh sejumlah kelas. Polymorphism adalah suatu sifat dimana instance methods dari suatu superclass akan berkelakuan sesuai dengan definisi yang ada pada subclass yang menjadi referensi dari suatu objek. Variable dalam interface hanya diperkenankan untuk menggunakan public static final. Sedangkan methods yang ada dalam interface hanya berupadeklarasi tanpa implementasi. Untuk mendeklarasikan kelas abstrak dan metodenya, dipergunakan kata kunci abstract. DAFTAR RUJUKAN Modul Praktikum 4 Encapsulation. Pendidikan Teknik Informatika.UM. Fikri, Rijalul, dkk Pemrograman Java. Yogyakarta: Andi Offset Raharjo, Budi, dkk Mudah Belajar Java edisi Revisi. Bandung: Informatika
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berbasis Objek Yang Dibimbing oleh Heru Wahyu Herwanto, S.T., M.KOM Asisten Praktikum: Ruth Ema Febrita
Lebih terperinciPolymorphism (Polimorfisme)
Polymorphism (Polimorfisme) Pemrograman Berorientasi Objek Minggu 7 Alfa Faridh Suni Polymorphisme * Poly + morph = banyak + bentuk * Polymorphism yang berarti satu objek dapat memiliki banyak bentuk yang
Lebih terperinciGambar 1: Hirarki class
BAB 11 Pewarisan, Polimorfisme, dan Interface 11.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membicarakan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Class ini dinamakan subclass dan
Lebih terperinci3/31/2011. Tujuan. Inheritance, Polymorphism,& Interfaces. Inheritance / pewarisan. Inheritance / pewarisan. Inheritance / pewarisan
Tujuan JAVA Education Network Indonesia Inheritance,,& Interfaces Pengenalan Pemrograman 1 Pada akhir bab, Anda diharapkan mampu untuk Menjelaskan super class dan subclass Meng-override method dari superclass
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Interface. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Class Abstract Interface Topik Abstract Class Interface Abstract Abstract class adalah class yang mempunyai setidaknya satu abstract method. Abstract method adalah method yang tidak memiliki body (hanya
Lebih terperinciPewarisan, Polimorfisme, dan Interface
Pewarisan adalah keuntungan besar dalam pemrograman berbasis object karena suatu sifat atau method didefinisikan dalam superclass, sifat ini secara otomatis diwariskan dari semua subclasses. Jadi, Anda
Lebih terperinci1.Tujuan. 2. Latar Belakang. Mendefinisikan superclasses dan subclasses Override method dari superclasses Membuat method final dan class final
1.Tujuan Mendefinisikan superclasses dan subclasses Override method dari superclasses Membuat method final dan class final 2. Latar Belakang Dalam bagian ini, kita akan membicarakan bagaimana suatu class
Lebih terperinciMembuat dan Menggunakan Class
Pertemuan 3 Halaman 1/1 Membuat class pada java : Untuk mendefinisikan suatu class pada java digunakan : class ClassName { suatu class dapat terdiri dari - attribute / data field - method Attribute Attribute
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciPolymorphism. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom
Polymorphism Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Perkuliahan Memahami dan menerapkan konsep polimorfisme dalam pemrograman Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation Memahami dan menerapkan polymorphic
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciABSTRACT & INTERFACE. Pemrograman Lanjut Herman Tolle
ABSTRACT & INTERFACE Pemrograman Lanjut Herman Tolle ABSTRACT Abstract Class (Abstraksi) adalah kelas yang memiliki satu atau lebih method yang belum didefinisikan Method dalam class abstract yang tidak
Lebih terperinciInheritance dan Kata Kunci static
Inheritance dan Kata Kunci static PEWARISAN (INHERITANCE) Salah satu fitur yang paling kuat dalam OOP adalah penggunaan kode kembali (code reuse). Sekali sebuah prosedur dibuat, maka kita bisa menggunakannya
Lebih terperinciInheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance
Inheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance Inheritance (Pewarisan) merupakan salah satu dari tiga konsep dasar OOP. Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2
Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 anton@ukdw.ac.id Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,
Lebih terperinciOverriding. Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass. Tujuan: subclass memiliki tingkah laku yang lebih
Overriding, Overloading, Polymorphism Pertemuan 10 Pemrograman Berbasis Obyek Oleh Tita Karlita Topik Overriding Overloading Constructor overloading Polymorphism Virtual Method Invocation Polymorphic arguments
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Abstract & Interface
Pemrograman Berorientasi Obyek Abstract & Interface anton@ukdw.ac.id Latar Belakang Kita sudah mengenal pewarisan, bahwa class anak akan selalu mendapat warisan atribut dan behavior dari class induk Class
Lebih terperinciE-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom
E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom http://arfianhidayat.com FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013 Daftar Isi Daftar Isi... i Daftar Gambar...
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 3 1 02/02/2016 8:59:08 WEEK 3 Inheritance Pewarisan class (atribut dan method)
Lebih terperinciBahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Abstract & Interface anton@ukdw.ac.id Abstract t Class [1] Saat kita membuat sebuah superclass, kita tahu bahwa kita dapat menurunkan semua metode yang dimilikinya pada class anaknya.
Lebih terperinciKARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)
Lebih terperinciLAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN BAB 6 ABSTRACTION Disusun Oleh : NAMA : FARIDATUS SHOFIYAH NRP : 13.06.311.00112 KELOMPOK : C1 DOSEN PENGAMPU : MEDIKA RISNASARI, MT ASISTEN : AGUS PRIYONO Disetujui
Lebih terperinciMODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD
MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Polimorfism and Abstraction
Bahasa Pemrograman :: and Abstraction Julio Adisantoso ILKOM IPB 24 Mei 2010 Access Modifiers Access Modifiers Accessor Methods Mutator Methods Inheritance Akses Default (Package Accessibility) Tidak terdapat
Lebih terperinci1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:
1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: Program dapat di-compile dan output-nya adalah 5 Program dapat di-compile dan output-nya adalah 6 Program akan
Lebih terperinciDasar-Dasar OOP di Java
Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut
Lebih terperinciBAB 7 OVERLOADING DAN OVERRIDING
BAB 7 OVERLOADING DAN OVERRIDING Tujuan: Setelah mengikuti matakuliah ini, diharapkan mahasiswa mampu untuk menjelaskan konsep dari overloading dan overriding method, serta mengimplementasikannya dalam
Lebih terperinciABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM
Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung
Lebih terperinciBAB II VARIABEL DAN TIPE DATA
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan
Lebih terperinciModul Bahasa Pemrograman 1
Modul Bahasa Pemrograman 1 2013/2014 INHERITANCE DAN PHLOYMORPHISME Pokok bahasan : Konsep pewarisan dalam bahasa Java Deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep pholymorphisme dalam bahasa Java Deklarasi
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Lebih terperinciINHERITANCE AND POLIMORPHISM PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM
1 INHERITANCE AND POLIMORPHISM PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM INHERITANCE Pewarisan atribut dan method pada sebuah class yang diperoleh dari class yang direferensi sebagai induk
Lebih terperinciPraktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pewarisan dan deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep polimospisme dan deklarasi
Lebih terperinciMODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method
MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan dapat memahami pengertian dan penggunaan Constructor
Lebih terperinciPaket dan Interface. Nur Hasanah, M.Cs
Paket dan Interface Nur Hasanah, M.Cs Apa itu Paket Paket adalah tempat dari kelas-kelas maupun interface-interface yang kita buat. Kegunaan utama paket adalah untuk menghindari adanya kesamaan nama pada
Lebih terperinciMODUL 3 PEWARISAN TUJUAN DASAR TEORI
MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, praktikan dapat: Memahami pewarisan tunggal dan jamak dalam pemrograman java. Mampu mengimplementasikan pewarisan tunggal dalam bahasa pemrograman
Lebih terperinciLAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (PBO) MODUL 5 INTERFACE
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (PBO) MODUL 5 INTERFACE Disusun Oleh : TGL PRAKTIKUM : 3 Desember 2012 NAMA : ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP : 11.04.111.000.75 KELAS/KELOMPOK : B/3 DOSEN
Lebih terperinciLAPORAN RESMI INHERITANCE
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN BAB 4 INHERITANCE Disusun Oleh : NAMA : FARIDATUS SHOFIYAH NRP : 13.06.311.00112 KELOMPOK : C1 DOSEN PENGAMPU : MEDIKA RISNASARI, MT ASISTEN : AGUS PRIYONO Disetujui
Lebih terperinciPertemuan 4 Halaman 1/1. Class Inheritance
Pertemuan 4 Halaman 1/1 Inheritance merupakan suatu cara untuk menurunkan suatu class yang lebih umum menjadi suatu class yang lebih spesifik. Superclass dan Subclasses Subclass merupakan class yang diturunkan
Lebih terperinci2015 BAHASA PEMROGRAMAN I. Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan)
Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan) 6.1. Tujuan Mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami konsep inheritance dalam pemecahan permasalahan. 2. Mengimplementasikan konsep inheritance dalam bentuk program.
Lebih terperinciPRAKTIKUM PEMROGRAMAN LANJUT MODUL 1
LABORATORIUM KOMPUTER DASAR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA PRAKTIKUM PEMROGRAMAN LANJUT SEMESTER :GENAP TAHUN : 2013/2014 MODUL 1 Judul
Lebih terperinciModul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
Lebih terperinciBAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan
Lebih terperinciKONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi PTIIK UB Semester Genap 2014/2015 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline
Lebih terperinciUNIVERSITAS GUNADARMA
PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Encapsulation 2IA08 1. Ade hardiyanto 50412121 2. Burhanuddin Ginting 51412532 3. Muhamad Iqbal Tawakal 54412803 4. Perdi Atmaja 55412663 5. Reza Cipta Permana 56412192 UNIVERSITAS
Lebih terperinciPEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 PEWARISAN Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di lingkungan
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
Lebih terperincisubclass class manapun private default protected public package yang sama
PRAKTIKUM 11 INHERITANCE 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melakukan pengontrolan akses pada pengkodean 2. Menggunakan kata kunci super 3. Menghindari kesalahan pada pewarisan konstruktor B. DASAR TEORI Suatu
Lebih terperinciClass Wrapper. Tujuan dari Class Wrapper
Class Wrapper Yuliana Setiowati Tujuan dari Class Wrapper Class wrapper pada Java API mempunyai dua tujuan: Menyediakan mekanisme untuk membungkus (wrap) nilai dengan tipe data primitif menjadi sebuah
Lebih terperinciMODUL 3 Inheritance. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep inheritance dan cara menerapkan inheritance dengan constructor
MODUL 3 Inheritance Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep inheritance dan cara menerapkan inheritance dengan constructor Materi: Pengantar Inheritance Manfaat Penggunaan Inherintance Keyword
Lebih terperinciApa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak
Waktu Sisa : 0:59:57 1. Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak Output: Bapak null Anak Error karena constructor Bapak(String
Lebih terperinciPAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. PT. Elektronika FT UNY
PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. APA ITU PAKET PAKET ADALAH TEMPAT DARI KELAS-KELAS MAUPUN INTERFACE-INTERFACE YANG KITA BUAT. KEGUNAAN UTAMA PAKET ADALAH UNTUK MENGHINDARI ADANYA KESAMAAN
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciMethod yang ada pada parent class(superclass) didefinisikan kembali oleh kelas anaknya (subclass).
Overriding Apa itu overriding? Method yang ada pada parent class(superclass) didefinisikan kembali oleh kelas anaknya (subclass). Jika kita panggil method yang udah di-override dari instance kelas anaknya,
Lebih terperinciPemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas
Pemograman Berorientasi Objek c# Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas Constructor Konstruktor adalah method yang pertama kali dikerjakan ketika suatu kelas (class) diciptakan Bertugas untuk melakukan
Lebih terperinciPEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA
MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload
Lebih terperinci2 TIPE DATA DAN VARIABEL
BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Inheritance
Bahasa Pemrograman :: Inheritance Julio Adisantoso ILKOM IPB 17 Mei 2010 Class Person Class Student Class Person public class Person { private String name; private String address; private int age; //constructors
Lebih terperinciPRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PRODI SISTEM INFORMASI Inheritance (Pewarisan) Konsep inheritance pada pemrograman berorientasi objek sama dengan konsep pewarisan sifat pada manusia.
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciDasar-Dasar OOP di Java
Dasar-Dasar OOP di Java Information hiding Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut ataupun method. Misalnya saja kita mempunyai sebuah class seperti
Lebih terperinciCLASS, METHOD DAN MODIFIER
CLASS, METHOD DAN MODIFIER CLASS (KELAS) Kelas easmendefinisikan sekumpulan objek yang memiliki kesamaan sifat dan perilaku Ada dua kelompok kelas : kelas standard kelas yang didefinisikan sendiri Kumpulan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
Lebih terperinciPRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI
Lebih terperinciMODUL 3. Inheritance, Abstract Class, Interface TUJUAN PRAKTIKUM LANDASAN TEORI. A. Inheritance
MODUL 3 Inheritance, Abstract Class, Interface TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahai bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. 2. Praktikan mampu mendefinisikan superclass
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XII KELAS DAN OBYEK
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XII KELAS DAN OBYEK Kelas Kelas dalam kehidupan sehari-hari dapat kita katakan sebuah kelompok yang memiliki anggota-anggota yang
Lebih terperinci:: abstract class + interface. :: abstract class
:: abstract class + interface :: abstract class Saat kita membuat sebuah superclass, kita tahu bahwa kita dapat memakai semua metode yang dimilikinya pada class anaknya. Atau kalau kita butuh metode tersebut
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciEncapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni
Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni Enkapsulasi u Dapat dikatakan sebagai penyembunyian data/informasi (Information hiding). u Implementasi ke bahasa Pemrograman
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berorientasi Objek Class, Object, Method Pada Java Dalam pemrograman tradisional atau prosedural, seluruh data dan kode digabung menjadi satu bagian dalam satu program. Untuk membuat program-program
Lebih terperinciMODUL 1 PENGENALAN OOP
MODUL 1 PENGENALAN OOP Default Private Public Protected Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep class, objek, dan access modifier Materi: Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciAbstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc
Abstract Class dan Interface Viska Mutiawani, M.Sc Konsep Penting Abstract class Abstract method Interface Implements Final Static Exception Contoh Polimorfisme Lihat contoh program yang disediakan pada
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII
Lebih terperinciMEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom
MEMBUAT KELAS SENDIRI Dewi Sartika, M.Kom MENDEFINISIKAN KELAS SENDIRI class ...... DEKLARASI ATRIBUT [=]; Contoh Instance variable : private
Lebih terperinciINTERAKSI ANTAR OBJECT
INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah
Lebih terperinci(INHERITANCE) Nurochman
PEWARISAN (INHERITANCE) Nurochman Inheritance Adding functionality to existing classes Re use of code Refining a general solution to a specific Rapid development of solutions What is Inheritance? Subclass
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciMODUL 2 Constructor. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor
MODUL 2 Constructor Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor Materi: Pengantar Constructor Overloading constructor Soal Latihan Referensi: Fikri, Rijalul.
Lebih terperinciBAB 6 INHERITANCE Tujuan:
BAB 6 INHERITANCE Tujuan: Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa harusnya mampu untuk 1. Menjelaskan konsep inheritance 2. Mengimplementasikan inheritance dalam Java 3. Memahami cara pengaksesan member
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Polimorfisme dan Binding
Pemrograman Berorientasi Obyek Polimorfisme dan Binding anton@ukdw.ac.id Polymorphism Polymorphism = Poly + Morphos Poly = banyak, Morphos = bentuk Tujuan Polimorfisme Agar komunikasi antar obyek satu
Lebih terperinciBahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Polimorfisme dan Binding anton@ukdw.ac.id Polymorphism Polymorphism = Poly + Morphos Poly = banyak, Morphos = bentuk Kemampuan obyek obyek yang berbedauntuk memberi respons terhadap
Lebih terperinciKONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE
PEMROGRAMAN LANJUT Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline Keyword
Lebih terperinciKENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.
KENDALI PROSES Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan. PERINTAH KONDISIONAL Pemrograman Java memiliki 2 Decision-making
Lebih terperinci1. Keyword mana yang memiliki fungsi sama dengan keyword this dan menyediakan reference ke atribut turunan dari objek? super
Your browser does not support inline frames or is currently configured not to display inline frames. Waktu Sisa : 1:58:53 1. Keyword mana yang memiliki fungsi sama dengan keyword this dan menyediakan reference
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA
PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai
Lebih terperinciBAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi III Class dan Object Maksud dan tujuan Memahami Pembuatan Kelas, Objek dan method Dapat menerapkan kelas, objek, dan method kedalam bahasa pemrograman java Apapun
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Inheritance
Pemrograman Berorientasi Obyek Inheritance anton@ukdw.ac.id Inheritance Silsilah Pohon Keluarga Relasi is-a Selain melakukan kategorisasi terhadap objek yang memiliki sekumpulan atribut dan perilaku yang
Lebih terperinciDaftar Isi. Daftar Isi... ii MODUL 1 PENGENALAN OOP Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier...
Daftar Isi Daftar Isi... ii MODUL 1 PENGENALAN OOP... 1 Pengantar... 2 Class... 3 Atribut... 4 Method... 4 This... 5 Access Modifier... 5 Instance of Class... 6 Soal Latihan... 6 MODUL 2 Constructor...
Lebih terperinci5/23/12. Inheritance. Pengertian inheritance Deklarasi inheritance Single inheritance Multilevel inheritance Access Control super keyword
Inheritance Topik Pengertian inheritance Deklarasi inheritance Single inheritance Multilevel inheritance Access Control super keyword 1 Pengertian Dasar Inheritance Inheritance (Pewarisan) merupakan salah
Lebih terperinciInheritance. Pertemuan 8 Pemrograman Berbasis Obyek
Inheritance Pertemuan 8 Pemrograman Berbasis Obyek Topik Pengertian inheritance Deklarasi inheritance Single inheritance Multilevel inheritance Access Control Konstruktor tidak diwariskan super keyword
Lebih terperinciPEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan
Lebih terperinciPertemuan III [STRUKTUR KONTROL] CariGrade.java Program mencari grade nilai menggunakan struktur control if-else
Pertemuan III [STRUKTUR KONTROL] Materi : 1. Struktur kontrol if 2. Struktur kontrol if-else 3. Operator kondisi (?:) 4. Struktur kontrol switch 5. Struktur kontrol for 6. Struktur kontrol while 7. Struktur
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciPolymorphism. Materi ke-8 Pemrograman Berbasis Objek
Polymorphism Materi ke-8 Pemrograman Berbasis Objek Pengertian Polymorphism = polimorfisme Poly (banyak) + morphos (bentuk) : banyak bentuk Kemampuan untuk menghandle banyak bentuk Kemampuan untuk memproses
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciBAB 1 KONSEP DASAR JAVA
BAB 1 KONSEP DASAR JAVA TUGAS PENDAHULUAN Buatlah algoritma dari program yang ada dalam kegiatan praktikum ini! 1. TUJUAN a. Mahasiswa mengetahui dasar dan elemen-elemen pembentuk bahasa Java b. Mahasiswa
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs
Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs Object Oriented Programming (OOP) adalah inti dari pemrograman Java. Dalam OOP, setiap objek didefinisikan sebagai
Lebih terperinci