BAB III METODOLOGI PENELITIAN
|
|
- Sudomo Setiabudi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada Bab ini akan membahas perancangan hardware dan software sistem pengendali dan monitoring lampu rumah berbasis arduino uno dan visual basic. Arduino uno akan mengolah data yang dikirim oleh sensor ldr kemudian dikirimkan ke komputer melalui port serial dan akan ditampilkan melalui Graphical User Interface (GUI) yang dibangun dengan aplikasi Visual Basic Antarmuka grafis yang dibangun nantinya akan dirancang sehingga program bisa berinteraksi dengan Arduino uno, sehingga dapat mengirim dan menerima data dari arduino uno. Pembuatan alat ini dibagi dalam beberapa kelompoknya masingmasing dan mempunyai fungsi sendiri-sendiri. 3.1 Persiapan Pembuatan Alat Tahap pertama dalam Perancangan sistem kendali adalah menyiapkan segala sesuatu yang dibutuhkan terlebih dahulu. Setelah segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia, barulah melangkah ketahap berikutnya. Agar lebih mudah dalam proses pembuatan alat, perlu disiapkan komponen-komponen beserta alat yang diperlukan, antara lain : 1. Arduino Uno 2. Kabel usb tipe A B 3. Relay shield 4. Lampu LED 220 V 47
2 48 5. Komponen komponen, berupa sensor ldr, pin header (male + female), resistor 6. Alat alat, berupa multitestrer, obeng, pemotong (cutter) 7. Komponen pendukung, berupa kabel, pengikat kabel dan lain lain 3.2 Proses Pembuatan Alat Setelah peralatan dan bahan serta alat pendukung tersedia. Langkah selanjutnya dalam perancangan dan pembuatan alat sistem pengandali dan monitoring lampu rumah berbasis Arduino uno, visual basic dan team viewer adalah pembuatan alat secara hardware dan software Perinsip Kerja Sistem Sistem yang akan dibangun dirancang sedemikian rupa sehingga nantinya program antarmuka dapat berinteraksi antar perangkat. Adapun diagram dari prinsip kerja alat yang akan dibangun adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Diagram Prinsip Kerja Alat
3 49 Alat dirancang agar dapat dikendalikan melalui program Graphical User Interface (antarmuka grafis), terdiri dari 4 (empat) buah lampu yakni lampu ruang teras, lampu ruang tamu, lampu ruang kamar dan lampu ruang dapur, lampu - lampu tersebut dirancang dapat dikendalikan secara manual. Gambar 3.2 Blok Diagram Sistem Pengendali Dan Monitoring Lampu Berdasarkan gambar diagram blok diatas, maka secara sederhana dapat dijelaskan prinsip kerja sistem yang akan dibangun adalah : Sensor Cahaya LDR akan mengukur intensitas cahaya pada lampu led 220 volt, kemudian data tersebut dikirimkan ke pin Analog A1 Arduino uno. Arduino uno menerima data analog kemudian mengirimkannya data ke visual basic untuk menampilkan kondisi lampu. Visual basic dapat menerima dan mengirimkan perintah Arduino uno untuk menghidupkan atau mematikan lampu. Pada pin digital 1 pada Arduino uno.
4 50 Relay shield menerima data pada digital pin 1 untuk menghubungkan atau memutuskan aliran listrik pada lampu led 220 volt. Gambar 3.3 Diagram Rangkaian Monitoring lampu Pengawatan / Wiring Hardware Skema pengawatan Hardware, Arduino dengan seluruh komponen secara keseluruhan sebagai berikut : Gambar 3.4 Skema Pengawatan Hardware
5 Pembuatan Program dengan Visual Basic 2010 Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang dibuat oleh Microsoft, meruoakan perangkat lunak untuk menyusun program aplikasi yang bekerja dalam lingkungan windows. Visual Basic menawarkan kepada penggunanya kemudahan dalam menyusun program aplikasi dengan tampilan grafis yang menawan dalam waktu yang relative singkat. Sehingga diharapkan dengan adanya program Visual Basic ini pengguna Windows dapat memanfaatkan kemampuan Windows secara optimal Komponen dan Bahasa Pemrograman yang Dipakai Pemakaian komponen atau obyek dalam perancangan dan pembuatan aplikasi berbasis bahasa pemrograman apapun adalah mutlak, tak terkecuali bahasa pemrograman Visual Basic. Obyek dalam Visual Basic digunakan sebagai elemen antarmuka dalam program yang akan dibuat. Prinsip sederhana dari pemakaian obyek ini adalah kita harus memindah, mengubah ukuran, mengatur tata letak atau setting propertynya. Berikut contoh contoh dalam Visual Basic beserta fungsinya secara singkat : 1. TextBox (tempat input/menampilkan teks, bebas diubah) 2. Label (teks pada form; tidak dapat langsung diubah) 3. Command Button (menjalankan perintah/proses jika di tekan) 4. Frame (pengelompokkan kontrol kontrol secara visual/fungsional) 5. CheckBox (menampilkan kondisi Y/N atau T/F) 6. Form (tempat kerja program aplikasi)
6 52 7. ComboBox (kombinasi textbox & listbox, pilih dari list atau ketik) 8. ListBox (multiselect) 9. PictureBox (menampilkan gambar ) 10. Image (menampilkan gambar, tapi tidak bisa sebagai container kontrol) 11. Option Button (mirip dengan checkbox, tapi hanya satu pilihan yang dapat dipilih) 12. Line (membentuk garis) 13. Project (sekumpulan modul aplikasi itu sendiri) 14. Module (modul fungsi fungsi kontrol) 15. Code Editor (tempat sintaks/coding) 16. Pointer (untuk memilih kontrol) Pada pemrograman Visual Basic, form digunakan sebagai komponen utama untuk mendesain tampilan program. Secara umum sebuah komponen/objek dalam Visual Basic memiliki 3 karakteristik utama yaitu : 1 Properti 2 Event 3 Metode 1. Properti adalah karakteristik yang melekat pada sebuah obyek yang menunjukan cirri / karakteristik suatu obyek. Misalnya BackColor menunjukan warna latar belakang, Font menunjukan jenis dam ukuran font yang digunakan, dan sebagainya. Pengaturan property suatu objek dapat
7 53 diatur dengan mengatur komponen melalui Property Windows, Seperti pada gambar berikut : Gambar 3.5 Mengubah Judul Form dengan Pengaturan Property 2. Event Merupakan suatu tindakan yang dilakukuan untuk mengerjakan suatu proses. Seperti suatu proses akan dilakukan apabila dilakukan tekan tombol enter, klik satu kali atau klik dua kali Contoh : Private Sub connect_btn_click(byval sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles connect_btn.click If (connect_btn.text = "Connect") Then MsgBox("PILIH COM port") End If 3. Metode (Method) Adalah prosedur yang dikerjakan pada satu objek. Metode merupakan suatu tindakan di mana objek dapat di bentuk.
8 54 Contoh : Private Sub clear_btn_click(byval sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles clear_btn.click RichTextBox1.Text = "" Berikut contoh komponen yang akan digunakan : Pemilihan Port yang tersedia di komputer yang tepat sesuatu yang wajib untuk mendapatkan data yang dikirim Arduino dan kemudian diambil datanya datanya. Diolah, kemudian ditampilkan kedalam program yang akan dibuat nantinya. Komponen serial port yang diambil dari component diperlukan sebagai komponen port serial. Dan untuk menampilkan ke dalam sebuah Combo Box, berikut gambarnya Gambar 3.6 Menampilakan Port yang Tersedia dikomputer Bahasa pemprograman yang di pakai. Ketika program dijalankan pertama, Form1_Load port COM combo box / daftar drop-down dengan port COM yang tersedia. Program ini kemudian menunggu pengguna untuk memilih port COM Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Timer1.Enabled = False comport = "" For Each sp As String In My.Computer.Ports.SerialPortNames comport_combobox.items.add(sp)
9 55 Ketika pengguna memilih port COM, nilai disalin ke port COM. Kemudian disimpan menjadi pilihan port COM yang terhubung. Private Sub comport_combobox_selectedindexchanged(byval sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles comport_combobox.selectedindexchanged If (comport_combobox.selecteditem <> "") Then comport = comport_combobox.selecteditem End If Sub connect_btn_click (), memicu ketika pengguna mengklik tombol Connect. Hal pertama yang rutin dilakukan adalah menentukan apakah pengguna menghubungkan atau memutuskan. Tombol yang sama digunakan untuk keduanya. Jika menghubungkan, maka port serial ditetapkan, port serial dibuka dan timer dimulai. Ada 2 (dua) untuk menunjukkan bahwa timer aktif label timer diperbarui untuk "Timer: ON". 1 Jika pengguna tidak mengklik tombol Connect maka akan ada pesan yang ditampilkan untuk memberitahu pengguna untuk memilih port COM. 2 Jika memutuskan, port serial ditutup, timer berhenti dan label timer diperbarui untuk "Timer: OFF". Dan Label Timer ada murni untuk debugging.
10 56 Private Sub connect_btn_click(byval sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles connect_btn.click If (connect_btn.text = "Connect") Then If (comport <> "") Then SerialPort1.Close() SerialPort1.PortName = comport SerialPort1.BaudRate = 9600 SerialPort1.DataBits = 8 SerialPort1.Parity = Parity.None SerialPort1.StopBits = StopBits.One SerialPort1.Handshake = Handshake.None SerialPort1.Encoding = System.Text.Encoding.Default SerialPort1.ReadTimeout = SerialPort1.Open() connect_btn.text = "Dis-connect" Timer1.Enabled = True Timer_LBL.Text = "Timer: ON" Else MsgBox("PILIH COM port") End If Else SerialPort1.Close() connect_btn.text = "Connect" Timer1.Enabled = False Timer_LBL.Text = "Timer: OFF" Sebuah timer digunakan untuk memeriksa data yang masuk. Timer End If
11 57 diatur untuk memicu setiap 500ms atau setengah detik dan bila dipicu panggilan yang Timer1_Tick (). Gambar 3.7 Properti Timer pada Visual Basic Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Timer1.Tick receiveddata = ReceiveSerialData() RichTextBox1.Text &= receiveddata Timer1_Tick (). panggilan kedua yang memeriksa untuk melihat apakah ada data serial dan jika ada maka salinan data yang masuk ke variabel receiveddata. kemudian receiveddata ditambahkan ke textbox. Function ReceiveSerialData() As String Dim Incoming As String Try Incoming = SerialPort1.ReadExisting() If Incoming Is Nothing Then Return "nothing" & vbcrlf Else Return Incoming End If Catch ex As TimeoutException Return "Error: Serial Port read timed out." End Try End Function
12 58 Sub clear_btn_click (), untuk membersihkan isi kotak teks. Private Sub clear_btn_click(byval sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles clear_btn.click RichTextBox1.Text = "" Sub btnon_click (), untuk mengirim perintah ke Arduino 1 yaitu if( val == '1' ){ digitalwrite(rl1,high); } pada program arduino untuk menghidupkan (ON) relay 1 Private Sub btnon_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnon.click picon.visible = True SerialPort1.Write("1") btnon.enabled = False btnoff.enabled = True Sub btnoff_click (),untuk mengirim perintah ke Arduino A yaitu ( else if( val == 'A' ) { digitalwrite(rl1,low); } )pada program arduino untuk mematikan (Off) relay 1 Private Sub btnoff_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnoff.click picon.visible = False SerialPort1.Write("A") btnon.enabled = True btnoff.enabled = False
13 59 Sub Exit_Click(), untuk keluar dari program yang sedang jalan. Private Sub Exit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click End End Class Kode program diatas diperlukan untuk mendapatkan data yang dikirim oleh Arduino. Data yang telah diproleh akan diproses dan diolah dengan sintaks bahasa Visual Basic. Setelah semua komponen bahas pemrograman Visual Basic 2010 dipilih dan diperoleh yang diperlukan, tahap berikutnya adalah perancangan GUI (Graphical User Interface = Antarmuka Grafis). GUI yang dibangun menggunakan komponen Command Button, Text Box, Frame, Label, Timer, Picture Box, Combo Box.
BAB III PERANCANGAN ALAT
20 BAB III PERANCANGAN ALAT Pada bab ini akan dibahas perancangan hardware dan software Sitem Kontrol Blending berbasis Arduino dan Visual Basic. Arduino akan mengolah data yang didapatkan oleh sensor
Lebih terperinciPenggunaan Serial Port Untuk Mengendalikan Atau Menerima Sinyal Dari Peralatan Elektronik
Penggunaan Serial Port Untuk Mengendalikan Atau Menerima Sinyal Dari Peralatan Elektronik Purwoko E. Nugroho YCØHLE edi@purwoko-edi.com purwoko.edi@gmail.com purwoko_edi@yahoo.com PERINGATAN! Dalam buku
Lebih terperinciPendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang
STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual
Lebih terperinciMembuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010
Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 M. Rhifky Wayahdi Rhifky.wayahdi@yahoo.com muhammadrhifkywayahdi@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciPEMROGRAMAN VISUAL BASIC
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda
Lebih terperinciGambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.
2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.
Lebih terperinciMenjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double.
1. Public Class Form1 Dim aksi As String Dim nilai As Double Dim hasil As Double Dim simpan As Double Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double. 2. Private
Lebih terperinciMODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1
MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming
Lebih terperinciMODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE
6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan
Lebih terperinciPemrograman serial port pada Arduino
Artikel ini ditujukan untuk Anda yang ingin menghubungkan mikrokontroler Arduino dengan aplikasi desktop menggunakan Visual Basic (.NET), melalui komunikasi serial (serial port communication). Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS 3.1.1 Analisis Masalah Berdasarkan permasalahan yang dijelaskan oleh penulis sebelumnya, bahwa dengan perkembangan kemajuan kehidupan manusia di tuntut untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan
Lebih terperinciMembuat program sederhana mengendalikan lampu LED melalui port USB dengan VB. USB HIDClass<->IOConverter
Membuat program sederhana mengendalikan lampu LED melalui port USB dengan VB Pada kesempatan ini kita akan mencoba membuat program sederhana untuk mengendalikan (ON/OFF) lampu LED melalui port USB. Sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERULANGAN
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program
Lebih terperinciUNIVERSITAS GUNADARMA
MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti Skom.,MMSI. 3.Titik Ermawati 4. Georgi A Laboratorium Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapa pakar dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Mesin Jual Otomatis Sejarah mesin jual otomatis pertama diperkirakan telah diciptakan pada abad pertama oleh Hero dari Alexandria, seorang matematikawan dan insinyur terkenal
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN. Rectifier. Mobile Phone / Remote Computer. Team Viewer. Gambar 3.1 Blok Rangkaian Sistem
BAB III PERANCANGAN Bab ini membahas perancangan sistem telemetri monitoring tegangan PLN berbasis platform Mikrocontroller Open Source Arduino Uno. Microcontroller tersebut digunakan untuk mengolah informasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi Analisis kebutuhan merupakan lanngkah awal untuk menentukan perankat lunak yang dihasilkan. Perangkat lunak yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna
Lebih terperinciMODUL VII VISUAL BASIC
MODUL VII VISUAL BASIC Tujuan 1. Praktikan dapat mengetahui apa itu pemrogaman berbasis objek (OOP) 2. Praktikan dapat mengetahui IDE pada Visual Basic 3. Praktikan dapat memahami struktur project pada
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Perpustakaan Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan aplikasi Traffic Light Control System berbasis jaringan dan pengawasan traffic dengan kamera berdasarkan jam kantor sampai
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERCABANGAN
STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena
Lebih terperinciMODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM
MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection
Lebih terperinciFORM DAN OBJEK KONTROL (1)
LAPORAN PEMOGRAMAN VISUAL FORM DAN OBJEK KONTROL (1) Disusun oleh : Nama Kelas : Syarif Hidayatullah : IK-1A/21 NIM : 3.34.12.0.21 Job : 2 PRODI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapapakar 1 dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,
Lebih terperinciDT-Sense Current Sensor With OpAmp Gambar 1 Blok Diagram AN212
DT-AVR DT-AVR Application Note AN212 Monitor Arus pada Motor DC dengan DT-Sense Current Sensor with OpAmp Oleh : Tim IE Pada beberapa aplikasi motor DC terkadang diperlukan suatu pengendalian/pendeteksian
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciPERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode
Lebih terperinciPertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan
Pertemuan ke-3 Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Statemen Input/Output Tujuan Praktikum Mengenalkan fungsi inputbox dan message box Menjelaskan proses penampilan pesan pada MS Visual Target
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. a. Alarm main controller (kontrol utama sistem alarm)
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem alarm mobil berbasis mikrokontroler dan android ini, terdapat beberapa masalah utama yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan
Lebih terperinciPC-Link. PC-Link. Application Note AN202
PC-Link PC-Link Application Note AN202 GUI Analog Output (DAC) Oleh: Tim IE Aplikasi ini akan membahas software GUI (Grapic User Interface) yang digunakan untuk mengatur Analog Output DAC (Digital to Analog
Lebih terperinciPENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD
PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari perangkat lunak mikrokontroler dan komputer, kemudian akan dilakukan proses pengujian terhadap perangkat lunak dengan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Lebih terperinciPC-Link. 1x Komputer / Laptop dengan OS Windows 2000, Windows XP atau yang lebih tinggi. Gambar 1 Blok Diagram AN200
PC-Link PC-Link Application Note AN200 GUI Digital Input dan Output Oleh: Tim IE Aplikasi ini akan membahas software GUI (Grapic User Interface) yang digunakan untuk mengatur Digital Input dan Output pada.
Lebih terperinciWritting Procedure and Function
Mata Kuliah : Pemrograman Bisnis I (VB.NET) Minggu : VIII Pokok Bahasan : Writting Procedure and Function Sub Pokok Bahasan : Subroutin/Procedure Function Scope Subroutin/Procedure Penulisan program pada
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Terdapat dua kelompok dalam mendefenisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E
LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV PENERAPAN DAN ANALISA
BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA 4.1 Cara Kerja Sistem Sistem yang telah dibangun, secara garis besar terdiri dari blok rangkaian seperti terlihat pada gambar dibawah ini : PC via Visual Basic Microcontroller
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen (uji coba). Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat suatu alat yang dapat mengontrol piranti rumah tangga yang ada pada
Lebih terperinciPC-Link. Gambar 1 Blok Diagram AN201. AGND (J3 pin 1) Pin 1 VCC (J3 pin 2) Pin 3 Dapat dipilih salah satu dari A0 s.d. A7 (J3 pin 3 s.d.
PC-Link PC-Link Application Note AN201 GUI Analog Input PC-Link USB Smart I/O Oleh: Tim IE Aplikasi ini akan membahas software GUI (Grapic User Interface) yang digunakan untuk membaca Input Analog pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem pengendali sepeda motor berbasis android ini, terdapat beberapa masalah yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan tersebut
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET A. TUJUAN Memahami platform Microsoft.NET. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET. Memahami struktur project Visual Basic.NET. Memahami jenis-jenis
Lebih terperinciSISTEM MONITORING DAN KONTROL OTOMATIS INKUBATOR BAYI DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS ARDUINO
SISTEM MONITORING DAN KONTROL OTOMATIS INKUBATOR BAYI DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS ARDUINO Oleh : Rayzah Nur Ilmiyati Pembimbing : Dr. Ir. Andi Adriansyah, M. Eng ABSTRAK Saat ini perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
44 BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Deskripsi Alat Pada bab ini penulis akan menjelaskan spesifikasi alat, menjelaskan beberapa blok rangkaian masing-masing bloknya memiliki karakteristik yang berbeda-beda,dan
Lebih terperinciMalang, Januari 2007 Penulis
Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga
Lebih terperinciBAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET
BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET A. Tujuan Kompetensi Khusus Mahasiswa mengerti dan memahami struktur control serta, dan Mahasiswa dapat memahami penggunaan struktur kontrol IF
Lebih terperinciBAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB
BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini, akan dibahas pengujian alat mulai dari pengujian alat permodul sampai pengujian alat secara keseluruhan serta pengujian aplikasi monitoring alat tersebut. Pengujian
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciM. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.
Cepat Mahir Visual Basic.NET choirul@bsmdaemon.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ALAT
BAB 3 PERANCANGAN ALAT 3.1 Deskripsi Alat Pada bab ini penulis akan menjelaskan spesifikasi alat pemodelan sterilisasi ruangan yang akan dibuat dan menjelaskan beberapa blok diagram dan rangkaian yang
Lebih terperinciPengenalan Microsoft Visual Studio 2010
Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010 1. Pertama Klik Start Pilih Microsoft Visual Studio 2010 2. Kemudian akan muncul seperti tampilan di bawah ini, ada dua option : a. New Project (Membuat Project
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
BAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK Bab ini membahas tentang perancangan perangkat lunak yang meliputi interface PC dengan mikrokontroller, design, database menggunakan Microsoft access untuk
Lebih terperinciBAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY
BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH BAB I PENDAHULUAN Dunia teknologi sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang.saat ini teknologi sudah berkembang semakin pesat. Salah satu teknologi yang berkembang dengan pesat
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak yaitu dengan studi pustaka. Dengan cara ini penulis berusaha
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode Penelitian yang digunakan pada pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak yaitu dengan studi pustaka. Dengan cara ini penulis berusaha mendapatkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
Lebih terperinciPertemuan 1 Pengenalan Visual Basic
Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan pada tugas akhir ini yaitu berupa hardware dan software. Table 3.1. merupakan alat dan bahan yang digunakan. Tabel 3.1. Alat dan
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-2
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT
Lebih terperinciTutorial Untuk Membuat Program Database Mahasiswa Teknik Industri Dengan Menggunakan Koneksi VB.NET Dengan Microsoft Access
Tutorial Untuk Membuat Program Database Mahasiswa Teknik Industri Dengan Menggunakan Koneksi VB.NET Dengan Microsoft Access Penjelasan Program: Program Database Mahasiswa Teknik Industri ini merupakan
Lebih terperinciPemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak yaitu dengan studi kepustakaan. Dengan cara ini penulis berusaha untuk mendapatkan dan mengumpulkan
Lebih terperinciBAB III. Perancangan Indikator Dan Monitoring. Infus Berbasis Nirkabel
BAB III Perancangan Indikator Dan Monitoring Infus Berbasis Nirkabel 3.1 Perencanaan Perangkat Keras Dalam pembuatan monitoring infus ini diperlukan hardware dan software,hardware merupakan perangkat keras
Lebih terperinciBab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM
Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengerti tipe-tipe data yang dimiliki oleh Visual Basic 2. Memahami berbagai struktur kondisi yang terdapat
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi
Lebih terperinciBAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO
BAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO 2.1 Pembuatan Database Pada Microsoft SQL Server Langkah-langkah pembuatan database pada Sql Server dapat dilakukan seperti berikut ini: 1. Langkah pertama yang dilakukan
Lebih terperinciBAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY
BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciProperti HttpWebRequest 1. Properi Informasi Methode, PreAuthenticate dan Versi Protokol 4. Properti Path, Url, Port dan Scheme 5
Bab 10 10 Potokol Http Dalam modul ini, kita lanjutkan tentang properti penggunaan protokol http server, aplikasi akan dibahas dengan contoh program, informasi yang responce dari komputer ke request web
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang sistem analisis dan perancangan pada pembuatan sistem komunikasi bluetooth pada aquascape berbasis arduino. Pengendelaian alat pada
Lebih terperinciFORM DAN OBJEK KONTROL (2)
LAPORAN PEMOGRAMAN VISUAL FORM DAN OBJEK KONTROL (2) Disusun oleh : Nama Kelas : Syarif Hidayatullah : IK-1A/21 NIM : 3.34.12.0.21 Job : 3 dan 4 PRODI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
Fakultas Teknik Praktikum 4 2014 MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Moh. Anshori Aris Widya, S.Kom UNIPDU (Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum) 2013-2014 UNIPDU Komplek Pondok Pesantren Tinggi
Lebih terperinciBAB VII MENU, TOOLBAR DAN STATUSBAR
BAB VII MENU, TOOLBAR DAN STATUSBAR Pembahasan Materi : Mengenal dan mengetahui cara pembuatan Menu, Toolbar dan StatusBar. Tujuan Belajar : Mahasiswa dapat membuat program menggunakan Menu, Toolbar dan
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0
BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA 4.1 Analisa dan Pengujian Alat lunak. Pada bab pengujian dan analisa dilakukan pada perangkat keras dan perangkat 4.2 Perangkat Keras Adapun perangkat keras yang akan dianalisi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Diagram Blok Sistem Pada bab perancangan ini penulis menggunakan arsitektur jaringan client/server yang saling terhubung dengan jaringan LAN melalui ethernet. Pengiriman
Lebih terperinciP11 & 12 Operasi DML pada Form Aplikasi (Project Aplikasi Rumah Sakit)
P11 & 12 Operasi DML pada Form Aplikasi (Project Aplikasi Rumah Sakit) A. Tujuan Mahasiswa dapat melakukan operasi Data Manipulation Language (DML) melalui form aplikasi Mahasiswa dapat membuat koneksi
Lebih terperinciBAB Memulai VB.Net
BAB 1 1. Memulai VB.Net 2. File, New Project 3. Pilih Visual Basic pada panel Project Type 4. Pilih Windows Application pada Templete 5. Berikan Nama Project Latihan1 pada Kotak Name, Klik Tombol OK Muncul
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 6 Alur Program Kondisi Percabangan Sebuah aplikasi harus memiliki alur program yang baik sehingga tidak akan terjadi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
BAB III PERANCANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK 3.1 Gambaran Umum Sistem Smart Home ini meliputi dua Perancangan yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Pembahasan perangkat keras
Lebih terperinci