BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan dijelaskan tentang perencanaan dan langkah pembuatan dari aplikasi, dari mulai langkah-langkah awal analisa sampai kepada perancangan sistem. 3.1 Analisis Pada tahap analisis dan perancangan sistem ini diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya, salah satunya adalah model storyboard. Proses analisis merupakan salah satu tahapan yang harus dilalui rekayasa perangkat lunak karena melalui analisis definisi masalah menjadi lebih jelas, tahap perancangan di mulai dengan melakukan perancangan sistem dan perancangan antarmuka yang akan digunakan untuk diterapkan pada aplikasi. kebutuhan sistem dapat dispesifikasi sehingga kriteria yang harus dipenuhi sistem dapat ditentukan agar sistem yang dihasilkan nantinya menjadi solusi dari masalah tersebut Analisa Kondisi ng Ada Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang sudah diketahui pada bab sebelumnya untuk dapat merancang suatu sistem aplikasi android dengan baik perlu adanya beberapa persiapan yang matang, seperti untuk menentukan suatu kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat agar sistem aplikasi android dapat berjalan sesuai yang di inginkannya, kebutuhan untuk membuat aplikasi android adalah membuat perancangan aplikasi pembelajaran tata bahasa arab. Saat ini banyak sekali buku-buku yang mempelajari tentang tata bahasa arab secara jelas pada umumnya, akan tetapi pada penyampaiannya yang kurang interaktif pada buku akan membuatnya masyarakat harus membuka dan menyari buku tersebut, dan juga penyampaian materi yang kurang komunikatif dan menarik pun dapat menimbukan rasa jenuh pada masyarakat dalam mempelajari bahasa arab, dan dalam hal ini masih sedikit yang mampu dalam memberi penjelasan yang menarik bagi masyarakat, khususnya seseorang yang ingin mempelajari bahasa arab. 36

2 37 Adapun yang perhatikan pada aplikasi tata bahasa arab sebelumnya adalah : 1. adanya contoh soal latihan atau hasil evaluasi hasil pembelajaran yang dapat menguji pemahaman seseorang terhadap materi yang sudah diberikan. 2. Tampilan yang kurang menarik dan interaktif. 3. disertai dalam huruf bahasa Indonesia di dalam pembelajaran tata bahasa arab. 3.2 Perancangan Aplikasi Pada Perancangan aplikasi suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara terperinci. Agar aplikasi ini mudah dipahami maka perlu membuat Permodelan struktur navigasi hirarki untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu di setiap halaman dan pemodelan storyboard untuk menggambarkan interaksi antar objek didalam dan disekitar sistem mendesain antarmuka yang muncul pada layar monitor, dan dalam perancangan aplikasi tata bahasa arab ini, akan menggunakan software android studio, dan sebelum membangunnya maka harus mempersiapkan data multimedia yang berupa teks, gambar dan audio. Berikut adalah merupakan tahapan dalam mempersiapkan aplikasi nya: 1. Teks dan Gambar untuk mempersiapkan data dalam bentuk teks dan gambar untuk mendukung aplikasi yang ingin dibuat. Untuk mengolah itu semua maka akan menggunakan tool adobe photoshop CS3 dan menyimpannya dalam bentuk format JPEG. 2. Audio Perlu juga untuk mempersiapkan data multimedia dalam bentuk audio untuk mendukung aplikasi android yang akan dibuat. Untuk membuat format audio perlu dilakukan perekaman dengan menggunakan handphone yang dapat merekam suara, dan melakukan editing dengan menggunakan tool Adobe Audition 1.5 dan menyimpan data suaranya dengan berbentuk berformat MP3

3 Gambaran Umum Sistem ng Diusulkan Pembuatan aplikasi tata bahasa arab yang akan dibuat mampu menampilkan berupa teks dan visualisasi gambar serta suara pada huruf hijaiyah di layar smartphone android Perancangan Prosedur ng Diusulkan Proses perancangan ini merupakan tahap awal dari perancangan aplikasi Bahasa Arab yang dilakukan sebagai pemecahan masalah yang ada pada proses pembelajaran aplikasi tata bahasa arab ketika digunakan, pada bagian ini akan dijelaskan secara rinci, untuk membangun aplikasi android Pembelajaran Tata Bahasa Arab, yang akan meliputi pada pemodelan flowchart, perancangan storyboard, dan pemodelan struktur navigasi. 1. Menu Utama Pada halaman ini user akan melihat tombol utama sub-sub menu. 2. Menu Pengenalan Huruf Hijaiyah Di halaman ini, user akan melihat tentang pengenalan huruf Hijaiyah. 3. Menu Materi Nahwu Pada halaman ini, user akan melihat informasi seputaran pengenalan tentang materi Nahwu. 4. Menu Pembelajaran Pada halaman ini user akan mendapatkan pembelajaran tentang percakapan bahasa arab, termasuk kata kerja bahasa arab. 5. Menu Latihan Soal Pada halaman ini, user akan menjawab pertanyaan soal-soal bahasan dari bagian halaman pembelajaran, pertanyaan soal ini juga bertujuan untuk mengetahui seberapa paham user mempelajari bagian aplikasi halaman pembelajaran tata bahasa arab. 6. Menu Tentang Aplikasi Pada halaman ini, user akan melihat data pembuat aplikasi Pemodelan Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu aplikasi mutimedia mempunyai suatu pedoman dan arah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi

4 39 multimedia maka akan menggunakan struktur navigasi, Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi ini adalah struktur navigasi Hierarchi. Penjelasan secara garis besar. Tampilan awal aplikasi dimulai pada menu, didalam menu terdapat 6 pilihan yaitu Menu Pengenalan Hijaiyah, menu materi nahwu, menu pembelajaran, menu latihan soal, menu tentang aplikasi, dan menu keluar. Setelah user memilih Menu Utama maka user akan masuk ke halaman yang menampilkan huruf hijaiyah. Apabila sudah selesai, user dapat memilih apakah ingin kembali ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika kembali ke menu utama maka user dapat kembali memilih menu yang tersedia, Jika tidak maka selesai. Berikut struktur navigasi Hierarchi pada aplikasi ini dilihat pada gambar dibawah ini. Menu Utama Pengenalan Huruf Hijaiyah Tentang Materi Nahwu Pembelajaran Latihan Soal Keluar Aplikasi Huruf Makhorijul Pengenalan Pengenalan Pengenalan Ilmu Nahwu Percakapan Kata Benda Latihan Fi il Isim Huruf Fi il Berdasarkan Kebutuhan Terhadap Obyek Fi il Aktif dan Pasif Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun Pengenalan Isim Isim Berdasarkan Jumlah Isim Berdasarkan Jenis Isim Ditinjau dari Keumuman dan Kekhususan Isim Ditinjau dari Keberterimaan Tanwin Isim Ditinjau dari Perubahan Akhir Kata Huruf jar Hasil Gambar 3.1 Struktur Navigasi

5 Flowchart a. Flowchart Menu Utama Start Tampilan Splash Menu Utama Huruf Makhorijul Tampilan Huruf Makhorijul Huruf Makhori jul Materi Nahwu Pembelajaran Tampilan Materi Nahwu Tampilan Pembelajaran Materi Nahwu Pembel ajaran Latihan Soal Tampilan Latihan Soal Latihan Soal Tentang Aplikasi Tampilan Tentang Aplikasi Tentan g Aplikasi End Gambar 3.25 Flowchart Menu Utama

6 41 b. Flowchart Huruf Makhorijul Huruf Makhorij ul Pilih Menu Alif Tampilan alif Baa Tampilan baa taa Tampilan taa tsa jaa haa Tampilan tsa Tampilan jaa Tampilan haa kha Tampilan kha daa Tampilan daa dza

7 42 dza raa Tampilan raa za Tampilan za saa Tampilan saa sya Tampilan sya sho Tampilan sho dhod Tampilan dhod tho Tampilan tho dzho Tampilan dzho ayn

8 43 Ayn ghyn Tampilan ghyn faa Tampilan faa qaf Tampilan qaf kaf Tampilan kaf lam Tampilan lam Mim Tampilan mim nun Tampilan nun wawu Tampilan wawu ha Tampilan ha ya Tampilan ya End Gambar 3.26 Flowchart Huruf Makhorijul

9 44 c. Flowchart Materi Nahwu Materi Nahwu Pilih Menu Ilmu Nahwu Tampilan Ilmu Nahwu Pengenalan Isim Tampilan Pengenalan Isim Pengenalan Fi il Pengenalan Huruf Tampilan Pengenalan Fi il Tampilan Pengenalan Huruf End d. Flowchart Pembelajaran Gambar 3.27 Flowchart Materi Nahwu Pembela jaran Pilih Menu Percakapan Kata Benda Tampilan Percakapan Tampilan Kata benda End Gambar 3.28 Flowchart Pembelajaran

10 45 e. Flowchart Latihan Soal Latihan Soal Pilih Menu Latihan Soal Tampilan Latihan Soal End f. Flowchart Tentang Aplikasi Gambar 3.29 Flowchart Latihan Soal Tentang Aplikasi Pilih Menu Tentang Aplikasi Tampilan Tentang Aplikasi End Gambar 3.30 Flowchart Tentang Aplikasi

11 Storyboard Setiap halaman yang ada di rancangan aplikasi tata bahasa arab saling terhubung satu sama lain, dan saling berkaitan. Sub-sub halaman dari pilihan menu utama hanya dapat di akses melalui sub-sub halaman menu masuk. Pada saat memasuki halaman menu Pengenalan hijaiyah, materi nahwu, pembelajaran, latihan soal, dan menu tentang aplikasi maka akan menampilkan layout halaman tersebut dan halaman tersebut hanya terhubung dengan menu utama, Perancangan ini merupakan hasil transformasi dari analisa ke dalam perancangan yang nantinya akan diimplementasikan Rancangan Storyboard Home Perancangan pada halaman Home atau Menu layar utama adalah bagian dari halaman depan dari semua halaman yang ada pada aplikasi tata bahasa arab. Halaman ini juga disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama aplikasi dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya. Halaman ini juga merupakan main atau home dari halaman-halaman aplikasi lainnya yang berada pada aplikasi Tata bahasa arab tersebut. Pembelajaran Tata Bahasa Arab Text Text Text Text Text Text Gambar 3. 2 layar utama pada menu aplikasi Tata Bahasa Arab Rancangan Storyboard Halaman Pengenalan Huruf Makhorijul

12 Perancangan pada halaman pengenalan huruf makhorijul merupakan button yang menuju ke halaman yang menampikan huruf-huruf hijaiyah. 47 Huruf Makhorijul Alif Baa Tsa Jaa Haa Kha Daa dza Raa Za Saa Gambar 3. 3 Rancangan halaman layar pada menu huruf Makhorijul Rancangan Storyboard Halaman Pembelajaran Perancangan pada halaman pembelajaran memiliki 2 menu, diantaranya menu percakapan, menu kata kerja dan menu utama yang merupakan tombol yang menuju ke halaman awal. Menu Pembelajaran PERCAKAPAN KATA BENDA Gambar 3. 4 Rancangan halaman layar pada menu pembelajaran Rancangan Storyboard Halaman Percakapan Perancangan pada halaman percakapan memiliki menu yang berisi tentang materi teori seseorang sedang bercakap dengan bahasa arab, dilengkapi dengan Huruf Arab dan Huruf Bahasa Indonesia untuk penerjamahannya pada halaman percakapan.

13 48 Percakapan Materi Percakapan Gambar 3. 5 Rancangan halaman layar pada menu percakapan Rancangan Storyboard Halaman Kata Benda Perancangan pada halaman kata benda memiliki menu yang berisi tentang kata benda, dilengkapi dengan huruf bahasa arab dan bahasa Indonesia. Kata Benda Materi Kata Benda. Gambar 3. 6 Rancangan halaman layar pada menu kata kerja Rancangan Storyboard Halaman Menu Nahwu Perancangan pada halaman materi nahwu memiliki 4 menu yang berisi tentang menu ilmu nahwu, menu pengenalan fi il, menu pengenalan isim, dan menu pengenalan huruf.

14 49 Menu Nahwu Ilmu Nahwu Pengenalan Isim Pengenalan Fi il Pengenalan Huruf Gambar 3.7 Rancangan halaman layar pada menu materi nahwu Rancangan Storyboard Halaman Mengenal Fi il Perancangan pada halaman Mengenal fi il memiliki 3 menu yang berisi tentang Fi il berdasarkan kebutuhan terhadap obyek, fi il aktif dan pasif dan fi il berdasarkan huruf penyusun. Pengenalan Fi il Fi il Berdasarkan Kebutuhan Terhadap Obyek Fi il Aktif dan pasif Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun Gambar 3.8 Rancangan halaman layar pada menu Mengenal Fi il Rancangan Storyboard Fi il Berdasarkan Kebutuhan Terhadap Obyek Perancangan pada halaman Fi il berdasarkan kebutuhan terhadap obyek memiliki isi materi yang berisi tentang Fi il Lazim dan Fi il Muta addiy. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab.

15 50 Materi Fi il Berdasarkan Kebutuhan Terhadap Obyek Gambar 3.9 Rancangan halaman layar pada menu Fi il berdasarkan kebutuhan terhadap obyek Rancangan Storyboard Halaman Fi il Aktif Dan Pasif Perancangan pada halaman Fi il aktif dan pasif memiliki materi yang berisi tentang fi il ma lum dan fi il Majhul. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Fi il Aktif Dan Pasif Gambar 3.10 Rancangan halaman layar pada menu Fi il aktif dan pasif Rancangan Storyboard Halaman Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun Perancangan pada halaman Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun memiliki isi materi yang berisi tentang fi il Shahih dan fi il mu tal. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab.

16 51 Materi Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun Gambar 3.11 Rancangan halaman layar pada menu Fi il Berdasarkan Huruf Penyusun Rancangan Storyboard Halaman Pengenalan Isim Perancangan pada halaman Pengenalan Isim memiliki 6 menu yang berisi tentang Pengenalan Isim, Isim berdasarkan jumlah, isim berdasarkan jenis, isim ditinjau dari keumuman dan kekhususan, isim dari keberterimaan tanwin, dan isim ditinjau dari perubahan akhir kata. Dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Pengenalan Isim Pengenalan isim Isim berdasarkan jumlah Isim berdasarkan jenis Isim ditinjau dari keumuman dan kekhususan Isim ditinjau dari kebertierimaan tanwin Isim ditinjau dari perubahan akhir kata Gambar 3.12 Rancangan halaman pada menu Mengenal Isim Rancangan Storyboard Halaman Pengenalan Isim Perancangan pada halaman Pengenalan Isim berisi materi tentang pengenalan terhadap isim dan ciri-ciri isim. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab.

17 52 Materi Pengenalan Isim Gambar 3.13 Rancangan halaman pada menu Pengenalan isim Rancangan Storyboard Halaman Isim Berdasarkan Jumlah Perancangan pada halaman Isim Berdasarkan Jumlah memiliki isi materi yang berisi tentang Mufrad, tatsniyah, dan jamak. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Isim Berdasarkan Jumlah Gambar 3.14 Rancangan halaman layar pada menu Isim Berdasarkan Jumlah Rancangan Storyboard Halaman Isim Berdasarkan Jenis Perancangan pada halaman Isim Berdasarkan Jenis memiliki Isi materi yang berisi tentang Isim Mudzakkar dan Isim muannats. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Isim Berdasarkan Jenis Gambar 3.15 Rancangan halaman layar pada menu Isim Berdasarkan Jenis

18 Rancangan Storyboard Isim Ditinjau dari keumuman dan kekhususan Perancangan pada halaman Isim Ditinjau dari keumuman dan kekhususan memiliki materi yang berisi tentang Isim Ma rifah dan Isim Nakirah. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Isim Ditinjau Dari Keumuman Dan Kekhususan Gambar 3.16 Rancangan halaman layar pada menu Isim Ditinjau dari keumuman dan kekhususan dalam tata Bahasa Arab Rancangan Storyboard Halaman Isim Ditinjau Dari Keberterimaan Tanwin Perancangan pada halaman Isim Ditinjau Dari Keberterimaan Tanwin memiliki materi yang berisi tentang Isim Munnsharif dan Isim Ghairu Munsharif. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Isim Dari Keberterimaan Tanwin Gambar 3.17Rancangan halaman layar pada menu Isim Ditinjau Dari Keberterimaan Tanwin dalam tata Bahasa Arab

19 Rancangan Halaman Isim Ditinjau Dari Perubahan Akhir Kata Perancangan pada halaman Isim Ditinjau Dari Perubahan Akhir Kata memiliki materi yang berisi tentang Mu rab dan mabniy. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Isim Ditinjau Dari Perubahan Akhir Kata Gambar 3.18 Rancangan halaman layar pada menu Isim Ditinjau Dari Perubahan Akhir Kata dalam tata Bahasa Arab Rancangan Storyboard Halaman Pengenalan Huruf Perancangan pada halaman pengenalan Huruf memiliki materi yang berisi tentang Huruf Jar. dilengkapi dengan isi materi dengan huruf bahasa Indonesia dan bahasa arab. Materi Pengenalan Huruf Gambar 3.19 Rancangan halaman layar pada menu Pengenalan Huruf dalam tata Bahasa Arab Rancangan Storyboard Halaman Ilmu Nahwu Perancangan pada halaman ilmu Nahwu memiliki menu yang berisi informasi mengenai ilmu Nahwu, dilengkapi dengan keterangan halaman pekerjaan.

20 55 Materi Ilmu Nahwu Gambar 3.20 Rancangan halaman layar pada menu ilmu nahwu Rancangan Storyboard Halaman Soal Latihan Perancangan pada halaman utama di tombol bagian latihan soal memiliki menu yang berisi tentang soal- soal yang berkaitan dengan halaman pembelajaran, di halaman ini akan memberikan latihan berupa pilihan jawaban dari a,b, dan c dengan 10 soal dan tombol selesai didalam halaman tersebut. 1. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 2. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 3. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 4. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 5. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 6. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 7. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 8. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 9. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban 10. Soal Pertanyaan Pilih Jawaban LIHAT HASIL Gambar 3.21 Rancangan halaman layar pada menu latihan soal Rancangan Storyboard Halaman Hasil Nilai Anda Perancangan pada halaman kelanjutan pada latihan soal, jika pengguna sudah menjawab semua soal pada halaman latihan soal dan mengklik selesai, lalu akan berpindah ke halaman berikutnya, yang menampilkan halaman pada hasil nilai anda.

21 56 HASIL Nilai Anda Adalah : Gambar 3.22 Rancangan halaman layar pada menu hasil nilai dalam tata Bahasa Arab Rancangan Storyboard Halaman Tentang Aplikasi Perancangan pada halaman tentang aplikasi memiliki menu yang berisi informasi biografi pembuat aplikasi, dan tujuan pembuatan aplikasi tata bahasa Arab. dilengkapi dengan icon yang menuju ke social media pembuat dan website mercu buana. Tentang Aplikasi Text, Gambar Gambar 3.23 Rancangan halaman pada menu tentang aplikasi Rancangan Storyboard Halaman Keluar Perancangan pada halaman tentang tombol menu keluar memiliki halaman pertanyaan, yaitu pertanyaan apakah anda ingin keluar, dan terdapat tombol pilihan dan.

22 57 Apakah Anda Ingin Keluar? Gambar 3.24 Rancangan halaman pada menu keluar

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN 18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan dijelaskan tentang perencanaan dan langkah pembuatan dari aplikasi, dari mulai langkah-langkah awal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Subyek Penelitian Subyek penelitian dalam pengembangan aplikasi ini adalah Pengenalan doa sehari hari dan huruf menggunakan tampilan yang lebih menarik untuk anak anak

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC, maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Pada tahap analisa dan perancangan sistem ini diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya, salah satunya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pengenalan huruf hijaiyah, pengenalan tanda baca dan angka Arab tentunya harus dipelajari agar tidak salah dalam membaca Al Qur an seperti makhraj

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID SAVIRA JULIANTIKA 41813110254 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2017 Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Pada tahap analisa dan perancangan sistem ini diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya, salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Quran yang dibangun merupakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dapat diakses melalui beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), maka pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), maka pada

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF 3.1 Analisis Tutorial Interaktif Analisis tutorial interaktif merupakan tahapan dalam membuat suatu tutorial interaktif. Tahap ini dilakukan sebelum

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam analisis sistem akan dibahas bagaimana sistem yang sudah ada dan berjalan saat ini atau as-is system dengan sistem usulan atau to-be system.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Aplikasi Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk menentukan aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Pembuatan Aplikasi 4.1.1 Pembuatan Halaman Loading Dalam pembuatan halaman ini, animasi dibuat dengan teknik frame by frame dan Action Script. Tampilan pembuatan halaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Al-Qur an merupakan kitab yang didalamnya berisi tuntunan, hukum, petunjuk, sejarah dan aspek penting lainnya untuk umat islam dalam menjalani

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC, maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Design Pada tahap ini merancang spesifikasi tentang arsitektur game, gaya, tampilan, dan material untuk game Perancangan Game Labirin Untuk Proses Pembelajaran Problem Solving Menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

perancangan media pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia yang Pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia ini diterapkan dengan

perancangan media pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia yang Pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia ini diterapkan dengan 22 III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi Sistem Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat dalam bab sebelumnya dapat diketahui kebutuhan awal sistem adalah membuat

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 4.1. Gambaran Umum Proyek Akhir Proyek akhir adalah suatu karya ilmiah yang dilakukan oleh mahasiswa secara mandiri dan terstruktur. Materi dalam proyek akhir

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah ABSTRAK Sangat sulit untuk menunjukkan gambaran suatu gedung khususnya untuk menunjukkan tata letak denah dari gedung tersebut. Visualisasi perlu digunakan untuk menggambarkan letak ruangan yang ada di

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.Analisa Suatu perancangan dibutuhkan adanya analisa sistem, dikarenakan agar perancangan tersebut dapat dilihat kelebihan maupun kekurangannya. Dengan adanya analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Sistem yang akan dibangun dalam tugas akhir ini adalah sistem untuk mempermudah siswa/santri TPQ ketika siswa/sabtri berhalangan untuk menghadiri proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan sistem pada bab 3 terhadap aplikasi Games Hijaiyah Dasar yang akan dibuat, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sitem Berjalan Berikut 3 aplikasi pembanding yang dijadikan acuan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran tajwid: 1. Aplikasi Belajar Tajwid Gambar 3.1

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari

Lebih terperinci

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan Mbrola MULYADI 41505010099 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 Aplikasi Text To Speech Huruf Arab

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD Mohamad Saefudin, Skom., MMSI, 1) Munich Heindari Ekasari, Skom., MMSI 2) 1) Jurusan Sistem Informasi, STMIK Jakarta

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pembelajaran kosakata Bahasa Inggris tentunya harus dipelajari agar pengguna mudah memahami dan sebagai uji kemampuan sampai mana pengguna dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID Aplikasi ini adalah sebuah aplikasi ng dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3, sehingga jenis file ng akan dihasilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem merupakan tahap menerapkan rancangan-rancangan yang sebelumnya telah dibuat kedalam sistem sehingga sistem siap untuk dioperasikan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa Laptop atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Desain dan Perancangan Merancang konsep dimaksudkan agar aplikasi yang kita buat menjadi lebih terarah dan tepat sasaran. Aplikasi yang dibuat menggambarkan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH Oleh : GALIH FATHURROJJI 41509120030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan aplikasi story game edukasi anti korupsi. 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan tahapan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1. BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD Mohamad Saefudin 1), Munich Heindari Ekasari 2) 2) Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Jl. BRI Radio Dalam No.

Lebih terperinci

21

21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan BAB III PERANCANGAN SISTEM A. Metode Penelitian 1. Desain Penelitian Dalam melakukan suatu penelitian sangat perlu dilakukan perencanaan dan perancangan penelitian, agar penelitian yang dilakukan dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 52 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil perancangan dilakukan seperti diuraikan pada BAB III, diperoleh sebuah media pembelajaran mengenal buahan dan sayuran dalam bahasa arab berbasis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis dan Kebutuhan Sistem Untuk merancang suatu sistem yang baik diperlukan beberapa persiapan seperti menentukan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci