Bab 4 PERANCANGAN E-MARKETING. 4.1 Tahap Perancangan Internet Marketing pada Seven Stages of Internet

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Bab 4 PERANCANGAN E-MARKETING. 4.1 Tahap Perancangan Internet Marketing pada Seven Stages of Internet"

Transkripsi

1 Bab 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Tahap Perancangan Internet Marketing pada Seven Stages of Internet Marketing Berikut adalah tahapan perancangan internet marketing yang terdiri dari tahap ke empat sampai dengan tahap ke enam dari Seven Stages of Internet Marketing Tahap 4 : Creating the Customer Interface Di tahap ini akan dilakukan perancangan interface dari website yang akan dibuat untuk PT. Java dengan menggunakan pedoman 7C s framework yang memiliki 7 elemen dasar dalam merancang interface. 7C s framework pada website Gambaru Point adalah sebagai berikut: 1.) Context Context memiliki dua kategori, yaitu fungsional dan estetika, jadi pada perancangan ini akan difokuskan pada kedua kategori tersebut. Dalam kategori fungsional lebih menekankan mengenai produk, layanan, dan informasi. Sedangkan pada kategori estetika akan lebih ditekankan mengenai keindahan tampilan web. a) Functional Secara fungsional ada 3 dimensi yang dijadikan dasar dalam menciptakan fungsionalitas atau kegunaan yang memberikan informasi kepada pelanggan, yaitu : 128

2 129 i) Section Breakdown Pada fungsi section breakdown, menjelaskan bagaimana sebuah website dibagi kedalam subkomponen. Pada bagian atas terdapat menu utama, seperti : Home, Services, Product, About Us, Contact Us, Locations dan franchise. Untuk bagian Product dibagi lagi menjadi 5 bagian, yaitu : Oto Wash, Oto Detailing, Gambaru Mart, Pujasera, Café &Coffee Shop. ii) Linking Structur Fungsi ini adalah untuk bergerak antar halaman dengan mudah karena menu website dikelompokan secara rapih yang hanya terdapat dibagian atas website. Pada menu Services pun dikategorikan menurut jenis layanannya, seperti Oto Wash, Oto Detailing, Gambaru Mart, Pujasera, Café &Coffee Shop untuk membantu pengguna website dalam mencari informasi yang diinginkan. iii) Navigation Tools Fungsi ini memudahkan pergerakan navigasi terhadap website. Gambaru Point menyediakan fitur search untuk membantu pengguna web dalam mencari informasi yang dibutuhkan. Fitur ini sangat berguna jika pengguna telah atau pernah mengakses suatu informasi secara spesifik yang ada pada web dan ingin lebih cepat untuk menemukan informasi tersebut untuk dimunculkan kembali.

3 130 b) Aesthetics Website PT. Java menggunakan tampilan warna yang diselaraskan dengan warna yang ada pada logo perusahaan yaitu warna hijau dan putih. Bagian header menggunakan foto Gambaru Point, background berwarna hijau, bagian isi menggunakan warna putih dan bagian footer menggunakan warna hitam. Bagian isis menggunakan warna putih agar pengguna web dapat secara jelas membaca informasi yang disediakan. Jenis huruf yang digunakan adalah Tahoma dengan ukuran 13 berwarna hitam. Selain itu ada penggunaan foto-foto yang menampilkan secara jelas kualitas kenyamanan tempat dan layanan pada Gambaru Point. 2.) Content Terdapat 4 dimensi dari content, yaitu: a) Offering Mix Offering Mix berisi gabungan penawaran yang diberikan berupa produk, informasi, dan layanan dari website. Website Gambaru Point memberikan informasi mengenai paket pelayanan yang baru dan penawaranpenawaran dari program pemasaran yang dilakukan pada halaman home. Selain itu pelanggan pun bisa mendapat informasi dari pelanggan lain karena adanya fitur testimonial yang memungkinkan suatu pelanggan memberikan pelngalamannya atas pelayanan yang didapat dari Gambaru Point. b) Appeal Mix Appeal mix dibagi menjadi 2 tipe, yaitu: cognitive dan emotional. Dari sisi cognitive, lebih difokuskan pada aspek penawaran. Penawaran-penawaran

4 131 yang diberikan Gambaru Point akan ditampilkan pada halaman home dan akan sering berubah sesuai dengan promo yang diberlakukan perusahaan. Sedangkan untuk segi emosional pada website PT. Java terdapat fitur testimonial yang langsung terintegrasi dengan social media Gambaru Point sehingga konsumen yang telah menggunakan jasa Gambaru Point bisa memberi masukan, dengan begitu kebutuhan emosional konsumen akan berbagi pengalaman kepada konsumen lainnya dapat terpenuhi. c) Multimedia Mix Multimedia mix menekankan pada variasi media yang digunakan, baik berupa teks, suara, video,gambar, animasi dan sebagainya. Website PT. Java menggunakan media visual berupa gambar dan teks, tidak menggunakan media suara, video, dan animasi karena akan memperlambat kecepatan akases web nantinya. Gambar dan teks digunakan untuk menginformasikan produk baik barang atau jasa yang ditawarkan oleh Gambaru Point. d) Content Type Content type mengarah pada tingkat sensitivitas waktu dari website. Pada website PT. Java, fitur yang memiliki tingkat sensitivitas waktu adalah promo karena penawaran yang diberikan pada fitur tersbut hanya dilakukan pada jangka waktu tertentu dan penawaran tersebut akan berubah seiring dengan adanya penawaran baru yang ingin ditampilkan. Selain itu, fitur news pun memiliki tingkat sensitivitas terhadapt waktu karena berita yang diberikan akan terus berubah-ubah seiring dengan munculnya berita baru yang lebih aktual.

5 132 3.) Community Pada bagian community, website PT. Java menggunakan testimonial yang langsung dihubungkan dengan social media online seperti twitter dan facebook, dikarenankan pertumbuhan jumlah pengguna social media tersebut sangatlah pesat maka perusahaan dapat mengambil kondisi tersebut untuk dijadikan fasilitas untuk community dalam memberikan testimonial-nya secara online. Jadi bagi para pelanggan ataupun calon pelanggan yang memiliki account twitter atau facebook, bisa ikut berbagi pengalaman didalam social media tersebut. 4.) Customization Bagian Customization dari website PT. Java terdapat pada pilihan dua bahasa yang dapat digunakan yaitu inggris dan Indonesia selain itu pada menu admin yang terdapat beberapa tampilan menu-menu untuk bisa melakukan manipulasi data, baik untuk create, update dan delete. 5.) Communication Communication memiliki dua dimensi, yaitu : a) Broadcast Komunikasi ini merupakan komunikasi satu arah dimana informasi hanya disampaikan dari perusahaan ke pelanggan. Komunikasi ini ada pada website Gambaru Point melalui fitur news, jadi perusahaan dapat menyampaikan informasi kepada pengguna website saja dengan menampilkan berita-berita yang ingin disampaikan kepada konsumennya

6 133 b) Interactive Komunikasi interactive merupakan komunikasi dua arah dimana perusahaan dan konsumen dapat saling berinteraksi. Website Gambaru Point memiliki fitur testimonial yang langsung terhubung dengan social media seperti twitter sebagai komunikasi dua arah. 6.) Connection Connection adalah kemampuan website untuk langsung berpindah atau membuka halaman website lain. Pada website Gambaru Point, connection digunakan dengan membuat beberapa links website lain seperti facebook, twitter, blog, dan sebagainya. 7.) Commerce Commerce merupakan kemampuan website yang dapat mendukung proses transaksi. Website Gambaru Point tidak dirancang untuk menggunakan fitur ini karena semua aktivitas proses bisnis antara perusahaan dengan pelanggannya tidak bisa dilakukan secara online.

7 134 Gambar 4.1. Rancangan Halaman Home Gambar 4.2. Rancangan Halaman Service

8 135 Gambar 4.3. Rancangan Halaman Service/otowash Gambar 4.4. Rancangan Halaman Service/otodetailing

9 136 About Us Header Logo Perusahaan Home Services About Us Contact Us Locations Franchise Alamat & No.Telp perusahaan Kritik dan saran Twitter Facebook Gambar 4.5. Rancangan Halaman About Us Gambar 4.6. Rancangan Halaman Locations

10 137 Gambar 4.7. Rancangan Halaman Franchise Tahap 5 : Designing the Marketing Program Website Gambaru Point dibuat untuk menjadi media promosi serta menampung kritik dan saran yang ada dari para konsumennya. Maka dari itu perlu adanya perancangan kegiatan pemasaran yang sesuai dengan tahapan hubungan dengan pelanggan (customer relationship stages) yang terdiri dari empat tahap, yaitu : awareness, exploration/expansion, commitment, dan dissolution. Dalam perancangannya, kegiatan pemasaran dibuat menggunakan Marketspace Matrix. Penggunaan Marketspace Matrix ini dimaksudkan untuk membantu perusahaan membangun rencana pemasaran dalam konteks dinamika kebutuhan konsumen yang

11 138 disesuaikan dengan tahapan hubungan dengan pelanggan. Berikut adalah praktek pemasaran yang dirancang sesuai dengan categories of levers dan relationship stages yang ada pada Marketspace Matrix : 1. Product a) Awareness Website Gambaru Point dibuat dengan membagi kategori Services berdasarkan 4 kategori, yaitu : oto wash, oto detailing, pujasera, mini market, dan café & coffee shop. Pengkategorian Services jasa tersebut dilakukan agar konsumen dapat lebih cepat dalam mencari informasi jasa yang diinginkan. Selain itu, agar konsumen dapat mengetahui adanya paket penawaran jasa oto detailing yang terbaru maka pada halaman home akan ditampilkan penawaran-penawaran tersebut, baik dengan cara memberi potongan harga atau memberikan harga khusus untuk paket dengan spesifikasi tertentu agar konsumen tertarik pada penawaran tersebut. Selain itu untuk mempermudah konsumen melakukan pencarian suatu informasi jasa yang ada pada Gambaru Point, konsumen dapat melakukan pencarian dengan menggunakan fitur search yang tersedia. b) Exploration / Expansion Pelanggan bisa melihat testimonial mengenai kualitas jasa yang ditawarkan Gambaru Point dari adanya penggunaan social media seperti twitter dan

12 139 facebook. Memiliki deskripsi atau penjelasan khusus mengenai paket oto detailing yang ditawarkan Gambaru Point. c) Commitment Untuk menjaga komitmen konsumen yang telah loyal maka Gambaru Point selalu menjaga kualitas pelayanan yang ada dan terus menawarkan paket promo sehingga pelanggan yang ada terus menggunakan pelayanan yang disediakan Gambaru Point. d) Dissolution Pelanggan bisa beralih ke perusahaan lain dikarenakan beberapa hal seperti penurunan kualitas layanan dan ketika paket layanan yang diinginkan konsumen tidak disediakan Gambaru Point, contohnya seperti after floods treatment, dsb. 2. Price a) Awareness Untuk menarik minat konsumen maka website Gambaru Point akan menampilkan beberapa banner promo yang ada di halaman home. Berbagai promo yang ditampilkan dihalaman home ini diharapkan dapat langsung memberikan ketertarikan kepada pelanggan yang melihat website Gambaru Point dan aware terhadapa promo-promo yang ditawarkan tersebut.

13 140 b) Exploration / Expansion Dalam tahap eksplorasi, Gambaru Point memberikan informasi harga yang khusus ditujukan untuk pelanggan yang telah menjadi member pada layanan auto detailing di Gambaru Point. c) Commitment Agar pelanggan dapat melakukan pembelian secara berulang maka akan diberikan pelayanan extra dengan spesifikasi sebagai berikut: Pelanggan akan mendapatkan 1 kali pelayanan pencucian mobil gratis apabila sebelumnya telah mencuci mobil sebanyak 10 kali. Pelanggan akan mendapatkan coupon yang bisa ditukarkan dengan salah satu menu di café & cofeeshop jika sebelumnya telah menggunakan layanan pencucian mobil sebanyak 3 kali. d) Disscolution Pada tahap ini pelanggan mungkin akan berpindah kepada perusahaan pesaing yang dimiliki Gambaru Point yang bisa disebabkan karena harga yang ditawarkan pesaing lebih murah atau promo yang diberikan pesaing lebih menarik.

14 Communication a) Awareness Pada tahap awal komunikasi Gambaru Point melakukannya dengan menggunakan fasilitas SEO (Search Engine Optimizer) agar pelanggan yang sedang mencari kata kunci khusus seperti pencucian mobil, auto wash, dan auto detailing di mesin pencarian seperti google akan diarahkan kepada website Gambaru Point. Selain itu pihak manajemen dapat menyebarkan link Gambaru Point seperti di Social Media, atau halaman web yang terkait lainnya seperti forum atau web lain yang terkait dengan komunitas pengendara mobil. b) Exploration / Expantion Mengirimkan newsletter kepada pelanggan yang mensubmit alamat nya untuk dikirimkan berupa promo yang ditawarkan Gambaru Point secara periodik. Selain itu akan ada artikel yang memperjelas informasi pelayanan dan keterangan perusahaan yang ada pada Gambaru Point. c) Commitment Penggunaan social media sebagai sarana interaksi tidak langsung dari pelanggan satu ke pelanggan lainnya dengan memberikan testimonial mengenai kualitas pelayanan yang ada pada Gambaru Point. Adapula FAQ (Frequently Answer Question) untuk mempermudah pelanggan yang sedang mencari jawaban dari suatu pertanyaan yang sering muncul dari pelanggan

15 142 lainnya. Selain itu penggunaan fitur kritik dan saran diharapakan dapat mempererat hubungan antar perusahaan dengan pelanggan, karena perusahaan dapat dengan mudah menampung kritik dan saran yang sifatnya dapat memudahkan perusahaan untuk mengetahui kebutuhan pelanggannya yang sering berubah. d) Dissolution Jika pelanggan memutuskan untuk berhenti berlangganan newsletter maka sudah terlihat bahwa promo atau informasi yang diberikan perusahaan kepada pelanggan kurang menarik atau kurang bermanfat bagi pelanggan tersebut. Hal tersebut dapat memutuskan pola interaksi komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan. 4. Community a) Awareness Pelanggan akan diinformasikan mengenai keuntungan jika menjadi member pada Gambaru Point, selain itu mereka juga akan diarahkan untuk ikut bergabung dalam komunitas Gamabru Point yang ada pada social media seperti twitter dan facebook. b) Exploration/Expansion Pada tahapan ini pelanggan yang tergabung kedalam komunitas Gambaru Point di social media akan terus mendapatkan informasi berupa promo yang ditawarkan atau hanya sekedar tips perwatan mobil.

16 143 c) Commitment Komitmen dari konsumen diperoleh melalui testimonial yang ada pada social media dan diperoleh dari pelanggan yang pernah menggunakan jasa Gambaru Point, Gamabru Point juga akan terus meng-update promo atau informasi lainnya yang ada pada halaman komunitas di social media. 5. Distribution a) Awareness Secara langsung tidak ada alur distribusi pada produk jasa pelayanan perawatan otomotif khususnya jasa pencucian mobil dan auto detailing yang dapat didistribusikan sehingga dapat memperluas cakupan pasar, tetapi dengan adanya perencanaan franchise diharapakan Gambaru Point sebagai perusahaan franchisor dapat meningkatkan pendapatannya melalui royalty fee yang dibayarkan oleh franchisee yang telah membeli franchise Gambaru Point dan memiliki lokasi yang berbeda sehingga dapat memperluas jangkauan pasar Gambaru Point.

17 144 Tabel 4.1 Market Space Matrix Awareness Relationship Stages Exploration/ Commitment Dissolution C at e g or ie s of L ev er s Product Pembagian kategori produk jasa Memiliki informasi produk jasa Expansion Testimonial dari social media Deskripsi paket layanan oto Menjaga kualitas Layanan Memberikan promo yang menarik Jika kualitas layanan menurun Jika paket layanan terbaru pada detailing yang halaman diinginka home n tidak Search ada pada engine untuk Gambaru mencari Point informasi produk jasa Price Potongan Adanya Jika telah Harga harga dari harga promo mencuci yang penawaran tertentu mobil diberikan paket yang sebanyak 10 pesaing

18 145 layanan diberikan kali dapat 1 lebih tertentu yang kepada kali gratis rendah dapat dilihat member pencucian dibanding di halaman Jika telah pada home mencuci Gambaru mobil Point sebanyak 3 Promo kali dapat 1 yang coupon yang diberikan bisa pesaing ditukarkan lebih dengan menarik salah satu menu di café & coffee shop Communicatio Menggunaka Mengirimka Testimonial Jika n n layanan n newsletter di social pelanggan SEO (Search mengenai media yang berhenti Engine promo menjadi berlangga Optimizer) melalui sarana nan Menyebarka komunikasi newsletter n promo dan Artikel tidak dan

19 146 testimonial mengenai langsung memutusk positif di informasi antar an untuk social media pelayanan pelanggan tidak Menyebarka dan Tersedianya berkomun n link informasi FAQ ikasi lagi Gambaru perusahaan Fitur kritik maka Point pada dan saran komunika forum atau si dengan web terkait Gambaru Point akan terputus Community Memberikan Adanya Pembentuka informasi promo yang n komunitas mengenai di pada social keuntungan informasika media yang didapat n melalui Informasi jika menjadi social media yang member di Adanya tips tersebar di Gambaru perawatan social media Point mobil akan selalu Pengenalan melalui di update komunitas social media

20 147 Gambaru Pointyang ada pada social media Distribution Dengan Adanya menu franchise diharapkan dapat memperluas jangkauan pasar Branding Tahap 6 : Leveraging Customer Information Through Technology Pada tahap ini Gambaru Point dapat melakukan pengumpulan informasi atas data-data mengenai konsumen melalui proses analisa terhadap konsumen yang menggunakan fitur testimonial yang terintegrasi dari penggunaan social media, sehingga perusahaan dapat mengetahui karakteristik dari konsumen dan dapat memberikan program pemasaran yang tepat berdasarkan data-data yang diperoleh dari social media.

21 148 1) Rancangan Database a) Banner Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi Id_banner Integer 4 ID (autogenerated) Title_banner Varchar 50 Judul banner Imange_banner Varchar 50 Untuk menampung nama gambar b) Gambar Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi Id_Gambar Integer 4 ID (autogenerated) Title_gambar Varchar 50 Judul gambar Imange_gambar Varchar 50 Untuk menampung nama gambar c) Artikel Nama Field Tipe Data Ukuran Field Deskripsi Article_ID Integer 4 ID (autogenerated) Article_Title Varchar 30 Judul Artikel

22 149 Article_Date Date Tanggal Artikel dimuat Article_Content Varchar 2000 Isi berita artikel Article_Pic Varchar 200 Link gambar dari artikel yang berhubungan 2) Kebutuhan Implementasi Didalam menerapkan e-marketing harus didukung dengan penggunaan hardware dan software dengan spesefikasi sebagai berikut: Hardware Client o Processor Intel Pentium IV 3.00 Ghz atau processor lain yang setara o Memory RAM 1GB o Modem Kapasitas 56 Kbps o Resolusi layar yang disarankan adalah 800 x 600 o Monitor dan Printer o Mouse dan Keyboard Software Client o Internet Explorer o Mozilla Firefox

23 150 o Browser lain yang sesuai Selain itu untuk website Gambaru Point sendiri dapat di implementasikan dengan melakukan pemesanan domain dan hosting website. Dengan biaya Rp /tahun dengan rincian sebagai berikut : Kapasitas Disk 150 MB Data Transfer per-bulan 15 GB Gratis 1 Domain (dengan nama domain yang diusulkan ) Sumber : Brainware Untuk mendukung jalannya kegiatan promosi dan menanggapi kritik dan saran yang ada dari para konsumen, PT. Java membutuhkan tenaga kerja yang memiliki keahlian dalam pengoperasian komputer dan juga internet. Tenaga kerja tersebut bertugas menjadi operator dan memiliki tanggung jawab atas perkembangan dan pemeliharaan aplikasi website perusahaan. Kebutuhan diatas telah terpenuhi oleh pihak Gambaru Point karena telah memiliki bagian IT Tahap 7 : Evaluating the Marketing Program Ditahap ini akan membahas mengenai bagaimana mengevaluasi kinerja dari program pemasaran, yaitu dengan menggunakan marketing metrics framework.

24 151 marketing metrics framework adalah indikator yang digunakan untuk mengukur suskesnya program pemasran yang sedang dijalankan dan akhirnya dilakukan evaluasi pada program pemasaran tersebut terhadap semua jenis pelayanan yang diberikan diperusahaan. Pada tahapan akhir ini akan melibatkan hasil evaluasi dari implementasi e-marketing yang telah dirancang yang memiliki beberapa tujuan dari perancangannya itu sendiri seperti kelancaran kegiatan promosi, penghematan kegiatan pemasaran, memperluas jangkauan pemasaran, dan peningkatan jumlah konsumen. Rancangan e- marketing ini belum diimplementasikan oleh pihak Gambaru Point, maka dari itu evaluasi berikut hanyalah berupa usulan penulis kepada pihak manajemen Gambaru Point. 1. Financial Metrics a. Sales Untuk mengukur keberhasilan penerapan e-marketing dapat dilihat dari perbandingan tingkat penjualan yang didapatkan dengan adanya kemudahan dalam melakukan kegiatan promosi secara terus-menerus melalui website Gambaru Point. b. Revenue Peningkatan atau penurunan pendapatan yang diperoleh Gamabru Point dapat dijadikan salah satu tolak ukur melakukan evaluasi. c. Marketing spend

25 152 Evaluasi berdasarkan perbandingan biaya yang dikeluarkan untuk melakukan pemasaran secara online dengan keuntungan yang diperoleh serta perbandingan biaya yang dikeluarkan untuk melakukan pemasaran secara offline dengan keuntungan yang diperoleh. Dari hasil ini, dapat ditentukan tingkat keberhasilan dan kelanjutan sistem e-marketing yang diimplementasikan. 2. Customer Based Metrics Pengukuran metrics ini dapat dilakukan berdasarkan keterlibatan pelanggan dalam menggunakan fasilitas yang telah disediakan. Dari pengukuran tersebut dapat diperoleh data yang relevan untuk menilai keberhasilan implementasi strategi pemasaran yang baru diimplementasikan oleh Gambaru Point. Hal tersebut dapat dilihat dari pengukuran berdasarkan jumlah pengunjung website Gambaru Point, jumlah tersebut dapat mempresentasikan seberapa banyak pengguna web yang telah melihat website Gambaru Point, sehingga dapat menentukan keberhasilan perancangan e-marketing sebagai strategi penetrasi pasar perusahaan. Selain itu bisa juga dilakukan perhitungan terhadap jumlah pelanggan sebelum dan sesudah implementasi, perbandingan jumlah tersbeut akan memperlihatkan apakah strategi e-marketing dapat meningkatkan pendapatan finansial perusahaan. 3. Implementation Metrics Pengukuran yang dilakukan terhadap elemen-elemen yang ada pada lingkungan internal Gambaru Point yang salah satunya dengan cara mewawancarai staff

26 153 perusahaan seperti bagian IT yang dapat menjelaskan kebutuhan apa yang kirakira bisa terpenuhi dari adanya e-marketing, sehingga hasil wawancara tersebut dapat dijadikan sebagai masukan dalam menentukan perbaikan perancangan dan strategi yang akan dibuat dikemudian hari.

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Membangun Hubungan Antarmuka dengan Pelanggan Salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam merancang suatu website yang baik

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam mendesain user interface yang merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Rancangan Interface untuk Konsumen

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Rancangan Interface untuk Konsumen 135 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap 4: Crafting the customer interface Pada tahap ini akan dibahas rancangan interface pada website e-promotion Team Education. Rancangan interface ini dibedakan menjadi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1. Implementation Plan (Rencana Pelaksanaan) Teknologi internet telah menyebabkan perubahan dalam hal cara pelanggan berinterakasi dengan perusahaan. Saat ini interaksi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan Hubungan interface dengan pelanggan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Tahap 4 : Membangun Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan (Crafting the Customer Interface) Perkembangan teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN. 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING YANG DIUSULKAN 4.1 Crafting the Customer Interface (Merancang hubungan antar muka Pelanggan) Customer interface merupakan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI

BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI BAB 4 RANCANGAN DAN APLIKASI 4.1 Empat Tahap Lanjutan Pembangunan Awal E-Marketing 4.1.1 Tahap 4 : Merancang Customer Interface Pada tahap ini akan menjelaskan tentang perancangan tampilan dari aplikasi

Lebih terperinci

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix 139 4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program Tabel 4.1 Marketspace Matrix Product Price Communication Community Distribution Branding Awareness Exploration Commitment Dissolution Halaman Depan Terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional telah digantikan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Merangkai Interface Konsumen Teknologi internet telah mengubah cara konsumen berinteraksi dengan perusahaan. Pertemuan tatap muka dalam lingkungan tradisional

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen Customer interface yang ada akan dijelaskan dalam kerangka 7C sebagai berikut : 1. Context Website yang dimiliki

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the customer Interface Tahap ini membahas perancangan Interface pada situs web Interlink. Dalam merancang interface yang baik digunakan kerangka kerja

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, maka dilakukan perancangan website bagi PT. China Cargo International

Lebih terperinci

4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) terkombinasi agar dapat menggerakkan target pelanggan. Brosur.

4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) terkombinasi agar dapat menggerakkan target pelanggan. Brosur. 126 4.3 Tahap 5 : Merancang Program Pemasaran (Designing the Marketing Program) Penulis menekankan bahwa rancangan e-marketing bukan dimaksudkan untuk menggantikan secara keseluruhan sistem bisnis konvensional

Lebih terperinci

tersalurkan melalui komunitas yang disediakan.

tersalurkan melalui komunitas yang disediakan. 90 alamat email yang telah disetujui dan diijinkan oleh konsumen, perusahaan dapat mengirimkan informasi ke alamat tersebut. Dissolution Apabila perusahaan tidak menjaga hubungan dengan para konsumennya,

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka dengan pelanggan ) Untuk membangun hubungan antar muka dengan pelanggan maka digunakan kerangka 7C,

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN

BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN 96 BAB 4 RANCANGAN S IS TEM YANG D IUS ULKAN 4.1 Sistem yang Diusulkan 4.1.1 Proses Bisnis Pemasaran yang Diusulkan Gambar 4.1 Proses bisnis pemasaran yang diusulkan 4.1.2 Narasi Proses Bisnis Pemasaran

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting The Customer Interface 4.1.1 Halaman User Sebelum Login Logo Simulasi Paket Keranjang Belanja Kritik / Saran Username : Password : Gambar Perusahaan

Lebih terperinci

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah,

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, 142 Gambar 4.53 Tampilan Layar Admin Input Manajemen Kontak Kami Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus kontak kami.. 143 Gambar 4.54 Tampilan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan 70 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Langkah Keempat : Membuat Hubungan Antar Muka ( Interface) dengan Pelanggan. 4.1.1 Context (Konteks) Website yang dirancang lebih mengarah ke aspek fungsionalitas

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan Website. dua kali hanya mengadalkan toko saja dari situ pembuatan web dibuat dari memulai

BAB 4. Perancangan Website. dua kali hanya mengadalkan toko saja dari situ pembuatan web dibuat dari memulai BAB 4 Perancangan Website 4.1 Tahap 4 : Merancang Website Interaksi yang semakin canggih dalam IT membuat para pelaku harus bepikir dua kali hanya mengadalkan toko saja dari situ pembuatan web dibuat dari

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web Pada PT. ALUMI PRESISI TEKNOLOGI

Lebih terperinci

BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan

BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan 95 BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan Rancangan antarmuka website sangat menentukan persepsi pelanggan terhadap website kita. Bagaimana kita dapat

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mempromosikan dan memasarkan produk jasa percetakan. Karena itu

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mempromosikan dan memasarkan produk jasa percetakan. Karena itu BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini, persaingan didalam dunia bisnis sangatlah ketat dimana tingkat mobilitas yang tinggi serta perkembangan dibidang teknologi meningkat

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Tombol Contact us berisi halaman cara menghubungi Sate Tomang Membuka Panel Login dan register Tombol Home untuk kembali

Lebih terperinci

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita 261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM. Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM. Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang 164 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM/PROGRAM 4.1 Crafting the Customer Interface Dalam merancang situs PT Berdikari Insurance, terdapat faktor-faktor yang dipertimbangkan, yang terangkum dalam 7C, yaitu : 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN. Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN. Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI DIUSULKAN 4.1 Merancang User Interface Rancangan layar untuk setiap halaman pelanggan pada situs pemasaran Pantai Mutiara Sports Club dapat dilihat pada gambar gambar berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Program Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah kebutuhan sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemanfaatan internet saat ini sudah digunakan secara luas sebagai sarana pertukaran informasi. Perkembangan pengguna internet di Indonesia pada tahun 2012 sudah mencapai

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas perancangan Interface pada situs web PT.Sinarco

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini akan dibahas perancangan Interface pada situs web PT.Sinarco BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Stage 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas perancangan Interface pada situs web PT.Sinarco Resources. Perancangan layar yang dibuat, dibedakan pemanfaatannya

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Tahap IV: Crafting thecustomer Interface (Merancang hubungan antar muka pelanggan) Tahap ke IV ini adalah lanjutan dari tahap III yang ada di bab III. Pada tahap ini perancangan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya dunia teknologi dan sistem informasi saat ini, segala sesuatu dapat dilakukan secara online, salah satunya adalah pada sistem penjualan.

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASISKAN WEB PADA PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASISKAN WEB PADA PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO 4 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASISKAN WEB PADA PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Abstrak

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Pemasaran Berbasiskan Web Pada Perumahan Bukit Golf Mediterania

Analisis dan Perancangan Sistem Pemasaran Berbasiskan Web Pada Perumahan Bukit Golf Mediterania UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 Analisis dan Perancangan Sistem Pemasaran Berbasiskan Web Pada Perumahan Bukit Golf Mediterania

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING

BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Strategi Bisnis PT. CiptaEdu Kreasi Strategi adalah sejenis rencana permainan bagaimana sebuah perusahaan akan bersaing di pasar. Yang meliputi pilihan-pilihan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang dikemas dalam bentuk trend anak remaja, hanya saja distro ini masih memakai sistem

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap Empat: Crafting The Customer Interface Setelah mengetahui kebutuhan pelanggan yang diperoleh dari tahap tiga sebelumnya dari penggunaan metode Quality Function

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA VOGUE PHOTO STUDIO ROSRITA KRISMAN 0600635401 JERRI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, persaingan yang terus meningkat merupakan suatu hal yang tidak dapat dihindari. Setiap perusahaan yang ingin tetap berada di dalam dunia usaha

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan elemen penting dari kemajuan suatu perusahaan, dengan penggunaan teknologi proses bisnis suatu perusahaan dapat dilakukan dengan otomatis sehingga

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi sekarang ini internet sudah meraja rela di kehidupan masyarakat. Hal ini bermanfaat pada mempermudah serta mengefisiensikan waktu serta tempat para

Lebih terperinci

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

Bab 1. Pendahuluan Pengantar Bab 1 Pendahuluan 1.1. Pengantar Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini terlihat dengan adanya penggunaan komputer dalam berbagai bidang kehidupan, terutama dalam bidang bisnis.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem 135 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi hardware Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem basis data pada PT.Citramas Alfa Sejahtera, yaitu dengan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Hasil Kesimpulan Wawancara 7 C Pada sub bab ini akan diuraikan hasil kesimpulan wawancara mengenai perancangan tampilan (interface) e-crm PT.Prime Freight Indonesia, dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Tinjauan Umum Mutiara Fshion merupakan salah satu usaha rumahan yang mengandalkan teknologi internet di Bandung. Berdiri sejak September 2010 dengan pelopor mahasiswa Universitas

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Analisis Kebutuhan Fitur Berdasarkan Strategi PT. Kakada Pratama akan membangun website sebagai media pemasarannya. Dalam merancang sebuah website,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering

Lebih terperinci

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya) PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya) PEMASARAN ONLINE FOR X SMK Copyriht by : Rio Widyatmoko,A.Md.Kom MANFAAT PEMASARAN ONLINE MANFAAT PEMASARAN ONLINE a. Melakukan perubahan dengan cepat.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah aplikasi merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Cahaya Baru

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan 138 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Karyananda

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. membawa dampak bagi aspek kehidupan salah satunya aspek bisnis. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. membawa dampak bagi aspek kehidupan salah satunya aspek bisnis. Banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada masa sekarang ini sangat pesat membawa dampak bagi aspek kehidupan salah satunya aspek bisnis. Banyak perusahan-perusahaan yang

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan / Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007 / 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. PANCA BUDI IDAMAN Lucky 0700707162

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini memiliki pengaruh besar dalam segala bidang, khususnya dalam bidang bisnis. Media internet merupakan salah satu teknologi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. 1.1. Analisis Sistem Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Sistem Pemasaran Setelah Implementasi E-Marketing Setelah implementasi E-Marketing, proses pemasaran pada PT. Wadah Makmur Abadi akan mengalami beberapa perubahan. PT.

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. E-business. Interface yang akan dirancang adalah tampilan muka website yang

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. E-business. Interface yang akan dirancang adalah tampilan muka website yang BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1. Customer Interface Perancangan Interface merupakan hal yang terpenting dalam perancangan E-business. Interface yang akan dirancang adalah tampilan muka website yang merupakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Persaingan di dunia bisnis otomotif saat ini sangatlah ketat karena

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Persaingan di dunia bisnis otomotif saat ini sangatlah ketat karena BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan di dunia bisnis otomotif saat ini sangatlah ketat karena perkembangan teknologi yang sangat pesat. Keadaan demikian menuntut para pelaku bisnis untuk lebih

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1. Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing Hasil Desain 9 3 Website 1 E-mail Marketing 2 Memesan Jasa Manager Calon Pelanggan Hasil Desain 8 4 Marketing Plan Proposal

Lebih terperinci

BAB IV. Perancangan Sistem E-Marketing

BAB IV. Perancangan Sistem E-Marketing BAB IV Perancangan Sistem E-Marketing III. Tahap 3 : Design 4.1 Perancangan Data E-marketing Pada tahapan ini akan dijelaskan bentuk perancangan data e-marketing pada website PT.Triwarna Eka Multimedia.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur?

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur? L1 LAMPIRAN 1 WAWANCARA 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur? PT. Karya Niaga Makmur didirikan pada November 2010 dan dipimpin oleh Bapak Ferry Anwar, SE. PT. Karya Niaga Makmur berkantor

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING PADA REMARK ORGANIZER Maulana Kurniawan 0700681705

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

Digital Marketing. Communication

Digital Marketing. Communication Digital Marketing Communication Modul ke: E-Marketing Planning Process Fakultas Ilmu Komunikasi Andri Budiwidodo, S.Si., M.Ikom. Program Studi Advertising and Markerting Communication www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Untuk mengimplementasikan website ini, pertama-tama harus menyediakan perangkat lunak (software) serta perangkat keras (hardware) untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Sistem yang akan dioperasikan sebaiknya sistem tersebut telah diuji sebelum diterapkan apabila masalah yang ada pada sistem sudah terselesaikan dengan baik dan tanpa

Lebih terperinci

Tujuan Strategi Fitur Website

Tujuan Strategi Fitur Website BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Hubungan Strategi Dengan Fitur-fitur E-Marketing Tabel 4.1 Hubungan Strategi dengan Fitur-fitur E-Marketing Tujuan Strategi Fitur Website Meningkatkan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. pelanggan dengan perusahaan, yaitu dari konsep marketplace (interaksi face-toface

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. pelanggan dengan perusahaan, yaitu dari konsep marketplace (interaksi face-toface BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap Keempat : Crafting the Customer Interface (Merancang interface pelanggan) Teknologi internet telah menyebabkan penggantian cara interaksi antara pelanggan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi informasi yang sangat pesat saat ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi informasi yang sangat pesat saat ini telah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi informasi yang sangat pesat saat ini telah membawa pengaruh yang sangat besar bagi kehidupan manusia, kemajuan teknologi dan segala

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK Mengacu pada pokok permasalahan yang ada, TX Travel Sriwijaya membutuhkan sebuah Rancang Bangun company Profile & Web untuk mengatasi penyampaian informasi kepada masyarakat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang perusahaan dari PT. Daya Anugrah Mandiri atau yang lebih dikenal dengan nama Daya Motor, perusahaan

Lebih terperinci

web development with cloud server #1 Web Developer vendor in Bogor

web development with cloud server #1 Web Developer vendor in Bogor Hal : Proposal Penawaran Web Design / Redesign Kepada Yth, Ibu / Bapak Pimpinan di Tempat Dengan Hormat, Sebelumnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak / Ibu yang telah menerima dan meluangkan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Stage 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan (Crafting The Customer Interface) Untuk membuat sebuah interface bagi pelanggan ada 7 framework yang harus

Lebih terperinci

ANALISIS STRATEGI DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS WEBSITE PADA CV. INIKO SUKSES MAKMUR UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN SKRIPSI.

ANALISIS STRATEGI DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS WEBSITE PADA CV. INIKO SUKSES MAKMUR UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN SKRIPSI. ANALISIS STRATEGI DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS WEBSITE PADA CV. INIKO SUKSES MAKMUR UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN SKRIPSI Oleh : Iin Hanifa - 1100037206 Randa Purnama Amin - 1100054830 Fakultas Ekonomi

Lebih terperinci

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah: Spesifikasi Sistem Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah: 1. Developer Berikut adalah beberapa

Lebih terperinci

Hal LANDASAN TEORI

Hal LANDASAN TEORI 2. LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Manajemen Hubungan Pelanggan. Menurut Francis Buttle [1] Manajemen Hubungan Pelanggan adalah strategi inti bisnis yang memadukan prosesproses dan fungsi-fungsi internal dengan

Lebih terperinci