1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts"

Transkripsi

1 1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max Workshop Desain Grafis KEMAKOM

2 DAFTAR ISI Daftar isi... 2 Kata kata... 5 Realize your 2D view!... 6 Mengenal 3D studio Max... 7 Workspace 3D studio Max... 8 Menu Bar Command panels o Create o Modify o Hierarchy o Motion o Display o Utilities Viewport o Sembunyikan/tampilkan grid viewport o Mengatur sudut pandang viewport... 13

3 Modelling Shape Geometry Modifikasi dengan Main Toolbars Copy objek Array Compound Object (Boolean dan Loft) Modifikasi dengan Modifier List Lathe Extrude Bevel Bend FFD(cyl) Lattice MeshSmooth Noise... 31

4 Normal Shell Displace Material Material baru (New) Material dari Library Material Vray Penutup Profil Pemateri Salam Penutup

5 Kata Kata Dalam kehidupan sekarang ini, teknologi komputer sudah dipakai dimana-mana karena demi efisiensi waktu, membantu pekerjaan, dan juga lebih bisa interaktif dalam menyampaikan pesan pesan atau suatu proyek. 3D merupakan salah satu dari teknologi komputer dalam bidang grafis. 3D banyak diminati karena bersifat lebih hidup dan lebih real. 3D banyak dipakai dan sangat berguna dalam dunia periklanan, perfilman, dan arsitektur. Modul ini dibuat untuk membahas 3D secara mudah dan rinci. Dalam modul ini kita menggunakan program 3D studio Max 9. 5

6 Realize your 2D view! Selamat datang di Workshop Desain Grafis Kemakom Disini kita akan merubah pandangan Anda yang tadinya hanya ada koordinat X dan Y menjadi X,Y, dan Z. Akhir akhir ini jasa 3D banyak dipakai diberbagai bidang seperti iklan dan film. Contoh film yang menggunakan 3d adalah Toys Story, Monster Inc., Finding Nemo, Transformers, dll. Disini kita akan merubah diri kita yang tadinya hanya bisa menonton menjadi orang yang membuat film tersebut. Tentunya membutuhkan perjuangan panjang untuk untuk bisa menjadi master of 3D. Tapi jangan di bikin pusing yaah..wew^^, karena dengan belajar tekun dan rajin pasti kita bisa..amiin^^ Yasudah jangan berlama lama lagi, selamat mengikuti!!^^ 6

7 Mengenal 3D studio Max Sebelum memulai membuka 3D s Max, saya akan menjelaskan istilah-istilah garis besar 3D s Max yaitu: Modelling, pendalaman dibidang perancangan, pembuatan, dan segala teknik pemodelan baik dalm bentuk 3D atau 2D. Modifier, digunakan untuk memodifikasi objek agar sesuai dengan apa yang kita inginkan. Material, digunakan untuk memberi skin pada objek agar terlihat lebih hidup sesuai dengan objek aslinya. Lighting, memberi efek cahaya agar terlihat lebih realistis lagi. Camera, seperti halnya pembuatan film, disini juga membutuhkan kamera agar kita bisa mendapatkan angle yang bagus. Animation, untuk memberi gerakkan pada objek atau kamera. 7

8 Workspace 3D s max Gambar 1.1 Workspace 3D s Max

9 Keterangan: 1. Menu Bar 2. Main Toolbars 3. Viewports 4. Time slider 5. Track Bar 6. Max Script Mini Listener 7. Prompt Line and Status Bar 8. Coordinate Display 9. Animation Keying Controls 10. Animation Playback Controls 11. Viewport Navigation 12. Roll Out 13. Object Categoris 14. Command Panels 9

10 Menu Bar Kumpulan perintah perintah standar dalam bentuk text. Gambar 1.2 Menu Bar Command Panels Berisi perintah - perintah utama, yaitu Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, dan Utilities, serta hierarki di bawahnya, yaitu Category > sub-category > Object Type. 10 Gambar 1.3 Command Panels

11 o Create Panel yang berisi perintah untuk membuat objek objek sebagai berikut : Geometry Untuk membuat objek objek geometry. Shapes Untuk membuat objek berbentuk garis dan kurva. Lights Untuk memberikan pencahayaan objek. Cameras Untuk membuat kamera agar dapat melihat objek dari sudut pandang tertentu. Helpers Sesuai dengan namanya,penael ini berisi objek pembantu / pendukung. Space Warps Membuat objek sebagai efek objek lain seperti efek riak, gelombang, tiupan angin. Space Warps tidak akan berpengaruh pada hasil render karena objek ini tidak terlihat pada saat render. Systems Untuk menkombinasikan objek-objek, mengendalikan pembuatan tatanan objek yang memiliki lingkungan. 11

12 o Modify Panel ini berisi perintah untuk memodifikasi objek. Pada panel ini terdapat daftar modifikasi (modifier list) yang berisi pilihan modifikasi yang bisa diterapkan pada objek terpilih. o Hierarchy Berisi perintah untuk mengelola hubungan antar objek dalam satu hubungan (link). Bisa juga untuk mengatur titik tumpuan (pivot) objek. o Motion Berisi perintah untuk mengatur animasi. o Display Berisi perintah untuk mengatur tampilan objek pada layar. Misal menyembunyikan objek (hide), membekukan objek (freeze). o Utilities Berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain. Viewport Viewport adalah tampilan 4 layar pertama saat anda membuka program 3D s Max. 4 layar pertama tersebut secara default memiliki beda sudut pandang yaitu Top, Front, Left, Prespective. o Sembunyikan/tampilkan grid viewport Grid adalah bagian dalam viewport berupa titik titik pertemuan koordinat sumbu. Ada kalanya tampilan grid sangat menggangu. Cara untuk menyembunyikan dan menampilkan grid pada viewport adalah : 12

13 1. Pilih menu Views Grids, klik pilihan Show Home Grid. 2. Klik kanan label viewport aktif, klik pilihan Show Grid. Atau dengan cara lain dengan menekan shortcut G. o Mengatur sudut pandang viewport Sudut pandang deafault pada viewport ada 4 yaitu Top, Front, Left, Prespective. Kita bisa mengaturnya dengan cara pilih viewport yang ingin di ubah, lalu tekan pada keyboard huruf huruf sebagai berikut : T : Sudut pandang Top F : Sudut pandang Front L : Sudut pandang Left B : Sudut pandang Bottom P : Sudut pandang Prespective U : Sudut pandang User C : Sudut pandang Camera, bila ada kamera tersedia. Untuk lebih fokus pada satu viewport tekan Alt+W pada viewport di sudut pandang yang diinginkan. 13

14 Modelling Modelling adalah segala teknik yang berhubungan dengan proses pembuatan objek, baik objek 3D maupun objek 2D. Shape Panel Shape digunakan untuk membuat objek 2D berupa garis atau kurva. Cara membuat objek garis lurus, pada Command Panel klik panel Create lalu klik panel Shapes pilih Line. Agar lebih mudah gunakan tampilan viewport dari sudut pandang Front. Langkah: Tentukan titik awal dengan cara klik sekali pada viewport, nanti akan muncul titik berwarna kuning, lalu klik pada posisi yang berbeda untuk menentukan titik berikutnya. Lakukan hingga terbentuk garis yang diinginkan. Jika antar titik awal dan titik akhir bertemu, nanti akan tampil kotak dialog seperti di bawah ini. 14 Gambar 2.1 objek garis lurus tertutup Gambar 2.2 Kotak Dialog Spline

15 Sekarang kita coba membuat garis lengkung, cara awal sama seperti membuat garis lurus. Bedanya pada saat menentukan titik berikutnya kita drag saja, nanti akan terbentuk garis lengkung. Pembuatan objek garis selesai, untuk objek shapes yang lainnya silahkan anda eksplorasi sendiri. Selamat mencoba.. ^^ Gambar 2.3 objek garis lengkung tertertutup Geometry Panel Geometri digunakan untuk membuat objek geometri. Secara umum objek geometri adalah objek 3 dimensi. Pada bahasan ini kita akan mencoba membuat objek pada sub menu Standard Primitives. Cara membuat objek geometri, pada Command Panel klik panel Create lalu klik panel Geometry pilih. Agar lebih mudah gunakan tampilan viewport dari sudut pandang Prespective. Sekarang kita akan mencoba membuat objek Box. 15

16 Gambar 2.4 objek box Langkah: Langkah membuat box ada 3 tahap. Pertama, tentukan titik awal dengan cara klik pada viewport, tetap tahan mousenya. Kedua, drag mouse ke titik selanjutnya sepanjang yang diinginkan lalu lepas mousenya. Ketiga menentukan tinggi box tersebut dengan cara menggerakkan mouse ke atas. Jika sudah terbentuk box dengan ukuran yang diinginkan kita tinggal klik pada mouse untuk menyelesaikannya. Untuk pembuatan objek geometri standard primitive selesai, untuk objek geometri standard primitive yang lainnya seperti biasa silahkan anda eksplorasi sendiri.ok.. ^^ 16

17 Modifikasi dengan Main Toolbars Teknik modifikasi ini merupakan teknik modifikasi standard dari main toolbars langsung. Contohnya memindahkan objek, merubah skala objek, mengubah warna objek, dll. Copy objek Cara meng-copy objek adalah dengan memilih objek yang ingin di copy, tekan pada keyboard Shift lalu drag objek tersebut. Maka akan ada objek kloningnya. Setelah melepas mousenya maka akan keluar kotak dialog Clone Options. 17 Gambar 2.5 Kotak dialog Clone Options

18 Array Array merupakan teknik memperbanyak objek sekaligus menyusun transformasi objek. Langkah langkah : 1. Buat sebuah objek. (gambar 2.6) 2. Klik menu Tools Array, maka akan tampil kotak dialog Array. (gambar 2.7 page 19) 3. Atur setiap parameter sesuai keinginan anda. 4. Contoh, isi parameter sama seperti gambar Klik OK dan lihat hasilnya. (gambar 2.8) Gambar 2.6 Posisi awal objek Gambar 2.8 Hasil Array 18

19 19 Gambar 2.7 Kotak dialog Array

20 Coumpound Object (Boolean dan Loft) Coumpound Object merupakan metode pembuatan objek dengan melibatkan objek lain. Boolean berfungsi untuk menggabungkan beberapa objek. Langkah langkah : 1. Buat dua objek misal Box dan Cylinder. (gambar 2.9) 2. Pindahkan objek Cylinder ke tengah tengah objek Box. (gambar 2.10) 3. Klik objek Box, lalu klik panel Create > Geometry. 4. Ganti Standard Primitives dengan Coumpound Object. 5. Lalu pilih panel Boolean. 6. Lihat pada grup Operation ada 4 pilihan. a. Union : Untuk menggabungkan objek. (gambar 2.11) b. Intersection : Untuk mengambil irisan dari objek objek. (gambar 2.12) c. Subtraction (A-B) : Objek kedua memotong objek yang aktif. (gambar 2.13) d. Subtraction (B-A) : Objek aktif memotong objek kedua. (gambar 2.14) 7. Setelah anda memilih Operationnya, klik Pick Operand B rollout Pick Boolean. 8. Klik objek Cylinder, lihat hasilnya. Gambar 2.9 Dua buah objek 20

21 Gambar 2.10 Dua buah objek (setelah di pindah) Gambar 2.11 Union Gambar 2.12 Intersection Gambar 2.13 Subtraction (A-B) Gambar 2.14 Subtraction (B-A) 21

22 Loft merupakan sebuah metode untuk membuat objek 3D dengan referensi objek 2D. Praktek : membuat selang. Langkah langkah : 1. Pada viewport Top buatlah sebuah garis melengkung. (gambar 2.15) 2. Buat juga objek circle kecil. (gambar 2.15) 3. Lalu aktifkan objek line tersebut, dan pada panel Create > Geometry ganti Standard Primitives menjadi Coumpound Object. 4. Pilih panel Loft, dan pada rollout Creation Method pilih tombol Get Shape, lalu klik objek circle. 5. Lihat hasilnya, jadi mirip selang kan?^^ (gambar 2.16) Gambar 2.15 Objek line dan circle Gambar 2.16 Hasil Loft 22

23 Modifikasi dengan Modifier List Teknik modifikasi dengan menggunakan Modifier. Pada panel Modifier terdapat Modifier List yang berisi daftar semua modifier modifier yang bisa digunakan pada objek tersebut. Kali ini Modifier yang akan saya jelaskan adalah Lathe, Extrude, Bend, FFD(cyl), Lattice, MeshSmooth, Noise, Normal, Shell, Displace. Lathe Lathe digunakan untuk mengubah objek 2D menjadi objek 3D dengan prinsip memutar objek 360. Praktek : membuat gelas. Langkah langkah : 1. Buatlah line seperti pada gambar Pastikan objek line tetap aktif, pilih panel Modify lalu pada rollout Modifier List pilih Lathe. (gambar 3.2) 3. Ubah viewport menjadi Prespective, lalu atur parameter Lathe seperti pada gambar Lihat hasilnya. (gambar 3.4) 23

24 Gambar 3.1 Line awal Gambar 3.2 Line setelah diberi Lathe 24 Gambar 3.3 Parameter Gambar 3.4 Hasil akhir Lathe

25 Extrude Sama halnya Lathe, Extrude juga digunakan untuk membuat objek 3D dari objek 2D dengan menambah ketebalannya. Praktek : membuat patung nama. Langkah langkah : 1. Pada viewport Front, buatlah objek Text (Create > Shape > Text) dengan tulisan nama panggil Anda. (gambar 3.5) 2. Pindah ke viewport Prespective, pastikan objek text aktif lalu pada Modifier List pilih Extrude. 3. Atur parameter Amount = 15,0. Maka hasilnya text yang tadinya 2D menjadi 3D. (gambar 3.6) Gambar 3.5 Text 2D Gambar 3.6 Text 3D 25

26 Bevel Bevel hampir mirip Extrude, tetapi memiliki tampilan lebih bagus. Praktek : membuat patung nama. Langkah langkah : 1. Pada viewport Front, buatlah objek Text (Create > Shape > Text) dengan tulisan nama panggil Anda. 2. Pindah ke viewport Prespective, pastikan objek text aktif lalu pada Modifier List pilih Extrude. 3. Atur parameter pada rollout Bevel Values seperti pada gambar Lihat hasilnya. (gambar 3.8) Gambar 3.8 Hasil Bevel Gambar 3.7 rollout Bevel Values 26

27 Bend Bend berfungsi untuk melengkungkan objek. Cat : Setiap objek memiliki segmen, semakin banyak segmen semakin bagus pula hasil lengkungannya, tetapi semakin berat memory yang digunakan. Oleh karena itu kita harus menyesuaikan juga dengan sepesifikasi komputer. Praktek : Bakiak abstrak..wkwk^^ Langkah langkah : 1. Pada viewport Prespective, buat objek box dan cylinder. (gambar 3.9) 2. Aktifkan objek cylinder lalu pada modifier list pilih Bend isikan parameter Angle = 180,0. 3. Lalu pindahkan cylinder ke tengah box dan posisikan seperti pada gambar Copy cylinder dengan mode rotasi. (gambar 3.11) Gambar 3.10 Cyilnder bend Gambar 3.9 Box dan cylinder Gambar 3.11 Hasil akhir 27

28 FFD(cyl) FFD adalah modifier yang berfungsi untuk memanipulasi objek dengan cara mengubah titik titik yang telah ditentukan. Praktek : membuat vas bunga Langkah : 1. Buat sebuah objek cylinder dengan Height Segments = 15. (gambar 3.12) 2. Beri modifier FFD(cyl) karena objeknya berbentuk cylinder. 3. Buka rollout FFD(cyl) dan pilih Control Point. (gambar 3.13) 4. Pilih titik yang dibutuhkan, dan dengan menggunakan modifikasi Select and Uniform Scale ubahlah ukurannya. Dan lihat hasilnya. (gambar 3.14) Gambar 3.11 Rollout FFD(cyl) 28 Gambar 3.11 Cylinder Height Segments = 15 Gambar 3.14 Vas bunga

29 Lattice Lattice adalah modifier yang berfungsi untuk merubah edge menjadi rangka. Praktek : membuat kandang kuda Langkah : 1. Buat sebuah objek cylinder dengan Height Segments = 5. (gambar 3.15) 2. Berikan modifier Laticce, dan atur parameternya, pada group Geometry pilih combo button yang Struts Only from Edges, dan pada group Struts ubah Radius = 1,0. Lihat hasilnya. (gambar 3.16) Gambar 3.15 Cylinder Height Segments = 5 Gambar 3.16 Latticed Cylinder 29

30 MeshSmooth MeshSmooth berfungsi untuk menghaluskan objek. Praktek : membuat sofa Langkah : 1. Buat sebuah objek box dengan Length Seg = 4, Width Seg = 4, Height Seg = 4, lalu copy box tersebut menjadi 4 kloning dan posisikan seperti pada gambar Pilih semua objek box tersebut dan berikan modifier MeshSmooth dan isikan nilai Iterations = 2. (gambar 3.18) 30 Gambar 3.17 Sofa belum di MeshSmooth Gambar 3.18 Sofa MeshSmooth

31 Noise Noise adalah modifier yang berguna untuk membuat segmen menjadi abstrak. Praktek : Membuat asteroid Langkah. : 1. Buat sebuah objek sphere, beri modifier Noise. (gambar 3.19) 2. Atur parameternya seperti pada gambar Hasilnya akan seperti asteroid. (gambar 3.21) Gambar 3.19 Sphere Gambar 3.21 Asteroid Noise 31 Gambar 3.20 Parameter Noise

32 Normal Modifier Normal berfungsi untuk membalik skin suatu objek, jadi kita hanya melihat bagian dalam objek. Praktek : membuat ruangan Langkah : 1. Buat sebuah objek Box (gambar 3.22), berikan modifier Normal, maka objek akat tampak hitam. (gambar 3.23) 2. Maka kita harus melakukan setting lagi. Pertama, hapus objek tadi lalu pilih pada menu utama Costumize > Preferences...>pilih panel Viewport>beri tanda ceklis pada Backface Cull on Object Creation. Lalu silahkan coba lagi buat objek box dan berikan modifier Normal. (gambar 3.24) Gambar 3.22 Objek Box Gambar 3.23 Normal sebelum setting Gambar 3.24 Normal setelah setting 32

33 Shell Shell adalah modifier untuk mengisi poltgon yang kosong. Praktek : mengisi celah pada teapot Langkah : 1. Buat sebuah objek Teapot. Lihat gambar 3.25 pada tutupnya masih terlihat celah. 2. Kita beri modifier Shell, dengan Outer Amount = 0,05. (gambar 3.26) Gambar 3.25 Teapot sebelum di Shell Gambar 3.26 Teapot setelah di Shell 33

34 Displace Displace berfungsi untuk memberikan kontur pada bidang datar dan dalam hal ini adalah objek Plane. Untuk membuatnya Anda memerlukan file bitmap yang berisi tata warna gelap terang. Praktek : membuat map pada DOTA. Langkah : 1. Buatlah sebuah objek Plane dengan parameter pada gambar Beri modifier Displace, lihat parameter Displace, pada group Image > Bitmap klik None untuk browse gambar. Ambil gambar di D:\3D\Displace.bmp. (gambar 3.28) 3. Setelah dipilih, lalu pada group Displacement ubah Strenght = 20. (gambar 3.29 dan 3.30) Gambar 3.26 Plane Parameter Gambar 3.29 Displacement Gambar 3.28 Image Gambar 3.30 Hasil Displace 34

35 Material Pemberian Material dimaksudkan agar objek lebih terlihat realistis dengan karakter aslinya. Pemberian Material sendiri biasanya dibagi 2 metode yaitu dengan cara membuat material baru sendiri (new) dan langsung ambil dari Material Libraries. Material baru (New) 1. Untuk mengeluarkan kotak dialog Material Editor kita tekan M. (gambar 4.1) 2. Lalu klik Get Material, maka akan keluar kotak dialog Material/Map Browser (gambar 4.2), pada group Browse From pilih button New. 3. Untuk memasang material tersebut, Anda hanya perlu Drag material tadi pada objek. 35

36 36 Gambar 4.1 Material Editor Gambar 4.2 Material/Map Browser

37 Praktek : membuat lantai keramik (memantul) a. Buat sebuah objek plane dan sphere, dan letakkan objek sphere di tengah objek plane, coba kalian Render (F9). (gambar 4.3) b. Lalu beri material M > Get Material > New > Architectural. Pada rollout Templates gantu User Defined menjadi Ceramic Tile, Glazed. c. Ubah Diffuse Color menjadi putih, Shininess = 70,0 d. Pada rollout DirectX Manager ganti None menjadi Metal Bump9. e. Maka otomatis rollout DirectX Shader Metal Bump9 akan muncul. Geser kekanan roll button Reflection Intensity pada group Reflection. 37

38 f. Pasang material tersebut pada objek Plane dan Sphere. Lalu silahkan Anda render (F9). (gambar 4.4) Gambar 4.3 Render tanpa material Gambar 4.4 Render setelah diberi material 38

39 Material dari Library Praktek : membuat miniatur bumi 1. Buatlah sebuah objek Sphere, untuk mengeluarkan kotak dialog Material Editor kita tekan M. (gambar 4.1) 2. Lalu klik Get Material, maka akan keluar kotak dialog Material/Map Browser (gambar 4.2), pada group Browse From pilih button Mtl Library. 3. Pada group File klik Open... maka akan keluar kotak dialog Open Material Library, lalu pilih material Alien Organic Marble. 4. Klik Open jika ada kotak dialog Missing DLLs, cari material Space_Earth (Standard) lalu Double Click. Maka material tadi akan masuk ke dalam Material Editor. Kemudian silahkan Anda drag material tadi pada objek sphere. 5. Silahkan Anda Render (F9). (gambar 4.5) 39

40 Gambar 4.5 Render dari material libraries 40 Gambar 4.6 Contoh hasil karya

41 Material Vray Pada prinsipnya cara pemasangan material Vray sama seperti pemasangan material dari library. Bedanya, jika kita ingin menggunakan Vray Material sebelumnya kita harus mensetting Mesin Render nya. Ikuti langkah berikut : 1. Masuk ke menu Rendering > Render... maka akan muncul kotak dialog Render Scene. 2. Tetap pada panel Common, kita roll kebawah menggunakan button tengah mouse atau drag ke atas. 3. Di bagian paling bawah ada rollout yang masih tertutup, silahkan Anda klik rollout dengan nama Assign Renderer. 4. Ganti Production yang tadinya Default Scanline Renderer menjadi V-Ray Adv 1.5 RC3 dengan cara klik button (...). To Be Continued to The Next Chapter... ^^ 41

42 Penutup PROFIL PEMATERI Nama Lengkap Nama Panggil Nama Perusahaan Alamat : Aulia ul Haq : Aal / ulhaq : AL dzgnarts realize your XY : Yellow Apartement Fl.1 Kav.1002 Geger Arum, Kota Bandung..^^ TTL : 04 Mei 1991 No kontak Facebook : both active : aulia.ulhaq@yahoo.co.id : Twitter : 42 DeviantArt :

43 Terima kasih ya atas partisipasi, waktu, dan perhatian kalian semua. Semoga ilmu ini dapat bermanfaat. Amiin..^^ Sampai ketemu lagi..hehe Oia, kalo ada yang mau ditanyakan atau apapun ga usah malu ya hubungin lewat mana aja bisa..okay..^^ Dadaah.. by : 43

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Bekasi, Januari 2007

Bekasi, Januari 2007 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version  Software 3Dimensi Studio Max 08 2010 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Sircle Software 3Dimensi Studio Max 08 Aswar 6.1 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Circle Penganturan Setup ke dalam satuan centimeter, sama dengan

Lebih terperinci

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu TUTORIAL # A-07 : NICE GLASS AND ICE 1. PENDAHULUAN Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang lebih realistis dengan Raytrace. objek lain seperti sedotan dibuat dengan teknik Loft. Material pada

Lebih terperinci

3.1 Memodifikasi Objek

3.1 Memodifikasi Objek BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu

Lebih terperinci

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) A. Membuat Model Gelas 3d 1. Buatlah sebuah Plane klik Create > Geometry > Plane dan sesuaikan ukuran Plane dengan gambar gelas yang akan dijadikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk

Lebih terperinci

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN 3D Graphic Architecture - 1 11 POKOK BAHASAN MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane Bekerja Dengan Line MODIFIKASI BOTOL Fillet Hierarchy Lathe Menyembunyikan Objek Terpilih Konversi Objek Yang Sudah Jadi

Lebih terperinci

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi 3D sangat banyak digunakan dalam pembuatan pemodelan 3D, karena animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D inilah

Lebih terperinci

Bekasi, Desember 2006

Bekasi, Desember 2006 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut

Lebih terperinci

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai 3D Graphic Architecture - 1 04 POKOK BAHASAN Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai Materi Ini Bertujuan

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB 1 Pengenalan 3ds Max BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya

Lebih terperinci

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri

Lebih terperinci

38 M embuat Prabot/Meubel

38 M embuat Prabot/Meubel BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan

Lebih terperinci

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

RENCANA PEMELAJARAN SISWA Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang perkenalan simulasi 3D Gereja Katedral Graha Maria Annai Velangkanni.Simulasi yang akan dibangun ini digambarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com

Lebih terperinci

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN 3D Graphic Architecture - 1 10 POKOK BAHASAN Materi Lanjutan 2 Material/Texture : Membuat Material/Texture, Mengaplikasikan Material/Texture, Mengaktifkan Texture, Men-Skala-Kan Material/Texture Lighting/Pencahayaan

Lebih terperinci

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah. MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah. 2. Di parameter Box, atur nilai Length=50, Width=100 dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan

Lebih terperinci

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Berikut beberapa contoh object spline yang ada pada 3ds max: a. Line b. Circle c. Arc d. NGon e. Text f. Egg Latihan Membuat Gelas

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Session #1. 1.introducing 3ds max. Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX PERTEMUAN 16 (PASCA UTS) PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio

Lebih terperinci

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES Kemudian klik tombol LINE Pastikan drag type dipilih CORNER Di tampak window FRONT Buat garis outline dengan cara klik kiri, tahan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan

Lebih terperinci

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pembuatan kompos adalah murni sebagai usaha petani untuk memberikan nutrisi bagi tanaman secara stabil dengan memanfaatkan limbah. Limbah tersebut dapat

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti

Lebih terperinci

Membuat Objek Telepon

Membuat Objek Telepon Membuat Objek Telepon o Membuat bentuk-bentuk bagian dasar Objek Telepon Membuat bagian bawah dan atas Pada panel Create klik tombol Shapes kemudian pada bagian Object Type klik tombol Rectangle. Aktifkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti spesial efek

Lebih terperinci

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL Oleh : Hendi Hendratman www.hendihen.com Tutorial ini ditulis karena ada perubahan signifikan mulai 3D Studio Max 2010, dimana Layout dan tools ada sedikit

Lebih terperinci

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB Modelling Waker Buat Objek ChamferCyl pada Front View Port. Buat Pengaturan Seperti dibawah ini. Radius= 90, Height= 70, Fillet = 14, Height Segs= 7,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Perancangan animasi ini yaitu tentang perkenalan objek wisata yang ada di pulau Nias. Yang kita ketahui pulau Nias memiliki

Lebih terperinci

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8

Lebih terperinci

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Soal-Soal Animasi. Soal 1 Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan

Lebih terperinci

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai. 3D Graphic Architecture - 1 03 POKOK BAHASAN Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai. Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti

Lebih terperinci

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Tombol-tombol Operational untuk membentuk penampang model objek 2D adalah dengan menekan tombol Shapes pada Command Panel Create, maka selanjutnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler sperti spesial efek dari film film

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa permasalahan terhadap suatu sistem dapat dilakukan, sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Dengan perkembangan industri film dan

Lebih terperinci

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max 2.1 Katagori Shapes Perintah untuk membuat objek 2 dimensi pada 3ds Max A.1 Line Klik katagori Shapes, klik tombol Line, klik kiri mouse, dan untuk mengakhiri perintah line

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan

Lebih terperinci

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013 Modul Belajar AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013 0 Pengantar Augmented Reality atau disingkat AR adalah teknologi multimedia

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Untuk membuat sebuah animasi, hal yang biasa di lakukan terlebih dahulu adalah membuat satu persatu bagian tertentu atau istilahnya frame by frame. Hal ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali

Lebih terperinci

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II Setelah Mengikuti Perkuliahan ini mahasiswa dapat mengiperasikan aplikasi sofware 3dMax untuk keperluan grafis audiovisual Membuat animasi untuk keperluan grafis OBB

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)

Lebih terperinci

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1

Lebih terperinci

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham, [3D Max Studio] Belajar 3D part 1 Dedy Izham, izham@jasamultimedia.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Antrian Tiket Bioskop Antrian adalah suatu kejadian yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Menunggu di depan loket untuk mendapatkan tiket bioskop dan situasi-situasi yang

Lebih terperinci

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU BAB B - 02 BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek (modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita buat.

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014 Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah

Lebih terperinci

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

Objek, Transformasi, dan Duplikasi Objek, Transformasi, dan Duplikasi 2.1 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D, sedangkan

Lebih terperinci

Mengatur Tampilan AutoCAD

Mengatur Tampilan AutoCAD Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special

Lebih terperinci

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Kita akan menggunakan metode low polygon untuk modeling

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan

Lebih terperinci

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. KURSI TUNGGU Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box Pastikan standard primitives yang

Lebih terperinci

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

Cara menggunakan 3D MAX

Cara menggunakan 3D MAX Cara menggunakan 3D MAX Desi Wahyu Kartika Sari desi.wahyu93@gmail.com Abstrak 3D MAX mulai banyak digunakan oleh masyarakat terutama untuk mahasiwa yang mengambil jurusan design.pembelajaran 3D MAX ini

Lebih terperinci

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran Pg. 01 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek Pg. 02 A. Membuat

Lebih terperinci

3D Studio Max - Asas UVW Map

3D Studio Max - Asas UVW Map 3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas

Lebih terperinci

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image

Lebih terperinci

Finishing Pemodelan Objek 3D

Finishing Pemodelan Objek 3D BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.

Lebih terperinci

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek

Lebih terperinci

PENDAHULUAN BAGIAN 1

PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan

Lebih terperinci

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat 28 BAB III ANALISA PERANCANGAN III.1. Analisa Visualisasi 3D adalah suatu bentuk objek yang ditampilkan dalam bentuk 3D. Visualisasi pada pembuatan desain seperti desain mobil akan di buat kedalam media

Lebih terperinci

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB Desain Tempat Puntung Rokok BAB 3 DESAIN PRODUK MERCHANDISE 3.1 Desain Tempat Puntung Rokok Desain tempat puntung rokok/asbak bisa dibuat dengan beberapa perintah gambar seperti Line dan Arc, serta Circle. Selain itu diperlukan juga

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang

Lebih terperinci