BAB II KAJIAN PUSTAKA...
|
|
- Yulia Sudjarwadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv DAFTAR KODE PROGRAM... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Batasan Masalah Sistematika Penulisan... 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA State of the Art Media Pembelajaran Klasifikasi Makhluk Hidup Tingkatan Takson dalam Klasifikasi Bionomial Nomenclature Model Tree Basis Data MySQL Web Service Skala Likert BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tempat dan Waktu Pengembangan Sistem Metodologi Penelitian Metode Pengumpulan Data Kebutuhan Perangkat Perangkat Keras x
2 3.4.2 Perangkat lunak Bahasa Pemrograman Perancangan Sistem Gambaran Umum Sistem Use Case Diagram Activity Diagram Struktur Menu Perancangan Interface Sistem Perancangan Basis Data Entity Relationship Diagram Normalisasi Tabel Relationship Tabel Struktur Data Tabel BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL Implementasi Program Implementasi Program Web Service Implementasi Program pada Android Implementasi Desain Splashscreen Menu Utama Menu Belajar Menu Pencarian Perangkat Pengujian Sistem Skenario Pengujian Sistem Pengujian Sistem Pengujian Smartphone Pengujian Jaringan Pengujian Fitur Aplikasi Analisis Sistem Analisa Hasil Evaluasi Aplikasi Kriteria Responden Kriteria Variabel Perhitungan dan Penyajian Data Aspek Kesesuaian Proses Aspek User Interface Aspek Edukasi Aspek Publikasi Perbandingan Sistem Perbandingan Sistem dengan Aplikasi Perbandingan Sistem dengan Aplikasi Kelebihan dan Kekurangan Sistem xi
3 4.8.1 Kelebihan Sistem Kekurangan Sistem BAB V PENUTUP Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii
4 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Struktur Tree Beserta Level Gambar 2.2 Diagram Venn Gambar 2.3 Notasi Tingkat Gambar 3.1 Model Proses Design Science Research Methodology (DSRM) Gambar 3.2 Gambaran Umum Sistem Gambar 3.3 Gambaran Tree pada Beberapa Data Klasifikasi Hewan dan Tumbuhan Gambar 3.4 Use Case Sistem Gambar 3.5 Activity Menampilkan Tingkatan Takson Gambar 3.6 Activity Diagram Menampilkan Informasi Takson Gambar 3.7 Activity Diagram Mencari Informasi Takson Gambar 3.8 Struktur Menu Aplikasi Gambar 3.9 (a) Rancangan Splashscreen (b) Rancangan Menu Utama Gambar 3.10 (a) Rancangan Menu Belajar (b) Informasi Detail Takson Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Detail Ciri Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Menu Pencarian Gambar 3.13 (a) Rancangan Hasil Pencarian (b) Rancangan Hasil Pencarian Lanjutan Gambar 3.14 Entity Relational Diagram Gambar 3.15 Normalisasi Tabel Kingdom Gambar 3.16 Normalisasi Tabel Phylum Gambar 3.17 Normalisasi Tabel Class Gambar 3.18 Normalisasi Tabel Ordo Gambar 3.19 Normalisasi Tabel Family Gambar 3.20 Normalisasi Tabel Genus Gambar 3.21 Normalisasi Tabel Species Gambar 3.22 Relationship Tabel Gambar 4.1 JSON untuk Menampilkan Data Tingkatan pada Phylum Gambar 4.2 Tampilan Splashscreen Gambar 4.3 Tampilan Menu Utama Gambar 4.4 (a) Tampilan Menu Belajar Tingkatan Kingdom (b) Tampilan Menu Belajar dari Tingkatan Kingdom sampai Species Gambar 4.5 Contoh Tampilan Detail Informasi dari Kingdom Animalia Gambar 4.6 Detail Ciri Gambar 4.7 Tampilan Pencarian Gambar 4.8 (a) Tampilan Informasi Hasil Pencarian 1 (b) Tampilan Informasi Hasil Pencarian Gambar 4.9 Pemberitahuan Ketika Koneksi Internet Mati Gambar (a) Fitur Belajar dengan Model Tree (b) Model Tree Tingkatan Tertinggi ke Tingkatan Terendah Gambar 4.11 Menu Pintas pada Menu Belajar Gambar 4.12 Informasi Detail Salah Satu Takson xiii
5 Gambar 4.13 Contoh Species yang dimiliki Salah Satu Takson Gambar 4.14 Detail Ciri Gambar 4.15 (a) Spesifik Ciri pada Ayam (b) Spesifik ciri pada Bebek Gambar 4.16 (a) Tingkatan Taksonomi pada Class Mamalia (b) Tingkatan Taksonomi diatas Class Mamalia Gambar 4.17 (a) Pencarian Nama Latin (b) Pencarian Spesies Hewan Gambar 4.18 (a) Petunjuk Pertama Kali Instal Aplikasi (b) Petunjuk Pertama Kali Instal Aplikasi 2 (c) Petunjuk Pertama Kali Instal Aplikasi Gambar 4.19 Petunjuk Penggunaan Aplikasi Gambar 4.20 Tentang Aplikasi Gambar 4.21 Diagram Hasil Persentase Penilaian Aspek Kesesuaian Proses Perangkat Lunak Gambar 4.22 Diagram Hasil Persentase Penilaian Aspek User Interface Gambar 4.23 Diagram Hasil Persentase Penilaian Aspek Edukasi Gambar 4.24 Diagram Hasil Persentase Penilaian Aspek Publikasi Gambar 4.25 (a) Pencarian Data Aplikasi 1 (b) Pencarian Data pada Aplikasi Taksonomi Gambar 4.26 (a) Tampilan Detail Informasi Aplikasi 1 (b) Tampilan Detail Informasi pada Aplikasi Taksonomi (c) Tampilan Detail Informasi pada Aplikasi Taksonomi Lanjutan Gambar 4.27 (a) Pencarian Data Aplikasi 2 (b) Pencarian Data pada Aplikasi Taksonomi Gambar 4.28 (a) Tampilan Detail Informasi Aplikasi 2 (b) Tampilan Detail Informasi pada Aplikasi Taksonomi (c) Tampilan Detail Informasi pada Aplikasi Taksonomi Lanjutan xiv
6 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tingkatan Klasifikasi Makhluk Hidup Tabel 2.2 Contoh Tingkatan Klasifikasi pada Hewan dan Tumbuhan Tabel 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sistem Tabel 3.2 Struktur Data Tabel tb_kingdom Tabel 3.3 Struktur Data Tabel tb_phylum Tabel 3.4 Struktur Data Tabel tb_class Tabel 3.5 Struktur Data Tabel tb_ordo Tabel 3.6 Struktur Data Tabel tb_family Tabel 3.7 Struktur Data Tabel tb_genus Tabel 3.8 Struktur Data Tabel tb_species Tabel 3.9 Struktur Data Tabel tb_ciri Tabel 3.10 Struktur Data Tabel tb_ciri_kingdom Tabel 3.11 Struktur Data Tabel tb_ciri_phylum Tabel 3.12 Struktur Data Tabel tb_ciri_class Tabel 3.13 Struktur Data Tabel tb_ciri_ordo Tabel 3.14 Struktur Data Tabel tb_ciri_family Tabel 3.15 Struktur Data Tabel tb_ciri_genus Tabel 3.16 Struktur Data Tabel tb_ciri_spesies Tabel 3.17 Struktur Data Tabel tb_gambar_spesies Tabel 3.18 Struktur Data Tabel tb_habitat Tabel 3.19 Struktur Data Tabel tb_species_habitat Tabel 3.20 Struktur Data Tabel tb_wilayah Tabel 3.21 Struktur Data Tabel tb_species_wilayah Tabel 3.22 Struktur Data Tabel tb_referensi Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Pengujian Aplikasi Tabel 4.2 Hasil Pengujian Kebutuhan Smartphone Tabel 4.3 Kriteria Responden Tabel 4.4 Aspek Kesesuaian Proses Perangkat Lunak Tabel 4.5 Aspek User Interface Tabel 4.6 Aspek Edukasi Tabel 4.7 Aspek publikasi xv
7 DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 JSON Menampilkan Phylum berdasarkan id_kingdom Kode Program 4.2 Potongan Query untuk pencarian Kode Program 4.3 Membuat Root Kode Program 4.4 Isi Class Treemodeltaxon Kode Program 4.5 AsyncTask pada Kingdom Kode Program 4.6 Meminta Data Kingdom ke url_all_kingdom Kode Program 4.7 URL untuk Mendapatkan Data Kingdom Kode Program 4.8 Memanggil Fungsi refreshtreeview() Kode Program 4.9 Isi Fungsi refreshtreeview() Kode Program 4.10 Meminta Data Phylum ke url_all_kingdom Kode Program 4.11 Potongan Kode Program Pencarian xvi
8 ABSTRAK Keanekaragaman makhluk hidup dalam Biologi dapat dipelajari dengan cara sistem klasifikasi, yaitu pengelompokkan makhluk hidup berdasarkan persamaan yang dimiliki. Kesulitan yang dialami oleh sebagian besar pelajar adalah mengetahui tingkatan kelompok dan mengingat nama ilmiah makhluk hidup, terutama pada hewan dan tumbuhan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran klasifikasi (taksonomi) menjadi lebih efektif dan mudah dipelajari pada dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android. Tingkatan takson pada sistem klasifikasi bersifat hierarkis atau bertingkat, oleh karena itu metode yang diterapkan adalah Model Tree. Model Tree dapat digunakan untuk membentuk dan menampilkan tingkatan takson dari tingkatan tertinggi sampai terendah, sehingga tingkatan takson dan keterkaitan antar takson mudah diketahui. Aplikasi dilengkapi fitur pencarian untuk mencari data semua takson berdasarkan nama secara lebih cepat. Informasi takson yang ditampilkan adalah nama takson, deskripsi, ciri-ciri, gambar ciri, tingkatan takson, referensi informasi, dan gambar pada species. Hasil pengujian dan penilaian menunjukkan aplikasi dapat diterapkan dengan baik sebesar 61% responden sangat setuju, desain tampilan dengan penilaian baik sebesar 60%, serta sebesar 70% responden setuju aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah pembelajaran dan memberikan pengetahuan mengenai klasifikasi. Kata Kunci: klasifikasi, media pembelajaran, hewan, tumbuhan, Model Tree, Android. viii
9 ABSTRACT The diversity of living things in Biology can be studied by the classification system, which is the grouping of living things by characteristics equations. The difficulties experienced by the learner is to know the group level and remember the scientific name of living things, especially for animals and plants. This study aimed at making an Android application of classification system (taxonomy) of animals and plants. The taxon in the classification system is hierarchical, therefore the method applied is Tree Model. The Tree Model is used to display the taxonomic rank from the highest to the lowest level, therefore the taxonomic rank and the interrelations of the taxon are easily known. The application has a search feature to quickly find taxon data by its name. The taxon information shown is the name of the taxon, description, characteristics, picture of characteristics, taxon rank, reference of information, and picture on the species. The result of experiments shown that application can be applied well as 61% of respondents strongly agree, the design of the view of 60% agreed, and 70% of respondents agreed the application can be used to facilitate learning and provide knowledge about the classification. Keywords: classification, learning media, animal, plant, Tree Model, Android. ix
10 BAB I PENDAHULUAN Bab I membahas mengenai hal yang melatarbelakangi penelitian yang dilakukan, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah penelitian, dan sistematika penulisan laporan. 1.1 Latar Belakang Makhluk hidup di bumi sangat beragam jumlahnya diperkirakan sekitar 100 juta jenis, bahkan lebih dengan memiliki keanekaragaman jenis yang hampir tidak terbatas (Kistinnah & Endang 2009, h.35). Makhluk hidup ini sangat penting bagi kehidupan, sehingga perlu dipelajari dan dilestarikan. Banyaknya tingkat keanekaragaman makhluk hidup mendorong para ilmuan mencari cara terbaik untuk mempelajarinya, yaitu dengan klasifikasi atau dalam Biologi disebut taksonomi. Klasifikasi makhluk hidup adalah suatu cara pengelompokan berdasarkan pada ciri-ciri tertentu pada makhluk hidup, seperti banyaknya persamaan dan perbedaan, baik secara morfologi, fisiologi, maupun anatominya (Kistinnah & Endang 2009, h.35). Sistem klasifikasi yang umum digunakan adalah klasifikasi sesuai dengan prinsip-prinsip pengklasifikasian Carolus Linnaeus (Priadi 2014, h.31). Prinsipprinsip pengklasifikasian tersebut diantaranya adalah penggunaan Bahasa Latin, tata nama bionomial, ciri berpasangan, dan hubungan struktural. Pengklasifikasian makhluk hidup dalam hubungan struktural dikelompokkan berdasarkan persamaan ciri yang dimiliki dalam satu kelompok dari ciri-ciri umum hingga ke ciri-ciri khusus dengan tingkatan yang berbeda. Tingkatan berbeda yang dihasilkan dalam klasifikasi ini disebut takson, yang terdiri dari Kingdom, Phylum, Class, Ordo, Family, Genus, dan Species (Reece et.al., 2014, h.10). Kesulitan yang dihadapi pelajar dalam mempelajari klasifikasi adalah mengetahui tingkatan takson dan mengingat nama ilmiah dari banyaknya makhluk hidup yang ada. Permasalahan tersebut di dapat berdasarkan hasil wawancara dengan beberapa pelajar dan hasil penelitian yang dilakukan oleh Kurniawan, 1
11 2 Amirudin, dan Aristoteles (2015) dan Ruslan, Pramono, dan Subardin (2016). Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan adanya suatu media pembelajaran klasifikasi sebagai penunjang dan dapat mempermudah pembelajaran klasifikasi yang kompleks menjadi lebih efektif. Penelitian terkait media pembelajaran sebelumnya telah dilakukan oleh Harmadya, Sasmita, dan Wirdiani (2015) tentang aplikasi pembelajaran try out ujian nasional untuk membantu melatih Siswa SMP dalam menjawab soal-soal ujian nasional. Hasil penelitian ini menunjukkan media pembelajaran sangat diperlukan sebagai penunjang dan mempermudah pembelajaran. Penelitian media pembelajaran makhluk hidup yang telah dilakukan sebelumnya yaitu hanya pada binatang oleh Dhiyatmika, Putra, dan Mandenni (2015). Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran pengenalan binatang untuk Siswa TK dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality, sehingga siswa dapat belajar mengenai binatang seolah-olah terlihat nyata dengan melihat objek 3 dimensi binatang pada aplikasi tersebut. Penelitian tentang media pembelajaran makhluk hidup juga telah dilakukan oleh Pujiyono, Hendriana, dan Partimawati (2015), namun hanya pada pengenalan species tumbuhan untuk anak TK. Penelitian lainnya yang dilakukan oleh Poernomo, Steffanie, dan Yoannita (2015) menghasilkan media pembelajaran hanya pada hewan dengan fitur game berupa pertanyaan-pertanyaan seputar morfologi hewan untuk anak-anak. Penelitian selanjutnya terkait dengan pembelajaran klasifikasi yang dilakukan oleh Kurniawan, Amirudin, dan Aristoteles (2015) adalah pembelajaran sistem klasifikasi pada tumbuhan dengan fitur pencarian species dan tata nama ilmiah tumbuhan. Penelitian serupa juga dilakukan oleh Ruslan, Pramono, dan Subardin (2016) melengkapi penelitian sebelumnya dengan menggunakan Metode Brute Force dan Fitur Autocomplete berupa kamus untuk mencari arti Bahasa Latin pada species hewan dan tumbuhan. Hasil penelitian-penelitian sebelumnya yang telah dipaparkan diatas mendorong untuk pengembangan aplikasi media pembelajaran klasifikasi yang tidak hanya berupa kamus atau pencarian pada species saja, namun pembelajaran klasifikasi yang dapat menampilkan tingkatan takson untuk mempermudah
12 3 pembelajaran dan melihat keterkaitan antar takson. Tingkatan takson tersebut bersifat hierarkis, sehingga metode yang dapat diterapkan adalah metode atau Model Tree (pohon). Metode Tree adalah suatu data atau node yang tersusun secara hierarkis dari cabang yang tinggi ke cabang yang lebih rendah. Data atau node ini saling berkaitan atau bersifat satu ke banyak (one to many). Metode Tree ini telah berhasil diterapkan pada beberapa penelitian diantaranya adalah aplikasi E-Banjar Bali oleh Pinatih, Sudana, dan Purnawan (2014) untuk penelusuran data keluarga dalam suatu lingkungan di Bali yang disebut dengan Banjar, Sistem Informasi Gambelan Bali oleh Pratama, Sudana, dan Cahyawan (2014) untuk pemodelan data gambelan, Aplikasi Sistem Informasi Geografis oleh Andrian, Piarsa, dan Ayu (2016) untuk mengetahui keterkaitan Pura Kawitan, dan Aplikasi Adonan Bali oleh Sudana, Mayun, dan Dwi (2016) untuk penelusuran data resep. Berdasarkan yang telah dipaparkan, belum ada penelitian tentang media pembelajaran klasifikasi dengan Model Tree berbasis Android, sehingga penelitian yang dilakukan adalah tentang Media Pembelajaran Klasifikasi Dunia Hewan dan Tumbuhan dengan Model Tree berbasis Android. Makhluk hidup yang digunakan dalam penelitian media pembelajaran ini hanya pada hewan dan tumbuhan karena makhluk hidup tersebut sering dijumpai dalam lingkungan. Media pembelajaran klasifikasi ini memiliki fitur belajar yang disajikan dalam Model Tree sehingga mempermudah melihat tingkatan ilmiah takson dan keterkaitan makhluk hidup. Fitur lainnya yang terdapat pada aplikasi ini yaitu menu pencarian untuk mencari nama semua takson, dan informasi yang ditampilkan berupa deskripsi, ciri-ciri, gambar ciri, gambar pada species, referensi, dan tingkatan takson. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka yang menjadi pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Bagaimana Model Tree diterapkan pada media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android.
13 4 b. Bagaimana hasil implementasi Model Tree yang diterapkan pada media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian dari media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan dengan Model Tree berbasis Android adalah sebagai berikut. a. Mengetahui bagaimana cara Model Tree diterapkan pada media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android. b. Mengetahui hasil implementasi Model Tree yang diterapkan pada media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat yang diperoleh dari aplikasi media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan dengan model tree berbasis Android adalah sebagai berikut. a. Menerapkan Model Tree pada media pembelajaran klasifikasi dunia hewan dan tumbuhan berbasis Android. b. Memberikan kemudahan dalam mempelajari dunia hewan atau tumbuhan dan mengetahui hubungan kekerabatan antara hewan atau tumbuhan satu dengan yang lainnya. 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah pada perancangan dan pembuatan aplikasi pada penelitian ini dibuat dengan tujuan agar pembahasan menjadi terarah, menyederhanakan, dan membatasi permasalahan yang ada sebagai berikut. a. Aplikasi hanya membahas klasifikasi dunia hewan dan dunia tumbuhan yang mencakup bahasan tumbuhan berbiji, tumbuhan paku, dan lumut. b. Aplikasi hanya dapat digunakan sebagai pembelajaran dan penyampaian informasi mengenai klasifikasi hewan dan tumbuhan. c. Tingkatan klasifikasi yang digunakan adalah sistem Linnaeus, terdiri dari tujuh tingkatan yaitu Kingdom, Phylum, Class, Ordo, Family, Genus, dan Species.
14 5 d. Aplikasi dibangun pada sisi client berbasis Android dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Java. e. Database yang digunakan adalah MySQL. f. Aplikasi terhubung ke web server melalui web service dan database yang terintegrasi. g. Informasi yang ditampilkan berupa text yang terdiri dari Nama Latin, nama species dalam Bahasa Indonesia, nama species dalam Bahasa Inggris, deskripsi, ciri-ciri berdasarkan tingkatan takson, habitat species, gambar species hewan atau tumbuhan, dan referensi data. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dari penelitian yang berjudul Rancang Bangun Media Pembelajaran Klasifikasi Dunia Hewan dan Tumbuhan dengan Model Tree berbasis Android adalah sebagai berikut. BAB I : PENDAHULUAN Bab I membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, dan sistematika penulisan laporan. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab II menguraikan atau mengkaji teori-teori yang mendasari pembahasan secara detail berupa definisi yang berkaitan dengan perancangan aplikasi. BAB III : METODOLOGI PENELITIAN Bab III menguraikan metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi meliputi tempat dan waktu pengembangan sistem, gambaran umum, perancangan sistem, perancangan basis data dan perancangan desain aplikasi. BAB IV : PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL Bab IV menunjukkan hasil dari pengujian sistem serta dilengkapi dengan analisis terkait dengan hasil yang diperoleh dari hasil pengujian tersebut.
15 6 BAB V : PENUTUP Bab V berisi simpulan yang merupakan rangkuman dari apa yang telah dibahas pada bab sebelumnya maupun hasil penelitian yang menjawab rumusan masalah, serta memberikan saran untuk pengembangan sistem lebih lanjut.
ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata
ABSTRAK Objek wisata merupakan semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML
ABSTRAK Pada mata pelajaran Biologi, siswa mengenal Fisiologi yang merupakan salah satu cabang dari ilmu Biologi. Fisiologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang mekanisme atau cara kerja suatu
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...
Lebih terperinciSistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree
LAPORAN SKRIPSI Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciEkstrak Hirarki Data Dari Situs Web A-Z Animals Menggunakan Web Scraping
Ekstrak Hirarki Data Dari Situs Web A-Z Animals Menggunakan Web Scraping I Putu Arditya Darmawan 1, I Nyoman Piarsa 2, I Putu Arya Dharmaadi 3 Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas
Lebih terperinciABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.
ABSTRAK Data lalulintas berupa satuan mobil penumpang merupakan salah satu data yang dibutuhkan dalam rekayasa lalulintas. Oleh karena itu diperlukan aplikasi satuan mobil penumpang ini untuk mempermudah
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...
Lebih terperinciPENGESAHAN SKRIPSI...
DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACTION... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xvi
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.
ABSTRAK Metode pembelajaran yang diterapkan di SMK Teknik Komputer dan jaringan (TKJ) PGRI Cibaribis untuk kelompok mata pelajaran kompetensi kejuruan dirasakan belum cukup untuk meningkatkan kualitas
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Sistem Informasi Manajemen Dokumen dirancang untuk mengelola dan mengolah dokumen digitalisasi yang ada di Fakultas Teknologi Informasi. Dokumen yang diolah pada aplikasi ini berupa dokumen yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia,
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia, diantaranya yaitu telepon seluler dengan sistem operasi berbasis Android yang kini sudah
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: material control, supplier, proyek, quality control, material, user. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Material adalah salah satu hal yang utama dalam sebuah proyek. Oleh karena itu diperlukan adanya sistem yang mengatasi permasalahan kompleksitas data material dimulai dari proses pemesanan hingga
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh
ABSTRAK Renungan harian Kristen merupakan suatu bacaan harian Kristen yang sering dibaca oleh masyarakat kristen umumnya. Semakin berkembangnya teknologi ada sebuah sistem operasi smartphone yang bernama
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK merupakan salah satu universitas swasta yang ada di Bandung. Setiap tahun ajaran baru jumlah mahasiswa selalu meningkat, maka Universitas Kristen Maranatha dituntut untuk memberikan pelayanan yang
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: analisis sentimen, pre-processing, mutual information, dan Naïve Bayes. UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
ABSTRAK Twitter merupakan sebuah aplikasi social networking yang memungkinkan usernya untuk dapat mengirimkan pesan pada waktu yang bersamaan. Data yang diambil melalui Twitter dapat dijadikan sebagai
Lebih terperinciJurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila. Abstract
Pengembangan Aplikasi Sistem Pembelajaran Klasifikasi (Taksonomi) dan Tata Nama Ilmiah (Binomial Nomenklatur) pada Kingdom Plantae (Tumbuhan) Berbasis Android 1 Didik Kurniawan, 2 Aristoteles dan 3 Ahmad
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Website reservasi hotel Luta Tana Toraja adalah sebuah website yang dirancang untuk memudahkan pemesanan kamar atau reservasi secara online. Tujuan perancangan website reservasi online ini adalah
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii
ABSTRAK Perkembangan kota Bandung menjadikan Bandung sebagai salah satu daerah tujuan wisata. Hal ini juga dikarenakan kota Bandung memiliki banyak macam atau variasi makanan yang lezat. Namun banyak wisatawan
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii
ABSTRAK Layanan Pesan antar makanan merupakan salah satu layanan unggulan yang ditawarkan oleh restoran. Layanan pesan antar makanan pada restoran umumnya menggunakan metode pemesanan melalui telepon.
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...
x DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii SARI/ABSTRAK... viii TAKARIR...
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY
APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY Abstract Mobile tagging offers opportunities such as ease of access to mobile services with a link to the
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi, aplikasi berbasis website hadir seiring meningkatnya kebutuhan manusia dalam melakukan interaksi sosial dengan sesamanya. Aplikasi berbasis
Lebih terperinciABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Saat ini bisnis restoran menjadi bisnis yang sangat diminati masyarakat, sehingga persaingan antar restoran menjadi sangat ketat. Oleh karena itu, restoran membutuhkan aplikasi yang dapat mengelola
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam pelaksanaan proyek konstruksi perhitungan bobot dan pembayaran tiap termin sangat penting untuk memperkirakan pengeluaran dana berdasarkan RAB (rancangan anggaran biaya) yang ada. Tujuan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Salah satu bidang pendidikan informal yaitu lembaga bimbingan belajar memberikan layanan bagi siswa/siswi untuk meningkatkan prestasi belajar dan dalam menghadapi Seleksi Nasional Masuk Perguruan
Lebih terperinciII.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: profil aliran, proyek, aplikasi, data. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam suatu proyek bendungan pasti dibutuhkan perhitungan yang digunakan untuk membantu pembangunan. Perhitungan yang dibuat ini merupakan perhitungan profil aliran dengan metoda integrasi grafis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada Bab ini membahas terdiri dari Latar belakang permasalahan, Rumusan Masalah, Tujuan Masalah, Batasan Masalah, Metodologi Penelitian, dan Sistematika Penulisan. 1.1. Latar Belakang
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO
APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO 41510010003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan Masalah...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: baja, elemen struktur, balok dan kolom baja, analisa, desain. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Baja konstruksi adalah baja paduan yang pada umumnya mengandung 98% besi dan biasanya kurang dari 1% karbon. Bangunan baja memiliki metoda khusus dalam pelaksanaan di lapangan contohnya pada desain
Lebih terperinciI.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3
viii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAKSI... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciKata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database
ABSTRAK Sistem Informasi merupakan komponen yang bekerja sama untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan dan menyebarkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, pengendalian, analisis
Lebih terperinci7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv PRAKATA...... v DAFTAR ISI...... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xvi INTISARI... xvii ABSTRACT...... xviii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : aplikasi peternakan, barcode reader, CODE-39, informasi kelinci, kamus penyakit, kartu kelinci, web peternakan, web service.
ABSTRAK Pengolahan data kelinci yang dilakukan oleh peternakan kelinci saat ini masih menggunakan catatan manual berupa buku dan kertas. Hal ini menimbulkan masalah dengan terjadinya kehilangan atau kerusakan
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI BANJIR DAERAH JAKARTA BARAT BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI INFORMASI BANJIR DAERAH JAKARTA BARAT BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer oleh: LENY APRIANI HS 41510110049 PROGRAM
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Perpustakaan, buku, data, peminjaman, pengembalian, pencarian. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perpustakaan adalah suatu unit kerja dari suatu badan atau lembaga tertentu yang mengelola bahan bahan pustaka baik berupa buku maupun bukan berupa buku yang diatur menurut aturan tertentu dan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android
ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. ABSTRAK... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iv MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL... xix BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah...
Lebih terperinciLEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi ix xv xvi BAB I BAB II PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinci2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan
Abstract This search engine application is a tool used in topic research concerning practical work and final assignment made by Maranatha Christian University s students. The users can do research based
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
TUGAS AKHIR CF 1380 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI IKA PUTRI SEPTYANA NRP 5205 100 021 Dosen Pembimbing Ir. Khakim Ghozali JURUSAN SISTEM INFORMASI Fakultas
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Penipuan dengan menggunakan pesan singkat pada ponsel yang diterima oleh pengguna sampai sekarang ini masih sangat banyak. Pesan penipuan ini dikirim oleh orang yang tidak bertanggung jawab dan
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server
ABSTRAK Saat ini pengolahan data di Es Lilin Kita-kita belum menggunakan sistem informasi sehingga menimbulkan banyaknya kesalahan dalam pencatatan data. Berangkat dari permasalah tersebut, akan dibuat
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: AHP, DSS, kriteria, supplier
ABSTRAK. Teknologi dewasa ini perkembangannya sudah sedemikian pesat. Perkembangan yang pesat ini tidak hanya teknologi perangkat keras dan perangkat lunak saja, tetapi metode komputasi juga ikut berkembang.
Lebih terperinciABSTRAK. vii. Kata kunci: tenaga kerja, proyek, aplikasi, harian, borongan
ABSTRAK Dalam suatu proyek konstruksi pasti dibutuhkan sumber daya manusia untuk merancang dan membangun proyek tersebut hingga terwujud. Agar proyek yang dikerjakan itu dapat berjalan dengan lancar, diperlukan
Lebih terperinciBAB II KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP
BAB II KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP Standar Kompetensi : Memahami prinsip-prinsip pengelompokan makhluk hidup. Kompetensi Dasar : 2.1 Mendeskripsikan prinsip dasar klasifikasi makhluk hidup Tujuan Pembelajaran
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perusahaan XXX adalah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan onderdil motor. Perusahaan ini masih manual dalam melakukan pencatatan datanya sehingga dapat menyebabkan data yang dicatat rusak
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN AKSES VIEW SISWA MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN AKSES VIEW SISWA MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION SKRIPSI Oleh Era Ayu Bernadeta NIM 092410101048 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS JEMBER 2014
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Sistem informasi Geografis, Daerah Irigasi
ABSTRAK Sistem Informasi Geografis adalah system informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengelola, menganalisa, dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, web, permainan tradisional, Indonesia, JAVA, Play framework. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Indonesia memiliki berbagai macam budaya. Budaya Indonesia merupakan salah satu ciri khas dari bangsa Indonesia. Asal dari berbagai budaya tersebut salah satunya adalah beragam jenis permainan
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID
MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi INTISARI... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xv
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi umum adalah alat transportasi yang disediakan untuk masyarakat untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta, terdapat
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.
ABSTRAK Aplikasi pengelolaan barang adalah aplikasi yang bertujuan untuk mengelola data barang yang berhubungan dengan transaksi pembelian dan penjualan. Aplikasi ini dapat mengelola data barang, data
Lebih terperinci2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah menjadi bagian
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Google Maps adalah salah satu aplikasi yang dapat mengetahui pemetaan jalan, kondisi lalu lintas, dan penelusuran rute, jarak tempuh dan waktu tempuh ke tempat yang hendak kita tuju. Namun dengan
Lebih terperinciBAB I. PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI TESIS... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v PRAKATA... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xiii ABSTRACT... xiv BAB I. PENDAHULUAN...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
Lebih terperinciAbstraksi. Universitas Kristen Maranatha
vi Abstraksi This Top Sales, Contribution, and Productivity Searching Application has been made for Toserba X management system in order to increase the accuration of any decisions in selling and buying
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang IAIN Imam Bonjol merupakan salah satu institut perguruan tinggi negeri agama Islam yang ada di kota Padang dan yang terbesar di Sumatera Barat. Saat ini IAIN Imam Bonjol
Lebih terperinciAPLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID Galih Setyo Anggoro 41813010169 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) Ibnu Kusumo Baskara Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia,
Lebih terperinciHALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN
HALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Di Dunia ini tidak ada orang pintar dan bodoh, yang ada hanya orang rajin dan pemelas. Maka, jadilah orang yang rajin, karena pintar itu hanyalah bonus untuk orang rajin
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.
ABSTRAK Penggunaan teknologi dalam bidang pembelajaran sudah banyak digunakan, antara lain pembelajaran online, penyimpanan materi pembelajaran dalam data digital dan pembelajaran dengan menggunakan smartphone.
Lebih terperinciAPLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB
APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB IBROHIM BINLADIN 41508110114 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI ENSIKLOPEDIA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Parkir, Sisa Parkir, Aplikasi Parkir, Analisis Parkir. vii
ABSTRAK Parkir merupakan salah satu bagian yang cukup sering digunakan di dunia transportasi. Dimana orang-orang, zaman sekarang ini, banyak mencari tempat parkir untuk menyimpan kendaraannya. Tentunya
Lebih terperinciPEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)
PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,
Lebih terperinciABSTRACT. Keyword : Data handling,accounting,report. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT Along with the development of a company, then there will be more transaction and more data which will be kept by the company. The company has to cautious with this problem if the company still
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciAPLIKASI GEOGRAFIS PEMETAAN KUNJUNGAN WISATAWAN BERBASIS WEB DAN PERAMALAN KUNJUNGAN WISATAWAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE
APLIKASI GEOGRAFIS PEMETAAN KUNJUNGAN WISATAWAN BERBASIS WEB DAN PERAMALAN KUNJUNGAN WISATAWAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID
PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii
ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TANAMAN UNTUK TUMPANG SARI PADA POHON SENGON MENGGUNAKAN METODE TOPSIS. Oleh : IWAN SAFRUDIN
SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TANAMAN UNTUK TUMPANG SARI PADA POHON SENGON MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Oleh : IWAN SAFRUDIN 2011-51-032 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciSKRIPSI PENGELOMPOKAN DATA JEMAAT GEREJA KRISTEN MURIA INDONESIA (GKMI) KUDUS BERDASARKAN KESAMAAN GEOGRAFIS. Oleh : SANGGA ARIYAWIJAYA
SKRIPSI PENGELOMPOKAN DATA JEMAAT GEREJA KRISTEN MURIA INDONESIA (GKMI) KUDUS BERDASARKAN KESAMAAN GEOGRAFIS Oleh : SANGGA ARIYAWIJAYA 2010-51-102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
ABSTRAK Perancangan aplikasi berbasis web portal tentang wanita ini bertujuan untuk membantu wanita mendapatkan informasi yang dibutuhkan zaman sekarang ini. Perancangan website ini menggunakan konsep
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.
ABSTRAK Dalam proses penilaian belajar mengajar terkadang dapat terjadi banyak kesalahan. Kesalahan pada saat perhitungan nilai mahasiswa dan kehilangan data ujian mahasiswa seringkali membingungkan pihak
Lebih terperinciSKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom)
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... v vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... x xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan
Lebih terperinciDAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1
Abstrak Dalam menjalankan roda pemerintahan, Organisasi Perangkat Daerah (OPD) Provinsi Jawa Barat membutuhkan biaya anggaran Untuk itu dibuatlah sistem penganggaran yang dinamakan Anggaran Pendapatan
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce pada Tawakal Motor dengan Inisiatif Cross Selling Berbasis Web
LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce pada Tawakal Motor dengan Inisiatif Cross Selling Berbasis Web Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.
ABSTRACT This result project built an application of teaching aids the digestive system and respiratory system XI high school class who applied in the form of websites. This website consists of several
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Website, Kost, SIMADE. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK SIMADE adalah singkatan dari Simamora Debatara Raja yang merupakan sebuah keturunan pada suku batak. Nama SIMADE digunakan menjadi nama organisasi usaha dimana usaha tersebut sedang menggeluti
Lebih terperinci