BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95
|
|
- Ida Iskandar
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii UCAPANTERIMAKASIH... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR DIAGRAM... ix BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Identifikasi Masalah Penelitian... 4 C. Rumusan Masalah Penelitian... 4 D. Tujuan Penelitian... 5 E. Manfaat Penelitian... 6 F. Struktur Organisasi Skripsi... 6 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN PERTANYAAN PENELITIAN A. Tinjauan Mata Kuliah Publikasi Mode Publikasi Mode Materi Perkuliahan Majalah Dinding B. Evaluasi Kualitas Majalah Dinding C. Indikator Penilaian D. Pertanyaan Penelitian BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian Lokasi Populasi Penelitian Sampel Penelitian B. Metode Penelitian C. Definisi Operasional D. Instrumen Penelitian E. Teknik Pengumpulan Data Penelitian F. Prosedur dan Tahap Penelitian BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI A. Simpulan B. Rekomendasi
2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tahapan penyusunan mading Acuan dalam menentukan rubrik Jenis-jenis huruf Jenis-jenis font style Pemilihan tema majalah dinding Pemilihan Rubrik majalah dinding Konten artikel majalah dinding Tampilan Headline majalah dinding Tampilan Subhead majalah dinding Tampilan deck majalah dinding Tampilan initial caps majalah dinding Tampilan Bodytext majalah dinding Tampilan byline majalah dinding Tampilan kickers majalah dinding Tampilan Captions majalah dinding Tampilan Wordart majalah dinding Tampilan foto majalah dinding Tampilan Artworks majalah dinding Tampilan Ornament majalah dinding Tampilan Background majalah dinding Tampilan Grapich majalah dinding Tampilan garis majalah dinding Tampilan margin majalah dinding Tampilan grid majalah dinding Tampilan Kolom majalah dinding Tampilan ukuran kertas Tampilan penerapan sequence pada layout majalah dinding Tampilan penerapan emphasis pada layout majalah dinding Tampilan penerapan balance pada layout majalah dinding Tampilan penerapan unity pada layout majalah dinding Penilaian kemampuan mengoperasikan tool majalah dinding... 93
3 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Bentuk mading tempel, mading 3 dimensi, dan mading grafis Format majalah dinding menggunakan program corel draw Objek sebelum dan sesudah diberi efek transparency Objek sebelum dan sesudah menggunakan artistic media, format teks, Format teks setelah diberi artistic media Objek sebelum dan sesudah diberi efek column dan power clip Format majalah dinding menggunakan program adobe photoshop Objek sebelum dan sesudah menggunakan magic wand tool Objek Gambar Objek sesudah diedit menjadi desain teks Penerapan emboss pada teks Penerapan wrap text Format majalah dinding menggunakan program Adobe in design Text warp pada sebuah objek Penerapan efek bevel emboss dan inner glow pada WordArt Format majalah dinding menggunakan page maker Template pada page maker memudahkan dalam melayout Format majalah dinding menggunakan macromedia firework Objek sebelum dan sesudah diberi magic bevel boss Objek sebelum dan sesudah diberi edge Isi dan komposisi majalah dinding Contoh headline Contoh Deck Contoh subhead atau subjudul Contoh initial caps Contoh bodytext Contoh kickers Contoh byline Contoh caption Contoh callouts Contoh WordArt Contoh image dan artworks Contoh garis Contoh grafik Contoh ornamen Contoh Background Contoh margin simetris dan asimetris... 40
4 2.37 Pola grid untuk mengatur kolom,memecahahnya agar diisi teks Contoh komposisi kolom majalah dinding Contoh pembagian kertas menurut DIN Papan flanel Papan Bulletin Papan panel Penerapan Sequence I dan C terbalik Penerapan Emphasis diciptakan melalui ukuran Penerapan Emphasis diciptakan melalui kontras Penerapan Emphasis diciptakan melalui posisi yang strategis Penerapan Emphasis diciptakan melalui style dan huruf yang berbeda Penerapan Keseimbangan simetris pada elemen layout Penerapan Keseimbangan asimetris pada elemen layout Penerapan unity diciptakan melalui keharmonisan antara elemen fisik dan non fisik
5 DAFTAR DIAGRAM Diagram 4.1 Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kualitas tema, rubrik, dan konten artikel Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kualitas elemen teks Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kualitas elemen visual Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kualitas Invisible element Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kualitas tampilan mengintegrasikan prinsip penyusunan layout Diagram evaluasi kualitas majalah dinding ditinjau dari kemampuan Mengaplikasikan software pada pembuatan layout...
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Identifikasi dan Perumusan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... iv. DAFTAR TABEL... v. DAFTAR GRAFIK... vi. ABSTRAK... i BAB I PENDAHULUAN... 1
DAFTAR ISI LEMBAR HAK CIPTA LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... iv DAFTAR TABEL... v DAFTAR GRAFIK... vi ABSTRAK... i BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Identifikasi dan
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH POPULER
56 KARYA TULIS ILMIAH POPULER A. Pengertian Karya Tulis Ilmiah Populer Menulis pada hakikatnya adalah upaya mengekspresikan apa yang dilihat, dialami, dirasakan, dan dipikirkan ke dalam bahasa tulisan.
Lebih terperinciTINJAUAN TATA LETAK (LAYOUT) ISI BUKU SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN KELAS III SEKOLAH DASAR DI PENERBIT YUDHISTIRA ABSTRAK
TINJAUAN TATA LETAK (LAYOUT) ISI BUKU SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN KELAS III SEKOLAH DASAR DI PENERBIT YUDHISTIRA Oleh: Agus Budi Setyawan ABSTRAK Buku teks sebagai salah satu komponen dalam proses kegiatan
Lebih terperincicontoh-contoh yang baik, mengingat semakin meningginya rasa ingin tahu tentang gaya rambut dan kecantikan dari para wanita, karena sangat berkembangny
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tanpa diragukan lagi, seiring berjalannya waktu, majalah menjadi salah satu dari media informasi yang paling menarik dan praktis. Majalah membagi informasi kepada pembaca
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Teknologi di era modern yang terus berkembang pesat berdampak pada penemuan baru di berbagai bidang, tak terkecuali teknologi informasi dan komunikasi sudah menjadi
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi dari multimedia menurut Hofstetter dalam Juhaeri (2012), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Dalam buku yang berjudul Media Cetak (R. Masri Sareb Putra, 2007: 4) Kata media disini berarti: alat jalur komunikasi (masa), atau perantara yang mempertemukan seseorang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Game Game Adalah sebuah program yang dibuat untuk dapat menghibur si pemain, dan standardnya sebuah game dibuat hanya sebatas untuk mengisi waktu senggang dan ringan,
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)
A. Kompetensi Semester 4 No. LST/EKA/PTI 236/06 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 6 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan untuk membentuk desain poster. B. Dasar Teori
Lebih terperinci2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Program Studi Pendidikan Tata Busana merupakan Program Pendidikan Formal dalam lingkup Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan UPI yang memiliki tujuan
Lebih terperinciPEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
: Gambaran Umum Perkuliahan Word, Excel, Power Point, Corel Draw 12 dan Macro Media Jumlah pertemuan : 1 (Satu) kali 1 Mahasiswa memahami Teknis umum penyelenggaraan mata kuliah Komputer Terapan 1. Pembahasan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Majalah 2.1.1 Definisi Majalah Beberapa ahli mendefinisikan majalah sebagai kumpulan berita, artikel, cerita, iklan, dan sebagainya, yang dicetak dalam lembaran kertas ukuran
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMAKASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL...
DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMAKASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR BAGAN......xviii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah.... 1
Lebih terperinciPoster. dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin.
Poster Poster adalah media gambar yang memiliki sifat persuatif tinggi karena menampilkan suatu persoalan atau tema yang menimbulkan perasaan kuat terhadap khalayak. Pengaplikasiannya dengan ditempel di
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Layout untuk berita Harian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang
27 BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok dari sub sistem pendidikan nasional yang diharapkan mampu menciptakan lulusan yang siap kerja, memiliki
Lebih terperinciAdobe InDesign Komplet
Adobe InDesign Komplet Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise 2018, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi
Lebih terperinci`BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
`BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Dalam kegiatan kerja praktek praktikan ditempatkan menjadi staff design layout yang tergabung dalam tim kreatif yang bernaung dibawah divisi produksi.selama
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI
Lebih terperinciPhotoshop CC 2017 untuk Pemula
Photoshop CC 2017 untuk Pemula Photoshop CC 2017 untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Photoshop CC 2017 untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta
Lebih terperinciAplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah
Aplikasi Pengolah Grafis Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah Urgensi Belajar Pengolah Grafis secara umum Kebutuhan akan dunia advertising, promoting, broadcasting, etc Urgensi Belajar Pengolah Grafis
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Bagaimana Menulis Biografi Biografi, secara sederhana dapat dikatakan sebagai sebuah kisah riwayat hidup seseorang. Biografi dapat berbentuk beberapa
Lebih terperinciKompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034 Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034
Lebih terperinciPengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak
Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak Disain merupakan satu rangkaian dari proses publikasi yang didalamnya menyangkut ide/ penciptaan, konsep, penggambaran secara manual atau komputerisasi
Lebih terperinciBab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan
Bab 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan penggunaan huruf pada suatu desain. Setiap jenis huruf memiliki jenis
Lebih terperinciBAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Spesifikasi 5.1.1 Jenis Cover Jenis cover yang digunakan adalah hardcover dengan menggunakan lapisan mdf didalamnya. Lalu judul buku akan dijahit bordir. Ornamen
Lebih terperinciPengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak
Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak Disain merupakan satu rangkaian dari proses publikasi yang didalamnya menyangkut ide/ penciptaan, konsep, penggambaran secara manual atau komputerisasi
Lebih terperinciSOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciA. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat efek teks dan membuat efek gambar.
No. LST/EKA/PTI 236/03 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 8 A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat efek teks dan membuat efek gambar. B. Dasar Teori
Lebih terperinciMODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO
MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengolahan foto dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi Photoshop. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggunakan
Lebih terperinciMODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR. Teknologi Multimedia. Interface Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT
MODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR Teknologi Multimedia Interface Design Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTERA INDONESIA UPI YPTK PADANG 2008 Interface Design Interface desain
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Sebelum kita terjun ke lapangan untuk melakukan suatu penelitian, kita harus mempersiapkan metode atau cara apa yang akan kita lakukan untuk membantu
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Uraian Deskripsi Tugas Divisi Desain Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain Dalam perusahaan media majalah, penulis
Lebih terperinciMODUL 3 PRAKTIKUM MULTIMEDIA. Adobe Photoshop CS. Banner Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT
MODUL 3 PRAKTIKUM MULTIMEDIA Adobe Photoshop CS Banner Design Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT Fakultas Ilmu Komputer Universitas Putera Indonesia UPI YPTK Padang, 2008 Tujuan Banner Design Setelah mempelajari
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain
Lebih terperinciPrinsip Desain poster
Desain Poster Pengertian Poster Poster adalah gambar pada selembar kertas berukuran besar yang digantung atau ditempel di dinding atau permukaan lain. Poster merupakan alat untuk mengiklannkan sesuatu,
Lebih terperinciLatar belakang Desain grafis
Latar belakang Desain grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
Lebih terperinciMode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y
Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)
Lebih terperinciPRINSIP DESAIN DAN LAYOUT
APLIKASI DESAIN WEB PRINSIP DESAIN DAN LAYOUT Prodi D3 Manajemen Informatika WIU RHN TFN RYD Prinsip-Prinsip Desain 1. Unity (Kesatuan), yaitu bersatunya elemen elemen desain sehingga menimbulkan kesan
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.
MODUL #6 Membuat Efek Khusus dengan Adobe PhotoShop A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus. B. Langkah-langkah/ Contoh
Lebih terperinciCONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK
CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI
PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Book Design Proccess Menurut buku Indie Publishing oleh Ellen Lupton, dalam membuat suatu buku, ada beberapa hal dibawah ini yang harus kita perhatikan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis Cover yang digunakan adalah hard cover dengan menggunakan kertas dengan gramatur yang lebih tebal dan di-laminating doff tipis,
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Pada perancangan desain peta dan buku wisata diperlukan keterkaitan antara rancangan produk dengan lingkungan disekitarnya. Hasil rancangan produk
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam kerja praktek kali ini peranan praktikan adalah sebagai layouter yang meliputi penataan typografi,menata
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : ALBERT EKO SUSANTO NIM :05 07 04633
Lebih terperinciSetelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.
Mengenal Power Point 9.1 Pendahuluan Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya. 9.2 Power Point dan Presentasi Presentasi
Lebih terperinciMODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI
MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI TOPIK BOOK DESIGN MENGGUNAKAN ADOBE INDESIGN TIM PENYUSUN: CHRISTOPHERA R. LUCIUS, M.A. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
: Pengenalan Perangkat Lunak Corel Draw, Adoe Photoshop dan Design-Pro desain busana dengan menggunakan program perangkat lunak Corel Draw dan Design-Pro, serta proses editing desain busana menggunakan
Lebih terperinci2. Untuk menghilangkan garis pinggiran pada tabel menggunakan pilihan. a. All d. Grid b. Box e. Custom c. None
Pilihan ganda Soal Jawaban Microsoft Word 2007 10 butir. 5 uraian Soal Jawaban Microsoft Word 2007 A. Pilihlah a, b, c, d, atau e sebagai jawaban yang paling benar! 1. Submenu Header and Footer terletak
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian 1. Lokasi Lokasi dalam penelitian yang dipilih adalah Program Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Lebih terperinciPENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN
PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN 2012 Power Point dan Presentasi Presentasi merupakan kegiatan yang penting dalam mengkomunikasikan suatu gagasan kepada orang lain dengan
Lebih terperinciI. Soal Pilihan Ganda. Petunjuk: Pilih salah satu jawaban yang benar
1. Baca Basmallah 2. Kerjakan dengan Kesungguhan karna masa depan ada ditangan anda 3. Orangtua akan bangga jika mutiara hatinya berhasil dan sukses dalam sekolahnya. 4. Jadilah anda seorang kesatria bukan
Lebih terperinciMempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciModul Microsoft Word 2003 (2)
Modul Microsoft Word 2003 (2) A. BEKERJA DENGAN GRAFIK Grafik atau gambar (image) dibutuhkan untuk memberikan visual kepada pembaca dengan tujuan memberikan informasi yang tidak dapat diungkapkan dalam
Lebih terperinciTutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciPembuatan Konsep hingga Aplikasi
Panduan Alur Kerja Sejak Pembuatan Konsep hingga Aplikasi Perbedaan mendasar poster dengan media promosi lainnya adalah poster dibaca orang saat sedang bergerak, mungkin sedang berkendara atau berjalan
Lebih terperinciTips dan Trik dalam Mendesain Web
Tips dan Trik dalam Mendesain Web Sering kita temui website yang tipikal: "Welcome to my homepage," animasi e- mail, background dengan tulisan miring (diagonal), animasi garis pembatas, tabel dengan border
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang
Lebih terperinci4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dewasa ini komik merupakan salah satu media komunikasi yang sedang populer. Selain karena mudah dipahami, komik juga media yang menarik untuk
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dari hasil rancangan Kampanye Hemat Kertas Demi Hutan Indonesia di harapkan dapat berpengaruh besar bagi target audience yaitu seluruh pihak
Lebih terperinciTATA LETAK BUKU TERJEMAHAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL BERDASARKAN GAYA SELINGKUNG PENERBIT SALEMBA
TATA LETAK BUKU TERJEMAHAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL BERDASARKAN GAYA SELINGKUNG PENERBIT SALEMBA Abstract Ariesti Putri Perdana, Noor Riyadhi Program Studi Penerbitan, Jurusan Penerbitan, Politeknik Negeri
Lebih terperinciPemrosesan Dokumen. Objektif
Pemrosesan Dokumen copyright@ Pemrosesan Dokumen Ihsan Jatnika 1 Objektif Mengetahui pemrosesan dokumen komputer dari bentuk yang paling sederhana sampai dengan yang lebih kompleks Mampu mempertimbangkan
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu
Lebih terperinciPEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciPUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN TEMANGGUNG. Jl. Suwandi Suwardi Komplek Gedung Pemuda Temanggung. Telp. (0293)
PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN TEMANGGUNG Jl. Suwandi Suwardi Komplek Gedung Pemuda Temanggung Telp. (0293) 4960173 1. Pengertian dan Fungsi Ms.Publisher Microsoft Publisher adalah salah satu program
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
Lebih terperinciMODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS
MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS Tujuan : 1. Memahami penggunaan Fireworks dalam mendesign suatu web. 2. Memahami pembuatan tombol dalam Fireworks. 3. Memahami langkah-langkah pembuatan Fireworks dari awal.
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 PENGERTIAN DESAIN GRAFIS Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang mengkombinasikan seni dan teknologi dalam mengkomunikasikan gagasan. Desainer bekerja dengan seperangkat
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14. 17502 / Metode Produksi Grafika II Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 2. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciDesain Grafis dengan Powerpoint
Desain Grafis dengan Powerpoint Desain Grafis dengan Powerpoint Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Desain Grafis dengan Powerpoint Jubilee Enterprise 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun masih banyak orang yang belum menyadari bahwa begitu pentingnya kesehatan di dalam kehidupannya.
Lebih terperinciDAFTAR lsi... V PENDAHULUAN...1
Abid Ts DAFTAR 151 KATA PENGANTAR...iii DAFTAR lsi... V PENDAHULUAN...1 Mengenal Tipe Grafik......... 1 Mengenal Mode Warna Image...3 Memahami Resolusi dan Ukuran Image...5 Mengatur Properti Dokumen...6
Lebih terperinciC. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah :... Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : 12 / Ganjil Pertemuan Ke : 1 dan 2 Alokasi Waktu : 4 x 40 menit Standart
Lebih terperinciDesain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.
Desain Grafis Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom. Pengertian Desain Grafis Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
Lebih terperinciKISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)
MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA/MA KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Inti Guru (Standar Kompetensi) Kompetensi Guru Mata Pelajaran (Kompetensi Dasar) Indikator Esensial
Lebih terperinciMemahami estetika seni grafis Memahami layout dan kaidahkaidahnya
Materi PCD 2016 Memahami estetika seni grafis Memahami layout dan kaidahkaidahnya Kata Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Estetika adalah salah
Lebih terperinciBelajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?
Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator? Illustrator merupakan program untuk menggambar, pada umumnya illustrator digunakan untuk menggambar vektor ( gambar ilustrasi, diagram, logo, gambar kartun,
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.27408 / Metode Reproduksi Grafika I 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktek ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi penulis untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.
Lebih terperinci