MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA"

Transkripsi

1 MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA 2009

2 MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA (BY: INDRA.WIDIATMOJO) Sebagaimana kita ketahui bahasa Java merupakan bahasa yang sedang naik daun saat ini. Bahasa Java merupakan bahasa pemrograman yang dibuat dengan berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems. Satu hal yang sangat menarik dari bahasa pemrograman ini adalah tampilan output dari programnya. Dengan kata lain, bahasa Java dilengkapi dengan fasilitas GUI. Apa itu GUI? Mungkin anda pernah melihat gambar pada output dari sebuah program Java?. Nah, Fasilitas GUI inilah yang memungkinkan untuk memainkan warna, maupun gambar. Di sini penulis akan berbagi ilmu sedikit tentang pemograman java.penulis akan member contoh bagaimana membangun aplikasi zodiak atau ramalan bintang dengan sederhana untuk para pemula atau yang baru belajar pemograman java. TULIS SCRIPT PROGRAM DIBAWAH INI: package ramalan; import java.awt.color; import java.awt.font; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class mistik extends JFrame mistik() settitle("ramalan Bintang"); setlocation(300,200); setsize(350, 300); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setvisible(true); void komponen() //membuat label JLabel tgl=new JLabel("Tanggal lahir"); JLabel bln=new JLabel("Bulan lahir"); JLabel z=new JLabel("Zodiak Anda");

3 JLabel um=new JLabel("Umum"); JLabel p=new JLabel("Keuangan"); JLabel c=new JLabel("Cinta"); JLabel rm=new JLabel("Ramalan anda :"); JLabel mon=new JLabel("Bulan"); //font label tgl.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); bln.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); z.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); um.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); p.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); c.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); mon.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,14)); //membuat teks fild final JTextField tg=new JTextField(5); final JTextField bl=new JTextField(5); bl.settooltiptext("isi dengan angka"); final JTextField zo=new JTextField(300); final JTextField u=new JTextField(300); final JTextField pek=new JTextField(300); final JTextField cin=new JTextField(300); final JTextField tb=new JTextField(25); //pengaturan font output zo.setfont(new Font("comic sans MS",Font.BOLD,20)); u.setfont(new Font("comic sans MS",Font.ITALIC,13)); pek.setfont(new Font("comic sans MS",Font.ITALIC,13)); pek.setfont(new Font("comic sans MS",Font.ITALIC,13)); cin.setfont(new Font("comic sans MS",Font.ITALIC,13)); tb.setfont(new Font("arial MS",Font.BOLD,14)); //membuat button JButton ramal=new JButton("Ramal"); JButton hapus=new JButton("Hapus"); JButton ex=new JButton("Exit"); //warna font pada button ramal.setforeground(color.blue); hapus.setforeground(color.magenta); ex.setforeground(color.red); getcontentpane().setlayout(null); getcontentpane().add(tgl); getcontentpane().add(bln); getcontentpane().add(z); getcontentpane().add(um); getcontentpane().add(p); getcontentpane().add(c); getcontentpane().add(rm); getcontentpane().add(mon); getcontentpane().add(tg); getcontentpane().add(bl); getcontentpane().add(zo); getcontentpane().add(u);

4 getcontentpane().add(pek); getcontentpane().add(cin); getcontentpane().add(tb); getcontentpane().add(ramal); getcontentpane().add(hapus); getcontentpane().add(ex); //pengaturan label tgl.setbounds(10, 10, 100, 25); bln.setbounds(10, 40, 100, 25); rm.setbounds(10, 100, 100, 25); z.setbounds(10, 122, 100, 25); um.setbounds(10, 152, 100, 25); p.setbounds(10, 182, 100, 25); c.setbounds(10, 212, 100, 25); mon.setbounds(165, 40, 100, 25); //pengaturan teks fild tg.setbounds(100, 10, 50, 25); bl.setbounds(100, 40, 50, 25); zo.setbounds(100, 122, 145, 25); u.setbounds(100, 152, 225, 25); pek.setbounds(100, 182, 225, 25); cin.setbounds(100, 212, 225, 25); tb.setbounds(210, 40, 110, 25); //pengaturan button ramal.setbounds(100, 75, 70, 25); hapus.setbounds(175, 75, 70, 25); ex.setbounds(250, 75, 70, 25); setvisible(true); //proses ramal.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) int t=integer.parseint(tg.gettext()); int b=integer.parseint(bl.gettext()); if (b==1) tb.settext("januari"); if (t<=18) zo.settext("capricorn"); u.settext("manfaatkan IT yang tersedia"); pek.settext("pas-pasan"); cin.settext("lagi mesra-mesranya"); if (t<=31) zo.settext("aquarius"); u.settext("jangan bertindak yang tak lazim"); pek.settext("atur keungan kamu"); cin.settext("ada yang naksir kamu");

5 if (b==2) tb.settext("februari"); if (t<=18) zo.settext("aquarius"); u.settext("jangan bertindak yang tak lazim"); pek.settext("atur keungan kamu"); cin.settext("ada yang naksir kamu"); if (t<=29) zo.settext("pisces"); u.settext("luangkan waktumu untuk bersantai"); pek.settext("keungan kamu lagi menipis"); cin.settext("kamu lagi butuh perhatian saat ini"); if (b==3) tb.settext("maret"); if (t<=20) zo.settext("pisces"); u.settext("luangkan waktumu untuk bersantai"); pek.settext("keungan kamu lagi menipis"); cin.settext("kamu lagi butuh perhatian saat ini"); if (t<=31) zo.settext("aries"); u.settext("ada hal baru di awal pekan ini"); pek.settext("jangan boros"); cin.settext("dia lagi butuh perhatianmu"); if (b==4)

6 tb.settext("april"); if (t<=19) zo.settext("aries"); u.settext("ada hal baru di awal pekan ini"); pek.settext("jangan boros"); cin.settext("dia lagi butuh perhatianmu"); if (t<=30) zo.settext("taurus"); u.settext("waktunya kamu merubah sikapmu"); pek.settext("keuangan lancar"); cin.settext("lagi ada masalah"); if (b==5) tb.settext("mei"); if (t<=20) zo.settext("taurus"); u.settext("waktunya kamu merubah sikapmu"); pek.settext("keungan lancar"); cin.settext("lagi ada masalah"); if (t<=31) zo.settext("gemini"); u.settext("ada persoalan dikehidupanmu"); pek.settext("keungan lagi boros"); cin.settext("mulailah PDKT dengan dia"); if (b==6) tb.settext("juni"); if (t<=21) zo.settext("gemini"); u.settext("ada persoalan dikehidupanmu"); pek.settext("keungan lagi boros"); cin.settext("mulailah PDKT dengan dia");

7 if (t<=30) zo.settext("cancer"); u.settext("mulailah berpikir dewasa"); pek.settext("lagi bokek"); cin.settext("maafkanlah kesalahan dia"); if (b==7) tb.settext("juli"); if (t<=22) zo.settext("cancer"); u.settext("mulailah berpikir dewasa"); pek.settext("lagi bokek"); cin.settext("maafkanlah kesalahan dia"); if (t<=31) zo.settext("leo"); u.settext("belajarlah dari pengelaman hidupmu"); pek.settext("mulailah untuk menabung"); cin.settext("jangan terlalu kasar dengannya"); if (b==8) tb.settext("agustus"); if (t<=22) zo.settext("leo"); u.settext("belajarlah dari pengelaman hidupmu"); pek.settext("mulailah untuk menabung"); cin.settext("jangan terlalu kasar dengannya"); if (t<=31) zo.settext("virgo"); u.settext("hadapi masalahmu dengan semangat"); pek.settext("lagi hoki"); cin.settext("dia lagi butuh bantuanmu");

8 if (b==9) tb.settext("september"); if (t<=22) zo.settext("virgo"); u.settext("hadapi masalahmu dengan semangat"); pek.settext("lagi hoki"); cin.settext("dia lagi butuh bantuanmu"); if (t<=30) zo.settext("libra"); u.settext("hargailah pendapat orang lain"); pek.settext("penuh perhitungan"); cin.settext("dia lagi cari perhatianmu"); if (b==10) tb.settext("oktober"); if (t<=23) zo.settext("libra"); u.settext("hargailah pendapat orang lain"); pek.settext("penuh perhitungan"); cin.settext("dia lagi cari perhatianmu"); if (t<=31) zo.settext("scorpion"); u.settext("perhatikanlah keluargamu"); pek.settext("lagi banyak pengeluaran"); cin.settext("lagi naksir yang lebih muda"); if (b==11) tb.settext("november"); if (t<=21)

9 zo.settext("scorpion"); u.settext("perhatikanlah keluargamu"); pek.settext("lagi banyak pengeluaran"); cin.settext("lagi naksir yang lebih muda"); if (t<=30) zo.settext("sagitarius"); u.settext("jadilah diri kamu sendiri"); pek.settext("lagi seret"); cin.settext("dia lagi cemburu sama kamu"); ); if (b==12) tb.settext("desember"); if (t<=21) zo.settext("sagitarius"); u.settext("jadilah diri kamu sendiri"); pek.settext("lagi seret"); cin.settext("dia lagi cemburu sama kamu"); if (t<=31) zo.settext("capricorn"); u.settext("manfaatkan IT yang tersedia"); pek.settext("pas-pasan"); cin.settext("lagi mesra-mesranya"); "bulan yang anda masukan salah"); hapus.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) tg.settext("");

10 ); bl.settext(""); zo.settext(""); u.settext(""); pek.settext(""); cin.settext(""); tb.settext(""); ex.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) System.exit(0); ); public static void main(string[] args) mistik a=new mistik(); a.komponen(); NB : untuk isi dari zodiak bisa di isi sesukanya setelah script diatas ditulis secara lengkap dan benar lalu dicompile dan hasilnya sebagai berikut

11 untuk mengetes program tersebut cukup menuliskan tanggal lahir dan bulan lahir lalu klik ramal dan hasilnya sebagai berikut Penutup Demikian petunjuk sederhana coding untuk membangun aplikasi zodiak sederhana dalam bahasa pemrograman Java. Semoga anda dapat memahami. SELAMAT MENCOBA

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman

Lebih terperinci

Materi : GUI AWT & SWING.

Materi : GUI AWT & SWING. Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build

Lebih terperinci

Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22

Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22 Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu Disusun oleh: RIDLO PAMUJI 13111111 / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016 1.

Lebih terperinci

BAB IX. USER INTERFACE

BAB IX. USER INTERFACE BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi

Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...

Lebih terperinci

Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury

Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury Pemrograman Java Pertemuan VIII By: Augury Menambahkan Komponen JPanel Untuk menambahkan komponen ke JFrame digunakan JPanel sebagai container (penampung) dari komponen yang akan ditambahkan Langkah membuat

Lebih terperinci

Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion

Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion 1 Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion Dokumen ini dibuat sebagai tugas perkuliahan Pemrograman Berbasis Java Disusun oleh: Nama : Rudi Kurniawan NIM : 13111003 Kelas : 22 Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR

PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR Di SusunOleh: Nama :Santosa Pamungkas NIM:12121009 Kelas : 21/Pagi Program Studi Sistem Informasi FakultasTeknologi Informasi UniversitasMercuBuana Yogyakarta TahunAjaran

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.

Lebih terperinci

Tugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran

Tugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java.

Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java. P 6 Bab 5 : Event Handler & Sistem Menu 5.1 Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java. 5.2 Materi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rozy Putra Pratama

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rozy Putra Pratama SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rozy Putra Pratama 13121021 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rahmat Hidayat

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rahmat Hidayat SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rahmat Hidayat 13121022 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR

Lebih terperinci

TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA. Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM :

TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA. Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM : TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM : 13121005 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

Dasar Perancangan Graphical User Interface

Dasar Perancangan Graphical User Interface Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : dito@ukdw.ac.id website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer

Lebih terperinci

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue;

LISTING PROGRAM. package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue; 65 LISTING PROGRAM package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import

Lebih terperinci

PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.

PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung

Lebih terperinci

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan

Lebih terperinci

Modul 08. User Interface 01

Modul 08. User Interface 01 Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi

Lebih terperinci

Materi 5 Pemrograman Visual

Materi 5 Pemrograman Visual Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang

Lebih terperinci

Membuat Kalkulator dengan Java

Membuat Kalkulator dengan Java Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat

Lebih terperinci

GUI (Grapichal User Interface)

GUI (Grapichal User Interface) 1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN

SISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN SISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN NIM = 13121038 NAMA = VEGA DWI SURYANI KELAS = 21 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA DAFTAR ISI DAFTAR ISI...

Lebih terperinci

P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar

P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar P Bab : GUI (Graphical User Interface). Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui pemrograman GUI dengan Java Mengetahui dan memahami berbagai GUI dalam pemrograman java. Mengetahui dan memahami pemrograman

Lebih terperinci

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.

Lebih terperinci

Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java. Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang

Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java. Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang Abstrak Pemrograman berorientasi objek diperkenalkan sebagai suatu cara pandang

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk

Lebih terperinci

PERTEMUAN 6 AWT & SWING

PERTEMUAN 6 AWT & SWING Obyektif Praktikum : PERTEMUAN 6 AWT & SWING Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Memahami action pada objek dalam Java. Mendesain aplikasi GUI

Lebih terperinci

Materi 1 Pemrograman Visual

Materi 1 Pemrograman Visual Materi 1 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang cara membentuk GUI menggunakan beberapa komponen Swing, yaitu: 1. JFrame, JPanel, JButton, JTextField, Jlabel, JComboBox. 2. JRadioButton,

Lebih terperinci

Anonymous Inner Class

Anonymous Inner Class 1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAPTOP

SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAPTOP SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAPTOP Nama : Nurul Arifianti Nim : 13121006 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

Lebih terperinci

Aplikasi Santri TPQ AL FATIH Masjid Al Iman Klebengan Caturtunggal Depok Sleman Yogyakarta. NIM : Nama : M. Bagus Kurniawan Kelas: 22

Aplikasi Santri TPQ AL FATIH Masjid Al Iman Klebengan Caturtunggal Depok Sleman Yogyakarta. NIM : Nama : M. Bagus Kurniawan Kelas: 22 Aplikasi Santri TPQ AL FATIH Masjid Al Iman Klebengan Caturtunggal Depok Sleman Yogyakarta NIM : 13121008 Nama : M. Bagus Kurniawan Kelas: 22 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan

Lebih terperinci

LAB02 : KODING PROGRAM

LAB02 : KODING PROGRAM LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KE 9

MODUL PRAKTIKUM KE 9 MODUL PRAKTIKUM KE 9 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui struktur dasar pemrograman database. - Mahasiswa mengetahui cara pengoperasian simpan, edit, cari dan hapus suatu data dalam database. -

Lebih terperinci

Program Penghitungan II Dengan Java

Program Penghitungan II Dengan Java P E M O G R M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan II Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati NPM:

Lebih terperinci

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan

Lebih terperinci

Belajar Set Currency Format di TextField Java

Belajar Set Currency Format di TextField Java Belajar Set Currency Format di TextField Java Oleh: Yudi Setiawan Di Java, Ada 2 jenis TextField(TextBox di VB NET) yakni, JTextField dan JFormattedTextField. Kedua Textfield ini jelaslah berbeda fungsinya.

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application

Lebih terperinci

Slide 6: Writing Classes

Slide 6: Writing Classes Slide 6: Writing Classes Bank Account Class 1. File Account.java berisi sebagian hal yang diperlukan untuk merepresentasikan sebuah bank account. Ketik dan simpan program tersebut serta pelajari methods

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI SARWENDAH 1142203 SEKOLAH

Lebih terperinci

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui

Lebih terperinci

BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE

BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE Sesuai dengan hasil rapat persiapan UTS Mata kuliah Programming I : Pilihan ganda 20 soal 40% Essay 3 soal 30% Kasus 1 soal 30% Essay: Layout manager Even driven programming Review Fundamental Java Kasus:

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2 No. LST/EKA/PTI208/08 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan JTextField serta JComponent lain dalam swing. B. Dasar Teori

Lebih terperinci

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;

BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*; BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface) Pemrograman Lanjut Intro to GUI (Graphical User Interface) PTIIK - 2014 2 Objectives Memahami struktur hirarki class GUI Mampu menjelaskan setiap komponen (class) yang terdapat pada struktur hirarki GUI

Lebih terperinci

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012 Topik JAVA Education Network Indonesia GUI Event Handling Pengenalan Pemrograman 2 Class-class Event Event Listeners Method ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method WindowListener

Lebih terperinci

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

1.Tujuan. 2. Latar Belakang 1.Tujuan Menerangkan komponen-komponen delegation event model Mengerti bagaimana delegation event model bekerja Menciptakan aplikasi GUI yang berinteraksi dengan user Mendiskusikan manfaat dari class-class

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2 No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan

Lebih terperinci

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField

Lebih terperinci

Tutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame

Tutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame Tutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame Batas pengumpulan : 17.30 WIB waktu Scele Nama berkas pengumpulan : Kedua kode sumber di kompres dalam zip dengan nama NPM.zip (Cth: 1106018888.zip)

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN BAB II DATABASE

BAB I PENDAHULUAN BAB II DATABASE BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kemajuan teknologi yang sangat pesat dalam bidang informasi, memberikan kemudahan bagi manusia untuk menyebarkan maupun memperoleh informasi yang di inginkan. Salah

Lebih terperinci

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList

Lebih terperinci

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2

Lebih terperinci

Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model

Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model Bab 8 GUI Event Handling 8.1 Tujuan Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan

Lebih terperinci

PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012

PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012 PACKAGE PAKET (PACKAGE) Suatu package adalah bendel atau pengelompokan kelaskelas berdasarkan kesamaan atau kemiripan fungsi Java mempunyai fitur paket agar kelas diorganisasikan secara logikal dalam suatu

Lebih terperinci

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12 GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan

Lebih terperinci

Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi

Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi The Mathematical Concept of GUIs APIs for Java GUI Anatomy of GUI Application Top-Level Containers Using Swing Components

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi

Lebih terperinci

1. Buka Aplikasi NetBeans yang sudah terinstall. 2. Buat Project Baru.

1. Buka Aplikasi NetBeans yang sudah terinstall. 2. Buat Project Baru. APLIKASI SEDERHANA DENGAN JAVA DAN ORACLE XE 1. Buka Aplikasi NetBeans yang sudah terinstall 2. Buat Project Baru. Dari Menu File New Project Pada Step 1 Pilih Categories: Java dan Projects: Java Application

Lebih terperinci

GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class

GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class GUI Event Handling Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan dapat mengembangkan

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran

Lebih terperinci

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

1.Tujuan. 2. Latar Belakang 1.Tujuan Mendefiniskan threads Mengerti perbedaan state dalam threads Mengerti konsep prioritas dalam threads Mengetahui bagaimana menggunakan method didalam class Thread Membuat sendiri sebuah thread

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Perhitungan Aritmatika berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL

Lebih terperinci

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN Tugas ini ditulis untuk Memenuhi Tugas Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Tahun Pelajaran 2011-2012 Oleh: Nama: Iis Puspita Laelasari Npm: 1142218

Lebih terperinci

Fajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI

Fajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI Dasar Pembuatan Animasi Sederhana Dengan Java Fajar Yusran Zebua fajarzebua@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan

Lebih terperinci

JDBC. Oleh : HANDOYO

JDBC. Oleh : HANDOYO JDBC Oleh : HANDOYO 14111012 UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA 2015 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumah sakit adalah tempat yang digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA. ( Penjualan Handphone )

PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA. ( Penjualan Handphone ) PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA ( Penjualan Handphone ) Disusun oleh: Agus Kurniawan 13111026 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASTIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANAYOGYAKARTA 2014-2015

Lebih terperinci

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans Input : Jumlah Barang & Harga Barang Output : Bayar (Jumlah*harga) + pajak 10% dari bayar (Otomatis) Keterangan dapat

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran

Lebih terperinci

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE Lporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III Fakultas Teknik Informatika Tahun ajaran 2011-2012 Oleh : Hana Marwati

Lebih terperinci

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).

Lebih terperinci

Materi 4 Pemrograman Visual

Materi 4 Pemrograman Visual Materi 4 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama GridBagLayout. Sesi Materi GridBagLayout memiliki sifat yang sama dengan GridLayout, yaitu membagi peletakan komponen

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4 PERCABANGAN Program dengan Pernyataan IF Program di bawah ini adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa terhadap suatu Mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan if untuk penentuan

Lebih terperinci

JAVA. Sistem Informasi Rental Mobil

JAVA. Sistem Informasi Rental Mobil JAVA Sistem Informasi Rental Mobil Di Susun Oleh : NAMA : Maria Tantri NIM : 14122048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR

Lebih terperinci

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories

Lebih terperinci

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT JALAN BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Muhammadu Nawa Addi

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT JALAN BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Muhammadu Nawa Addi SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT JALAN BERBASIS JAVA Disusun oleh : Muhammadu Nawa Addi 13121033 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015

Lebih terperinci

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Oleh: Deden Wahyudin 1142207 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA&KOMPUTER AMIKBANDUNG

Lebih terperinci

Materi 3 Pemrograman Visual

Materi 3 Pemrograman Visual Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman

Lebih terperinci

Program Penghitungan III Dengan Java

Program Penghitungan III Dengan Java P E M O G R A M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan III Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Oleh : Deden Wahyudin 1142207 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER AMIKBANDUNG

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. DASAR PEMROGRAMAN JAVA Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. INTRODUCE JAVA Java adalah sebutan Bahasa Inggris untuk sebuah pulau yang paling padat di Indonesia ialah Jawa. Java adalah nama salah satu

Lebih terperinci

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor

Lebih terperinci