BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
|
|
- Susanto Hadiman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek di dalam dunia pendidikan sangat dibutuhkan untuk menambah pengetahuan kepada mahasiswa dan juga sebagai cara untuk mempraktekkan ilmu yang di dapat di bangku perkuliahan. Pada masa ini mahasiswa bisa mendapatkan pengalaman secara nyata dalam dunia kerja, dimana mereka akan berinteraksi dengan klien yang membutuhkan jasa mereka.. Mahasiswa juga dapat menambah wawasan akan perbedaan pandangan antara mereka dan Klien, sehingga membuat mereka dapat melihat dan merubah pola pikir ke arah yang lebih maju dan berkembang. Perubahan pola pikir ini dapat memicu mahasiswa untuk lebih tertantang dan siap menghadapi persaingan yang ketat saat ini. Meskipun hanya bersifat simulasi aktivitas dunia kerja, namun pengalaman yang didapatkan sangat berharga untuk bekal saat bekerja yang sesungguhnya. Kerja Praktek atau Praktek Profesi adalah mata kuliah yang merupakan bagian dari program studi yang bisa diambil oleh mahasiswa Universitas Mercu Buana, Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain, Jurusan Desain Produk (Desain Grafis) pada semester VII. Syarat mengambil mata kuliah ini adalah telah menyelesaikan Mata Kuliah Studio Desain IV dengan nilai minimum B, dan telah memiliki jumlah SKS minimal 110 SKS. Mata Kuliah ini dimaksudkan agar mahasiswa dapat lebih memahami dunia kerja, mempratekkan ilmu yang telah dimiliki, dan memahami ilmu yang telah dipelajari saat perkuliahan. Dalam pelaksanaannya, Praktek Profesi ini bisa dilakukan di berbagai perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja Desain Grafis dalam keperluan bisnis mereka, seperti: Media Cetak, Media Elektronik, Studio Animasi, Production House, dan sebagainya. Proses kerja praktek ini berlangsung dalam kurun waktu 2 hingga 3 bulan lamanya. Dan dalam Praktek Profesi kali ini, Praktikan mendapatkan kesempatan pengalaman bekerja di Akademi Samali, yang beralamat di Jalan Mampang Prapatan XVI No. 28 Jakarta Selatan. 1
2 1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek Kerja Praktek dimaksudkan untuk mengenal hubungan antara teori dalam perkuliahan dengan praktek di lapangan sehingga mampu menentukan langkah apa yang sesuai dengan prosedur standar di tempat kerja, tanpa menyampingkan teoriteori desain yang telah dipelajari di perkuliahan. Ada beberapa tujuan dilakukannya kerja praktek bagi mahasiswa : 1) Dapat memahami dan mengerti dalam proses perancangan proyek desain. 2) Pengamatan proses perencanaan suatu proyek desain secara sistematis berdasarkan bidang pekerjaan yang diselesaikan. 3) Menjadikan studi banding antara teori dan praktek secara keseluruhan dalam proses perencanaan. 4) Mengenal hubungan teori dengan praktek dalam proses perencanaan suatu proyek desain. 5) Menambah pengetahuan dalam pelaksanaan di lapangan, digunakan sebagai penunjang kemajuan bidang studi. 6) Mempelajari sistem manajemen perusahaan dan mengenal proses produksi barang atau jasa yang berhubungan dengan desain grafis dan multimedia. 7) Mempelajari dan mengembangkan Interpersonal Skill dan Team Work dalam kegiatan desain. 1.3 Ruang Lingkup Kerja Praktek Kerja Praktek di Akademi Samali meliputi proses desain bagaimana cara membuat komik Indonesia (baik komik cetak maupun komik digital), dari mulai praproduksi hingga pascaproduksi. Selain itu juga Akademi Samali sering mengadakan pameran maupun workshop di luar, sehingga pengalaman yang didapatkan sangat banyak, tidak hanya di dalam studio saja. Dalam pameran di luar, mahasiswa Kerja Praktek dituntut untuk mampu menjadi asisten penanggung jawab stand pameran. 2
3 1.4 Metode Pengumpulan Data Laporan Dalam menyusun Laporan Kerja Praktek ini, praktikan menggunakan metode sebagai berikut untuk mengumpulkan data : 1) Observasi Lapangan Praktikan turun langsung untuk merasakan bagaimana pengalaman bekerja di Akademi Samali. 2) Screen Shot Hasil Proyek Berupa bentuk dokumentasi Screen Shot komputer hasil proyek bekerja di Akademi Samali. 3) Dokumentasi Foto Acara diluar studio (seperti pameran dan workshop) didokumentasikan dalam bentuk foto. 4) Studi Literatur Membandingkan kondisi nyata di lapangan pekerjaan dengan materi yang telah dipelajari selama perkuliahan, apakah relevan atau tidak. 1.5 Tempat dan Waktu Kerja praktek, selama 3 bulan (25 September - 31 Desember 2013) Perusahaan : Akademi Samali Alamat : Jl Mampang Prapatan XVI / 28 (Buncit 12) Jakarta Selatan Telepon : akademisamali@yahoo.com Website : Facebook : facebook.com/groups/akademisamali Twitter Data penyusunan laporan ini diperoleh dengan studi lapangan dengan Kerja Praktek selama 3 bulan, disertai juga dengan informasi-informasi tertulis mengenai perusahaan dari pihak Akademi Samali sendiri. 3
4 1.6 Sistematika Laporan Data yang telah terkumpul kemudian disusun secara naratif dan ilmiah, dari pra kerja praktek, masa kerja praktek sampai penyusunan laporan kerja praktek kedalam bab dan sub bab, yang terbagi kedalam lima bab, terdiri dari : BAB I : PENDAHULUAN Berisi latar belakang serta maksud dan tujuan dari kerja praktek yang dilakukan oleh Praktikan. Latar belakang dari proyek yang dikerjakan dalam pelaksanaan kerja praktek di perusahaan tersebut yang dilakukan oleh praktikan. Metode pengumpulan data serta pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan oleh Praktikan. BAB II : TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN Memberikan Informasi tentang data-data perusahaan dimana penulis melakukan kerja praktek, seperti sejarah dan struktur organisasi perusahaan. BAB III : TEORI PENUNJANG Berisikan tentang materi data penunjang dalam melakukan dan menyusun laporan kerja praktik dengan landasan teori-teori pendukung. BAB IV : MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI Berisikan Tentang Materi yang dikerjakan oleh penulis pada saat kerja praktik Proses serta Pelaksanaan Kerja Praktik 4
5 BAB V : PENUTUP Merangkum seluruh kegiatan kerja praktek, kedalam bentuk pembahasan yang lebih spesifik. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 5
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik (KP) merupakan salah satu kegiatan akademik yang wajib diikuti oleh mahasiswa/i Desain Grafis dan Multimedia Fakultas Tekhnik Perencanaan dan Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dilihat dari pandangan luas mahasiswi, dapat diartikan sebagai salah satu generasi penerus pembangunan bangsa yang diharapkan dapat meningkatkan apa yang telah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam mengatasi dan menghadapi permasalahan
Lebih terperinciBAB I: PENDAHULUAN Latarbelakang.
BAB I: PENDAHULUAN 1.1. Latarbelakang Kerja Praktek merupakan suatu pembelajaran dimana memiliki tujuan untuk membekali mahasiswa dengan ilmu terapan dan sangat dibutuhkan oleh mahasiswa yang nantinya
Lebih terperinciBAB IV METODOLOGI PENELITIAN. masyarakat. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di TVRI Jawa Timur, yang
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Kerja praktik ini dilaksanakan secara sistematis guna penyusunan penulisan dan dokumentasi-dokumentasi yang akan menunjang tentang iklan layanan masyarakat. Pelaksanaan kerja
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. interior telah mengalami banyak perkembangan dan permintaan desain yang semakin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini profesi desain Interior menjadi suatu profesi yang cukup menjanjikan seiring dengan kebutuhan masyarakat terhadap hal-hal yang berkaitan dengan bidang
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar belakang Secara umum definisi desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kerja Praktek Desain Komunikasi Visual adalah desain yang diartikan sebagai desain yang mengkomunikasikan sebuah informasi atau pesan yang di tampilkan secara visual.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan perkembangan tekhnologi di masa sekarang ini, maka kebutuhan manusia pun akan semakin meningkat. Dewasa ini, kebutuhan dalam bidang promosi semakin marak untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek (KP) merupakan salah satu kegatan akademik yang wajib diikuti oleh mahasiswa Desain Produk Universitas Mercu Buana sebagai syarat pengambilan Tugas Akhir
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan
Lebih terperinciLaporan Kerja Praktik Nine Residence - Mampang BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dalam era globalisasi, wawasan, informasi, dan pengalaman adalah hal yang sangat penting karena sangat menentukan tingkat profesionalisme dalam dunia kerja. Wawasan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap perubahan dan perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Desain interior adalah salah satu bidang ilmu yang mempergunakan perencanaan pencahayaan, khususnya cahaya buatan sebagai salah satu media bagi pemenuhan kenyamanan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktik Industri merupakan salah satu mata kuliah wajib jurusan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kerja Praktik Industri merupakan salah satu mata kuliah wajib jurusan Pendidikan Teknik Sipil UPI yang berbobot 3 SKS. Dalam kerja praktik industri ini, mahasiswa
Lebih terperinciLaporan Kerja Praktek PT. Super Steel Indah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia bisnis sekarang ini terutama pada bidang industri, dimana persaingan semakin ketat, kekurangan informasi mengakibatkan perusahaan akan kalah bersaing dipasaran,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bidang jasa desain yang terdapat di Indonesia mengalami perkembangan yang semakin baik sejak tahun 2006. Profesi sebagai seorang desainer grafis menjadi lebih
Lebih terperinciLaporan Kerja Praktek PT. Astra Daihatsu Motor BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Luasnya cakupan ilmu pengetahuan secara teoritis khususnya teknik mesin, membuat penerimaan seorang mahasiswa terhadap ilmu pengetahuan relative terbatas. Dalam aplikasinya,
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja praktik merupakan kegiatan awal untuk mengenal dunia kerja, dimana untuk mengembangkan ilmu yang di dapat dari kegiatan akademis yang sesuai dengan profesi. Kerja
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia pendidikan saat ini mulai berkembang. Banyaknya ilmu pengetahuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini mulai berkembang. Banyaknya ilmu pengetahuan akan teknologi dan informasi di era global membuat masyarakat khususnya pelajar dan mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Salah satu tujuan pendidikan Program S1 Teknik Sipil Fakultas Teknik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Salah satu tujuan pendidikan Program S1 Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Mercu Buana adalah mencetak tenaga kerja yang profesional. Untuk mencapai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinciTIM DESAIN ACARA ULANG TAHUN KE - 10 AKADEMI SAMALI RETROSPEKTIF KOMIK INDIE
PROPOSAL KERJA PRAKTIK TIM DESAIN ACARA ULANG TAHUN KE - 10 AKADEMI SAMALI RETROSPEKTIF KOMIK INDIE Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Menyelesaikan Tugas Kerja Praktik di Akademi Samali Disusun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. di masyarakat berusaha mendidik mahasiswanya agar dapat menjadi SDM yang
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Perguruan tinggi yang merupakan instansi pendidikan pendidikan tertinggi di masyarakat berusaha mendidik mahasiswanya agar dapat menjadi
Lebih terperinciPERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI Disusun Oleh : ANTON SUPRAPTO Prodi Desain Grafis & Multimedia NIM 41909010149 JURUSAN DESAIN PRODUK FAKULTAS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET Diajukan guna melengkapi syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun oleh : NANI MARYANI 41907110015 DESAIN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Di era globalisasi saat ini, iklan memegang peranan penting untuk mempengaruhi seseorang dalam berbagai hal, khususnya pengaruh untuk membeli atau menggunakan
Lebih terperinciBAB. I PENDAHULUAN I. 1. Latar Belakang Kerja Praktek Kerja praktek adalah pengalaman kerja yang didapatkan oleh mahasiswa di lapangan, di luar bangku perkuliahan. Kerja praktek ini diwajibkan bagi setiap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN ETIKA PROFESI PRAKTIK ARSITEKTUR I-1 BAB I
BAB I PENDAHULUAN BAB I I-1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Arsitektur adalah salah satu jurusan pada Fakultas Teknik Universitas Sebelas Maret Surakarta. Jurusan arsitektur merupakan sebuah ilmu yang mempelajari
Lebih terperinciBAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang Lahirnya teknologi informasi sebagai konsekuensi dari perubahan zaman yang semakin modern, terutama dunia industri yang semakin pesat turut mempengaruhi berbagai dimensi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA Disusun oleh : EGHADWINANDA PRAKOSO 42313010180 PROGRAM STUDI DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA Disusun Oleh: Denni Saputro 41913110039 Pembimbing: Zulfikar Sa ban, S.Pd, M.Ds JURUSAN DESAI PRODUK - GRAFIS
Lebih terperinci2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Program Studi Pendidikan Tata Busana merupakan Program Pendidikan Formal dalam lingkup Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan UPI yang memiliki tujuan
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak pemerintah mengeluarkan izin kehadiran televisi swasta untuk mengudara pada tahun 1989. Stasiun
Lebih terperinciBAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN, DAN ANALISIS HASIL
BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN, DAN ANALISIS HASIL A. PERSIAPAN Sebelum melaksanakan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL), mahasiswa terlebih dahulu melakukan beberapa persiapan. Persiapan persiapan tersebut
Lebih terperinciPekerjaan Plat Lantai dan Instalasi Pipa Listrik pada Vihara Cinta Kasih Palembang BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dari sekian banyak mata kuliah yang ada, salah satu mata kuliah wajib yang harus ditempuh oleh mahasiswa/i Strata-1 Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Katolik Musi
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)
LAPORAN KERJA PRAKTIK PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC) Disusun Oleh : Fachmi Rizki Ramadhan NIM 41909010159
Lebih terperincisebagainya. Selain dapat membantu di dunia kerja tenaga kerja praktek dapat memperoleh ilmu tambahan yang belum di dapat selama di kampus. Dengan dila
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kerja Praktek Melalui mata kuliah Kerja Praktek yang wajib diikuti oleh seluruh mahasiswa Strata I (S1) Akademi Teknik Desain Interior, Universitas Mercu Buana Jakarta.
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Latar Belakang Projek Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Latar Belakang Projek Publicis adalah iklan multinasional dan perusahaan public relation yang berkantor pusat di paris, prancis. Publicis merupakan salah satu
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.
Produksi CD Multimedia Interaktif Winastwan Gora S. gora@mti.ugm.ac.id Pelatihan Pembuatan Modul Aj Tentang CD Multimedia CD-ROM yang khusus dijalankan di Personal Computer (PC) Berisi materi multimedia
Lebih terperinciProposal Corporate Internship PT ARUTMIN INDONESIA PT Arutmin Indonesia
2010 Proposal Corporate Internship PT ARUTMIN INDONESIA PT Arutmin Indonesia Khell Lazuardi (1071001064) Mahasiswa Program Studi Management Universitas Bakrie Program Studi Management Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya peradaban manusia semakin tinggi pula tuntutan global untuk menghasilkan manusia yang kompeten.hal ini mengingatkan kita dengan kebijakan pendidikan
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer ) Disusun Oleh : BAGUS SURANTO 41909110012 PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan suatu kebutuhan yang mendukung dalam penyampaian informasi dan komunikasi. Kebutuhan masyarakat akan informasi didukung dengan beberapa media, salah
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI Program Studi Jenjang Pendidikan JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM SARJANA Capaian Pembelajaran Program Studi kerja Pengetahuan yang dikuasai 1.1 Mampu mengidentifikasi, menganalisis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan seefekif mungkin. Unsurunsur yang di gunakan
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada Bab ini akan dibahas mengenai pendahuluan yang meliputi Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan Pembahasan, Ruang Lingkup Kajian sampai Sistematika Penyajian Tugas akhir ini. 1.1
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Informatika & Teknik Komputer ( STIKOMP ) Surabaya, sebagai lembaga. Dengan adanya kerja praktek ini, mahasiswa diharapkan mendapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sekarang ini menurut penulis berkembang sangat cepat. Oleh karena itu, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Teknik
Lebih terperinciBAB IV METODOLOGI PENELITIAN. tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di Astha
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Kerja praktik ini dilaksanakan secara sistematis guna penyusunan penulisan dan dokumentasi-dokumentasi yang akan menunjang pembelajaran tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Gadget adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. periklanan yang berdiri. Hal tersebut dikarenakan sekarang ini iklan telah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era modern ini, perkembangan dunia bisnis sangatlah pesat. Tidak terkecuali di bidang periklanan. Ditandai dengan semakin banyaknya biro periklanan yang berdiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan teknologi dan desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan teknologi masa depan. Perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain untuk menempuh jenjang Strata 1 (satu). Dimana kerja praktek tersebut memilik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG KERJA PRAKTEK Kerja Praktek (KP) merupakan salah satu mata kuliah yang wajib diambil di program studi Teknik Sipil Universitas Mercubuana Fakultas Teknik Perencanaan
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciKARTU HASIL STUDI ( KHS )
TAHUN AKADEMIK : 2010/2011 : I 1 PK2SI101 Pendidikan Agama A 4 2 8 2 PK2SI102 Pendidikan Pancasila A 4 2 8 3 PK2SI103 Bahasa Inggris B 3 2 6 4 KK2SI104 Pengantar Ilmu Ekonomi B 3 2 6 5 KB2SI105 Pengantar
Lebih terperinciKARTU HASIL STUDI ( KHS )
TAHUN AKADEMIK : 2007/2008 : I 1 PK2SI101 Pendidikan Agama A 4 2 8 2 PK2SI102 Pendidikan Pancasila A 4 2 8 3 PK2SI103 Bahasa Inggris A 4 2 8 4 KK2SI104 Pengantar Ilmu Ekonomi A 4 2 8 5 KB2SI105 Pengantar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi salah satu aplikasi desain yang dianggap menarik dan praktis, khususnya dalam bidang promosi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
Lebih terperinciBAB II DATA PERUSAHAAN
BAB II DATA PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Badan Usaha : Eizou Graphic & Web Nama PT : PT Ken Eizou Indonesia Tahun Berdiri : 2008 Jenis Perusahaan : Swasta Lingkup Pekerjaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi, wawasan, informasi, dan pengalaman adalah hal yang sangat penting karena sangat menentukan tingkat profesionalisme dalam dunia kerja. Wawasan
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016 Kurikulum program studi Teknik Informatika disusun mengacu standar kurikulum internasional NIIT India, Oracel academy, Curricula 2005 yang dipadukan dengan
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Semoga Allah SWT senantiasa meridhoi upaya kami untuk terus meningkatkan kualitas akademik di Jurusan Sistem Informasi.
KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-nya, sehingga buku Panduan Kerja Praktek kembali dapat diterbitkan. Buku Panduan Kerja Praktek ini antara
Lebih terperinciKURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012
KONSENTRASI DATABASE 8 423740 Pengembangan Sistem Informasi 2 Semester 6 (Konsentrasi Database) 1 425301 Kewirausahaan 2 1 423514 Sistem Basis Data II 3 2 425602 Komunikasi Interpersonal 2 2 423515 Praktikum
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kerja praktek merupakan sebuah kesempatan bagi. mahasiswa untuk mendapat pengalaman nyata di bidang yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja praktek merupakan sebuah kesempatan bagi mahasiswa untuk mendapat pengalaman nyata di bidang yang sesuai dengan studinya secara praktek. Selain itu mahasiswa
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER)
LAPORAN KERJA PRAKTIK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER) Disusun Oleh Fikri Ardiyanto (41913010048) Dosen pembimbing Irfan Musnur, S.Pd, M.Sn PROGRAM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pengiriman itu sendiri. melayani pelanggan baik secara langsung maupun tidak langsung.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam menghadapi pesatnya perkembangan bisnis saat ini, maka persaingan bisnis yang bergerak dalam bidang jasa pengiriman juga semakin ketat. Persaingan tersebut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini Politeknik Telkom telah memiliki lebih dari 1000 mahasiswa, dan setiap mahasiswa telah dibekali sebuah laptop untuk menunjang aktivitas belajar di kampus.
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA Disusun oleh : Joanna Michelle Intama NIM 41910010046 Pembimbing : Guntur Angkat, S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS DAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciPERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGAN PENDEKATAN DESAIN GRAFIS
LAPORAN PRAKTIK PROFESI PERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGANN PENDEKATAN DESAIN GRAF IS Disusun Oleh : Aldo Mardiansyah Prodi Desain Grafis dan Multimedia NIM 41909010100
Lebih terperinciPENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN
PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN PROGRAM DIPLOMA IPB 2012 Halaman 1 PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sebagai junior lagi sebelum akhirnya bisa berada di dunia kerja yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam jangka waktu kurang lebih 4 tahun sebelum mahasiswa meraih gelar sarjana S1, mahasiswa diwajibkan melakukan kerja praktek di suatu perusahaan atau
Lebih terperinciMETODE PERANCANGAN-1
SATUAN ACARA PENGAJARAN METODE PERANCANGAN-1 Di susun oleh : Dr. Cut Nuraini, ST., MT. Architecture Program, Institut Teknologi Medan SISTEMATIKA SAP MODUL-1 MODUL-2 MODUL-3 MODUL-4 : PROYEK ARSITEKTUR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. membuat Simulasi Perancangan Smart Temporary Bogie pada divisi Teknologi
1 BAB I PENDAHULUAN Pada bab satu ini penulis menjelaskan latar belakang mengapa penulis membuat Simulasi Perancangan Smart Temporary Bogie pada divisi Teknologi Produksi PT. INKA (Persero) Madiun, serta
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan
31 BAB III METODOLOGI 3.1 Alur Penelitian Bagan di bawah ini merupakan langkah-langkah yang diambil untuk mendukung proses penelitian yang akan dibuat agar penelitian dapat berjalan lebih terarah dan sistematis.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Semakin banyaknya stasiun-stasiun televisi swasta yang bermunculan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin banyaknya stasiun-stasiun televisi swasta yang bermunculan membuat usaha rumah produksi atau yang lebih dikenal dengan sebutan production house juga semakin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari komunikasi sangat penting. Tidak dapat dibayangkan jika manusia hidup tanpa komunikasi dengan orang disekitarnya. Komunikasi sangat
Lebih terperinciBUKU PANDUAN MATAKULIAH KERJA PRAKTEK
BUKU PANDUAN MATAKULIAH KERJA PRAKTEK PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS DAN MULTIMEDIA FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCU BUANA 2014 1 DESKRIPSI MATA KULIAH KERJA PRAKTEK 1. DESKRIPSI
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian
Lebih terperinciCara Perusahaan Menyebarkan Lowongan Magang
BAB I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Kerja praktik merupakan salah satu mata kuliah yang ada di Fakultas Rekayasa Industri (FRI) Universitas Telkom, yaitu di program studi Teknik Industri dan program studi
Lebih terperinciBAB. 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Profesi (KP) merupakan suatu usaha yang dilakukan untuk memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk dapat mengamati dan merasakan secara langsung aktivitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek DKV atau Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari tentang komunikasi yang diaplikasikan dalam rancangan visual.desain Komunikasi Visual erat
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.
Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat dipersaingan global. Dewasa ini, animasi dalam negeri mulai ikut serta dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. di sayangkan apalagi viewer terbanyak film animasi 3D adalah anak-anak,
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Dunia perfilm an di Indonesia mulai berkembang khususnya di bidang animasi 3 dimensi yang banyak menarik perhatian masyarakat di kalangan anakanak hingga dewasa.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Seperti kita ketahui, perdagangan bebas telah menjadi topik kebijakan publik yang paling hangat diperdebatkan menjelang penerapan perdagangan bebas dunia. Salah satu
Lebih terperinciKERJA PRAKTEK. Oleh : Dzulfikar Subandi Putra Pembimbing: Junaidi Salam, S.Ds. M.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK (GRAFIS DAN MULTIMEDIA)
KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN DUMMY (REPLIKA) MAKANAN EMPAT SEHAT LIMA SEMPURNA UNTUK KEPERLUAN DEPARTEMEN KESEHATAN PADA PERUSAHAAN PT.VISI EKSPLORA IMAJI Oleh : Dzulfikar Subandi Putra 41913010007
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya teknologi komunikasi memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap perkembangan dunia kreatif termasuk advertising
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Jurusan Manajemen Informatika berdiri pada tahun pada tahun 2002/2003 yang ditetapkan melalui Surat Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi No.2800/D/T/2001 tanggal 3
Lebih terperinci1.1. Latar belakang. Ayuningtyas Fitri A - L2B LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Di dalam era informasi saat ini kehadiran desain komunikasi visual sangatlah dibutuhkan. Sesuai dengan namanya, desain komunikasi visual mempunyai tujuan untuk mengkomunikasikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dengan masuknya era globalisasi, persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan masuknya era globalisasi, persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat. Untuk dapat bertahan dan unggul dalam persaingan, perusahaan dituntut untuk dapat lebih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dimanapun kita berada sekarang ini, kita selalu melihat logo. Logo dari berita di tv yang kita lihat di pagi hari, logo pada surat kabar, logo pada billboard di sepanjang
Lebih terperinci