SEDUNIA v.0.1 Muhammad Amiral
|
|
- Shinta Lie
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 SEDUNIA v.0.1 Muhammad Amiral 1
2 ANDROID SEDUNIA Android merupakan sebuah perangkat lunak open source yang di tujukan untuk perangkat mobile dikembangkan oleh Google dan Open Hanset Aliance(OHA). Dimana di dalamnya tergabung beberapa perusahaan telekomunikasi dan perangkat mobile lainnya. Dengan sifatnya yang terbuka dan dengan dukungan perusahaan aliansi yang luas perlu kiranya kita melirik dan mencoba membangun aplikasi Android. Entah hanya sebagai hobi atau untuk profesi, sekedar senang-senang atau untuk menghasilkan profit, yang pasti, inilah waktu yang tepat untuk belajar Android. Apa sih yang perlu di persiapkan? Sudah menjadi hal yang lumrah jika ingin memulai sesuatu perlu adanya persiapan, dengan adanya persiapan menjadikan kita lebih mudah menjalaninya. Berbicara tentang Android sebagai sebuah sistem operasi yang baru, tentu banyak hal yang perlu kita persiapkan selaku pemula dalam mengembangkan aplikasi Android. Baik perangkatperangkat yang di perlukan maupun kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh calon pengembang Android itu sendiri. Agar lebih mengetahui mendasar apa yang perlu dipersiapkan dalam membangun aplikasi Android, alangkah baiknya kita perlu melihat bagian inti Android. Android memiliki sebuah mesin virtual yang diberi nama Dalvik bertugas untuk menjalankan aplikasi Android agar dapat menggunakan segala sumber daya pada perangkat Android dengan maksimal. Di dalam dalvik di tanamkan beberapa library standar Java yang diperlukan, karena terdapat library java ini sehingga dalvik dapat membaca file berekstensi.class yang merupakan hasil compiler program Java. Merujuk pada mesin Android inilah, sudah tampak bahwa untuk mengembangkan aplikasi Android tersebut menggunakan bahasa pemrograman Java. So, hal yang paling mendasar yang perlu di persiapkan untuk mengembangkan apalikasi Android adalah developer harus terlebih dahulu memiliki pemahaman tentang konsep-konsep pemrograman Java khususnya berhubungan dengan Pemrograman Berbasis Object (OOP). Karena jika tidak kita akan kebingungan sendiri juga nantinya. Mengingat begitu luasnya Java tentu tidak semua hal berhubungan tentang Java perlu dipelajari, karena di dalam mesin dalvik tidak semua library java ada didalamnya sehingga menurut saya dasar Java sudah cukup dan membantu, sisanya dapat dipelajari setelah mencoba mengembangkan aplikasi Android sesuai dengan kebutuhan. Mohon 2
3 maaf pada kesempatan ini saya tidak dapat memasukkan materi dasar Java tersebut, mungkin dilain kesempatan atau dapat mencarinya melalui internet. Peralatannya? Seperti sudah di uraikan di atas, bahwa untuk mengembangkan aplikasi Android menggunakan bahasa pemrograman java. Oleh karenanya pertama kali yang perlu kita persiapkan environment untuk mengembangkan dan membangun aplikasi Java. Seperti Java Development Kid (JDK) dan Java Runtime Environtment (JRE). Ini merupakan tools standar yang wajib di perlukan jika ingin mengembangkan aplikasi berbasis Java. Adapun tools ini dapat di download disitus java ( Setelah tools java terinstall di komputer kita, baru selanjutnya kita dapat mempersiapkan tools yang di perlukan untuk develop aplikasi Android, adapun tools-toolsnya adalah: 1. Android SDK (Software Development Kid) Sesuai dengan namanya merupakan kumpulan tools-tools yang di perlukan untuk mengembangkan aplikasi Android. Android SDK dapat di download melalui situs resmi Android: Seperti pada java yang dapat dijalankan pada multiplatform, SDK Android pun tersedia untuk beberapa platform seperti Windows, Mac OS dan Linux. Silahkan download SDK terbaru sesuai dengan platform yang digunakan pada komputer kita. Pada prinsipnya Android sdk merupakan package tools yang di perlukan untuk 3
4 mengembangkan aplikasi Android, sehingga file hasil download-an tersebut dapat kita ekstrak dan di tempatkan pada direktori manapun yang kita inginkan misal pada direktori "c:\android-sdk-windows". Khusus untuk windows terdapat file installer yang cara kerjanyapun tidak jauh berbeda, hanya lebih memudahkan saja untuk penginstallannya. Adapun SDK yang kita download jika telah berhasil di extrac akan terdapat beberapa folder sebagai berikut: Tools : Berisikan tools-tools yang diperlukan dalam membangun aplikasi Android seperti emulator, Android Virtual Device (AVD), SDK Manager, ddms dan banyak lagi untuk memudahkan membangun aplikasi Android. Semua tools ini dapat di update mengikuti setiap perkembangan platfom Android. Platforms : Pertama kali kita mendownload Android SDK file ini masih kosong. Direktori ini ditujukkan untuk meletakkan versi platform-platform Android yang telah kita download dari SDK Manager. Seperti Android 1.5, 1.6, 2.0 dst.. add-ons : Sama halnya dengan platform, direktori ini masih kosong ketika pertama kali kita mendonwload Android SDK. Direktori ini nantinya berisikan tools tambahan untuk Android SDK, yang memungkinkan kita menambahkan library yang diperlukan jika ingin mengembangkan aplikasi pada perangkat tertentu. Seperti jika ingin mengembangkan aplikasi menggunakan map dari google maka kita memerlukan platform Android yang sudah terdapat library map atau misal jika ingin mengembangkan aplikasi untuk galaxy tab atau Sony X-peria tentu kita juga memerlukan platform dari masing-masing tersebut. Semua ini dapat di downlaod melalui SDK Manager. Selain folder-folder diatas, akan terdapat file tambahan jika kita mendownload beberapa platfom dan tool dalam folder Android SDK tersebut. Seperti Docs, paltform tools, dan samples. 4miral@gmail.com 4
5 2. Android Development Tools (ADT) Merupakan plugin Eclipse yang disediakan oleh google untuk membantu dan memudahkan Developer mengembangkan aplikasi Android. Dengan adanya ADT membuat project Android, mendesain tampilan aplikasi, menambahkan komponenkomponen yang berasal dari Android Framework, debug aplikasi menggunakan tools-tools pada SDK Android hingga membuat file installer menjadi lebih mudah berkat plugin ini. Untuk proses penginstallan ADT dapat dilakukan dengan 2 cara Pertama secara Offline dengan mendownload file ADT secara manual pada situs Android dan kedua Secara online dengan menggunakan eclipse. Informasi detail mengenai ADT dapat di baca melalui situs Android Eclipse Eclipse merupakan sebuah IDE(Integrated Development Environment) yaitu aplikasi yang memiliki fasilitas untuk mengembangkan aplikasi. Eclipse merupakan tools yang sangat popular dalam mengembangkan aplikasi Java. Selain itu juga merupakan IDE yang sangat disarankan untuk mengembangkan aplikasi Android oleh google, karena google telah menyediakan plugin ADT untuk eclipse agar memudahkan developer membangun aplikasi Android. Eclipse dapat di download di situs resmi eclipse: Sekali 4miral@gmail.com 5
6 lagi tenang saja, Eclipse juga mendukung multiplatform sehingga dapat dipilih sesuai dengan platform yang kita gunakan. Untuk penginstallan Eclipse, File hasil download-an tinggal di extrac dan di tempatkan di dalam direktori yang diinginkan e.g (C:/Program Files/Eclipse). Buat sortcut di desktop untuk memudahkan mengakses program. Setelah di install, jalankan eclipse.exe lalu tentukan lokasi workspace untuk menempatkan lokasi penyimpanan project (C:/Documents and Settings/$user/workspace). 6
7 Perlu di atur sebelum di mulai Konfigurasi SDK Android pada Komputer Setelah kita mengekstrak file sdk Android dan meletakannya pada direktori yang kita inginkan (e.g c:\android-sdk-windows), sekedar tambahan untuk memudahkan kita mengakses tools yang tersedia pada SDK Android kita perlu mengatur path tools Android terlebih dahulu pada environment komputer, caranya sebagai berikut: Klik kanan pada My computer lalu pilih properties Pilih Advanced tab lalu klik tombol Environtment Variabel Lalu pilih Path pada System Variables pilih edit lalu tambahkan lokasi direktori /tools dan Android misal c:\android-sdk-windows/tools dan c:\android-sdkwindows/platform-tools pada path tersebut dan simpan. Menambahkan Path tools Android 7
8 2. Instalasi ADT Seperti yang sudah saya jelaskan diatas, untuk menginstall ADT ada 2 cara yaitu offline dan online, berikut caranya: Online 1. Buka Eclipse, kemudian masuk ke menu Help > install New Software Pada tampilan form Available Software klik button Add 3. Isikan pada pop up message Name : Android Development Tools (penamaan bebas) Location : *Jika ada masalah dalam proses penambahannya silahkan di ganti https menjadi http saja. 4. Setelah Itu checklist pada Developer Tools. Lalu ikuti perintah selanjutnya yang tampil hingga finish, jika tampil informasi Unsigned Aplication, tekan saja tombol OK. 4miral@gmail.com 8
9 Offline Terkadang proses penginstallan ADT secara online pada eclipse mengalami kegagalan jika koneksi internet yang digunakan tidaklah stabil. Berikut cara penginstallan Plugin ADT pada eclipse secara offline. 1. Download update terakhir file plugin ADT disitus 2. Ikuti langkah 1 dan 2 pada proses install adt Online 3. Pada pop up message isikan Name : Android Development Tools (penamaan bebas) Location : tekan button Archive lalu arahkan ke direktori file.zip ADT yang telah kita download sebelumnya, sehingga jika di OK tampilan selanjutnyapun sama dengan proses instalasi Online. 4miral@gmail.com 9
10 Jika proses Instalasi telah selesai maka akan muncul perintah untuk merestart eclipse. Setelah Eclipse di restart kembali jika di klik pada menu Windows akan tampil menu baru Android SDK and AVD Manager, dengan tampilnya menu ini maka proses penginstallan plugin ADT pada eclipse telah berhasil. 10
11 3. Konfigurasi Android pada Eclipse Pada bagian ini kita mengarahkan lokasi SDK Android. Buka Eclipse, lalu pilih Windows Preference. Pilih Android dan Browse lokasi SDK Android dalam computer dan simpan. 4. Menambahkan Platform Android dan Komponen lainnya Pada Eclipse, pilih Windows -> Android SDK and AVD Manager pada menu Atau dapat juga mengklik gambar Android SDK and AVD Manager pada toolbar eclipse. Terdapat 3 pilihan pada Android SDK dan AVD Manager tersebut, diantaranya: Virtual Devices : Sesuai dengan namanya menu ini berisikan simulator perangkat Android yang dinamakan emulator untuk membantu kita mengembangkan aplikasi Android tanpa harus bergantung pada perangkat aslinya. Kita dapat membuat emulator sesuai 4miral@gmail.com 11
12 dengan kebutuhan yang kita inginkan. Misal jika kita ingin membuat aplikasi Android yang mampu berjalan pada Android versi 1.6 atau 2.2 kita dapat membuat emulator sesuai dengan versi yang kita inginkan. Tentunya Emulator ini sangat bergantung pada platform Android yang telah kita download dari Available Package. Installed Packages : Berisikan Komponen-komponen Android yang telah kita download pada SDK Android dapat kita lihat pada menu ini. Available Package : Berisikan repositori Komponen-komponen Android yang tersedia yang dapat kita download seusai dengan yang kita inginkan. Karena saat pertama kali kita mendownload SDK Android masih belum ada package platform, maka kita pilih Available Package, dan akan tampil komponen-komponen yang dapat kita download di bagian sebelah kanan. Secara standart terdapat 2 repository komponen untuk SDK Android: Android Repository dan Third party add-ons. Android Repository Merupakan repository yang berisikan komponen-komponen standar Android. Terdapat beberapa kategori komponen yang dapat di tambahkan pada SDK Android, diantaranya: SDK Tools : Merupakan update terbaru dari SDK Android yang kita miliki, sehingga kita dapat mengupdate SDK kita secara otomatis dengan menambahkan komponen ini. SDK Platform-tools : Berisikan tools yang diperlukan untuk mengembangkan dan mendebug aplikasi, yang mana komponen ini untuk mendukung aplikasi kita terhadap fitur-fitur terbaru dari platform Android. Android Platform : Merupakan platform-platform yang telah di rilis oleh google dan ditanamkan pada perangkat Android. Setiap platform Android berisikan library Android, OS Android, contoh program, tampilan emulator dan tools lainnya berdasarkan versinya. USB Driver for Windows (khusus pengguna windows): Dengan menambahkan komponen ini memungkinkan kita untuk menjalankan dan mendebug aplikasi langsung pada perangkat secara real bukan melalui emulator. Karena komponen ini merupakan kumpulan driver dari setiap perangkat yang telah di tanamkan os Android. Samples : Merupakan kumpulan contoh-contoh aplikasi berdasarkan platform Android. Sangat di sarankan untuk mendownload komponen ini sebagai bahan pembelajaran bagi pemula. Documentation : Sudah jelas ini merupakan kumpulan dokumentasi Android yang jika kita download memudahkan dalam mengaksesnya karena telah tersimpan di local komputer. 4miral@gmail.com 12
13 Third Party add-ons Repository yang menyediakan komponen-komponen khusus yang librarynya diluar standar library Android seperti library GoogleMaps, platform-platform khusus dari vendor seperti Samsung / Sony Ericsson. Jika kita ingin menggembangkan aplikasi Android yang memanfaatkan GoogleMaps kita dapat mendonwload platform yang telah disediakan pada Third Party add-ons ini. Setelah memahami komponen-komponen yang tersedia pada SDK Android, selanjutnya kita dapat menambahkan komponen apa saja yang kita inginkan. Dalam Available Package silahkan pilih komponen apa yang dinginkan untuk di tambahkan dalam SDK Android. Perlu diingat, proses penambahan komponen ini membutuhkan koneksi internet yang stabil dan ukuran file yang akan ditambahkan tersebut cukup besar, untuk platform berkisar 80Mb kurang lebih. Oleh karenanya bila terputus di tengah jalan kita harus mendownloadnya kembali dari awal. Mungkin untuk mengawalinya dapat memilih satu persatu komponen yang dinginkan hingga selesai, untuk mencegah putus di tengah jalan. Setelah selesai memilih, selanjutnya tekan Install Selected dan akan muncul from persetujuan dan pilih Accep atau Accept All lalu Install. Akan muncul proses pendownloadtan data. Tunggu hingga semua berhasil terdownload. 4miral@gmail.com 13
14 Serperti yang telah saya sampaikan sebelumnya, ukuran file yang di download cukup besar sehingga proses ini akan memakan waktu yang cukup lama tergantung pada koneksi yang di miliki. Jika telah berhasil terinstall semuanya silahkan Eclipse untuk di restart kembali. Setelah berhasil mendonwload dan merestart eclipse, jika kita menjalankan kembali Android SDK dan AVD Manager maka pada Installed Packages akan tersedia komponenkomponen yang telah kita download. 14
15 4. Membuat Device Virtual Android seperti yang telah di sampaikan sebelumnya pada SDK Android telah terdapat tools-tools yang di perlukan guna mengembangkan aplikasi Android termasuk di dalamnya emulator. Emulator ini memeiliki fitur-fitur layaknya perangkat asli Android. Dengan adanya emulator kita dapat mencoba aplikasi kita berjalan pada device Android tanpa harus memiliki perangkat Android. Kita dapat membuat device virtual Android sebanyak yang kita inginkan, dan hal ini sangat disarankan untuk membuat berbagai macam virtual Android berdasarkan platform-platform yang tersedia dengan berbagai macam konfigurasi yang diinginkan. Untuk memulai membuat sebuah Perangkat virtual Android, mari kita buka kembali Android SDK and AVD Manager lalu pilih Virtual Devices. 15
16 Pilih New untuk membuat AVD. Maka akan tampil form untuk membuat AVD seperti berikut. Name: Nama yang diberikan untuk menginsialisasi sebuah AVD Target: Target platform yang ingin kita tanamkan pada AVD ini, target bergantung pada platform-platform yang kita download. SD Card: Untuk membuat sd card virtual pada AVD jika kita membutuhkan simulasi sd card dalam aplikasi yang dikembangkan. SD Card dapat di kosongkan jika tidak diperlukan. Skin: Bentuk tampilan dari avd kita, yang bergantung pada ukuran layar digunakan. Hardware: Kita dapat menambahkan feature hardware tambahan pada AVD ini dengan menekan tombol New... Jika telah selesai mengkonfigurasi AVD sesuai dengan yang dinginkan, selanjutnya tinggal Create AVD. Maka AVD telah berhasil di buat. 16
17 Untuk menjalankan AVD tinggal pilih AVD yang di inginkan lalu tekang tombol Start... maka akan tampil form option untuk menjalakan avd. Form ini berfungsi untuk mengatur ukuran AVD pada komputer, apakah sesuai dengan ukuran realnya atau kita dapat mengatur berdasarkan skala yang kita inginkan. Karena pada beberapa platform misalnya Honeycomb atau TAB tampilan avd akan sangat besar dan memakan ruang di layar, sehingga kita perlu sedikit mengatur skalanya agar lebih sesuai dengan layar komputer. Jika tidak ada konfigurasi dapat langsung di Launch... maka avd akan mulai dijalankan. 17
18 Proses running emulator ini cukup memakan waktu layaknya ketika pertama kali kita menyalakan perangkat asli Android. Oleh karena itu, sebaiknya kita tidak perlu menutup emulator setiap ingin menjalankan atau mendebug aplikasi karena secara otomatis aplikasi kita akan di install pada emulator yang sedang berjalan, hal ini dilakukan untuk efisiensi waktu agar tidak terlalu lama. Jika proses running emulator berhasil makan tampilan avd kita akan sama persis dengan perangkat asli yang kita inginkan. 18
19 Mari kita mulai... Untuk membuat project Android pada eclipse dengan cara sebagai berikut. Pada eclipse pilih File > New > Project... untuk menampilkan dialog New Project lalu pilih Android > Android Project kemudian Next akan tampil seperti berikut: Project name: Nama dari project yang ingin dikembangkan. Misal Android Sedunia Content: Perihal project yang akan dibuat, apakah membuat project baru, atau meneruskan dari project yang telah dibuat sebelumnya. Build Target: Merupakan konfigurasi target platfom yang kita inginkan untuk membuat aplikasi. Silahkan di pilih salah satu. Misal Android 1.6 Application Name: Nama Dari aplikasi yang akan kita buat, misal Android Sedunia Package Name: Penamaan package aplikasi yang dibuat, misal com.itiandroid.androidsedunia Create Activity: Penamaan Main Activity atau tampilan utama dari program yang dibuat, misal MainAndroidSedunia MinSDKVersion: Standart minimal platform Android yang dapat menajalankan aplikasi kita nantinya. Untuk standar minimal ini menggunakan penomoran pada API Level Android. Misal untuk Andrid 1.6 yaitu 4. 19
20 Setelah melakukan pengaturan lalu tinggal tombol Finish. Maka secara otomatis ADT akan membuatkan struktur project kita, seperti berikut: Struktur Project Android AndroidManifest.xml : Merupakan file xml yang menggambarkan tentang aplikasi apa yang sedang di kembangkan dan komponen apa saja yang digunakan seperti activity, service dan lain sebagainya pada aplikasi. AndroidManifest yang akan pertama dijalankan oleh Android untuk menajalankan aplikasi yang dikembangkan. 2. default.properties : File properti yang digunakan untuk mengkompile atau menginstall aplikasi pada device. 3. Assets/ : Direktori untuk meletakkan file-file static yang ingin disertakan dalam aplikasi yang dikembangkan. 4. Bin/ : Folder yang berisi aplikasi ketika kita menjalakannya. 5. Gen/ : Merupakan tempat class hasil semua resource yang di definisikan pada folder /res 6. libs/ : Folder untuk meletakkan library tambahan yang digunakan dalam aplikasi. 7. Src/ : Berisikan semua source code yang kita buat di kelompokkan berdasarkan packages 8. res/ : Tempat untuk meletakkan semua resource yang diperlukan aplikasi misal icon, image, layout, color, string dan sebagainya. Untuk mencoba menjalankan aplikasi yang kita buat dapat dilakukan dengan cara. 4miral@gmail.com 20
21 1. Pilih menu Run > Run 2. CTRL + F11 3. Menekan button Play pada navbar. Maka akan program akan dijalankan pada emulator dan tampil seperti berikut. Dengan ini kita telah berhasil membuat aplikasi sederhana Android. Karena keterbatasan waktu yang saya miliki sehingga pada kesempatan kali ini saya hanya dapat menuliskan ini saja terlebih dahulu. Nanti dilain waktu akan saya coba teruskan dikesempatan lain, atau dapat mengunjungi blog saya di akan saya coba update secepatnya. :) Sebelum mengakhiri tulisan ini ada sedikit hal yang perlu diperhatikan jika ingin mendevelop aplikasi Android diantaranya: 1. Pelajari dan pahami contoh-contoh program yang telah disediakan dalam Android SDK, untuk dapat lebih memahami bagaimana membangun aplikasi yang benar 4miral@gmail.com 21
22 dan dapat membantu untuk memecahkan masalah yang di hadapi. 2. Pahami dan pelajari Struktur Aplikasi Android, dengan ini lebih memudahkan kita dalam mengembangkan aplikasi Android. Semuanya dapat di pelajari di dokumentasi Android. 3. Perdalam pemahaman konsep OOP, karena ini sangat membantu juga kita dalam memahami alur program yang kita kembangkan. 4. Explore lebih dalam (baca) dokumentasi Android. Tidak ada dokumentasi yang lebih lengkap selain yang dimiliki Android, semua ada disana. Hanya ini yang dapat saya sampaikan, mohon maaf bila ada kekurangan. Semoga Bermanfaat untuk Anda. :) Tangerang 2/4/11 22
Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam
1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp
Lebih terperinciMengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse
Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse Rizka Sepriandy rizka.sepriandy@gmail.com Abstrak Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan
Lebih terperinciPersiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca mendownload perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut:
Instalasi Android [Pemrograman Android Dasar 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh dokumen di JavaClopedia.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciInstalasi SDK dan AVD
Instalasi SDK dan AVD Persiapan System Sebelum memulai mengembangkan aplikasi untuk android, Anda perlu menyiapkan Komputer Anda agar siap untuk digunakan untuk installasi Android SDK. Beberapa kebutuhannya
Lebih terperinciPercobaan 9 Basic Widget
Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami
Lebih terperinciFirst Cup Android. TripleLands Tutorial
First Cup Android 2011 TripleLands Tutorial Buku ini berisikan panduan bagi pemula yang ingin mempelajari Android langkah per langkah. Didalamnya akan di paparkan mengenai cara instalasi SDK, instalasi
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
Lebih terperinciPemrograman Mobile Android # 2
Pemrograman Mobile Android # 2 SDK & Dasar Pengembangan Aplikasi Mobile ajib susanto fik Udinus 1 TIK Mahasiswa dapat menjelaskan beberapa macam SDK untuk pemrograman mobile. Mahasiswa dapat menggunakan
Lebih terperinciTUTORIAL INSTALASI ANDROID SDK
TUTORIAL INSTALASI ANDROID SDK TUTORIAL ANDROID Pendahuluan Android adalah salah satu sistem operasi berbasis Linux untuk telepon pintar atau komputer tablet. Android mempersilakan para developer untuk
Lebih terperinciInstalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! TESTIMONI Tidak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperincipersiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry
persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry Oleh: viki andrianto Bismillah, Bertemu lagi dengan saya.. :) setelah sebelumnya membuat tutorial sederhana membuat aplikasi "hello world" dan alhamdulillah
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB II. MEMULAI PROYEK ANDROID PERTAMA Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom JDK Download JDK terbaru dari link dibawah ini http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.
Lebih terperinciCARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM
CARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM ===================================================================== 1. Software yang dibutuhkan untuk menginstal program Android sebagai berikut : Software installer
Lebih terperinciPraktikum 8 Dasar Pemprograman Android
Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android (Instalasi Java JDK, Eclipse IDE & Android SDK) Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import
Lebih terperinciPENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan agus.hermawan@raharja.info Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
Lebih terperincipersiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry
persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry Oleh: viki andrianto Bismillah, Bertemu lagi dengan saya.. :) setelah sebelumnya membuat tutorial sederhana membuat aplikasi "hello world" dan alhamdulillah
Lebih terperinciPersiapan Lingkungan Pengembangan Android
Persiapan Lingkungan Pengembangan Android 1. Instalasi JDK Download dan install JDK dari http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 2. Instalasi ADT Bundle Download ADT-Bundle dari http://developer.android.com/sdk/index.html
Lebih terperinciPEMROGRAMAN SMART PHONE MENGGUNAKAN SDK ANDROID DAN HACKING ANDROID : Prof. Jazi Eko Istiyanto, Ph.D.
PEMROGRAMAN SMART PHONE MENGGUNAKAN SDK ANDROID DAN HACKING ANDROID Oleh : Prof. Jazi Eko Istiyanto, Ph.D. Edisi Pertama Cetakan Pertama, 2013 Hak Cipta 2013 pada penulis, Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Lebih terperinciRekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2
Netbeans IDE Netbeans merupakan IDE (Integreted Development Environment) yang powerfull untuk membangun sebuah aplikasi berbasis Java, PHP, C/C++, Ruby dan lainnya. Netbeans awalnya diciptakan hanya untuk
Lebih terperinciLocation Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Lebih terperinciAndroid SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira
Android SDK Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
Lebih terperinciPertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciProsedur Program. Pada topik ini akan dijelaskan langkah-langkah dalam proses instalasi driver USB pada Windows XP adalah sebagai berikut dibawah ini:
1. Menginstall Software Arduino Prosedur Program File instalasi software Arduino dapat diperoleh pada alamat situs web di bawah ini yang tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac dan Linux: http://arduino.cc/en/main/software
Lebih terperinciEmulator Android Di Linux
Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik me@mahmudsiddik.com http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 1 MEMBUAT APLIKASI ANDROID PERTAMA Tujuan: Mahasiswa mampu dan memahami cara untuk membuat aplikasi mobile dengan menggunakan Android Studio. Mahasiswa memahami
Lebih terperinciCara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows
Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows 1. Download Java JDK Versi Terbaru 2. Klik dua kali pada file instalasi yang sudah didownload dan akan membuka dialog installer java. 3. Klik next,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan
Lebih terperinciINSTALASI ECLIPSE HELIOS DAN ANDROID SDK
INSTALASI ECLIPSE HELIOS DAN ANDROID SDK Oleh: SURYA ADI NUGRAHA 1. Instalasi Java a. Buka Terminal Bukalah Terminal dengan cara Application -> Accessories -> Terminal dan masuk sebagai root dengan root
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperincimenjadi menurun. Untuk itu, mulai kembalikan kualitas dasar kesehatan dengan mengetahui istilah-istilah dan pola hidup sehat yang terkandung dalam ilm
APLIKASI KAMUS KESEHATAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID Reza Resto Saputro (11108631) rezaresto@ymail.com Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Jl.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciCara Mendownload dan Menginstall B4A Android
Cara Mendownload dan Menginstall B4A Android NB: Internet must be connected when downloading and installing. 1. Buka laman http://www.b4x.com/b4a.html ikuti langkah-langkahnya; 2. Pada laman tersebut download
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core
BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor
Lebih terperinciManual Installation Perceptive Content Web
Manual Installation Perceptive Content Web 1 DAFTAR ISI System Requirement Perceptive... 3 Cara Cek Versi JRE... 4 Langkah Instalasi JRE... 5 Mengaktifkan JRE... 7 2 System Requirement untuk Perceptive
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciTugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)
Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA) Dengan semakin diminatinya pemrograman berorientasi obyek untuk membangun perangkat lunak menyebabkan
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciAda Apa dengan Android?
Ada Apa dengan Android? Android merupakan salah satu sistem operasi smartphone yunior yang baru lahir beberapa tahun belakangan ini. Namun, kehadirannya tidak dapat dianggap sebelah mata karena pengguna
Lebih terperinci1. Desktop Microsoft Windows
1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,
Lebih terperinciMembuat Hello World Sederhana di Blackberry 10 - part 1 (Konfigurasi tools pendukung)
Membuat Hello World Sederhana di Blackberry 10 - part 1 (Konfigurasi tools pendukung) Oleh: viki andrianto Bismillahirrahmanirrahim. Asslm wr wb. Salam sejahtera untuk kita semua, sudah lama tidak menulis
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android
Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android by webmaster - Monday, December 21, 2015 http://ahmadarifudin.student.akademitelkom.ac.id/?p=50 Dalam membuat aplikasi android diperlukan Java SE Development
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciInstall Italc Di Windows XP
Install Italc Di Windows XP Italc ( Intelligent Teaching And Learning With Computer) adalah sebuah software yang digunakan dan sangat didedikasikan untuk keperluan belajar mengajar seorang guru dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
Lebih terperinciMenampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project
Menampilkan Map Sejak tanggal 3 Desember 2012, Google secara resmi mengumumkan bahwa layanan API Map berubah menjadi versi 2 sedangkan versi sebelumnya masih diberi waktu berjalan hingga satu tahun ke
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciMengenal dan Bermain dengan Android
Mengenal dan Bermain dengan Android Dalam edisi ini kita akan menyimak Operating-System yang lagi sangat populer di kalangan Tablet dan Hand Phone yaitu Android dari Google. Android adalah operating system
Lebih terperinciIntroduction Eclipse in Ubuntu
Introduction Eclipse in Ubuntu Aryandie aryandie@andiasoft.com http://ubuntumetro.okesiip.com Pengenalan Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (integrated Development Environment) untuk pengembangan perangkat
Lebih terperinciKlik File setup.exe lalu akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini.
1. Instalasi Net Support Manager Klik File setup.exe lalu akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini. Tekan Next, maka akan muncul tampilan License Agreement Pilih Accept lalu tekan Next, lalu akan
Lebih terperinciAPLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID
i APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR TIYA FADILA FITRI 112406023 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia
Lebih terperinciMengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android
Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android Rizka Sepriandy Rizka.sepriandy@gmail.com Abstrak Sebelum memulai mengetahui cara membuat aplikasi android, hal pertama yang perlu diketahui
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE
PENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE Dian Mustika Putri mustika@raharja.info :: https://dianmstkputri.wordpress.com Abstrak Pengembangan Microcontroller Arduino pada kalangan Programmer
Lebih terperinciTUGAS 1 WEB DINAMIS LANJUT COMPOSER DAN GITHUB DISUSUN OLEH : DUROTUL MADAROYAN ( )
TUGAS 1 WEB DINAMIS LANJUT COMPOSER DAN GITHUB DISUSUN OLEH : DUROTUL MADAROYAN (12141407) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN ILMU KOMPUTER EL RAHMA 2016 A. COMPOSER 1. Apa itu Composer? Composer
Lebih terperinciReview C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209
Review C/C++ & Intro to Java Pemrograman Berorientasi Obyek IT209 Pemrograman Terstruktur Pemrograman terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, mulai dari instalasi dan konfigurasi development kit, membuat layout untuk antar muka
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 DESAIN LAYOUT 3D MODEL Proses desain layout 3D Model dilakukan menggunakan aplikasi Blender 2.77. Dalam Blender 3D, proses desain dilakukan pada sebuah jendela yang bernama
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E
LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER
Lebih terperinciADempiere. Persiapan sebelum instalasi ADempiere, adalah sebagai berikut :
ADempiere Adempiere merupakan salah satu software Enterprise Resource Planning (ERP) yang bersifat open source dan tidak berbayar. ADempiere ERP telah sukses diimplementasikan di berbagai perusahaan di
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciINSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS IDE 7.4
INSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS IDE 7.4 Aminah Sri Rahayu aminah.sri@raharja.info Abstrak Java SDK dan NetBeans diperlukan apabila ingin bermain-main dengan bahasa pemrograman. Java SDK adalah platform
Lebih terperinciApril Belajar Membangun Game 2D dan 3D Session 2 Download dan Install Tizen Studio
April - 2017 Belajar Membangun Game 2D dan 3D Session 2 Download dan Install Tizen Studio Apa yang kita pelajari? (What we learn?) Download dan Install Tizen Studio Apa itu Tizen Studio? Tizen Studio adalah
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciInstalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7
Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Tutorial kali ini saya akan menjabarkan tentang cara instalasi salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Tabel 4.1 Tabel rencana implementasi OCT NOV DEC JAN Act Plan I II III IV V I II III IV I II III IV V I II Pemilihan Hardware & Software # # Konfigurasi
Lebih terperinciPRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1
PRAKTIKUM 6 SPINNER Spinner adalah aplikasi sederhana untuk menyusun pilihan ketika akan memilih sebuah jawaban berupa option, dan menampilkan jawaban terpilih di textbox. Spinner merupakan view yang memiliki
Lebih terperinciMenggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto Tutorial ini di tujukan untuk mahasiswa yang baru mengenal bahasa c dengan compiler GCC yang berjalan di platform bukan Linux. IDE
Lebih terperinciBAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0
BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 Bab ini akan dibahas: Komponen-komponen Flash beserta dengan fitur-fiturnya Contoh-contoh penggunaan beberapa komponen Flash untuk membuat disain animasi. Dasar-dasar
Lebih terperincibahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciMudafiq R. Pratama Pendahuluan. Dasar Teori. Lisensi Dokumen:
Membuat Installer Untuk Project Java Desktop Application Menggunakan Advanced Installer Mudafiq R. Pratama me@mudafiqriyan.net http://www.mudafiqriyan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
Lebih terperinciCara Install Driver Di Windows 10 Compatibility Mode
Cara Install Driver Di Windows 10 Compatibility Mode cara ini jika anda mempunyai driver bawaan yang di kasih atau hasil anda download di situs resmi dari vendor laptop atau motherboard anda. contoh driver
Lebih terperinciVirtual Machine (VMware Workstation)
Virtual Machine (VMware Workstation) Abdul Mukti Abdul.mukti45@ymail.com :: http://mukti666.wordpress.com Abstrak Vmware virtual merupakan perangkat lunak yang dapat mensimulasikan PC baru. Perangkat keras
Lebih terperinci