BAB 4 METODE PERANCANGAN
|
|
- Suhendra Darmali
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi 1. Film animasi pendek dengan menggunakan dialog yang baku dan penggunaan bahasa yang tersirat, serta sarkastik. Penulis hendak mengajak penonton berusaha mengerti kondisi saat itu secara mendalam dengan menggunakan bahasabahasa tersirat sehingga tidak terasa dangkal. 2. Melalui visual penulis hendak menciptakan suasana padat yang unik melalui desain kota yang bersusun-susun sehingga penonton bisa tetap menikmati dengan mudah walaupun dengan alur cerita yang datar dan dialog yang tersirat Fakta Kunci 1. Animasi dengan tampilan visual yang unik, mudah untuk menarik perhatian penonton. 2. Sedikit Animasi yang menceritakan kota Jakarta dari sudut yang kelam. 3. Mengkritisi secara langsung sikap masyarakat Jakarta yang tidak peka lingkungan. 4. Penggambaran secara gamblang kota Djakarta yang padat Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana mengajak penonton untuk bisa ikut memahami dan berpikir bersama secara mendalam dan serius, tentang persoalan di kota yang 1 25
2 2 dihuni oleh Gani dan Antya yang merupakan cerminan masa depan dari kota Jakarta saat ini Tujuan Komunikasi 1. Menggambarkan suasana padat sekaligus kelam dalam film animasi pendek Djakarta Menjadi cerminan dan gambaran rangkum kota Jakarta itu sendiri yang menurut penulis sudah retak terlalu jauh Profil Target Audiens a. Demografi 1. Sex: Laki-laki dan perempuan 2. Sosial: Pendidikan minimal SMA 3. Usia: tahun b. Geografi Masyarakat Jakarta, dan secara luas penduduk di kota-kota besar Indonesia. c. Psikografi Penonton dengan pemikiran open-minded, yang mampu untuk mendalami suatu permasalahan dan mengkajinya USP (Unique Selling Product) Keunikan dari film animasi ini yaitu: a. Desain unik kota Jakarta yang telah tenggelam dan bersusunsusun. b. Menampilkan ilustrasi manual tangan. c. Dialog-dialog yang tersirat dan penggunaan beberapa metafora kata. d. Menggunakan 2D animation yang mulai ditinggalkan.
3 3 e. Menggunakan gaya eropa Premise Dua orang asing yang saling bertemu dan mereka terhubung dalam suatu perasaan yang aneh sambil membicaraan keadaan kota tempat mereka tinggal Penetapan Judul Djakarta-00 diambil sebagai judul karena dalam kisah yang diceritakan dalam film pendek animasi ini, kedua karakter berasal dari kawasan Djakarta-00 dari tiga kawasan yang berada dalam kota tersebut; Djakarta-00, Djakarta-01, dan Djakarta-0c. Kedepan, Penulis berencana untuk membuat tiga seri film pendek dari masing-masing kawasan dengan karakter yang berbeda dan persoalan berbeda Ringkasan Cerita Bercerita tentang seorang laki-laki bernama Gani yang hidup di distrik terbawah kota Jakarta Masa depan, yang disebut kawasan Djakarta-00. Gani seorang seniman, dan juga seorang sejarahwan. Suatu hari saat tengah melukis di suatu kawasan kota, dia bertemu dengan seorang perempuan yang tengah membaca buku. Perempuan itu bernama Antya dan dia merupakan seorang yang penuh dengan rasa penasaran. Dia bertanya pada Gani mengapa dia melukis sebuah di atas tanah dengan awan cerah diatasnya. Gani pun memulai penjelasannya dengan mengajak Antya pergi ke tempat-tempat yang menurutnya merupakan peninggalan terburuk nenek moyang mereka. Di akhir hari mereka pun berpisah, namun Gani masih meninggalkan lukisannya di lokasi tempat mereka pertama bertemu. Antya tinggal tidak jauh dari sana, dan setiap hari menunggu Gani akan mengambilnya. Namun ternyata tidak.
4 4 Bulan Desember pun tiba dan hujan yang telah dinanti warga kota datang kembali. Hujan 5 tahunan yang akan menambah volume ketinggian air. Antya melihat lukisan Gani tertiap angin, dia mengambil lukisan itu dan melihat sesuatu yang menarik. Dia pun nekat memutuskan mengantar lukisan itu di tengah hujan deras. Dia hanya tau Gani berasal dari kawasan Djakarta-00, bermodalkan itu dia menemukan Gani di atas atap rumahnya duduk sambil merangkul selimut. Dia menghampiri Gani sambil tersenyum dan memberikan lukisannya. Gani melihat lukisannya sambil bercelutuk, kota ini bahkan tenggalam dalam lukisan Script INT. RUMAH DJAKARTA-00 Terlihat kumpulan foto dan artikel di dinding meja kerja Gani. Alunan musik terdengar berasal dari Ipod tua dan speakernya. Gani sedang menggaruk-garuk punggungnya. Gani mulai membereskan perlengkapan lukisnya dia hendak pergi ke kota untuk melukis. Saat berjalan keluar rumah, Gani disambut oleh Hujan sampah dari atas. EXT. PERKOTAAN Gani menggunakan Bajaj Rail EXT. KAWASAN CIKINI BARU - CONTINUOUS Gani tiba di depan Gedung Megaria lokasi nya untuk melukis. Dia mulai menyiapkan peralatan lukisnya, mengeluarkan kanvas, dan kursi kecil dari ranselnya.
5 5 Tak berapa Jauh dari posisinya dia melihat seorang Gadis yang sedang menjual buku seperti pedagang kaki lima. Gani memutuskan menggambar Gadis itu. Gadis itu mendapati Gani sedang melukisnya, dan berjalan kearahnya. Gani bergegas menukar lukisan Gadis itu dengan lukisan yang pernah di buatnya sebelumnya. Dia menyembunyikan lukisan sang Gadis di belakangnya, namun Gadis itu menemukan nya. Gani merasa salah tingkah, mereka berdua pun memulai percakapan. Gadis itu bernama Antya. EXT. DI DEPAN TOKO BUKU/RUMAH - CONTINUOUS Gani dan Antya duduk di sofa tempat Antya menjual buku-bukunya. Mengapa kau melukis pohon disana? Kau akan bosan jika kuceritakan Aku hanya akan pergi jika aku bosan. Ah yah... (Gani terkejut pada perkataan terus terang Gadis itu) Hm, apa ya, aku hanya melukisnya sembarangan. Tapi orang-orang menginginkan jawaban yang dalam dari seorang seniman, biasanya aku hanya bilang, lukisanku adalah bentuk kritisasi terhadap kota ini. Kau mulai membosan kan.. Yah, aku berbicara banyak
6 6 Pohon bertebaran, kota di atas tanah, tak terbayang oksigen gratis dan tanah lapang akan membuat kota ini seperti surga. Orang yang melukis seperti itu pasti nya pemimpi. Menjadi pemimpi dimasa ini membosankan. Daripada pemimpi aku lebih mirip wakil rakyat, aku hanya mewakili apa yang diinginkan semua orang. Lukisan itu olah jari-jemari tanganku yang tak berasal dari kepala, maka kusebut itu kritisasi karena apa yang kulukis berasal dari hati. Wah.. wah aku tak mengerti. Apa kau pernah melihat pohon? Gani kemudian berdiri dan berjalan pergi, antya mengikutinya. EXT. JALANAN KOTA Antya dan gani menyebrangi jalan. EXT. LEMBAH MACET HARMONI - CONTINUOUS Aku bisa membayangkan betapa bodohnya nenek moyang kita dari sini. Kubaca dari buku, dulunya ini adalah persimpangan besar, hingga suatu hari terjadi macet besar dan segalanya tak bisa bergerak. Gani kemudian berjalan ke arah gundukan tertinggi dari tumpukan mobil, dari sana pemandangan terbuka lebar, dan hamparan luas tumpukan mobil terlihat seluas samudera. Di kejahuan, sejauh Horizontal sebuah patung Garuda raksasa tenggelam di antara tumpukan
7 7 mobil. Mereka berdua duduk disana diam memperhatikan Garuda itu. EXT. ELEVATOR PEKERJA Mereka menggunakan elevator raksasa menuju level 02. INT. RUANG MESIN TAMAN OKSIDASI SUROPATI - CONTINUOUS Mereka tiba di sebuah ruangan raksasa serupa hangar pesawat, yang dari langit-langitnya bersinar cahaya putih kekuningan, dari tiap lubang cahaya itu mereka bisa melihat batang pohon raksasa dan daun-daunnya yang kehijauan di atas nya. Apa kita akan kesana? Kau punya 20 juta? Tidak. Ya sudah kita berjalan sampai ujung. EXT. PERTAMBANGAN EMAS FREEPOT MONAS - CONTINUOUS Gani dan Antya duduk di suatu celah yang tersembunyi diantara puing-puing bongkahan emas tugu Monas yang telah di ambil emasnya. Kau bisa melihat segalanya dari sini. Rumahku disebelah sana. Yah.. (memandang di lokasi yang di tunjukan Gani)
8 8 Dan terakhir, kau lihat seluruh kota ini. Metropolis tanggung yang berdiri diatas air, tenggelam dalam kegagapan modernisasi dan budaya kampung masa lampau. Hasilnya kesenjangan, masyarakat masa lalu yang lumpuh termakan zaman. Kota ini sudah retak terlalu jauh, tanpa ada yang menyadarinya. Hmm, kau berkata seperti tidak ada harapan, tapi masih tetap melukis mimpi. Mereka berdua kemudian duduk lama disana, hingga akhirnya Gani pergi lebih dulu meninggalkan Antya. EXT. DEPAN GEDUNG MEGARIA - CONTINUOUS FADE OUT Antya mendapati lukisan Gani di depan Gedung Megaria yang ditinggalkannya, berhari-hari dia menunggu kapan Gani akan mengambil lukisan itu namun tidak pernah terjadi. Hingga suatu hari terjadi hujan deras, dan Antya memutuskan mengantarkan lukisan itu ke rumah Gani. EXT. ATAP RUMAH Hei kenapa kau tidak naik ke atas? Kau akan tenggelam dibawah sini. (hanya melihatnya di tengah siraman hujan) (mendatangi Gani dan duduk disampingnya) Aku membawakan mu ini. (melihat lukisan yang dibawakan Antya) Haha.. Bahkan kota ini tenggelam dalam lukisan. Terlihat Lukisan Gani yang telah basah, cat awan yang berada di lukisan itu terlihat luntur
9 9 dan seolah-olah menenggelamkan kota di lukisan itu. FADE OUT. Pemandangan berganti oleh keadaan kota yang diselimuti hujan, serupa dengan yang ada di lukisan. THE END FADE TO BLACK Strategi Desain Visual Style Visual style penulis berusaha mengembangkan gaya yang merupakan perpaduan ekspresisif dari karakter Disney dan kesan kelam dan sunyi dari gaya karakter-karakter di film animasi Jepang Tekkonkinkreet (juga, karya Tatsuyuki Tanaka Cannabis Works, dan komik Blame ). Penulis ingin menimbulkan kesan suram namun masih mampu mencapai hati penonton lewat ekspresif. Gambar 4.1 Style Disney yang kelam di Treasure Planet (sumber : Screenshoot film pribadi)
10 10 Gambar 4.2 Karakter Kuro dan seting kota di tekkonkinkreet (sumber : film pribadi) Gambar 4.3 Desain Karakter di Cannabis Works (Sumber : Koleksi pribadi) Gambar 4.4 Desain Karakter Ekspresif Disney (sumber:
11 11 Sederhanya penulis akan menggambarkan karakter dengan proposi tubuh yang semi realis dengan garis-garis yang sedikit dilebih-lebihkan namun dengan ekspresif wajah mengarah ke Disney Mood Style Penulis ingin menghasilkan kesan yang tidak terlalu colorful dan memiliki saturation yang rendah untuk penyesuaian terhadap cerita. Oleh karena itu tone warna yang di gunakan mengacu pada karya Tatsuyuki Tanaka - Cannabis Works dan film The Triplets of Belleville. Tone ini dianggap sesuai karena menghasilkan kesan suram, sunyi, dan kumuh. Gambar 4.5 Tone dari Tatsuyuki Tanaka - Cannabis Works dan The triplets of Belleville (sumber : koleksi pribadi)
12 12 Warna-warna dari karya diatas mengandung tone yang sama dengan saturasi yang rendah. Disana ada kesan hangat yang di hasilkan oleh warna kuning, namun tetap mengambarkan keadaan saat itu yang kelam Karakter dan Environment Karakter Hanya terdapat dua karakter dalam short movie ini, yaitu Gani seorang introvert yang membenci keadaan lingkungan saat itu, yang hidup di distrik terbawah Djakarta-00. Dan Antya seorang gadis remaja metropolitan yang juga penyendiri. Mereka memiliki kesamaan sebagai penyendiri. 1. Gani Gani di gambarkan sebagai pria introvert (28 tahun) yang memilih untuk hidup di daerah terbawa kota Djakarta di masa depan. Gani seharihari hidup sebagai seniman dan memilih untuk hidup di kawasan Djakarta 00 karena sikap sinisnya terhadap tatanan masyarakat dan pola kehidupan di masa itu. Referensi visualisasi karakter menggunakan aktor lokal yang berkulit gelap, Rano Karno dimasa muda. Dikarenakan aktor tersebut memiliki kesan pendiam namun memiliki karakter wajah yang terkadang bisa menjadi hangat. Sesuai dengan karakter yang ingin ditampilkan dalam film pendek ini. 2. Antya Antya digambarkan sebagai seorang remaja biasa yang hidup di kawasan Djakarta 00, namun dia cukup berbeda dengan remaja kebanyakan karena dia suka menghabiskan waktu sendiri, dan lebih banyak diam. Sama seperti Gani rasa kepeduliannya terhadap lingkungan sangat besar, sehingga keadaan saat itu sangat bertolak belakang dengan idealisnya. Visualisasi Karakter menggunakan actrees luar yaitu Alison Lohman di film White Oleander dan Big Fish. Alison Lohman sekali lihat dalam penampilannya, terlihat seperti gadis remaja yang baik dan manis (Big Fish), namun dalam
13 13 White Oleander terlihat karakter rebel yang ternyata bisa di perankan baik olehnya. Penulis memilih actrees Holywood ini karena wajahnya memiliki karakteristik yang tegas sehingga mudah dalam pencapaian visual Environment 1. Rumah Gani Adegan pertama dimana Gani akan memulai hari. 2. Kawasan Kota Djakarta-00 Kawasan yang dilewati Gani untuk menuju tempat melukis-nya. 3. Depan Pertokoan Tcikini Baru Tempat dimana Gani dan Antya bertemu. 4. Lembah Macet Harmoni Salah satu tempat yang dilewati Gani dan Antya saat hendak menuju ruang control Taman Oksidasi Suropati. 5. Ruang Kontrol Taman Oksidasi Suropati Lokasi tepat dibawah kawasan kota Djakarta-0c, tempat dimana Gani menunjukan pohon pada Antya. 6. Pertambangan Emas Monas Lokasi di Djakarta-00, dimana Gani dan Antya menanti senja Pemilihan Item Item yang akan digunakan oleh penulis dalam penyusunan display. Poster Versi 1, versi 2, Pose Gani, Pose Antya. Postcard Kamar Gani, Hujan sampah, New Tcikini, Lembah Macet Harmoni, Ruang Kontrol Taman Oksidasi Suropati, Pertambangan Emas Monas, Bajaj, Motor, Becak. Photo Foto Pasar Baru 1935 Pin Gani, Antya, versi 1 Sticker Versi 1, versi 2, versi 3 Workbook Versi 1 T-Shirt Versi 1, versi 2
14 14
BAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Penulis akan memberikan beberapa pembagian sebagai berikut guna memperlancar komunikasi: 4.1.1.1 Fakta Kunci 1. Kurangnya informasi
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Ada beberapa cara yang di lakukan oleh penulis dalam melakukan strategi kreatif di dalam proses pemuatan dan juga melakukan pembagian-pembagian dalam strategi
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi 1. Target Audiens : a. Demografi : Jenis Kelamin : Laki laki dan perempuan Umur : 8 tahun 12 tahun. Status Sosial : A dan B b. Geografi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
52 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font " Trajan" yang memiliki cita rasa klasik dan elegan. Warna yang digunakan adalah hitam atau putih tergantung
Lebih terperinciabcdefghijklmno pqrstuvwxyz
54 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Untuk desain judul, penulis menggunakan font Remachine Script yang memiliki karakteristik seperti tulisan tangan. Akan tetapi penulis memodifikasi
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan Film Pendek Passing note merupakan salah satu media Audio Visual yang menceritakan tentang note cinta yang berlalu begitu saja tanpa sempat cinta itu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font "Annabelle" yang dianggap mewakili memiliki cita rasa klasik yang diinginkan oleh penulis. Untuk huruf e
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang dianggap mencerminkan sebuah gambaran cerita fabel untuk anak-anak. Warna yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Banyak orang tua yang salah dalam cara mendidik anaknya, sehingga seringkali membuat anak menjadi sangat nakal dan tidak sesuai dengan apa yang
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi 4.1.1.1 Masalah yang akan dikomunikasikan Bagaimana membuat animasi film pendek Rumah Makan Joko & Tito bisa disukai penonton dan
Lebih terperinciSebuah kata teman dan sahabat. Kata yang terasa sulit untuk memasuki kehidupanku. Kata yang mungkin suatu saat bisa saja meninggalkan bekas yang
Prolog Seorang teman atau bahkan lebih dari sekedar teman, ya tepatnya adalah sahabat? Apa yang kalian tau tentang teman ataupun sahabat? Dua kata yang hampir serupa, namum mempunyai arti begitu berbeda
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut : a. Fakta Kunci 1. Cerita kisah dan pengorbanan seorang laki
Lebih terperinciBAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.
BAB 5 KONSEP DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font " HaloHandletter" yang memiliki cita rasa klasik dan elegan. Warna yang + kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :
49 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut : 4.1.1.1 Fakta Kunci 1. Cerita romantis merupakan cerita
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Gambar 5.1 Desain title Pada title, penulis menggunakan font Ahnberg Hand. Dikarenakan animasi pendek ini keseluruhan karakternya merupakan anak-anak,
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Gambar 5.1 Title Forgotten Untuk desain title, penulis menggunakan font "Appleberry" yang dimodifikasi agar memberikan kesan playfull namun tetap bold.
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 STRATEGI KREATIF 4.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi adalah sebuah perencanaan komunikasi yang digunakan untuk mencapai tujuan dari publikasi buku pada masyarakat
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1. STRATEGI KREATIF Membuat publikasi musik Krontjong Toegoe dalam bentuk sampul album dan buku profil yang modern dan unik. Materi yang disampaikan informatif dan ringan, sehingga
Lebih terperinciLUCKY_PP UNTUKMU. Yang Bukan Siapa-Siapa. Diterbitkan secara mandiri. melalui Nulisbuku.com
LUCKY_PP UNTUKMU Yang Bukan Siapa-Siapa Diterbitkan secara mandiri melalui Nulisbuku.com UNTUKMU Yang Bukan Siapa-Siapa Oleh: Lucky_pp Copyright 2014 by Lucky_pp Desain Sampul: Ii dan friend Diterbitkan
Lebih terperinciAku menoleh. Disana berdiri seorang pemuda berbadan tinggi yang sedang menenteng kantong belanjaan di tangan kirinya. Wajahnya cukup tampan.
1st Spring Hujan lagi. Padahal ini hari Minggu dan tak ada yang berharap kalau hari ini akan hujan. Memang tidak besar, tapi cukup untuk membuat seluruh pakaianku basah. Aku baru saja keluar dari supermarket
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1. Fakta Kunci 1) Cerita yang mengandung pesan moral merupakan cerita yang digemari oleh masyarakat Indonesia. 2) Robot merupakan salah satu karakter yang
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi 4.1.1.1 Fakta Kunci 1. Biasanya, anak-anak tidak tertarik untuk mempelajari hal-hal yang ada di dalam text book, dan biasanya lebih
Lebih terperinciTUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN
TUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN KUNCUP MAWAR Galuh Ajeng Puspita 09.11.3239 STMIK AMIKOM Yogyakarta 2011 JUDUL NASKAH Kuncup Mawar Neona Written By Galuh Ajeng P. Cp: Galuh Ajeng P. STMIK AMIKOM Yogyakart
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Animasi drama dapat menyentuh audience dan merubah mood. Tema cerita tentang kepercayaan dan agama dapat dinikmati oleh berbagai kalangan audience.
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Fakta kunci yang akan diambil untuk melakukan proyek animasi ini: 1. Film e-learning yang menjelaskan tentang flight safety untuk para penumpang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Melihat tema graffiti yang akan diangkat merupakan tema yang faktual, yang harus dilakukan adalah dengan membuat strategi komunikasi yang
Lebih terperinciKilat masih terus menyambar dan menyilaukan mata. Cahaya terangnya masuk melalui celah-celah jendela dan ventilasi udara. Suara petir terus menderu
Kisah Satu (Oktra) Mendamba Angin Malam Hidup adalah tentang berkorban, atau bahkan mengorbankan orang lain untuk hidup kita. Hidup memberikan makna-makna tersirat yang harus kita artikan sendiri sebagai
Lebih terperinci"Tapi mimpi itu inspirasi. Aku ragu untuk melangkah tanpa aku tau mimpiku."
MIMPI Katanya mimpi itu bunga tidur. Bunga tidur yang wanginya terbawa hingga kita bangun dan selalu mengenangnya selama 5 menit sebelum pergi ke kamar mandi. Ah, mungkin hanya aku saja. Aku selalu begitu,
Lebih terperincisudah rapi kembali setelah dicukur. Ruangan-ruangan didalam bangunan ini sangat
Hujan turun lagi disiang hari ini. Bulan April yang aneh. Bukankah seharusnya ini sudah menjadi liburan musim panas yang menyenankan? Mengapa hujan lagi? Jakarta, metropolitan yang sungguh kontras dengan
Lebih terperinciPertama Kali Aku Mengenalnya
1 Pertama Kali Aku Mengenalnya Aku berhasil menjadi kekasihnya. Laki-laki yang selama 4 tahun sudah aku kagumi dan cintai. Aku pertama kali bertemu dengannya ketika aku duduk di bangku SMP. Saat itu hidupku
Lebih terperinciKetika mimpi menjadi sebuah bayangan, aku menanyakan "kapan ini akan terwujud?" Mungkin nanti, ketika aku telah siap dalam segalagalanya
Live is a dream Mengertikah engkau saat purnama datang menjelang? Entah apa yang ku maksud saat ini aku pun tak mengerti Tetapi yang jelas aku berusaha untuk memulihkan semua rasa yang ada sebelumnya ketika
Lebih terperinciWilangan 17 Kota Emas
Wilangan 17 Kota Emas RANI BUKANLAH PECINTA CERITA FANTASI. Dia tidak pernah bermimpi untuk masuk ke dunia kerajaan raja singa yang bisa bicara di balik lemari atau dunia sekolah sihir di balik tembok
Lebih terperinciYui keluar dari gedung Takamasa Group dengan senyum lebar di wajahnya. Usaha kerasnya ternyata tak sia-sia. Dia diterima berkerja di perusahaan itu
PROLOG Yui mengerjapkan matanya yang berat dan menggerakan tubuhnya turun dari ranjangnya. Seluruh badannya terasa remuk, dan kepalanya terasa amat pening. Mungkin karena aku terlalu banyak minum semalam,
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci 1. Mengangkat tema tentang merawat buku secara sederhana. 2. Banyak orang yang suka buku, tapi tidak terlalu familiar dengan cara merawatnya.
Lebih terperinciWonderheart ditinggali oleh manusia-manusia yang memiliki kepribadian baik. Tidak hanya itu, hampir semua dari mereka nampak cantik dan
Bab 1 Wonderheart Di suatu titik di alam semesta ini, terdapat sebuah galaksi yang begitu mirip dengan galaksi Bimasakti. Di dalamnya terdapat sebuah planet yang juga memiliki kehidupan mirip seperti Bumi.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Profil Target Komunikasi Laki-laki dan perempuan tahun Semua status ekonomi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi yang dipakai oleh penulis adalah sebagai berikut: 4.1.1.1 Fakta Kunci Fakta kunci dari film edukasi Machmud Rumagesan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.
1 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Metode Pendekatan 4.1.1.1 Pendekatan Ironi Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus. 4.1.1.2 Alur Maju. Alur
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Menurut Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.org, Desain Komunikasi Visual merupakan kombinasi kompleks rata-rata dan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut: 4.1.1 Fakta Kunci Warga Indonesia mulai berminat kepada animasi Kucing digunakan sebagai
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah
14 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Teori membuat Komik Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah Gambar-gambar dan lambing-lambang yang terjukstaposisi dalam turutan
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Strateginya yaitu mengangkat sejarah serta perkembangan industri musik indie di tanah air, mendokumentasikan sejarah agar mereka
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis membagi strategi menjadi: 3.1.1.1 Masalah yang Dikomunikasikan -Umumnya video musik Dangdut hanya
Lebih terperinciThe Coffee Shop Chronicles
The Coffee Shop Chronicles #1 Surat untuk Tuan Arsitek Oleh : Firah Aziz / @firah_39 Aku melihatmu pagi ini memasuki ruangan coffee shop tempat aku berada sekarang. Berlatar gerimis dan lagu Could it Be
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Video animasi dokumenter yang akan dibuat merupakan dua buah episode dari satu serial video animasi yang sama. Serial video dipilih karena video animasi yang akan
Lebih terperinciMORIENDO. Terlihat uluran tangan yang melepaskan butiran-butiran yang begitu cemerlang bagaikan kristal ke angkasa
1 MORIENDO FADE IN: EXT. TEPI PANTAI - SIANG Terlihat uluran tangan yang melepaskan butiran-butiran yang begitu cemerlang bagaikan kristal ke angkasa CUT TO Butiran-butiran tersebut berubah menjadi dedaunan
Lebih terperinciSepasang Sayap Malaikat
Sepasang Sayap Malaikat Mereka sepasang sayap terbang ke awan-awan ingatan pemiliknya memilih menapak tanah, menikah dengan gadis pujaan. Setahun lalu, ia bertemu seorang gadis di sebuah kebun penuh air
Lebih terperinciB A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.
82 B A B 5 H A S I L D A N P E M B A H A S A N D E S A I N 5.1 Desain Title Untuk desain Title, penulis menggunakan font Castellar yang dianggap mencerminkan keanggunan sang Dewi Bulan. Warna yang dipakai
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Animasi Kata animasi berasal dari kata animate, yang berarti membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Animasi adalah tampilan cepat dari urutan gambar
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Penulis merancang strategi komunikasi agar membantu mengetahui masalah, tujuan dan profil target yang akan dicapai dari perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH Hermanto Universitas Bina Nusantara, Jln. H.Sulaiman No.63, 085218435957, breakztherules@yahoo.com ABSTRAK Untung
Lebih terperinciOleh: Yasser A. Amiruddin
LAKADAUNG Oleh: Yasser A. Amiruddin Dari balik kaca mobil yang melintas Ku melihat hamparan padi yang menguning Memandang kenangan lepas Mengingat kampung halaman yang lama ditinggal, Lakadaung Lakadaung
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : 4.1.1.1 Fakta Kunci a. Cerita anak-anak tentang imajinasi atau dunia
Lebih terperinciBAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Pada desain untuk Title ini,penulis menggunakan font Harvest yang di beri efek inner glow,dan di beri sepasi lebih di antara huruf agar terkesan elegan.dan
Lebih terperinciBAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain
BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain 5.1. Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan jenis font Dawning of A New Day dengan ukiran di bagian atasnya yang merupakan perpaduan dengan font Neo Classic
Lebih terperinciIBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.
INT. GUDANG - MALAM IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU. Ibu meniup permukaan buku. Debu berterbangan. Glittering particle membentuk
Lebih terperinciCerita Tak Bernama. Reyuni Adelina Barus
Cerita Tak Bernama Reyuni Adelina Barus Cerita Tak Bernama Oleh: Reyuni Adelina Barus Copyright 2014 by Reyuni Adelina Barus Penerbit Nulis Buku www.nulisbuku.com admin@nulisbuku.com Desain Sampul: Reyuni
Lebih terperinciAnak laki-laki itu segera mengangkat kakinya. Maaf, ujarnya, sementara si anak
PROLOG S eorang anak laki-laki berjalan menuju rumahnya dengan lemas. Padahal ini adalah hari pertamanya masuk SD, seharusnya dia merasa senang. Dia juga termasuk anak lakilaki yang pemberani karena dia
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis
III. METODE PENCIPTAAN 1. Tematik A. Implementasi Teoritis Kehidupan dunia anak-anak yang diangkat oleh penulis ke dalam karya Tugas Akhir seni lukis ini merupakan suatu ketertarikaan penulis terhadap
Lebih terperinciKalau kau mendengar sesuatu, itu akan hanya memudar dan menjadi bagian dari latar belakang.
Induksi Jika aku mengatakan kepadamu, lihatlah seekor burung merah, dapatkah kau melihatnya untukku? Lihatlah setangkai bunga kuning. Lihatlah sebuah mobil biru. Lihatlah seekor anjing dan seekor kucing.
Lebih terperinciEsensial Tip Memotret Foto dengan Tablet
1 Esensial Tip Memotret Foto dengan Tablet Salah satu keunggulan yang membuat tablet menjadi sebuah perangkat yang sempurna untuk fotografi adalah kamera yang tersedia pada tablet Anda. Dengan semakin
Lebih terperinciChapter 1. Baik, selagi kalian mencatat, saya absen.
Chapter 1 Sebuah sekolah SMA swasta di suatu tempat, tepatnya di suatu kelas, seorang guru wanita muda tengah berdiri di depan papan tulis putih yang telah penuh dengan coretan-coretan spidol hitam. Setelah
Lebih terperinciSINOPSIS. Universitas Darma Persada
SINOPSIS Watanabe Toru adalah seorang pria berusia 37 tahun yang sedang menaiki pesawat Boeing 737 menuju ke bandara Hamburg, Jerman. Sesampainya di bandara, dia mendengar suara lantunan instrumentalia
Lebih terperinciMENENTUKAN TEKNIK EDITING DENGAN STORYBOARD MELALUI NASKAH FILM BELENGGU
MENENTUKAN TEKNIK EDITING DENGAN STORYBOARD MELALUI NASKAH FILM BELENGGU Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Penyuntingan Digital II Dosen Pengampu: Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn Oleh : Devita Nela
Lebih terperinciRuang Rinduku. Part 1: 1
Ruang Rinduku saat mentari hilang terganti langit malam hingga pagi datang menyambut kembali kehidupan, maka saat itulah hati ini merindukan sosokmu, canda tawamu, dan senyumanmu. Part 1: 1 hai selamat
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. Strategi Kreatif 4.1.1. Fakta kunci 1) Dongeng "Kakek Penumbuh Bunga" jarang ditemukan di toko buku saat ini. 2) Kurangnya tontonan yang mendidik di televisi Indonesia sekarang
Lebih terperinciAD Rintiwi. El Principe. The Missing Person. Adrintiwi Press
AD Rintiwi El Principe The Missing Person Adrintiwi Press El Príncipe The Missing Person Oleh: AD Rintiwi Copyright 2012 by AD Rintiwi Penerbit AD Rintiwi Press adrintiwi.wordpress.com akai.gingercake@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Banyak anak meniru sistem orangtua baik benar maupun kurang benar. Banyak orangtua yang kehilangan kepercayaan anak. Banyak anak yang kesusahan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font Georgia yang memiliki visualisasi yang simple dan elegan. Warna yang digunakan adalah kuning dan orange untuk
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis, proses perancangan dengan menggunakan huruf adalah tahapan
Lebih terperincihijau tuanya, jam tangannya dan topinya. Ia sempat melihat Widya masih sedang membuat sarapan di dapur dekat kamar mandi. Dan pada saat kembali ke
Di kamar Widya, Ricky dan Widya sedang menonton suatu anime. Pada saat anime itu memasukki adegan mesra, Widya langsung memegang tangan Ricky. Lalu Widya berkata bahwa Widya mencintai Ricky, begitu juga
Lebih terperinciBAB IV TINJAUAN KARYA
BAB IV TINJAUAN KARYA 4. 1 Karya Mirror-mirror on the wall who s the prettiest of them all Gambar 4.1 (Sumber : dokumentasi pribadi) Judul : Mirror- mirror on the wall who s the prettiest of them all Tehnik
Lebih terperinciTEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU
TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU Scene 36 Scene 41 Untuk memenuhi tugas mata kuliah Penyuntingan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn Disusun Oleh Nopsi Marga Handayani 14148118 Angga
Lebih terperinciHidup ini singkat bagiku! Kebahagian saat ini hanyalah sementara, tak mudah bagiku untuk menjalani hidup normal layaknya sebagai manusia biasa.
Hidup ini singkat bagiku! Kebahagian saat ini hanyalah sementara, tak mudah bagiku untuk menjalani hidup normal layaknya sebagai manusia biasa. Jadi aku hidup tidak normal? Ya itu menurutku! Kehidupan
Lebih terperinciKOPI DI CANGKIR PELANGI..
KOPI DI CANGKIR PELANGI.. Irama detik menuju menit yang semakin jelas terdengar, menandakan sunyi telah memonopoli malam. Malam memang selalu berdampingan dengan sunyi, dan kemudian memadu kasih untuk
Lebih terperinciCermin. Luklukul Maknun
Cermin Luklukul Maknun Orang-orang terkekeh-kekeh setelah melihat dirinya di cermin. Mereka tersenyum, memerhatikan dirinya, lalu tersenyum lagi. Setelah itu, mereka mencatat sesuatu di buku. Mereka memerhatikan
Lebih terperinciAku Tidak Mengerti Orang Biasa
5 Aku Tidak Mengerti Orang Biasa Setelah pertengkaran aneh beberapa minggu lalu, aku berhasil mendapatkan hari libur minggu yang menyenangkan. Kali ini tanpa Siska ataupun ketua yang merencanakan menyusun
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Bermula dari kekhawatiran anak muda di zaman sekarang yang beberapa kurang memperhatikan adab dalam kesehariannya dan bahkan ada sebagian yang
Lebih terperinciSeseorang yang sedang di landa kebingungan itu mendadak tak dapat lagi mengungkapkan kata dalam hati ketika menyadari betapa ia sedang merasakan
Seseorang yang sedang di landa kebingungan itu mendadak tak dapat lagi mengungkapkan kata dalam hati ketika menyadari betapa ia sedang merasakan sebuah rindu tak pernah menemukan tepian. Yang di rasakannya
Lebih terperinci: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI
Ditulis oleh : Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi Pada 08 November 2015 publikasi film SMART? dalam screening mononton pada rangkaian acara Kampung Seni 2015 pukul 20.30
Lebih terperinci[Fanfic] Sebuah gambar aneh menarik perhatianmu. Gambar itu jelek, tapi memiliki sesuatu yang membuatmu penasaran. Cast : Kalian yang membaca~
DOODLE [Fanfic] Sebuah gambar aneh menarik perhatianmu Gambar itu jelek, tapi memiliki sesuatu yang membuatmu penasaran Cast : Kalian yang membaca~ Part 1: Coretan Gambar Aku melihatnya lagi Gambar itu
Lebih terperinciBelajar Memahami Drama
8 Belajar Memahami Drama Menonton drama adalah kegiatan yang menyenangkan. Selain mendapat hiburan, kamu akan mendapat banyak pelajaran yang berharga. Untuk memahami sebuah drama, kamu dapat memulainya
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga
Lebih terperinciBayangan Merah di Laut dan Tempat Untuk Kembali:
Noand Hegask Bayangan Merah di Laut dan Tempat Untuk Kembali: Kisah-kisah pendek dan sajak rumpang Diterbitkan melalui: Nulisbuku.com Darah Biasanya keluar rumah Saat tengah malam Sambil menangis Hanya
Lebih terperincihidup yang sebenarnya tidak hidup. Namun, selalu terlihat sangat nyata. Kadang aku bertanya, apa mungkin yang ku lihat di langit itu adalah apa yang
I Pengantar Kau tahu seluas apa itu langit? Langit itu sangat luas, selama apapun kita memandang ke atas, langit selalu terlihat lapang. Sangat luas. Bahkan jika awan-awan menutupi warna kebiruan langit,
Lebih terperinciBAB II DATA DAN ANALISA
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Walaupun Di dalam Cerita tersebut banyak dialognya penulis ingin membuat film animasi ini menjadi pantomin yang diiringi dengan lagu yang tepat, juga ceritanya diubah
Lebih terperinciYang Mencinta dalam Diam
Yang Mencinta dalam Diam Aku melihat sebuah abstrak dengan gambar batu-batu cantik menyerupai sebuah rumah, lengkap dengan air-air jernih dibatu-batu tersebut, mereka mengalir dan bergerak sebebas-bebasnya,
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Pada pembuatan judul film pendek animasi "REXI : The Great Return" ini, penulis terinspirasi dan mengambil esensi dari bentuk aksara lontara, dimana aksara
Lebih terperinciUJIAN TENGAH SEMESTER PERANCANGAN FILM KARTUN
UJIAN TENGAH SEMESTER PERANCANGAN FILM KARTUN Disusun Oleh : NAMA : ARIF FAJAR SETYAWAN NIM : 09.12.3589 KELAS : 09 S1SI 02 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011
Lebih terperinciTEMAN KESUNYIAN BUKU PUISI BAGUS EKO SAPUTRO
TEMAN KESUNYIAN BUKU PUISI BAGUS EKO SAPUTRO TEMAN KESUNYIAN Bagus Eko Saputro Copyright 2016 by Bagus Eko Saputro Desain Sampul: Agung Widodo Diterbitkan Secara Mandiri melalui: www.nulisbuku.com 2 Daftar
Lebih terperinciBefore-After Met. Hara s POV
Before-After Met Hara s POV Aku bangun dari tidurku, tidur yang membuatku semakin tersiksa, kalau boleh pilih aku lebih memilih tidak ada malam agar aku tidak tidur panjang. Kenapa? Karena tiap malam aku
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Belum adanya buku fotografi yang menyajikan keindahan alam di wilayah Tana Toraja sepenuhnya menimbulkan kurangnya kesadaran masyarakat tentang potensi wisata
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 21 July 2013; 20:43)
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Teori-teori yang Digunakan: Pada film pendek animasi ini, penulis menggunakan beberapa teori yang berhubungan dengan film animasi pendek yang akan dibuat,
Lebih terperinciLucu memang.. Aku masih bisa tersenyum manis, melihatmu disana tertawa lepas bersamanya.
Lelah menanti.. Cinta untukmu tak pernah berbalas. Lucu memang.. Aku masih bisa tersenyum manis, melihatmu disana tertawa lepas bersamanya. Lucu memang, aku masih saja merindukanmu.. Walau kutau hatimu
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi o Menciptakan buku kumpulan ilmu pengetahuan umum yang memiliki layout dan ilustrasi yang menarik. Dengan lebih banyak memberikan gambaran
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Penulis menggunakan font "Tondu" dimana huruf - huruf dari font tersebut memiliki kriteria gagah, besar, dan kuat sehingga penulis merasa sangat cocok
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font "Berylium" karena font ini memlikik style yang sesuai dengan style karakter yang penulis buat, yaitu style
Lebih terperinciDimana hati? Ia mati ketika itu juga..
Awal sebuah cerita adalah kegelisahan Aku khawatir perut ini terus terisi, namun kepalaku tak lagi penasaran dengan maksud adanya kehidupan. Dimana hati? Ia mati ketika itu juga.. Gusarnya Angin Sore menjelang
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi banyak dilakukan melalui media gambar. Karena anak-anak lebih tertarik terhadap gambar dan
Lebih terperinciTUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN. Naskah Film Dan Sinopsis. Ber Ibu Seekor KUCING
TUGAS PERANCANGAN FILM KARTUN Naskah Film Dan Sinopsis Ber Ibu Seekor KUCING DISUSUN OLEH : INDRA SUDRAJAT 09.12.3831 09-S1SI-05 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011/2012
Lebih terperinci