Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6"

Transkripsi

1 Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6

2 A. Membuat halaman menu 1. Pada saat pertama kali membuka adobe flash cs6 kita akan melihat tampilan sebagai berikut, untuk membuat aplikasi android kita pilih air for android 2. Setelah itu akan muncul blank template untuk membuat aplikasi android 3. Pertama kita akan membuat menu utama seperti dibawah ini, a. Membuat tampilan logo unnes b u a t n e w s y m b o

3 l denagan cara insert>new symbol (ctrl +f8 ) Kemudian akan muncul kotak dialog berikut Lalu masukan nama:logo, pilih type:movie clip lalu tekan tombol ok Kemudiaan akan muncul tampilan untuk membuat movie clip logo Kita akan membuat animasi sederhana dengan motion tween

4 Setelah animasi selesai kita masukan action stop(); seperti gambar diatas pada akhir frame agar setelah anaimasi logo tetap terlihat Kemudian kita kembali ke scene 1 Buka library yang ada pada panel sebelah kanan Kemudian drag movie clip yg kita buat tadi dari library ke dalam stage, terus tinggal diatur penempatanya

5 b. Membuat judul Menggunakan textool dengan format: arial bold size:20, alignment, center Setelah itu kita membuat efek neon dengan cara setting properties sebagai berikut Efek glow dengan warna #00FFFF, 2px, high Efek glow dengan warna #00FF00, 5px, high Efek glow dengan warna #00FF00, 8px, high c. Membuat tombol menu Untuk membuat tombol kita pilih new symbol>butoon lalu akan muncul kotak dialog berikut Beri nama symbol tutorial Setelah itu di panel library terdapat button library kita edit dengan cara klik dua kali tombol tersebut pada library Kemudian buatlah tombol sesuai keinginan kita Setelah tombol selesai di buat, kita drag tombol tersebut dari library ke stage Lalu kita aka membuat tombol kedua dengan cara duplicate tombol yang sudah kita buat sebelumnya, klik kanan pada library button tutorial, pilih duplicate maka akan muncul kotak dialog berikut Beri nama tombol reguler klik ok, lalu drag lagi masukan kedalam stage Begitu pula untuk tombol yang ketiga dan keempat, semua tinggal kita duplicate dan edit. Setelah semua tombol di buat kita beri instance name untuk keempat tombol tersebut, tutorial, reguler, prabayar dan exit Setelah itu kita Lihat gambar berikut d. Membuat frame action Dalam menu utama yang perlu kita buat action adalah event listener untuk keempat tombol tersebut di tambah action stop() agar frame berhenti Masukan scrip berikut: /* action tombol tutorial*/

6 tutorial.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe); function fl_clicktogotoandstopatframe(event:mouseevent):void gotoandstop(2); /* action tombol reguler*/ reguler.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_2); function fl_clicktogotoandstopatframe_2(event:mouseevent):void gotoandstop(3); /* action tombol prabayar*/ prabayar.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_3); function fl_clicktogotoandstopatframe_3(event:mouseevent):void gotoandstop(4); Masukan scrip berikut untuk tombol exit: import flash.events.mouseevent; exit.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, quitapp); function quitapp(event:mouseevent):void

7 NativeApplication.nativeApplication.exit(); stop();

8 B. Membuat halaman tutorial 1. Setelah halaman menu utama di buat kita kan membuat halaman tutorial. Untuk membuat tutorial kita akan membuat key frame kosong baru dengan cara klik kanan pada framemenu kemudian pilih insert blank keyframe. 2. Setelah itu buat tutorial menggunakan text tool yang ada di toll box. Dengan format font: arial size:18 reguler. 3. Buat button home dengan cara duplicate button pada halaman menu utama. lalu masukan script berikut agar tombol home ketika di klik menuju halaman menu utama. stop();

9 home.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_4); function fl_clicktogotoandstopatframe_4(event:mouseevent):void gotoandstop(1); C. Membuat halaman perhitungan tarif reguler 1. Halaman perhitungan tarif reguler, kira-kira seperti ini: 2. Kita membuat 2 combobox (bulanr dan dayar), pilih menu windows>componet (ctrl+f7)

10 Lalu pilih user interface>combo box, drag ke dalam stage Pilih combo box, lalu buka panel properties, pada bagian istance name isi nama combo, bulan R dan dayar Untuk membuat opsi/pilihan, kia bisa bisa masukan secara otomatis maupun melalui action script, kali ini agar mudah kita buat otomatis, Pilih combo, lalu buka panel properties, pada bagian component paramete kita klik gambar pencil, lihat gambar: Lalu akan muncul kotak dialog, isi semua data lihat gambar berikut: Tanda + untuk menambah data, tombol untuk mengahpus data,

11 3. selanjutnya kita buat 2 input text (inputar, inputbr, dan InputCr), pilih tex tool pada panel tool bar sebelah kiri, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai input text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, lihat gambar berikut: 4. kemudian kita membuat dynamic text sebagai output (hasilr). pilih tex tool, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai dynamic text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, instance name: hasilr, lihat gambar berikut:

12 5. Pada layer action, masukan acrion script berikut ini: stop(); homer.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_5); function fl_clicktogotoandstopatframe_5(event:mouseevent):void gotoandstop(1); clearr.addeventlistener(mouseevent.click, resetr); function resetr(event:mouseevent):void dayar.selectedindex=0; bulanr.selectedindex=0; inputar.text = ""; inputbr.text = ""; inputcr.text = "";

13 hasilr.text = ""; inputar.restrict = "0-9"; inputbr.restrict = "0-9"; inputcr.restrict = "0-9"; var tf:textformat = new TextFormat(); tf.font = "Arial"; tf.size = 18; tf.color = 0x000000; bulanr.textfield.setstyle("textformat", tf); dayar.textfield.setstyle("textformat", tf); /* action untuk mrnghitung*/ bulanr.addeventlistener(event.change,bulanselectr); function bulanselectr(event:event) var bulan= event.target.value; dayar.addeventlistener(event.change,dayaselectr); function dayaselectr(event:event) var daya= event.target.value; hitungr.addeventlistener(mouseevent.click, fl_mouseclickhandler); function fl_mouseclickhandler(event:mouseevent):void if (daya==450&&bulan=="januari") trace("450 januari"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495;

14 var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="januari") trace("900 januari"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban;

15 if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="januari") trace("1300 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=833; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j;

16 if (daya==2200&&bulan=="januari") trace("2200 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=843; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="januari") trace("3500 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=948; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j;

17 if (daya==5500&&bulan=="januari") trace("5500 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=948; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="januari") trace("6600 januari"); var beabeban=980; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55) var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0;

18 else var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="april") trace("450 april"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2;

19 else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="april") trace("900 april"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh;

20 var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="april") trace("1300 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=879; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==2200&&bulan=="april") trace("2200 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=893; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e;

21 else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="april") trace("3500 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1009; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==5500&&bulan=="april") trace("5500 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1009; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e;

22 else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="april") trace("6600 april"); var beabeban=1225; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55) var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0; else var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="juli")

23 trace("450 juli"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="juli") trace("900 juli"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20;

24 var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="juli") trace("1300 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=928; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j)

25 else var f=e; var f=j; if (daya==2200&&bulan=="juli") trace("2200 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=947; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="juli") trace("3500 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1075; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j)

26 else var f=e; var f=j; if (daya==5500&&bulan=="juli") trace("5500 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1075; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="juli") trace("6600 juli"); var beabeban=1290; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55)

27 else var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0; var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="oktober") trace("450 oktober"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30)

28 else var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="oktober") trace("900 oktober"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else

29 var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="oktober") trace("1300 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=979; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==2200&&bulan=="oktober") trace("2200 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1004; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban;

30 var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="oktober") trace("3500 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1145; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==5500&&bulan=="oktober") trace("5500 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1145; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban;

31 var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="oktober") trace("6600 oktober"); var beabeban=1352; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; var a:number=number(inputbr.text); var g1:number=number(inputar.text)/100; var g:number=f*g1; var h1:number=a+f+g; if (h1<=250000)var h=0 else if(h1>=250000&&h1>= )var h=3000 elseh=6000 var i:number=h1+h; trace(kwh); trace(a); trace(b); trace(c);

32 trace(d); trace(e); trace(f); trace(g); trace(h); trace(i); hasilr.text="rp "+String(i);

33 D. Membuat halaman perhitungan tarif prabayar 1. Halaman perhitungan tarif reguler, kira-kira seperti ini: 2. Kita membuat 2 combobox (bulanr dan dayar), pilih menu windows>componet (ctrl+f7) Lalu pilih user interface>combo box, drag ke dalam stage

34 Pilih combo box, lalu buka panel properties, pada bagian istance name isi nama combo, bulan R dan dayar Untuk membuat opsi/pilihan, kia bisa bisa masukan secara otomatis maupun melalui action script, kali ini agar mudah kita buat otomatis, Pilih combo, lalu buka panel properties, pada bagian component paramete kita klik gambar pencil, lihat gambar: Lalu akan muncul kotak dialog, isi semua data lihat gambar berikut: Tanda + untuk menambah data, tombol untuk mengahpus data,

35 3. selanjutnya kita buat 2 input text (inputar, inputbr, dan InputCr), pilih tex tool pada panel tool bar sebelah kiri, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai input text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, lihat gambar berikut: 4. kemudian kita membuat dynamic text sebagai output (hasilr). pilih tex tool, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai dynamic text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, instance name: hasilr, lihat gambar berikut:

36 5. Pada layer action, masukan acrion script berikut ini: /* Stop at This Frame The Flash timeline will stop/pause at the frame where you insert this code. Can also be used to stop/pause the timeline of movieclips. */ stop(); /* Click to Go to Frame and Stop Clicking on the specified symbol instance moves the playhead to the specified frame in the timeline and stops the movie. Can be used on the main timeline or on movie clip timelines. Instructions: 1. Replace the number 5 in the code below with the frame number you would like the playhead to move to when the symbol instance is clicked. */ homep.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_p); function fl_clicktogotoandstopatframe_p(event:mouseevent):void gotoandstop(1); clearp.addeventlistener(mouseevent.click, resetp); function resetp(event:mouseevent):void dayap.selectedindex=0;

37 bulanp.selectedindex=0; inputap.text = ""; inputbp.text = ""; inputcp.text = ""; hasilp.text = ""; inputap.restrict = "0-9"; inputbp.restrict = "0-9"; inputcp.restrict = "0-9"; var tfp:textformat = new TextFormat(); tfp.font = "Arial"; tfp.size = 18; tfp.color = 0x000000; bulanp.textfield.setstyle("textformat", tfp); dayap.textfield.setstyle("textformat", tfp); /* action untuk mrnghitung*/ bulanp.addeventlistener(event.change,bulanselectp); function bulanselectp(event:event) var bulanp= event.target.value; dayap.addeventlistener(event.change,dayaselectp); function dayaselectp(event:event) var dayap= event.target.value; hitungp.addeventlistener(mouseevent.click, fl_mouseclickhandlerp); function fl_mouseclickhandlerp(event:mouseevent):void if (dayap==450&&bulanp=="januari") var beabeban:number=415;

38 if (dayap==900&&bulanp=="januari") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="januari") var beabeban:number=833; if (dayap==2200&&bulanp=="januari") var beabeban:number=843; if (dayap==3500&&bulanp=="januari") var beabeban:number=948; if (dayap==5500&&bulanp=="januari") var beabeban:number=948; if (dayap==6600&&bulanp=="januari") var beabeban:number=980; if (dayap==450&&bulanp=="april") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="april") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="april") var beabeban:number=879;

39 if (dayap==2200&&bulanp=="april") var beabeban:number=893; if (dayap==3500&&bulanp=="april") var beabeban:number=1009; if (dayap==5500&&bulanp=="april") var beabeban:number=1009; if (dayap==6600&&bulanp=="april") var beabeban:number=1225; if (dayap==450&&bulanp=="juli") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="juli") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="juli") var beabeban:number=928; if (dayap==2200&&bulanp=="juli") var beabeban:number=947; if (dayap==3500&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1075;

40 if (dayap==5500&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1075; if (dayap==6600&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1290; if (dayap==450&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=979; if (dayap==2200&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1004; if (dayap==3500&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1145; if (dayap==5500&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1145; if (dayap==6600&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1352; var a:number = Number(inputCp.text);

41 if (a<=250000) var b=0 else if(a>=250000&&a>= ) b=3000 elseb=6000 var c:number = Number(inputBp.text); var d:number = (a-b-c); var p=d/(1+(number(inputap.text)/100))*(number(inputap.text)/100); var e:number = p; var f:number = d-e; var h:number = f/beabeban; trace(a); trace(b); trace(c); trace(d); trace(e); trace(f); trace(beabeban); trace(h); hasilp.text=string(h)+" KWh";

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

DBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8

DBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8 Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8 TTS adalah salah satu permainan yang digunakan untuk membantu kita mengasah otak. Permainan ini cukup menantang karena kita akan mengisi kotak-kotak

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat

Lebih terperinci

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP TUTORIAL FLASH 8 Dapatkan tutorial-tutorial komputer, soal-soal matematika, soal-soal TIK, modul TIK, modul matematika di http://istiyanto.com. Kini Anda dapat berlangganan dan menerima berita-berita terbaru

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah. Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn

Lebih terperinci

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX Online Courses BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX 1. Membuat Jam Dinding Langkah - langkahnya sbb: 1. Buka Program Flash Start >> All Program >> Flash, pilih flash dokumen disini penulis menggunakan Flash MX

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola TUTORIAL ANIMASI FLASH 8 ACTION SCRIPT Anda telah mempelajari animasi-animasi dasar yang terdapat di Flash, seperti: Tween- Motion, Tween-Shape dan Animasi Mask. Animasi-animasi yang sudah Anda pelajari

Lebih terperinci

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar Pengertian Umum FRAME - informasi umum mengenai frame Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan satu potongan

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan

Lebih terperinci

PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 Bab ini akan dibahas: Komponen-komponen Flash beserta dengan fitur-fiturnya Contoh-contoh penggunaan beberapa komponen Flash untuk membuat disain animasi. Dasar-dasar

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 3 ANIMASI LANJUT ANJUTAN MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 6. Transisi gambar... 3 7. Animmasi dengan efek khusus... 5 1. Membuat efek air... 5 8. Button... 7 9. Mengubah gamnbar

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci