Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6
|
|
- Hartanti Hartono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6
2 A. Membuat halaman menu 1. Pada saat pertama kali membuka adobe flash cs6 kita akan melihat tampilan sebagai berikut, untuk membuat aplikasi android kita pilih air for android 2. Setelah itu akan muncul blank template untuk membuat aplikasi android 3. Pertama kita akan membuat menu utama seperti dibawah ini, a. Membuat tampilan logo unnes b u a t n e w s y m b o
3 l denagan cara insert>new symbol (ctrl +f8 ) Kemudian akan muncul kotak dialog berikut Lalu masukan nama:logo, pilih type:movie clip lalu tekan tombol ok Kemudiaan akan muncul tampilan untuk membuat movie clip logo Kita akan membuat animasi sederhana dengan motion tween
4 Setelah animasi selesai kita masukan action stop(); seperti gambar diatas pada akhir frame agar setelah anaimasi logo tetap terlihat Kemudian kita kembali ke scene 1 Buka library yang ada pada panel sebelah kanan Kemudian drag movie clip yg kita buat tadi dari library ke dalam stage, terus tinggal diatur penempatanya
5 b. Membuat judul Menggunakan textool dengan format: arial bold size:20, alignment, center Setelah itu kita membuat efek neon dengan cara setting properties sebagai berikut Efek glow dengan warna #00FFFF, 2px, high Efek glow dengan warna #00FF00, 5px, high Efek glow dengan warna #00FF00, 8px, high c. Membuat tombol menu Untuk membuat tombol kita pilih new symbol>butoon lalu akan muncul kotak dialog berikut Beri nama symbol tutorial Setelah itu di panel library terdapat button library kita edit dengan cara klik dua kali tombol tersebut pada library Kemudian buatlah tombol sesuai keinginan kita Setelah tombol selesai di buat, kita drag tombol tersebut dari library ke stage Lalu kita aka membuat tombol kedua dengan cara duplicate tombol yang sudah kita buat sebelumnya, klik kanan pada library button tutorial, pilih duplicate maka akan muncul kotak dialog berikut Beri nama tombol reguler klik ok, lalu drag lagi masukan kedalam stage Begitu pula untuk tombol yang ketiga dan keempat, semua tinggal kita duplicate dan edit. Setelah semua tombol di buat kita beri instance name untuk keempat tombol tersebut, tutorial, reguler, prabayar dan exit Setelah itu kita Lihat gambar berikut d. Membuat frame action Dalam menu utama yang perlu kita buat action adalah event listener untuk keempat tombol tersebut di tambah action stop() agar frame berhenti Masukan scrip berikut: /* action tombol tutorial*/
6 tutorial.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe); function fl_clicktogotoandstopatframe(event:mouseevent):void gotoandstop(2); /* action tombol reguler*/ reguler.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_2); function fl_clicktogotoandstopatframe_2(event:mouseevent):void gotoandstop(3); /* action tombol prabayar*/ prabayar.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_3); function fl_clicktogotoandstopatframe_3(event:mouseevent):void gotoandstop(4); Masukan scrip berikut untuk tombol exit: import flash.events.mouseevent; exit.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, quitapp); function quitapp(event:mouseevent):void
7 NativeApplication.nativeApplication.exit(); stop();
8 B. Membuat halaman tutorial 1. Setelah halaman menu utama di buat kita kan membuat halaman tutorial. Untuk membuat tutorial kita akan membuat key frame kosong baru dengan cara klik kanan pada framemenu kemudian pilih insert blank keyframe. 2. Setelah itu buat tutorial menggunakan text tool yang ada di toll box. Dengan format font: arial size:18 reguler. 3. Buat button home dengan cara duplicate button pada halaman menu utama. lalu masukan script berikut agar tombol home ketika di klik menuju halaman menu utama. stop();
9 home.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_4); function fl_clicktogotoandstopatframe_4(event:mouseevent):void gotoandstop(1); C. Membuat halaman perhitungan tarif reguler 1. Halaman perhitungan tarif reguler, kira-kira seperti ini: 2. Kita membuat 2 combobox (bulanr dan dayar), pilih menu windows>componet (ctrl+f7)
10 Lalu pilih user interface>combo box, drag ke dalam stage Pilih combo box, lalu buka panel properties, pada bagian istance name isi nama combo, bulan R dan dayar Untuk membuat opsi/pilihan, kia bisa bisa masukan secara otomatis maupun melalui action script, kali ini agar mudah kita buat otomatis, Pilih combo, lalu buka panel properties, pada bagian component paramete kita klik gambar pencil, lihat gambar: Lalu akan muncul kotak dialog, isi semua data lihat gambar berikut: Tanda + untuk menambah data, tombol untuk mengahpus data,
11 3. selanjutnya kita buat 2 input text (inputar, inputbr, dan InputCr), pilih tex tool pada panel tool bar sebelah kiri, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai input text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, lihat gambar berikut: 4. kemudian kita membuat dynamic text sebagai output (hasilr). pilih tex tool, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai dynamic text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, instance name: hasilr, lihat gambar berikut:
12 5. Pada layer action, masukan acrion script berikut ini: stop(); homer.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_5); function fl_clicktogotoandstopatframe_5(event:mouseevent):void gotoandstop(1); clearr.addeventlistener(mouseevent.click, resetr); function resetr(event:mouseevent):void dayar.selectedindex=0; bulanr.selectedindex=0; inputar.text = ""; inputbr.text = ""; inputcr.text = "";
13 hasilr.text = ""; inputar.restrict = "0-9"; inputbr.restrict = "0-9"; inputcr.restrict = "0-9"; var tf:textformat = new TextFormat(); tf.font = "Arial"; tf.size = 18; tf.color = 0x000000; bulanr.textfield.setstyle("textformat", tf); dayar.textfield.setstyle("textformat", tf); /* action untuk mrnghitung*/ bulanr.addeventlistener(event.change,bulanselectr); function bulanselectr(event:event) var bulan= event.target.value; dayar.addeventlistener(event.change,dayaselectr); function dayaselectr(event:event) var daya= event.target.value; hitungr.addeventlistener(mouseevent.click, fl_mouseclickhandler); function fl_mouseclickhandler(event:mouseevent):void if (daya==450&&bulan=="januari") trace("450 januari"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495;
14 var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="januari") trace("900 januari"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban;
15 if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="januari") trace("1300 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=833; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j;
16 if (daya==2200&&bulan=="januari") trace("2200 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=843; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="januari") trace("3500 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=948; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j;
17 if (daya==5500&&bulan=="januari") trace("5500 januari"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=948; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="januari") trace("6600 januari"); var beabeban=980; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55) var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0;
18 else var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="april") trace("450 april"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2;
19 else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="april") trace("900 april"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh;
20 var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="april") trace("1300 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=879; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==2200&&bulan=="april") trace("2200 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=893; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e;
21 else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="april") trace("3500 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1009; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==5500&&bulan=="april") trace("5500 april"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1009; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e;
22 else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="april") trace("6600 april"); var beabeban=1225; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55) var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0; else var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="juli")
23 trace("450 juli"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30) var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="juli") trace("900 juli"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20;
24 var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="juli") trace("1300 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=928; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j)
25 else var f=e; var f=j; if (daya==2200&&bulan=="juli") trace("2200 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=947; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="juli") trace("3500 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1075; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j)
26 else var f=e; var f=j; if (daya==5500&&bulan=="juli") trace("5500 juli"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1075; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="juli") trace("6600 juli"); var beabeban=1290; var b3= 0; var b2= 0; var b6= kwh-55; var b62= 1380; var b60= kwh/(daya/1000); if (b60>55)
27 else var b=beabeban*kwh; var c=b62*kwh; var d=0; var b=kwh*beabeban; var c=0; var d=0; var e:number=b+c; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==450&&bulan=="oktober") trace("450 oktober"); var blok1=169; var blok2=360; var blok3=495; var beabeban=11; var b3= kwh-60; var b2= kwh-30; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*30; var c=blok2*30; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>30)
28 else var b=0; var c=blok2*30; var d=blok3*b2; var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==900&&bulan=="oktober") trace("900 oktober"); var blok1=275; var blok2=445; var blok3=495; var beabeban=20; var b3= kwh-60; var b2= kwh-20; var e:number=daya*beabeban; if (kwh>60) var b=blok1*20; var c=blok2*40; var d=blok3*b3; else if (kwh<=60&&kwh>20) var b=0; var c=blok2*20; var d=blok3*b2; else
29 var b=0; var c=0; var d=blok3*kwh; var f:number=b+c+d+e; if (daya==1300&&bulan=="oktober") trace("1300 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=979; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==2200&&bulan=="oktober") trace("2200 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1004; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban;
30 var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==3500&&bulan=="oktober") trace("3500 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1145; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==5500&&bulan=="oktober") trace("5500 oktober"); var blok1=0; var blok2=0; var blok3=0; var beabeban=1145; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban;
31 var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; if (daya==6600&&bulan=="oktober") trace("6600 oktober"); var beabeban=1352; var b3= 0; var b2= 0; var e:number=kwh*beabeban; var j:number=(40*daya*beabeban/1000); if (e>=j) var f=e; else var f=j; var a:number=number(inputbr.text); var g1:number=number(inputar.text)/100; var g:number=f*g1; var h1:number=a+f+g; if (h1<=250000)var h=0 else if(h1>=250000&&h1>= )var h=3000 elseh=6000 var i:number=h1+h; trace(kwh); trace(a); trace(b); trace(c);
32 trace(d); trace(e); trace(f); trace(g); trace(h); trace(i); hasilr.text="rp "+String(i);
33 D. Membuat halaman perhitungan tarif prabayar 1. Halaman perhitungan tarif reguler, kira-kira seperti ini: 2. Kita membuat 2 combobox (bulanr dan dayar), pilih menu windows>componet (ctrl+f7) Lalu pilih user interface>combo box, drag ke dalam stage
34 Pilih combo box, lalu buka panel properties, pada bagian istance name isi nama combo, bulan R dan dayar Untuk membuat opsi/pilihan, kia bisa bisa masukan secara otomatis maupun melalui action script, kali ini agar mudah kita buat otomatis, Pilih combo, lalu buka panel properties, pada bagian component paramete kita klik gambar pencil, lihat gambar: Lalu akan muncul kotak dialog, isi semua data lihat gambar berikut: Tanda + untuk menambah data, tombol untuk mengahpus data,
35 3. selanjutnya kita buat 2 input text (inputar, inputbr, dan InputCr), pilih tex tool pada panel tool bar sebelah kiri, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai input text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, lihat gambar berikut: 4. kemudian kita membuat dynamic text sebagai output (hasilr). pilih tex tool, lalu buka panel properties sebelah kanan, kita setting sebagai dynamic text, family: arial, type: reguler, size:20, format: center, instance name: hasilr, lihat gambar berikut:
36 5. Pada layer action, masukan acrion script berikut ini: /* Stop at This Frame The Flash timeline will stop/pause at the frame where you insert this code. Can also be used to stop/pause the timeline of movieclips. */ stop(); /* Click to Go to Frame and Stop Clicking on the specified symbol instance moves the playhead to the specified frame in the timeline and stops the movie. Can be used on the main timeline or on movie clip timelines. Instructions: 1. Replace the number 5 in the code below with the frame number you would like the playhead to move to when the symbol instance is clicked. */ homep.addeventlistener(mouseevent.click, fl_clicktogotoandstopatframe_p); function fl_clicktogotoandstopatframe_p(event:mouseevent):void gotoandstop(1); clearp.addeventlistener(mouseevent.click, resetp); function resetp(event:mouseevent):void dayap.selectedindex=0;
37 bulanp.selectedindex=0; inputap.text = ""; inputbp.text = ""; inputcp.text = ""; hasilp.text = ""; inputap.restrict = "0-9"; inputbp.restrict = "0-9"; inputcp.restrict = "0-9"; var tfp:textformat = new TextFormat(); tfp.font = "Arial"; tfp.size = 18; tfp.color = 0x000000; bulanp.textfield.setstyle("textformat", tfp); dayap.textfield.setstyle("textformat", tfp); /* action untuk mrnghitung*/ bulanp.addeventlistener(event.change,bulanselectp); function bulanselectp(event:event) var bulanp= event.target.value; dayap.addeventlistener(event.change,dayaselectp); function dayaselectp(event:event) var dayap= event.target.value; hitungp.addeventlistener(mouseevent.click, fl_mouseclickhandlerp); function fl_mouseclickhandlerp(event:mouseevent):void if (dayap==450&&bulanp=="januari") var beabeban:number=415;
38 if (dayap==900&&bulanp=="januari") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="januari") var beabeban:number=833; if (dayap==2200&&bulanp=="januari") var beabeban:number=843; if (dayap==3500&&bulanp=="januari") var beabeban:number=948; if (dayap==5500&&bulanp=="januari") var beabeban:number=948; if (dayap==6600&&bulanp=="januari") var beabeban:number=980; if (dayap==450&&bulanp=="april") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="april") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="april") var beabeban:number=879;
39 if (dayap==2200&&bulanp=="april") var beabeban:number=893; if (dayap==3500&&bulanp=="april") var beabeban:number=1009; if (dayap==5500&&bulanp=="april") var beabeban:number=1009; if (dayap==6600&&bulanp=="april") var beabeban:number=1225; if (dayap==450&&bulanp=="juli") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="juli") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="juli") var beabeban:number=928; if (dayap==2200&&bulanp=="juli") var beabeban:number=947; if (dayap==3500&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1075;
40 if (dayap==5500&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1075; if (dayap==6600&&bulanp=="juli") var beabeban:number=1290; if (dayap==450&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=415; if (dayap==900&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=605; if (dayap==1300&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=979; if (dayap==2200&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1004; if (dayap==3500&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1145; if (dayap==5500&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1145; if (dayap==6600&&bulanp=="oktober") var beabeban:number=1352; var a:number = Number(inputCp.text);
41 if (a<=250000) var b=0 else if(a>=250000&&a>= ) b=3000 elseb=6000 var c:number = Number(inputBp.text); var d:number = (a-b-c); var p=d/(1+(number(inputap.text)/100))*(number(inputap.text)/100); var e:number = p; var f:number = d-e; var h:number = f/beabeban; trace(a); trace(b); trace(c); trace(d); trace(e); trace(f); trace(beabeban); trace(h); hasilp.text=string(h)+" KWh";
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciKuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin
Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban
Lebih terperinciMODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP
MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciDBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8
Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8 TTS adalah salah satu permainan yang digunakan untuk membantu kita mengasah otak. Permainan ini cukup menantang karena kita akan mengisi kotak-kotak
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat
Lebih terperinciTUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash
TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinci2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height
6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciTUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP
TUTORIAL FLASH 8 Dapatkan tutorial-tutorial komputer, soal-soal matematika, soal-soal TIK, modul TIK, modul matematika di http://istiyanto.com. Kini Anda dapat berlangganan dan menerima berita-berita terbaru
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciCONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.
Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn
Lebih terperinciBELAJAR MACROMEDIA FLASH MX
Online Courses BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX 1. Membuat Jam Dinding Langkah - langkahnya sbb: 1. Buka Program Flash Start >> All Program >> Flash, pilih flash dokumen disini penulis menggunakan Flash MX
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan
Lebih terperinciMembuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo
Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciCHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH
CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead
Lebih terperinciProposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Lebih terperinciAri Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan
1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja
Lebih terperinciCara Asyik Membuat CD Interaktif
Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciDAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku
DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciGambar 1.1 Susunan layer dan objek bola
TUTORIAL ANIMASI FLASH 8 ACTION SCRIPT Anda telah mempelajari animasi-animasi dasar yang terdapat di Flash, seperti: Tween- Motion, Tween-Shape dan Animasi Mask. Animasi-animasi yang sudah Anda pelajari
Lebih terperinciBab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound
Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciBab 4. Penggunaan Efek Pada Teks
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinci3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciCHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciPada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciJob Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar
Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar Pengertian Umum FRAME - informasi umum mengenai frame Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan satu potongan
Lebih terperinciLangkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan
1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman
Lebih terperinciFlash Dasar Banget. By: Giri Prahasta
Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan
Lebih terperinciPENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0
BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 Bab ini akan dibahas: Komponen-komponen Flash beserta dengan fitur-fiturnya Contoh-contoh penggunaan beberapa komponen Flash untuk membuat disain animasi. Dasar-dasar
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciBab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA
Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab
Lebih terperinciBAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
Lebih terperinciCHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 3 ANIMASI LANJUT ANJUTAN MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 6. Transisi gambar... 3 7. Animmasi dengan efek khusus... 5 1. Membuat efek air... 5 8. Button... 7 9. Mengubah gamnbar
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinci