Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game"

Transkripsi

1 Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Simon Batara / PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008

2 Lembar Pengesahan Program Studi Sarjana Teknik Informatika Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Tugas Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika ITB Oleh: Simon Batara / Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan Tugas Akhir di Bandung, pada tanggal Februari 2008 Pembimbing Adi Mulyanto, S.T., M.T. NIP ii

3 ABSTRAK Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) adalah suatu jenis permainan berbasiskan konsep permainan Role Playing Game (RPG) yang bisa dimainkan dari berbagai tempat dan berbagai waktu oleh bayak pemain. Permainan MMORPG secara umum berbasiskan perjalanan kehidupan dari sebuah karakter yang dimainkan oleh player atau pemain. Pemain MMORPG dari suatu tempat harus bisa melihat dunia yang sama dengan dunia yang dilihat dari sudut pandang pemain lain. MMORPG merupakan sistem aplikasi yang memiliki beberapa karakteristik. Beberapa karakteristik MMORPG memberikan konsekuensi MMORPG sebagai suatu aplikasi client-server. MMORPG memiliki elemen-elemen yang membentuk permainannya. Selain elemen-elemen tersebut, MMORPG juga memiliki banyak proses yang harus diakomodir untuk dapat membentuk dunia permainan di antaranya: interaksi antar pemain yang bermain di tempat yang berbeda. Untuk mendukung teknis dunia permainan MMORPG dibutuhkan suatu model data yang diimplementasikan sebagai media penyimpanan data permainan. Tugas Akhir ini menghasilkan suatu rangkaian pemodelan data untuk MMORPG. Pemodelan data yang dilakukan mengambil studi kasus Nusantara Online dari Sangkuriang Studio. Dalam Tugas Akhir ini dilakukan pemodelan data yang meliputi beberapa tahapan yaitu: identifikasi entitas, identifikasi hubungan antar entitas, identifikasi kunci untuk entitas, pemodelan konseptual data, pemodelan logis data, dan pemodelan fisik data. Model konseptual data direpresentasikan dalam skema entity relationship diagram. Model logis data direpresentasikan dalam skema relasi. Untuk mendukung sistem aplikasi MMORPG yang berarsitektur client-server maka model data fisik direpresentasikan dalam model data bagian server dan model data bagian client. Model data bagian client merupakan replikasi dari sebagian relasi pada model data server. Replikasi terjadi karena terdapat data yang tidak berubah dalam keseluruhan model data MMORPG. Model data client akan meyimpan data yang tidak berubah dan menggunakannya untuk merepresentasikan tampilan grafis. Dengan menggunakan model data pada client, beban transfer data antara aplikasi client dan server bisa diminimalisir sehingga aspek real-time dalam MMORPG menjadi lebih baik. Kata Kunci : Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), Nusantara Online, client-server, real-time, model data konseptual, model data logis, model data fisik. iii

4 KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa. Dengan rahmat dan bimbingan-nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Adi Mulyanto, S.T, M.T. selaku pembimbing Tugas Akhir, atas segala pendidikan, perhatian, dan bimbingan yang sangat berharga baik selama proses pengerjaan Tugas Akhir maupun selama proses perkuliahan di ITB. 2. Ibu Fazat Nur Azizah S.T., M.Sc. atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji proposal, seminar, dan pra sidang Tugas Akhir. 3. Ibu Ir. Hira Laksmiwati Soemitro, Msc atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji sidang Tugas Akhir. 4. Bapak Wikan Danar, S.T. atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji sidang Tugas Akhir. 5. Seluruh staf akademik dan nonakademik Program Studi Teknik Informatika ITB yang telah memberikan banyak ilmu selama perkuliahan. 6. Ayah dan Ibu yang telah memberikan kepercayaan dan kasih sayang yang tulus dalam setiap langkah hidup. 7. Kakak yang telah menjadi motivasi dalam proses penyelesaian Tugas Akhir. 8. Kawan-kawan, Okta, Dani, Andoko, Adit, Jaya, Amudi, Riza, Rika, Aldo. Brahm, Gilang, Akbar, Firman, Fajar, Ronald, Rian, Budiono, Septa, Sonny yang telah memberikan arti warna persahabatan baik dalam proses Tugas Akhir ataupun proses perkuliahan di Teknik Informatika ITB. 9. Anggi Shena Permata dan Ria Rahayu yang telah memberikan inspirasi dalam menghadapi masa-masa seminar, pra sidang, dan sidang. iv

5 Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena itu, saran dan kritik dari pembaca sangat penulis harapkan. Bandung, Februari 2008 Penulis v

6 DAFTAR ISI ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... I-1 I.1 Latar Belakang... I-1 I.2 Rumusan Masalah... I-3 I.3 Tujuan... I-3 I.4 Batasan Masalah... I-3 I.5 Metodologi... I-4 I.6 Sistematika Pembahasan... I-5 BAB II TINJAUAN TEORI... II-1 II.1 Basis Data... II-1 II.1.1 Basis Data Relasional... II-1 II.1.2 Basis Data Berorientasi Objek... II-3 II.2 Pemodelan Data... II-6 II.2.1 Model Data... II-6 II.2.2 Entity Relationship Model... II-7 II.3 Normalisasi Basis Data... II-8 II.3.1 Permasalahan yang diselesaikan oleh normalisasi... II-8 II.3.2 Functional Dependency... II-9 II.3.3 Derajat Normalisasi... II-10 II.4 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game... II-11 II.4.1 Definisi Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).... II-11 II.4.2 Role-Playing Game (RPG)... II-11 II.4.3 Transformasi RPG menjadi MMORPG... II-14 II.4.4 Sejarah MMORPG... II-15 II.4.5 Penggambaran Permainan MMORPG... II-16 II.5 Arsitektur Komputer Client-Server... II-18 vi

7 II.5.1 Karakteristik Client-Server... II-20 II.5.2 Arsitektur Multi-tiered... II-20 II.5.3 Keuntungan Arsitektur Client-Server... II-21 II.5.4 Kerugian Arsitektur Client-Server... II-21 BAB III ANALISIS... III-1 III.1 Gambaran Global MMORPG... III-1 III.1.1 Gambaran Permainan RPG... III-1 III.1.2 Transformasi RPG menjadi MMORPG... III-2 III.2 Analisis Karakteristik Fungsional MMORPG... III-2 III.2.1 Dunia Permainan pada Awalnya Harus Diinisiasi... III-3 III.2.2 Setiap Pemain Harus Masuk dalam Dunia Permainan... III-3 III.2.3 Pemain Harus Berinteraksi dengan Elemen Non Pemain... III-4 III.2.4 Pemain Harus Berinteraksi dengan Pemain Lain... III-4 III.2.5 Harus Terdapat Perubahan Kondisi dan Pengembangan Dunia... III-5 III.2.6 Harus Terdapat Penyimpanan Data ke Basis Data... III-5 III.3 Analisis Karakteristik Non Fungsional... III-6 III.3.1 Sistem Aplikasi yang Bersifat Real Time... III-6 III.3.2 Sistem Aplikasi dengan Transfer Data yang Seminimal Mungkin.. III-6 III.3.3 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Availability yang Tinggi... III-6 III.3.4 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Perubahan Data yang Tinggi... III-7 III.3.5 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Pemrosesan Paralel yang Tinggi.. III-7 III.3.6 Sistem Aplikasi dengan Frekuensi Akses Data yang Berbeda-beda III-7 III.3.7 Sistem Aplikasi Client-Server... III-7 III Pemain Bermain di atas Aplikasi Client... III-10 III Proses Sinkronisasi Dilakukan di Server... III-10 III Proses Pengiriman Request Data... III-11 III Proses Penerimaan Request Data... III-11 III.4 Analisis Karakteristik Data... III-12 III.4.1 Pemain... III-12 III.4.2 Karakter... III-13 III.4.3 Barang... III-13 III.4.4 Kemampuan... III-14 III.4.5 Area... III-14 III.4.6 Non-Playable Character (NPC)... III-14 vii

8 III.5 Analisis Pemilihan Model Data... III-16 III.5.1 Transfer Data yang Kecil... III-16 III.5.2 Kemudahan Pemrosesan Basis Data... III-16 III.5.3 Ruang yang Dibutuhkan untuk Penyimpanan Basis Data... III-17 III.5.4 Proses Pengambilan Data dari Basis Data ke Server... III-17 III.5.5 Kesimpulan Pemilihan Model Data... III-18 III.6 Langkah Pemodelan Data... III-18 III.6.1 Langkah Pemodelan Konseptual... III-18 III.6.2 Langkah Pemodelan Logis... III-20 III.6.3 Langkah Pemodelan Fisik... III-20 III.7 Usulan Implementasi Fisik Data... III-21 BAB IV PEMODELAN DATA NUSANTARA ONLINE... IV-1 IV.1 Nusantara Online... IV-1 IV.2 Identifikasi Entitas... IV-1 IV.2.1 Player... IV-2 IV.2.2 Entitas-entitas Objek Hidup... IV-3 IV Karakter... IV-5 IV Monster... IV-6 IV NPC... IV-7 IV.2.3 Area... IV-7 IV.2.4 Entitas-entitas Objek Mati... IV-7 IV Ability... IV-8 IV Item... IV-9 IV Equipment... IV-9 IV.2.5 Quest... IV-10 IV Quest Kill... IV-11 IV Quest Walk... IV-11 IV.2.6 Inventory... IV-11 IV.2.7 Status Modifier... IV-11 IV.3 Identifikasi Hubungan antar Entitas... IV-12 IV.4 Identifikasi Kunci untuk Entitas... IV-13 IV.5 Model Data Konseptual... IV-14 IV.6 Model Data Logis... IV-16 IV.6.1 Representasi Skema Relasi... IV-17 viii

9 IV.6.2 Normalisasi Tabel... IV-18 IV Functional Dependency... IV-19 IV Hasil Normalisasi... IV-31 IV.7 Model Data Fisik... IV-35 IV.7.1 Pertimbangan Model Fisik Data pada Client dan Server... IV-35 IV.7.2 Skema Model Data Fisik... IV-36 IV.7.3 Model Data Fisik pada Server... IV-38 IV.7.4 Model Data Fisik pada Client... IV-38 IV.7.5 Transfer Data dalam Sinkronisasi Model Data Fisik antara Server dan Client... IV-40 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 V.1 Implementasi... V-1 V.1.1 Lingkungan Implementasi... V-1 V.1.2 Implementasi Basis Data Relasional pada Server... V-2 V.1.3 Implementasi File System pada Client... V-4 V.1.4 Implementasi Loading Basis Data pada Server... V-9 V.1.5 Implementasi Loading Client pada Client... V-9 V.1.6 Implementasi Sinkronisasi Data... V-9 V.2 Pengujian... V-10 V.2.1 Pengujian Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan pada Server dan client... V-10 V.2.2 Pengujian Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan... V-12 V.2.3 Pengujian Sinkronisasi Data... V-13 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... VI-1 VI.1 Kesimpulan... VI-1 VI.2 Saran... VI-2 DAFTAR REFERENSI... ix LAMPIRAN A. Deskripsi Nusantara Online... A-1 LAMPIRAN B. Pemaparan Proses Dalam Nusantara Online... B-1 LAMPIRAN C. Daftar Kebutuhan Fungsional dalam SRS... C-1 LAMPIRAN D. Use Case Nusantara Online... D-1 LAMPIRAN E. Skenario Nusantara Online... E-1 ix

10 LAMPIRAN F. Implementasi Basis Data Relasional pada Server dengan Postgre F-1 LAMPIRAN G. Pengujian... G-1 x

11 DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Gambar Penyimpanan Objek [DB406]... II-5 Gambar III-1 Permainan RPG... III-1 Gambar III-2 Permainan MMORPG... III-2 Gambar III-3 Arsitektur Device Sistem Aplikasi MMORPG... III-8 Gambar III-4 Komputer Client dan Aplikasinya... III-9 Gambar III-5 Komputer Server dan Aplikasinya... III-9 Gambar IV-1 Identifikasi Objek dalam Nusantara Online... IV-2 Gambar IV-2 Entity Relational Diagram... IV-15 Gambar IV-3 Replikasi Data pada Server dan Client... IV-36 Gambar V-1 Kelas DB pada Server... V-3 Gambar V-2 File Indeks Ability... V-5 Gambar V-3 File Fireball.abl... V-6 Gambar V-4 File AbilityManager.h... V-7 Gambar V-5 Konstruktor Ability Manager... V-8 Gambar V-6 Ketergantungan pada File Manajer... V-8 xi

12 DAFTAR TABEL Tabel II-1 Customer Relation... II-2 Tabel IV-1 Pemetaan Skema Relasi pada Client dan Server... IV-37 Tabel IV-2 Transfer Data dalam Sinkronisasi model data fisik client-server... IV-40 Tabel V-1 Beban Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan (Database pada Server)... V-11 Tabel V-2 Beban Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan (Databae pada Server dan Client)... V-11 Tabel V-3 Beban Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan (Database pada Server)... V-12 Tabel V-4 Beban Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan (Database pada Server dan Client)... V-13 Tabel V-5 Beban Transfer Ability (Database pada Server)... V-14 Tabel V-6 Beban Transfer Ability (Database pada Server dan Client)... V-14 xii

BAB III ANALISIS. III.1 Gambaran Global MMORPG

BAB III ANALISIS. III.1 Gambaran Global MMORPG BAB III ANALISIS Bab ini mengemukakan analisis yang dilakukan terhadap MMORPG. Analisis yang dilakukan adalah analisis karakteristik fungsional, analisis karakteristik non fungsional. Setelah itu, akan

Lebih terperinci

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF STUDI KASUS: SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh Yosep Kurniawan NIM :

Lebih terperinci

Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining

Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Riza Ramadan / 13503037 PROGRAM

Lebih terperinci

Pembangunan Aplikasi Pertukaran Informasi Pada Jaringan Knowledge base

Pembangunan Aplikasi Pertukaran Informasi Pada Jaringan Knowledge base Pembangunan Aplikasi Pertukaran Informasi Pada Jaringan Knowledge base LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Fajar Juang Ekaputra / 13503079 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4 Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh : Mohamad Firda Fauzan 13504127 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Tony Vincent 07 07 05286

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan hal-hal yang berkaitan dengan implementasi model data dan pengujian. V.1 Implementasi Tujuan dari bagian implementasi ini adalah mengimplementasikan

Lebih terperinci

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA dengan SOAD dan SCA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Yuandra Ismiraldi / 13505069 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Nama : Hafiz Badrie Lubis / NIM 13504110

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh AGUNG NUGROHO 03 07 03669 PROGRAM

Lebih terperinci

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5 PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Rian Hadisaputra / 13503026 PROGRAM

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana oleh: Primanio / 13505027 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning Pembuatan Rencana Strategis Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik Berbasis Enterprise Architecture Planning Studi Kasus: Pemerintah Kabupaten Kutai Barat LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai

Lebih terperinci

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Nurkholis Madjid / NIM 13503047 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE

BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Budi Satrio / 13504006 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir

RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET Laporan Tugas Akhir Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar strata satu (S-1) Ilmu Komputer Oleh :

Lebih terperinci

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Shieny Aprilia / 13505089 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Sion Renyaan 02 07 03600

Lebih terperinci

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN) Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Kharizt Attria

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 Perancangan Alat Bantu Normalisasi BCNF dan 4NF R.Bg.AdhiPrakoso Susilo 0600614971 Ie Siong

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN ATM BERBASIS CLIENT SERVER PADA PLATFORM ANDROID NAMA : MEILANI PURWANTI NIM :

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN ATM BERBASIS CLIENT SERVER PADA PLATFORM ANDROID NAMA : MEILANI PURWANTI NIM : PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN ATM BERBASIS CLIENT SERVER PADA PLATFORM ANDROID NAMA : MEILANI PURWANTI NIM : 41813110171 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : CYNTHIA KUSTANTO / NIM. 13503066 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO

Lebih terperinci

DokumenKurikulum Program Studi : Magister Informatika Lampiran III. Fakultas : SekolahTeknikElektro&Informatika Institut Teknologi Bandung

DokumenKurikulum Program Studi : Magister Informatika Lampiran III. Fakultas : SekolahTeknikElektro&Informatika Institut Teknologi Bandung DokumenKurikulum 2013-2018 Program Studi : Magister Informatika Lampiran III Fakultas : SekolahTeknikElektro&Informatika Institut Teknologi Bandung Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Institut Teknologi

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati / Pembuatan Arsitektur Sistem Informasi Dengan Enterprise Architecture Planning Untuk Mendukung Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah (Studi Kasus di SMA Negeri 3 Bandung) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA AKTIVITAS PENJUALAN DAN PEMBELIAN BERBASIS

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: CHRISTIAN INDRAJATI WIBOWO

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:

Lebih terperinci

SINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI

SINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI SINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh:

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Setia

Lebih terperinci

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4 Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Yudi Haribowo 13504111 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: GANDA VERDINAN

Lebih terperinci

PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA EKSTENSI D E P A R T E M E N T E K N I K I N D U S T R I F A K U L T A S T E K N I K UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2009

PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA EKSTENSI D E P A R T E M E N T E K N I K I N D U S T R I F A K U L T A S T E K N I K UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2009 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DENGAN METODE ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM DAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DI PT. TIGA MUSIM MAS JAYA TUGAS SARJANA Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-Syarat

Lebih terperinci

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh:

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:

Lebih terperinci

Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth

Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Made Harta

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML DISUSUN OLEH : Elzona Dian Suryana NIM : 05 07 04542 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh:

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Andi Nugroho 09 07 05785 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Agam Syauqi Lamaida / 13503056 PROGRAM

Lebih terperinci

PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING

PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (Studi Kasus: Badan Pusat Statistik Kabupaten Yahukimo) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Persyaratan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS

ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS Feny Yanti ( 0800762855 ) Anton Wijaya

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : ALFONSUS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: YUSDIANTO WIBOWO 05 07 04503 PROGRAM

Lebih terperinci

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan  TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi Data Presensi dan Nilai Menggunakan Email TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Ian Relado

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM LAPORAN TUGAS AKHIR oleh : Ricky Gilbert Fernando / 13505077 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM JUAL BELI BERBASIS MOBILE Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO 09 07 06044

Lebih terperinci

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Andresta Ramadhan / 13503030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Dipersiapkan

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Noviariansya 09 07 05784 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Pius Edi Werda Pebriujianta

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA DEKOMPOSISI DAN SINTESIS DALAM NORMALISASI DATA Abstrak Darwin

Lebih terperinci

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Sarjana (S1) Pada Program Studi Psikologi Universitas Mercu Buana Jakarta

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Sarjana (S1) Pada Program Studi Psikologi Universitas Mercu Buana Jakarta HUBUNGAN INTERAKSI SOSIAL DI DALAM GAME ONLINE JENIS MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME (MMORPG) DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Rangga Perwiratama 120707036 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: EMMANUEL VIALLIRESA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA DAIMAL FADLI 41511110128 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

Lebih terperinci

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Tri Cahya Nuzuria 11160005 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : FRANSISCUS

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : Bagus Ade Saputra

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3 PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : ANDHIKA KRISTIANTO NIM : 03 07 03998 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Agnes Aprilia Kartika 08 07

Lebih terperinci

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle) PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat

Lebih terperinci

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi interaktif online dalam bentuk game merupakan layanan hiburan digital yang digemari oleh berbagai kalangan masyarakat. Pemenuhan kepuasan pengguna akan sebuah

Lebih terperinci

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID Farid Setiawan 41813010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Maria Nila Anggia Rini 06 07 04938 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB (Studi Kasus di Kantor Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Disusun oleh: Immanuel Tritama

Lebih terperinci

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C# Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C# EKA WARAS KRISTIANTO 41515110143 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU

Lebih terperinci

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Rangga Wisnu Adi Permana / 135 04 036 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX

STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX LAPORAN TUGAS AKHIR oleh : Christopher Kurniawan NIM 13504117 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG HA LA MA N JU DU L PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Lebih terperinci

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Krisantus Sembiring / 13503121 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh NOVITA SARI NIM :

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Romi Syahputra Lubis 41511120102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PENGELOLAAN JASA PELATIHAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2 PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh : Arif Suprabowo / 13503122 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Yohanes Yanuar Adi Nugroho

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA SAKURA MOTOR Erik Sebastian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi dengan manusia lainnya. Selain menggunakan media

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi dengan manusia lainnya. Selain menggunakan media BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komunikasi dan media berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Kini media baru atau internet menawarkan cara baru untuk melakukan komunikasi dengan manusia

Lebih terperinci

RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 20

RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 20 RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 20 RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 2 dari 20 1 Pemahaman Dasar tentang

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta (Studi Kasus: Universitas Atma Jaya Yogyakarta) Oleh Anastasius Triseptian 06 07

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA AYU ARSANTI SUKMAFITRI 41810120045 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Program Studi Strata-1. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Program Studi Strata-1. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PT.TRIJAYA MULTI

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta )

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta ) SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta ) NURRAHMAN FAJAR DWI PUTRA Nomor Mahasiswa : 125410058 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PADA PT. MATAHARI TERBIT INDONESIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PADA PT. MATAHARI TERBIT INDONESIA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PADA PT. MATAHARI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS Laporan Skripsi ini Disusun guna Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas

Lebih terperinci

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Ray Aditya Iswara / 13504045 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci