BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI AN EVALUASI Pada bab ini, disajikan spesifikasi sistem yang digunakan, pengujian program serta hasil pengujian. Pengujian dilakukan dengan melakukan pencarian kata kunci terhadap sejumlah dokumen yang dimiliki untuk melihat hasil pengelompokan (klasifikasi) dan pengurutan (sebagai visualisasi) dokumen hasil pencarian sesuai dengan tingkat relevansinya. 4. Spesifikasi sistem Terdapat sistem yang mendukung aplikasi yang dibuat, yaitu software dan hardware. Software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat program aplikasi. Hardware merupakan perangkat keras yang mendukung kerja perangkat lunak. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam menjalankan aplikasi yaitu: prosessor Pentium III 45 MHz, motherboard ASUS P3BF, harddisk GB, dan memory 8 MB. Spesifikasi dari perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi yaitu: Windows sebagai Sistem Operasi, JSK (Java Software evelopment Kit, Standart Edition) sebagai Compiler Software. 45

2 4. Evaluasi Program Aplikasi 4.. Input ata alam penelitian ini penulis menyediakan sampel yang akan dilakukan pencarian sebanyak 7 buah dokumen sebagai berikut: tes.txt yang berisi tulisan Large Scale Singular Value Computations tes.txt yang berisi tulisan Software for the Sparse Singular Value ecomposition tes3.txt yang berisi tulisan Introduction to Modern Information Retrieval tes4.txt yang berisi tulisan Linear Algebra for Intelligent Information Retrieval tes5.txt yang berisi tulisan Matrix Computations tes6.txt yang berisi tulisan Singular Value Analysis of Cryptograms tes7.txt yang berisi tulisan Automatic Information Organization Sejumlah kata yang termasuk daftar stop words disimpan dalam dokumen bernama ListStopWords.txt. Sejumlah kata yang termasuk daftar kata dasar yang akan dipergunakan dalam proses Stemming disimpan dalam dokumen bernama ict.txt. ilakukan pencarian terhadap buah frase yaitu Singular Value dan Information Retrieval. Akan dibandingkan hasil dari setiap langkah pada program aplikasi dengan perhitungan manual yang ada pada pembahasan teori. Analisa perbandingan akan dicantumkan pada sub bab berikutnya. 46

3 4.. Tampilan Layar Gambar 4. Layar Awal Hanya ada buah layar pada program aplikasi yang dibuat dengan tombol di mana dari atas ke bawah merupakan urutan langkah langkah secara bertahap dalam algoritma Lingo. Untuk menjalankan program aplikasi, masukkan satu atau beberapa frase yang ingin dicari kedalam beberapa kotak yang disediakan, kemudian lakukan penekanan tombol secara bertahap mulai dari tombol paling atas hingga paling bawah untuk mendapatkan cara algoritma Lingo bekerja. Layar dibuat hanya untuk melakukan proses pencarian dokumen dengan algoritma Lingo. Jika ingin menambahkan fasilitas lain dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut. 47

4 Gambar 4. Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Baca Seluruh File engan menekan tombol Baca Seluruh File, program akan melakukan pembacaan terhadap seluruh dokumen dan melakukan penampungan seluruh kata yang ditemukan. Kesulitan sempat dialami oleh penulis dalam melakukan pembacaan dan penampungan per kata yang dibaca, namun hal ini dapat diatasi. Proses penghilangan tanda baca terutama yang menempel pada kata juga dilakukan pada bagian ini. Pada bagian ini juga dilakukan Stemming pada frase yang diinput untuk setelah itu baru disimpan dalam variabel array dinamis Pembacaan dokumen pada program yang dibuat baru dapat dilakukan pada dokumen dengan ekstensi.txt, karena untuk membaca suatu dokumen berbasiskan.pdf maupun.doc, masing masing diperlukan metode pembacaan yang berbeda. Pembacaan 48

5 dokumen juga tidak dapat dilakukan pada dokumen bergambar karena tahapan proses algoritma Lingo hanya sebatas melakukan pengolahan tulisan. Gambar 4.3 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Baca aftar Stop Words Tahap selanjutnya, lakukan penekanan tombol Baca aftar Stop Words untuk melakukan pembacaan terhadap sebuah dokumen khusus yang menyimpan daftar kata yang termasuk dalam daftar stop words untuk kemudian disimpan dalam variabel dinamis. Tujuan melakukan tahap Stop Words Removal adalah untuk melakukan pembuangan sekumpulan kata yang dianggap sebagai kata yang terlalu umum dipakai dalam sistem online, sehingga nilai informasi yang terkandung di dalam kata tersebut sangat sedikit. 49

6 Jika dilihat pada dokumen khusus penyimpan sejumlah kata yang termasuk dalam daftar stop words, buah baris hanya berisi buah kata. apat dilakukan penambahan atau pengurangan kata yang termasuk dalam daftar stop words dengan menambahkan atau melakukan penghapusan baris dalam daftar stop words. Papan Informasi akan menampilkan sejumlah kata yang merupakan hasil pembacaan dari dokumen khusus penyimpan daftar stop words. Gambar 4.4 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Buang Kata Stop Words Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Buang Kata Stop Words. i tahap ini terjadi pencocokan variabel dinamis berisi seluruh kata yang berasal seluruh dokumen dengan variabel dinamis yang menyimpan seluruh kata yang termasuk dalam 5

7 daftar stop words. Jika kata sama, lakukan pembuangan kata dari variabel dinamis yang menyimpan seluruh kata pada seluruh dokumen. Papan Informasi akan berisi seluruh kata yang diperoleh dari dokumen yang telah melewati kali proses penyaringan, yaitu proses Stop Words Removal. Gambar 4.5 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Stemming Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Stemming. i tahap ini dilakukan pengubahan variabel dinamis berisi seluruh kata yang terdapat pada seluruh dokumen yang ada menjadi kata dasarnya. Stemming hanya dilakukan pada kata yang bukan merupakan kata dasar. Maka sebelum melakukan proses Stemming, dilakukan proses pencocokkan kata dengan daftar kata yang merupakan kata dasar. Jika kata tidak termasuk dalam daftar kata dasar, baru 5

8 lakukan proses Stemming atas kata tersebut. Setelah kata melalui tahap Stemming dan Stop Words Removal, dipilih sejumlah kata sebagai kandidat kata dengan syarat mucul dalam seluruh dokumen minimal sejumlah n kali. Papan Informasi akan menampilkan informasi seluruh kata yang diperoleh dari seluruh dokumen yang ada yang telah melewati kali proses penyaringan, Stop Words Removal dan Stemming, juga hasil dari pemilihan kandidat kata. Gambar 4.6 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Buat Vektor okumen dan Normalisasi Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Buat Vektor okumen dan Normalisasi untuk mendapatkan term document matrix A yang tiap kolomnya merupakan vektor dokumen yang telah dinormalisasi. 5

9 Term document matrix merepresentasikan seluruh dokumen yang ada, setiap barisnya merepresentasikan setiap kata, dan setiap kolomnya mewakili setiap dokumen. Perhitungan untuk memperoleh term document matrix adalah dengan melakukan pembobotan terhadap jumlah kata yang terdapat pada setiap dokumen. Setelah itu akan dilakukan proses normalisasi, barulah menjadi sebuah term document matrix. Papan Informasi akan menampilkan term document matrix sebelum dan sesudah dilakukan normalisasi. Gambar 4.7 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol SV Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol SV untuk mendapatkan matriks U,, V yang berasal dari matriks A. Matriks U merepresentasikan konsep 53

10 abstrak yang dimiliki oleh semua dokumen yang ada. Matriks dipergunakan dalam penentuan jumlah kelompok melalui proses iterasi. Matriks V tidak digunakan sama sekali dalam tahapan algoritma Lingo. Papan Informasi akan menampilkan matriks U dan sebagai hasil perhitungan dari term document matriks A yang akan dipakai dalam tahapan algoritma Lingo selanjutnya. Gambar 4.8 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Hitung Banyaknya Kelompok Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Hitung Banyaknya Kelompok untuk menentukan jumlah kelompok yang akan terbentuk. Inisialisasi batas ambang 54

11 pengelompokan q =. 9. Tidak ada ketentuan konstanta yang pasti untuk q, hanya semakin besar nilai dari q, maka semakin banyak jumlah kelompok yang terbentuk. Papan Informasi akan menampilkan matriks yang diagonalnya akan dipakai dalam penentuan jumlah kelompok yang akan terbentuk lewat iterasi, dengan melakukan perhitungan nilai Frobenius ( A F ) hingga mencapai kondisi berhenti q hitung > batas ambang kandidat label (dalam hal ini q =. 9 ). Jumlah kelompok yang akan terbentuk sama dengan nilai k pada kondisi perhentian. Papan Informasi juga akan menampilkan hasil perhitungan iterasi hingga mencapai kondisi berhenti. Gambar 4.9 Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Buat Vektor Frase dan Normalisasi 55

12 Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Buat Vektor Frase dan Normalisasi untuk mendapatkan phrase matrix, di mana setiap kolomnya merupakan vektor frase yang telah dinormalisasi. Untuk mendapatkan sebuah phrase matrix, dilakukan pembobotan dengan cara yang dalam mendapatkan term document matrix. Normalisasi pada hasil pembobotan baru akan menghasilkan sebuah phrase matrix. Papan Informasi akan menampilkan phrase matrix sebelum dan sesudah dinormalisasi yang akan dipakai dalam tahapan algoritma selanjutnya sebagai representasi dari frase untuk mencari dokumen yang sesuai dengan frase yang diinput. Gambar 4. Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Hitung eskripsi Kelompok 56

13 Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Hitung eskripsi Kelompok untuk mendapatkan skor sebagai deskripsi dari tiap kelompok. Skor untuk masingmasing kelompok didapat dari maksimum nilai tiap baris matriks M sebagai hasil perkalian U T k P yang mewakili setiap kelompok hasil yang terbentuk. k merupakan jumlah kelompok yang terbentuk dari proses iterasi pada tahap Hitung Banyaknya Kelompok. Papan Informasi akan menampilkan matriks U, matriks P dan matriks M yang akan menentukan skor yang didapat oleh setiap kelompok. Gambar 4. Tampilan Layar Setelah Penekanan Tombol Penandaan File Ke Kelompok 57

14 Langkah selanjutnya, lakukan penekanan tombol Penandaan File Ke Kelompok untuk mendapatkan hasil penandaan dokumen ke dalam kelompok-kelompok yang ada. Proses ini diperoleh dengan mengalikan matriks Q T A sebagai matriks C. Kolom pada matriks C merepresentasikan setiap dokumen, sementara barisnya merepresentasikan kelompok-kelompok yang ada. Nilai tertinggi dalam setiap kolom menjadi skor untuk setiap dokumen yang ada dan baris yang menyimpan skor tertinggi merepresentasikan kelompok dari dokumen. Pada pembahasan selanjutnya akan ditampilkan hasil pada proses tahapan-tahapan percobaan program aplikasi sesuai data inputan. Setiap hasil yang diperoleh dapat dibandingkan dengan perhitungan manual yang terdapat pada pembahasan teori akan dianalisis. Tabel 4. menampilkan hasil dari proses Preprocessing yang mencakup Stop Words Removal dan Stemming. Pembacaan seluruh dokumen dan penampungan dalam suatu variabel dinamis menghasilkan 33 buah kata. Kolom kedua adalah kata hasil pembacaan dokumen. Kolom ketiga adalah dokumen asal kata. Jika kolom keempat tercentang, berarti kata termasuk dalam daftar stop words, di mana akan dilakukan pembuangan terhadap kata. Kolom kelima menyatakan perubahan kata setelah melewati proses Stemming., jika kolom kelima kosong, maka kata tidak mengalami pemotongan dalam proses Stemming. Penyimpanan terhadap dokumen asal kata digunakan pada perhitungan bobot sebelum menghitung term document matrix dan phrase matrix. Variabel dinamis penyimpan kata memiliki nama yang berbeda dengan variabel dinamis penyimpan asal 58

15 kata, namun keduanya bergerak dalam indeks yang sama. engan demikian jika dilakukan proses pembuangan kata, maka pembuangan juga dilakukan pada dokumen asal kata pada indeks yang sama. Proses stemming melakukan pemotongan kata menjadi kata dasarnya, sebagai contoh pada Tabel 4., kata dasar dari Computations adalah Computation. KATA OKUMEN ASAL KATA STOP WOR HASIL PROSES STEMMING Large tes.txt Scale tes.txt 3 singular tes.txt 4 Value tes.txt 5 Computations tes.txt Computation 6 Software tes.txt 7 For tes.txt 8 The tes.txt 9 Sparse tes.txt Singular tes.txt Value tes.txt ecomposition tes.txt 3 Introduction tes3.txt 4 To tes3.txt 5 Modern tes3.txt 6 Information tes3.txt 7 Retrieval tes3.txt 8 Linear tes4.txt 9 Algebra tes4.txt For tes4.txt Intelligent tes4.txt Information tes4.txt 3 Retrieval tes4.txt 4 Matrix tes5.txt 5 Computations tes5.txt Computation 6 Singular tes6.txt 7 Value tes6.txt 8 Analysis tes6.txt 9 Of tes6.txt 3 Cryptograms tes6.txt Cryptogram 3 Automatic tes7.txt 3 Information tes7.txt 33 Organization tes7.txt Tabel 4. Hasil Program Aplikasi pada proses Preprocessing 59

16 Berikut hasil program aplikasi pada proses Buat Vektor okumen dan Normalisasi : Vektor okumen transpos: Setelah dinormalisasi: Vektor dokumen terdiri atas baris yang merepresentasikan kata dan satu buah kolom. Vektor dokumen merepresentasikan sebuah dokumen. Vektor dokumen dibentuk dengan menghitung jumlah setiap kata dalam suatu dokumen, kemudian lakukan proses pembobotan, dan terakhir normalisasi. Vektor dokumen menjadi satuan kolom dari suatu term document matrix. Kecocokan diperoleh antara hasil perhitungan program aplikasi untuk setiap vektor dokumen di atas dibandingkan perhitungan manual yang tercantum pada pembahasan teori. Berikut hasil program aplikasi pada proses SV. alam tahap perhitungan Singular Value ecomposition akan dihasilkan tiga buah matriks, yaitu U,, V. iagonal matriks dengan perhitungan Frobenius norms dipakai dalam iterasi dalam menentukan jumlah kelompok ( k ) yang akan terbentuk. Matriks V tidak akan digunakan sama sekali dalam tahapan algoritma Lingo. 6

17 Matriks U dapat mendeskripsikan konsep abstrak yang ada pada dokumen. Matriks U dipakai dalam mendapatkan deskripsi dari kelompok dengan cara mengalikan sejumlah transpos sejumlah k kolom matriks U dengan matriks frase T ( M = U P ). Nilai maksimum dari setiap baris pada matriks. M menjadi skor bagi tiap k kelompok yang akan terbentuk, karena tiap baris M mendeskripsikan kelompok yang akan terbentuk Berikut analisis hasil matriks A dan dibandingkan dengan perhitungan manual. U, yang diperoleh pada program aplikasi Term document matrix A hasil perhitungan program aplikasi sebagai berikut..49 A = Kecocokan diperoleh antara hasil perhitungan program aplikasi term document matrix A di atas dibandingkan perhitungan manual yang tercantum pada pembahasan teori. Matriks U sebagai bagian dari matrix A hasil perhitungan program aplikasi sebagai berikut..65 U = ibandingkan hasil perhitungan manual Matriks U dengan Software MatLab sebagai berikut: 6

18 U.659 = Kecocokan diperoleh antara hasil perhitungan program aplikasi matriks U di atas dibandingkan perhitungan manual yang tercantum pada pembahasan teori.. Pertukaran tanda antar baris dalam satu kolom tidak menjadi masalah. = Matriks hasil perhitungan program aplikasi sebagai berikut. ( ) Jika diagonal matriks di atas dibandingkan dengan hasil perhitungan manual dengan software MatLab sebagai berikut:.645 = Terdapat kecocokan antara hasil perhitungan program aplikasi matriks di atas dibandingkan perhitungan manual yang tercantum pada pembahasan teori alam proses Hitung banyaknya kelompok dilakukan iterasi dengan Frobenius form untuk mendapatkan jumlah kelompok yang akan terbentuk. itetapkan batas ambang kandidat label q =. 9. Iterasi berhenti ketika q hitung hasil Frobenius form memiliki nilai yang lebih besar daripada batas ambang kandidat label. Jumlah kelompok merupakan nilai k pada perhentian iterasi. Hasil proses Hitung banyaknya kelompok pada program aplikasi sebagai berikut. = ( ) 6

19 A r A = σ F j =.64 j = q hitung =.6 q hitung =.85 q hitung =.96, kelompok =, q_hitung<q, kelompok =, q_hitung<q, kelompok =, q_hitung>q..stop ibandingkan dengan hasil perhitungan manual yang terdapat pada landasan teori sebagai berikut: A r A = σ F j j = = =.6495 Misalkan kita tetapkan q =.9, maka Jika k = q = = Jika k = q = = Jika k = q = = Perulangan berhenti pada k =. Maka jumlah dari kelompok = k =. Hasil perhitungan pada tiap iterasi dengan A F cocok. Kelompok yang akan terbentuk pada program aplikasi memiliki jumlah yang sama dengan perhitungan jumlah kelompok yang terbentuk secara manual yang terdapat pada dasar teori. 63

20 64 Berikut hasil Program Aplikasi pada proses Buat Vektor Frase dan Normalisasi. Vektor frase transpos: Setelah dinormalisasi: Vektor frase terdiri atas satu buah baris yang merepresentasikan kata dan satu buah kolom. Vektor frase merepresentasikan sebuah frase. Vektor frase dibentuk dengan menghitung jumlah setiap kata dalam suatu frase, kemudian lakukan proses pembobotan, dan terakhir lakukan normalisasi. Vektor frase menjadi satuan kolom dari suatu phrase matrix. Hasil perhitungan vektor frase pada program aplikasi memiliki kecocokan dengan hasil yang diperoleh pada perhitungan secara manual. Pada proses Hitung eskripsi Kelompok dilakukan perhitungan skor kekerabatan masing-masing kelompok dengan seluruh frase yang diinput. Perhitungan skor untuk masing-masing kelompok diperoleh dengan mengalikan transpos sejumlah k kolom dari matriks U dengan phrase matrix ( P U M T k = ). Matriks hasil perkalian tersebut dinamakan matriks M. ari setiap baris pada matriks M, diambil satu nilai yang maksimum sebagai deskripsi dari tiap kelompok dalam bentuk skor. Berikut hasil program aplikasi Hitung eskripsi Kelompok.

21 .65 U = T U =.75.7 P = ` Phrase matrix yang diperoleh pada program aplikasi memiliki hasil yang cocok jika dibandingkan dengan perhitungan secara manual yang tercantum pada pembahasan teori. M = U T k P M = Skor yang diperoleh untuk masing-masing kelompok: Information Retrieval (skor:.97) Singular Value (skor:.9) ibandingkan dengan hasil perhitungan manual yang tercantum dalam pembahasan teori: M.9 = Skor yang diperoleh untuk masing-masing kelompok: Information Retrieval (skor:.97). 65

22 Singular Value (skor:.9) Hasil pengelompokan dan skor tiap kelompok yang diperoleh dari program aplikasi cocok dengan hasil perhitungan manual. alam proses Penandaan File Ke Kelompok setiap dokumen ditandai ke dalam kelompok yang memiliki kekerabatan paling tinggi dengan dokumen. Penandaan file ke kelompok dilakukan dengan mengalikan transpos dari phrase matrix dengan term document matrix C = Q T. A. Setiap kolom dari matriks C mendeskripsikan setiap dokumen. iambil nilai maksimum dari tiap kolom untuk mendapatkan kelompok dari dokumen, di mana baris merepresentasikan setiap kelompok. Berikut hasil program aplikasi Penandaan File Ke Kelompok. T Q = A = C = Q T. A.69 C =..56 HASIL PENGELOMPOKAN (berdasarkan matriks C ) Information Retrieval [.9] 3 : Introduction to Modern Information Retrieval skor: 4 : Linear Algebra for Intelligent Information Retrieval skor: 7 : Automatic Information Organization skor:.56 66

23 Singular Value [skor:.9] : Software for the Sparse Singular Value ecomposition skor:.99 6 : Singular Value Analysis of Cryptograms skor:.99 : Large Scale Singular Value Computations skor:.69 Others: [yang tidak ditandai kedalam kelompok manapun] 5 : Matrix Computations ibandingkan dengan perhitungan manual yang tercantum dalam pembahasan teori sebagai berikut: Information Retrieval [skor:.97] 3 : Introduction to Modern Information Retrieval 4 : Linear Algebra for Intelligent Information Retrieval 7 : Automatic Information Organization Singular Value [skor:.9] : Software for the Sparse Singular Value ecomposition 6 : Singular Value Analysis of Cryptograms : Large Scale Singular Value Computations Others: [yang tidak ditandai kedalam kelompok manapun] 5 : Matrix Computations Program aplikasi dan perhitungan manual memperoleh hasil pengelompokan dan urutan dokumen yang sama. ari keseluruhan hasil perhitungan oleh program aplikasi, ternyata hasil pengelompokan dan pengurutan dokumen sama dengan hasil yang diperoleh secara manual. 67

24 Algoritma Lingo merupakan teknologi search engine yang masih baru dan masih jarang ditemukan dalam pengaplikasiannya. Algoritma Lingo mengaplikasikan ilmu matematika dalam proses pencarian dokumen. alam algoritma Lingo, pengembalian hasil pencarian berupa pengelompokan dan pengurutan dokumen sesuai dengan tingkat kerelevanannya. Oleh karena itu, proses pencarian dokumen dengan algoritma Lingo dapat memberikan kemudahan bagi user jika dibandingkan search engine yang umumnya ada saat ini. 68

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISA AN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Pada masa sekarang ini, proses pencarian dokumen dalam web seperti Google, Yahoo, dan sebagainya dilakukan dengan menginput query yang diinginkan pada kotak

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika - Matematika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006 SKRIPSI PROGRAM GANDA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Sintiche Mayang Suwandi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB LANASAN EORI. Kerangka eori.. Algoritma Lingo Sebelum masuk dalam pembahasan teori lebih dalam tentang algoritma Lingo, analisis akan dilakukan terhadap website yang menyediakan fasilitas search engine

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dewasa ini fungsi komputer semakin dimanfaatkan dalam segala bidang. Baik di bidang pendidikan, bisnis, ataupun penelitian. Penggunaan komputer kini tidak lagi terbatas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 56 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Agar aplikasi dapat dioperasikan dengan baik, maka dibutuhkan sarana yang mendukung seperti hardware (perangkat keras) dan software

Lebih terperinci

Sistem Temu Kembali Informasi pada Dokumen Teks Menggunakan Metode Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF)

Sistem Temu Kembali Informasi pada Dokumen Teks Menggunakan Metode Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF) Sistem Temu Kembali Informasi pada Dokumen Teks Menggunakan Metode Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF) 1 Dhony Syafe i Harjanto, 2 Sukmawati Nur Endah, dan 2 Nurdin Bahtiar 1 Jurusan Matematika,

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 PENDAHULUAN Pada saat kita melakukan pencarian melalui search engine (google.com, yahoo, dsb), kita bisa mendapatkan beberapa hasil, yang berupa dokumen - dokumen yang sama

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware untuk Pengembangan Aplikasi Program aplikasi pengelolaan penebangan hutan dengan Usher Matrix dikembangkan pada satu buah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Aplikasi Dalam program yang penulis buat terdiri dari 7 buah form yaitu, form menu utama, form pilihan, form ciri-ciri anak aktif, form ciri-ciri anak hiperaktif,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama sistem penunjang keputusan ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Information Retrieval (pencarian Informasi) adalah proses pemisahan dokumen-dokumen dari sekumpulan dokumen yang ada untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Jumlah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tetap dengan Metode Analytic Network Process (Studi Kasus PT PJB Services)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tetap dengan Metode Analytic Network Process (Studi Kasus PT PJB Services) BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi Program Sistem Informasi Seleksi Pengangkatan Pegawai Tetap dengan Metode Analytic Network Process (Studi Kasus PT PJB Services) ini dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 73 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil dan Pembahasan Berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur adalah sebagai berikut : IV.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan dan Pengeluaran Kas yang sedang berjalan pada Panti Sosial Pemardi Putra

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB V EKSPERIMEN TEXT CLASSIFICATION

BAB V EKSPERIMEN TEXT CLASSIFICATION BAB V EKSPERIMEN TEXT CLASSIFICATION Pada bab ini akan dibahas eksperimen untuk membandingkan akurasi hasil text classification dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dan SVM dengan berbagai pendekatan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan aplikasi solusi linear programming dengan menggunakan fuzzy linear programming diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi dan pengujian data adalah sebagai berikut : 4.1.1. Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impelementasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi SIG yang telah dibangun, yakni berupa spesifikasi perangkat keras, spesifikasi lunak, prosedur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Sistem Pendukung Pemilihan Bidang Peminatan Menggunakan Metode MFEP (Studi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin canggihnya teknologi di bidang komputasi dan telekomunikasi pada masa kini, membuat informasi dapat dengan mudah didapatkan oleh banyak orang. Kemudahan ini

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada penelitian tugas akhir ini ada beberapa tahapan penelitian yang akan dilakukan seperti yang terlihat pada gambar 3.1: Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Studi Pustaka

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan sistematika tahap-tahap yang dilaksanakan dalam pembuatan tugas akhir. Adapun tahapan yang dilalui dalam pelaksanaan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan

Lebih terperinci

BAB IV DESAIN DAN UJI COBA

BAB IV DESAIN DAN UJI COBA BAB IV DESAIN DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Perancangan IV.1.1. Tampilan Form Login Mulai menggunakan Aplikasi pertama sekali pengguna diminta untuk mengisikan username dan password pengguna sebagai

Lebih terperinci

1.2. Latar Belakang Masalah

1.2. Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dewasa ini fungsi komputer semakin dimanfaatkan dalam segala bidang. Baik di bidang pendidikan, bisnis, ataupun penelitian. Komputer dimanfaatkan dalam segala bidang dikarenakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

PERTEMUAN 8 MATRIX. Introduction Definition How is matrix stored in memory Declaration Processing

PERTEMUAN 8 MATRIX. Introduction Definition How is matrix stored in memory Declaration Processing PERTEMUAN 8 MATRIX Introduction Definition How is matrix stored in memory Declaration Processing INTRODUCTION Sebuah larik yang setiap elemennya adalah larik lagi disebut matriks Contoh matriks identitas:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Aplikasi Geografis ini merupakan halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi dan pengujian data adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi penyelesaian permainan Hashi dalam mencari solusi pada bahasan ini menggunakan teknik penyelesaian Hashi yang digunakan dalam menyelesaikan permainan

Lebih terperinci

BAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras

BAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Dalam menimplementasikan program aplikasi ini terdapat dua buah komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi BAB IV IMPEMENTASI DAN EVAUASI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan evaluasi sistem pendukung keputusan penentuan prioritas penugasan kendaraan dengan menggunakan metode

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 43 BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Tahapan berikutnya dalam kegiatan perancangan SPK adalah tahapan implementasi atau uji coba terhadap hasil rancangan SPK pada sistem nyata. Berikut ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Implementasi dari perancangan cetak biru sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya menghasilkan tampilan piranti lunak. Tampilan aplikasi tersebut dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada sub bab ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 42 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Komputer yang Digunakan Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan sehingga program aplikasi dapat berjalan. Berikut adalah spesifikasinya.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

1.1. Latar Belakang Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi informasi yang pesat beberapa dekade yang terakhir telah menyebabkan peralihan penyimpanan dan pertukaran informasi yang sebelumnya secara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Instalasi Program Sebelum mengimplementasi dan menjalankan program aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Modal Untuk Usaha Kecil tersebut maka komponen-komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem program ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software). 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Instalasi Program Implementasi sistem merupakan proses memasang, mempraktekkan, maupun menerapkan sistem aplikasi yang telah dirancang serta dikembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA BAB IV HASIL & UJI COBA IV.1 Hasil Aplikasi keylogger yang penulis rancang dengan menerapkan algoritma string matching dapat dibuat dengan baik dan pengujian yang akan ditampilkan diharapkan bisa menampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan komputer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI 4.1. Implementasi Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat lunak yang dibangun,dikembangkan menggunakan pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem informasi geografis lokasi kolam renang di kota Medan. 1. Halaman Menu Awal Tampilan pertama kali saat sistem

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap dilakukan pengkodean hasil dari analisa dan perancangan ke dalam sistem, sehingga akan diketahui apakah sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pembayaran Biaya Pemeriksaan Pasien di Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Pirngadi Kota

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap pengubahan hasil analisis dan perancangan sistem ke dalam bahasa pemrograman sehingga menghasilkan aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama sistem penunjang keputusan ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai penereapan dari hasil analisis yang telah dilakukan. Adapun kebutuhan kebutuhan yang harus dipenuhi. 4.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB III METODELOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan yaitu metode eksperimental dimana metode ini bekerja dengan memanipulasi dan melakukan kontrol pada objek penelitian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Untuk menunjang kegiatan penelitian, dalam bab ini akan dijelaskan desain penelitian, metode penelitian yang digunakan, serta alat dan bahan penelitian. 3.1 Desain Penelitian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1 Implementasi 1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar memperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini menggunakan computer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa dan Kebutuhan Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Sistem berfungsi untuk membantu menganalisis

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga 38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Perancangan program cutting stock problem solver tergolong program dengan struktur yang sederhana dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Infrastuktur Pendukung Program Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan pada komputer dengan spesifikasi minimal sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akutansi Penjualan Konsinyasi pada PT. Metro Makmur Nusantara adalah sebagai berikut:. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian menjelaskan bagaimana langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian agar rumusan masalah penelitian dapat terselesaikan.

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI Dalam bab pembahasan dan implementasi ini akan menampilkan antarmuka form yang terdapat pada sistem pendukung keputusan pemberian pembiayaan usaha mikro. 5.1 Implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA 48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat dan diuji dengan menggunakan komputer dekstop

Lebih terperinci

Pengujian Kerelevanan Sistem Temu Kembali Informasi

Pengujian Kerelevanan Sistem Temu Kembali Informasi Pengujian Kerelevanan Sistem Temu Kembali Informasi Ari Wibowo / 23509063 Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam Jl. Parkway No 1 Batam Center, Batam wibowo@polibatam.ac.id Abstrak Sistem

Lebih terperinci

Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem Temu Kembali Informasi

Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem Temu Kembali Informasi Jurnal Integrasi, vol. 6, no. 1, 2014, 21-25 ISSN: 2085-3858 (print version) Article History Received 10 February 2014 Accepted 11 March 2014 Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari portal informasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari agile methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil tampilan program aplikasi sistem informasi laporan pendapatan rawat jalan yang dirancang dapat dilihat pada gambar berikut ini: IV.1.1. Tampilan Input

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO.

BAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO. BAB IV IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman login

Lebih terperinci

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. perhitungan LSI dan juga interface yang akan dibuat oleh penulis.

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. perhitungan LSI dan juga interface yang akan dibuat oleh penulis. BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI Pada Bab ini, penulis akan membahas mengenai prosedur dan metodologi seperti perhitungan LSI dan juga interface yang akan dibuat oleh penulis. 3.1 Sistem CBIR Gambar 3.1 Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Untuk menjalankan program aplikasi Perhitungan Harga Put Option Pada Zero Coupon Bond ini diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural. 38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Suatu program dapat dibuat dengan dua cara yaitu secara OOP (Object Oriented Programming) atau secara

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4. Perancangan Program Dalam perancangan program aplikasi ini, terlebih dahulu dibuat rancangan struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

Lebih terperinci

Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem Temu Kembali Informasi

Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem Temu Kembali Informasi Analisis dan Pengujian Kinerja Korelasi Dokumen Pada Sistem emu Kembali Informasi Ari Wibowo Program Studi eknik Multimedia dan Jaringan, Politeknik Negeri Batam E-mail : wibowo@polibatam.ac.id Abstrak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pada penelitian ini data dikumpulkan dari populasi mahasiswa BINUS University jurusan Teknik Informatika (TI), Teknik Informatika dan Matematika (TI-Math),

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Peringkasan Teks Otomatis (Automatic Text Summarization) Peringkasan Teks Otomatis (Automatic Text Summarization) merupakan pembuatan rangkuman dari sebuah sumber teks secara

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan evaluasi simulasi pelayanan retoran cepat saji dengan menggunakan metode next event time advance.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari rancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:

BAB III METODE PENELITIAN. dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat Dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung Selatan. Waktu penelitian dilaksanakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Pencarian (searching) merupakan proses yang sering digunakan dalam pengolahan data. Proses Pencarian ini biasanya di lakukan dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Kantor SAR Banda Aceh. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman

Lebih terperinci