BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
|
|
- Ratna Iskandar
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Bab ini menjelaskan tahap implementasi serta pengujian yang dilakukan pada pembangunan aplikasi transformasi warna untuk penderita buta warna yang disebut dengan CoolOur. V.1 Implementasi Aplikasi CoolOur yang dibangun adalah aplikasi transformasi warna untuk membantu penderita buta warna dalam mengakses informasi yang berkaitan terhadap warna pada suatu citra. Sub bab ini membahas implementasi aplikasi CoolOur meliputi lingkungan implementasi, implementasi metoda, implementasi antarmuka, serta batasan dalam implementasi. Dalam hal ini, implementasi adalah proses konstruksi, yaitu pembangunan aplikasi melalui pengodean program (coding). V.1.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi terdiri dari lingkungan perangkat keras dan lingkungan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem. Lingkungan perangkat keras digunakan untuk keseluruhan sistem adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Pentium GHz 2. RAM 512 MB. Sedangkan lingkungan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Windows IDE Borland Delphi 7.0 V.1.2 Implementasi Aplikasi CoolOur Aplikasi CoolOur dibangun dalam lingkungan Windows dengan menggunakan IDE Borland Delphi 7.0. Dari hasil perancangan, implementasi CoolOur dijabarkan dalam kelas-kelas implementasi, termasuk di dalamnya implementasi metoda transformasi warna yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya. Kelas 45
2 perancangan yang diimplementasikan pada aplikasi CoolOur ini dapat dilihat pada Tabel IV-1. Tabel V-1 Implementasi Kelas Perancangan No Paket Kelas Implementasi Keterangan (.pas) 1. UInterface CoolOur Kelas ini berfungsi sebagai kelas utama yang menyediakan fitur browse, sebagai acuan pengguna dalam memilih citra yang terdapat pada harddisk. TestForm Kelas ini bertujuan untuk menyediakan fitur pengujian jenis buta warna yang diderita pengguna. Kelas ini berhubungan dengan ColorSetting yang akan secara otomatis menyesuaikan filter warna dengan jenis buta warna yang diderita. Kelas ini menggunakan ColorTest sebagai kelas yang mengatur dan menentukan jenis buta warna pengguna. ViewerForm Kelas ini adalah kelas user interface yang digunakan untuk menampilkan citra yang telah dipilih oleh pengguna. Kelas ini menggunakan kelas Viewer yang berfungsi meakukan pengolahan tampilan. SettingForm Kelas ini adalah kelas user interface yang berfungsi menampilkan pengaturan yang dapat dilakukan oeh pengguna. Kelas ini menggunakan kelas ColorSetting sebagai kelas yang 46
3 melakukan pengaturan terhadap filter warna. Filter ColorSetting Kelas ini digunakan oleh SettingForm yang berfungsi melakukan pengaturan terhadap setting filter warna yang akan digunakan pada citra. Kelas ini menggunakan kelas ColorFilter yang nantinya akan melakukan filter terhadap citra yang telah dipilih oleh pengguna. Viewer Kelas ini berfungsi untuk menampilkan citra yang telah dipilih oleh pengguna, serta bertugas untuk mengubah tampilan seperti zoom, dan pengenalan piksel terpilih dalam bentuk nilai RGB dan HSV. ColorFilter Kelas ini adalah kelas yang bertugas untuk melakukan filter terhadap citra terpilih berdasarkan pengaturanpengaturan yang telah ditentukan sebelumnya. Deuteran Kelas ini adalah kelas turunan dari kelas ColorFilter yang berfungsi untuk melakukan filter citra yang dikhususkan kepada penderita dengan jenis buta warna deuteran. Protan Kelas ini adalah kelas turunan dari kelas ColorFilter yang berfungsi untuk melakukan filter citra yang dikhususkan kepada penderita dengan jenis buta warna protan. Tritan Kelas ini adalah kelas turunan dari 47
4 kelas ColorFilter yang berfungsi untuk melakukan filter citra yang dikhususkan kepada penderita dengan jenis buta warna tritan. Custom Kelas ini adalah kelas turunan dari kelas ColorFilter yang berfungsi untuk melakukan filter citra yang dapat dikostumisasi sesuai keinginan pengguna. EPoints Kelas ini adalah kelas entity tambahan yang digunakan untuk menyimpan titik-titik acuan penggeseran nilai hue, saturation dan value. CBTest ColorTest Kelas ini adalah kelas abstrak untuk acuan test buta warna. Ishihara Kelas ini adalah kelas turunan dari ColorTest yang menggunakan plateplate Ishihara sebagai penentu jenis buta warna seseorang. V.1.3 Implementasi Antarmuka Antarmuka yang diimplementasikan adalah antarmuka untuk aplikasi CoolOur. Implementasi antarmuka dapat dilihat pada Gambar IV-2, sub bab IV.2.3 Prosedur pengujian fungsionalitas aplikasi. V.1.4 Batasan dalam Implementasi Berdasarkan analisis kebutuhan pengembangan sistem kini yang telah didefinisikan serta proses implementasi yang telah dilakukan, batasan implementasi pada tesis ini yaitu : 1. Format citra yang didukung oleh aplikasi CoolOur ini adalah format jpg, dan bmp. 2. Metoda transformasi warna yang di implementasi dalam aplikasi ini hanya jenis buta warna parsial, dan tidak implementasi jenis total. 48
5 V.2 Pengujian Sub bab ini berisi pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Pengujian dilakukan dengan menjalankan seluruh aplikasi pada sistem CoolOur, kemudian melakukan pengujian terhadap fungsionalitas aplikasi dalam lingkup tesis ini. V.2.1 Tujuan Pengujian Pengujian dilakukan dengan tujuan sebagai berikut: 1. Membuktikan kesesuaian aplikasi dengan spesifikasi kebutuhan pada bagian analisis dan perancangan. 2. Mengetahui kinerja aplikasi. Hal ini berkaitan dengan diimplementasikannya metoda transformasi warna pada citra dengan dimensi yang berbeda. V.2.2 Lingkungan Pengujian Pengujian perangkat lunak dilakukan dengan menggunakan komputer dan telah terinstalasi aplikasi CoolOur. Spesifikasi perangkat keras pengujian dapat dilihat pada Tabel IV-2. Tabel V-2 Spesifikasi Perangkat Pengujian No. Spesifikasi Perangkat Keras Pengujian 1 Prosesor Intel Pentium 4 2 Memori 512 RAM 3 Sistem Operasi Windows XP Professional 4 Layar Monitor LCD V.2.3 Prosedur Pengujian Pengujian fungsionalitas aplikasi dilakukan dengan memasukkan data-data sesuai kebutuhan pada setiap layanan yang disediakan, mengeksekusi layanan yang disediakan tersebut, kemudian mengamati hasil keluaran aplikasi. Pengujian ini dilakukan untuk setiap use case dalam sistem. Hasil pengujian fungsionalitas aplikasi berdasarkan use case yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Use case Browse. Langkah awal dalam melakukan transformasi warna adalah pemilihan citra yang akan dilakukan transformasi. Fungsi tersebut digambarkan dalam use case browse, di mana pengguna memilih citra yang akan diubah. Hasil pengujian untuk use case browse dokumen adalah sebagai berikut. 49
6 Tabel V-3 Tabel Pengujian Use Case Browse Kondisi Awal Masukkan Pengguna Kondisi Akhir Pengguna dihadapkan - Path direktori tempat Pada bagian kanan akan pada file explorer dan data citra berada muncul isi dari folder terpilih path direktori awal dapat dilakukan yang berupa berkas citra yang terbuka adalah dengan menyeleksi berekstensi jpg ataupun bmp. Desktop. folder yang tersedia dalam tree view. Hasil input serta output fungsi browse berdasarkan Tabel IV-3 dapat dilihat pada Gambar IV-2. Gambar V-1 Antarmuka Browse 2. Use case Test Fungsi pengujian jenis buta warna ini terdapat dalam modul CBTest yang diimplementasikan pada sub menu menu pada antarmuka browse. Hasil pengujian untuk pencarian data dokumen adalah sebagai berikut. 50
7 Tabel V-4 Pengujian use casetest Kondisi Awal Masukkan Pengguna Kondisi Akhir Pengguna akan Angka/ Huruf yang Tabel jawaban pengguna serta dihadapkan pada suatu citra, di mana citra terlukiskan pada citra, atau tanda minus (-) jika hasil analisis jenis buta warna pada setiap jawaban. tersebut merupakan plate pengguna tidak dapat Atribut pilihan filter yang dari Ishihara melihat apapun. terdapat pada Form setting akan berubah sesuai jenis buta warna. Antarmuka untuk proses pengujian jenis buta warna dapat dilihat pada Gambar IV-4. Gambar V-2 Antarmuka pengujian jenis buta warna. Hasil dari tes buta warna ini akan terdiri dari empat macam jenis yaitu normal, protan, deutan, atau total. Untuk hasil protan atau deutan akan mengubah pilihan filter yang terdapat pada kelas ColorSetting menjadi protan atau deutan. Sedangkan untuk jenis custom akan mengakibatkan pilihan filter menjadi custom. 3. Use case Customize Filter Attributes Hasil pengujian untuk pengaturan atribut filter adalah sebagai berikut: Tabel V-5 Pengujian Use case Customize Filter Attributes Kondisi Awal Masukkan Pengguna Kondisi Akhir Pilihan filter adalah - Memilih pada daerah Pilihan filter berubah menjadi hue, saturation atau custom, dan titik poin yang 51
8 deuteran/ protan. Dengan beberapa titik poin hue, saturation, dan value yang telah ditentukan. value. - Mengubah nilai titik acuan hue, saturation dan poin. terubah tersimpan dalam memori. Antarmuka untuk pengaturan atribut filter terdapat pada Gambar IV-5. Gambar V-3 Antarmuka Filter Setting yang digunakan untuk mengatur atribut filter. Gambar V-4 Antarmuka Filter Image 52
9 4. Use case Filter Image Ini adalah fungsi utama dari aplikasi CoolOur di mana pengguna dapat melakukan transformasi warna pada citra (filter) sehingga informasi pada suatu citra dapat diambil dengan maksimal. Hasil pengujian untuk transformasi warna pada citra adalah sebagai berikut: Tabel V-6 Pengujian Use case Customize Filter Attributes Kondisi Awal Masukkan Pengguna Kondisi Akhir Pengguna telah - Melakukan pengaturan Warna tiap-tiap piksel pada memilih suatu berkas skala transformasi citra akan berubah, sesuai citra yang akan ditransformasi melalui use case browse yang telah dijelaskan sebelumnya warna terhadap hue, saturation, value. dengan atribut filter yang telah ditentukan serta skala perubahan yang telah diatur. Antarmuka untuk transformasi warna citra terdapat pada Gambar IV-6. procedure TColorFilter.countClosest(var _hsv: array of Real); var h, s, v, _h, _s, _v: Real; h := _hsv[0]; s := _hsv[1]; v := _hsv[2]; { Shifts Hue } if (h >= 0) and (h < Hue[1].getNode) then _h := h - Round((Hue[1].getNode - h)*hue[1].getmagmid2*huelevel); if _h < 0 then _h := 0; end else if (h >= Hue[1].getNode) and (h < Hue[1].getMid) then _h := h + Round((h - Hue[1].getNode)*Hue[1].getMagMid1*hueLevel); if _h > Hue[1].getMid then _h := Hue[1].getMid; end 53
10 else if (h >= Hue[1].getMid) and (h < Hue[2].getNode) then _h := h - Round((Hue[2].getNode - h)*hue[2].getmagmid2*huelevel); if _h < Hue[1].getMid then _h := Hue[1].getMid; end else _h := h + Round((h - Hue[2].getNode)*Hue[2].getMagMid1*hueLevel); if _h > Hue[2].getMid then _h := Hue[2].getMid; { Shifts Saturation and Level} _s := s + s*satlevel; _v := v + v*vallevel; _hsv[0] := _h; _hsv[1] := _s; _hsv[2] := _v; Gambar V-5. Implementasi Fungsi countclosest. function TCustom.countClosestHue(value: Integer): Integer; var res, hp, mp: Integer; i: Integer; value := value - deltahue; if(value < 0) then value := value+360; res := 0; for i:=1 to huecount do hp := (Hue[i].getNode - deltahue); mp := (Hue[i].getMid - deltahue); if (mp < 0) then mp := mp + 360; if (value >= hp) and (value < mp) then res := value + Round((value - hp)*huelevel*hue[i].getmagmid1); 54
11 if(res > mp) then res := mp; Break; end else if (value >= mp) and (value < (Hue[i+1].getNode - deltahue)) then res := value - Round(((Hue[i+1].getNode -deltahue) - value)*huelevel*hue[i].getmagmid2); if(res < mp) then res := mp; Break; res := res+ deltahue; if(res >= 360) then res := res-360; countclosesthue := res; Gambar V-6. Implementasi Fungsi countclosesthue. function TCustom.countClosestSat(value: Integer): Integer; var i : Integer; for i:=1 to satcount do if (value >= Sat[i].getNode) and (value < Sat[i].getMid) then if(sat[i].gettypecount = -1) then value := value - Round((Sat[i].getMid - value)*satlevel); if(value < Sat[i].getNode) then value := Sat[i].getNode; end else if(sat[i].gettypecount = 1) then value := value + Round((value - Sat[i].getNode)*satLevel); if(value > Sat[i].getMid) then value := Sat[i].getMid; 55
12 countclosestsat := value; Gambar V-7. Imlementasi fungsi countclosestsat. function TCustom.countClosestVal(value: Integer): Integer; var i : Integer; for i:=1 to valcount do if (value >= Val[i].getHue) and (value < Val[i].getMid) then if(val[i].gettypecount = -1) then value := value - Round((Val[i].getMid - value)*vallevel); if(value < Val[i].getHue) then value := Sat[i].getHue; end else if(val[i].gettypecount = 1) then value := value + Round((value - Val[i].getHue)*valLevel); if(value > Val[i].getMid) then value := Sat[i].getMid; countclosestval := value; Gambar V-8. Implementasi Fungsi countclosestval. 5. Use case Save Filtered Image Ini adalah fungsi di mana pengguna dapat menyimpan citra yang telah ditransformasi. Hasil pengujian untuk penyimpanan citra hasil transformasi adalah sebagai berikut: 56
13 Tabel V-7 Pengujian Use case Save Filtered Image Kondisi Awal Masukkan Pengguna Kondisi Akhir Citra telah - Menekan tombol Berkas citra hasil transformasi ditransformasi, dan tidak ada berkas citra simpan - Memasukkan nama dengan nama terpilih telah tersimpan pada harddisk sesuai yang telah berkas dan memilih path yang telah dimasukkan. ditransformasi tersebut path tempat berkas pada harddisk. citra tersebut akan disimpan - Menekan tombol OK Gambar V-9. Antarmuka Save Filtered Image 57
14 V.2.4 Analisis Hasil Pengujian Dari pengujian yang telah dilakukan, dapat diperoleh hasil pengamatan sebagai berikut: 1. Berdasarkan pengujian fungsionalitas aplikasi, dapat diambil kesimpulan bahwa secara umum, fungsionalitas aplikasi CoolOur yang telah dibangun dapat berjalan dengan baik. 2. Transformasi warna yang dilakukan telah dapat menolong penderita buta warna jenis deuteran mengambil informasi pada citra lebih banyak. Namun untuk jenis buta warna protan perlu diuji lebih lanjut. 58
BAB IV ANALISIS PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS PERANGKAT LUNAK IV. Deskripsi Umum Perangkat Lunak Berikut ini adalah analisis perangkat lunak yang mengimplementasikan perbaikan yang diajukan pada bagian sebelumnya. Perangkat lunak yang
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi serta evaluasi terhadap metode transformasi wavelet dalam sistem pengenalan sidik jari yang dirancang. Untuk mempermudah evaluasi,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS METODA
BAB III ANALISIS METODA Bab ini menjelaskan tahap analisis dan perancangan yang dilakukan dalam implementasi aplikasi dan metoda transformasi warna untuk buta warna. III.1 Analisis Transformasi Warna Saat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut : Processor Intel Pentium IV 2.41GHz
Lebih terperinci[18] Visibone, (Maret 2007). [19] Visual Expert, (Maret 2007). [20] Wachtler, T.
DAFTAR PUSTAKA [1] Acharya, T., (1997). Image Processing Principles and Applications. Willey Interscience. [2] Brettel, H., Vienot, F., Mollon, J. (1997). Computerized Simulation of Color Appearence for
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK TRANSFORMASI WARNA UNTUK PENDERITA BUTA WARNA TESIS
PERANGKAT LUNAK TRANSFORMASI WARNA UNTUK PENDERITA BUTA WARNA TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh ERI INDRAWAN NIM : 23506006
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Tujuan Implementasi Sistem Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem
Lebih terperinciV. IMPLEMENTASI SISTEM. yang dibutuhkan oleh sistem dari media penyimpan program ke dalam media
V. IMPLEMENTASI SISTEM A. Instalasi Sistem Instalasi sistem temukembali citra adalah proses menggandakan seluruh file yang dibutuhkan oleh sistem dari media penyimpan program ke dalam media penyimpan komputer.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dokumentasi merupakan suatu hal yang dibutuhkan manusia pada era globalisasi pada saat ini. Karena pentingnya suatu nilai dokumentasi membuat pengguna
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Analisa dan Implementasi Sistem Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart dan flow graph ini akan disampaikan pada sub bab disini. Pada
Lebih terperinciBAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz
62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi aplikasi ini merupakan tahap meletakan perancangan
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke
74 BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke dalam sistem informasi yang sudah dibuat. Dengan adanya pengujian ini maka data
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki
Lebih terperinciBAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Aplikasi Dalam program yang penulis buat terdiri dari 7 buah form yaitu, form menu utama, form pilihan, form ciri-ciri anak aktif, form ciri-ciri anak hiperaktif,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang
BAB V IMPLEMENTASI A. Lingkungan Implementasi Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang meliputi kebutuhan didalamnya adalah perangkat lunak, perangkat keras, listing program yang sesuai,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah merupakan gambar desain penelitian: Pengumpulan Data Grayscalling Pustaka
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM
BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Spesifikasi Komputer 4.1.1 Spesifikasi Hardware Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1. Processor: Pentium
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, diberikan gambaran implementasi dan pengujian perangkat lunak AVISteg berdasarkan hasil perancangan perangkat lunak pada Bab III. 4.1 Implementasi Penjelasan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Program yang telah dibuat melakukan proses deteksi dan pembelajaran. Proses deteksi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Program yang telah dibuat melakukan proses deteksi dan pembelajaran. Proses deteksi pada gambar tidak bergerak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
42 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Komputer yang Digunakan Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan sistem agar siap diaplikasikan dalam Showroom PT. Indah Jaya Perkasa. Setelah melewati tahap analisa dan perancangan,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan evaluasi dari Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan PT. Intidragon Suryatama. 4.1. Konfigurasi Perangkat Keras
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Login Halaman login adalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file citra. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impelementasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi SIG yang telah dibangun, yakni berupa spesifikasi perangkat keras, spesifikasi lunak, prosedur
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Perancangan Program 3.1.1 Struktur Program Input yang diperlukan program berupa data inventori. Data inventori yang dibutuhkan di sini meliputi ID barang, nama barang,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses pengolahan citra digital. Hal ini dilakukan karena citra yang akan diolah kemungkinan memiliki
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut :
94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut adalah spesifikasi sistem yang digunakan dalam melakukan proses pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut : 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Kebutuhan Implementasi Tahap implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat dipandang sebagai suatu usaha dalam mewujudkan sistem yang
Lebih terperinciSecara garis besar, arsitektur sistem Real Time Auto Door-Lock terbagi menjadi 6 bagian, yaitu:
7 DOOR-Lock BAB 2 SISTEM REAL TIME AUTO SISTEM REAL TIME AUTO DOOR-LOCK Bab ini akan menjelaskan tentang arsitektur dari sistem, proses analisis kebutuhan dan desain dari perangkat lunak sistem, skema
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Maranatha Information and Customer Service (MICS) adalah biro di Universitas Kristen Maranatha yang khusus melayani customer customer. MICS memiliki beberapa tugas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Keutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang system ini adalah: Processor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi dan pengujian data adalah sebagai berikut : 4.1.1. Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis III.1.1. Analisis Didalam pross perancangan aplikasi ini sebelumnya dilakukan beberapa pengamatan terhadap pentingnya melakukan proses enkripsi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis III.1.1 Analisis Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi, keamanan dalam berteknologi merupakan hal yang sangat penting. Salah satu cara mengamankan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
68 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang program yang telah dianalisis dan dirancang atau realisasi program yang telah dibuat. Pada bab ini juga akan dilakukan pengujian program. 4.1
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan membahas implementasi dan hasil pengujian dari program aplikasi yang telah dibuat. Pada perancangan aplikasi ini meliputi perbedaan citra hasil foto
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang terjadi dalam beberapa dekade terakhir ini telah mengalami kemajuan yang cukup pesat serta melahirkan beberapa inovasi baru dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat pengembangan aplikasi adalah: Operating System : Windows XP SP2 Professional Edition
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penggunaan pengolahan citra digital berkembang pesat sejalan dengan berkembang dan memasyarakatnya teknologi komputer di berbagai bidang. Diantaranya di bidang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang spesifikasinya adalah sebagai berikut: 1. Spesifikasi Hardware
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar aplikasi pemesanan tiket pesawat terbang dengan menggunakan teknologi mobile BlackBerry ini dapat diimplementasikan oleh pengguna, maka harus disediakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil dan Pembahasan Berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan Pembelajaran Al- Qur an Dasar (Iqra ) Dengan Animasi 3 Dimensi Untuk Anak -Anak Usia Dini adalah
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang minimal diperlukan untuk membangun suatu sistem informasi perhitungan harga pokok produk ini sesuai dengan rekomendasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan
Lebih terperinciImplementasi dan Pengujian
Bab V Implementasi dan 5.1 Implementasi Perangkat Lunak Komponen E-Library Tahap implementasi merupakan tahap yang dilakukan setelah selesai melakukan proses analisis dan perancangan. Dengan berdasar pada
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini memuat hasil analisis dan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun pada kerja praktik. Perangkat lunak yang akan dibangun termasuk pengelolaan data siswa,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah
BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak sudah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Perangkat Keras Implementasi perancangan program aplikasi menggunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut. Processor Memori : Intel Pentium
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Dalam pembangunan aplikasi dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dapat mendukung pembuatan aplikasi.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. Pengenalan Pola dengan Algoritma Eigen Image, dibutuhkan spesifikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan aplikasi Model Pengenalan Pola dengan Algoritma Eigen Image, dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Mesin hitung yang lazim disebut komputer dalam masa satu dekade terakhir mengalami kemajuan yang sangat pesat. Boleh dikatakan masa sekarang ini adalah masa keemasan bagi
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan
BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam bab ini penulis akan menjelaskan mengenai perancangan awal aplikasi pengaturan lampu lalu lintas berdasarkan Metode Webster menggunakan Visual Basic 6.0 sampai dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk menjalankan aplikasi, pengguna harus memenuhi beberapa persyaratan perangkat keras dan perangkat lunak. Persyaratan tersebut akan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi siswa ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan dibahas berbagai hal yang terkait analisis dan perancangan perangkat lunak web mining yang diusulkan sebagai solusi permasalahan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Pencarian (searching) merupakan proses yang sering digunakan dalam pengolahan data. Proses Pencarian ini biasanya di lakukan dengan
Lebih terperinci