KONSEP CLASS & OBJEK pada Object Oriented Programming

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "KONSEP CLASS & OBJEK pada Object Oriented Programming"

Transkripsi

1 PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 KONSEP CLASS & OBJEK pada Object Oriented Programming Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

2 Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah : PemrogramanLanjut 2. Kode/SKS : CSD60022 / 5 (4-1) SKS 3. Semester : Genap 4. Kelas : A 5. Program Studi : Teknologi Informasi Universitas Brawijaya 6. Dosen : Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. 7. Asisten : 8. Jadwal Kuliah : Senin, , Ruang E1.2 (Teori) Selasa, , Ruang A2.20 (Teori) Rabu, , Ruang B1.8 (Praktikum)

3 Materi Pemrograman Lanjut 1. Review Pemrograman Dasar 2. Konsep OOP, 3. Class dan object, 4. Diagram UML Class, 5. Fungsi Overloading dan Konstruktor, 6. Enkapsulasi, 7. Inheritance/pewarisan, 8. Polymorphism 9. Interface & Abstract Class 10. Generic Class 11. Pengantar ke Graphical User Interface (GUI) Pemrograman Berorientasi Objek

4 Info Pertemuan Tanggal : 27 Februari 2017 Ruang & Waktu : E1.2, Jam Materi : Pengenalan Konsep Class & Objek

5 Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti materi ini, diharapkan Mahasiswa dapat memahami perbedaan paradigma sequiensial, prosedural, dan OOP, serta memahami keuntungan pendekatan OOP Mahasiswa dapat memahami konsep Objek dan Class dalam pemrograman berorientasiobyek (OOP) Mahasiswa mampu mendefiniskan suatu objek Mahasiswa mampu membuat class dan instansiasi objek class serta penggunaannya dalam kasus sederhana Mengenal dan memahami kata kunci: Class, Object, Atribut, Behaviour, Instansiasi (Instance of)

6 Kata Kunci / Keyword 1. Class (Kelas) 2. Object (Objek) 3. Attribute (Atribut) Property Variabel Data Member 4. Behavior (Tingkah Laku) Method Function 5. Instance of (Instansiasi) Selesai materi kelas hari ini, semua istilah tersebut harus sudah dipahami.. Ingat2!

7 Paradigma Pemrograman 1. Pemrograman Sequiensial / Terstruktur Kode program mengalir dari atas ke bawah, bisa bercabang, bisa berulang 2. Pemrograman Prosedural Penggunaan method/prosedur untuk fungsi-fungsi tertentu yang sering digunakan. (Terstruktur dapat dikatakan termasukdalam Prosedural) 3. Pemrograman Berorientasi Objek Pendekatan sesuatu sebagai objek yg memilikiatribut dan behaviour (fungsi) 4. Pemrograman Berbasis Kejadian Seseuatu terjadi karena ada pemicunya: di-click, di-doubleclick, mouseover, saat Start, dll

8 Object-Oriented Programming Languages Pure OO Languages Eiffel, Actor, Emerald, JADE, Obix, Ruby, Python, Scala, Smalltalk, Self. Hybrid OO Languages Delphi/Object Pascal, C++, Java, C#, VB.NET, Pascal, Visual Basic, MATLAB, Fortran, Perl, COBOL 2002, PHP, ABAP, Ada 95.

9 Mengapa OOP Procedural programming fokus pada struktur, sementara pendekatan OOP pada modeling data. Memodelkan bagaimana manusia memandang sesuatu sbg objek Dunia nyata (real world) dapat dimodelkan sbg koleksi dari objek yang saling terkoneksi --> real world modelling in interconnected object OOP mendukung konsep reusable of code (penggunaan ulang dari kode) Sistem yang kompleks dapat dikembangkan lebih mudah (konsep abstraksi), lebihrelieable, dan lebihmudah di-maintenance

10 Learning about Programming from Making Coffee

11 Sequiensial // Program membuat Kopi Main Program { } Siapkan Gelas Masukkan Kopi 1 sendok makan Masukkan Gula 1 sendok makan Masukkan Air panas s/d 7/8 gelas Diaduk Kopi siap Diminum // proses // output // variabel // input // input // input Main Program { BuatKopi(); } Procedural Prosedur BuatKopi() { } Siapkan Gelas Masukkan Kopi 1 sendok makan Masukkan Gula 1 sendok makan Masukkan Air panas s/d 7/8 gelas Diaduk Kopi siap Diminum

12 Berorientasi Object Pendekatan memandang sesuatu (things) sebagaimana manusia memandang itu sebagai sebuah objek (object) Setiap objek memiliki atribut (property) dan behaviour (method) (tingkah laku)

13 Definiskan Atribut dan Behaviour Atribut: Nama, Umur, Baju, Celana, Tas, Botol Minum, Sepatu, Rambut, dll Behaviour: Bisa tertawa Bisa berjalan Bisa berlari Bisa menyapa dll

14 Berorientasi Objek? Attribute: Topi, Baju, Jaket, Tas Punggung, Tangan, Kaki, Mata Behavior: Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat

15 Berorientasi Objek? Attribute (State): Ban, Stir, Pedal Rem, Pedal Gas, Warna, Tahun Produksi Behavior: Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Attribute à Variable(Member) Behavior à Method(Fungsi)

16 Sequiensial Procedural System.out.print( Alas? ); int Alas = Input.Scan.nextInt(); System.out.print( Tinggi? ); int Tinggi = Input.Scan.nextInt(); System.out.print( Alas? ); int Alas = Input.Scan.nextInt(); System.out.print( Tinggi? ); int Tinggi = Input.Scan.nextInt(); double Luas = Alas * Tinggi / 2; System.out.println( Luas =, Luas); double Luas = hitungluas(alas,tinggi); System.out.println( Luas =, Luas); ---- double hitungluas(int A, int T) { return A*T/2; };

17 Object Oriented Class Segitiga { } int Alas; int Tinggi; Segitiga (int A, int T) { } Alas = A; Tinggi = T; double HitungLuas() { } Class Segitiga return (Alas*Tinggi/2); Main Program { } Segitiga Segi3 = new Segitiga(10, 20); S.o.println( Segitiga dengan ); S.o.println( Alas =, Segi3.Alas); S.o.println( Tinggi=, Segi3.Tinggi); S.o.println( maka luasnya adalah: ); S.o.println( Luas =, Segi3.HitungLuas());

18 Perbedaan Class dan Object Class: konsep dan deskripsi dari sesuatu Class mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh object Object: instance dari class, bentuk (contoh) nyata dari class Object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method Contoh Class dan Object: Class: mobil Object: mobilnya pak Joko, mobilku, mobil berwarna merah

19 Perbedaan Class dan Object Class seperti cetakan kue, dimana kue yg dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun berasal dari cetakan yang sama (object memiliki sifat independen)

20 Class à Cetakan Objek à Hasil cetakan

21

22 Class = Method + Variable Class Sepeda gir kecepatan variable tampilkan kecepatan ubah gir method

23 Object = Method + Variable yg Memiliki Nilai Object Sepedaku gir = 3 kecepatan = 10km/jam tampilkan kecepatan () kecepatan = 10 km/jam ubah gir (2) gir = 5 instance variable instance method

24 Attribute Variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object Variable digunakan untuk menyimpan nilai yang nantinya akan digunakan pada program Variable memiliki jenis (tipe), nama dan nilai Name, age, dan weight adalah atribute (variabel) dari class Person

25 Resume Day 1 Why OOP: Easy for modelling (design), easy for maintenance, reusable Class adalah model umum (template) dari sebuah model objek Setiap kelas dapat memiliki atribut (data member properti variabel) dan behaviour (method fungsi prosedur) Object adalah instansiasi dari sebuah kelas Satu kelas dapat diinstansiasi menjadi banyak objek yang saling independen

26 Tugas Latihan Definisikan sebuah kelas: (a) Mahasiswa; (2) Pegawai; (3) Mobil; (4) Rekening Bank Tentukan apa saja atributnya Tentukan apa saja methodnya

27 DAY 2 OBJECT & CLASS

28 Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut public class Mobil { String warna; int tahunproduksi; } public class MobilBeraksi{ public static void main(string[] args){ // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(); Mobil.java MobilBeraksi.java } } /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunproduksi = 2006; System.out.println("Warna: " + mobilku.warna); System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunproduksi);

29 Latihan: Membuat Program dg Netbeans 1. Buka Netbeans IDE 2. Ikuti langkah berikut

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39 Behavior Setiap objek selain memiliki atribut, dapat juga memiliki behavior Perilaku, tingkah laku, kemampuan, prosedur, fungsi, method Biasanya digunakan untuk memproses atribut Dalam konsep dasar pemrograman ada 2 model method Procedure: kumpulan proses (statement) yang tidak mengembalikan suatu nilai (void) Function: kumpulan proses yang mengembalikan suatu nilai dalam tipe data tertentu (ada tipe data)

40 Method Method adalah urutan instruksi yang mengakses data dari object Method melakukan: 1. Manipulasi data 2. Perhitungan matematika 3. Memonitor kejadian dari suatu event

41 Method

42 Membuat dan Memanggil Method public class Mobil2{ String warna; int tahunproduksi; Mobil2.java } void printmobil(){ System.out.println("Warna: " + warna); System.out.println("Tahun: " + tahunproduksi); } public class Mobil2Beraksi{ public static void main(string[] args){ Mobil2 mobilku = new Mobil2(); Mobil2Beraksi.java } } mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunproduksi = 2006; mobilku.printmobil();

43 Case: Mahasiswa Atribut class MahasiswaContoh { public String static nama; void main (String arg[]) { String nim; String Mahasiswa prodi; MhsTI1 = new Mahasiswa(); int MhsTI1.nama umur; = Bela Luna ; } MhsTI1.nim = 1601 ; MhsTI1.prodi = TI ; MhsTI1.umur = 17; } S.o.println( Data Mahasiswa: ); S.o.println( Nama :, MhsTI1.nama); S.o.println( NIM :, MhsTI1.nim); S.o.println( Prodi :, MhsTI1.prodi); S.o.println( Umur :, MhsTI1.umur); Output: Data Mahasiswa: Nama : Bela Luna NIM : 1601 Prodi : TI Umur : 17

44 Case: Mahasiswa Atribut + method class MahasiswaContoh2 { public class Mahasiswa static void main (String arg[]) { Mahasiswa String nama; MhsTI1 = new Mahasiswa(); MhsTI1.nama String nim; = Bela Luna ; MhsTI1.nim String prodi; = 1601 ; MhsTI1.prodi int umur; = TI ; MhsTI1.umur = 17; void cetakdata() S.o.println( Data { Mahasiswa: ); MhsTI1.cetakData(); S.o.p( Nama :, nama); } S.o.p( NIM :, nim); S.o.p( Prodi :, prodi); S.o.p( Umur :, umur); } } Output: Data Mahasiswa: Nama : Bela Luna NIM : 1601 Prodi : TI Umur : 17

45 Case: Mahasiswa Atribut + method + konstruktor class Mahasiswa { String nama; String nim; String prodi; int umur; Mahasiswa(String N, String M, String P, int U) { nama = N; nim = M; prodi = P; umur = U; } } void cetakdata() { S.o.p( Nama :, nama); S.o.p( NIM :, nim); S.o.p( Prodi :, prodi); S.o.p( Umur :, umur); }

46 Case: Mahasiswa Atribut + method + konstruktor class MahasiswaContoh2 { public static void main (String arg[]) { Mahasiswa MhsTI1 = new Mahasiswa( Bela Luna, 1601, TI,17); } S.o.println( Data Mahasiswa: ); MhsTI1.cetakData(); Output: Data Mahasiswa: Nama : Bela Luna NIM : 1601 Prodi : TI Umur : 17

47 Case: Mahasiswa Atribut + method + konstruktor class MahasiswaContoh2 { public static void main (String arg[]) { Mahasiswa MhsTI1 = new Mahasiswa( Bela Luna, 1601, TI,17); Mahasiswa MhsTI2 = new Mahasiswa( Aliando, 1602, TI,18); } S.o.println( Data Mahasiswa 1: ); MhsTI1.cetakData(); S.o.println( \n Data Mahasiswa 2: ); MhsTI2.cetakData(); Output: Data Mahasiswa 1: Nama : Bela Luna NIM : 1601 Prodi : TI Umur : 17 Data Mahasiswa 2: Nama : Aliando NIM : 1602 Prodi : TI Umur : 18

48 Latihan Buat class Handphone, masukkan dalam package hp Class Handphone berisi empat method di bawah: 1. hidupkan() 2. lakukanpanggilan() 3. kirimsms() 4. matikan() Isi masing-masing method dengan tampilan status menggunakan System.out.println() Buat class HandphoneBeraksi, dan panggil methodmethod diatas dalam class tersebut

49 Latihan: Contoh Hasil Tampilan Handphone hidup Kring, kring, kring panggilan dilakukan Dung, dung sms berhasil terkirim Handphone mati

50 public class Handphone{ } void hidupkan(){ System.out.println(" Handphone hidup"); } void lakukanpanggilan(){ System.out.println( Kring.. Kring.. Kring.. Panggilan dilakukan!"); } // lanjutkan method yang lainnya public class HandphoneBeraksi{ public static void main(string[] args){ } } Handphone telponku = new Handphone(); telponku.hidupkan(); telponku.lakukanpanggilan(); telponku.kirimsms(); telponku.matikan(); Handphone.java handphoneberaksi.java

51 Latihan Kelas Handphone pada contoh sebelumnya dikembangkan dengan menambahkan: Atribut: hidup [tipe: boolean] dan jumlahpulsa [double] Method: isipulsa(jumlah: double), cekpulsa() Update method lakukanpanggilan() dan kirimsms() dengan menambahkan statemen seleksi untuk mengecek bahwa handphone dalam status hidup dan jumlah pulsa > 0 Update method hidupkan() dan matikan() untuk merubah status hidup.

52 DIAGRAM CLASS PEMODELAN CLASS

53 Diagram Class Digunakan untuk mendefiniskan sebuah kelas / memodelkan kelas NAMA CLASS Daftar Atribut Daftar Method Handphone -hidup: boolean; -jumlahpulsa: double +hidupkan(); +lakukanpanggilan(); +kirimsms(); +matikan(); +isipulsa(jumlah:double); +cekpulsa();

54 Visibility Attributes normally should be private, methods invoked by clients should be public Visibility markers in UML A plus sign (+) indicates public visibility A minus sign (-) indicates private visibility A sharp sign (#) indicates protected visibility

55 Contoh: Class Segitiga Buat class Segitiga yang menyimpan informasi alas dan tinggi, dan menyimpan hasil perhitungan luas dan keliling Atribut: tinggi, alas, keliling, luas Method: hitungluas(), hitungkeliling(), cetakluas(), cetak Keliling() Dalam kasus-kasus di OOP, nilai (variable) yang diketahui akan di-set sebagai atribut yang public, sementara nilai yang diperoleh dari hasil perhitungan diset private (hanya bisa diakses dari dalam fungsi tersebut)

56 TUGAS Buat Diagram Class dan implementasi Program dalam bentuk Class dan Program penggunaan Class tersebut Pilihan Topik Handphone untuk messaging Handphone untuk browsing TV (pilih channel tv, set volume) Radio (pilih stasiun radio, set volume) Untuk kelas TI-A: Deadline: Senin 6 Maret, tercetak di kelas Ke dg Subject: PLA-1-nim

57 Contoh Kasus Televisi Ilustrasi Penggunaan dan Outputnya Challenge: membuat kelasnya. Contoh Penggunaan Kelas Televisi Televisi tvku = new Televisi(); tvku.hidupkan(); tvku.upchannel(); tvku.upvolume(10); tvku.gantichannel(7); tvku.matikan(); Contoh Output dari Penggunaan Televisi Hidup Channel Aktif = 1. Volume = 50 Anda sekarang menonton Channel 2 Volume naik menjadi 60 Anda sekarang menonton Channel 7 Televisi Mati.. Hzhzhzhz..

58 Terima Kasih

59 Referensi 1. Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth Edition, 2. Cay Horstmann, Big Java: Earl Objects 5 th Edition, John Wiley & Sons, Deitel & Deitel, Java Howto Program 9 th Edition, Prentice Hall, Richard M. Reese, Oracle Certified Associate Java SE 7 Programmer Study Guide, Packt Publishing, Walter Savitch, Absolute Java 5 th Edition, Pearson Education, Mark Allen Weiss, Data Structures and Algorithm Analysis in Java 3 rd Edition, Pearson Education, Anany Levitin, Introduction to the Design and Analysis of Algorithms 3 rd Edition, Pearson Education, Ying Bai, Practical Database Programming with Java, John Wiley & Sons, 2011

60 Referensi Slide presentasi ini dimodifikasi dari slide yang diperoleh dari website: romisatriowahono.net karya Bapak Romi Satrio Wahono

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Java Fundamentals. Herman Tolle.  Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 1.3 Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Class, Object, Method, Attribute

Lebih terperinci

KONSTRUKTOR PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017

KONSTRUKTOR PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 KONSTRUKTOR Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah : PemrogramanLanjut

Lebih terperinci

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Java Fundamentals. Herman Tolle.  Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,

Lebih terperinci

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 ENKAPSULASI Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya MATERI Abstraksi Variabel Class

Lebih terperinci

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Java Fundamentals. Herman Tolle.  Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,

Lebih terperinci

ENKAPSULASI Data Hiding

ENKAPSULASI Data Hiding PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 ENKAPSULASI Data Hiding Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah

Lebih terperinci

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1 Teknik Informatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pengenalan OOAD Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6281329571612 SILABUS MATA KULIAH

Lebih terperinci

Memahami Sintaks dan Grammar Bahasa Java. Swing, GUI Component, Event Handling, Pengembangan Aplikasi GUI

Memahami Sintaks dan Grammar Bahasa Java. Swing, GUI Component, Event Handling, Pengembangan Aplikasi GUI Course Outline 1. OOP Concepts: Konsep dan Paradigma Object-Oriented 2. Java Basics: Memahami Sintaks dan Grammar Bahasa Java 3. Java GUI: Swing, GUI Component, Event Handling, Pengembangan Aplikasi GUI

Lebih terperinci

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Pembelajaran Mengetahui konsep pemrograman berorientasi obyek Mengetahui perbedaan antara pemrograman berorientasi obyek dan

Lebih terperinci

DESIGN SYSTEM WITH UML

DESIGN SYSTEM WITH UML REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT DESIGN SYSTEM WITH UML Defri Kurniawan M.Kom Content UML Process (EA Sparx) System Analysis and Design with UML Class Diagram Deployment Diagram User Interface Design UML

Lebih terperinci

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1 Teknik Informatika S1 Object Oriented Analysis and Design Class Diagram dan Object Diagram Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6281329571612

Lebih terperinci

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Class dan Object. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

Pemrograman Lanjut. Class dan Object. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Pemrograman Lanjut Class dan Object Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Objectives Memahami tentang classes, objects, methods dan instance variables. Mampu memberikan contoh object

Lebih terperinci

Introduction Object Oriented Analysis & Design. Chapter I

Introduction Object Oriented Analysis & Design. Chapter I Introduction Object Oriented Analysis & Design Chapter I Content Perkembangan Metode Analisa dan Desain What s object oriented? What s is Object Oriented Development? Perbedaan Analisa dan Desain OO Mengapa

Lebih terperinci

Kelas dan Objek. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom

Kelas dan Objek. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Kelas dan Objek Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Perkuliahan Setelah mempelajari materi ini, diharapkan mahasiswa mampu: 1. Mendefinisikan kelas dalam bahasa Java 2. Menerjemahkan objek dunia nyata ke

Lebih terperinci

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah ); PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut

Lebih terperinci

1. Konsep Pemrograman dan Paradigmanya: 2. Teknologi Java dan Perangkat Pemrograman: 3. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek:

1. Konsep Pemrograman dan Paradigmanya: 2. Teknologi Java dan Perangkat Pemrograman: 3. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek: 1. OOP Concepts 1 OOP Concepts 1. Konsep Pemrograman dan Paradigmanya: Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, 2. Teknologi Java dan Perangkat Pemrograman: Java Family, Perangkat, Instalasi,

Lebih terperinci

ENKAPSULASI. 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat:

ENKAPSULASI. 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat: ENKAPSULASI 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami konstruktor 2. Menerapkan access modifier 3. Menggunakan atribut/method class 4. Melakukan instansiasi

Lebih terperinci

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni Enkapsulasi u Dapat dikatakan sebagai penyembunyian data/informasi (Information hiding). u Implementasi ke bahasa Pemrograman

Lebih terperinci

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com

Lebih terperinci

Method / Fungsi / Sub Program

Method / Fungsi / Sub Program PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Method / Fungsi / Sub Program Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Programming

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan

Lebih terperinci

KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI

KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI Capaian Pembelajaran 2 Memahami perbedaan pemrograman prosedural dan pemrograman berorientasi objek (object oriented programming /OOP) Memahami elemen

Lebih terperinci

NASKAH UTAMA ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2013/2014

NASKAH UTAMA ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2013/2014 YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM AL MUHADJIRIN SMK AL MUHADJIRIN KELOMPOK TEKNOLOGI DAN INDUSTRI Jln : Pulau Jawa Raya Perumnas 3 Bekasi Kode Pos 17111 Telp./Fax. 021-8829052 Email : smk_almuhadjirin@yahoo.com

Lebih terperinci

VISUAL BASIC Pengenalan VB NET

VISUAL BASIC Pengenalan VB NET VISUAL BASIC 2010 Pengenalan VB NET Sejarah VB NET Visual Basic berevolusi dari BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code), yang dikembangkan sebagai bahasa untuk menulis program sederhana

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54402/ Pemrograman Berorientasi Obyek 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE PEMROGRAMAN LANJUT Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline Keyword

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi objek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi objek dan pemrograman prosedural

Lebih terperinci

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek Konsep Pemrograman Berbasis Obyek Tujuan Pembelajaran Memahami konsep Pemrograman Berbasis Obyek atau Object Oriented Programming (OOP) Memahami perbedaan antara pemrograman OOP dengan pemrograman prosedural

Lebih terperinci

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web. Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web. Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD Pemrograman Web Berbasis Framework Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD hasan@uad.ac.id Pokok Bahasan Pendahuluan Class dan Objek Encapsulation Inheritance

Lebih terperinci

INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN

INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN dngedh28@gmail.com +6285 725 158 327 Kontrak Kuliah Nilai - Tugas : 40% - UTS : 30% - UAS : 30% Kehadiran 75% Toleransi keterlambatan 20 menit Tugas UTS UAS

Lebih terperinci

PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 1. Pendahuluan POKOK BAHASAN 2. Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek 3. Pengenalan Objek & Class 4. Karakteristik OOP 5. Kelebihan OOP 6. Pemrograman

Lebih terperinci

MODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK. TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP :

MODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK. TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP : MODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 NAMA :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP : 110411100075 KELAS : B3 Disetujui :..././../Bangkalan (Shohib)

Lebih terperinci

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II Alif Finandhita Teknik Informatika UNIKOM finandhita@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN Deskripsi dan Silabus Mata Kuliah Penilaian dan Referensi Pengantar Rekayasa Perangkat

Lebih terperinci

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan

Lebih terperinci

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung

Lebih terperinci

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II REKAYASA PERANGKAT LUNAK II Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II DISUSUN OLEH: ADAM MUKHARIL BACHTIAR TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM adfbipotter@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN 2 Deskripsi dan Silabus Mata

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2 Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 anton@ukdw.ac.id Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,

Lebih terperinci

PertemuanI. Object Oriented

PertemuanI. Object Oriented PertemuanI Object Oriented Pendahuluan Pemodelan Sistem Berbasis Objek Sejarah Object Oriented Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement, ini merupakan Non Procedural Language Procedural

Lebih terperinci

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Pembelajaran Mahasiswa dapat memahami paradigma bahasa pemrograman Mahasiwa dapat memahami teknologi Java Mahasiswa dapat memahami

Lebih terperinci

CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA

CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA OBJEK Contoh : Meja, Kursi, Orang, dll Karakteristik yang utama pada sebuah objek, yaitu : Setiap objek memiliki atribut sebagai

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO Company LOGO PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek Method Method atau metode adalah fungsi yang didefinisikan di dalam kelas dan beroperasi pada

Lebih terperinci

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Class & Objek Pengenalan OOP Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Object tersebut dikarakterisasi oleh property dan behavior. Pengenalan

Lebih terperinci

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan

Lebih terperinci

Modul II Object Oriented Programming

Modul II Object Oriented Programming Modul II Object Oriented Programming Tujuan 1. Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep pemrograman berorientasi objek. 2. Mahasiswa mampu membuat class, object dan access modifier. Dasar Teori OOP

Lebih terperinci

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi PTIIK UB Semester Genap 2014/2015 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline

Lebih terperinci

Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh

Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh nisa@dsn.dinus.ac.id 08156114760 Agenda Kontrak Kuliah Silabus Referensi Materi Pendahuluan @NH2017 2 Kontrak Kuliah Penilaian: UTS 30%

Lebih terperinci

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan dapat memahami pengertian dan penggunaan Constructor

Lebih terperinci

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. SYLLABUS DAN PENDAHULUAN Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. PENDAHULUAN Kode Mata Kuliah : Nama Mata Kuliah: Perancangan Sistem II Kredit : 4 sks Dosen : Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. Bahan

Lebih terperinci

MINGGU IV : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MINGGU IV : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MINGGU IV : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pertemuan ini bertujuan untuk memperkenalkan konsep dasar pemrograman berorientasi objek. Bahasan pada pertemuan ini meliputi konsep dasar Pemrograman Berorientasi

Lebih terperinci

Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi

Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi Class & Object 2 Imam Fahrur Rozi Materi * Enkapsulasi * Access Modifier * Konstruktor * Atribut/Method Klass * Atribut/Method Instansiasi Enkapsulasi * Merupakan konsep dasar OOP dimana atribut dan method

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2 No. LST/EKA/PTI208/01 Revisi : 02 Feb 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat suatu Class dan Object B. Dasar Teori Mengenal Objek

Lebih terperinci

I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II.

I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II. I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II. Bahan Kajian Setelah kita berproses dalam belajar Algoritma dan pemrograman

Lebih terperinci

Object Oriented Programming 1

Object Oriented Programming 1 Object Oriented Programming 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Pemrograman beriorientasi obyek (Object Oriented Programming = OOP) berbeda dengan pemrograman konvensional pada umumnya, terutama dalam memperlakukan

Lebih terperinci

Pemograman Berorientasi Objek

Pemograman Berorientasi Objek Pemograman Berorientasi Objek C# #1 Konsep Dasar PBO 2017 Pemograman Berorientasi Objek OOP Lecturer Susmini Indriani L, M.T Sistem Komputer Sri Nurhayati, S.Si, M.T Teknik Komputer susmini.indriani@email.unikom.ac.id

Lebih terperinci

Pengenalan Algoritma

Pengenalan Algoritma PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2015/2016 Pengenalan Algoritma Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya metode yang

Lebih terperinci

Bahasa Pemograman II. Object Oriented Programming

Bahasa Pemograman II. Object Oriented Programming Bahasa Pemograman II Object Oriented Programming Pemograman Berorientasi Objek Salah satu paradigma pemograman Usaha untuk merepresentasikan perangkat lunak lebih dekat dengan cara pandang manusia terhadap

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2 No. LST/EKA/PTI208/01 Revisi : 01 Feb 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat suatu Class dan Object B. Dasar Teori Ø Mengenal

Lebih terperinci

BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM I Class dan Obyek

PRAKTIKUM I Class dan Obyek PRAKTIKUM I Class dan Obyek Obyek merupakan dasar dari struktur Pemograman Berorientasi Obyek (OOP). Fitur dari OOP adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarisan, dan Polymorphism. Fitur Abstraksi yaitu mengkarakteristikan

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Disusun oleh : Nama : Gustian Ri pi NIM : 135150201111060 Asisten 1 : Az Zahra Rahma Putri Afifa Asisten 2 : Fitri Bibi

Lebih terperinci

MODUL 1 PENGENALAN OOP

MODUL 1 PENGENALAN OOP MODUL 1 PENGENALAN OOP Default Private Public Protected Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep class, objek, dan access modifier Materi: Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA BAB : PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING NAMA : ABDUL LATIF NIM : 0000 TANGGAL : 0/09/06 ASISTEN : - AFIFUR

Lebih terperinci

MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN DASAR TEORI

MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN DASAR TEORI MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, praktikan dapat: Memahami pewarisan tunggal dan jamak dalam pemrograman java. Mampu mengimplementasikan pewarisan tunggal dalam bahasa pemrograman

Lebih terperinci

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP. Janitra Panji

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP. Janitra Panji OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP Janitra Panji Overview Class Properti / Atribut Method Visibilitas Member Object Constructor & Destructor Inheritance Definisi Class Class disusun berdasarkan karakteristik

Lebih terperinci

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java. I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java II. Bahan Kajian 1. Kelas(Class) Kelas adalah definisi umum (pola,

Lebih terperinci

BAB VII. CLASS DAN OBJECT

BAB VII. CLASS DAN OBJECT BAB VII. CLASS DAN OBJECT 7.1. Pengertian Class dan Object 7.1.1. Class Class adalah struktur dasar dari OOP (Object Oriented Programming). Terdiri dari dua tipe yaitu : field (attribute/property) dan

Lebih terperinci

HP:

HP: Object-Oriented Oi Oriented Programming (OOP) Romi Satria Wahono romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net net HP: 0878-8048048580480485 YM: romi_sw Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober

Lebih terperinci

Review Bahasa Pemrograman Java Konsep OOP N I K O I B R A H I M, M I T F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I

Review Bahasa Pemrograman Java Konsep OOP N I K O I B R A H I M, M I T F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I Review Bahasa Pemrograman Java Konsep OOP N I K O I B R A H I M, M I T F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I Materi Kuliah Materi: Analogi Kelas, Object, Methods, dan Instance variables Membuat

Lebih terperinci

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 PEWARISAN Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di lingkungan

Lebih terperinci

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi I Konsep Dasar PBO Maksud dan tujuan Mengerti penggunaan dan keuntungan serta mampu melakukan pemrograman berorientasi Objek (OOP) Mengerti dan mampu melakukan pemrograman

Lebih terperinci

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH Pemrograman Berorientasi Objek Kode MK: TSK 502 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Dr.Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Semester

Lebih terperinci

MODUL PEMOGRAMAN WEB II STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB II. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

MODUL PEMOGRAMAN WEB II STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB II. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id 1 MODUL PEMOGRAMAN WEB II Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 MODUL 9 Kelas dan Objek Tujuan: Mahasiswa memahami penggunaan model pemograman berorintasi objek (OOP - Object Oriented Programming) untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

Dasar-Dasar OOP di Java

Dasar-Dasar OOP di Java Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Tujuan Pada akhir perkuliahan ini, mahasiswa mempunyai kemampuan sebagai berikut - Menyebutkan konsep dasar Pemrograman B erorientasi Objek - Menjlaskan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING Class, Object dan Elemen dalam Class Pada Java Disusun oleh: KELOMPOK 1 STMIK STIKOM INDONESIA (STIKI)-BALI 2016 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadiran

Lebih terperinci

UML (Unified Modelling Language)

UML (Unified Modelling Language) Pertemuan ke-5 Pengertian UML Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek

Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Tujuan Praktikum Setelah praktikum modul ini, praktikan diharapkan : - Mengetahui pengertian dan tujuan pemrograman berorientasi object pada bahaasa

Lebih terperinci

PENGHITUNGAN JARI-JARI PADA OBJEK LINGKARAN DALAM BAHASA JAVA

PENGHITUNGAN JARI-JARI PADA OBJEK LINGKARAN DALAM BAHASA JAVA PENGHITUNGAN JARI-JARI PADA OBJEK LINGKARAN DALAM BAHASA JAVA Warno Program studi Teknik Informatika, Fakultas Tehnik, MIPA Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No.58C Tanjung Barat (TB Simatupang),

Lebih terperinci

KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM

KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM Obyektif : 1. Mengerti maksud inheritance 2. Mengerti dan memahami encapsulation 3. Mengerti dan dapat menjelaskan mengenai polymorphism 4. Dapat membuat program paling sederhana

Lebih terperinci

INTERAKSI ANTAR OBJECT

INTERAKSI ANTAR OBJECT INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah

Lebih terperinci

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS Pemrograman I By : Sri Rezeki Candra Nursari 3 + 1 SKS Literatur H.M Deitel, P.J Deitel, Small Java How to Program-sixth Edition, Pearson Prentice Hall, 2005 Elliot B. Koffman, Paul A.T. Wolfgang, Objects,

Lebih terperinci

Bab 8. Dasar-Dasar OOP

Bab 8. Dasar-Dasar OOP Bab 8. Dasar-Dasar OOP Pemrograman Berorientasi Obyek Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2007 Overview Introduction Encapsulation Information Hiding Interface to access data Constructor Overloading

Lebih terperinci

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation)

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Tujuan Mengetahui bagaimana cara mendeklarasikan suatu class beserta atribut dan metodenya, serta mengakses anggota dari suatu obyek. Dasar Teori Deklarasi class

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman 2.

Bahasa Pemrograman 2. Bahasa Pemrograman 2 Desain Class dan Obyek anton@ukdw.ac.id Konstruktor Konstruktor digunakan pada saat instansiasi i i sebuah object. Melakukan instansiasi adalah mengalokasikan sejumlah memory dari

Lebih terperinci

Dasar-Dasar OOP di Java

Dasar-Dasar OOP di Java Dasar-Dasar OOP di Java Information hiding Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut ataupun method. Misalnya saja kita mempunyai sebuah class seperti

Lebih terperinci

Java Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan

Java Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan Java Application Aplikasi: Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 { //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) { System.out.println( Welcome

Lebih terperinci

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi Materi * Package * Kata kunci import * Access Modifier * Konstruktor * Kata kunci static Package Package namapaket * Package dalam Java digunakan untuk mengorganisir

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set

Lebih terperinci

Method. Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle

Method. Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle Method Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle Definisi Metode: Sekumpulan baris kode program yang mempunyai fungsi tertentu dan dapat dipanggil dari fungsi utama, Dapat dipanggil berulang

Lebih terperinci

Java Application. Menampilkan Tulisan

Java Application. Menampilkan Tulisan Java Application Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) System.out.println( Welcome to Java Programing

Lebih terperinci

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS Pemrograman I By : Sri Rezeki Candra Nursari 3 + 1 SKS Literatur H.M Deitel, P.J Deitel, Small Java How to Program-sixth Edition, Pearson Prentice Hall, 2005 Elliot B. Koffman, Paul A.T. Wolfgang, Objects,

Lebih terperinci

OBJECT, CLASS DAN METHOD. 1. Mengetahui pengertian dari objek & class 2. Dapat membuat program sederhana dari java dengan menggunakna objek dan class

OBJECT, CLASS DAN METHOD. 1. Mengetahui pengertian dari objek & class 2. Dapat membuat program sederhana dari java dengan menggunakna objek dan class OBJECT, CLASS DAN METHOD Obyektif : 1. Mengetahui pengertian dari objek & class 2. Dapat membuat program sederhana dari java dengan menggunakna objek dan class Object dan Class class Dalam dunia nyata,

Lebih terperinci

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak Disusun oleh : Rina Noviana 1 LINGKUP PEMBAHASAN Pengumpulan Kebutuhan Perangkat Lunak - Mengumpulkan Data mengenai analisa sistem dan masalah nya Teknik Pemodelan

Lebih terperinci

Pemrograman Web. Pemrograman Berorientasi Objek. 8 Adam Hendra Brata

Pemrograman Web. Pemrograman Berorientasi Objek. 8 Adam Hendra Brata Pemrograman Web Pemrograman Berorientasi Objek 8 Adam Hendra Brata Pokok Bahasan Pengantar PBO PBO dengan PHP Pengayaan : Halaman Administrasi Tugas 4 Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman Berorientasi

Lebih terperinci

Tutorial FDM Nurul Huda 2008, bundled by samsonasik. Modul Java 1

Tutorial FDM Nurul Huda 2008, bundled by samsonasik. Modul Java 1 Modul Java 1 Persiapan : 1. Install Java-nya 2. Setting Path dan Classpath a. Jalankan Control Panel b. Pilih System c. Klik Advanced Klik tombol Environtment Variables. d. Pada System variables, cari

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Nama : Ai Titin Npm : 1142228 STMIK AMIK BANDUNG BANDUNG 2012 Latar

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung BAB I Pendahuluan

Lebih terperinci