Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design"

Transkripsi

1 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Vol.,., vember 07, hlm Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design Mohamad Rendiansah, Hanifah Muslimah Az-Zahra, Mochamad Chandra Saputra 3,3 Program Studi Sistem Informasi, Program Studi Teknik Informatika, 3 andra@ub.ac.id Abstrak Traveling merupakan suatu aktivitas yang dapat dilakukan untuk menghabiskan liburan. Akan tetapi para pemandu wisata yang dapat dicari tergolong sedikit sehingga dibuatlah aplikasi Guide Me!. Guide Me! adalah sebuah sistem yang berbasis website yang berfungsi untuk membantu pengunjung yang sedang berkunjung ke Provinsi Jawa Timur dalam hal pencarian tour guide. Penelitian ini berfokus pada bagaimana mengembangkan user interface aplikasi Guide Me! dengan keterlibatan langsung pengguna didalamnya. Metode yang dalam pengembangannya melibatkan pengguna adalah Human-Centered Design (HCD). HCD merupakan sebuah pendekatan dalam pengembangan sistem interaktif yang berfokus pada pembuatan sistem yang dapat dipakai dan berguna. Penelitian ini membahas pengembangan user interface aplikasi Guide Me! mulai dari analisis konteks penggunaan, analisis kebutuhan pengguna, pembuatan desain solusi, dan evaluasi desain solusi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain user interface sesudah diterapkannya metode HCD memiliki nilai usability yang lebih baik dibandingkan dengan sebelum diterapkan metode HCD. Pada aspek efektivitas, didapatkan tingkat keberhasilan 96% untuk traveler dan 96% untuk tour guide. Pada aspek efisiensi, hasil waktu rata-rata waktu pengerjaan yang didapat semuanya menurun dari waktu yang didapat pada desain awal. Kemudian pada aspek kepuasan pengguna memiliki kepuasan yang lebih baik yaitu lima belas pernyataan bernilai baik dan hanya satu pernyataan yang bernilai buruk pada traveler dan tiga belas pernyataan bernilai baik dan tiga lainnya bernilai buruk pada tour guide. Kata kunci: Human-Centered Design, usability, user interface, PSSUQ, persona Abstract Traveling is an activity that can be done for spending holiday. However, the tour guide is still limit so that Guide Me! was made. Guide Me! is a system web-based that can help traveler who visited East Java for searching tour guide. This research focus on how developing user interface Guide Me! with involving user. A Method that can be involve user through the development is Human-Centered Design (HCD). HCD is a method for developing interactive system that focusing on making system that can be used and useful. This research will discuss about developing user interface Guide Me! from context of use, user requirement, making design solution and evaluating design solution. The result from this research showed that user interface design after applied HCD had better usability than before applied HCD. For effectivity aspect, the result was 96% for traveler and 96% for tour guide. For efficiency aspect, average time result was decreased than average time result in first design. Then, for user satisfaction, the result was better because it has fifteen statements good and only one statement bad for traveler and thirteen statements good and three statements bad for tour guide. Keywords: Human-Centered Design, usability, user interface, PSSUQ, personas. PENDAHULUAN Pada saat ini traveling bagi sebagian masyarakat merupakan suatu aktivitas yang biasa dilakukan untuk menghabiskan masa waktu liburan ataupun melepas penat dari banyaknya tugas serta kerjaan yang menumpuk. Aktivitas traveling akan lebih menarik apabila melakukan traveling ditempat yang baru. Ditempat baru biasanya para pengunjung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya 30

2 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 303 membutuhkan pemandu wisata untuk menemani para pengunjung menuju tempat wisata yang diinginkan. Akan tetapi masih sedikitnya para pemandu wisata yang dapat dicari atau dihubungi oleh pengunjung melalui informasi yang didapat membuat pengunjung kesulitan untuk mencari pemandu wisata. Oleh karena itu aplikasi Guide Me! dibuat. Guide Me! adalah sebuah website yang berfungsi untuk membantu pengunjung yang sedang berkunjung ke Provinsi Jawa Timur dalam hal pencarian pemandu wisata yang sesuai dengan kota tujuan pengunjung (Aufar, et al., 05). Pada pengembangan user interface aplikasi Guide Me! sebelumnya, pengembangan dilakukan hanya berdasarkan sudut pandang developer saja sehingga dibutuhkan partisipasi dari pengguna dalam mengembangkan user interface. Sebagaimana menurut Ives dan Olson 984; Barki dan Hartwick 994; Guimaraes et al. 003 dalam Mulia, partisipasi pengguna dalam pengembangan aplikasi mempunyai hubungan yang positif terhadap keberhasilan suatu aplikasi. Adanya partisipasi dari pengguna juga akan meningkatkan kualitas dari aplikasi yang dibuat serta kepuasan pengguna sebagai pemakai aplikasi tersebut, dan akan menyebabkan keberhasilan dalam penerapan aplikasi (Mulia, 06). Metode atau pendekatan yang dipakai adalah dengan penerapan pendekatan Human- Centered Design yang dimana Human-Centered Design adalah pendekatan yang melibatkan user dalam proses pengembangan aplikasi tersebut. Menurut ISO 94-0:00, Human- Centered Design adalah sebuah pendekatan dalam pengembangan sistem interaktif yang berfokus pada pembuatan sistem yang dapat dipakai dan berguna. Human-Centered Design sebagai metode pengembangan sistem interaktif dapat digunakan untuk pengembangan banyak aspek, salah satunya adalah pengembangan user interface. Human-Centered Design juga diterapkan untuk dapat meningkatkan faktor usability yang mencakup efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna (ISO, 00). Harapannya setelah penelitian ini selesai, maka akan dihasilkan sebuah rekomendasi untuk para pengembang agar dapat membuat aplikasi yang lebih baik pada sisi user interface dari user interface yang sebelumnya... Guide Me! Guide Me! merupakan sebuah sistem berbasis web yang dirancang untuk mempertemukan pemandu wisata dan pengunjung di provinsi Jawa Timur. Terdiri dari seorang pengunjung (traveler) dan seorang pemandu wisata (tour guide). Traveler memiliki hak akses untuk dapat mencari pemandu wisata dan melihat ketersediaan dengan memasukkan tanggal berangkat serta kota tujuan wisata. Setelah itu sistem akan memunculkan daftar tour guide yang tersedia, traveler dapat memilih tour guide dan sistem akan memunculkan detail profile tour guide dan feedback yang diberikan oleh traveler yang pernah menggunakan jasa tour guide tersebut sebelumnya. Sementara untuk dapat menjadi tour guide, pengguna harus melakukan registrasi terlebih dahulu. Ketika pengguna telah terdaftar menjadi tour guide, ia memiliki hak akses untuk dapat merubah status ketersediaan (Aufar, et al., 05)... Human-Centered Design Human-Centered Design adalah sebuah pendekatan dalam pengembangan sistem interaktif yang berfokus pada pembuatan sistem yang dapat dipakai dan berguna. Human- Centered Design dalam penerapan metodenya akan berfokus pada user, kebutuhan dan requirements user, faktor ergonomi, serta ilmu dan teknik yang berkaitan tentang usability. Metode Human-Centered Design bertujuan untuk menghasilkan produk dengan nilai usability yang tinggi. Nilai usability yang dihasilkan dari pemanfaatan metode Human- Centered Design ini akan meningkatkan pada tiga hal yaitu efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna (ISO, 00). Menurut ISO, berikut merupakan fase-fase dalam Human-Centered Design yang dapat dilihat pada Gambar.. LANDASAN KEPUSTAKAAN Gambar. Fase Human-Centered Design

3 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Design Guidelines and Standards Design guidelines and standards adalah petunjuk dalam mendesain suatu permasalahan ergonomi yang menyangkut sistem yang sedang dikembangkan. Dalam design guideliness and standards akan ditemukan beberapa style guide. Style guide disini yang akan berperan untuk menghasilkan sebuah user interface yang baik. Dengan mengikuti style guide, maka akan meningkatkan konsistensi dalam tampilan serta dapat mengurangi waktu pengembangan sebuah sistem (Maguire, 00). Pada penelitian ini, design guidelines and standards yang penulis pakai adalah dengan menggunakan U.S Department of Health and Human Services (HHS) Guidelines..4. Persona Persona dapat diartikan sebagai sebuah representasi kebutuhan pengguna. Cara pembuatan persona yaitu dengan membuat karakter fiktif yang merepresentasi pengguna secara keseluruhan. Setiap persona yang akan dibuat harus memiliki nama, personality, dan foto (Maguire, 00). 3. METODOLOGI Pada Gambar merupakan gambar diagram alir urutan pelaksanaan penelitian ini. Gambar. Metodologi Penelitian 3.. Studi Literatur Studi literatur dilakukan untuk menggali pengetahuan lebih dalam tentang teori yang akan dipakai dengan penelitian ini. Sumber yang dipakai dalam studi literatur ini berasal dari jurnal, buku, skripsi dan artikel yang berkaitan serta mendukung tentang penelitian ini. 3.. Analisis Konteks Penggunaan Dalam menganalisis konteks penggunaan dibutuhkan data-data terkait pengguna dan stakeholder terkait, karakteristik dari masingmasing kelompok pengguna, tugas untuk masing-masing kelompok pengguna serta lingkungan sistem tersebut. Hasil akhir dari analisis konteks penggunaan ini adalah berupa karakteristik pengguna serta tugas yang akan oleh masing-masing kelompok pengguna yang dibentuk dalam persona. Pada analisis konteks penggunaan dipenelitian ini nantinya akan dibuat menjadi dua kali. Pertama yaitu analisis konteks penggunaan untuk desain awal dan yang kedua untuk analisis konteks penggunaan untuk desain solusi Analisis Kebutuhan Pengguna Pada tahap analisis kebutuhan pengguna, penulis akan mencari data seputar kebutuhan dari masing-masing kelompok pengguna serta kendala yang ditemukan dari aspek ergonomi dan usability. Untuk mendapatkan kendala atau kebutuhan tersebut, penulis mengambil data kebutuhan dari masing-masing kelompok pengguna yang ada pada konteks penggunaan serta melakukan evaluasi terhadap desain awal sebelum diterapkan metode Human-Centered Design. Evaluasi yang dilakukan mencakup evaluasi pada aspek efektivitas, efisiensi, kepuasan pengguna dan ergonomi. Hasil akhir dari fase ini adalah ditemukannya kendala atau kebutuhan dari tiap-tiap aspek hasil dari analisis konteks penggunaan, efektivitas, efisiensi, kepuasan pengguna dan ergonomi dimasingmasing kelompok pengguna untuk selanjutnya dipakai untuk pertimbangan dalam membuat desain solusi. Pada analisis kebutuhan pengguna dipenelitian ini nantinya akan dibuat menjadi dua kali. Pertama yaitu analisis kebutuhan pengguna untuk desain awal dan yang kedua untuk analisis kebutuhan pengguna untuk desain solusi Desain Awal Sebelum melakukan evaluasi pada user interface, perlu diketahui desain awal dari user interface yang akan dievaluasi. Desain awal merupakan desain user interface awal sebelum diterapkannya metode Human-Centered Design Evaluasi Desain Awal Pada fase ini desain awal kemudian

4 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 305 dievaluasi pada aspek efektifitas, efisiensi dan kepuasan pengguna. Untuk aspek efektifitas dan efisiensi, evaluasi dilakukan dengan menggunakan tes terhadap tugas yang telah dibuat. Sedangkan untuk aspek kepuasan pengguna, evaluasi akan dilakukan dengan menggunakan kuesioner Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) Membuat Desain Solusi Dalam pembuatan desain solusi ini penulis mengacu kepada design guideliness and standards tertentu dan masukkan dari pengguna pada analisis kebutuhan pengguna. Untuk guideliness and standards yang dipilih adalah dengan menggunakan HHS Guidelines. Hasil akhir dari pembuatan desain solusi ini adalah sebuah desain baru sebagai jawaban dari kebutuhan atau kendala yang dialami oleh masing-masing kelompok pengguna Evaluasi Desain Solusi Pada fase ini desain solusi yang telah dibuat kemudian dievaluasi pada aspek efektifitas, efisiensi dan kepuasan pengguna. Untuk aspek efektifitas dan efisiensi, evaluasi dilakukan dengan menggunakan tes terhadap tugas yang telah dibuat. Sedangkan untuk aspek kepuasan pengguna, evaluasi akan dilakukan dengan menggunakan kuesioner PSSUQ Kesimpulan Pengambilan kesimpulan adalah proses terakhir dari tahapan penelitian ini. Kesimpulan yang dibuat nantinya adalah menjawab rumusan masalah yang telah penulis buat. Tabel. Karakteristik Kelompok Pengguna Kelompok Pengguna Traveler Tour guide Karakteristik Menyukai kegiatan traveling dan dapat menggunakan teknologi informasi Pernah atau sedang menjadi tour guide, dan dapat menggunakan teknologi informasi Kemudian untuk jumlah responden yang akan menjadi evaluator berjumlah 5 orang pada tiap-tiap kelompok pengguna, Penentuan evaluator tersebut didasari oleh pernyataan Jakob Nielsen bahwasannya untuk menguji usability hanya dibutuhkan 5 orang saja (Nielsen, 000). Sehingga total responden yang akan menjadi evaluator berjumlah 0 orang Pelaksanaan Wawancara Dalam pelaksanaan wawancara, penulis menggali data seputar karakteristik pengguna, tujuan dan tugas pengguna serta lingkungan sistem pada masing-masing kelompok pengguna Pembuatan Persona Setelah melakukan wawancara, data yang didapat selanjutnya diolah menjadi persona yang akan merepresntasikan masing-masing kelompok pengguna. Pada persona untuk traveler dihasilkan beberapa data gabungan diantaranya adalah demografi, kebutuhan dan tujuan traveler, biografi, motivasi traveler, intensitas dalam melakukan traveling serta intensitas penggunaan internet. Persona untuk traveler dapat dilihat pada Gambar ANALISIS DAN EVALUASI DESAIN AWAL 4.. Analisis Konteks Penggunaan 4... Penentuan Responden Dalam penelitian ini, responden akan berperan sebagai evaluator dari aplikasi Guide Me! tersebut. Pemilihan responden yang akan terlibat pada penelitian ini dapat dilihat pada Tabel. Gambar 3. Hasil Persona pada Traveller Sedangkan pada Gambar 4 untuk persona untuk tour guide dihasilkan beberapa data gabungan diantaranya demografi, kebutuhan dan tujuan tour guide, biografi, motivasi tour guide, pengalaman dalam memandu, dan intensitas

5 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 306 penggunaan internet. Gambar 4. Hasil Persona pada Tour Guide 4.. Analisis Kebutuhan Pengguna 4... Desain Awal Sebelum melakukan evaluasi pada user interface, perlu diketahui desain awal dari user interface yang akan dievaluasi. Berikut merupakan desain awal dari user interface aplikasi Guide Me!. Pada Gambar 5 dan Gambar 6 merupakan desain awal dari halaman awal dan halaman search destination dari aplikasi Guide Me! untuk traveler dan pada Gambar 7 merupakan halaman Detail Profile dari aplikasi Guide Me! untuk tour guide. Gambar 5. Halaman Awal Aplikasi Guide Me! untuk Traveler Gambar 6. Halaman Search Destination Aplikasi Guide Me! untuk Traveler Gambar 7. Halaman Detail Profile Aplikasi Guide Me! untuk Tour Guide 4... Evaluasi Desain Awal Pada tahap evaluasi desain awal, evaluasi mencakup tiga aspek usability yaitu efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna. Pada tahap evaluasi desain awal pada aspek efektivitas, penulis memberikan tugas kepada tiap-tiap responden pada masing-masing kelompok pengguna. Disaat setelah pemberian tugas, responden dipersilahkan untuk melakukan tugas yang telah ditentukan. Pada waktu yang bersamaan, penulis mengobservasi setiap tugas yang dilakukan oleh responden. Setiap responden yang berhasil melakukan tugas, maka pada lembar observasi akan ditulis berhasil. Jika ada responden yang tidak berhasil melakukan tugas yang diberikan, maka pada lembar observasi akan ditulis tidak. Pada aspek efisiensi, penulis masih tetap sama yaitu memberikan tugas kepada tiap-tiap responden pada masing-masing kelompok pengguna. Disaat setelah pemberian tugas, responden masih tetap melakukan tugas yang telah ditentukan. Akan tetapi yang berbeda, pada aspek efisiensi ini dibutuhkan stopwatch untuk mengukur waktu yang dibutuhkan responden untuk melakukan tugasnya. Pada saat responden memulai melakukan tugasnya, penulis memulai juga waktu pada stopwatch. Setiap responden yang telah selesai melakukan tugas, maka akan dicatat waktu yang dibutuhkan dalam melakukan tugas tersebut. Kemudian terakhir pada aspek kepuasan pengguna dilakukan dengan cara memberikan kuesioner kepada responden pada masingmasing kelompok pengguna. Penilaian dalam kuesioner akan menggunakan skala 7 yang

6 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 307 dimana semakin mengarah ke nomor maka akan semakin setuju sedangkan semakin mengarah ke nomor 7 maka akan semakin tidak setuju Menentukan Tugas Pada menentukan tugas ini, tugas yang akan dibuat selanjutnya akan diberikan kepada masing-masing responden pada setiap kelompok pengguna. Pembuatan tugas mengacu dari tujuan yang didapatkan di persona pada masing-masing kelompok pengguna. Setelah menentukan tugas yang akan menunjang ketercapaian tujuan, kemudian tugas tersebut dijadikan satu tugas yang akan diberikan pada masing-masing kelompok pengguna. Tugas yang akan diberikan pada masing-masing kelompok pengguna dapat dilihat pada Tabel dan Tabel 3. Tabel. Lembar Tugas untuk Traveler Lembar Tugas Traveler Lakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu keberangkatan tertentu data singkat dari tour guide yang diinginkan Tabel 3. Lembar Tugas untuk Tour Guide Lembar Tugas Tour Guide komentar dari traveler 4... Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efektivitas Berikut pada Tabel 4 dan Tabel 5 merupakan lembar hasil observasi yang dilakukan terhadap aspek efektivitas pada traveler dan tour guide di desain awal. Tabel 4. Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efektivitas pada Traveler Lembar Hasil Observasi Aspek Efektivitas Traveler Tingkat Keberhasilan Lakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu 00% keberangkatan tertentu data singkat dari tour guide yang diinginkan 60% Tabel 5. Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efektivitas pada Tour Guide Lembar Hasil Observasi Aspek Efektivitas Tour Guide Tingkat Keberhasilan 00% komentar dari traveler Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efisiensi Berikut pada Tabel 6 dan Tabel 7 merupakan lembar hasil observasi yang dilakukan terhadap aspek efisiensi pada traveler dan tour guide di desain awal. Tabel 6. Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efisiensi pada Traveler Lembar Hasil Observasi Aspek Efisiensi Traveler Rata-rata Waktu Pengerjaan Lakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu keberangkatan tertentu data singkat dari tour guide yang diinginkan Tabel 7. Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efisiensi pada Tour Guide Lembar Hasil bservasi Aspek Efisiensi Tour Guide Rata-rata Waktu Pengerjaan komentar dari traveler Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Kepuasan Pengguna Pada aspek kepuasan pengguna didapatkan hasil bahwa pada aspek kepuasan pengguna untuk traveler pada desain awal, didapatkan total skor yaitu 39 sedangkan pada tour guide, didapatkan total skor yaitu Analisis Hasil Evaluasi Desain Awal Aspek Efektivitas Pada aspek efektivitas yang dilakukan pada traveler didapatkan hasil bahwa 93% traveler berhasil mengerjakan tugas yang diberikan oleh penulis. Sedangkan pada tour guide didapatkan hasil yaitu 88% tour guide berhasil mengerjakan tugas yang diberikan oleh penulis. Traveler masih kesulitan dalam mendapatkan informasi

7 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 308 tentang data singkat dari tour guide yang diinginkan. Kesulitan tersebut disebabkan karena traveler masih kebingungan dalam membedakan mana data singkat dengan data lengkap dari tour guide. Sedangkan tour guide masih memiliki kesulitan dalam melakukan perubahan dalam bio. Kesulitan tersebut disebabkan oleh tour guide yang masih kebingungan untuk menemukan dimana letak bio berada Aspek Efisiensi Pada aspek efisiensi yang telah dilakukan pada traveler didapatkan hasil rata-rata waktu pengerjaan yang dapat dilihat pada Tabel 6. Dari hasil tersebut didapatkan ada satu tugas yang memiliki perbedaan yang cukup signifikan, yaitu pada tugas masukkan komentar terhadap tour guide. Sedangkan pada tour guide, didapatkan hasil rata-rata waktu pengerjaan yang dapat dilihat pada Tabel 7. Dari hasil tersebut tidak ditemukan adanya perbedaan yang cukup signifikan dari hasil yang didapatkan pada masing-masing pengguna. 5.. Analisis Kebutuhan Penggna Untuk analisis kebutuhan pengguna pada iterasi yang kedua ini, penulis menggunakan data-data yang telah didapat pada analisis kebutuhan pengguna yang dapat dilihat pada sub-bagian Pembuatan Desain Solusi Pembuatan desain solusi dibuat berdasarkan hasil kendala yang ditemukan dengan mempertimbangkan guidelines yang penulis pakai. Pada Gambar 8 dan Gambar 9 merupakan usulan desain solusi untuk halaman awal dan halaman search destination untuk traveler. Serta pada Gambar 0 merupakan usulan desain solusi untuk halaman detail profile untuk tour guide Aspek Kepuasan Pengguna Pada aspek kepuasan pengguna didapatkan bahwa pada aspek kepuasan pengguna untuk pengguna traveler pada desain awal, memiliki tiga pernyataan yang bernilai sangat buruk. Sedangkan tiga belas pernyataan lainnya bernilai buruk. Kemudian pada tour guide, memiliki delapan pernyataan yang bernilai sangat buruk dan delapan pernyataan yang bernilai buruk. Dikarenakan tidak adanya pernyataan yang bernilai baik maupun sangat baik, maka dapat disimpulkan bahwa pada traveler maupun pada tour guide, aspek kualitas sistem, kualitas informasi dan kualitas antarmuka masih harus diperbaiki. Gambar 8. Usulan Desain Solusi pada Halaman Awal untuk Traveler 5. ANALISIS DAN EVALUASI DESAIN SOLUSI 5.. Analisis Konteks Penggunaan Untuk analisis konteks penggunaan pada iterasi yang kedua ini, penulis menggunakan data-data yang telah didapat pada analisis konteks penggunaan yang dapat dilihat pada sub-bagian 4.. Gambar 9. Usulan Desain Solusi pada Halaman Search Destination untuk Traveler

8 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 309 Tabel 0. Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efisiensi pada Traveler Lembar Hasil Observasi Aspek Efisiensi Traveler Rata-rata Waktu Pengerjaan Lakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu keberangkatan tertentu data singkat dari tour guide yang diinginkan Tabel. Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efisiensi pada Tour Guide Gambar 0. Usulan Desain Solusi pada Halaman Detail Profile untuk Tour Guide 5.. Evaluasi Desain Solusi 5... Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efektivitas Berikut pada Tabel 8 dan Tabel 9 merupakan lembar hasil observasi yang dilakukan terhadap aspek efektivitas pada traveler dan tour guide di desain solusi. Tabel 8. Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efektivitas pada Traveler Lembar Hasil Observasi Aspek Efektivitas Traveler Tingkat Keberhasilan Lakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu 00% keberangkatan tertentu data singkat dari tour guide yang diinginkan 80% Tabel 9. Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efektivitas pada Tour Guide Lembar Hasil Observasi Aspek Efektivitas Tour Guide Tingkat Keberhasilan 00% komentar dari traveler 5... Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Efisiensi Berikut pada Tabel 0 dan Tabel merupakan lembar hasil observasi yang dilakukan terhadap aspek efisiensi pada traveler dan tour guide di desain solusi. Lembar Hasil Observasi Aspek Efisiensi Tour Guide Rata-rata Waktu Pengerjaan komentar dari traveler Hasil Evaluasi Desain Solusi Aspek Kepuasan Pengguna Pada aspek kepuasan pengguna didapatkan hasil bahwa pada aspek kepuasan pengguna untuk traveler pada desain awal, didapatkan total skor yaitu 67 sedangkan pada tour guide, didapatkan total skor yaitu Analisis Hasil Desain Solusi Aspek Efektivitas Pada aspek efektivitas yang dilakukan pada traveler didapatkan hasil bahwa 96% traveler berhasil mengerjakan tugas yang diberikan oleh penulis. Sedangkan pada tour guide didapatkan hasil yaitu 96% tour guide berhasil mengerjakan tugas yang diberikan oleh penulis Aspek Efisiensi Pada aspek efisiensi yang telah dilakukan pada traveler didapatkan hasil rata-rata waktu pengerjaan yang dapat dilihat pada Tabel 0. Sedangkan pada tour guide, didapatkan hasil rata-rata waktu pengerjaan yang dapat dilihat pada Tabel Aspek Kepuasan Pengguna Pada aspek kepuasan pengguna didapatkan bahwa pada aspek kepuasan pengguna untuk pengguna traveler pada desain solusi, memiliki satu pernyataan yang bernilai buruk. Sedangkan lima belas pernyataan lainnya bernilai baik. Kemudian pada tour guide, memiliki tiga

9 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 30 pernyataan yang bernilai buruk. Sedangkan tiga belas pernyataan lainnya bernilai baik Perbandingan Hasil Analisis Desain Awal dengan Desain Solusi Aspek Efektivitas dan Aspek Efisiensi Pada tugas pertama traveler, didapatkan hasil tingkat keberhasilan pada aspek efektivitas di desain awal dan desain solusi yaitu sama-sama bernilai 00%. Sedangkan pada tingkat keberhasilan pada aspek efisiensi, waktu yang didapat menurun,4 detik dikarenakan pada desain solusi, penulis berhasil melakukan perubahan pada format tanggal dan kota keberangkatan dan serta penempatan Login di halaman lain sehingga traveler dapat lebih fokus hanya untuk melakukan pencarian destinasi ke kota tertentu dan waktu keberangkatan tertentu. Pada tugas kedua traveler, pada desain awal didapatkan 60% tingkat keberhasilan yang dilakukan oleh pengguna pada aspek efektivitas. Hal tersebut dikarenakan terdapat dua orang pengguna yang masih merasa bingung untuk membedakan mana yang termasuk Detail Profile singkat tour guide dan mana yang termasuk Detail Profile lengkap tour guide. Setelah penerapan desain solusi, didapatkan hasil tingkat keberhasilan pengguna naik menjadi 80%. Dua orang pengguna yang sebelumnya tidak berhasil melakukan tugasnya, pada desain solusi dua orang tersebut berhasil melakukan tugas tersebut dikarenakan kedua orang tersebut lebih memahami Detail Profile singkat tour guide pada desain solusi yang telah penulis buat. Akan tetapi, terdapat satu orang yang pada desain awal berhasil melakukan tugasnya akan tetapi pada desain solusi tidak berhasil melakukan tugasnya. Hal tersebut dikarenakan pengguna melakukan kesalahan klik sehingga mengarahkan ke halaman Detail Profile sehingga pengguna tidak dapat menyelesaikan tugasnya. Pada aspek efisiensi, hasil yang didapatkan pada desain solusi tidak terlalu jauh dari desain awal yaitu menghasilkan waktu pengerjaan yang berbeda,76 detik. Perubahan tersebut terjadi dikarenakan adanya peringkasan Detail Profile singkat tour guide sehingga pada desain solusi, hanya ditampilkan data-data yang dibutuhkan oleh pengguna. Kemudian pada tugas pertama tour guide, didapatkan hasil tingkat keberhasilan pada aspek efektivitas di desain awal dan desain solusi yaitu sama-sama bernilai 00%. Sedangkan pada tingkat keberhasilan pada aspek efisiensi, waktu yang didapat menurun 0,59 detik dikarenakan pada desain solusi, penulis hanya merubah antarmuka fitur komentar serta menggabungkannya dengan Detail Profile tour guide sehingga fitur komentar lebih terlihat dan lebih rapi dibandingkan dengan desain awal Aspek Kepuasan Pengguna Pada aspek kepuasan pengguna terjadi peningkatan yang cukup signifikan pada traveler dan juga tour guide. Kepuasan pada traveler ditujukan dengan pada desain awal terdapat tiga nilai yang bernilai sangat buruk dan tiga belas yang bernilai buruk. Sedangkan pada desain solusi, satu nilai bernilai buruk dan lima belas lainnya sudah bernilai baik. Selanjutnya pada tour guide, pada desain awal terdapat delapan nilai bernilai buruk dan delapan nilai lainnya bernilai baik. Setelah dilakukan perubahan pada desain, didapatkan peningkatan nilai pada desain solusi yaitu tiga nilai bernilai buruk dan tiga belas lainnya bernilai baik. 6. KESIMPULAN Kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:. Hasil evaluasi usability user interface aplikasi Guide Me! sebelum diterapkannya metode Human-Centered Design adalah: a. Pada aspek efektivitas untuk traveler didapatkan tingkat keberhasilan 93% sedangkan untuk tour guide mendapatkan tingkat keberhasilan 88%. b. Pada aspek efisiensi untuk traveler didapatkan waktu rata-rata detik pada tugas pertama, 3.57 detik pada tugas kedua, 44.7 detik pada tugas ketiga, detik pada tugas keempat, 5 detik pada tugas kelima dan 5.58 detik pada tugas keenam. Sedangkan aspek efisiensi untuk tour guide, didapatkan waktu rata-rata 9.9 detik pada tugas pertama, 87.6 detik pada tugas kedua, 3.6 detik pada tugas ketiga,.4 detik pada tugas keempat dan 7.74 detik pada tugas kelima. c. Pada aspek kepuasan pengguna untuk traveler didapatkan hasil tingkat kepuasan yaitu tiga bernilai sangat buruk dan tiga belas bernilai buruk. Sedangkan untuk tour guide,

10 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 3 didapatkan hasil tingkat kepuasan yaitu delapan bernilai buruk dan delapan bernilai baik.. Beberapa perubahan user interface dari aplikasi Guide Me! yang telah menerapkan metode Human-Centered Design adalah penggunaan background simpel, pemindahan fitur login ke Tab, penggunaan font yang lebih tebal dan pemberian garis underline pada judul Search Destination, perubahan format tanggal dan lokasi pada form masukan, serta perubahan warna pada tombol Search. 3. Berikut pada Tabel merupakan perbedaan usability dari desain awal dengan desain akhir Tabel. Perbedaan Hasil Usability Desain Awal dengan Desain Solusi Aspek Usability Aspek Efektivitas Aspek Efisiensi Aspek Kepuasan Pengguna Desain Awal Traveler Desain Solusi Tour Guide Desain Awal Desain Solusi 93% 96% 88% 96% Rata-rata waktu pengerjaan menurun dari desain awal Sangat Buruk, Buruk, Buruk, Buruk, 5 Baik 8 Baik 5 Baik 3 Buruk ISO (International Organization for Standardization). 00. ISO Switzerland. Maguire, Martin. 00. Methods to support human-centred design. HUSAT Research Institute. Loughborough University Mulia, Atikah Hayyu. 06. Pengembangan Antarmuka Aplikasi Astofit Dengan Pendekatan User Centered Design. Malang: Universitas Brawijaya. Nielsen, Jakob Why You Only Test with 5 Users [Online]. Tersedia di: [ Juni 07]. 7. SARAN Saran untuk penelitian selanjutnya adalah dilakukan pengembangan terhadap sistem yang tidak hanya sekadar prototype yang penulis buat pada website ini. Pengembangan sistem tersebut mengacu pada user interface yang telah penulis buat dipenelitian ini. Kemudian dikarenakan penelitian ini hanya sebatas pada penelitian seputar user interface aplikasi website dan hanya dilakukan pada dua kali yaitu evaluasi desain awal dan evaluasi desain solusi karena keterbatasan waktu, oleh karena itu diperlukan evaluasi lanjut agar dapat menghasilkan efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna yang lebih baik lagi. Serta pada pengambilan responden dari masing-masing kelompok pengguna perlu diperbanyak dan lebih beragam agar dapat mewakili pengguna secara menyeluruh. 8. DAFTAR PUSTAKA Aufar, Hadyan El., et al. 05. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Guide Me!. Malang: Universitas Brawijaya.

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 10, Oktober 2018, hlm. 3655-3663 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi Usabilitas dan Perbaikan Tampilan Desain Antarmuka

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Layanan publik berbasis web sudah menjadi bagian penting dalam menunjang keberhasilan suatu instansi pemerintah. Pemerintah telah menyadari bahwa peranan website sangat

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER Made Ayu Dusea W 1, Eko Andriyanto W 2, Danar Wahyu Ramadhan 3, M. Aris Saputra 4 1 Mahasiswa Magister Teknik Informatik, Program Pasca

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI

PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI Sharvinda Anindya Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, vindaputri@hotmail.com Primada Septiaga

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK Pengembangan Sistem Informasi.. (Ahmad Fatih Izzudin) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK DEVELOPMENT OF WEB-BASED PROCESSING OF PATIENT DATA INFORMATION SYSTEM

Lebih terperinci

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Ni Putu Linda Santiari 1), I Gede Surya Rahayuda

Lebih terperinci

Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On Demand Berbasis Mobile Dengan Menerapkan Human-Centred Design (Studi Kasus: Mangjek Indonesia)

Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On Demand Berbasis Mobile Dengan Menerapkan Human-Centred Design (Studi Kasus: Mangjek Indonesia) Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 3021-3028 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On

Lebih terperinci

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE Gita Indah Marthasari* 1, Nur Hayatin 2 1,2 Universitas Muhammadiyah Malang Kontak Person : Gita Indah Marthasari e-mail:

Lebih terperinci

UKDW BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Duta Wacana (UKDW) Yogyakarta mengembangkan beberapa layanan berbentuk web yang dapat diakses oleh mahasiswanya. Salah satu contoh layanan web yang

Lebih terperinci

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 3168-3177 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama 1 Wamiliana, 1 Dian Kurniasari, 2 Jevri Setia Nugraha 1 Jurusan Matematika FMIPA

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pandangan pengguna saat memanfaatkan suatu produk. Jika pengguna merasakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pandangan pengguna saat memanfaatkan suatu produk. Jika pengguna merasakan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pendekatan Penelitian Penilaian terhadap usability sangat berorientasi terhadap bagaimana pandangan pengguna saat memanfaatkan suatu produk. Jika pengguna merasakan manfaat,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii ABSTRAK Perkembangan kota Bandung menjadikan Bandung sebagai salah satu daerah tujuan wisata. Hal ini juga dikarenakan kota Bandung memiliki banyak macam atau variasi makanan yang lezat. Namun banyak wisatawan

Lebih terperinci

Perancangan Situs Web Rumah Sakit Islam Masyithoh Bangil Dengan Mengadaptasi Human Centered Design

Perancangan Situs Web Rumah Sakit Islam Masyithoh Bangil Dengan Mengadaptasi Human Centered Design Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 8, Agustus 2018, hlm. 2421-2429 http://j-ptiik.ub.ac.id Perancangan Situs Web Rumah Sakit Islam Masyithoh Bangil

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden 80 BAB V PEMBAHASAN 5.1. Analisis Karakteristik Responden Dalam hal ini karakteristik responden yang digunakan merupakan responden novice atau awam, dimana responden belum pernah atau < 3 bulan mengakses

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : Manajemen Informatika (Vokasi) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 6 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 7 anggota 4 kelompok dengan 6 anggota Pengumpulan

Lebih terperinci

ABSTRACT ROLE OF OPERATIONAL AUDIT TO INCREASE EFFECTIVENESS HEALTH SERVICES IN EMERGENCY ROOM AT SANTO BORROMEUS HOSPITAL BANDUNG

ABSTRACT ROLE OF OPERATIONAL AUDIT TO INCREASE EFFECTIVENESS HEALTH SERVICES IN EMERGENCY ROOM AT SANTO BORROMEUS HOSPITAL BANDUNG ABSTRACT ROLE OF OPERATIONAL AUDIT TO INCREASE EFFECTIVENESS HEALTH SERVICES IN EMERGENCY ROOM AT SANTO BORROMEUS HOSPITAL BANDUNG Health is a major requirement for human beings to be able to continue

Lebih terperinci

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS Disusun oleh: BRYAN ALIF SATRIA 13102007 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI) PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI) Muhammad Al-Aziz Sofyan 1, Jasmir 2, Irawan 3 Teknik Informatika, STIKOM Dinamika

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : ILKOM (A) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 7 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 8 anggota 5 kelompok dengan 9 anggota Pengumpulan Tugas Yang dikumpulkan

Lebih terperinci

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal USER INTERFACE MODELLING Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK User Interface Modelling (UIM) digunakan untuk mendapatkan dan menspesifikasikan

Lebih terperinci

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB Andriyanto Gozali 6107003 Mahasiswa Program Kekhususan Sistem Informasi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Email : andriyanto_gozali@yahoo.com

Lebih terperinci

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10 ANALISIS USABILITAS SISTEM OPERASI WINDOWS 10 PADA PENGGUNA EXPERT DAN NOVICE (STUDI KASUS : MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MULAWARMAN) Mohammad Pirli Yusdani, Dutho Suh Utomo dan Lina Dianati Fathimahhayati

Lebih terperinci

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS: TOKOPEDIA.COM USER EXPERIENCE AND USER INTERFACE ANALYSIS USING GOMS ANALYSIS APPROACH CASE STUDY: TOKOPEDIA.COM

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perangkat mobile telah tumbuh dengan sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perangkat mobile telah tumbuh dengan sangat pesat. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan perangkat mobile telah tumbuh dengan sangat pesat. Kehadiran perangkat ini telah membantu berbagai kebutuhan masyarakat karena praktis dan mudah digunakan

Lebih terperinci

Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access Dengan Metode Usability Testing Dan Use Questionnaire

Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access Dengan Metode Usability Testing Dan Use Questionnaire Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 2742-2750 http://j-ptiik.ub.ac.id Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis Lokasi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis Lokasi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis Lokasi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) (Studi Kasus : Kabupaten Minahasa) Kenneth Yosua Palilingan 1, Alb. Joko Santoso 2, F. L. Sapty

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan didukung oleh perkembangan teknologi, penggunaan internet dalam dunia pendidikan kini semakin maju, misalnya situs perpustakaan. Situs perpustakaan merupakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi dan data saat ini bisa diakses dengan lebih cepat dan mudah melalui internet. Orang-orang dapat dengan mudah mencari dan mendapatkan informasi apa pun yang

Lebih terperinci

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG Ahmad Nurul Huda 1,2 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Dian Nuswantoro Jl. Jepara-Demak, Jepara,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Aspek usability atau daya guna merupakan kajian penelitian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang mengacu pada sudut pandang pengguna saat menggunakan dan memanfaatkan

Lebih terperinci

TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING

TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING Nama : Indri Noviyanti NPM : 13110539 Jurusan : Sistem

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA 41509010041 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 Perancangan Aplikasi

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB Johan Pison Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya ti2.jhanz@gmail.com Abstrak - Kesulitan

Lebih terperinci

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN Wira Dimuksa 1), Prih Diantono Abda u 2), Jamilah Karaman 3) 1), 2),3) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road Utara, Condongcatur,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Lebih terperinci

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Bagus Satria Aditama 1, Slamet Sudaryanto N. 2 Jurusan Tehnik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl.

Lebih terperinci

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 38 BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1. SurveyPendahuluan Surveypendahuluan dilakukan untuk mengetahui seberapa pentingwebsite bagi para stakeholder yaitu mahasiswa, asisten laboratorium, kepala

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK

ABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 Informatika, FakultasTeknikUniversitasMuhammadiyah Bengkulu Jl. Bali Po. Box, 118 Kota Bengkulu 38119 INDONESIA (telp: 0736-22765;

Lebih terperinci

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016 Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Ganjil 2015/2016 LUTFI FANANI lutfi.class@gmail.com Interaction Design AT prototype Interaction Design AT Interaction Design AT USABILITY - ISO 9241 The

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian 3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN FITUR USULAN BUKU PADA APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN

PENGEMBANGAN FITUR USULAN BUKU PADA APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN Pengembangan Fitur Usulan (Banu Desi Antoro) 1 PENGEMBANGAN FITUR USULAN BUKU PADA APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN DEVELOPING FEATURE

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language Judul : Peranacangan Aplikasi Mobile Denpasar City Guide Berbasis Android Nama : Adnin Rais NIM : 1108605017 Pembimbing I : Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Ida Bagus Gede Dwidasmara,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Bagi sebagian orang Indonesia yang ingin belajar Bahasa Dayak, mungkin sulit menemukan kamus Dayak Ngaju-Indonesia, baik yang didokumentasikan dalam bentuk buku maupun elektronik, karena itu diperlukan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang sangat informatif, karena dapat menyajikan informasi spasial dan non spasial. Akan tetapi layanan informasi SIG ini masih

Lebih terperinci

APLIKASI E-DOCUMENT PADA BURSA PENGETAHUAN KAWASAN TIMUR INDONESIA

APLIKASI E-DOCUMENT PADA BURSA PENGETAHUAN KAWASAN TIMUR INDONESIA APLIKASI E-DOCUMENT PADA BURSA PENGETAHUAN KAWASAN TIMUR INDONESIA Andreas Handojo, Yuliana Chandra, Agustinus Noertjahyana Universitas Kristen Petra handojo@petra.ac.id ABSTRACT Nowadays, people are more

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 439 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang M. Rico Ratu Adil* 1, Ervi Cofriyanti 2 1,2 STMIK Global Informatika

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: perhitungan radiasi, proteksi radiasi

ABSTRAK. Kata Kunci: perhitungan radiasi, proteksi radiasi ABSTRAK Dalam melaksanakan tugasnya, petugas proteksi radiasi di BATAN sangat memerlukan sarana untuk mengakses dengan cepat data radionuklida. Sistem perhitungan radiasi berbasis web adalah salah satu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian ini mengacu pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Dhenta Ulung Wisesa, (2015). "Komparasi Perangkat Lunak High Fidelity Prototyping : Balsamiq

Lebih terperinci

Kamus Indonesia - Jawa Berbasis Sinonim

Kamus Indonesia - Jawa Berbasis Sinonim Kamus Indonesia - Jawa Berbasis Sinonim Muhaimin Zaini Faridz Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia zainimuhaimin@gmail.com Abstrak Penelitian

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing ABSTRAK SPARTHA merupakan aplikasi desktop yang membantu para staff perpustakaan Universitas Kristen Maranatha dalam melakukan kegiatan mengolah informasi koleksi buku. Pengguna juga dipermudah dalam melakukan

Lebih terperinci

Menguji Kegunaan Aplikasi Mobile ECO Driving Pertamina

Menguji Kegunaan Aplikasi Mobile ECO Driving Pertamina Menguji Kegunaan Aplikasi Mobile ECO Driving Pertamina Bambang Gito Raharjo 0, Mahmud Imrona, Drs., MT. 1, Bambang Pudjoatmodjo, S.Si., MT,. 2 Departemen Informatika, Fakultas Informatika, Telkom University

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Schrepp (2010) melakukan penelitian analisis GOMS sebagai alat untuk menyelidiki nilai kebergunaan web bagi difabel. Metode dalam desain antarmuka

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet dalam Bentuk Presentase Populasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet dalam Bentuk Presentase Populasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini internet semakin umum digunakan di segala bidang kehidupan. Seperti terlihat dalam Gambar 1.1. penggunaan internet dari tahun ke tahun cenderung selalu

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TALENT BERBASIS WEB PADA XYZ.COM DENGAN METODE WATERFALL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TALENT BERBASIS WEB PADA XYZ.COM DENGAN METODE WATERFALL TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TALENT BERBASIS WEB PADA XYZ.COM DENGAN METODE WATERFALL TUGAS AKHIR Lunghi Haviv Muhammad 1102001020 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata ABSTRAK Objek wisata merupakan semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi

Lebih terperinci

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Dino Caesaron 1, Andrian, Cyndy Chandra Program Studi Teknik Industri,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan (Ahi Sholihin Saragih) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH

Lebih terperinci

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pekerjaan merupakan kebutuhan berbagai kalangan. Fresh graduate hingga yang sudah bekerja berlomba-lomba mencari pekerjaan yang lebih baik untuk memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website DESAIN WEB Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut : website marketing,

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA 061401041 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS

Lebih terperinci

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM : Pembuatan Website Sistem Informasi Museum Kebangkitan Nasional Nama : Danang Ibnu Anggoro NPM : 11112669 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi Pembimbing : Dr. Ridha

Lebih terperinci

Analisis Perbandingan Website Toko Buku Online Menggunakan Website Usability Evaluation Tool (Studi Pada Bukukita dan Tokopedia)

Analisis Perbandingan Website Toko Buku Online Menggunakan Website Usability Evaluation Tool (Studi Pada Bukukita dan Tokopedia) Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 8, Agustus 2018, hlm. 2604-2613 http://j-ptiik.ub.ac.id Analisis Perbandingan Website Toko Buku Online Menggunakan

Lebih terperinci

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017 PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017 PROSES PERANGKAT LUNAK PROSES PERANGKAT LUNAK Rekayasa perangkat lunak (RPL) adalah disiplin untuk memahami proses pengembangan perangkat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. Kata Kunci: information retrieval, rekomendasi, wanita, web portal UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA ABSTRAK Perancangan aplikasi berbasis web portal tentang wanita ini bertujuan untuk membantu wanita mendapatkan informasi yang dibutuhkan zaman sekarang ini. Perancangan website ini menggunakan konsep

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Komunikasi Training Center X

Perancangan Sistem Komunikasi Training Center X Robby Tan, Kevin Kurniawan Jurusan S1Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri no. 65, Bandung email: robby.tan@itmaranatha.org, kevin.kurniawan@hotmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi dan sistematika laporan. 1. 1. Latar Belakang Perguruan tinggi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA BARU AKADEMI KEBIDANAN AISYIYAH PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED

RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA BARU AKADEMI KEBIDANAN AISYIYAH PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA BARU AKADEMI KEBIDANAN AISYIYAH PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED Ida Marlina Sistem Informasi STMIK PalComTech Jl. Basuki Rahmat No. 05, Palembang

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU DI YAYASAN BINA INSANI KEBUMEN, JAWA TENGAH

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU DI YAYASAN BINA INSANI KEBUMEN, JAWA TENGAH Pengembangan Sistem Informasi... (Shokhikha A malana Murdivien) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU DI YAYASAN BINA INSANI KEBUMEN, JAWA TENGAH DEVELOPMENT OF NEW STUDENT ENROLLMENT

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH 1 RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH Harianto 1, Arif Bijaksana Putra Negara 2, Novi Safriadi 3 Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura

Lebih terperinci

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web aftar Isi A Kata Pengantar D B Registrasi E Keluar (Log Out) C Log In A Kata Pengantar 02 Puali.com adalah media yang mudah, cepat dan gratis

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM (Studi Kasus di PERUM DAMRI Cabang Kota Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2011/2012

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2011/2012 STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2011/2012 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NEGERI 6 PALEMBANG Dwipa Kusuma 2008240283 Dilla

Lebih terperinci

BAB I. moderen. Banyak keputusan strategi yang bergantung kepada informasi. penting dalam suatu instasni sebagai media informasi.

BAB I. moderen. Banyak keputusan strategi yang bergantung kepada informasi. penting dalam suatu instasni sebagai media informasi. BAB I 1.1 Latar Belakang Penelitian Penggunaan sistem informasi untuk membantu kinerja organisasi semakin dibutuhkan. Dengan didukung oleh kecanggihan teknologi informasi, telah memungkinkan pengembangan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar

Lebih terperinci

PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN)

PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN) PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN) Reina Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu ABSTRAK Bandung merupakan salah satu Kota tujuan pariwisata di Indonesia. Kota Bandung memiliki banyak tempat-tempat wisata, baik wisata alam, wisata kuliner, wisata budaya, wisata sejarah, wisata belanja

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Bali, Wisatawan, Transportasi, Sistem Informasi. viii

ABSTRAK. Kata kunci: Bali, Wisatawan, Transportasi, Sistem Informasi. viii ABSTRAK Bali merupakan daerah destinasi wisata yang sudah populer dan banyak wisatawan yang berkunjung baik wisatawan domestik dan mancanegara. Wisatawan yang berkunjung ke Bali biasanya menggunakan jasa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan analisis yang penulis lakukan, terdapat beberapa masalah yang dihadapi pihak Taman Akuarium Air Tawar, masalahnya anatara lain, Masih kurangnya pengetahuan masyarakat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML ABSTRAK Pada mata pelajaran Biologi, siswa mengenal Fisiologi yang merupakan salah satu cabang dari ilmu Biologi. Fisiologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang mekanisme atau cara kerja suatu

Lebih terperinci

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Vol. 5, No. 3 Desember 2016 ISSN 2088-2130;e-ISSN 2502-4884 ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Kartika Rahayu Tri Prasetyo Sari Program Studi Teknik Industri, Fakultas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Bab pendahuluan yang berisi garis besar permasalahan yang akan dibahas dan diselesaikan sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan seperti latar belakang penelitian, identifikasi masalah,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH 41812110188 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER

APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER Alvi Fajar Purnama Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia e-mail : Alvirey_1982@yahoo.com

Lebih terperinci

APLIKASI TES PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB

APLIKASI TES PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI TES PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (The Application of Web-based Personality Plus Test) Tadhan, Florensa Rosani Purba* Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Jurusan

Lebih terperinci

Pengembangan Metode Permainan Dalam Pengenalan Standar Kepada Anak SMA Dengan Menggunakan Analisis Kano Dan QFD

Pengembangan Metode Permainan Dalam Pengenalan Standar Kepada Anak SMA Dengan Menggunakan Analisis Kano Dan QFD Pengembangan Metode Permainan Dalam Pengenalan Standar Kepada Anak SMA Dengan Menggunakan Analisis Kano Dan QFD Stevani Gunawan.S Jurusan Teknik Industri, Universitas Surabaya Raya Kalirungkut, Surabaya

Lebih terperinci

PERBANDINGAN EFEKTIFITAS METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DENGAN METODE USER-ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING

PERBANDINGAN EFEKTIFITAS METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DENGAN METODE USER-ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING PERBANDINGAN EFEKTIFITAS METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DENGAN METODE USER-ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Yogyakarta selesai dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMA BOPKRI 1 Yogyakarta berdiri pada tanggal 2 Agustus 1946 di bawah naungan yayasan BOPKRI (Badan Oesaha Pendidikan Kristen Republik Indonesia). Melalui perjalanan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Behavior-Driven Development, MEAN Stack, Web Marketplace. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Behavior-Driven Development, MEAN Stack, Web Marketplace. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Seringkali metode pengembangan perangkat lunak tradisional membutuhkan sumber daya yang lebih tinggi pada akhir proyek, hal ini dikarenakan metode pengembangan perangkat lunak itu sendiri yang

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : web kontes pemrograman, usort, metode LCS

ABSTRAK. Kata Kunci : web kontes pemrograman, usort, metode LCS ABSTRAK Website Kontes Pemrograman ini dibuat untuk menambah kemampuan analisis mahasiswa dalam mengerjakan beberapa permasalahan yang sudah disediakan dengan menggunakan bahasa pemrograman C/C++ dan JAVA.

Lebih terperinci

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin 270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol

Lebih terperinci

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT DEVELOPING TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR THE TECHNOLOGY OF INFORMATION AND COMMUNICATION SUBJECT WITH THE TOPIC OF GRAPHIC DESIGN FOR GRADE XII STUDENTS IN SMAN 1 SUKASADA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC) Rangga Sanjaya Fakultas Teknik, Universitas BSI Jalan Sekolah Internasional No. 1-6, Bandung 40282, Indonesia

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Widaryanto Prodi Teknik Informatika e-mail: widaryanto@ymail.com Abstract Exam is one way to evaluate the learning

Lebih terperinci