BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
|
|
- Agus Darmali
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Di dalam proses kegiatan magang di CLAS:H TEAM,Saat pertama kali masuk praktikan di berikan proses training sebelum melakukan pekerjaan,seputar gambar-gambar atau desain desain yang yang di perlukan untuk media promosi dan perlengkapan Event. Praktikan juga di ajarkan tentang banyak hal mengenai software yang di gunakan berbasis Vector. Selama melakukan Kerja Praktik (KP) di CLAS:H TEAM praktikan di berikan beberapa tugas di antaranya membuat Flyer, Poster, Banner, Backdrop panggung, Name Tag Metode Kerja Praktik Disini praktikan membantu proses pengerjaan tersebut setiap harinya dengan di bantu arahan dari pembimbing lapangan, dan tugas yang diberikan pebimbing kepada praktikan akan bertambah setiap harinya guna mengasah kemampuan penggunaan software maupun imajinasi pikiran. Selama proses kegiatan kuliah kerja praktik, praktikan dapat bertatap muka dengan pembimbing praktik setiap harinya sehingga praktikan dapat mengetahui informasi-informasi mengenai proses pembuatan media promosi event. 13
2 Pertemuan praktikan dengan pembimbing terjadi setiap hari, pembimbing menilai dan membantu praktikan dalam proses pengerjaan tugas yang di berikan Perancangan Dari awal praktikan ditugaskan umtuk membuat desain-desain yang akan digunakan pada event CLAS:H Roadshow ini, praktikan diberi sebuah desain master. Dimana desain master ini harus di eksplor untuk digunakan di berbagai kota yang akan diselenggarakan event Clas:h ini. Dan ini adalah desain master yang praktikan gunakan untuk acuan praktikan mendesain desain media promosi dan semacamnya: gambar 4 Desain Master ( bahan ) 14
3 4.3.1.Medan Di kota pertama praktikan diminta untuk mengerjakan tugas Desain Flayer dan Poster. Yang dimana Praktikan mulai mengeksplor desain master yang telah di berikan dan berikut ini adalah hasil kerja praktikan dalam pembuatan Flayer dan Poster: gambar 5 Proses poster & flyer gambar 6 hasil Flayer & Poster 15
4 Setelah tugas pengerjaan Flyer dan Poster selesai, praktikan di beri tugas kembali oleh pembimbing untuk membuat spanduk dengan ukuran 4m x 2m, lalu spanduk dengan ukuran 3m x 1,5m. Dimana spanduk yang pertama berisi tentang kampanye kebersihan di kota Medan, dan spanduk yang ke-2 adalah spanduk Promosi acara Clas:h yang akan di pasang di depan pintu masuk Hermes Palace Polonia Mall tempat acara ini diselenggarakan Berikut ini adalah proses dan hasilnya : gambar 7 Proses Spanduk ukuran 4m x 2m gambar 8 Hasil jadi Spanduk ukuran 4m x 2m 16
5 Pada proses pembuatan spanduk ukuran 3m x 1.5m hamper sama seperti proses pembuatan spanduk 4m x 2m, dan praktikan hanya mengubah tata letak penambahan gambar dan filter serta mengubahtulisan di dalam posternya. gambar 9 Hasil jadi Spanduk ukuran 3m x 1,5m Sesudah tugas desain spanduk selesai praktikan di beri tugas baru lagi yaitu membuat name tag. Berikut ini adalah proses hasilnya : gambar 10 Proses name tag 17
6 gambar 11 Hasil Name Tag Kemudian dilanjut dengan tugas Desain Screen backdrop, dimana desain yang pertama adalah desain untuk ditampilkan saat dewan kedutaan jepang yang ada di Medan membuka acara dan memberikan kata sambutannya. Berikut ini adalah proses dan hasilnya : gambar 12 Proses screen backdrop medan 18
7 gambar 13 screen backdrop Dan proses pengerjaan screen untuk kedutaan sama dengan proses diatas akan tetapi praktikan menambahkan logo pemerintah medan dan kedutaan jepang di medan serta menambahkan tulisan jepang yang telah disusun oleh direktur Clas:h Team dan hasilnya seperti ini: gambar 14 screen backdrop for consulate 19
8 4.3.2.Surabaya Di kota ke 2 yaitu Surabaya praktikan ditugaskan untuk membuat desain yang tidak jauh berbeda dengan kota sebelumnya dan prosesnya sama seperti pada tahap pembuatan flyer dan poster di kota medan, akan tetapi desain Flyer dan Poster yang praktikan ajukan masih kurang menarik dan diminta untuk merevisi tata letak dan juga tampilannya Berikut ini adalah hasilnya sesudah dan sebelum direvisi : gambar 15 Hasil sebelum Revisi gambar 16 Hasil setelah Revisi Selah tugas flyer dan poster selesai praktikan di berikan tugas baru, yaitu membuat desain Side backdrop untuk di stage, Proses dan hasilnya seperti ini : 20
9 gambar 17 Proses pembuatan side backdrop gambar 18 Hasil Side Backdrop 21
10 Kemudian ada Screen backdrop yang akan ditembakkan ke layar saat acara berlangsung. Dan proses pembuatannya sama seperti pembuatan screen backdrop di kota Medan, hanya saja praktikan mengubah kata-kata yang ada dan mengganti sponsoryang membantu di Surabaya dan hasilnya seperti ini: gambar 19 hasil Screen Backdrop Desain ID card pada kota Medan desainnya akan digunakan kembali, jadi Praktikan hanya mengganti beberapa bagian sesuai dengan yang telah di tentukan di dalam desain ID card Clas:h Surabaya, seperti inilah hasil desain ID card yang digunakan di Clas:h Surabaya: 22
11 gambar 20 hasil ID Card Surabaya Karena di kota Surabaya kedatangan Special jugde dan dia ingin mengadakan meet and greet, maka praktikan ditugaskan untuk membuat desain voucer meet and greet, proses dan hasilnya seperti ini : gambar 21 Proses pembuatan Voucer M&G 23
12 gambar 22 Hasil jadi voucer Meet ang Greet Reika dan Diasta Yogyakarta Di Yogyakarta dan lebih tepatnya kota ke 3 event CLAS:H Roadshow 2014.Praktikan masih diberi tugas yang tidak jauh berbeda seperti di 2 kota sebelumnya, yaitu membuat desain Poster & Flyer, Side backdrop, Name tag, Spanduk ukuran 4m x 2m, dan juga Screen backdrop. Dimana setiap tugas yang diberikan kepada praktikn semua prosesnya sama seperti pada proses pembuatan tugas dikota sebelumnya dan hasilnya adalah seperti berikut: 24
13 gambar 23 Hasil Flyer & Poster gambar 24 Hasil Name tag 25
14 gambar 25 Hasil Side backdrop 4m x 1m gambar 26 Hasil Spanduk 4m x 2m 26
15 4.3.4.Ennichisai gambar 27 Hasil Screen Backdrop Di Kota ke 4 yaitu Jakarta praktikan tidak terlalu disibukkan dengan berbagai desain yang banyak, karena praktikan di tempatkan di bagian POP Culture dan desain untuk Ennichisai sudah ada yang yang membuat jadi disini praktikan hanya membantu sebagian saja, dan desain yang praktikan buat ada Screen backdrop, Name tag untuk POP Culture area, Flyer rundown, Digitaling denah POP Culture area, X Banner dan daftar marchendise. Dan karena di tahun ini Ennichisai mengusung tema It s Time to Jump maka di desain yang di pakai di acara Ennichisai praktikan tambahkan ilustrasi sayap di bacgroundnya, tetapi untuk di acara Clas:h nya masih tetap menggunakan acuan desain master yang sudah ada. Proses pembuatan dan hasilnya adalah sebagai berikut : 27
16 gambar 28 Proses pembuatan Screen Backdrop Ennichisai gambar 29 Hasil Screen Backdrop Ennichisai day 1 gambar 30 Screen Backdrop Ennichisai day 2 28
17 gambar 31 Proses digitaling denah POP Culture gambar 32 Proses & Hasil digitaling denah POP Culture 29
18 gambar 33 Proses pembuatan flyer rundown Ennichisai gambar 34 hasil flyer rundown day 1 & 2 gambar 35 Proses pengerjaan X Banner 30
19 gambar 36 Hasil desain x banner gambar 37 Proses pembuatan layout poster penjualan marchendise 31
20 gambar 38 Hasil layout poster penjualan marchendise gambar 39 Proses desain ID Card Ennichisai 32
21 gambar 40 Hasil desain ID Card Ennichisai Grand Final Pada saat Grand Final Praktikan hanya ditugaskan untuk mendesain Banner Sponsor, X banner, desain Trophy, Wall of Fame dan backdrop. Berikut ini Proses dan hasil desain yang sudah praktikan kerjakan : gambar 41 Proses desain Trophy 33
22 gambar 42 Hasil desain Trophy Desain Wall of Fame yang praktikan buat adalah wall of fame simple yang berisi dengan logo acara, organizer dan sponsor utama, dengan ukuran 4m x 2m. gambar 43 Proses Desain Wall of Fame gambar 44 Hasil desain Wall of Fame 34
23 Desain Banner yang ditugaskan kepada Praktikan berukuran 4 m x 0,5 m. Isinya adalah logo sponsor utama yaitu Wakuwaku Japan, dan tulisan Wakuwaku Theater, karena banner ini dijadikan penanda tempat pemutaran film animasi yang sedang di promosikan oleh Wakuwaku Japan, dan desain X Banner yang berukuran 60 cm x 160 cm, berisi promosi serta pemberitahuan quiz yang di adakan di WakuWaku Theater. gambar 45 Proses desain Banner WakuWaku Theater gambar 46 Banner WakuWaku Theater 35
24 gambar 47 Proses desain X Banner Lupin gambar 48 X Banner Lupin 36
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Percetakan HIJAU Solution memberikan kebebasan dalam mengembangan dan pengaplikasian ilmu desain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Media Publikasi Semua media publikasi event tentunya mempunyai daya tariknya sendiri, tergantung pada konsep acara yang diterapkan serta untuk siapa media publikasi
Lebih terperinciZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG
ZONE 73 Team Leader Profile BANDUNG TEAM LEADER PROFILE Berawal hobinya untuk bermain gokart semasa kecil di tempat rental gokart sampai dapat mengharumkan bangsa pada kompetisi nasional dan internasional.
Lebih terperinciabcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;
22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Konsep dari visual yang digunakan dalam poster, sebagai media utama dari promosi festival ini adalah ingin menghadirkan budaya masa lalu
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN
BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Ide dan Konsep Visual 5.1.1 Visual Utama Untuk merepresentasi judul event ini, yaitu Bike to Work Day 2010, dipilihlah visual utama berupa foto sadel sepeda dan bagian-bagian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinciBAB 5 PENJELASAN DESAIN
29 BAB 5 PENJELASAN DESAIN 5.1 Logo Dalam promosi acara Bhinneka Tunggal Tawa, logo ini merupakan sebuah identitas dari acara. Acara Bhinneka Tunggal Tawa merupakan acara stand-up comedy yang memiliki
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
30 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Logo Event Logo event Petualanganku di Istana Susu memakai bentuk yang berwujud susu dan kaleng susu yang biasa dipakai untuk menaruh susu
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007 Perancangan Komunikasi Visual Untuk Mendukung Promosi Festival Mendongeng
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Kampanye ini dirancang untuk mengajak para anak remaja usia 19-23 tahun melalui media olahraga sebagai sarana sosialisasi supaya dapat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii PENGANTAR... iii PERNYATAAN ORISINALITAS HASIL KERJA PRAKTEK... iv PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Di tempat penulis melakukan kerja praktek, penulis bertugas sebagai Grapic Designer, penulis bertugas untuk memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciINDONESIA CAREER EXPO COMPANY BRANDING AND INDUSTRIAL FAIR FOR CAREER OPPORTUNITY
INDONESIA CAREER EXPO COMPANY BRANDING AND INDUSTRIAL FAIR FOR CAREER OPPORTUNITY JAMAN TELAH BERUBAH, Menyongsong diberlakukannya MASYARAKAT EKONOMI ASIAN (MEA) dimana selain arus barang dan jasa yang
Lebih terperinciLATAR BELAKANG. 1. Dalam rangka menyambut melestarikan budaya Betawi
LATAR BELAKANG 1. Dalam rangka menyambut melestarikan budaya Betawi 2. CIPETE VAGANZA telah menjadi icon event Jakarta Selatan satu-satunya event di jakarta yang memiliki Tugu Prasasti yang langsung di
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK Founder of PT. Merapi Utama PHarma Marcomm Manager Head Programmer Head Creative Designer Web Designer Web Designer Creative Design Creative Design Creative Design Struktur
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Workshop adalah sebuah acara pembelajaran yang singkat dan intensif, dengan topik yang relatif sempit, dan biasanya menekankan pertukaran informasi,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA
BAB V IMPLEMENTASI KARYA 5.1 Elemen Warna Logo Gambar 5.1 Warna B/W Gambar 5.2 Warna Biru dan Orange Pada gambar 5.1 warna B/W dapat dijelaskan sebagai alternative warna yang dapat digunakan dalam bentuk
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Logo Event Geulis Open House Gambar 5.1 Logo Event Geulis Open House Konsep Visual Logo event ini bertuliskan kata Geulis Open House yang yang berjudul sama dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Seiring dengan perkembangan zaman keberadaan ekonomi kreatif, semakin terlihat adanya. Untuk mendapatkan nama yang terbaik semua perusahaan berlomba-lomba
Lebih terperinciPRIME COMM EVENT PRODUCTION 2017
PRIME COMM EVENT PRODUCTION 2017 Modern& Tradisional Fest2017 background Minimnya wadah terhadap pertunjukkan dan karya seni bagi anak muda Kota Bogor yang dikenal kreatif, inofatif, serta konsumtif memberikan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester [Genap] tahun 2006/2007 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN Pembuatan suatu produk yang baik tidak terlepas dari konsep yang diusung designer dalam perancangannya. Konsep memberikan nilai guna lebih untuk suatu produk. Karena dengan adanya
Lebih terperinciO B J E C T S T R A T E G I E S
Chem fair 2015 adalah salah satu program kerja Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Kimia Polban yang menjadi penggagas generasi muda, sebagai sosok mahasiswa yang harus mampu bekerja mandiri ataupun menjalin
Lebih terperinciPemuda Indonesia merupakan. Pendahuluan
Pemuda Indonesia merupakan potensi dasar dari berkembang atau merosotnya kemajuan bangsa, dalam menghadapi kehidupan di era globalisasi dan persaingan yang ketat saat ini banyak lahir komunitas - komunitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB 4 KEAMANAN DAN PENDANAAN
BAB 4 KEAMANAN DAN PENDANAAN 4.1 Perizinan dan Regulasi Perizinan yang dilakukan selama proses acara ini adalah: 1. Perizinan untuk pemasangan spanduk di area Kampus Anggrek Bina Nusantara kepada pihak
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTIK TATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA JAKARTA
Kerja Praktik LAPORAN KERJA PRAKTIK TATA ARTISTIK LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK TELEVISI REPUBLIK INDONESIA JAKARTA Oleh : Shabrina Maulidya 41911010132 Dosen Pembimbing : Agus Budi Setyawan, S.Ds, M.Sn PROGRAM
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pembahasan dari hasil penelitian terhadap 167 responden
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan dari hasil penelitian terhadap 167 responden yang telah dilakukan oleh penulis tentang pengaruh brand baru terhadap proses keputusan pembelian
Lebih terperinciLATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com
LATAR BELAKANG Pertumbuhan tenaga kerja produktif di Indonesia tahun 2013 berjumlah 175.098.712 Menurut data pusat statistik indonesia. Diprediksi akan semakin meningkat di tahun 2014 ini. Atas dasar itulah
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam tim promosi Bagian Pemasaran Universitas Mercu Buana seorang desainer grafis bekerja sendiri dan dibawah tanggung jawab oleh Kepala Bagian Promosi.
Lebih terperinci1. Latar Belakang Waktu, Tempat, Dan Bentuk Kegiatan Target Market Dan Peserta Promosi Dan Publikasi
1. Latar Belakang... 3 2. Waktu, Tempat, Dan Bentuk Kegiatan... 3 3. Target Market Dan Peserta... 4 4. Promosi Dan Publikasi... 4 5. Nomor Rekening QUIC... 4 6. Sponsorship... 5 6.1. Sponsor Platinum (Terbatas
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 LAPORAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK Penulis melaksanakan PKL di CV Garisindo Prima dari tanggal 01 Oktober 2010 sampai dengan 30 November 2010. Pada dasarnya penulis dilibatkan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK A. KETERLIBATAN PRAKTIKAN DALAM PROSES KREATIF Keterlibatan saya dalam proses magang dibidang desain sebagai berikut 1) HUT 15 Acara HUT TransTV yang ke 15, saya dilibatkan
Lebih terperinci17-18 Oktober Dermaga Sukajadi
presents Recommend by : Dinas Tenaga Kerja 17-18 Oktober 2017 @ Dermaga Sukajadi Organized by: Digital Recruitment Expo adalah event bursa kerja yang diselenggarakan khusus ditujukan untuk para pencari
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciHari Pers Nasional (HPN) Lensa Indonesia. com
A. PENDAHULUAN Peringatan Hari Pers Nasional ke-28 yang jatuh pada tanggal 9 Februari 2013 mendatang, menjadi momentum penting untuk mengukuhkan fungsi dan independensi pers sebagai pilar ke empat demokrasi.
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan dalam Proyek Kratif Pada kerja praktik ini, praktikan di tempatkan pada Divisi Marcomm & Event dan
Lebih terperinciTeknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan
Bab IV Teknis Produksi Media 4.1 Teknis Media pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan pengolahan gambar menggunakan teknik
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim
Lebih terperinciPROPOSAL Indonesia Young Readers Summit 2012
PROPOSAL Indonesia Young Readers Summit 2012 u Festival Ekonomi Kreatif SMA u SPS Goes To Campus u Indonesia Student Print Media Award u Young Readers Conference Freedom, Creative, Literate Background
Lebih terperinciMEKARSARI YOUTH FESTIVAL
MEKARSARI YOUTH FESTIVAL Dalam rangka merayakan gebyar pesona akhir tahun, Karang Taruna Kelurahan Mekarsari bersama Kantor Kelurahan Mekarsari Pemerintah Kota Depok akan menyelenggarakan : Mekarsari Youth
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Teknis Produksi Tahapan ini adalah tahapan akhir dari proses yang telah disusun sebelumnya atau final artwork. Dimana seluruh gagasan dan materi yang telah dikumpulkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Untuk memberikan informasi mengenai penanggulangan insomnia dan pentingnya mengetahui gejala-gejala dari insomnia agar dapat mengindentifikasi
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL
ABSTRAK ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xi BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batas Lingkup Perancangan 3 1.3.1 Batas
Lebih terperinciDMM INTERSTUDI MOTION GRAPHIC WORKSHOP
DMM INTERSTUDI MOTION GRAPHIC WORKSHOP 01 DAFTAR ISI Pendahuluan Tujuan Acara Tempat & Waktu Kegiatan Instruktur Anggaran Dana Sponsorship Penutupan 2 3 4 5 6 7 9 10 18 PENDAHULUAN 02 Multimedia berperan
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam laporan ini penulis membahas mengenai adanya Kampanye Manfaat Yogurt bagi Kesehatan Anak diharapkan agar masyarakat khususnya anak-anak agar mendapatkan informasi mengenai manfaat yogurt
Lebih terperinciBAB IV STATEGI KREATIF
BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk
Lebih terperinciPROPOSAL UANG KUNO DAN KINI
PROPOSAL UANG KUNO DAN KINI DAFTAR ISI DAFTAR ISI...0 I. Latar Belakang...2 II. Tema Kegiatan...2 III. Deskripsi Kegiatan...2 IV. Tujuan...2 V. Target Peserta Kegiatan...3 VI. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Lebih terperinciT T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n
T T W RN M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n BISNIS KURANG EKSIS PRODUK KURANG LAKU DESAIN KURANG GARANG MEDIA SOSIAL TIDAK TERKELOLA WEBSITE BELUM PUNYA IDENTITAS TIDAK JELAS Marketing Communication
Lebih terperinciBAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Konsep : Pada logo event ESMOD Fashion Festival 2008 menampilkan logogram yang merupakan visual gabungan wanita yang bersanggul modern, sulur
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)
Lebih terperinciBAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proses Kerja Kreatif Dalam proses kerja praktik, posisi praktikan dipercaya sebagai asisten dari ibu Sholihat, S.Ds selaku desainer grafis
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 2 Proposal Asosiasi JaCC // Asosiasi Jacc Gedung Harcomas Lt.6 R.604, Manggga Dua - Jakarta. 03. PROGRAM SPONSORSHIP JaCC
PROPOSAL 2016 DAFTAR ISI Selintas Tentang 03. PROGRAM SPONSORSHIP JaCC Selintas Program 04. PROGRAM PAMERAN 05. PROGRAM PENJUALAN & PROMOSI 09. PROGRAM BRANDING 10. PROGRAM MEMBER MEETING, TRAINING, SEMINAR
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Kegiatan selama kerja praktek A. Billboard : membuat desain billboard untuk pemasaran perumahan CitraLake Sawangan. Sesuai dengan tersedianya artist impression / gambar
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 1. Logo Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang membacakan dongeng kepada dua anak yang duduk di dalam gelungan tubuhnya. Konsepnya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-
Lebih terperinciPendahuluan. Tujuan. Tujuan Event BEKASI MUSIC FESTIVAL :
Organized By : Pendahuluan Musik adalah suatu bentuk kreatifitas remaja sebagai ajang untuk membentuk suatu komunitas yang memiliki kesamaan hobby dan tujuan. Bahkan musik menjadi ajang Promosi kemampuan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
34 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo 35 Gambar 01 Secara keseluruhan, logo festival dongeng anak Indonesia menampilkan kesan playful, anak-anak, fantasy, dan dongeng. Hal ini ditunjukkan dengan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
48 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Ilustrasi yang digunakan pada logo adalah siluet dari gitar berkepala monas dan dengan logo Yamaha sebagai penyelenggara acara. Gambar gitar digunakan untuk
Lebih terperinciHASIL KARYA PRIBADI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Peranan Dalam Perusahaan Setiap individu memiliki tempat dalam organisasi, dilihat dari kemampuan yang di mili setiap individu itu sendiri, tapi pada akhirnya setiap
Lebih terperinciBAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL
BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL Perancangan produk dari tampilan hasil jadi produk dari semua tampak mulai dari tampak depan, belakang dan samping kanan dan kiri. Produk sudah jadi dengan sesuai bentuk,
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan visual dengan fotografi yang memakai tema suasana. Di setiap foto terlihat bagaimana seorang anak yang begitu fokus dan mengutamakan
Lebih terperinciPelatihan Penulisan Buku non fiksi
Pelatihan Penulis di kampus Setelah mempelajari formulasi pelatihan penulis di ANDI dan beberapa lembaga yang melaksanakan pelatihan, maka disusun formulasi pelatihan baru dengan dua model ONE DAY TRAINING
Lebih terperinciBAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM SURABAYA. Yaitu dengan
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan
Lebih terperinciAkhir kata, besar harapan kami agar Cicenfest #5 dapat berjalan dengan sukses. Atas perhatian dan bantuan semua pihak, kami ucapkan terima kasih.
Pengantar Hari sumpah pemuda merupakan hari bersejarah dan penting bagi Bangsa Indonesia. Pemuda mengikrarkan semangat persatuan dan kesatuan Indonesia. Untuk membangun bangsa yang lebih maju, seharusnya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk Jenis logo yang digunakan berupa logotype, yaitu merupakan logo yang menggunakan typeface sebagai elemen utama
Lebih terperinciGRAND PALACE PUB & KTV Jln Telukabessy. Kota Ambon
GRAND PALACE PUB & KTV Jln Telukabessy. Kota Ambon No : 5/GP/08/2014 20, Agustus 2014 Lamp : 1 Bendel Proposal Hal : Pengajuan Sponsorship Yth. Pimpinan PT HM SAMPOERNA Tbk Sales Area Ambon Di Ambon Dalam
Lebih terperinciPROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE. Instagram Dibuat Oleh : Beny Prastya Yuskrisna Altrifira
PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE Instagram : @thecornerup Dibuat Oleh : Beny Prastya 085642989669 Yuskrisna Altrifira 089604518002 TAWARAN KERJA SAMA Sponsorship sangat diharapkan dalam kegiatan ini,
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinciBogor sebagai kota yang menjunjung tinggi nilai-nilai agama sudah sewajarnyalah untuk memfasilitasi penggunaan produk halal dimasyarakat.
Latar Belakang Setifikasi halal pada perdagangan internasional mendapatkan perhatian baik dalam memberikan perlindungan konsumen umat Islam diseluruh dunia, maupun sebagai stategi menghadapi tantangan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Posisi penulis di tempat kerja praktek adalah sebagai Junior Graphic Designer. Bertanggung jawab atas setiap pembuatan artwork
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciPROPOSAL BSSC Festival Food Fusion 9 11 Maret 2018 & 6 8 April 2018
PROPOSAL BSSC Festival Food Fusion 9 11 Maret 2018 & 6 8 April 2018 I. Pendahuluan Bina Nusantara (BINUS) University merupakan salah satu universitas swasta yang berada di Indonesia dan telah berdiri selama
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.2 Latar belakang Pada masa sekarang, seluruh predikat Yogyakarta itu luluh dan berkembang menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata. Peranannya sebagai
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Secara keseluruhan dalam desain-desain yang dihasilkan untuk program promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: Warna-warna yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan Cakupan teknis pengerjaan visual dalam Perancangan Branding Taman Budaya Jawa Barat meliputi media-media tercetak sebagai berikut: a. Poster Finishing
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA
PERENCANAAN BANGUNAN MALL GRAND DHARMA HUSADA LAGOON Jl. Mulyosari Raya Surabaya Timur DISUSUN OLEH: JAENUDIN 41213110054 PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MERCU BUANA TAHUN 2017 KATA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebudayaan Tionghoa yang pada awalnya kurang diperhatikan di Indonesia, kini mulai diakui. Dimulai dengan diakuinya Hari Raya Imlek sebagai salah satu hari
Lebih terperinciPR LEAGUE JOGJA PUBLIC RELATIONS DAYS 2014 PANDUAN PELAKSANAAN KOMPETISI JOGJA PR DAYS 2014 PERHUMAS MUDA YOGYAKARTA
PR LEAGUE JOGJA PUBLIC RELATIONS DAYS 2014 PANDUAN PELAKSANAAN KOMPETISI JOGJA PR DAYS 2014 SAMBUTAN KETUA PMY AssalamulaikumWr. Wb Saya ucapkan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA Oleh Ester Novalentina NRP 1264043 Saat ini banyak anak-anak yang mendengarkan lagu yang tidak sesuai dengan usia mereka.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1, Logo Wijaya Plant Trip Logo event ini merupakan stilasi dari tanaman dan pot. Sesuai dengan keadaan Wijaya Nursery itu sendiri, dimana merupakan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
Lebih terperinciCONTOH PROPOSAL FESTIVAL BAND 1. GAMBARAN UMUM 2. DASAR PEMIKIRAN 3. NAMA KEGIATAN
CONTOH PROPOSAL FESTIVAL BAND 1. GAMBARAN UMUM Berbicara mengenai musik tidak terlepas dari keselarasan, harmonisasi dan perasaan. Musik merupakan bahasa yang global dimana musik sebagai wujud menyampaikan
Lebih terperinciSinergi untuk INDONESIA HEBAT SPONSORSHIP. JAKARTA CONVENTION CENTER SEPTEMBER Diselenggarakan : Didukung :
PT BALAI PUSTAKA (Persero) Didukung : Sinergi untuk INDONESIA HEBAT 20-23 SEPTEMBER 201 JAKARTA CONVENTION CENTER Diselenggarakan : KANTOR BERITA INDONESIA www.ibdexpo.com SPONSORSHIP Peluang terbaik meningkatkan
Lebih terperinciPartisipasi di Jak-Japan Matsuri
Partisipasi di Jak-Japan Matsuri Pada acara JJM (Jak-Japan Matsuri) ke-7 tahun lalu, kami telah mendapatkan banyak sekali bantuan dan dukungan yang hangat dari berbagai pihak, sehingga acara tersebut dapat
Lebih terperinciP E R S Y A R A T A N S P O N S O R S H I P
P E R S Y A R A T A N S P O N S O R S H I P 1. Setiap sponsorship wajib menandatangani lembar kesediaan berpartisipasi. 2. Kesediaan untuk menjadi Sponsor selambat-lambatnya diterima oleh panitia pada
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Hasil Kerja praktek 4.1.1. Minggu Pertama Minggu pertama yaitu membuat desain sticker untuk loker oleh ibu Greta, ini pengalaman baru mendasain dengan bidang yang baru.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan ilustrasi vektor yang simpel mudah dipahami oleh setiap orang. Selain menggunakan ilustrasi vektor juga dipadukan dengan fotografi
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk
BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Deskripsi Di dalam proses kegiatan magang di harian surat kabar Lampu Hijau,Saat pertama kali masuk penulis di berikan proses training sebelum melakukan pekerjaan,seputar
Lebih terperinci