Software Requirements
|
|
|
- Glenna Sudjarwadi
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Software Requirements Rekayasa & Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Husni
2 Garis Besar Bahasan Pendahuluan Kebutuhan Perangkat Lunak Rancangan Perangkat Lunak UML Dokumen SRS
3 Kebutuhan Perangkat Lunak Software Requirements Requirements (Kebutuhan, Persyaratan) bagi sistem software mengatur apa yang sistem akan lakukan dan mendefinisikan batasan-batasan pada operasi dan implementasinya.
4 Requirements: Pernyataan yang mendeskripsikan apa yang akan sistem software lakukan tetapi bukan bagaimana itu dikonstruksikan. Requirements Engineering: Serangkaian kegiatan yang berkaitan dengan pengembangan dan persetujuan himpunan akhir dari spesifikasi kebutuhan Langkah-langkah dalam proses Requirements Engineering:
5 Requirements Engineering Rekayasa Kebutuhan
6 Apa itu Rekayasa Kebutuhan? Requirements adalah jembatan antara dunia nyata dan sistem software Pengantar tentang Requirements Engineering:
7 Rekayasa Kebutuhan Yang diperoleh Customer Yang sebenarnya dibutuhkan Customer
8 Kebutuhan & Rancangan Software Requirements (WHAT): WHAT (Apa yang sistem akan lakukan) Mendeskripsikan apa yang sistem akan lakukan dengan Kata dan Gambar, dll. SRS Dokumen Software Requirements Specification Software Design (HOW): HOW (Bagaimana itu akan dilakukan) Contoh: Rancangan GUI, UML, diagram ER, CAD, dll. SDD Software Design Document Catat! Banyak praktisi tidak memisahkan dokumen SRS dan SDD, tetapi menggabungkan ke dalam Requirements & Design Document (SRD). Dalam praktek, requirements dan design tidak dapat dipisahkan.
9 Customer Requirements Kebutuhan Pengguna Kebutuhan Sistem Komunikasi antara Customers/Stakeholders dan orang-orang Software/IT adalah tuntutan! Apa yang sesungguhnya Customer inginkan/butuhkan? Kebutuhan Fungsi Kebutuhan Non-Fungsi
10 6 Dimensi Kebutuhan Ada 6 kategori utama dari informasi yang harus dialamati dalam penentuan kebutuhan. Fungsi individu Aliran Bisnis Data, format dan kebutuhan informasi Kebutuhan (Requirements) Sistem dengan Antarmuka Lain Antarmuka Pengguna Batasan lain seperti Kinerja, Reliabilitas dan Keamanan
11 6 Dimensi Kebutuhan Fungsi Individu There is a need to create a new system for the cinema to attract more customers. By creating new system, this system must allow the customers to book the tickets, reserve the seats, and pay for the prices. This system must also provide a place for the cinema owner to promote the advertisements. Individual functionality is the the natural starting point. Ask the Users and Customers what their problems are in terms of what functions need to be implemented in the product.
12 6 Dimensi Kebutuhan Aliran Bisnis These are few steps for the users to book the tickets, reserve the seats, and pay the prices. Open the application provided Choose the movie you would like to watch Choose the most convenient time for you to watch the movie Reserve the seat Get the reserved seat code Pay the price
13 6 Dimensi Kebutuhan Data, Format dan Kebutuhan Informasi The input data and the information needs are the databases of movie including the title, synopsis, movie time, subtitle, etc. Kinerja, Reliabilitas dan Keamanan
14 6 Dimensi Kebutuhan Antarmuka Pengguna The new system that the IT company will create is a user-friendly application that can work on every operating system. The features are the following Allows the users to book the tickets for the movie the users would like to watch Allows the users to reserve the seats Allows the users to see the movie show times, the available time of that movie on the cinema, and watch the trailer of them Allows the users to pay for the prices of their booked tickets Provides a place where the user can place their advertisements and promote them Sistem dengan Antarmuka lainnya
15 Siapa Akan Membacanya? Pengguna dari dokumen kebutuhan Software Customer Sistem Manajer Menetapkan kebutuhan dan membacanya, sudah sesuai harapan? Customer menentukan perubahan kebutuhan. Untuk merencanakan tawaran bagi sistem & proses pengembangan sistem tersebut. Insinyur Sistem Untuk memahami sistem seperti apa yang akan dikembangkan. Insinyur Test Sistem Untuk mengembangkan pengujian validasi terhadap sistem. Insinyur Perawatan Sistem Untuk memahami sistem dan relasi antar bagian-bagiannya.
16 Proses pengembangan melalui banyak fase Proses Pengembangan Kebutuhan dapat diberikan oleh Customer Dalam kuliah ini Requirements garis besar diarahkan oleh Dosen dalam Penugasan. Detailnya harus Anda kumpulkan, rapatkan analisa, rangkum dan tuliskan sendiri! Desainnya salah? Kembali dan betulkan! Fase Desain penting tetapi pastikan kita punya waktu cukup untuk semua tugas lain juga Error? Perbaiki kode dan hilangkan bug Pastikan segalanya bekerja sesuai harapan Saat selesai, kita mendeploy & menguji solusi tersebut pada lokasi Customer.
17 Mengapa Banyak Waktu di Analisa Kebutuhan? Biaya per CACAT dan PERUBAHAN
18 Software Requirements
19 Kebutuhan Perangkat Lunak Sebaiknya diawali oleh Customer Harus ditulis oleh Perancang Software (Architect) Kebutuhan Tingkat Tinggi Kebutuhan Terperinci
20 Kebutuhan Level Tinggi vs. Terperinci
21 Persyaratan Level Tinggi What Apa yang sistem akan kerjakan? Who Siapa akan menggunakan sistem? What Apa tujuan dari sistem? Seperti Apa kinerja diharapkan? Komponen apa saja yang terdapat di dalam sistem Platform apa yang akan digunakan (PC, Tablet, Web?,...) dll. Gunakan Kata dan Gambar dalam rangka mendeskripsikan Kebutuhan ini!
22 Kebutuhan & Rancangan Terperinci Platform apa yang akan digunakan (Windows, ios,...) secara detail Perangkat (tool) dan Bahasa Arsitektur Software () Frameworks (.NET, ASP.NET,...) Sketsa rancangan GUI terperinci Diagram UML Diagram ER (Database) Gambar CAD dll.
23 Kategori Persyaratan Software Kebutuhan Kebutuhan Kebutuhan Pengguna Kebutuhan Sistem Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Non-Fungsional
24 Kategori Persyaratan Software Requirements: Pernyataan dalam bahasa alami plus diagram dari layanan yang sistem sediakan dan batasan-batasan operasionalnya. Ditulis untuk customers.
25 Persyaratan Pengguna vs. Sistem Persyaratan Pengguna (User Requirements): Pernyataan dalam bahasa alami plus diagram dari layanan yang disediakan oleh sistem dan batasan-batasan operasionalnya. Ditulis untuk customers. Persyaratan Sistem (System Requirements): Suatu dokumen terstruktur yang mengatur deskripsi terperinci Sebuah dokumen terstruktur menetapkan deskripsi rinci dari fungsi sistem, layanan dan kendala operasional. Mendefinisikan apa yang harus diimplementasikan sehingga dapat menjadi bagian dari kontrak antara klien dan kontraktor.
26 Persyaratan Pengguna vs. Sistem Siapa yang akan membacanya? Kebutuhan Pengguna Manajer Client Pengguna Sistem Insinyur Client Manajer Kontraktor Arsitek Sistem Kebutuhan Sistem Pengguna Sistem Insinyur Client Arsitek Sistem Pengembang Software
27 Kebutuhan Pengguna vs. Sistem Contoh: Definisi Kebutuhan Pengguna Spesifikasi Kebutuhan Sistem
28 Kebutuhan Functional vs. Non-Functional Kebutuhan Fungsional Pernyataan mengenai layanan-layanan yang akan disediakan sistem, bagaimana sistem akan bereaksi terhadap input tertentu dan bagaimana sistem akan berperilaku dalam situasu tertentu. Mungkin menyatakan apa yang tidak akan dilakukan oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional Kendala pada layanan atau fungsi yang ditawarkan oleh sistem seperti kendala waktu, kendala pada proses pembangunan, standar, dll Biasanya berlaku pada sistem secara keseluruhan, bukan per layanan atau individu.
29 Kebutuhan Fungsional Mendeskripsikan fungsi atau layanan sistem. Tergantung pada jenis software, pengguna yang diharapkan dan jenis sistem dimana software digunakan. Kebutuhan pengguna fungsional mungkin pernyataan tingkat-tinggi dari apa yang sistem harus melakukan. Persyaratan sistem fungsional harus menjelaskan layanan sistem secara rinci.
30 Persyaratan Non-Fungsional Ini mendefinisikan properti & kendala sistem misalnya kehandalan, waktu respon dan persyaratan penyimpanan. Kendala adalah kemampuan perangkat I/O, representasi sistem, dll. Kebutuhan proses juga menetapkan penggunaan IDE, bahasa pemrograman atau metode pengembangan tertentu. Kebutuhan non-fungsional mungkin lebih penting dari kebutuhan fungsional. Jika ini tidak terpenuhi, sistem mungkin berguna.
31 Persyaratan Non-Fungsional Contoh: Persyaratan Produk: Sistem ini harus tersedia untuk semua klinik selama jam kerja normal (Senin- Jumat, ,30). Downtime dalam jam kerja normal tidak melebihi lima detik dalam satu hari. Kebutuhan Organisasi: Pengguna sistem akan mengotentikasi sendiri menggunakan otoritas kartu identitas kesehatan mereka. Persyaratan Eksternal: Sistem ini harus menerapkan ketentuan privasi pasien sebagaimana ditetapkan dalam HStan priv.
32 Software Design (Rancangan Perangkat Lunak)
33 Ikhtisar & Arsitektur Sistem Gambaran besar Memberikan pengantar mengenai sistem dan komponen-komponen utama serta bagaimana semua itu terhubung, dll PowerPoint atau Visio cukup bagus untuk keperluan ini.
34 Ikhtisar & Arsitektur Sistem: Contoh
35 Rancangan = Desain Rancangan GUI dan Rancangan Teknis (UML, ER diagram, CAD)
36 Sketsa Desain GUI Mockups
37 Flow Charts High-Level Flow Charts memudahkan kita melihat bagaimana sistem akan bekerja Flow Charts harus dipahami oleh non-programmer seperti Stakeholder, Project Manager dan Customer Catatan! Nanti kita mungkin membuat diagram lebih rinci seperti diagram UML, dll. Visio atau PowerPoint punya fitur bawaan untuk pembuat Flow Charts
38 Simbol Flow Chart
39 Simbol Flow Chart
40 Simbol Flow Chart
41 Spesifikasi Antarmuka Bagaimana modul-modul berbeda saling berinteraksi? Apa input & output dari modul-modul tersebut
42 UML Unified Modelling Language
43 Mengapa Menggunakan UML? Rancangan Forward Design: Menggunakan UML sebelum coding. Akan lebih mudah untuk membuat kode dengan cara yang terstruktur Backward Design: menggunakan UML setelah coding sebagai dokumentasi. Saat ada perubahan di Rancangan, pastikan untuk mengupdate Kode sesuai dengan Rancangan baru tersebut Kode Program (Source) Beberapa Tool dapat membangkitkan Kode dari diagram UML Saat ada perubahan dalam Kode, pastikan mengupdate diagram UMLnya
44 Jenis Diagram UML
45 Use Case Diagram: Contoh
46 Sequence Diagram: Contoh
47 Sequence Diagram: Contoh
48 Dokumen SRS
49 Dokumentasi Khas Software
50 Dokumentasi Proyek Dokumentasi yang dihasilkan selama proyek software dapat dibagi ke dalam 2 kategori: Dokumentasi Proses Dokumen ini merekam proses pengembangan dan perawatan, seperti Rencana (Software Development Plan, Software Test Plan,...), Jadwal (e.g., Gantt Charts), dll. Dokumentasi Produk Dokumen ini menjelaskan produk yang dikembangkan. Dapat dibagi ke dalam 2 kategori: Dokumentasi Sistem Digunakan oleh insinyur dalam pengembangkan dan memelihara sistem Dokumentasi Pengguna Digunakan oleh orang-orang yang menggunakan sistem.
51 Kategori Dokumentasi Dokumentasi Proyek Dokumentasi Proses Rencana Proyek, Gant Chart Dokumen Rapat, Dokumentasi Kebutuhan & Rancangan, , Dokumen Test, Dokumen jenis lain Pekerjaan, dll. Dokumentasi Produk Dokumentasi Sistem Dokumentasi Teknis yang diperlukan dalam rangka memelihara software, dll. Panduan Instalasi Dokumentasi Pengguna Manual Pengguna, Wiki, Online Help, dll.
52 Dokumen Persyaratan Software Software Requirements Specifications (SRS) Dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak (software requirements specifications, SRS) merupakan pernyataan resmi mengenai apa yang diperlukan oleh pengembang sistem. Harus memasukkan definisi dari kebutuhan pengguna dan spesifikasi dari kebutuhan sistem. BUKAN dokumen rancangan (desain). Sejauh mungkin, merupakan APA yang sistem akan kerjakan, bukan BAGAIMANA itu dilakukan.
53 Analisa Kebutuhan Kebutuhan Tingkat Tinggi Tertulis Diagram UML Diagram sebagai Gambar + Deskripsi masing-masing Dokumen Use Case? dll. Sketsa Sistem, Flow Charts, dll. SRS/SDD Requirements & Design Diagram Basis Data Sketsa Rancangan: Arsitektur Sistem & Mockup GUI Diagram sebagai Gambar + Deskripsi masing-masing Gambar-gambar CAD Diagram sebagai Gambar + Deskripsi menyeluruh & deskripsi setiap tabel dll. Berguna saat proyek melibatkan hardware
54 Struktur Dokumen SRS Bab Kata Pengantar Pendahuluan Daftar Istilah Definisi Kebutuhan Pengguna Arsitektur Sistem Deskripsi Mendefinisikan para pembaca yang diharapkan dari dokumen dan menjelaskan sejarah versinya, termasuk alasan pembuatan versi baru dan suatu rangkuman perubahan yang dibuat pada setiap versi. Menjelaskan kebutuhan bagi sistem. Sebaiknya dengan ringkas mendeskripsikan fungsifungsi sistem dan menyebutkan bagaimana sistem akan bekerja sistem lain. Ini juga harus menjelaskan bagaimana sistem cocok dengan bisnis atau tujuan strategis organisasi secara menyeluruh dengan adanya perangkat lunak. Dengan jelas mendefinisikan istilah-istilah teknis yang digunakan dalam dokumen. Sebaiknya tidak membuat asumsi mengenai pengalaman atau kepakaran pembaca. Di sini, kita menjelaskan layanan-layanan yang tersedia bagi Pengguna. Kebutuhan sistem non-fungsional juga digambarkan dalam bagian ini. Deskripsi dapat menggunakan bahasa alami, diagram atau notasi lain yang dapat dipahami oleh Customer. Standar proses dan produk yang harus diikuti harus ditetatpkan. Bab ini menyajikan suatu tinjauan level tinggi dari arsitektur sistem yang diharapkan, memperlihatkan distribusi fungsi lintas modul-modul sistem. Komponen-komponen arsitektural yang digunakan-ulang perlu disoroti.
55 Struktur Dokumen SRS Bab Spesifikasi Kebutuhan Sistem Model-model Sistem Evolusi Sistem Lampiran Indeks Deskripsi Harus menjelaskan kebutuhan fungsional dan non-fungsional secara rinci. Jika diperlukan, rincian lebih lanjut dapat pula ditamnbahkan ke kebutuhan non-fungsional. Antarmuka ke sistem lain dapat didefinisikan. Ini dapat menyertakan model-model sistem grafis yang memperlihatkan hubungan antara komponen-komponen sistem dengan sistem dan sistem tersebut dengan lingkungannya. Contoh dari model yang mungkin adalah model Obyek, data-flow atau data semantik. Bab ini menjelaskan asumsi-asumsi fundamental yang dijadikan basis bagi sistem, dan perubahan yang diharapkan dikarenakan evolusi hardware, kebutuhan pengguna yang berubah, dsb. Bagian ini berguna bagi Perancang sistem karena akan membantu Perancang menghindari keputusan rancangan yang akan membatasi kemungkinan perubahan di masa depan terhadap sistem. Ini harus menyediakan informasi spesifik dan rinci yang terkait dengan aplikasi yang dikembangkan; misalnya deskripsi hardware dan database. Kebutuhan hardware mendefinisikan konfigurasi minimal dan optimal bagi sistem. Kebutuhan basis data mendefinisikan organisasi logis dari data yang digunakan oleh sistem dan relasi antar data. Beberapa indeks terhadap dokumen dapat disertakan. Selain indeka alfabet biasa, tambahan indeks diagram, fungsi, dll. tentu sangat menarik dan memudahkan pencarian informasi tertentu di dalam dokumen.
56 Pengguna dari SRS Customer Sistem Menetapkan kebutuhan dan membacanya, sudah sesuai harapan? Customer menentukan perubahan kebutuhan. Manajer Untuk merencanakan tawaran bagi sistem & proses pengembangan sistem tersebut. Insinyur Sistem Untuk memahami sistem seperti apa yang akan dikembangkan. Insinyur Test Sistem Untuk mengembangkan pengujian validasi terhadap sistem. Insinyur Perawatan Sistem Untuk memahami sistem dan relasi antar bagian-bagiannya.
57 UML dan Use Case Model-model grafis, dilengkapi dengan anotasi teks digunakan untuk mendefinisikan kebutuhan fungsional bagi sistem; diagram use case dan sequence UML umum digunakan.
58 Referensi I. Sommerville, Software Engineering: Pearson, E. J. Braude and M. E.Bernstein, Software Engineering. Modern Approaches, 2 ed.: Wiley, F. Tsui, O. Karam, and B. Bernal, Essentials of Software Engineering, 3 ed.: Jones & Barlett Learning, Wikipedia. (2013). Software Development Process. Available: NTNU. (2013). TDT4140 Systemutvikling. Available: UiO. (2013). INF Systemutvikling. Available:
59 Pertanyaan?
Software Documentation
Software Documentation Dokumentasi Pengembangan Perangkat Lunak Husni [email protected] Dokumentasi Proyek Kategori Dokumentasi Proyek Software Dokumentasi Proyek Dokumentasi Proses Rencana Proyek,
Software Implementation
Software Implementation Strategi Mewujudkan Perangkat Lunak Husni [email protected] Jika kode program kita bekerja, tetapi kita tidak tahu mengapa maka itu artinya tidak bekerja, hanya saja kita belum
Judul. Deskripsi dan Spesifikasi Kebutuhan Sistem Berbasis Komputer. Oleh: Tim Dit. TIK UPI
Judul Deskripsi dan Spesifikasi Kebutuhan Sistem Berbasis Komputer Oleh: Tim Dit. TIK UPI 1 Tujuan Memperkenalkan konsep kebutuhan user dan Sistem Menggambarkan kebutuhan fungsional dan nonfungsional Menjelaskan
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2
PENGANTAR RUP & UML Pertemuan 2 PENGANTAR RUP Rational Unified Process (RUP) atau dikenal juga dengan proses iteratif dan incremental merupakan sebuah pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara
BAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini metode yang digunakan untuk menganalisa perancangan sistem adalah framework Zachman yang akan dijabarkan dalam masing-masing kolomnya yang terdiri dari What,
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com Referensi Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Roger S. Pressman, Ph.D, Andi Jogyakarta, 2012 Buku 1 Rekayasa
BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS untuk terus memaksimalkan dalam mempertahankan dan meningkatkan sistemsistem yang ada saat
Software Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
TEKNIK DOKUMENTASI APLIKASI 12.1 STIKOM SURABAYA. PENGEMBANGAN DOKUMENTASI APLIKASI Pertemuan 2
PENGEMBANGAN DOKUMENTASI APLIKASI Pertemuan 2 DOKUMENTASI DAN KOMPONENNYA Dokumentasi Perencanaan Proyek 1.Pengantar Deskripsi masalah Deskripsi lingkungan masalah Tujuan client, organisasi dan sistem
Software Project Management
Software Project Management Ikhtisar Tata-Kelola Proyek Pengembangan Software Husni [email protected] Garis Besar Bahasan Pendahuluan Rencana Pengembangan Software (software development plan, dokumen
Nama : Rendi Setiawan Nim :
Nama : Rendi Setiawan Nim : 41813120188 Pengertian Dasar Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering
BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM) atau yang biasa dikenal masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh
DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMODELAN ANALISIS KEBUTUHAN Institut Teknologi Sumatera DEFINISI MODEL ANALISIS Menurut Ian Sommerville(2011) Model Analisis adalah suatu teknik untuk merepresentasikan
Chapter 2 What is Software Quality?
Chapter 2 What is Software Quality? 2.1 Definisi Software Software: Program komputer, prosedur, dan dokumentasi dan data yang berkaitan dengan pengoperasian suatu sistem komputer. Keempat komponen yang
PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK Suhatati Tjandra Teknik Informatika dan Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya Email: [email protected] ABSTRAK Semakin berkembangnya dunia industrialisasi
Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom
Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom Abstraks System informasi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kegiatan bisnis suatu perusahaan atau organisasi modern. Sehingga system informasi
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Graha Prakarsa, ST. MT. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Memahami arti pengembangan perangkat lunak. Mengetahui aktivitas pengembangan perangkat lunak. Memahami
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com Referensi Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Roger S. Pressman, Ph.D, Andi Jogyakarta, 2012 Buku 1 Rekayasa
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.
Arsitektur Sistem Informasi Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom. Desain Sistem "Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah
BAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam perusahaan atau instansi tentu nya memiliki data yang cukup besar, salah satunya adalah inventory. Suatu kegiatan dalam proses pengolahan data pada suatu gudang
SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo
SDLC Concepts Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Http://yusufxyz.wordpress.com Email: [email protected] IVS Task Group Produk terdiri dari : hardware, software, dokumentasi,
Tugas Rekayasa Perangkat Lunak
Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Disusun Oleh : M Ikhsan Ariya Girinata 41813120052 Dosen : Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN SISTEM INFORMASI Mata Kuliah : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dimulai dengan studi literatur dari teori-teori yang
BAB III METODOLOGI 3.1 Kerangka Penelitian Penelitian ini dimulai dengan studi literatur dari teori-teori yang berhubungan dengan CNS/ATM khususnya bagian ADS-B Flight Monitoring. Observasi dan wawancara
BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, perbankan, perencanaan dan sebagainya. Dengan adanya teknologi komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi seperti sekarang ini, perkembangan teknologi komputer berpengaruh besar pada tingkat kebutuhan manusia di berbagai bidang seperti bidang
BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM
BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM Informasi adalah sebuah sumber organisasi dimana harus diatur secara baik seperti sumber daya lainnya. Biaya dihubungkan dengan proses informasi. Proses Informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Komputer merupakan sarana pengolahan data dalam membantu manusia untuk dapat menghasilkan informasi yang dibutuhkan dengan lebih cepat, tepat dan akurat. Aplikasi
1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Walden Global Services (WGS) adalah perusahaan software dan jasa Information Technology (IT) berbasis di Bandung, Indonesia. PT. WGS saat ini diperkuat oleh 150
FASE PENGEMBANGAN. MPSI sesi 7 & 8
FASE PENGEMBANGAN MPSI sesi 7 & 8 Fase Pengembangan Pelaksanaan pekerjaan pengembangan ini pada dasarnya adalah membangun sistem informasi dengan deliverables berupa software dan bagianbagian pendukungnya,
Modul Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 1 dari 58
Modul Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 1 dari 58 Praktikum Analisis dan Perancangan REKAYASA KEBUTUHAN 1.1. TUJUAN PRAKTIKUM : a) Mahasiswa mampu memahami konsep rekayasa kebutuhan b)
Testing dan Implementasi
Modul ke: 02Fakultas Dosen Fakultas Imlu Komputer Testing dan Implementasi Sistem Informasi berisi tentang Pengembangan Perangkat Lunak. : Agung Priambodo, S.Kom, M.Kom Program Studi Sistem Informasi KONTRAK
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak : 3 SKS : Deskripsi Matakuliah Kompetensi Umum Text Book Melalui mata ajar ini
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN 1 Febri Yana Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan JL. H.M. Joni No. 70C Medan 20152 Indonesia [email protected]
Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh
Review Rekayasa Perangkat Lunak Nisa ul Hafidhoh [email protected] Software Process Sekumpulan aktivitas, aksi dan tugas yang dilakukan untuk mengembangkan PL Aktivitas untuk mencapai tujuan umum (komunikasi
DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...
BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun
DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iv viii x xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
BAB III. Metode Penelitian
BAB III Metode Penelitian 3.1 Desain Penelitian Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian deskriptif dan tindakan(actionresearch). Menurut Prof. Dr. Suharsimi Arikunto (2005:234) : Penelitian
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet telah membawa banyak sekali dampak perubahan dimana perubahan tersebut ada yang negatif dan positif, namun bagaimana cara kita mengambil manfaatnya untuk menunjang
WEB DEVELOPMENT by Hestiasari Rante-Pasila. Week 1 Requirements Engineering
WEB DEVELOPMENT by Hestiasari Rante-Pasila Week 1 Requirements Engineering SUB TOPICS Definition of Requirements Engineering (RE) User-centered Design Stakeholders Issues Designer/Developer Issues RE Techniques
BAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai dasar awal pada pembuatan laporan tugas akhir. Dasar awal tersebut terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan dilakukan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Dalam membangun sebuah system informasi diperlukan suatu pemahaman mengenai system itu sendiri sehingga tujuan dari pembangunan system informasi dapat tercapai.
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Graha Prakarsa, ST. MT. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Memahami pengertian kebutuhan perangkat lunak. Memahami apa yang dimaksud dengan analisis kebutuhan
Meeting 5_ADS. SDLC : Analysis Phase
Meeting 5_ADS SDLC : Analysis Phase Review Materi Sebelumnya Tahap planning Aktivitas dalam tahap planning Capaian Pembelajaran Menginvestigasi kebutuhan sistem pada sebuah studi kasus dengan tepat Sub
BAB I PENDAHULUAN. khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perpustakaan sebagaimana yang ada dan berkembang sekarang telah dipergunakan sebagai salah satu pusat informasi, sumber ilmu pengetahuan, penelitian, rekreasi, pelestarian
BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN A. Tujuan Pengambangan Sistem Performance (kinerja), dapat diukur dengan 2 parameter yaitu throughput dan respon time. Throughput adalah banyaknya transaksi
Requirement? Teknik Informatika S1. Definisi. Rekayasa Perangkat Lunak. Pengertian Requirement. Pengertian Requirement Engineering
Teknik Informatika S1 Definisi Rekayasa Perangkat Lunak Requirement Engineering Requirement? Pengertian Requirement Pengertian Requirement Engineering Sesuatu pada produk yang harus dilakukan atau sebuah
ANALISA & PERANCANGAN SISTEM
ANALISA & PERANCANGAN SISTEM Analisis System Mulyadi, S.Kom, M.S.I Analisa Sistem Analisis sistem - teknik pemecahan masalah yang menguraikan sistem ke dalam beberapa komponen dengan tujuan mempelajari
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Herlambang dan Tanuwijaya (2005: 116) definisi sistem dapat dibagi menjadi dua pendekatan, yaitu pendekatan secara prosedur dan pendekatan secara komponen. Berdasarkan
METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) SDLC adalah suatu proses logis dimana analis sistem, engineer, programmer, dan pengguna (end-users) membangun sistem
BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMMASI BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem 3.1 Pengertian Analisa dan Perancangan Sistem Analisa sistem didefinisikan sebagai bagaimana memahami dan menspesifikasi
SI402 Arsitektur Enterprise Pertemuan #4 Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS)
SI402 Arsitektur Enterprise Pertemuan #4 Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS) Mahasiswa mampu menjelaskan bahasa, pedoman, dan visualisasi yang digunakan sebagai dasar pembuatan sebuah pemodelan arsitektur
2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dewasa ini semakin meningkat, kemudahan dalam mengakses informasi mutlak diperlukan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik kepada perusahaan
Rational Unified Process (RUP)
Universitas IGM HD-UIGM-FK-01 Fakultas : Ilmu Komputer Pertemuan ke : 8 Program Studi : Teknik Informatika Handout ke : 1 Kode Matakuliah : Jumlah Halaman : 25 Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Mulai
ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAKSI Seiring dengan berjalannya waktu dan pesatnya perkembangan era globalisasi dan informasi, maka perkembangan ilmu dan pengetahuan pun berkembang dengan pesat. Sebuah perusahaan yang berkembang
Bab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Dalam pelaksanaan perancangan aplikasi online booking Ambarawa tour and travelling menggunakan model waterfall. Model waterfall merupakan suatu teknik
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV. Fajar merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang bisnis kontraktor dan pengadaan barang, yang berdiri pada tahun 2012 terletak di Jalan Pangkal
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Berikut merupakan diagram alir tahapan penelitian untuk dapat menyelesaikan permasalahan yang terjadi di Super Shop and Drive: Gambar 3.1 Metodologi Penelitian 83 1 Aktivitas
ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga
APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN
APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN 41509010154 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin global saat ini, menuntut setiap individu masyarakat untuk mampu mengembangkan
Project IT Organization
Project IT Organization Building the Project Team Langkah pertama dalam mencari semua sumber daya yang dibutuhkan untuk proyek Anda adalah untuk menentukan sumber daya apa yang dibutuhkan dalam proyek
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP (RATIONAL UNIFIED PROCESS) Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best
TAKARIR. : pelacakan yang dimulai dari tujuan, selanjutnya. dicari aturan yang memiliki tujuan tersebut untuk. kesimpulannya
TAKARIR Analysis Artificial Intelligence Backward chaining : analisis : kecerdasan buatan : pelacakan yang dimulai dari tujuan, selanjutnya dicari aturan yang memiliki tujuan tersebut untuk kesimpulannya
Pemodelan Berorientasi Objek
1 Pemodelan Berorientasi Objek Penggalian Kebutuhan dan Identifikasi Aktor Adam Hendra Brata Materi Pertemuan 3 2 Fase Fase Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Kebutuhan Penggalian Kebutuhan Sistem Elisitasi
BAB I PERSYARATAN PRODUK
1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Penelitian kali ini dilakukan pada perusahaan retail yang berada di kota Bandung. Pada perusahaan tersebut terdapat 2 main group yang berbeda di dalamnya yaitu
Meeting 3_ADS. System Development Life Cycle (SDLC)
Meeting 3_ADS System Development Life Cycle (SDLC) Capaian Pembelajaran Mampu menjelaskan tentang System Development Life Cycle (SDLC) khususnya tahap planning, analysis dan design Mampu memaparkan tentang
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Proses pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC merupakan sebuah siklus pengembangan
Review & Summarize REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK ABOERYZAL AHMED KOESYAIRY / IMAM AFANDI AHMAD /
Review & Summarize REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK ABOERYZAL AHMED KOESYAIRY / 5212100071 IMAM AFANDI AHMAD / 5212100703 Review & summarize the software requirement specification (SRS) documentation
MODEL DESAIN & DOKUMENTASI DESAIN
MODEL DESAIN & DOKUMENTASI DESAIN Tugas ke 9 Rekayasa Perangkat Lunak Dibuat oleh : Dekha Sundhawati (41813120217) Dosen Pengampu : Wachyu Hari Haji, S.Kom,MM JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan dan memanipulasi data dalam berbagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kebutuhan akan pengelolaan data pada saat ini sangatlah penting, dimana data akan berada pada media-media yang berlainan platform dan perlu dikelola ketika data memiliki
BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Informasi Ialah sebuah set elemen atau komponen terhubung satu sama lain yang mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan (output) data dan
BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses
BAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Dalam penyusunan penelitian ini membutuhkan berbagai macam data untuk di analisis lebih lanjut. Adapun metode yang digunakan dalam mengumpulkan data
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3A3 SISTEM INFORMASI Disusun oleh: Tim Dosen Sistem Informasi PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana
BAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kartu kredit merupakan alat pembayaran pengganti uang tunai yang dapat digunakan oleh konsumen untuk ditukarkan dengan barang dan jasa yang diinginkannya di
MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )
MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK ) Disusun Oleh : MUKHAMAT JAFAR 41813120014 MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNIVERSITAS MERCUBUANA 2015 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awal abad ke-21 ini, kegunaan internet sudah cukup memengaruhi kehidupan masyarakat. Pada tahun 2012, pengguna internet di dunia tercatat sudah mencapai 2,4 miliar
ABSTRACT. Key : student management, statistic informatation, calculation of students' grades. ii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT Year of 2009/2010 is the first year for the National Programme BPK PENABUR High School Sukabumi to start their teaching and learning activities. To support the student s management resource and
Analisis Sistem Hanif Al Fatta M.kom
Analisis Sistem Hanif Al Fatta M.kom Abstraks Kegagalan sistem seringkali diakibatkan karena langkah-langlah pengembangannya yang tidak lengkap, tergesa-gesa dan ceroboh. Kegagalan sistem kadang-kadang
http://www.brigidaarie.com INPUT [ Source ] [ Requirements ] Process ACTIVITIES (TASKS), CONSTRAINTS, RESOURCES PROCEDURES TOOLS & TECHNIQUES OUTPUT [ Results ] [ Product ] [ Set of Goals ] [ Standards
KONSEP & TEKNIK PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Tugas ke 12 Rekayasa Perangkat Lunak
KONSEP & TEKNIK PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK Tugas ke 12 Rekayasa Perangkat Lunak Dibuat oleh : Dekha Sundhawati (41813120217) Dosen Pengampu : Wachyu Hari Haji, S.Kom,MM JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak by webmaster - Tuesday, January 05, 2016 http://anisam.student.akademitelkom.ac.id/?p=123 Menurut IEEE, Pengembangan software (software engineering ) adalah :
1 BAB III METODE PENELITIAN
1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Food court berbeda dengan restoran atau jenis cafetaria lainnya yang hanya memiliki satu provider pada proses bisnisnya. Secara umum, pada food court terdapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini, khususnya di Indonesia perkembangan teknologi informasi, telekomunikasi dan komputer di era globalisasi semakin pesat, sesuai kebutuhan seiring dengan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung 3.1.1 Software a. Sistem Operasi Windows Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah sebuah keluarga sistem operasi yang
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari semua aspek produksi dalam suatu proses perancangan suatu perangkat lunak /
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas merupakan intuisi akademis yang memiliki karakteristik yang sama dengan organisasi pembelajaran. Dimana dalam organisasi ini banyak subsub kegiatan yang
Web Engineering Mengenal Rekayasa Web. Husni Husni.trunojoyo.ac.id
Web Engineering Mengenal Rekayasa Web Husni [email protected] Husni.trunojoyo.ac.id Aplikasi Web Aplikasi web modern merupakan sistem yang kompleks Perlu pendekatan engineering secara metodologi
System Design. Jika system analysis menekankan pada masalah bisnis, system design menekankan pada segi teknis atau berfokus pada implementasi sistem.
SYSTEMS DESIGN Chapter Map System Design Desain sistem informasi didefinisikan sebagai tugas-tugas yang berfokus pada spesifikasi solusi berbasis komputeri yang detil. Disebut juga dengan physical design.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTO... vi KATA PENGANTAR...
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan 4 Konsep dan Prinsip Analisis Dan Pemodelan Analisis.: Erna Sri Hartatik :. Definisi Tahap Analisis : yaitu tahap dimana kita berusaha mengenali segenap permasalahan
