ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL. [Document subtitle]

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL. [Document subtitle]"

Transkripsi

1 ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL [Document subtitle]

2 I. Pendahuluan A. Latar Belakang Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports. Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana, esports adalah kompetisikompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di esports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter- Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti Intel Extreme Master, ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Point Blank, mengingat game MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anakanak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer Point Blank yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia, Point Blank International Championship atau biasa disingkat PBIC. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah esports professional. B. Tujuan Kegiatan Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:

3 1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen; 2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Point Blank; 3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan; 4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative; 5. Untuk menanam bibit-bibit unggul esport player Indonesia di masa depan; 6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen. II. Isi Proposal A. Pelaksana Kegiatan Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama BandwidhRTO yang terdiri dari beberapa orang mahasiswa yang semuanya berasal dari suatu perguruan tinggi swasta dan jurusan yang sama. Dan sama-sama menyukai esport. B. Nama Kegiatan Nama kegiatan ini adalah BRTO Point Blank Tournament C. Tema Kegiatan Tema kegiatan ini adalah Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja. Maksud dari tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik. D. Sasaran Kegiatan Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta game Point Blank. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Point Blank. E. Peralatan yang dibutuhkan Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain: - 29 unit Komputer beserta perlengkapannya - Meja dan Kursi gaming - Akses Internet dan LAN - TV LCD, Proyektor F. Anggaran Dana - PEMASUKAN

4 PEMASUKAN AWAL Iuran anggota : 7 x = Rp Sisa uang 20nd : 7 x = Rp PEMASUKAN AKHIR Tiket : x 32 tim = Rp TOTAL PEMASUKAN = Rp PENGELUARAN Sewa venue 2 hari = Rp Piala 3 item = Rp Champion 1 = Rp Champion 2 = Rp Champion 3 = Rp Lain-lain = Rp TOTAL PENGELURAN = Rp G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan Format Turnamen : 5 vs 5 Bomb Mission Mode, PBNC Rules, Random Map. Pelaksanaan : Desember 2020, pukul Technical Meeting : 28 Desember Tempat Antartika. : Antartica Game Center, Jl. Tembok PBB RT66, Biaya Pendaftaran : Rp /tim Hadiah : - Juara 1 : Rp Trophy - Juara 2 : Rp Trophy - Juara 3 : Rp Trophy Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan. Lalu setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan

5 survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut. Setelah sepakat mengambil satu event yaitu turnamen Point Blank, maka kami melakukan survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada tiga tempat game center yang ramai dikunjungi oleh para gamers. Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja rules pertandingan, rundown acara,dan membahas lain-lain yang berhubungan dengan event yang akan BandwidthRTO Event Organizer laksanakan. H. Susunan Kepanitiaan Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota Bandwidth RTO. Namun, pada saat event Point Blank Tournament berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah oleh beberapa SDM dari luar EO. Rincian struktur panitia BandwidthRTO EO adalah sebagai berikut: Koordinator peserta : Arya Dian Anugrah Koordinator ruangan : Ijang Palemie Juri : o Monkey D. Ari o Rasya On the Mix o Swandha Melekz o Eko P.N.S. Koordinator penilaian : o Anandi Hummer o Fauzi Doflamiongo Keamanan : Hamdhani Sabo Dokumentasi : Zenfone Gotham Konsumsi : Rizky SAMBOJAGUY I. Sponsorship Acara kami yang berlangsung dua hari yaitu Desember 2020 ini di support oleh Antartica Game Center. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara, yaitu dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama menguntungkan. Turnamen yang dilaksanakan pada siang hari ini memakai tiga ruangan tertutup khusus bagi tim yang bertanding. Ruang 1 terdiri dari 17 PC dan dipergunakan sepuluh PC untuk dua tim, sedangkan tujuh PC lainnya dipergunakan untuk panitia untuk sekedar hiburan atau istirahat sesaat. Ruang 2 terdapat lima PC yang dapat dipergunakan untuk satu tim saat bertanding. Ruang 3 terdapat 5 PC yang dapat dipergunakan satu tim dalam satu kali tanding.

6 Dibagian luar atau diluar pintu masuk Antartica, kami menyediakan layar proyektor guna dapat memfasilitasi tim lain atau audience yang datang untuk melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu terdapat dua pertandingan, maka kami juga memfasilitasi LCD tv di dalam ruangan untuk menyimak jalannya pertandingan lainnya.

7 III. DAFTAR TIM PESERTA N Nama Tim 1 SLOT 2 SLOT O. 1 GLORIA GS TIDAK YA 2 WRD TIDAK YA 3 ANTARCTICA 2PM TIDAK YA 4 VIP MIX TIDAK YA 5 CANDEZA_SAMPIT TIDAK YA 6 CWL GS TIDAK YA 7 MANOHARA TIDAK YA 8 MGN TIDAK YA 9 MAXIMUM YA TIDAK 10 ELITE NFPM YA TIDAK 11 CWL GODFATHER YA TIDAK 12 CWL CH TIDAK YA 13 CWL ZENITH TIDAK YA 14 CWL CITY TIDAK YA 15 FPF LC TIDAK YA 16 HOQ CITY TIDAK YA 17 GENESIS KDI TIDAK YA 18 CRZ YA Tabel diatas merupakan tabel nama-nama peserta dengan slot yang masing-masing peserta beli. Terdapat delapan belas peserta yang mengikuti event turnamen Point Blank. Karena sistem turnamen ini adalah multislot, maka kami menjual lebih dari satu slot. Slot merupakan perumpamaan seperti tiket bertanding, yang mana jika satu tim membeli satu slot maka tim tersebut bertanding satu kali, namun jika satu tim tersebut membeli dua slot maka tim tersebut dapat bertanding kembali jika kalah. Slot di batasi maksimal dua slot untuk satu tim. Sedangkan untuk satu tim terdiri dari lima personil.

8 IV. SUSUNAN ACARA Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul s/d pukul WIB. Kedelapan belas tim bertanding dengan masing-masing slot yang mereka miliki, serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan. Pada satu kali pertandingan terdapat empat tim yang bermain, jadi ada dua kali pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan tersebut: Ti m Ke - Nama Tim Jam Permainan 1 CWL GODFATHER # FPF LC #1 3 ANTARCTICA 2PM #1 4 WRD #1 5 MANOHARA # WRD #2 7 CWL GODFATHER #2 8 HOQ CITY #1 9 CWL ZENITH # GLORIA GS 11 CWL CH #1 12 MANOHARA #2 13 GENESIS KDI # CWL CITY #1 15 CWL ZENITH #2 16 FPF LC #2 17 HOQ CITY # GENESIS KDI #2 19 GST 20 CWL CITY #2 21 ANTARCTICA 2PM # MGN 23 CRZ 24 VIP MIX #1 25 CWL CH # CWL GS 27 CANDEZA SAMPIT 28 MAXIMUM 29 WRD # VIP MIX #2 31 GENESIS KDI #3 32 ELITE NFPM

9 V. PENUTUP Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak Antarctica Game Center dan para peserta. Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih. Di sahkan di: Ushuaia, Chili, 20 Desember Mengetahui, Koordinator Turnamen Pemilik Antarctica Game Center Arya Dian Anugrah Prof. Drs. Sangkut Pohon,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan game online sebagai salah satu produk teknologi yang memiliki manfaat sebagai hiburan. Game online memberikan kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari penghasilan.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports

BAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia olahraga, tidak hanya cabang-cabang olah fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports (esports), yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a BAB I PENDAHULUAN Interconnection-Networking atau yang sering dikenal sebagai Internet, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan standar Internet

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game online yang bergenre action yang mengedepankan aksi dalam game seperti pukulpukulan, tabrak-tabrakan,

Lebih terperinci

GAME ONLINE. Yeni Novita Yanti. Abstrak. Pendahuluan.

GAME ONLINE. Yeni Novita Yanti. Abstrak. Pendahuluan. GAME ONLINE Yeni Novita Yanti yeni@raharja.info Abstrak Di zaman yang sangat modern ini, game online sudah tidak asing lagi di telinga kaum remaja. Beberapa tahun terakhir ini, banyak kaum remaja gemar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.

Lebih terperinci

A. LATAR BELAKANG MASALAH

A. LATAR BELAKANG MASALAH BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan Game Online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Maraknya Game Online merupakan cerminan dari pesatnya

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa tahun mendatang, semata-mata karena perkembangan ilmu pengetahuan teknologi itu sudah ada. Sebagian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan game komputer dan video game yang semakin memanjakan para pemainnya dengan teknologiteknologi terkini merupakan perkara menarik untuk dicermati. Meski

Lebih terperinci

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang BAB I Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Akhir akhir ini banyak sekali game yang ada dan segala jenisnya yang sudah banyak ada, penggunanya pun dari berbagai kalangan anak- anak, remaja,dewasa maupun orang

Lebih terperinci

HIGH SCHOOL LEAGUE. Sponsored by: Official Media Partner: moobatvindo Moobatv Indonesia Moobatv Indonesia

HIGH SCHOOL LEAGUE. Sponsored by: Official Media Partner: moobatvindo Moobatv Indonesia Moobatv Indonesia HIGH SCHOOL LEAGUE Sponsored by: Official Media Partner: Supported by: Organized by: moobatvindo Moobatv Indonesia Moobatv Indonesia Introduksi Apa itu Esports ESPORTS adalah sebuah bentuk kompetisi dari

Lebih terperinci

Gambar 1.1 LogoThe International 2015 Sumber : The International, 2015

Gambar 1.1 LogoThe International 2015 Sumber : The International, 2015 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 The International DotA 2 The International adalah edisi tahunan dari kejuaraan DotA 2 tingkat internasional yang dihelat setiap musim panas. DotA

Lebih terperinci

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Counter-Strike adalah game FPS (First Person Shooter) legendaris berbasiskan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Industri game merupakan salah satu industri yang mengalami pertumbuhan pesat di dunia. Industri game secara global tumbuh sekitar 10% tiap tahunnya, pada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat ternyata membawa perubahan dalam segala lapisan masyarakat. Kreativitas manusia semakin berkembang sehingga

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bermain video game merupakan kegiatan rekreasi yang paling populer di seluruh dunia. Video game dapat dimainkan oleh siapa saja baik anak-anak maupun orang dewasa.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan internet, games online serta kerangka berpikir dan hipotesis. 2.1 Pengembangan Kreativitas pada Anak 2.1.1

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Electronic Sports atau biasa disingkat menjadi e-sports merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk merujuk kepada sebuah kompetisi multiplayer

Lebih terperinci

Open Turnament Pencak Silat Remaja Rektor U45 Cup 2018

Open Turnament Pencak Silat Remaja Rektor U45 Cup 2018 I. LATAR BELAKANG Pembinaan olahraga Pencak Silat sudah berkembang dengan baik terutama pada saat kejuaraan Dunia Pencak Silat di Bali tahun 2016 peserta dari luar negeri sudah banyak yang mengirim kontingen

Lebih terperinci

Review Game Point Blank

Review Game Point Blank Review Game Point Blank Nama Penulis : Akbar Mahdi Dzatussiri Akbar.mahdi@raharja.info Abstrak Point Blank, nama tersebut rasanya akan selalu terngiang di telinga para pecinta game First Person Shooter

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI BAB I PENDAHULUAN

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang E-Sport, merupakan singkatan dari electronic sport, dimana merupakan kegiatan adu ketangkasan secara fisik ataupun non-fisik yang dilakukan oleh individu atau kelompok,

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan

I. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan internet, dengan adanya perkembangan internet berkembanglah teknologi salah satunya adalah

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer 1. Jenis Kelamin Anda : a. Pria b. Wanita 2. Apakah profesi pekerjaan Anda: a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta e. Lain-lain

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Maraknya perkembangan dunia internet, membawa banyak pengaruh bagi siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya terjadi pengaruh

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan internet di Indonesia maupun di dunia saat ini tumbuh sangat pesat. Perkembangan ini dimanfaatkan oleh pebisnis industri kreatif elektronik mengembangkan

Lebih terperinci

Gamers Bakal Ada Diajang E-Sport ASEAN GAMES 2018

Gamers Bakal Ada Diajang E-Sport ASEAN GAMES 2018 Gamers Bakal Ada Diajang E-Sport ASEAN GAMES 2018 Deni Hafidz Deni.hafidz@raharja.info : agrapranaa.wordpress.com Abstrak Dunia games sekarang menjadi hobi dan kegemaran dikalangan anak muda bahkan hingga

Lebih terperinci

BAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN

BAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN BAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN A. DotA 2 Defense of the Ancient atau DotA datang dari modifikasi game Starcraft Brood War buatan salah seorang pengguna. Map modifikasi tersebut bernama Aeon of Strike

Lebih terperinci

AOV National Championship 2018 JOIN AS 5, BATTLE AS 1

AOV National Championship 2018 JOIN AS 5, BATTLE AS 1 AOV National Championship 2018 JOIN AS 5, BATTLE AS 1 INFORMASI UMUM TURNAMEN AOV National Championship (ANC) 2018 adalah turnamen SEMI-PRO terbesar berskala nasional yang akan diadakan secara offline

Lebih terperinci

BAB IV PENYAJIAN DATA

BAB IV PENYAJIAN DATA BAB IV PENYAJIAN DATA 4.1 Gambaran Game Online Point Blank Game online merupakan game yang diminati baik di kalangan anak anak maupun dewasa. Sebelum muncul game online juga banyak game yang beredar dan

Lebih terperinci

Marketing Mix pada Perusahaan Valve

Marketing Mix pada Perusahaan Valve Marketing Mix pada Perusahaan Valve Valve Corporation adalah perusahaan dan pengembang video game yang berpusat di Washington, Amerika Serikat. Didirikan pada tahun 1996 oleh dua mantan karyawan Microsoft,

Lebih terperinci

Teriring Salam dan Do a Semoga kita selalu dalam lindungan Allah SWT dan dapat menjalankan Aktivitas keseharian dengan baik dan lancar. Amin.

Teriring Salam dan Do a Semoga kita selalu dalam lindungan Allah SWT dan dapat menjalankan Aktivitas keseharian dengan baik dan lancar. Amin. No : 01/III/SSBL/2019 Lampiran : 10 Perihal : Undangan Assalamu alaikum Wr. Wb. Teriring Salam dan Do a Semoga kita selalu dalam lindungan Allah SWT dan dapat menjalankan Aktivitas keseharian dengan baik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi berasal dari bahasa inggris yang memiliki asal usul kata dari bahasa latin yaitu communis artinya milik bersama atau membagi yang merupakan sebuah

Lebih terperinci

ZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG

ZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG ZONE 73 Team Leader Profile BANDUNG TEAM LEADER PROFILE Berawal hobinya untuk bermain gokart semasa kecil di tempat rental gokart sampai dapat mengharumkan bangsa pada kompetisi nasional dan internasional.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah

Lebih terperinci

BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF

BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF 1.1. Deskripsi Konsep Bisnis 1.1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi menyebabkan manusia tidak lepas dari komputer.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Derasnya arus Perkembangan dunia IT dewasa ini tidak hanya dimanfaatkan dalam dunia bisnis, industri dan perfilman namun telah menyeluruh ke semua bidang. Hal yang

Lebih terperinci

BAB II GAMBARAN UMUM PENELITIAN

BAB II GAMBARAN UMUM PENELITIAN BAB II GAMBARAN UMUM PENELITIAN 2.1 Fenomena Video Game di Indonesia Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat konsumsi bermain video game yang cukup tinggi. Per tahun 2014, sebanyak 70% pemain

Lebih terperinci

PKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17)

PKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17) PKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17) Apa itu PKMN-id Trainer Circuit? PKMN-id Trainer Circuit (PTC) adalah sebuah wadah yang diselenggarakan oleh PKMN-id bagi seluruh Trainer VGC di Indonesia untuk mengasah

Lebih terperinci

Magic Wave Sumatera Surf Championship 2012

Magic Wave Sumatera Surf Championship 2012 Magic Wave Sumatera Surf Championship 2012 Latar Belakang Bermula dari sebuah niat untuk mengangkat citra dan memperkenalkan dunia surfing ke masyarakat luas, majalah gratis komunitas surfing pertama di

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih

Lebih terperinci

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Salah satu syarat untuk memperoleh gelar profesional mahasiswa tingkat akhir adalah Kuliah Kerja Media (KKM). Praktek Kuliah Kerja

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Mulai dari cara berkomunikasi antar individu,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan

BAB I PENDAHULUAN. modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN Game online adalah sebuah perwujudan dari berkembangnya teknologi modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan yang dimainkan di depan

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

AOV National Championship (ANC) 2018 Season 2 JOIN AS 5, BATTLE AS 1

AOV National Championship (ANC) 2018 Season 2 JOIN AS 5, BATTLE AS 1 AOV National Championship (ANC) 2018 Season 2 JOIN AS 5, BATTLE AS 1 INFORMASI UMUM TURNAMEN AOV National Championship (ANC) 2018 adalah turnamen SEMI-PRO terbesar berskala nasional yang akan diadakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi

BAB I PENDAHULUAN. transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat pesat yang mempunyai dampak terhadap transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi yang terus berkembang

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends Alvin Junianto Lan 13514105 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika

Lebih terperinci

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan. Genre dalam Game PC Faisal aditya ichaladitya93@gmail.com Abstrak Nah sekarang saya akan menjelaskan bagi pecinta / yang suka bermain game khususnya, tentang genre apa aja yang ada di dalam sebuah game

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi adalah salah satu media massa elektronik yang bisa menampilkan program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang paling digemari

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN LAPANGAN

BAB III TINJAUAN LAPANGAN BAB III TINJAUAN LAPANGAN A. Flux Entertainment Center, Malang Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan Flux Game Center, Malang. (Sumber: www.mediamaya.net/wp-content/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 1. Sejarah

Lebih terperinci

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 Girvandi Ilyas / 13515051 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE. Instagram Dibuat Oleh : Beny Prastya Yuskrisna Altrifira

PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE. Instagram Dibuat Oleh : Beny Prastya Yuskrisna Altrifira PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE Instagram : @thecornerup Dibuat Oleh : Beny Prastya 085642989669 Yuskrisna Altrifira 089604518002 TAWARAN KERJA SAMA Sponsorship sangat diharapkan dalam kegiatan ini,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Video Game 2.1.1 Definisi Video Game Game adalah sebuah sistem dengan konflik buatan antarpemainnya dengan disertai aturan-aturan, untuk mencapai tujuan yang diinginkan. 9 Salah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat. Tentu saja masyarakat harus bisa menyesuaikan diri agar dapat mengikuti perkembangan zaman. Membeli

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Oleh: Joko Adi Hartono 13 07 07192 PROGRAM

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, game hanya dijadikan sebagai sarana hiburan dan mengisi waktu luang, tapi sekarang semakin

Lebih terperinci

Pengaruh Seleksi Fitur dan SMOTE terhadap Performa Klasifikasi Ranking Mobile Legends

Pengaruh Seleksi Fitur dan SMOTE terhadap Performa Klasifikasi Ranking Mobile Legends Pengaruh Seleksi Fitur dan SMOTE terhadap Performa Klasifikasi Ranking Mobile Legends 1 st Tri Astuti Program Studi Teknik Informatika tri_astuti@amikompurwokerto.ac.id 4 th Rachmat Adhi Santosa adisantosa48@gmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan kegiatan yang populer didalam kalangan masyarakat. Permainan merupakan bentuk hiburan yang mendukung suatu interaksi sosial diantara kalangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ika Zulhidayati, 2013 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi diikuti pula dengan semakin tingginya kebutuhan akan penggunaan perangkat telepon pintar (smartphone) dengan mulai dari entry-level

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Game merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis game telah berkembang sangat pesat. Hal ini tercermin dari semakin menjamurnya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan dimana saja berada. Sebab olahraga merupakan salah satu kebutuhan hidup yang harus dipenuhi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kurangnya waktu belajar yang digunakan peserta didik.

BAB I PENDAHULUAN. kurangnya waktu belajar yang digunakan peserta didik. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan yang dilaksanakan pada saat ini banyak sekali menghadapi problematika dan rintangan, di antaranya pengaruh teknologi yang semakin pesat dan maju, siswa yang

Lebih terperinci

JURNAL INTRA Vol. 6, No. 2, (2018) Perancangan Interior ROG Gaming Center di Surabaya

JURNAL INTRA Vol. 6, No. 2, (2018) Perancangan Interior ROG Gaming Center di Surabaya 316 Perancangan Interior ROG Gaming Center di Surabaya Stevanus Felix,, Sriti Mayang Sari, Jean F. Poillot Program Studi Desain Interior, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya E-mail:

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat terlepas dari teknologi. Teknologi ini dapat dilihat dari perkembangan komputer

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Entertainment Software

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Entertainment Software BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Entertainment Software Association pada tahun 2016, 63% keluarga di Amerika Serikat bermain video game, dengan 29% dari jumlah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Penggunaan game dikomputer sekarang ini sudah sangat berkembang dan banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan dimana-mana. Perkembangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berkembang semakin pesat dan memberikan kemudahan bagi manusia. Perkembangan teknologi yang sangat pesat salah

Lebih terperinci

Proudly Present TOP TEENS FUTSAL COMPETITION. Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL Februari 2017

Proudly Present TOP TEENS FUTSAL COMPETITION. Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL Februari 2017 TOP TEENS Proudly Present FUTSAL COMPETITION Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL BANDAR LAMPUNG 18 19 Februari 2017 Pendahuluan Indonesia adalah salah satu negara dengan mayoritas

Lebih terperinci

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA Pada Bab II Pemahaman Terhadap E Sports Arena ini, penulis akan menjelaskan pengertian mengenai E Sports E Sports sebagai salah satu bagian dari olahraga rekreasi

Lebih terperinci

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online Muhamad Rizky Yanuar (13508015) Mahasiswa Teknik Informatika ITB Alamat Jl. Permana Blok E3 No. 64 Cimahi e-mail: arcleife@hotmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menjadi latar belakang pembangunan sistem, dan metode yang digunakan untuk menghasilkan solusi yang mampu menyelesaikan masalah yang

Lebih terperinci

2015 HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN KETERAMPILAN SOSIAL

2015 HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN ONLINE GAME DENGAN KETERAMPILAN SOSIAL BAB I PENDAHULAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Manusia adalah makhluk sosial. Mereka saling bergantung satu dengan lainnya. Keseluruhan proses hidup individu akan selalu diisi dengan interaksi dengan

Lebih terperinci

PROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN

PROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN PROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN PARAGLIDING ASIAN CUP 2017 Road To Asian Games 2018 TEST EVENT Puncak, Jawa Barat 11 14 Agustus 2017 Disampaikan Oleh: PGPI Bidang Paralayang, PB - FASI Jakarta, 01 Juni 2017

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah

BAB I PENDAHULUAN. Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah Provinsi dan daerah Provinsi dibagi atas Kabupaten dan Kota, yang tiap-tiap provinsi, Kabupaten

Lebih terperinci

BAB IV GAMBARAN UMUM GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2)

BAB IV GAMBARAN UMUM GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) BAB IV GAMBARAN UMUM GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) Game online merupakan sebuah permainan yang menggunakan media Internet sebagai wadah untuk bermain dan diminati di semua usia dari anak

Lebih terperinci

BAB V ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB V ANALISIS DAN PEMBAHASAN BAB V ANALISIS DAN PEMBAHASAN Pada bab ini peneliti akan menguraikan mengenai data yang diperoleh peneliti melalui wawancara dan observasi dengan beberapa remaja di Salatiga, yang dimana mereka gemar bermain

Lebih terperinci

Peraturan Liga Divisi Classic 1V1

Peraturan Liga Divisi Classic 1V1 Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam setiap perusahaan pasti memiliki suatu komunikasi organisasi yang dikelola sedemikian rupa untuk bisa mencapai tujuan perusahaan tersebut. Suatu komunikasi organisasi

Lebih terperinci

Melalui olahraga karate banyak sekali keuntungan yang dapat kita raih diantaranya;

Melalui olahraga karate banyak sekali keuntungan yang dapat kita raih diantaranya; PROPO I. PENDAHULUAN Latihan beladiri karate dapat dijadikan sebagai latihan fisik. Siapapun yang berlatih dengan sungguh-sungguh pasti akan memiliki fisik yang prima, karena dalam karate terdapat gerakan

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Kartikaningtyas

Lebih terperinci

KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA

KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA PETUNJUK UMUM : 1. Kejuaraan memperebutkan : - Piala Walikota Malang - Kategori sepatu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi serba elektronik.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan menawarkan solusi dalam memberikan hiburan kepada masyarakat. Kita menggunakan banyak perilaku

Lebih terperinci

Peraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena. "SWC") akan diselenggarakan sesuai peraturan yang berlaku berikut ini.

Peraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena. SWC) akan diselenggarakan sesuai peraturan yang berlaku berikut ini. Peraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena Championship 1. Ringkasan Turnamen dan Definisi Penyelenggara 1.1. Final regional Summoners War World Arena Championship (selanjutnya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Motif dalam kehidupan manusia merupakan faktor yang mempengaruhi aktifitas yang dilakukan, hal ini dikarenakan setiap manusia memiliki kebutuhan. Seperti

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Dunia anak anak dapat dikatakan merupakan dunia bermain, dengan siapa pun anak anak ini berkumpul pasti akan tercipta permainan.melalui bermain mereka akan saling

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

Nomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September : Undangan Kejuaraan Nasional Daya Ingat Indonesia 1 st National Memory Championship 2014

Nomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September : Undangan Kejuaraan Nasional Daya Ingat Indonesia 1 st National Memory Championship 2014 Nomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September 2014 Lampiran Perihal : 1 ( satu ) lembar poster kejuaraan 1 ( satu ) lembar formulir pendaftaran 1 ( satu ) lembar susunan acara 1 ( satu ) lembar penjelasan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PENYELENGGARAAN KUIS KIHAJAR PROVINSI TAHUN 2018

PETUNJUK TEKNIS PENYELENGGARAAN KUIS KIHAJAR PROVINSI TAHUN 2018 PETUNJUK TEKNIS PENYELENGGARAAN KUIS KIHAJAR PROVINSI TAHUN 2018 KUIS KIHAJAR TINGKAT PROVINSI A. Waktu pelaksanaan Kuis Kihajar tingkat provinsi dilaksanakan selama dua hari dalam rentang waktu antara

Lebih terperinci

Sejarah Portal Game Bernama STEAM

Sejarah Portal Game Bernama STEAM Sejarah Portal Game Bernama STEAM Ahmad Hidayat ahmadhidayat@raharja.info Abstrak Kali ini penulis ingin memberi tahu tentang sejarah portal game yang sangat terkenal dan mungkin para gamer sudah mengenal

Lebih terperinci

Kedatangan Tanggal By Destinasi Waktu i.29 Agustus 2014 ii. 31 Agustus 2014 iii. 03 September 2014 EYE 474 EYE 474 UL 2963

Kedatangan Tanggal By Destinasi Waktu i.29 Agustus 2014 ii. 31 Agustus 2014 iii. 03 September 2014 EYE 474 EYE 474 UL 2963 RUNDOWN KEGIATAN MNC FUTSAL CHAMPIONSHIP 2014 1. Jadwal Kedatangan dan Keberangkatan Tim Peserta PIC : Andesit Lestyanto (081381033382) 1.1. Dalian PR China Kedatangan 1.2. Kyrgistan 30 Agustus 2014 GA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat di dunia terkhusus masyarakat. Hal ini terbukti karena tenis adalah cabang olahraga

Lebih terperinci

Peraturan Liga Divisi Classic 1v1

Peraturan Liga Divisi Classic 1v1 Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.

Lebih terperinci

BE PART OF LIGA BASKET SATUAKSI REGULASI

BE PART OF LIGA BASKET SATUAKSI REGULASI REGULASI SATUAKSI DEVELOPMENT Puri Depok Mas Blok P 20 Pancoran Mas Depok Telp. 082110780709 info.satuaksi@gmail.com Dengan Hormat, Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan keselamatan dan kesejahteraan

Lebih terperinci