ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL. [Document subtitle]
|
|
- Johan Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL [Document subtitle]
2 I. Pendahuluan A. Latar Belakang Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports. Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana, esports adalah kompetisikompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di esports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter- Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti Intel Extreme Master, ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Point Blank, mengingat game MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anakanak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer Point Blank yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia, Point Blank International Championship atau biasa disingkat PBIC. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah esports professional. B. Tujuan Kegiatan Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:
3 1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen; 2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Point Blank; 3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan; 4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative; 5. Untuk menanam bibit-bibit unggul esport player Indonesia di masa depan; 6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen. II. Isi Proposal A. Pelaksana Kegiatan Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama BandwidhRTO yang terdiri dari beberapa orang mahasiswa yang semuanya berasal dari suatu perguruan tinggi swasta dan jurusan yang sama. Dan sama-sama menyukai esport. B. Nama Kegiatan Nama kegiatan ini adalah BRTO Point Blank Tournament C. Tema Kegiatan Tema kegiatan ini adalah Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja. Maksud dari tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik. D. Sasaran Kegiatan Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta game Point Blank. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Point Blank. E. Peralatan yang dibutuhkan Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain: - 29 unit Komputer beserta perlengkapannya - Meja dan Kursi gaming - Akses Internet dan LAN - TV LCD, Proyektor F. Anggaran Dana - PEMASUKAN
4 PEMASUKAN AWAL Iuran anggota : 7 x = Rp Sisa uang 20nd : 7 x = Rp PEMASUKAN AKHIR Tiket : x 32 tim = Rp TOTAL PEMASUKAN = Rp PENGELUARAN Sewa venue 2 hari = Rp Piala 3 item = Rp Champion 1 = Rp Champion 2 = Rp Champion 3 = Rp Lain-lain = Rp TOTAL PENGELURAN = Rp G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan Format Turnamen : 5 vs 5 Bomb Mission Mode, PBNC Rules, Random Map. Pelaksanaan : Desember 2020, pukul Technical Meeting : 28 Desember Tempat Antartika. : Antartica Game Center, Jl. Tembok PBB RT66, Biaya Pendaftaran : Rp /tim Hadiah : - Juara 1 : Rp Trophy - Juara 2 : Rp Trophy - Juara 3 : Rp Trophy Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan. Lalu setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan
5 survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut. Setelah sepakat mengambil satu event yaitu turnamen Point Blank, maka kami melakukan survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada tiga tempat game center yang ramai dikunjungi oleh para gamers. Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja rules pertandingan, rundown acara,dan membahas lain-lain yang berhubungan dengan event yang akan BandwidthRTO Event Organizer laksanakan. H. Susunan Kepanitiaan Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota Bandwidth RTO. Namun, pada saat event Point Blank Tournament berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah oleh beberapa SDM dari luar EO. Rincian struktur panitia BandwidthRTO EO adalah sebagai berikut: Koordinator peserta : Arya Dian Anugrah Koordinator ruangan : Ijang Palemie Juri : o Monkey D. Ari o Rasya On the Mix o Swandha Melekz o Eko P.N.S. Koordinator penilaian : o Anandi Hummer o Fauzi Doflamiongo Keamanan : Hamdhani Sabo Dokumentasi : Zenfone Gotham Konsumsi : Rizky SAMBOJAGUY I. Sponsorship Acara kami yang berlangsung dua hari yaitu Desember 2020 ini di support oleh Antartica Game Center. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara, yaitu dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama menguntungkan. Turnamen yang dilaksanakan pada siang hari ini memakai tiga ruangan tertutup khusus bagi tim yang bertanding. Ruang 1 terdiri dari 17 PC dan dipergunakan sepuluh PC untuk dua tim, sedangkan tujuh PC lainnya dipergunakan untuk panitia untuk sekedar hiburan atau istirahat sesaat. Ruang 2 terdapat lima PC yang dapat dipergunakan untuk satu tim saat bertanding. Ruang 3 terdapat 5 PC yang dapat dipergunakan satu tim dalam satu kali tanding.
6 Dibagian luar atau diluar pintu masuk Antartica, kami menyediakan layar proyektor guna dapat memfasilitasi tim lain atau audience yang datang untuk melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu terdapat dua pertandingan, maka kami juga memfasilitasi LCD tv di dalam ruangan untuk menyimak jalannya pertandingan lainnya.
7 III. DAFTAR TIM PESERTA N Nama Tim 1 SLOT 2 SLOT O. 1 GLORIA GS TIDAK YA 2 WRD TIDAK YA 3 ANTARCTICA 2PM TIDAK YA 4 VIP MIX TIDAK YA 5 CANDEZA_SAMPIT TIDAK YA 6 CWL GS TIDAK YA 7 MANOHARA TIDAK YA 8 MGN TIDAK YA 9 MAXIMUM YA TIDAK 10 ELITE NFPM YA TIDAK 11 CWL GODFATHER YA TIDAK 12 CWL CH TIDAK YA 13 CWL ZENITH TIDAK YA 14 CWL CITY TIDAK YA 15 FPF LC TIDAK YA 16 HOQ CITY TIDAK YA 17 GENESIS KDI TIDAK YA 18 CRZ YA Tabel diatas merupakan tabel nama-nama peserta dengan slot yang masing-masing peserta beli. Terdapat delapan belas peserta yang mengikuti event turnamen Point Blank. Karena sistem turnamen ini adalah multislot, maka kami menjual lebih dari satu slot. Slot merupakan perumpamaan seperti tiket bertanding, yang mana jika satu tim membeli satu slot maka tim tersebut bertanding satu kali, namun jika satu tim tersebut membeli dua slot maka tim tersebut dapat bertanding kembali jika kalah. Slot di batasi maksimal dua slot untuk satu tim. Sedangkan untuk satu tim terdiri dari lima personil.
8 IV. SUSUNAN ACARA Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul s/d pukul WIB. Kedelapan belas tim bertanding dengan masing-masing slot yang mereka miliki, serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan. Pada satu kali pertandingan terdapat empat tim yang bermain, jadi ada dua kali pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan tersebut: Ti m Ke - Nama Tim Jam Permainan 1 CWL GODFATHER # FPF LC #1 3 ANTARCTICA 2PM #1 4 WRD #1 5 MANOHARA # WRD #2 7 CWL GODFATHER #2 8 HOQ CITY #1 9 CWL ZENITH # GLORIA GS 11 CWL CH #1 12 MANOHARA #2 13 GENESIS KDI # CWL CITY #1 15 CWL ZENITH #2 16 FPF LC #2 17 HOQ CITY # GENESIS KDI #2 19 GST 20 CWL CITY #2 21 ANTARCTICA 2PM # MGN 23 CRZ 24 VIP MIX #1 25 CWL CH # CWL GS 27 CANDEZA SAMPIT 28 MAXIMUM 29 WRD # VIP MIX #2 31 GENESIS KDI #3 32 ELITE NFPM
9 V. PENUTUP Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak Antarctica Game Center dan para peserta. Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih. Di sahkan di: Ushuaia, Chili, 20 Desember Mengetahui, Koordinator Turnamen Pemilik Antarctica Game Center Arya Dian Anugrah Prof. Drs. Sangkut Pohon,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan game online sebagai salah satu produk teknologi yang memiliki manfaat sebagai hiburan. Game online memberikan kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern dengan teknologi yang sangat berkembang, orang-orang menggunakan internet sebagai sarana mencari informasi serta sebagai sarana mencari penghasilan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia olahraga, tidak hanya cabang-cabang olah fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports (esports), yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game online yang bergenre action yang mengedepankan aksi dalam game seperti pukulpukulan, tabrak-tabrakan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a
BAB I PENDAHULUAN Interconnection-Networking atau yang sering dikenal sebagai Internet, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan standar Internet
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.
Lebih terperinciA. LATAR BELAKANG MASALAH
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan Game Online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Maraknya Game Online merupakan cerminan dari pesatnya
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa tahun mendatang, semata-mata karena perkembangan ilmu pengetahuan teknologi itu sudah ada. Sebagian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan game komputer dan video game yang semakin memanjakan para pemainnya dengan teknologiteknologi terkini merupakan perkara menarik untuk dicermati. Meski
Lebih terperinciGambar 1.1 LogoThe International 2015 Sumber : The International, 2015
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 The International DotA 2 The International adalah edisi tahunan dari kejuaraan DotA 2 tingkat internasional yang dihelat setiap musim panas. DotA
Lebih terperinciCOUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA
COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Counter-Strike adalah game FPS (First Person Shooter) legendaris berbasiskan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bermain video game merupakan kegiatan rekreasi yang paling populer di seluruh dunia. Video game dapat dimainkan oleh siapa saja baik anak-anak maupun orang dewasa.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan internet, games online serta kerangka berpikir dan hipotesis. 2.1 Pengembangan Kreativitas pada Anak 2.1.1
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Electronic Sports atau biasa disingkat menjadi e-sports merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk merujuk kepada sebuah kompetisi multiplayer
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang E-Sport, merupakan singkatan dari electronic sport, dimana merupakan kegiatan adu ketangkasan secara fisik ataupun non-fisik yang dilakukan oleh individu atau kelompok,
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan internet, dengan adanya perkembangan internet berkembanglah teknologi salah satunya adalah
Lebih terperinciBAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN
BAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN A. DotA 2 Defense of the Ancient atau DotA datang dari modifikasi game Starcraft Brood War buatan salah seorang pengguna. Map modifikasi tersebut bernama Aeon of Strike
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Maraknya perkembangan dunia internet, membawa banyak pengaruh bagi siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya terjadi pengaruh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat ternyata membawa perubahan dalam segala lapisan masyarakat. Kreativitas manusia semakin berkembang sehingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan internet di Indonesia maupun di dunia saat ini tumbuh sangat pesat. Perkembangan ini dimanfaatkan oleh pebisnis industri kreatif elektronik mengembangkan
Lebih terperinciZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG
ZONE 73 Team Leader Profile BANDUNG TEAM LEADER PROFILE Berawal hobinya untuk bermain gokart semasa kecil di tempat rental gokart sampai dapat mengharumkan bangsa pada kompetisi nasional dan internasional.
Lebih terperinciBAB IV PENYAJIAN DATA
BAB IV PENYAJIAN DATA 4.1 Gambaran Game Online Point Blank Game online merupakan game yang diminati baik di kalangan anak anak maupun dewasa. Sebelum muncul game online juga banyak game yang beredar dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.
Lebih terperinciMarketing Mix pada Perusahaan Valve
Marketing Mix pada Perusahaan Valve Valve Corporation adalah perusahaan dan pengembang video game yang berpusat di Washington, Amerika Serikat. Didirikan pada tahun 1996 oleh dua mantan karyawan Microsoft,
Lebih terperinciLAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer
L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer 1. Jenis Kelamin Anda : a. Pria b. Wanita 2. Apakah profesi pekerjaan Anda: a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta e. Lain-lain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi berasal dari bahasa inggris yang memiliki asal usul kata dari bahasa latin yaitu communis artinya milik bersama atau membagi yang merupakan sebuah
Lebih terperinciBAB I RINGKASAN EKSEKUTIF
BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF 1.1. Deskripsi Konsep Bisnis 1.1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi menyebabkan manusia tidak lepas dari komputer.
Lebih terperinciMagic Wave Sumatera Surf Championship 2012
Magic Wave Sumatera Surf Championship 2012 Latar Belakang Bermula dari sebuah niat untuk mengangkat citra dan memperkenalkan dunia surfing ke masyarakat luas, majalah gratis komunitas surfing pertama di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Mulai dari cara berkomunikasi antar individu,
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Salah satu syarat untuk memperoleh gelar profesional mahasiswa tingkat akhir adalah Kuliah Kerja Media (KKM). Praktek Kuliah Kerja
Lebih terperinciAPLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :
APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video
Lebih terperinciPenerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends
Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends Alvin Junianto Lan 13514105 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Lebih terperinciBAB III TINJAUAN LAPANGAN
BAB III TINJAUAN LAPANGAN A. Flux Entertainment Center, Malang Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan Flux Game Center, Malang. (Sumber: www.mediamaya.net/wp-content/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 1. Sejarah
Lebih terperinciGenre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.
Genre dalam Game PC Faisal aditya ichaladitya93@gmail.com Abstrak Nah sekarang saya akan menjelaskan bagi pecinta / yang suka bermain game khususnya, tentang genre apa aja yang ada di dalam sebuah game
Lebih terperinciPKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17)
PKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17) Apa itu PKMN-id Trainer Circuit? PKMN-id Trainer Circuit (PTC) adalah sebuah wadah yang diselenggarakan oleh PKMN-id bagi seluruh Trainer VGC di Indonesia untuk mengasah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Derasnya arus Perkembangan dunia IT dewasa ini tidak hanya dimanfaatkan dalam dunia bisnis, industri dan perfilman namun telah menyeluruh ke semua bidang. Hal yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kurangnya waktu belajar yang digunakan peserta didik.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan yang dilaksanakan pada saat ini banyak sekali menghadapi problematika dan rintangan, di antaranya pengaruh teknologi yang semakin pesat dan maju, siswa yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN Game online adalah sebuah perwujudan dari berkembangnya teknologi modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan yang dimainkan di depan
Lebih terperinciPengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2
Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 Girvandi Ilyas / 13515051 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Video Game 2.1.1 Definisi Video Game Game adalah sebuah sistem dengan konflik buatan antarpemainnya dengan disertai aturan-aturan, untuk mencapai tujuan yang diinginkan. 9 Salah
Lebih terperinciPROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE. Instagram Dibuat Oleh : Beny Prastya Yuskrisna Altrifira
PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE Instagram : @thecornerup Dibuat Oleh : Beny Prastya 085642989669 Yuskrisna Altrifira 089604518002 TAWARAN KERJA SAMA Sponsorship sangat diharapkan dalam kegiatan ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, game hanya dijadikan sebagai sarana hiburan dan mengisi waktu luang, tapi sekarang semakin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat pesat yang mempunyai dampak terhadap transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi yang terus berkembang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah
Lebih terperinciBAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA
BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA Pada Bab II Pemahaman Terhadap E Sports Arena ini, penulis akan menjelaskan pengertian mengenai E Sports E Sports sebagai salah satu bagian dari olahraga rekreasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menjadi latar belakang pembangunan sistem, dan metode yang digunakan untuk menghasilkan solusi yang mampu menyelesaikan masalah yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi adalah salah satu media massa elektronik yang bisa menampilkan program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang paling digemari
Lebih terperinciPEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE
PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Oleh: Joko Adi Hartono 13 07 07192 PROGRAM
Lebih terperinciPROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN
PROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN PARAGLIDING ASIAN CUP 2017 Road To Asian Games 2018 TEST EVENT Puncak, Jawa Barat 11 14 Agustus 2017 Disampaikan Oleh: PGPI Bidang Paralayang, PB - FASI Jakarta, 01 Juni 2017
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam setiap perusahaan pasti memiliki suatu komunikasi organisasi yang dikelola sedemikian rupa untuk bisa mencapai tujuan perusahaan tersebut. Suatu komunikasi organisasi
Lebih terperinciPeraturan Liga Divisi Classic 1V1
Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berkembang semakin pesat dan memberikan kemudahan bagi manusia. Perkembangan teknologi yang sangat pesat salah
Lebih terperinciPengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online
Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online Muhamad Rizky Yanuar (13508015) Mahasiswa Teknik Informatika ITB Alamat Jl. Permana Blok E3 No. 64 Cimahi e-mail: arcleife@hotmail.com
Lebih terperinciKEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA
KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA PETUNJUK UMUM : 1. Kejuaraan memperebutkan : - Piala Walikota Malang - Kategori sepatu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan dimana saja berada. Sebab olahraga merupakan salah satu kebutuhan hidup yang harus dipenuhi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat di dunia terkhusus masyarakat. Hal ini terbukti karena tenis adalah cabang olahraga
Lebih terperinciSejarah Portal Game Bernama STEAM
Sejarah Portal Game Bernama STEAM Ahmad Hidayat ahmadhidayat@raharja.info Abstrak Kali ini penulis ingin memberi tahu tentang sejarah portal game yang sangat terkenal dan mungkin para gamer sudah mengenal
Lebih terperinciNomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September : Undangan Kejuaraan Nasional Daya Ingat Indonesia 1 st National Memory Championship 2014
Nomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September 2014 Lampiran Perihal : 1 ( satu ) lembar poster kejuaraan 1 ( satu ) lembar formulir pendaftaran 1 ( satu ) lembar susunan acara 1 ( satu ) lembar penjelasan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah Provinsi dan daerah Provinsi dibagi atas Kabupaten dan Kota, yang tiap-tiap provinsi, Kabupaten
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat. Tentu saja masyarakat harus bisa menyesuaikan diri agar dapat mengikuti perkembangan zaman. Membeli
Lebih terperinciBE PART OF LIGA BASKET SATUAKSI REGULASI
REGULASI SATUAKSI DEVELOPMENT Puri Depok Mas Blok P 20 Pancoran Mas Depok Telp. 082110780709 info.satuaksi@gmail.com Dengan Hormat, Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan keselamatan dan kesejahteraan
Lebih terperinciKedatangan Tanggal By Destinasi Waktu i.29 Agustus 2014 ii. 31 Agustus 2014 iii. 03 September 2014 EYE 474 EYE 474 UL 2963
RUNDOWN KEGIATAN MNC FUTSAL CHAMPIONSHIP 2014 1. Jadwal Kedatangan dan Keberangkatan Tim Peserta PIC : Andesit Lestyanto (081381033382) 1.1. Dalian PR China Kedatangan 1.2. Kyrgistan 30 Agustus 2014 GA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan
Lebih terperinciPeraturan Liga Divisi Classic 1v1
Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Video game 2.1.1 Definisi Video Game Definisi dari video game adalah segala macam perangkat lunak (software) hiburan berbasis komputer, baik tekstual maupun dalam bentuk gambar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan menawarkan solusi dalam memberikan hiburan kepada masyarakat. Kita menggunakan banyak perilaku
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Motif dalam kehidupan manusia merupakan faktor yang mempengaruhi aktifitas yang dilakukan, hal ini dikarenakan setiap manusia memiliki kebutuhan. Seperti
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Kartikaningtyas
Lebih terperinciPengaruh Intensitas Bermain Game Online dan Pengawasan Orang Tua Terhadap Perilaku Agresif Anak. Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan
1 Pengaruh Intensitas Bermain Game Online dan Pengawasan Orang Tua Terhadap Perilaku Agresif Anak Skripsi Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan Pendidikan Strata 1 Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Game merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis game telah berkembang sangat pesat. Hal ini tercermin dari semakin menjamurnya
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciPEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018
PEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018 A. PESERTA Peserta yang mengikuti AAJI SPORTAINMENT 2018 terdiri dari Pemain dan Manajer/Official Tim, sebagai berikut: 1. Pemain adalah para
Lebih terperinciPeraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena. "SWC") akan diselenggarakan sesuai peraturan yang berlaku berikut ini.
Peraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena Championship 1. Ringkasan Turnamen dan Definisi Penyelenggara 1.1. Final regional Summoners War World Arena Championship (selanjutnya
Lebih terperinciII. MAKSUD DAN TUJUAN
1 LATAR BELAKANG Pencak silat merupakan warisan leluhur bangsa yang harus dikembangkan terus menerus. Kami menyadari akan pentingnya proses pewarisan nilai-nilai perjuangan bangsa bagi terwujudnya Negara
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sebuah sistem operasi dari google yang banyak digunakan di perangkat bergerak layar sentuh khususnya handphone atau telpon pintar (smartphone). Sistem operasi
Lebih terperinciProudly Present TOP TEENS FUTSAL COMPETITION. Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL Februari 2017
TOP TEENS Proudly Present FUTSAL COMPETITION Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL BANDAR LAMPUNG 18 19 Februari 2017 Pendahuluan Indonesia adalah salah satu negara dengan mayoritas
Lebih terperinciPANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND
PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap / Karyawan Kontrak Langsung perusahaan Asuransi Jiwa (Bukan Karyawan Outsourcing) yang masih aktif bekerja
Lebih terperinciPOINT BLANK Garena Shotgun Rules 2017
POINT BLANK Garena Shotgun Rules 2017 V 1.1 Garena Indonesia 1. Ikhtisar PBGSR 2017 (Point Blank Garena Shotgun Rules 2017) adalah Rules untuk kompetisi shotgun yang dibuat oleh Garena sebagai publisher
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan permainan yang digunakan sebagai sarana hiburan bagi orang yang memainkannya. Permainan atau game sudah ada sejak dulu dimana game masih menggunakan
Lebih terperinciTUGAS KARYA TULIS. Game Online
TUGAS KARYA TULIS Game Online DISUSUN OLEH AUDITIA SUHENDINI FAJRY YUDISTIRA GILIS ISNI ARIANI RIZKI KURNIAWAN TRISNA MAULANNY KELAS E JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL STISI TELKOM DAFTAR ISI 1 Kata Pengantar...i
Lebih terperinciHari / Tanggal : Jumat, 6 Juni 2014 Waktu : Pukul WIB Tempat : Ruang Praktek Restaurant Hotel Management Universitas Bina Nusantara
BAB 3 RENCANA PELAKSANAAN ACARA 3.1 Perencanaan Implementasi Acara Proses perencanaan merupakan kunci terselenggaranya sebuah kegiatan. Tahap perencanaan acara dimulai dengan jenis kegiatan apa yang akan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kemajuan pesat. Perkembangan teknologi yang disebut internet telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Dewasa ini, perkembangan teknologi di Indonesia mengalami kemajuan pesat. Perkembangan teknologi yang disebut internet telah memberikan kontribusi yang demikian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini seakanakan tidak pernah berhenti. Semakin banyak produk-produk yang semakin membantu masayarakat untuk memenuhi
Lebih terperinciPANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER
PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap / Karyawan Kontrak Langsung perusahaan Asuransi Jiwa (Bukan Karyawan Outsourcing) yang masih aktif bekerja
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat terlepas dari teknologi. Teknologi ini dapat dilihat dari perkembangan komputer
Lebih terperinciGembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)
I. JUDUL KEGIATAN Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis) II. LATAR BELAKANG Setiap orang memiliki potensi dan talenta dalam dirinya yang dapat dikembangkan dan terus digali. Potensi
Lebih terperinciSATUAKSI CUP REGULASI
REGULASI SATUAKSI DEVELOPMENT Jln. Camar 5 No.42 RT.04/10 Pancoran Mas Depok Telp. 0816102033 info.satuaksi@gmail.com Dengan Hormat, Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan keselamatan dan kesejahteraan
Lebih terperinciPANITIA WISATA BINA KELUARGA BALITA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FLAMBOYANT RW.02 KELURAHAN GEDONG PASAR REBO JAKARTA TIMUR PROPOSAL
PANITIA WISATA BINA KELUARGA BALITA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FLAMBOYANT RW.02 KELURAHAN GEDONG PASAR REBO JAKARTA TIMUR PROPOSAL A. PENDAHULUAN Pendidikan Anak Usia Dini ( PAUD ) Flamboyant merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga permainan bola basket merupakan salah satu jenis olahraga yang termasuk ke dalam kelompok olahraga permainan yang menggunakan bola besar. Olahraga ini
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU
PANDUAN LOMBA OLIMPIADE EDUKASI ROBOTIKA TIRTATAMANSARI 2017 TROPHY GUBERNUR DIY TINGKAT SEKOLAH DASAR TUNJUKKAN KARYAMU COOPERATION PARTNER Sekretariat : I. LATAR BELAKANG Pendidikan adalah media pembelajaran
Lebih terperinciKEJUARAAN BULUTANGKIS SWASTA NASIONAL USM LI-NING OPEN 2015 GELORA PROF. SUDARTO, SH UNIVERSITAS SEMARANG JL. SOEKARNO-HATTA SEMARANG
KETENTUAN KEJUARAAN BULUTANGKIS SWASTA NASIONAL Ranking Point A. NAMA KEGIATAN Kejuaraan Bulutangkis Swasta Nasional B. WAKTU DAN TEMPAT Waktu : Tanggal 20 25 April 2015 Tempat : GELORA Prof. Sudarto,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi serba elektronik.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dewasa ini, perkembangan teknologi di era globalisasi menyebabkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dewasa ini, perkembangan teknologi di era globalisasi menyebabkan munculnya beberapa teknologi baru yang mutakhir. Media membuat perubahan besar pada kehidupan
Lebih terperinciPenerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2
Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Bobby Indra Nainggolan - 13515102 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Lebih terperinciPANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA STAND UP COMEDY
PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA STAND UP COMEDY v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap / Karyawan Kontrak Langsung perusahaan Asuransi Jiwa (Bukan Karyawan Outsourcing) yang masih aktif
Lebih terperinciTRAINING CAMP. Informasi Prosedur Training Camp. Garena Indonesia
TRAINING CAMP Informasi Prosedur Training Camp Garena Indonesia 1 1. Ikhtisar Training Camp merupakan sarana bagi troopers yang ingin mengasah kemampuan dalam berkompetisi untuk persiapan turnamen-turnamen
Lebih terperinci