PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR WEB PROGRAMMER

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR WEB PROGRAMMER"

Transkripsi

1 PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR WEB PROGRAMMER KODE PROGRAM PELATIHAN : K II.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

2 KATA PENGANTAR Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja. Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja. Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan di Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis kompetensi pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia. Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja Pemerintah dan atau Swasta. Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang. Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja, sedangkan yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok unit kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI. Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK. Jakarta, 2007 DIREKTUR JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS IR. BESAR SETYOKO, MM NIP

3 PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI 1. Judul/Nama Pelatihan : Junior Web Programmer 2. Kode Program Pelatihan : K II Jenjang Program Pelatihan : II 4. Tujuan Pelatihan : Siswa dapat mengetahui undang-undang kesehatan dan keselamatan kerja yang terbaru. Siswa mampu menggunakan HTML, menerapkan keamanan web statik. Siswa belajar dasar pembuatan web statik dasar dan lanjut. Siswa mampu menerapkan dan menjalankan aplikasi basis data. Siswa mampu mendokumentasikan kode program. 5. Unit Kompetensi yang ditempuh: Menerapkan Prosedur Kesehatan Dan Keselamatan Kerja. Membuat Dokumen Dengan HTML Sesuai Spesifikasi. Menerapkan Keamanan Web Statik. Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Dasar. Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Lanjut. Mengoperasikan Aplikasi Basis Data. Menerapkan Basis Data. Membuat Dokumen Kode Program. 6. Lama Pelatihan : 116 jam (@60 menit) 7. Persyaratan Peserta Pelatihan Pendidikan : Minimal SMU Pelatihan/Pengalaman Kerja : - Umur/Usia : Minimal 15 Tahun Jenis Kelamin : Pria / Wanita Kesehatan : Berbadan sehat dan buta warna Test Kemampuan : General Test 2

4 KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JAM PELATIHAN NO UNIT KOMPETENSI KODE UNIT PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN JUMLAH I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI UMUM 1.1 Menerapkan Prosedur Kesehatan TIK.PR ,5 6,5 Dan Keselamatan Kerja Jumlah I 3 3,5 6,5 II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI 2.1 Membuat Dokumen Dengan HTML Sesuai Spesifikasi TIK.PR ,5 7 13,5 2.2 Menerapkan Keamanan Web Statik TIK.PR ,5 8 14,5 2.3 Menerapkan Dasar-Dasar TIK.PR ,5 7 15,5 Pembuatan Web Statik Dasar 2.4 Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Lanjut TIK.PR ,5 11,5 2.5 Mengopeasikan Aplikasi Basis Data TIK.PR Menerapkan Basis Data TIK.PR ,5 10,5 2.7 Membuat Dokumen Kode Program TIK.PR Jumlah II 43, ,5 III PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT) 4.1 Membuat Aplikasi Berbasiskan Web Jumlah IV IV EVALUASI PROGRAM PELATIHAN 5.1 Evaluasi Pelaksanaan Pelatihan Jumlah V 3 3 Jumlah I s/d V 46,5 69,

5 SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI UMUM 1.1 Unit Kompetensi : Menerapkan Prosedur Kesehatan Dan Keselamatan Kerja Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 6,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Menetapkan hal-hal yang berhubungan dengan kesehatan dan keselamatan kerja di lingkungan kerja 1.1 Pengawasan kesehatan dan keselamatan kerja ditetapkan sesuai undang-undang kesehatan dan keselamatan kerja. 1.2 Hal-hal tentang kesehatan dan keselamatan kerja di lingkungan kerja dinilai dan dilaksanakan perbaikan terhadap masalah yang ada, dan dilaporkan pada pengawas. 1.3 Prosedur kesehatan dan keselamatan kerja diikuti sebagai jaminan keamanan di lingkungan kerja. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui undang-undang kesehatan dan keselamatan kerja serta bagaimana diterapkan dalam pengawasannya. Mengerti bagaimana cara melakukan perubahan mengenai hal-hal tentang kesehatan dan keselamatan kerja. Mengetahui manfaat prosedur kesehatan dan keselamatan kerja. Mampu melakukan pengawasan kesehatan dan keselamatan kerja. Melakukan pengamatan atas prosedur kesehatan dan keselamatan kerja di tempat kerja. Dapat menerapkan prosedur kesehatan dan keselamatan kerja di lingkungan kerja. Membuat daftar hal-hal yang berhubungan dengan kesehatan dan keselamatan kerja di lingkungan kerja. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Mendokumentasikan dan menyebarkan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan kerja 2.1 Informasi yang berhubungan dengan peraturan kesehatan dan keselamatan kerja dan syaratsyaratnya dikumpulkan. Mengetahui informasi lebih banyak dan syarat-syarat kesehatan dan Mengkomunikasikan gagasan dan informasi yang berhubungan dengan peraturan Mengumpulkan dan menetapkan syarat-syarat kesehatan dan 1 1,5 4

6 ELEMEN KOMPETENSI 2.2 Peraturan-peraturan kesehatan dan keselamatan kerja yang berkaitan dengan teknologi informasi di area klien ditetapkan dan didokumentasikan. 2.3 Dokumen diajukan pada pengawas untuk diverifikasi. 2.4 Dokumen kesehatan dan keselamatan kerja disebarkan pada semua pos kerja. 2.5 Dokumen-dokumen kesehatan dan keselamatan kerja yang berhubungan dengan teknologi informasi diperbaharui dan diseminasikan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA keselamatan kerja. Dapat membedakan peraturanperaturan kesehatan dan keselamatan kerja yang layak ditetapkan dan didokumentasikan. Mengetahui syarat-syarat dokumen dapat diverifikasi atau tidak. Mengetahui dokumen kesehatan dan keselamatan kerja yang terbaru. Mengetahui hal-hal apa saja yang harus diperbaharui dari dokumendokumen kesehatan dan keselamatan kerja yang berhubungan dengan tekonologi informasi. kesehatan dan keselamatan kerja. Dapat menetapkan dan mendokumentasika n peraturanperaturan kesehatan dan keselamatan kerja di area klien. Dapat mengajukan dokumen sesuai syarat-syarat yang telah ditentukan untuk diverifikasi. Memahami dokumen kesehatan dan keselamatan kerja yang terbaru. Mampu memperbaharui dokumen-dokumen kesehatan dan keselamatan kerja yang berhubungan dengan teknologi informasi. keselamatan kerja yang relevan. JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 5

7 ELEMEN KOMPETENSI 03 Menyediakan saransaran ergonomic dasar 3.1 Syarat-syarat ergonomis dari klien dinilai. 3.2 Saran disediakan untuk klien berdasarkan persyaratan dari vendor, kebijakan di tempat kerja dan informasi kesehatan dan keselamatan kerja terbaru. 3.3 Saran didokumentasikan dan diberikan pada klien dan pengawas. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui cara penilaian syaratsyarat ergonomis dari klien. Mengetahui cara memberikan saran terbaik untuk klien. Mengetahui cara mendokumentasikan saran yang ada. Mampu melakukan penilaian atas syarat-syarat ergonomis dari klien. Mampu memberikan saran untuk klien berdasarkan persyaratan dari vendor, kebijakan di tempat kerja dan informasi kersehatan dan keselamatan kerja terbaru. Mencari informasi mengenai saran-saran ergonomic dasar yang tepat. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN 1 1 Mampu membuat dokumentasi saran yang ada. 6

8 II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI 2.1 Unit Kompetensi : Membuat Dokumen Dengan HTML Sesuai Spesifikasi Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 13,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Menetapkan pemakaian dan struktur dokumen 1.1 Kegunaan dari dokumen dan audiens diidentifikasi. 1.2 Bahasa HTML yang tepat yang ada digunakan pada dokumen dan audiens ditetapkan. 1.3 Struktur dasar dokumen sesuai persyaratan pengguna dirancang. 1.4 Site map dokumen dikembangkan dan dikonfirmasikan dengan klien. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Pemahaman tagtag HTML dan kegunaannya Merancang struktur dokumen HTML yang akan dibuat Merancang struktur keterkaitan antar link dokumen HTML yang dibuat Melakukan perencanaan struktur dokumen HTML yang dibuat Menggunakan tagtag HTML sesuai kegunaannya masing-masing Menggunakan tag HTML yang tepat untuk memenuhi persyaratan pengguna Membuat keterkaitan antar dokumen HTML yang tepat dan benar JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN 1 1,5 02 Membuat struktur dokumen dengan bahasa HTML 2.1 Dokumen HTML, dilengkapi dengan head dan title. 2.2 Body pada dokumen dibuat, teks dan paragrap sesuai kebutuhan ditambahkan. 2.3 Format dokumen menarik dan mudah dibaca dibuat. Struktur dokumen HTML yang benar Organisasi dokumen HTML yang benar disertai penamaan dokumen yang sesuai isinya Memberikan judul pada dokumen HTML yang dibuat Membuat struktur dokumen HTML yang standar Membuat dan mengisikan isi dari tag standar yang sesuai Mampu mengisikan teks pada dokumen HTML 1 1 7

9 ELEMEN KOMPETENSI 2.4 Simbol khusus pada browser/platform ditambahkan dan ditampilkan secara tepat. 2.5 Dokumen disimpan sesuai dengan penamaan standar. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Menambahkan teks pada dokumen HTML dan modifikasinya Mengisikan teks pada dokumen HTML dan memodifikasi tampilan teks dengan atribut bold, italic, dll. Memodifikasi tampilan dokumen sehingga menarik dan user friendly JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN Menyimpan dokumen HTML dengan ekstensi file yang sesuai 03 Memformat dokumen dan menambahkan obyek 3.1 Teks diformat sesuai persyaratan penyajian pengguna. 3.2 Background warna atau gambar yang sesuai persyaratan pengguna (logo perusahaan, buku pedoman perusahaan) dipasang. 3.3 Posisi setiap elemen pada halaman dibuat lebih menarik. 3.4 Inden teks dan list (ordered, unordered dan nested) dibuat. 3.5 Gambar disisipkan (GIF, JPEG atau embedded image) dan dokumen diformat sesuai persyaratan. Pengetahuan atribut-atribut HTML untuk format teks Pengetahuan atribut-atribut HTML untuk format body Pengetahuan estetika pengaturan elemenelemen dlm dokumen HTML Pengetahuan atribut-atribut HTML untuk menyisipkan gambar dan atributnya Menggunakan atribut-atribut format teks sesuai hasil yang diinginkan Memilih warna background yang selaras dengan keseluruhan isi dokumen HTML Mengatur posisi elemen yang ada sehingga mudah dibaca dan menarik Memasukkan elemen gambar sesuai keperluannya Memperhatikan atribut format teks sehingga mudah dibaca user Memperhatikan ukuran dan format gambar yang digunakan agar sesuai dengan kaidah penggunaan gambar di web 1 1 8

10 ELEMEN KOMPETENSI 04 Membuat tabel 4.1 Tabel untuk dasar konten halaman sesuai site map dokumen dan posisi pada halaman dibuat. 4.2 Lebar tabel dan format sel menurut kebutuhan site map dokumen diset. 4.3 Borders pada tabel dan beberapa nested table dibuat. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Atribut dan tags yang ada pada tabel Penggunaan table untuk pengaturan layout dokumen HTML Membuat dan meletakan table sesuai dengan layout dokumen HTML Membuat dan mengisikan atribut table sesuai keperluan Membuat layout dokumen HTML yang sesuai dengan table Membuat tampilan sesuai dengan ukuran resolusi yang diinginkan dan memperhatikan kompabilitasnya dengan resolusi lain yang lebih besar JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN 1 1,5 05 Membangkitkan link 5.1 Dokumen dengan link pada teks dan gambar dilengkapi. 5.2 Link ke situs FTP atau HTTP dibuat. 5.3 Sebuah gambar dibagi menjadi bagian yang dapat diklik dengan penggunaan tag HTML sebagai link ke halaman lain. Atribut-atribut yang digunakan untuk link Membedakan link antar dokumen dengan link ke web yang berbeda Membuat map image sehingga sebagian gambar dapat digunakan sebagai link Mengetahui perbedaan antara link dan bukanlink Mengetahui perbedaan link antar dokumen HTML yang dibuat dan link ke luar seperti web lain Mengetahui bagian mana dari gambar yang perlu dibuat map sesuai Membuat linklnk yang diperlukan sesuai keperluan dengan benar dan tidak terjadi perulangan link yang tidak perlu Mengetahui perbedaan link gambar 1,5 1 9

11 ELEMEN KOMPETENSI 06 Menguji dan menyimpan dokumen 6.1 Link-link, warna dan format halaman diuji dengan penggunaan platform/browser yang berbeda. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Perbedaan tampilan yang mungkin terjadi antara browser yang berbeda keperluan Mengetahui tag atau atribut mana yang bisa berjalan di kebanyakan browser dengan teks link Menggunakan tag dan atribut yang standar Mencoba tampilan dokumen HTML pada JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN Waktu akses dokumen diukur untuk memperoleh waktu akses yang optimal. 6.3 Dokumen disimpan dalam folder/direktori yang tepat untuk akses pengguna. Pentingnya efisiensi ukuran file pendukung Pemisahan letak antara dokumen HTML dan file pendukungnya yang sesuai Efisiensi dokumen HTML dan file pendukungnya agar mudah diloading Membuat organisasi file HTML dan pendukungnya yang sesuai browserbrowser umum yang banyak digunakan 10

12 2.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Keamanan Web Statik Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 14,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Menentukan persyaratan keamanan bisnis 1.1 Tingkat keamanan yang dibutuhkan berdasarkan maksud bisnis dari website tersebut diidentifikasi. 1.2 Proteksi password untuk semua situs dibutuhkan atau bagian dari situs yang diidentifikasi. 1.3 Solusi password secara minimum atau maksimum dengan didasari oleh persyaratan bisnis diputuskan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui persyaratan keamanan bisnis yang dibutuhkan dalam membuat web. Mengetahui bagian dari situs yang harus diproteksi dengan password atau hanya di validasi saja. Dapat menentukan keamanan pada bagian situs. Dapat membuat kode program dengan memanfaatkan tipe data array dan pointer. Memahami konsep data dan struktur data. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Menerapkan array dan record 2.1 Algoritma program dengan array dan pengoperasiannya berupa pencarian dan pengurutan dibuat. 2.2 Algoritma program dengan record seperti pembuatan/penambahan, pengisian, pengubahan dan penghapusan record dibuat. 2.3 Algoritma program dengan array dan record dibuat. Mengetahui dasar jenis-jenis pengoperasian array. Mengetahui dasar jenis-jenis pengoperasian record. Mengetahui cara menggunakan array dan record dalam kode program. Dapat mengoperasikan kode program dengan menggunakan array. Dapat mengoperasikan kode program dengan menggunakan record. Dapat membuat Membuat kode program dengan menggunakan array dan record. 1 1,5 11

13 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA kode program dengan menggunakan array dan record. JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 03 Menerapkan pointer 3.1 Algoritma program dengan tipe data pointer dibuat. 3.2 Algoritma program manipulasi data (penambahan, pengurangan, pengisian data, dsb) tipe pointer dibuat. Mengetahui konsep mengenai tipe data pointer. Mengetahui jenis pengoperasian tipe data pointer. Dapat membuat kode program dengan memanfaatkan tipe data pointer. Dapat membuat kode program untuk memanipulasi data menggunakan tipe data pointer. Mempelajari konsep tipe data pointer Menerapkan list berkait 4.1 Macam-macam list berkait dijelaskan. List berkait dapat berupa lis tunggal, list yang tercatat alamat awal dan akhir, list ganda, dsb. 4.2 Algoritma program dengan operasi list berkait dibuat. Operasi list berkait yang diterapkan berupa pembuatan elemen list, penambahan data ke dalam elemen, penyambungan elemen ke dalam list, pemutusan elemen dari list. 4.3 List berkait dengan tipe array dibuat. Dengan penggunaan Mengetahui macam-macam list berkait. Mengetahui jenisjenis operasi list berkait. Mengetahui cara membuat list berkait dengan menggunakan array. Mengetahui cara membuat list berkait dengan Dapat menjelaskan macam-macam list berkait. Dapat membuat kode program menggunakan operasi list berkait. Dapat membuat list berkait dengan memanfaatkan array. Dapat membuat list berkait dengan memanfaatkan Mempelajari konsep-konsep mengenai list berkait. Membuat kode program dengan menggunakan list berkait. 1,5 1,5 12

14 ELEMEN KOMPETENSI array sebagai list, maka komponen list harus tetap direalisasikan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA menggunakan pointer. tipe pointer. JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 4.4 List berkait dengan tipe pointer dibuat. Dengan penggunaan pointer sebagai list maka komponen list harus tetap direalisasikan. 05 Menerapkan list berkait 5.1 List berkait dalam model antrian (queue) dalam array dan pointer dibuat. Model antrian direalisasikan. 5.2 List berkait dalam model tumpukan (stack) dibuat. Model tumpukan direalisasikan dalam array dan pointer. 5.3 List berkait dalam model graph dibuat. Model graph direalisasikan dalam array dan pointer. 5.4 List berkait dalam model pohon dibuat. Model pohon direalisasikan dalam array dan pointer. 5.5 List berkait dalam model Hash Table dibuat. Model hash table direalisasikan dalam array dan pointer. Mengetahui cara membuat list berkait dalam model antrian dengan memanfaatkan array dan pointer. Mengetahui cara membuat list berkait dalam model tumpukan (stack) dengan memanfaatkan array dan pointer. Mengetahui cara membuat list berkait dalam model graph dengan memanfaatkan array dan pointer. Mengetahui cara Dapat membuat model antrian menggunakan list berkait dengan memanfaatkan array dan pointer. Dapat membuat model tumpukan (stack) menggunakan list berkait dengan memanfaatkan array dan pointer. Dapat membuat model graph menggunakan list berkait dengan memanfaatkan array dan pointer. Dapat membuat model pohon menggunakan list berkait dengan Mempelajari konsep-konsep mengenai list berkait. Membuat kode program dengan menggunakan list berkait

15 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA membuat list berkait dalam model pohon dengan memanfaatkan array dan pointer. Mengetahui cara membuat list berkait dalam model hash table dengan memanfaatkan array dan pointer. memanfaatkan array dan pointer. Dapat membuat model hash table menggunakan list berkait dengan memanfaatkan array dan pointer. JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 06 Mengoperasikan file secara list berkait 6.1 List berkait untuk pencarian file indeks dioperasikan. Penulisan file berbasis indeks banyak digunakan terutama untuk menyimpan data yang terorganisasi guna percepatan dalam proses pencarian dilakukan berdasarkan indeks yang telah disimpan pada list. Mengetahui cara mengoperasikan file indeks di dalam list berkait. Dapat membuat kode program operasi pencarian dalam file indeks menggunakan list berkait. Mempelajari konsep file berbasis indeks yang akan disimpan pada list berkait. Menyiapkan file berbasis indeks

16 2.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Dasar Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 15,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi dari webpage 1.1 Konsep-konsep dan teknologi web dijelaskan (web server, URL, HTTP, HTML, web browser, gateway). 1.2 Perbedaan antara klien dan server dijelaskan. 1.3 Cara dan bagaimana pengaruh bandwidth pada transmisi data dan gambar pada layar dijelaskan. 1.4 Ciri-ciri dan fungsi dari software teks editor yang tersedia untuk perancangan web page dibandingkan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Istilah umum pada web Konsep server dan client side sscripting Pengertian domain dan hosting Alur pemanggilan sebuah halaman web Ciri khas dari beberapa web page editor Memilih web page editor yang sesuai digunakan Menentukan penempatan hosting web Memperhatikan tuntutan spesifikasi aplikasi web yang dibuat Bisa mempertimbangkan kebutuhan hosting dan domain untuk web yang dibuat JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Mempersiapkan pekerjaan pembuatan web 1.5 Perbandingan keuntungan dan kerugian running dari server yang dimiliki dengan server provider dijelaskan. 2.1 Software editor teks dan browser sesuai dengan kebutuhan diindentifikasi. 2.2 Pengoperasian software disesuaikan dengan standar operasi software. Produk web page editor dan browser yang ada di pasaran Membuat sketsa dan struktur web Memilih web page editor yang sesuai Mengetahui kompabilitas beberapa browser popular Mengisikan data pada web sesuai persyaratan Memastikan web tampil dengan benar

17 ELEMEN KOMPETENSI 2.3 Sketsa disain untuk web yang akan dibuat sudah disiapkan. 2.4 Data yang akan ditampilkan di web tersedia. 2.5 Area kerja untuk pembuatan dokumen web baru sudah disiapkan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Penempatan data sesuai dengan persyaratan Membuat struktur web yang terorganisir Mencoba tampilan web dengan browser pada browser yang ditentukan JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 03 Melakukan pembuatan dokumen web baru. 3.1 Proses pembuatan web sesuai dengan standar operasi aplikasi dilakukan. 3.2 Web yang dibuat ditampilkan di layar sesuai dengan disain. 3.3 Data yang tersedia ditampilkan di layar web. Tag HTML dan pengetahuan desain grafis standar Manipulasi atributatribut HTML CSS (Cascading Style Sheet) Mengetes web dengan browser Mengetahui data mana saja yang akan ditampilkan beserta penempatan dan formatnya Menentukan style mana saja yang dimasukkan ke dalam CSS Membuat file CSS Tampilan data dibuat menarik dan sesuai keinginan Membuat link antar dokumen 4.1 Link antar dokumen dibuat seperti link ke dokumen lain pada direktori yang sama sebagai dokumen pertama, link ke dokumen lain pada direktori yang berbeda dari dokumen pertama, link ke dokumen web lain di internet, link ke file-file, link ke bagian lain dalam dokumen yang sama/bookmark, link dari grafik ke suatu Macam-macam link teks yang ada Client dan server side image mapping Standar penamaan file index Membuat link dengan gambar Membedakan macam-macam link dan menggunakan tag yang tepat Memberi nama file index sesuai penamaan konvensional Mengetahui tag mana yang harus digunakan untuk macammacam link yang diminta Penamaan file index distandarkan 1,5 1,5 16

18 ELEMEN KOMPETENSI dokumen, link ke sebuah alamat MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 4.2 Perbedaan client side image mapping dan server ide image mapping dapat dijelaskan. 4.3 File index HTML pada sebuah web server diidentifikasi. 4.4 In line image dengan perbedaan bagian yang dilink (ke web page lain, gambar dan situs lain di internet) dibuat. 05 Mengorganisasikan dokumen dengan menggunakan template 5.1 Fitur-fitur template, seperti pembuatan dokumen template dengan berbagai fitur untuk keperluan tertentu diidentifikasi dan diaplikasikan Pembuatan template dengan photoshop atau fireworks maupun langsung dengan kode HTML Mampu membuat template yang sesuai permintaan Menyusun dokumen - dokumen untuk disesuaikan dengan penggunaan template 1 1,5 06 Menampilkan web dan browser 6.1 Format URL (Uniform Resource Locator) dijelaskan. 6.2 Pembacaan file-fileweb sebagai peran dari browser didemonstrasikan (text only, hypertex) dengan akses ke URL tertentu melalui menu yang tersedia. Konsep URL Membuat struktur menu web Membuat URL yang benar Membuat navigasi menu yang friendly Mengecek setia URL yang dibuat valid

19 ELEMEN KOMPETENSI 6.3 Pengaruh dari perbedaan browser terhadap tampilan dari halaman web dapat diidentifikasi. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Perbedaan yang ada di antara web browser yang ada di pasaran Mengetahui perbedaan apa saja yang mungkin menyebabkan web tidak tampil benar di browser yang berbeda Mengetes tampilan web melalui beberapa browser populer JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 18

20 2.4 Unit Kompetensi : Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Lanjut Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 11,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Mengidentifikasi prosedur pengoperasian editor teks 1.1 Prosedur pengoperasian software editor teks sesuai dengan standar operasi software diidentifikasi. 1.2 Pengoperasian software disesuaikan dengan standar operasi. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Penggunaan software editor teks Memakai fitur-fitur pada software editor teks untuk membuat dokumen HTML Mempersiapkan semua prosedur pengoperasian software editor teks yang ada Memahami fitur-fitur yang ada pada software editor teks JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Mengaplikasikan fitur-fitur different level heading, paragraph, font, list, table 2.1 Fitur-fitur different level heading diidentifikasi dan diaplikasikan. 2.2 Fitur-fitur paragraph diidentifikasi dan diaplikasikan. 2.3 Fitur-fitur font diidentifikasi dan diaplikasikan. 2.4 Fitur-fitur bullets, numbers dan style diidentifikasi dan diaplikasikan. 2.5 Fitur-fitur table diidentifikasi dan diaplikasikan. Tags HTML heading dan perbedaannya Atribut untuk memodifikasi paragraph Tag list order atau unorder dan atributnya Tags table dan atributnya Tags font dan atributnya Mengetahui perbedaan order dan unordered list Mengetahui perbedaan tingkat heading Mengetahui font apa yang harus dipakai Memakai heading sesuai dengan struktur data yang ditampilkan Memakai jenis font yang penggunaannya tepat untuk web Mengetahui kapan harus menggunakan order atau unordered list 1,5 1 19

21 ELEMEN KOMPETENSI 03 Melakukan editing sederhana 3.1 Fitur-fitur manipulasi teks diaplikasikan. 3.2 Fitur-fitur editing sederhana digunakan seperti format teks, bullets, background diaplikasikan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Format bold, italic, underline Menambahkan background color atau image Mampu melakukan editing sederhana dengan menggunakan atribut yang sesuai Memperhatikan format desain yang diinginkan dan diwujudkan dengan atribut-atribut HTML yang tepat JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Menggunakan fiturfitur tambahan untuk memformat layout halaman 4.1 Fitur-fitur background color digunakan seperti : solid color atau nilai kode heksadesimal, background dengan sebuah file grafik, warna untuk teks dan hyperlink, diidentifikasi dan diaplikasikan. 4.2 Fitur-fitur table seperti size dan warna border, warna background, penggunaan background gambar, cell dengan warna yang berbeda-beda, diidentifikasi dan diaplikasikan. 4.3 Fitur-fitur frame pada halaman untuk pengorganisasian informasi seperti footer, header, horizontal split, vertical split diidentifikasi dan diaplikasikan. CSS (Cascading Style Sheet) Konsep frame Atribut tabel advance Membuat style untuk a:link, a:hover, dan a:visited Membuat table dengan atribut advance Membuat frame sesuai keperluan Menggunakan frame untuk bagian yang berulang atau jika ingin menampilkan isi dari halalaman lain Mengetahui atribut yang harus diubah dan ditambahkan untuk membuat table yang dimodifikasi Tahu perbedaan a:link, a:hover, dan a:visited 1,5 1,5 20

22 ELEMEN KOMPETENSI 05 Mengintegrasikan dokumen web dengan obyek lain seperti grafik, animasi, audio, video. dll 5.1 Obyek lain seperti grafik, animasi, audio, video disisipkan ke dalam halaman web. 5.2 Sebagian atau keseluruhan web halaman dapat disisipkan obyek lain. 5.3 Tehnik-tehnik manipulasi audio didemonstrasikan. 5.4 Teknik-teknik kompresi audio dan video didemonstrasikan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui objek apa saja yang dapat disisipkan pada web dan bagaimana caranya Mengetahui apa saja yang diperlukan agar browser dapat menampilkan objek tersebut Manipulasi dan kompresi audio atau video agar loading web efisien Mengkompresi atau manipulasi video dan audio Menyisipkan objek lain tersebut ke dalam halaman web Mempersiapkan objek yang diperlukan untuk disesuaikan dengan pembahasan web tersebut Menyisipkan objek dengan ukuran yang bias ditolelir dan efisien Memilih format video atau audio yang sesuai dan umum untuk media web JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN

23 2.5 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Aplikasi Basis Data Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 16 Jam ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 01 Menjelaskan menu aplikasi basis data 1.1 Menu-menu yang tersedia beserta shortcutnya ditunjukkan. 1.2 Fitur-fitur pengolahan table digunakan dan diaplikasikan. 1.3 Fitur-fitur view digunakan dan diaplikasikan. 1.4 Fitur-fitur pengolahan form digunakan dan diaplikasikan. 1.5 Fitur-fitur pengolahan report digunakan dan diaplikasikan. 1.6 Fitur-fitur pengolahan modul digunakan dan diaplikasikan. Memahami konsep aplikasi basis data secara umum Memahami karakteristik aplikasi basis data yang digunakan Menunjukkan menu-menu dan shortcut pada aplikasi basis data. Memahami dan memanfaatkan fitur pengolahan tabel Memahami dan memanfaatkan fungsi fitur view Memahami dan memanfaatkan fungsi fitur pengolahan form Mengeksplorasi karakteristik aplikasi basis data yang digunakan Mempraktekkan penggunaan fiturfitur pengolahan tabe, view, form, report, dan pengolahan modul pada aplikasi basis data yang digunakan. Memanfaatkan help atau referensi lain untuk mengenali karakteristik aplikasi basis data yang digunakan Memperhatikan petunjuk manual dalam menggunakan menu dan shortcut yang tersedia Menggunakan pentunjuk dalam pengolahan tabel, view, form,report dan modul dengan benar. 1 2 Memahami dan memanfaatkan 22

24 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN fungsi fitur pengolahan report Memahami dan memanfaatkan fungsi fitur pengolahan modul 02 Membuat tabel 2.1 Tabel dibuat dengan penggunaan wizard. Wizard table merupakan fitur aplikasi untuk membantu membuat tabel dengan pemanfaatan fasilitas yang tersedia. 2.2 Tabel dibuat dengan penggunaan fitur pembuat tabel. Fitur pembuat tabel tersedia kolom nama field, tipe data dan deskripsi field. 2.3 Tabel dibuat dengan penggunaan bahasa data deskripsi (SQL) 2.4 Nama field, tipe data dan deskripsi field telah ditulis pada kolom. 2.5 Tabel telah diberi nama dan disimpan sesuai dengan format standar aplikasi yang digunakan. Mengetahui konsep penggunaan wizard. Mengetahui teknis pengelolaan (mengisi data pada tabel, menghapus, dan mengubah isi) tabel melalui wizard Mengetahui teknis pengelolaan tabel menggunakan syntaks DDL dan DML dalam standar database relational (SQL), yang digunakan untuk membuat tabel baru, memasukkan data ke dalam tabel, Membuat tabel menggunakan wizard Membuat tabel menggunakan bahasa SQL jenis Data Definition Language (DDL). Mempraktekkan pengelolaan tabel (Insert, Update dan Delete data) menggunakan wizard Mempraktekkan pengelolaan tabel (Insert, Update dan Delete data) menggunakan Data Manipulation Langauage (DML) Menerapkan wizard tabel untuk membantu dalam pembuatan tabel Taat aturan dalam menerapkan sintak DDL dan DML di lingkungan perangkat lunak basis data

25 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN mengubah atau menghapus data pada tabel. 03 Membuat table view (query) 3.1 View dibuat dengan wizard view yang ada, wizard view merupakan fitur aplikasi untuk panduan dalam pembuatan view dari table yang ada dengan pemanfaatan fasilitas yang telah disediakan 3.2 Fitur-fitur view dipahami dan diaplikasikan. 3.3 Field telah dipilih sesuai dengan tabelnya. Memahami manfaat dan konsekuensi penggunaan view. Membuat view menggunakan wizard maupun menggunakan SQL Menentukan fieldfield dari tebel yang ada untuk pembuatan view Membuat view menggunakan wizard dan SQL Memberi nama pada view yang telah dibuat dengan tepat. Menganalisis manfaat dan konsekuensi penggunaan view Mencermati field-field pada tabel yang akan diakses untuk pembuatan view 1 1,5 3.4 View telah diberi nama dan disimpan sesuai dengan format standar aplikasi yang digunakan Mempertimbangkan nama dengan cermat untuk setiap view yang dibuat 04 Membuat form basis data 4.1 Form dibuat dengan penggunaan wizard. Wizard form merupakan fitur aplikasi untuk panduan dalam pembuatan report dengan pemanfaatan fasilitas yang tersedia. Memahami sekilas konsep penggunaan form dan konsep komunikasi visual melalui form (pemberian nama, Mengeksplorasi fitur-fitur pembuatan form pada aplikasi basis data yang digunakan Mempelajari sekilas aspekaspek komunikasi visual yang diperlukan dalam 1 2,5 24

26 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 4.2 Fitur-fitur form diidentifikasi dan diaplikasikan. Field-field table/view diatur pada form. 4.3 Form diberi nama dan disimpan. layout, tata warna, pemilihan toolbox, typografi dan penentuan informasi yaang akan tampil pada form) Mengenali fiturfitur untuk pembuatan form pada aplikasi basis data yang digunakan Membuat form menggunakan wizard. Memberi nama form dengan tepat Mempraktekkan pembuatan form menggunakan fitur-fitur pembuatan form melalui wizard Mengakses fieldfield pada table/view yang ada untuk membuat pada form. Menyimpan dan memberi nama form pembuatan form, agar diperoleh form yang komunikatif Dengan cermat memanfaatkan fitur-fitur untuk pembuatan form pada aplikasi basis data yang digunakan Memberikan nama dengan tepat pada setiap informasi yang tampil pada form. Mencermati pemberian nama form agar mudah dikenali 05 Membuat modul basis data 5.1 Modul dibuat dengan penggunaan fitur pembuat modul. Pada fitur pembuat Memahami konsep dan manfaat modul Membuat modul menggunakan fitur pembuat modul. Mempelajari manfaat pembuatan

27 ELEMEN KOMPETENSI MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN modul tersedia editor untuk pengaturan/penulisan kode program dari bentuk form/report yang dirancang. 5.2 Fitur-fitur modul diidentifikasi dan diaplikasikan untuk penanangan event atau proses yang diperlukan oleh form atau report. 5.3 Modul diberi nama dan disimpan. Mengidentifikasi fitur-fitur pembuatan modul pada aplikasi yang digunakan. Memahami teknis pembuatan modul Memberi nama modul dengan tepat Membuat modul untuk penanganan event yang dikenakan pada form, report atau objek basis data yang lain Memberi dan menyimpan nama modul modul pada aplikasi basis data. Dengan seksama mengeksplorasi fitur-fitur dan sintak pembuat modul pada aplikasi yang digunakan Mencermati pemberian nama modul agar mudah dikenali 26

28 2.6 Unit Kompetensi : Menerapkan Basis Data Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 10,5 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Menggunakan basis data 1.1 Pengelolaan data dapat dijelaskan dan diaplikasikan berdasarkan perancangan. 1.2 Basis data diaplikasikan sesuai dengan perancangan. 1.3 Sistem pengelolaan basis data (DBMS Database Management System) diaplikasikan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengenal teknikteknik dan langkah-langkah perancangan basis data. Mengetahui cara mengaplikasikan basis data berdasarkan perancangan. Mengetahui definisi, keuntungan dan kelemahan DBMS (Database Management System). Mengetahui cara mengaplikasikan DBMS (Database Management System) Mampu melakukan dasar perancangan basis data. Mampu mengaplikasikan basis data sesuai dengan perancangan. Mampu mengaplikasikan sistem pengelolaan basis data. Memperhatikan penjelasan dari pelatih. Melakukan estimasi ukuran memory data yang akan disimpan, sehingga dapat memilih perangkat basis data yang tepat. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Menerapkan teknik pemodelan 2.1 Pemodelan data sudah diidentifikasi sesuai kebutuhan. 2.2 Pemodelan data dianalisa sesuai dengan kebutuhan (spesifikasi). Diagram data Mengetahui cara mengidentifikasi kebutuhan yang akan digunakan untuk pemodelan data. Mampu mengidentifikasi kebutuhan yang akan digunakan untuk pemodelan data. Melakukan perancanaan dan identifikasi komputer. Mendengarkan

29 ELEMEN KOMPETENSI sesuai spesifikasi yang telah ditentukan. 2.3 Data diidentifikasi sampai dengan data dictionary (kamus data). Diagram data menunjukkan relasi dari setiap data yang ada. 2.4 Pemodelan data disiapkan sehingga tools yang akan digunakan siap untuk mengimplementasikan pemodelan tersebut MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui cara mengidentifikasi dan membuat diagram data dan kamus data. Mengetahui cara mengimplementasi kan pemodelan data dengan tools yang ada. Mampu mengidentifikasi dan membuat diagram dan kamus data. Mampu mengidentifikasi tools yang sesuai untuk implementasi pemodelan data. Mampu implementasi pemodelan data dengan tools yang digunakan. dan bertanya secara aktif kepada pelatih. Melakukan pemodelan data. Dapat melakukan identifikasi data. Menerapkan model data relational yang syarat dengan kemampuan dalam menjaga integrity dan eksistensi data. JAM PELATIHAN PENGE- TAHUAN KETERAM -PILAN 28

30 ELEMEN KOMPETENSI 03 Mengintegrasikan konsep pemodelan data dengan tools 3.1 Kebutuhan komputer ditentukan sesuai dengan platform basis data 3.2 Platform diidentifikasi atas dasar kapasitas dan kemampuan komputer dengan cakupan pada pertimbangan teknologi, bisnis dan kemampuan penyampaian informasi 3.3 Kebutuhan untuk backup dan restore tersedia dalam DBMS 3.4 Akses basis data dapat dikendalikan dan dimonitor menggunakan tools spesifik MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui kebutuhan komputer yang sesuai dengan platform basis data. Mengetahui mekanisme backup dan restore. Mengetahui cara mengendalikan dan memonitor akses basis data. Mampu mengidentifikasi kebutuhan komputer yang sesuai dengan platform basis data. Mampu melakukan backup dan restore pada aplikasi basis data. Melakukan estimasi space/memory data yang akan disimpan sehingga dapat menentukan platform basis data yang sesuai. Menerapkan mekanisme backup, restore dan memonitor. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN

31 2.7 Unit Kompetensi : Membuat Dokumen Kode Program Kode Unit : TIK.PR Durasi Pembelajaran : 10 Jam ELEMEN KOMPETENSI 01 Mengidentifikasi kode program 1.1 Modul program berdasarkan fungsi, prosedur dan data di identifikasi. 1.2 Parameter data yang menjadi masukan dan keluaran pada fungsi atau prosedur di ketahui. 1.3 Data dan algoritma pada deskripsi fungsi dan prosedur di jelaskan. MATERI PELATIHAN PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA Mengetahui program berdasarkan fungsi, prosedur dan data. Mengetahui parameter data yang menjadi masukan dan keluaran pada fungsi atau prosedur. Mengenal data dan algoritma. Mampu mengidentifikasi modul program berdasarkan fungsi, prosedur dan data. Mengidentifikasi parameter pada fungsi dan prosedur. Mampu mengenal data dan algoritma pada fungsi dan prosedur. Bertanya dan mendengarkan secara aktif dilakukan untuk menambah informasi. Mengikuti pelatihan sesuai bahan yang telah diberikan dengan seksama Menjaga ketertiban selama proses pelatihan. JAM PELATIHAN PENGE- KETERAM TAHUAN -PILAN Membuat dokumentasi modul program 2.1 Dokumentasi modul di buat sesuai dengan identitas untuk memudahkan pelacakan. 2.2 Nama fungsi dan prosedur yang ada di dalam modul di jelaskan pada dokumentasi modul. Mengetahui cara mendokumentasik an modul. Mengetahui nama fungsi dan prosedur dan dijelaskan pada dokumentasi modul. Mampu melakukan dokumentasi modul program. Mengikuti pelatihan sesuai bahan yang telah diberikan dengan seksama. Menjaga ketertiban selama proses pelatihan

32 III. PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT) 4.1 Unit Kompetensi : Menerapkan Prosedur Kesehatan Dan Keselamatan Kerja Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Menetapkan hal-hal yang berhubungan dengan kesehatan dan keselamatan kerja di lingkungan kerja 02 Mendokumentasikan dan menyebarkan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan kerja INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Mempunyai sistem ventilasi yang memadai dengan sirkulasi udara yang adekuat Mempunyai pemadam api yang tepat terhadap bahan kimia yang berbahaya yang dipakai Kesiapan menghindari panas sejauh mungkin dengan memakai alat pembakar gas yang terbuka untuk menghindari bahaya kebakaran Untuk menahan tumpahan larutan yang mudah terbakar dan melindungi tempat yang aman dari bahaya kebakaran dapat disediakan bendung-bendung talam Dua buah jalan keluar harus disediakan untuk keluar dari kebakaran dan terpisah sejauh mungkin Tempat penyimpanan di disain untuk mengurangi sekecil mungkin resiko oleh bahan-bahan berbahaya dalam jumlah besar Tersedia alat Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (P3K) Mencatat hal-hal dan syarat-syarat yang berkaitan dengan prosedur kesehatan dan keselamatan kerja Merapihkan dan mengevaluasi kembali Finalisasi dan menetapkan hal-hal tersebut ke dalam prosedur kesehatan dan keselamatan kerja 03 Menyediakan saran ergonomic dasar Menyediakan tempat kerja dan posisi kerja yang nyaman sehingga tidak menyebabkan mudah lelah yang dapat menyebabkan gangguan fisik dan psikologis (stress) dan nyeri pinggang Menyediakan peralatan yang dapat digunakan oleh tenaga operator peralatan. Biasanya peralatan yang digunakan pada umumnya barang impor yang disainnya tidak sesuai dengan ukuran pekerja Indonesia 31

33 4.2 Unit Kompetensi : Membuat Dokumen Dengan HTML Sesuai Spesifikasi Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Menetapkan pemakaian dan struktur dokumen 02 Membuat struktur dokumen dengan bahasa HTML 03 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman dinamis 04 Menguji dan mengakhiri halaman dinamis INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Membuat struktur nagivasi yang sesuai permintaan dan mudah Membuat dokumen dengan sintaks-sintaks HTML yang tepat Membuat sruktur dokumen HTML yang standar Menyimpan dokumen HTML dengan penamaan dan ekstensi file yang sesuai Menggunakan web page editor Menggunakan tag HTML yang diperlukan untuk memodifikasi tampilan teks Baris kode dibuat dengan rapi Menambahkan objek-objek yang sesuai pada dokumen HTML yang dibuat Membuat tabel untuk layout dokumen HTML Memodifikasi atribut tabel sesuai permintaan 05 Membangkitkan link Membuat keterkaitan antar dokumen HTML yang sesuai Membuat link antar dokumen HTML dan ke website lain Membuat link pada gambar dan image map 06 Menguji dan menyimpan dokumen Menyimpan dokumen HTML dan file pendukungnya dalam format yang sesuai dan terstruktur Tampilan sesuai dengan yang diinginkan Membersihkan area kerja setelah menyelesaikan pekerjaan 32

34 4.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Keamanan Web Statik Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Menerapkan konsep data dan struktur data 02 Menerapkan array dan record 03 Menerapkan pointer 04 Menerapkan list berkait 05 Menerapkan list berkait 06 Mengoperasikan file secara list berkait INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Membuat kode program dengan menggunakan berbagai tipe data Membuat kode program dengan menggunakan tipe data array dan pointer Membuat algoritma pemrograman dengan menggunakan array Membuat algoritma pemrograman dengan menggunakan record Membuat algoritma pemrograman dengan menggunakan array dan record Membuat algoritma pemrogramana dengan menggunakan tipe data pointer Membuat kode program dengan menggunakan contoh penambahan data tipe pointer Membuat kode program dengan menggunakan contoh pengurangan data tipe pointer Membuat algoritma pemrograman dengan menggunakan operasi list berkait, seperti pembuatan elemen list, penambahan data ke dalam elemen, penyambungan elemen ke dalam list, pemutusan elemen dari list Membuat list berkait dengan menggunakan tipe array Membuat list berkait dengan menggunakan tipe pointer Membuat list berkait dalam model antrian (queue) Membuat list berkait dalam model tumpukan (stack) Membuat list berkait dalam model graph Membuat list berkait dalam model pohon Membuat list berkait dalam model hash table Membuat file indeks Menggunakan list berkait untuk mencari file indeks 33

35 4.4 Unit Kompetensi : Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Dasar Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi dari webpage 02 Mempersiapkan pekerjaan pembuatan web 03 Melakukan pembuatan dokumen web baru INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Memilih web page editor yang paling baik Mengerti istilah-istilah teknologi web Mampu menjelaskan perbedaan client dan server Menggunakan web page editor yang sesuai Mempersiapkan desain web Mempersiapkan konten web Membuat tabel untuk layout dokumen HTML Memodifikasi atribut tabel sesuai permintaan 04 Membuat link antar dokumen Membuat bermacam-macam link, link ke dokumen HTML lain, ke web lain, ke bagian pada halaman yang sama Membuat link dengan gambar Membuat link dengan client side dan server side image mapping 05 Mengorganisasikan dokumen dengan menggunakan template Membuat template website Menggunakan fitur-fitur template dengan benar 06 Menampilkan web dan browser Tampilan web ditest sesuai dengan yang diinginkan Memperhatikan perbedaan tampilan yang mungkin terjadi di browser yang berbeda Mengerti format dan pengertian dari URL Membersihkan area kerja setelah menyelesaikan pekerjaan 34

36 4.5 Unit Kompetensi : Menerapkan Dasar-Dasar Pembuatan Web Statik Lanjut Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Mengidentifikasi prosedur pengoperasian editor teks 02 Mengaplikasikan fitur-fitur different level heading, paragraph, font, list, table INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Menyusun semua prosedur pengoperasian editor teks yang ada Memahami fitur-fitur yang disediakan web page editor untuk digunakan Menggunakan level heading sesuai struktur konten Menggunakan paragraf dan atributnya Mampu menggunakan font yang berbeda untuk teks Mampu menggunakan list, order maupun unorder Mampu membuat tabel 03 Melakukan editing sederhana Menggunakan tag bold, italic, dan underline Mampu merubah bullets pada list 04 Menggunakan fitur-fitur tambahan untuk memformat layout halaman 05 Mengintegrasikan dokumen web dengan obyek lain seperti grafik, animasi, audio, video. dll Mampu merubah background dokumen HTML dengan warna atau gambar Memodifikasi atribut-atribut tabel Mengindentifikasi bagian mana yang akan dibuat menjadi frame Memasukkan objek seperti gambar, animasi, audio, dan video Mampu memanipulasi audio Mampu mengkompresi audio atau video sehingga lebih mudah untuk diload user Membersihkan area kerja setelah menyelesaikan pekerjaan 35

37 4.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Aplikasi Basis Data. Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA 01 Menjelaskan menu aplikasi basis data Mengeksplorasi karakteristik aplikasi basis data yang digunakan Mempraktekkan penggunaan fitur-fitur pengolahan tabel, view, form, report, dan pengolahan modul pada aplikasi basis data yang digunakan. Menggunakan menu-menu dan shotcut yang tersedia pada aplikasi basis data. Menggunakan fitur-fitur pengolahan tabel Menggunakan fitur-fitur view pada basis data. Menggunakan fitur-fitur pengolahan form Menggunakan fitur-fitur pengolahan report. Menggunakan fitur-fitur pengolahan modul 02 Membuat tabel Membuat tabel menggunakan wizard Membuat tabel menggunakan bahasa SQL jenis Data Definition Language (DDL). Pemberian nama yang tepat pada tabel yang telah dibuat. Meyimpan tabel yang telah dibuat. Mempraktekkan pengelolaan tabel (Insert, Update dan Delete data) menggunakan wizard Mempraktekkan pengelolaan tabel (Insert, Update dan Delete data) menggunakan Data Manipulation Langauage (DML) 03 Membuat table view (query) Menentukan field-field dari tabel yang ada untuk pembuatan view Membuat view menggunakan wizard dan SQL Memberi nama pada view yang telah dibuat dengan tepat Menyimpan view 04 Membuat form basis data Mengeksplorasi fitur-fitur pembuatan form pada aplikasi basis data yang digunakan Mengakses field-field pada table/view yang ada untuk membuat pada form. Mempraktekkan pembuatan form menggunakan fitur-fitur pembuatan form melalui wizard Menganalisis form yang telah dibuat dari aspek komunikasi visual Menguji efektifitas dari form yang telah dibuat Mencatat perbaikan yang diperlukan setelah proses pengujian Memberi nama dan menyimpan form 05 Membuat modul basis data Merencanakan kebutuhan yang harus ditangani dengan modul Mendefinisikan data masukan, event, dan proses yang akan ditangani oleh modul yang akan dibuat Mendefinisikan output atau final state yang diharapkan dari modul yang dibuat 36

38 ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA Membuat modul untuk penanganan event yang dikenakan pada form, report atau objek basis data yang lain menggunakan fitur pembuat modul Membuat skenario untuk menguji modul yang dibuat Menyiapkan sejumlah data untuk menguji modul dengan skenario yang telah dibuat Mendefinisikan ekspektasi yang diharapkan dari setiap skenario dan data uji yang digunakan Melakukan pengujian terhadap modul yang telah dibuat dengan skenario dan data uji yang telah didefinisikan Memberi dan menyimpan nama modul tepat 4.7 Unit Kompetensi : Menerapkan Basis Data Kode Unit : TIK.PR ELEMEN KOMPETENSI 01 Menggunakan basis data 02 Menerapkan teknik pemodelan 03 Mengintegrasikan konsep pemodelan data dengan tools INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DI TEMPAT KERJA Menyusun perancangan sistem basis data. Mempersiapkan DBMS yang akan digunakan dalam praktek. Latihan mengaplikasikan basis data sesuai dengan perancangan. Mempersiapkan semua data yang digunakan untuk membuat pemodelan data. Menganalisa spesifikasi pemodelan data. Mengidentifikasi pemodelan data sesuai degan kebuhan. Membuat pemodelan data mulai dari normalisasi, diagram data sampai dengan kamus data. Pemodelan data disiapkan sehingga tools yang akan digunakan siap untuk mengimplementasikan pemodelan tersebut Menentukan kebutuhan computer sesuai dengan platform basis data. Mengidentifikasi platform atas dasar kapasitas dan kemampuan komputer dengan cakupan pada pertimbangan teknologi, bisnis dan kemampuan penyampaian informasi Latihan backup dan restore Memonitor akses basis data dengan menggunakan tools spesifik 37

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER WEB DESIGN LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER JUNIOR WEB PROGRAMMING LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 LSP TIK Indonesia Klaster Junior Web

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR DATABASE PROGRAMMER

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR DATABASE PROGRAMMER : Senggono PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR DATABASE PROGRAMMER KODE PROGRAM PELATIHAN : K.72.2.0.2.2.1.II.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PHP PROGRAMMER

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PHP PROGRAMMER PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PHP PROGRAMMER KODE PROGRAM PELATIHAN : K 72 2 0 2 3 3 III 01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS Jl. Jend.

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER JUNIOR PROGRAMMING LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER JUNIOR DATABASE PROGRAMMING LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang...

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI KORESPONDENSI (CORRESPONDENCE) KLASTER

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI KORESPONDENSI (CORRESPONDENCE) KLASTER PELATIHAN BERBASIS KORESPONDENSI (CORRESPONDENCE) KLASTER KODE PROGRAM PELATIHAN : K.74.9.0.1.2.32.II.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata Dasar Pemrograman Web Pemrograman Web Adam Hendra Brata Konsep Dasar Desain Web HTML CSS HTML HTML (HyperText Markup Language) Bahasa standar yang digunakan untuk menampilkan document web. Mengontrol tampilan

Lebih terperinci

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat

Lebih terperinci

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser dan diakses melalui jaringan komputer. Aplikasi berbasis web

Lebih terperinci

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

KBKF53110 WEB PROGRAMMING RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53110 WEB PROGRAMMING Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 XAMPP XAMPP merupakan singkatan dari : X A M P P : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris : Apache HTTP Server : MySQL Database Server : PHP Scripting

Lebih terperinci

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2007/2008 KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Program Keahlian : Semua Program Alokasi Waktu :

Lebih terperinci

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Memahami cakupan materi dan sistem perkuliahan

Lebih terperinci

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cara kerja world

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

- Hingga Muncul tampilan dan editor Frontpage sebagai berikut : Area Kerja. Menu Formatting. Layer Kerja

- Hingga Muncul tampilan dan editor Frontpage sebagai berikut : Area Kerja. Menu Formatting. Layer Kerja MS. Frontpage adalah salah satu software buatan Microsoft yang digunakan untuk membuat halaman-halaman situs (website) yang sangat populer, selain mudah digunakan MS. Frontpage juga mempunyai fitur-fitur

Lebih terperinci

Konsep Basis Data (Lanjut)

Konsep Basis Data (Lanjut) Konsep Basis Data (Lanjut) http://www.brigidaarie.com Bahasa Basis Data bahasa yang digunakan oleh user untuk berkomunikasi/berinteraksi dengan DBMS yang bersangkutan Contoh : SQL, dbase, QUEL dsb Bahasa

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BASIC HELP DESK

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BASIC HELP DESK PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI BASIC HELP DESK KODE PROGRAM PELATIHAN : K 72 2 0 1 1 1 I 01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS Jl. Jend.

Lebih terperinci

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA/MA KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Inti Guru (Standar Kompetensi) Kompetensi Guru Mata Pelajaran (Kompetensi Dasar) Indikator Esensial

Lebih terperinci

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA POLITEKNIK NEGERI JAKARTA ii KATA PENGANTAR Dengan mengucap syukur alhamdulillah kepada Allah Subhanahuwata ala, akhirnya Buku Pemrograman Web dan Basis Data ini dapat diselesaikan dan menjadi salah satu

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen - komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PENANGANAN SURAT/DOKUMEN KLASTER (MAIL HANDLING) KODE PROGRAM PELATIHAN : K II.01

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PENANGANAN SURAT/DOKUMEN KLASTER (MAIL HANDLING) KODE PROGRAM PELATIHAN : K II.01 PELATIHAN BERBASIS PENANGANAN SURAT/DOKUMEN KLASTER (MAIL HANDLING) KODE PROGRAM PELATIHAN : K.74.9.0.1.2.35.II.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR MULTIMEDIA PROGRAMMER

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR MULTIMEDIA PROGRAMMER : Senggono PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI JUNIOR MULTIMEDIA PROGRAMMER KODE PROGRAM PELATIHAN : K 72 2 0 2 4 1 II 01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN

Lebih terperinci

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah   Website :http://dahlan.unimal.ac.id DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah

Lebih terperinci

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML 1. Pengenalan HTML 1.1. Sejarah Singkat HTML HTML dibuat oleh Tim Bernels-Lee seorang ahli Fisika ketika masih bekerja untuk CERN (organisasi Eropa untuk riset nuklir) dan dipopulerkan pertama kali oleh

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI METODOLOGI PELATIHAN INSTRUKTUR TERAMPIL PENYELIA

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI METODOLOGI PELATIHAN INSTRUKTUR TERAMPIL PENYELIA PELATIHAN BERBASIS METODOLOGI PELATIHAN INSTRUKTUR TERAMPIL PENYELIA KODE PROGRAM PELATIHAN : O.93.09.5.1.0.3.V.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML FERNANDYA RISKI HARTANTRI 09018173 / F DASAR-DASAR HTML Hypertext Markup Language, atau seperti yang lebih dikenal, HTML, adalah bahasa computer dari World Wide Web. Bila Anda membuat situs Web, Anda dapat

Lebih terperinci

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi Perguruan Tinggi Kompetensi Judul Unit Kompetensi Kode Unit Deskripsi Singkat Perkiraan Waktu Pembelajaran : POLITEKNIK PIKSI GANESHA : Struktur

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin, BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Mengenai Web Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan

Lebih terperinci

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta No Kompetensi Utama Profesional Standar Kompetensi Guru Kompetensi Inti Kompetensi guru Guru pelajaran Menguasai materi, 1. Mengoperasikan computer personal struktur, dan periferalnya konsep, dan pola

Lebih terperinci

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman Modul Web Design Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman Materi: Pertemuan ke- Materi 1, 2 & 3. Konsep Dasar Web Design: Perencanaan WebSite Typografi,

Lebih terperinci

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML MODUL 1 HTML Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML Tugas Pendahuluan 1. Apakah yang anda ketahui tentang World Wide

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang 9 BAB II LANDASAN TEORI 2.1.1 Pengertian Data Pengertian data adalah : Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh langsung

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Pengertian sistem informasi tidak bisa dilepaskan dari pengertian sistem dan informasi. Definisi dari sistem adalah sekelompok dua atau lebih komponenkomponen

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan

Lebih terperinci

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Web Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan

Lebih terperinci

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie 228 KODE UNIT : TIK.PR05.001.01 JUDUL UNIT : Mengoperasikan aplikasi multimedia tingkat dasar URAIAN UNIT : Unit ini menentukan kompetensi yang diperlukan untuk mengoperasikan aplikasi multimedia untuk

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung (Compute). Jadi komputer adalah suatu alat hitung khusus yang mempunyai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung (Compute). Menurut Donald H, Sanders dalam bukunya Computer Today bahwa:

Lebih terperinci

Modul Praktikum Desain Web 2015

Modul Praktikum Desain Web 2015 MODUL 1 DASAR-DASAR HTML A. TUJUAN PRAKTIKUM Melalui praktikum Dasar-dasar HTML, diharapkan mahasiswa dapat memiliki kompetensi, antara lain: 1. Memahami struktur dasar dokumen HTML. 2. Membuat dokumen

Lebih terperinci

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Media Informatika Vol. 8 No. 2 (2009) MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. pengembang untuk membuat sebuah aplikasi web. Dilengkapibanyak library dan

BAB III LANDASAN TEORI. pengembang untuk membuat sebuah aplikasi web. Dilengkapibanyak library dan BAB III LANDASAN TEORI 3.1 CodeIgniter CodeIgniter adalah sebuah framework PHP yang dapat mempercepat pengembang untuk membuat sebuah aplikasi web. Dilengkapibanyak library dan helperyang berguna di dalamnya

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perancangan Basidata ( Database Design ) Proses perancangan database merupakan bagian dari micro lifecycle. Sedangkan kegiatan-kegiatan yang terdapat di dalam proses tersebut

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata Dasar Pemrograman Web 2 Pemrograman Web Adam Hendra Brata Teknologi Client Server Konsep Dasar Desain Web Teknologi Client Server Arsitektur Client Server Model komunikasi yang terdiri server sebagai pemberi

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika

Lebih terperinci

Interactive Broadcasting

Interactive Broadcasting Modul ke: Interactive Broadcasting Penyusunan Halaman Web Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna S.Ikom Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Penyusunan Halaman Web Definisikan secara

Lebih terperinci

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C. Singkatan yang paling tepat untuk HTML adalah. A. Hyper Teks Markup Language B. Hyper Text Markup Language C. Hyper Teks Markup Langueg D. Hyper Teks Markup Lang E. Hyper Teks Markoop Language Untuk mendefinisikan

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS BASIS DATA I

LAPORAN TUGAS BASIS DATA I LAPORAN TUGAS BASIS DATA I Disusun untuk Memenuhi Tugas Matakuliah Basis Data I yang dibimbing oleh Bapak Muhammad Zainal Arifin Oleh : KATYA LINDI CHANDRIKA 140535605307 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, M.Kom

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, M.Kom SISTEM BASIS DATA Pendahuluan Gentisya Tri Mardiani, M.Kom Sistem Basis Data Sistem Basis Data merupakan suatu sistem yang terdiri dari kumpulan file yang saling berhubungan dan memungkinkan dilakukan

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 1 Sekolah : SMK Negeri 1 Nganjuk Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemuan Ke- : 1, 2 & 3 Alokasi Waktu : 12 Jam Pelajaran ( 3 x Pertemuan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Sistem Informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, S.Kom.,M.Kom

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, S.Kom.,M.Kom SISTEM BASIS DATA Pendahuluan Gentisya Tri Mardiani, S.Kom.,M.Kom Sistem Basis Data Sistem Basis Data merupakan suatu sistem yang terdiri dari kumpulan file yang saling berhubungan dan memungkinkan dilakukan

Lebih terperinci

Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol

Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Rohi Abdulloh PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Rohi Abdulloh 2016, PT Elex Media

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

Tag HTML Container. Nuryani Sofia Dewi / / Kelas A

Tag HTML Container. Nuryani Sofia Dewi / / Kelas A Tag HTML Container Pada dasarnya, sebuah halaman web adalah teks file yang berisi petunjuk dalam bentuk kode-kode HTML(disebut tag) dan atribut. Tag adalah perintah Web browser yang nantinya ikut memformat

Lebih terperinci

DASAR DASAR MICROSOFT ACCESS

DASAR DASAR MICROSOFT ACCESS BASISDATA Basisdata (database) adalah sekumpulan data tentang satu atau lebih kelompok komponen atau individu. Contoh: basisdata untuk buku perpustakaan, video, software, toko, rumah sakit/klinik, dan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pengertian Sistem Informasi Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini akan membahas mengenai perspektif global tentang produk perangkat lunak yang dibuat, dalam hal ini adalah perangkat lunak pembangkit dokumentasi basis data. Perspektif

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI MENGELOLA USAHA PAKAIAN

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI MENGELOLA USAHA PAKAIAN PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI MENGELOLA USAHA PAKAIAN KODE PROGRAM PELATIHAN : O 93 09114 IV 01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS Jl.

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER JAKARTA STIK SATUAN A PERKULIAHAN Mata Kuliah : DESAIN WEB (** Kode Mata Kuliah : MI-24227 Jenjang / Jurusan : D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (2 SKS) Tujuan Instruksional

Lebih terperinci

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK No Inti Guru (KI) Standar Guru (SKG) Guru Mata (IPK) 1 Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional,

Lebih terperinci

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE : 070 BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER

Lebih terperinci

Riyanto

Riyanto Membuat Form dan Report dengan Microsoft Access Riyanto mohriyan@gmail.com http://www.masto.co.cc Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama guna melakukan suatu pekerjaan untuk memcapai suatu tujuan

Lebih terperinci

Materi 1. Selamat Datang Di Frontpage 2000

Materi 1. Selamat Datang Di Frontpage 2000 Materi 1 Selamat Datang Di Frontpage 2000 By Sugeng Wibowo noidentresponse@yahoo.com MEMBUAT WEB SEDERHANA DENGAN MICROSOFT FRONTPAGE 2000 1. Pendahuluan Sebelum kita membuka program Microsoft Frontpage

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

Pemrosesan data sebelum adanya basis data Perancangan sistemnya masih didasarkan pada kebutuhan individu pemakai, bukan kebutuhan sejumlah pemakai

Pemrosesan data sebelum adanya basis data Perancangan sistemnya masih didasarkan pada kebutuhan individu pemakai, bukan kebutuhan sejumlah pemakai Basis Data Pemrosesan data sebelum adanya basis data Perancangan sistemnya masih didasarkan pada kebutuhan individu pemakai, bukan kebutuhan sejumlah pemakai Duplikasi data Data yg sama terletak pada

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

HTML5 Komplet. Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

HTML5 Komplet. Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO HTML5 Komplet HTML5 Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO HTML5 Komplet Jubilee Enterprise 2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. konsep dasar dan definisi-definisi yang berkaitan dengan perangkat lunak yang

BAB II LANDASAN TEORI. konsep dasar dan definisi-definisi yang berkaitan dengan perangkat lunak yang BAB II LANDASAN TEORI Pada landasan teori ini diuraikan sejumlah teori untuk membantu dan memecahkan permasalahan yang ada. Beberapa landasan teori tersebut meliputi konsep dasar dan definisi-definisi

Lebih terperinci

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI KRAN MOBIL PADA PESAWAT ANGKAT OPERATOR FORKLIFT (FL)

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI KRAN MOBIL PADA PESAWAT ANGKAT OPERATOR FORKLIFT (FL) PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI KRAN MOBIL PADA PESAWAT ANGKAT OPERATOR FORKLIFT (FL) KODE PROGRAM PELATIHAN : C.11.20.0.3.4.1.II.01 DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Inventaris Kerjasama penerbit Andi dengan Madcoms (2005) inventori merupakan proses mengelola pengadaan atau persediaan barang yang dimiliki oleh suatu kantor atau Perusahaan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 E-Commerce 2.1.1 Pengertian E-Commerce E-commerce merupakan satu aset dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya

Lebih terperinci

Modul ke: Aplikasi Komputer 13TEKNIK. Pengantar Ms. Access Lanjutan. Fakultas. Hendri, ST. MT. Program Studi

Modul ke: Aplikasi Komputer 13TEKNIK. Pengantar Ms. Access Lanjutan. Fakultas. Hendri, ST. MT. Program Studi Modul ke: Aplikasi Komputer Pengantar Ms. Access 2010 Fakultas 13TEKNIK Lanjutan Hendri, ST. MT. Program Studi Operasi Dasar Ms. Access Getting Started Tampilan Ms. Access Tipe Data Modul-Modul pada Ms.

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem presensi menggunakan QRCode dan ijin berbasis web dan mobile merupakan sistem informasi yang digunakan untuk menyelesaika masalah presensi dan ijin

Lebih terperinci

Dasar-dasar Web dan HTML Minggu I. Pemrograman Web - Rosa Ariani Sukamto

Dasar-dasar Web dan HTML Minggu I. Pemrograman Web - Rosa Ariani Sukamto Dasar-dasar Web dan HTML Minggu I Pemrograman Web - Rosa Ariani Sukamto Email: rosa_if_itb_01@yahoo.com Ngapain Sih? Ya Belajar Membuat website dengan HTML dan PHP Layanan-layanan Internet layanan informasi

Lebih terperinci