BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.
|
|
- Sucianty Inge Makmur
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 20 BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Teknis Perancangan Program Dalam proses perancangan program aplikasi, digunakan metode Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : Program akan berbentuk file berekstensi exe, yang akan beroperasi di dalam platform Microsoft Windows, karena Windows adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan. Program akan mampu untuk mencetak hasil pengujian ke dalam sebuah file, dalam program ini, file hasil pengujian akan berupa file yang bereksternsi txt.. Akan dibentuk 4 layar tampilan yaitu : Layar menu utama. Layar pengujian ring, ring komutatif, dan field. Layar pengujian sub ring. Layar pengujian ideal. Pada tahap desain, dilakukan perancangan desain layar (antar muka) dan desain modul (logika program). Untuk lebih rincinya mengenai desain layar dan modul, akan dijelaskan lebih rinci dalam sub bab berikutnya. Tahap penulisan kode merupakan tahap implementasi desain yang telah dibuat ke dalam bentuk kode yang nantinya akan menjadi program aplikasi.
2 21 Dalam perancangan ini menggunakan bahasa pemrograman Pascal untuk logika program. Pada tahap pengujian, dilakukan tes terhadap program yang telah selesai tahap penulisan kode. Setelah sesuai dengan rancangan desain, baik mengenai input-output ataupun desain tampilan. Setelah sesuai maka program telah seselesai dan masuk ke dalam tahap perawatan. Dalam tahap perawatan akan terus update program dari bug yang akan ditemukan. 3.2 Perancangan Komponen dan Alur Program Ketika program dijalankan, program akan dimulai dengan layar menu utama. Pada layar menu utama akan terdapat 3 pilihan menu, yaitu : 1. Pengujian ring, ring komutatif, dan field. 2. Pengujian sub ring. 3. Pengujian ideal. Pada tiap menu yang berupa form, akan dibagi menjadi beberapa GroupBox. Menu akan dimulai dengan 1 GroupBox. Ada 3 jenis GroupBox yaitu : 1. GroupBox Input Unsur. GroupBox ini memiliki 1 Edit Box untuk melakukan input unsur, 1 ListBox untuk menampung unsur yang di-input, 1 Button Tambah >> untuk memasukan unsur dari Edit Box ke List Box, 1 Button Hapus Unsur untuk menghapus unsur yang dipilih dari List Box, 1 Button Hapus Semua untuk mengosongkan List Box dan 1 Button konfirmasi untuk menuju ke proses selanjutnya.
3 22 Gambar 3.1 GroupBox Input Unsur 2. GroupBox Input Tabel Cayley. GroupBox ini memiliki 2 buah String Grid yang merepresentasikan Tabel Cayley. String Grid tersebut akan diisi dengan hasil operasi yang dilakukan untuk pengujian unsur. Dalam Group Box ini juga terdapat 2 Button Bersihkan untuk mengosongkan isi masing-masing String Grid, 2 Edit Box untuk memasukkan nama operasi yang dilakukan, dan 1 Button Lihat Hasil Pengujian untuk menuju ke proses selanjutnya. Gambar 3.2 GroupBox Input Tabel Cayley 3. GroupBox Hasil. Group Box ini berisi 2 buah Memo yang berisi hasil analisis pengujian dan kesimpulan.
4 23 Gambar 3.3 GroupBox Hasil Selain Group Box, pada tiap form, jua terdapat 3 Button, yaitu Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Secara garis besar, operasi program pada setiap form pengujian yaitu, pertama-tama akan tampil GroupBox Input Unsur, user diminta untuk memasukan unsur yang akan diuji. Kemudian setelah input tervalidasi, akan muncul GroupBox Input Tabel Cayley, di sini user diminta untuk memasukan hasil operasi unsur ke dalam Tabel Cayley. Setelah Tabel Cayley tervalidasi maka akan muncul GroupBox Hasil yang akan berisi hasil analisis yang telah dilakukan program beserta kesimpulan akhir dari hasil analisis program.
5 24 Jalannya alur program yang dirancang dapat dilihat melalui Flowchart Diagram berikut : Gambar 3.4 Flowchart Diagram
6 Perancangan Program Perancangan Layar Pada perancangan program pengujian struktur aljabar ini akan dibuat 4 layar. Rancangan desain dari tampilan layar-layar tersebut adalah sebagai berikut : Desain Layar Menu Utama. Layar ini merupakan layar utama ketika program dijalankan oleh user. Di dalam layar utam terdapat judul program, identitas penulis, dan 3 buah Button. Masing-masing Button berfungsi untuk masuk ke menu yang dituju oleh user. Gambar 3.5 Desain Layar Menu Utama
7 26 Desain Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian ring, ring komutatif, dan field. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur yang akan diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.6 Desain Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field
8 27 Desain Layar Pengujian Sub Ring. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian sub ring. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur ring yang telah diuji, GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur bagian dari ring yang akan diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.7 Desain Layar Pengujian Sub Ring
9 28 Desain Layar Pengujian Ideal. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian ideal. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur ring yang telah diuji, GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur sub ring yang telah diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.8 Desain Layar Pengujian Ideal
10 Perancangan Modul Modul Layar Menu Utama Modul Button1 Reset Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Modul Button2 Reset Layar Pengujian Sub Ring Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Layar Pengujian Sub Ring Modul Button3 Reset Layar Pengujian Ideal Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Pengujian Ideal
11 30 Modul Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar Modul Button Hapus Unsur Hapus unsur ListBox yang dipilih
12 31 Modul Button Hapus Semua Hapus semua isi ListBox Modul Button Tambah Jika ListBox kosong, Jika isi EditBox = ListBox, Tambahkan isi EditBox ke dalam ListBox
13 32 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong,
14 33 Jika tertutup terhadap penjumlahan, syarat[0] = True Jika asosiatif terhadap penjumlahan, syarat[1] = True syarat[1] = False Jika punya unsur kesatuan penjumlahan, syarat[2] = True syarat[2] = False Jika punya invers terhadap penjumlahan,
15 34 syarat[3] = True syarat[3] = False Jika komutatif terhadap penjumlahan, syarat[4] = True syarat[4] = False Jika tertutup terhadap perkalian, syarat[5] = True Jika asosiatif terhadap perkalian, syarat[6] = True syarat[6] = False
16 35 Jika punya unsur kesatuan perkalian, syarat[7] = True syarat[7] = False Jika punya invers terhadap perkalian, syarat[8] = True syarat[8] = False Jika komutatif terhadap perkalian, syarat[9] = True syarat[9] = False
17 36 Jika distributif, syarat[10] = True syarat[10] = False Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,10] = True, Merupakan RING Bukan RING Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,9,10] = True, Merupakan RING KOMUTATIF Bukan RING KOMUTATIF
18 37 Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] = True, Merupakan FIELD Bukan FIELD syarat[6] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian syarat[0] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian
19 38 Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad Modul Layar Pengujian Sub Ring Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar
20 39 Modul Button Hapus Unsur 1 Hapus unsur ListBox1 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 1 Hapus semua isi ListBox1 Modul Button Tambah 1 Jika ListBox1 kosong, Jika isi EditBox1 = ListBox1, Tambahkan isi EditBox1 ke dalam ListBox1
21 40 Modul Button Hapus Unsur 2 Hapus unsur ListBox2 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 2 Hapus semua isi ListBox2 Modul Button Tambah 2 Jika ListBox2 kosong, Jika isi EditBox2 = ListBox2, Jika isi EditBox2 bukan salah satu dari ListBox1,
22 41 Tambahkan isi EditBox2 ke dalam ListBox2 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley
23 42 Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong, Jika tertutup terhadap penjumlahan, syarat[0] = True Jika asosiatif terhadap penjumlahan, syarat[1] = True syarat[1] = False
24 43 Jika punya unsur kesatuan penjumlahan, syarat[2] = True syarat[2] = False Jika punya invers terhadap penjumlahan, syarat[3] = True syarat[3] = False Jika komutatif terhadap penjumlahan, syarat[4] = True syarat[4] = False
25 44 Jika tertutup terhadap perkalian, syarat[5] = True Jika asosiatif terhadap perkalian, syarat[6] = True syarat[6] = False Jika distributif, syarat[7] = True syarat[7] = False Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,7] = True, Merupakan SUB RING
26 45 Bukan SUB RING syarat[6] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian syarat[0] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian
27 46 Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad Modul Layar Pengujian Ideal Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar Modul Button Hapus Unsur 1 Hapus unsur ListBox1 yang dipilih
28 47 Modul Button Hapus Semua 1 Hapus semua isi ListBox1 Modul Button Tambah 1 Jika ListBox1 kosong, Jika isi EditBox1 = ListBox1, Tambahkan isi EditBox1 ke dalam ListBox1
29 48 Modul Button Hapus Unsur 2 Hapus unsur ListBox2 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 2 Hapus semua isi ListBox2 Modul Button Tambah 2 Jika ListBox2 kosong, Jika isi EditBox2 = ListBox2, Jika isi EditBox2 bukan salah satu dari ListBox1,
30 49 Tambahkan isi EditBox2 ke dalam ListBox2 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama
31 50 Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong, Jika tertutup terhadap operasi ideal kiri, syarat[0] = true syarat[0] = False Jika tertutup terhadap operasi ideal kanan, syarat[1] = true syarat[1] = False
32 51 Jika syarat[0 dan 1] = True, Merupakan IDEAL Bukan merupakan IDEAL Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut : Processor Intel Pentium IV 2.41GHz
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI RAM 953 MB DDR. Hard disk 160 GB. Mouse Logitech. Professional Service Pack 3. Development Kit 6 Update 2
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut. Processor Intel Pentium Dual-Core CPU T4400
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
5 BAB 2 LANDASAN TEORI Struktur Aljabar Struktur aljabar adalah ilmu yang mempelajari suatu sistem aljabar dengan satu atau lebih operasi biner yang diberlakukan pada sistem aljabar tersebut. Struktur
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1. Spesifikasi Rumusan Rancangan Program aplikasi ini terdiri dari 2 bagian, bagian input data dan bagian analisis data. Bagian Input Data: pada bagian ini user akan diminta
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBUATAN PROGRAM PENGUJIAN STRUKTUR MATEMATIKA RING DAN FIELD
RANCANGAN PEMBUATAN PROGRAM PENGUJIAN STRUKTUR MATEMATIKA RING DAN FIELD Don Tasman 1 ; Ngarap Im Manik 2 ABSTRACT Along with the growth of human being thought and technology everything also becomes quickly.
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI
BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI Pada bab empat ini akan menjelaskan mengenai hasil rancangan dari program aplikasi pengujian struktur aljabar, yaitu implementasi sistem dari rancangan program yang telah dibuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan
Lebih terperinciBab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
35 Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Perancangan program aplikasi ini terbagi menjadi dua bagian yaitu proses, yaitu : proses input dan hasil keluaran atau output Proses
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Persediaan dan Harga Pokok Penjualan Produk Menggunakan Metode Perpetual Pada PT. Sinarmas yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 2010 sebagai software aplikasi pemrograman, Microsoft Acess 2007 sebagai
Lebih terperinciBAB 7 Kondisi Form 7.1. Pada Saat Form Load 68 Atep Ruhiat
BAB 7 Kondisi Form Kondisi form yang penulis maksudkan disini lebih mendekati ke aturan form ketika dijalankan, apa saja yang dilakukan pada form pada saat dijalankan sehingga tidak munculnya kesalahan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI
36 BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Struktur Menu Pertama-tama, pada program ini, terdapat 2 buah tombol utama, yaitu tombol Kuantitatif, dan tombol Kualitatif. Berikut, digambarkan struktur masingmasing
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap implementasi program adalah tahap penerapan dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: Pembuatan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.
Lebih terperinciSistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi
Sistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi No Kode Program : VBNET01 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan 3.1.1 Gambaran Umum Perusahaan PT. Siem & Co telah berdiri sejak tahun 1955 dan telah mengalami banyak sekali pergantian
Lebih terperinciSistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor )
Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor ) No Kode Program : VBNET03 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database SQL Server Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil perancangan aplikasi pengamanan data menggunakan metode RC5 terdiri dari enkripsi dan deskripsi, enkripsi digunakan untuk mengubah data asli
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai penereapan dari hasil analisis yang telah dilakukan. Adapun kebutuhan kebutuhan yang harus dipenuhi. 4.1.1 Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Untuk membuat sistem perlu dilakukan analisa sistem tersebut sehingga dapat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Sistem Untuk membuat sistem perlu dilakukan analisa sistem tersebut sehingga dapat diketahui tahapan dan proses yang dibutuhkan sistem agar program (perangkat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Program Aplikasi Program aplikasi merupakan suatu bentuk rancangan program yang dibuat sedemikian rupa dalam mencapai suatu tujuan tertentu dengan mengikuti prosedur serta memiliki
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat
Lebih terperinciBerikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh
Lebih terperinci[Type the document. title] subtitle] rinei
[Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Aplikasi Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang dibuat akan diterapkan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
Lebih terperinciAPLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN VB.NET. Rizki Diyantara 3 DB
APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN VB.NET Rizki Diyantara 3 DB 20 31109140 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH: Masih banyak di berbagai perpustakaan melayani peminjaman dan pengembalian buku dengan cara
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Sistem Informasi Akuntansi Pengolahan Modal Usaha Dengan Metode Equity Pada PT.Merek Indah Lestari Berbasis Web : 1. Halaman
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap perancangan yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan sistem informasi koperasi simpan pinjam. a. Form login. Sebelum dapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
Lebih terperinciTampilan layar menu login
L1 Tampilan layar menu login Merupakan form awal dari aplikasi. Pada Form Login terdapat field untuk mengisi nama user dengan password nya. Tombol ok digunakan untuk mengkomfirmasi username dan password.
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL FOXPRO
PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer dewasa ini memungkinkan disimpannya data dalam bentuk file dalam jumlah yang besar karena adanya media penyimpanan data yang memiliki
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Perancangan Program 3.1.1 Struktur Program Input yang diperlukan program berupa data inventori. Data inventori yang dibutuhkan di sini meliputi ID barang, nama barang,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan
Lebih terperinciGambar 4.62 Layar Menu Penjualan Transaksi
309 Gambar 4.62 Layar Menu Penjualan Transaksi Ketika Menu Penjualan dipilih, maka akan muncul sub menu seperti gambar diatas. Yaitu Order Penjualan dan Faktur Penjualan. 310 Gambar 4.63 Layar Menu Laporan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE
BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur adalah pola keterhubungan antara spesifikasi hardware dan komunikasi data yang terjadi dalam sistem. Berikut digambarkan
Lebih terperinci- Pengoperasian program mudah untuk dijalankan. - Tampilan program aplikasi cukup baik Konversi Data, Backup dan Recovery Data
344 4.3.4 Evaluasi Sistem Berikut adalah hasil evaluasi kepada para pengguna terhadap sistem yang telah kami buat, yaitu: - Aplikasi yang ada membuat pekerjaan mereka yang lebih mudah - Pengoperasian program
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
39 BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3. 1 Spesifikasi Rancangan Proses inti dari program aplikasi ini adalah estimasi titik dengan metode Kriging. Proses estimasi titik dengan metode Kriging adalah mengestimasi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, perancangan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
91 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem informasi akutansi dana subsidi keterampilan program peningkatan mutu pada SMP Negeri
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciBab III. Perancangan Sistem
Bab III Perancangan Sistem 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna web ini digunakan untuk memberikan kemudahan kepada petugas perpustakaan melakukan operasional/tugas. Media perpustakaan
Lebih terperinciDaftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN
1 Daftar Isi BAB 1... 3 PENDAHULUAN... 3 1.1 ALUR KERJA SI-NPP... 3 BAB 2... 4 MENJALANKAN APLIKASI SI-NPP... 4 2.1 MASUK KE APLIKASI SI-NPP... 4 2.2 MENU DALAM APLIKASI (NPP)... 4 2.2.1 Menu Informasi...
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya diimplementasikan pada bahasa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. 3.1 ANALISA SISTEM Analisa aplikasi ini meliputi 3 (tiga)
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan
BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC.NET 2005, MICROSOFT ACCESS 2003 dan CRYSTAL REPORT KA 23
PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC.NET 2005, MICROSOFT ACCESS 2003 dan CRYSTAL REPORT 8.5 Ayu Nur Anggrainy 3 KA 23 12109229 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH: Masih banyak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan Sistem Informasi Penjualan Pada Swalayan Koperasi Setia Bhakti Wanita dibutuhkan perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciSistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg
Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg No Kode Program : VBNET02 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Hasil Dan Uji Coba Adapun yang akan dibahas dalam bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperincitentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :
253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan
Lebih terperinciBab IV. HASIL DAN ANALISIS
Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Hasil karya yang diciptakan adalah sistem informasi perpustakaan berbasis web yang berisi infornasi ketersediaan buku beserta pengolahan data penyedia
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. oleh sistem untuk mendapatkan hasil yang sesuai. Berikut ini adalah gambaran umum
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem ini yaitu mengenai tahapan proses yang dibutuhkan oleh sistem untuk mendapatkan hasil yang sesuai. Berikut
Lebih terperinciBAB II KERANGKA TEORITIS. komposisi biner atau lebih dan bersifat tertutup. A = {x / x bilangan asli} dengan operasi +
5 BAB II KERANGKA TEORITIS 2.1 Struktur Aljabar Struktur aljabar adalah salah satu mata kuliah dalam jurusan matematika yang mempelajari tentang himpunan (sets), proposisi, kuantor, relasi, fungsi, bilangan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN POGRAM APLIKASI
BAB 3 PERANCANGAN POGRAM APLIKASI 3.1 Perancangan Program 3.1.1 Struktur Menu Program aplikasi yang dirancang memiliki struktur dimana terdapat dua sub menu dari menu utamanya. Bentuk struktur menu program
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang berisikan tentang tampilan-tampilan yang ada dalam aplikasi Sistem Pendukung
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Sistem Keylogger merupakan aplikasi yang digunakan untuk merekam segala aktifitas pada komputer yang berhubungan dengan fungsi keyboard, metode string matching
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element
74 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element perangkat lunak yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. 5.1.1.
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain:
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam pengumpulan data sebagai bahan penyusunan laporan kerja praktek, diperlukan adanya pengamatan data dan informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan. Data dan informasi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER Dalam analisis dan perancangan sistem program aplikasi ini, disajikan mengenai analisis kebutuhan sistem yang digunakan, diagram
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Perbandingan Metode LIFO dan Average Terhadap Kontrol Persediaan Barang pada PT.Indosehat Sempurna berbasis Web: 1. Halaman
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS
29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi identifikasi sepeda motor pada PT. Sumber Jadi Kencana Motor dengan yang dibangun dapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal perangkat keras
Lebih terperinciBAB III Metode Perancangan
BAB III Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Analisa Kebutuhan Desain Sistem dan Aplikasi Implementasi Pengujian Program Maintenance Gambar 3.1 Waterfall Model (Pressman, 2002) Dalam perancangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Implementasi program merupakan hasil implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciAplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser
4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.
Lebih terperinciBAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.
BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN 3.1. Algoritma Program Untuk mengimplementasikan ke dalam program aplikasi dibutuhkan algoritma, yaitu langkah-langkah instruksi sehingga dicapai hasil yang diinginkan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinci