P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar
|
|
- Hartono Kartawijaya
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 P Bab : GUI (Graphical User Interface). Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui pemrograman GUI dengan Java Mengetahui dan memahami berbagai GUI dalam pemrograman java. Mengetahui dan memahami pemrograman GUI dengan IDE NetBeans.. Materi Komponen GUI dalam pemrograman java :. Frame. Label. Text Field. Radio Button. Combo Box. Check Box. Button. Review OOP Class Object : Mobil : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar SQ dnd_0june0@live.com -
2 . GUI Program Studi Teknik Informatika Merupakan aplikasi dalam pemrograman Java yang berbasis grafis. Dalam pemrograman Java terdapat dua kelas yang berperan dalam GUI, antara lain :. Abstract Windowing Toolkit (AWT) Di dalam paket : java.awt.. Swing Di dalam paket : javax.swing. Package swing merupakan perkembangan dari package awt di pemrograman Java sebelumnya. Java Architecture Sumber : AWT Komponen AWT dalam pemrograman Java antara lain seperti : Frame Font & Graphics Image Button Frame Class Frame merupakan class yang darinya dapat diturunkan sebuah frame (window). Di atas window ini dapat dilakukan berbagai pekerjaan grafis seperti membuat garis, kotak, lingkaran, elips, poligon, menulis teks atau menempatkan komponen antar muka grafis seperti button, check box, radio button dan lain-lain. SQ dnd_0june0@live.com -
3 Contoh : 0 Contoh Frame * ContohFrame.java */ import java.awt.*; public class ContohFrame extends Frame public static void main(string args[]) Frame f = new Frame(); f.resize(0,0); // x,y f.show(); Windows tersebut belum dapat ditutup dengan mengklik mouse pada tanda x dipojok layar. Agar windows tersebut dapat ditutup dengan Ctrl-Alt-Del diakhiri dengan EndTask. Agar suatu window dapat ditutup dengan normal (dengan mengklik x dipojok kanan atas), perlu didefinisikan suatu method handleevent() dari windows sebagai berikut : public boolean handleevent(event evt) if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return false; SQ dnd_0june0@live.com -
4 Font & Graphics Kelas Font memungkinkan kita mengatur jenis huruf, ukuran huruf, model huruf (tebal,italic dan lain-lain). Contoh : setfont(new Font("Calibri", Font.BOLD, ) Keterangan : Font : Calibri Size : point - Bold (huruf normal point) Kelas Graphics merupakan class yang memungkinkan kita untuk menulis teks, menggambar garis, kotak lingkaran dan lain-lain. Beberapa method dalam class Graphics antara lain : drawstring(string s, x,y) //membuat string dikoordinat x,y drawline(x,y,x,y) //membuat garis drawrect(x,y,x,y) //membuat kotak fillrect(x,y,x,y) //mengisi kotak drawoval(x,y,width,height) //membuat lingkaran atau oval drawroundrect(x,y,x,y) //membuat kotak pojoknya bulat fillroundrect(x,y,x,y) //mengisi kotak drawpolygon(x,y,x,y) //mencetak poligon drawarc(x,y,widht,height,startangle,stopangle) Untuk menuliskan suatu string di windows pada posisi kolom x dan baris y. Koordinat layar windows adalah : 0,0 berada pada pojok kiri atas; x=jumlah point kearah kanan dan y=jumlah point kearah bawah (vertikal), seperti pada gambar berikut. Untuk drawoval apabila widht dan height sama akan menghasilkan lingkaran dan apabila tidak sama akan menghasilkan bentuk oval. Contoh : SQ dnd_0june0@live.com -
5 0 0 0 Contoh Font * ContohFont.java */ import java.awt.*; public class ContohFont extends Frame public ContohFont() settitle("contoh Font");//judul windows public void paint(graphics g) g.drawrect(0,0,00,0); g.drawstring("welcome To",0,0); g.setfont(new Font("Calibri", Font.BOLD, )); g.drawstring("univ.mercu Buana Yogyakarta ",0,0); public boolean handleevent(event evt) if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return false; public static void main(string args[]) Frame f = new ContohFont(); f.resize(00,0); f.show(); Image Class abstract Image yang memungkinkan kita untuk menampilkan dan memanipulasi SQ dnd_0june0@live.com -
6 data Image dalam berbagai format, seperti GIF, PNG, BMP dan lain-lain. Beberapa method yang penting yang berhubungan dengan class Image antara lain : Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(nmFILE) Keterangan : nmfile Yaitu untuk mengambil gambar yang tersimpan dalam file nmfile. Dalam nmfile termuat lengkap dengan nama directori dan subdirectory, kecuali file gambar kita ada pada directory yang sama dengan file program. drawimage(objekgambar,x,y,skalax,skalay,pengamatgambar); Keterangan : Parameter pertama objekgambar adalah nama objek gambar yang telah diambil dari file ke memory dengan method getimage(). Parameter kedua dan ketiga :x,y adalah koordinat pojok kiri atas dari peletakan gambar pada windows. Paramater kempat dan kelima adalah sekala horisontal dan vertikal dalam satuan point dari gambar. Contoh : 0 0 Contoh Image * ContohImage.java */ import java.awt.*; import java.awt.image.*; public class ContohImage extends Frame String nmfile="umby.png"; Image gb=toolkit.getdefaulttoolkit().getimage(nmfile); public void paint(graphics g) settitle("contoh Image"); g.setcolor(color.magenta); g.drawstring("welcome!",,0); g.drawimage(gb,0,0,this); public boolean handleevent(event evt) if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return false; SQ dnd_0june0@live.com -
7 0 public static void main(string args[]) Frame f = new ContohImage(); f.resize(0,00); f.show(); Button Contoh : 0 0 Contoh Button * ContohImage.java */ import java.awt.*; public class ContohButton extends Frame public ContohButton() settitle("contoh Button"); setlayout(new FlowLayout()); add(new Button("Yellow")); add(new Button("Blue")); add(new Button("Orange")); add(new Button("Cyan")); add(new Button("Pink")); add(new Button("Red")); add(new Button("White")); SQ dnd_0june0@live.com -
8 0 0 0 public boolean handleevent(event evt) if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return super.handleevent(evt); public boolean action(event evt, Object arg) if (arg.equals("yellow")) setbackground(color.yellow); else if (arg.equals("blue")) setbackground(color.blue); else if (arg.equals("orange")) setbackground(color.orange); else if (arg.equals("cyan")) setbackground(color.cyan); else if (arg.equals("pink")) setbackground(color.pink); else if (arg.equals("red")) setbackground(color.red); else if (arg.equals("white")) setbackground(color.white); else return false; repaint(); return true; public static void main(string[] args) Frame f = new ContohButton(); f.resize(0, 0); f.show(); SQ dnd_0june0@live.com -
9 . SWING Program Studi Teknik Informatika Komponen SWING dalam pemrograman Java antara lain seperti :. Frame. Label. Text Field. Radio Button. Combo Box. Check Box. Button Frame Frame merupakan tempat/bingkai untuk komponen lain ditempatkan. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Frame adalah JFrame. Contoh Program : 0 0 Contoh Frame * ContohFrame.java */ import javax.swing.*; class ContohFrame extends JFrame // pewarisan ContohFrame() settitle("frame"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,00); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) ContohFrame sq=new ContohFrame(); //object baru SQ dnd_0june0@live.com -
10 Label Label merupakan komponen yang digunakan untuk membuat tulisan di frame. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Label adalah JLabel. Contoh Program : Contoh Label * ContohLabel.java */ import javax.swing.*; class ContohLabel extends JFrame // pewarisan //membuat object labelcontoh JLabel labelcontoh=new JLabel("Label"); ContohLabel() settitle("label"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,00); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void GUI() //mengatur letak komponen, null=koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object labelcontoh di Frame getcontentpane().add(labelcontoh); // x,y,lebar,tinggi labelcontoh.setbounds(0,0,0,0); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) ContohLabel sq=new ContohLabel(); //object baru sq.gui(); // memanggil method GUI SQ dnd_0june0@live.com - 0
11 Text Field Text Field merupakan komponen yang digunakan untuk memberikan input terhadap program dalam bentuk teks (String). Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Text Field adalah JTextField. Contoh program : Contoh TextField * ContohTextField.java */ import javax.swing.*; class ContohTextField extends JFrame // pewarisan //membuat object textcontoh, =lebar JTextField textcontoh=new JTextField(); ContohTextField() settitle("text Field"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,0); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void GUI() //mengatur letak komponen, null=koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object textcontoh di Frame getcontentpane().add(textcontoh); // x,y,lebar,tinggi textcontoh.setbounds(0,0,0,0); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) //object baru ContohTextField sq=new ContohTextField(); sq.gui(); // memanggil method GUI SQ dnd_0june0@live.com -
12 Radio Button Radio Button merupakan komponen yang digunakan untuk memberikan input terhadap program dalam bentuk pilihan. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Radio Button adalah JRadioButton. Contoh program : Contoh Radio Button * ContohRadioButton.java */ import javax.swing.*; class ContohRadioButton extends JFrame // pewarisan //membuat object radiocontoh JRadioButton radiocontoh=new JRadioButton("Radio "); JRadioButton radiocontoh=new JRadioButton("Radio "); //menyatukan object ButtonGroup groupcontoh=new ButtonGroup(); ContohRadioButton() settitle("radio Button"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,0); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void GUI() //mengatur letak komponen, null = koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object radiocontoh di Frame getcontentpane().add(radiocontoh); //x,y,lebar,tinggi radiocontoh.setbounds(0,0,0,0); getcontentpane().add(radiocontoh); radiocontoh.setbounds(0,0,0,0); groupcontoh.add(radiocontoh); //menyatukan object groupcontoh.add(radiocontoh); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) //object baru ContohRadioButton sq=new ContohRadioButton(); sq.gui(); // memanggil method GUI SQ dnd_0june0@live.com -
13 Combo Box Combo Box merupakan komponen yang digunakan untuk memberikan input terhadap program dalam bentuk pilihan. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Combo Box adalah JComboBox. Contoh program : Contoh Combo Box * ContohComboBox.java */ import javax.swing.*; class ContohComboBox extends JFrame // pewarisan //membuat object combocontoh String[] Contoh="ComboBox","ComboBox","ComboBox"; JComboBox combocontoh=new JComboBox(Contoh); ContohComboBox() settitle("combo Box"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,0); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); setvisible(true); //menampilkan frame void GUI() //mengatur letak komponen, null = koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object combocontoh di Frame getcontentpane().add(combocontoh); //x,y,lebar,tinggi combocontoh.setbounds(0,0,0,0); SQ dnd_0june0@live.com -
14 0 setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) //object baru ContohComboBox sq=new ContohComboBox(); sq.gui(); // memanggil method GUI Check Box Check Box merupakan komponen yang digunakan untuk memberikan input terhadap program dalam bentuk pilihan check. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Check Box adalah JCheckBox. Contoh program : 0 Contoh Check Box * ContohCheckBox.java */ import javax.swing.*; class ContohCheckBox extends JFrame // pewarisan //membuat object checkcontoh JCheckBox checkcontoh=new JCheckBox("CheckBox "); JCheckBox checkcontoh=new JCheckBox("CheckBox "); //menyatukan object ButtonGroup groupcontoh=new ButtonGroup(); JPanel panel= new JPanel(); ContohCheckBox() settitle("check Box"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y SQ dnd_0june0@live.com -
15 0 0 0 setsize(0,0); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void GUI() //mengatur letak komponen, null = koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object checkcontoh di Frame getcontentpane().add(checkcontoh); //x,y,lebar,tinggi checkcontoh.setbounds(0,0,0,0); getcontentpane().add(checkcontoh); checkcontoh.setbounds(0,0,0,0); groupcontoh.add(checkcontoh); //menyatukan object groupcontoh.add(checkcontoh); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) //object baru ContohCheckBox sq=new ContohCheckBox(); sq.gui(); // memanggil method GUI Button Button merupakan komponen berbentuk tombol yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program. Komponen di dalam Java yang digunakan untuk membuat Button adalah JButton. Contoh Program : Contoh Button * ContohButton.java SQ dnd_0june0@live.com -
16 */ import javax.swing.*; class ContohButton extends JFrame // pewarisan //membuat object buttonsave JButton buttoncontoh=new JButton("Button"); ContohButton() settitle("button"); //judul di frame setlocation(00,00); //x,y setsize(0,0); //panjang,lebar //mengaktifkan button close di frame setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void GUI() //mengatur letak komponen, null = koordinat manual getcontentpane().setlayout(null); // meletakkan object buttoncontoh di Frame getcontentpane().add(buttoncontoh); //x,y,lebar,tinggi buttoncontoh.setbounds(0,0,00,0); setvisible(true); //menampilkan frame public static void main(string[]args) ContohButton sq=new ContohButton(); //object baru sq.gui(); // memanggil method GUI SQ dnd_0june0@live.com -
17 . Tugas Program Studi Teknik Informatika Soal : Buat code program berbasis GUI dengan mengimplementasikan AWT &. SWING dengan menggunakan editor text (Geany, Gedit, dll). Sketsa Ketentuan tugas :. Tugas dikerjakan secara individu. Tidak boleh menggunakan identifier (object, class, method) seperti yang tercantum dalam contoh program pada pembahasan di atas.. Jika ketentuan pada poin tidak diikuti, secara otomatis dianggap tidak mengerjakan tugas (tugas tidak di terima). SQ dnd_0june0@live.com -
18 Pengumpulan : Tugas di kumpulkan paling lambat : Date : October 0 Time : : WIB Tugas dikumpulkan melalui dengan ketentuan sebagai berikut : File Name & Mail Subject : Kelas : P_Java_-NIM Ex File Name : P_Java_-0.odt Ex Mail Subject : P_Java_-0 Kelas : P_Java_-NIM Ex File Name : P_Java_-0.odt Ex Mail Subject : P_Java_-0 Kelas : dnd_0june0@live.com Kelas : dnd_0june0@yahoo.com Jika Fie Name & Mail Subject tidak sesuai ketentuan secara otomatis dianggap tidak mengerjakan tugas (tugas tidak di terima) SQ dnd_0june0@live.com -
Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java.
P 6 Bab 5 : Event Handler & Sistem Menu 5.1 Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java. 5.2 Materi
Lebih terperinciMateri : GUI AWT & SWING.
Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT
Lebih terperinciModul 8: awt. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window. Modul 8 - awt 1
Modul 8: awt Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window Modul 8 - awt 1 Pengantar : Dalam modul ini akan diuraikan beberapa topik bahasan yaitu
Lebih terperinciDasar Perancangan Graphical User Interface
Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : dito@ukdw.ac.id website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Lebih terperinciGUI (Grapichal User Interface)
1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
Lebih terperinciMembuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
Lebih terperinciPraktikum III : Menggunakan JRadioButton
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui menu file > new project, Pilih java application dan klik Next. 2. Beri nama project ContohRadioButton.
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciMateri 1 Pemrograman Visual
Materi 1 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang cara membentuk GUI menggunakan beberapa komponen Swing, yaitu: 1. JFrame, JPanel, JButton, JTextField, Jlabel, JComboBox. 2. JRadioButton,
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinciJAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Lebih terperinciAWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).
Lebih terperinciTugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22
Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu Disusun oleh: RIDLO PAMUJI 13111111 / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016 1.
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
Lebih terperinciMembuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Lebih terperinciCreating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi The Mathematical Concept of GUIs APIs for Java GUI Anatomy of GUI Application Top-Level Containers Using Swing Components
Lebih terperinciGraphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
Lebih terperinciPemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury
Pemrograman Java Pertemuan VIII By: Augury Menambahkan Komponen JPanel Untuk menambahkan komponen ke JFrame digunakan JPanel sebagai container (penampung) dari komponen yang akan ditambahkan Langkah membuat
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciPemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)
Pemrograman Lanjut Intro to GUI (Graphical User Interface) PTIIK - 2014 2 Objectives Memahami struktur hirarki class GUI Mampu menjelaskan setiap komponen (class) yang terdapat pada struktur hirarki GUI
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM PEMOGRAMAN BERBASIS JAVA. Oleh : SHOLAHUDDIN AL-AYUBI
LAPORAN PRAKTIKUM PEMOGRAMAN BERBASIS JAVA Oleh : SHOLAHUDDIN AL-AYUBI 13111019 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 Kata Pengantar Puji
Lebih terperinciBAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
Lebih terperinciMembuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi tugas UTS mata kuliah Pemrograman JAVA VISUAL III Oleh : SITI SARWENDAH 1142203
Lebih terperinciMODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
Lebih terperinciPERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
Lebih terperinciBINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE
Sesuai dengan hasil rapat persiapan UTS Mata kuliah Programming I : Pilihan ganda 20 soal 40% Essay 3 soal 30% Kasus 1 soal 30% Essay: Layout manager Even driven programming Review Fundamental Java Kasus:
Lebih terperinciProgram Penghitungan II Dengan Java
P E M O G R M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan II Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati NPM:
Lebih terperinciPemograman Swing. Netbeans:
Pemograman Swing Topics: Cara Menggunakan Netbeans Java Application Java Desktop Application Materi Tambahan Netbeans: Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas lebih jauh mengenai swing. Swing adalah
Lebih terperinciMEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA
MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA 2009 MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA (BY: INDRA.WIDIATMOJO) Sebagaimana kita ketahui bahasa Java merupakan bahasa yang sedang naik
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Aritmatika berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciMODUL 3. Classes and Objects (part I)
MODUL 3 Classes and Objects (part I) I. GUIDED : Create new Object Pada praktikum kali ini, mengimplementasikan bagaimana membuat objek baru dari class, baik memanfaatkan class yang sudah ada, maupun membangun
Lebih terperinciPraktikum JTable. Gambar 1
Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.
Lebih terperinciMateri 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
Lebih terperinciKEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA
SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciModul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l
9 BAB IX LAYOUTING 9.1 IDENTITAS Kajian Komponen Swing Java non-visual Editor; Database & Swing Topik 1. Layout Grid, GridBag dan Border Referensi 1. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/index
Lebih terperinciTUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB Disusun Oleh : Widatin Mayasari 13111022 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Pemrograman Java JDBC 1
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:
A i T i t i n 1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Kemajuan ilmu dan teknologi saat ini begitu pesat perkembangannya. Dengan perkembangan zaman, banyak orang yang membutuhkan kecepatan akses data sehingga
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
Lebih terperinci2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message
Waktu Sisa : 1:14:5 1. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. 2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciTugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran
Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar
Lebih terperinciModul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
Lebih terperinciProgram Data Pelanggan Toko Bandung Fashion
1 Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion Dokumen ini dibuat sebagai tugas perkuliahan Pemrograman Berbasis Java Disusun oleh: Nama : Rudi Kurniawan NIM : 13111003 Kelas : 22 Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciTutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame
Tutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame Batas pengumpulan : 17.30 WIB waktu Scele Nama berkas pengumpulan : Kedua kode sumber di kompres dalam zip dengan nama NPM.zip (Cth: 1106018888.zip)
Lebih terperinciDwiny Meidelfi, M.Cs
Dwiny Meidelfi, M.Cs Tujuan: Praktikan mengerti perbedaan dari sistem koordinat kartesius dan sistem koordinat layar Praktikan mengetahui software yang digunakan dalam Kerja Lab Grafika Komputer titik
Lebih terperinciBAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...
Lebih terperinciMenghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Nama : Ai Titin Npm : 1142228 STMIK AMIK BANDUNG BANDUNG 2012 Latar
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,
Lebih terperinciGUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12
GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan
Lebih terperinciKOMPONEN GUI DI SWING. Visual Mode (NetBeans)
KOMPONEN GUI DI SWING Visual Mode (NetBeans) Sub Pokok Bahasan Membuat komponen GUI menggunakan NetBeans (Visual/Design Mode) Membuat Window JFrame Membuat Window dengan JFrame Jalankan NetBeans (yang
Lebih terperinciKA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 9 BAB IX PEMROGRAMAN GUI: SWING. H a l 56
9 BAB IX PEMROGRAMAN GUI: SWING 91 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pemrograman GUI (IDE tools) Kompetensi Utama 1 Menggunakan GUI pada bahasa pemrograman
Lebih terperinciMateri 3 Pemrograman Visual
Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciLAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL)
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 4 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom, M. Kom BAB IV FUNGSI INPUT OUTPUT DASAR (OUTPUT) Mengenal Fungsi Input/Output Dasar Mengenal fungsi input/output dasar adalah
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu GUI Handling Image
Lebih terperinciGrafis & Applet. Viska Mutiawani, M.Sc
Grafis & Applet Viska Mutiawani, M.Sc Grafis Pemrograman grafis digunakan: Utk tampilan yang indah Aplikasi animasi Aplikasi simulasi Aplikasi image processing Salah satu cara membuat aplikasi grafis pada
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciModul 2. [access specifier] [tipe data] [nama variabel];
Modul 2 Objek, Kelas, dan Instance Variabel 1. Deklarasi variable, kelas, dan method Di setiap bahasa pemrograman, programmer selalu membuat variabel untuk dapat memanipulasi data dan mengoperasikannya.
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS
APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII Oleh : Lies Gandhi Yuniarti 1142205 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI SARWENDAH 1142203
Lebih terperinciAPLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA
APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA Oleh: Nama : aryan sigit NPM : 1142216 STMIK AMIK BANDUNG 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia saat ini sangat
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application
Lebih terperinciMembangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java Materi yg akan dibahas : Pendahuluan Event-driven Programming AWT, Swing & SWT Komponen-komponen GUI Layout manager Pendahuluan (1) Graphical User Interface
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciSISTEM RANCANAGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP. Di Susun Oleh: Nama : Ikhlas Adi Putra Nim : Kelas : 21/Pagi
SISTEM RANCANAGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP Di Susun Oleh: Nama : Ikhlas Adi Putra Nim : 13111025 Kelas : 21/Pagi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Lebih terperinciModul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Java Applet 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mengetahui dan mengimlementasikan siklus yang terdapat pada
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperinciBelajar Set Currency Format di TextField Java
Belajar Set Currency Format di TextField Java Oleh: Yudi Setiawan Di Java, Ada 2 jenis TextField(TextBox di VB NET) yakni, JTextField dan JFormattedTextField. Kedua Textfield ini jelaslah berbeda fungsinya.
Lebih terperinciGraphics2D dan Geometry
Graphics2D dan Geometry I Putu Susila putu.sgr *AT* gmail.com October 4, 2011 1 Graphics2D Class Graphics2D merupakan rendering engine untuk grafik 2 dimensi pada Java. Class ini merupakan turunan dari
Lebih terperinciPemrograman III (Java) Pertemuan X By: Augury
Pemrograman III (Java) Pertemuan X By: Augury Layout Pada GUI pemrograman java, komponen diletakkan secara berurutan dari kiri ke kanan, kemudian apabila sudah tidak muat akan dilanjutkan di bawahnya dengan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/06 Revisi : 02 Maret 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan memahami konsep grapichal user interface (GUI) dan mampu mendesain GUI menggunakan
Lebih terperinciProgram Penghitungan III Dengan Java
P E M O G R A M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan III Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA
LAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Ai Titin 1142228 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciFajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI
Dasar Pembuatan Animasi Sederhana Dengan Java Fajar Yusran Zebua fajarzebua@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinci