Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
|
|
- Yulia Santoso
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Adi Tri Prasetyo NIM: Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013
2
3 Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik Laporan Tugas Akhir Oleh: Adi Tri Prasetyo NIM: Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013
4
5
6
7 Kata Pengantar Segala puji dan syukur penulis panjatkan Tuhan Yang Maha Esa, Allah SWT atas berkat dan anugerahnya yang telah dilimpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik. Tugas Akhir adalah bagian dari syarat yang harus dipenuhi untuk dapat lulus pada Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. Namun, Tugas Akhir ini memberikan banyak manfaat kepada mahasiswa yang mengikutinya, khususnya penulis mendapat bekal untuk diterapkan di kemudian hari lewat Penulisan Laporan Tugas Akhir ini. Keberhasilan dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, dengan rasa rendah hati penulis sampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada pihak-pihak yang selama ini telah membimbing serta membantu penulisan Laporan Tugas Akhir ini, Yaitu kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-nya dan Bimbingan-Nya sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, S.Pd., M.Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
8 3. Bapak Drs. Prihanto Ngesti Basuki, M.Kom. Sebagai Pembimbing Kerja Praktek dari D3 Teknik Informatika. 4. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom, M.Sc Sebagai sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 5. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 6. Teman-teman dari Diploma Teknik Informatika, yang saling mendukung untuk tercapainya hasil yang maksimal. Salatiga, 11 April 2013 Adi Tri Prasetyo vi
9 Daftar Isi Hal Judul... i Lembar Pengesahan... ii Lembar Pernyataan Bebas Plagiasi... iii Lembar Pernyataan Hak Bebas Royalti dan Publikasi... iv Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Gambar... ix Abstraksi... x BAB I Pendahuluan Latar Belakang Tujuan Tujuan Umum Tujuan Khusus Rumusan Masalah Batasan Masalah Metodologi Pengamatan Wawancara Studi Pustaka Penelusuran Informasi di Internet Sistematika... 4 BAB II Tinjauan Pustaka Pengertian Animasi... 6
10 2.2 Pengertian Iklan Pengertian Iklan Layanan Masyarakat Pengertian Listrik... 9 BAB III Perancangan Sistem Ruang Lingkup Aplikasi Konsep Perancangan Program Gambaran Umum Program Desain Storyboard Desain Antar Muka LKT JST BAB IV Hasil dan Analisa Hasil Karya Analisis BAB V Penutup Kesimpulan Saran Daftar Pustaka Lampiran... 45
11 Daftar Gambar Hal Gambar 3.1 storyboard NIM penulis Gambar 3.2 storyboard persembahan Gambar 3.3 storyboard jenis iklan dan button mulai Gambar 3.4 storyboard sebuah rumah Gambar 3.5 storyboard seorang anak sedang menonton film 12 Gambar 3.6 storyboard seorang anak sedang bingung Gambar 3.7 storyboard yang akan dilakukan anak tersebut.. 12 Gambar 3.8 storyboard menyalakan audio Gambar 3.9 storyboard audio berbunyi cukup keras Gambar 3.10 storyboard anak sedang berjoget (1) Gambar 3.11 storyboard anak sedang berjoget (2) Gambar 3.12 storyboard anak sedang berjoget (3) Gambar 3.13 storyboard anak sedang berjoget (4) Gambar 3.14 storyboard bulan sedang mengamati rumah Gambar 3.15 storyboard anak berjoget sambil duduk Gambar 3.16 storyboard ruangan gelap gulita Gambar 3.17 storyboard anak sedang kesal Gambar 3.18 storyboard pesan dari penulis Gambar 3.19 storyboard tentang mematikan lampu Gambar 3.20 storyboard pesan hemat listrik Gambar 3.21 storyboard button lihat lagi Gambar 3.22 LKT intro NIM Gambar 3.23 LKT Deskripsi Aplikasi... 18
12 Gambar 3.24 LKT nama iklan Gambar 3.25 LKT animasi rumah Gambar 3.26 LKT animasi menonton TV Gambar 3.27 LKT animasi menonton Film Gambar 3.28 LKT animasi menonton Film Gambar 3.39 LKT animasi menonton Film Gambar 3.30 LKT intro Gambar 3.31 LKT menghidupkan sound Gambar 3.32 LKT menghidupkan sound Gambar 3.33 LKT berjoget gerakan Gambar 3.34 LKT berjoget gerakan Gambar 3.35 LKT berjoget gerakan Gambar 3.36 LKT berjoget gerakan Gambar 3.37 LKT bulan mengamati rumah Gambar 3.38 LKT berjoget gerakan Gambar 3.39 LKT lampu tiba-tiba mati Gambar 3.40 LKT animasi mata berkedip Gambar 3.41 LKT pesan dari penulis Gambar 3.42 LKT animasi memetikan lampu Gambar 3.43 LKT pesan dari penulis Gambar 3.44 LKT button lihat lagi Gambar 3.45 JST Gambar 4.1 Berisi NIM penulis Gambar 4.2 Berisi persembahan Gambar 4.3 Berisi jenis iklan... 32
13 Gambar 4.4 Menggambarkan sebuah rumah Gambar 4.5 gambar seorang anak sedang menonton TV Gambar 4.6 gambar seorang anak sedang menonton film Gambar 4.7 gambar sesaat setelah menonton TV Gambar 4.8 gambar menyalakan amplifier Gambar 4.9 gambar menghidupkan sound Gambar 4.10 gambar anak sedang berjoget (1) Gambar 4.11 gambar anak sedang berjoget (2) Gambar 4.12 gambar anak sedang berjoget (3) Gambar 4.13 gambar anak sedang berjoget (4) Gambar 4.14 gambar bulan sedang mengamati rumah Gambar 4.15 gambar anak sedang berjoget (5) Gambar 4.16 gambar ruangan gelap gulita Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip Gambar 4.18 menggambarkan pesan dari penulis Gambar 4.19 menggambarkan tentang mematikan lampu Gambar 3.20 menggambarkan pesan dari penulis... 41
14 Abstraksi Iklan layanan masyarakat tidak hanya disajikan hanya dalam bentuk film pendek atau adegan seseorang melainkan bisa disajikan dalam bentuk animasi. Disini penulis akan memaparkan suatu iklan layanan masyarakat yang disajikan dalam bentuk animasi, yang mengangkat tema tentang Hemat Listrik. Pembuatan animasi ini menggunakan software Macromedia Flash 8 dan juga terdapat cupilkan film dan musik. Animasi ini juga sebagai sarana hiburan dan juga terdapat pesan-pesan yang mengajak masyarakat untuk hemat listrik. Keyword :Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik
15 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Listrik merupakan salah satu kebutuhan yang tidak akan pernah lepas dalam kehidupan manusia. Bahkan bisa dibilang listrik adalah kebutuhan premier manusia terutama pada malam hari. Dunia akan gelap gulita jika tidak ada listrik pada malam hari. Listriklah yang mengubah gelapnya malam menjadi lebih terang atau indah. Barang-barang elektronik di rumah pun tidak lepas dari peran listrik. Dengan listrik barang-barang elektronik dirumah tangga bisa berfungsi atau berjalan yang digunakan untuk membantu kegiatan manusia. Tetapi saat ini listrik di rumah kita sering byar pet atau padam. Bahkan hal ini sering terjadi pada malam hari dimana pada saat manusia sedang santai atau melepas lelah setelah seharian beraktifitas terutama sekitar jam 7 malam. Tentu hal ini sangat menggangu kita karena kita tidak bisa istirahat dengan santai misalnya menonton televisi atau misalnya bermain game dengan komputer. Ditambah lagi dengan adanya wacana pemerintah akan menaikan tarif dasar listrik, maka mau tidak mau kita harus berhemat listrik dengan menggunakan peralatan yang menggunakan listrik sebagai power utamanya sesuai dengan kebutuhan agar hemat biaya.
16 Berdasrkan wacana diatas penulis memiliki ide untuk membuat suatu animasi iklan layanan masyarakat yang sederhana yang bertemakan hemat listrik. Harapan penulis dengan adanya animasi ini adalah disamping sebagai hiburan juga untuk mengingatkan kepada masyarakat untuk berhemat listrik agar mereka tidak mengeluarkan biaya banyak untuk membayar tagihan listrik. 1.2 Tujuan Tujuan Umum Tujuan umum dari pembuatan animasi Iklan Layanan Masysrakat Hemat Listrik ini adalah: a. Sebagai syarat untuk mengikuti kerja praktek dan syarat untuk kelulusan. b. Mahasiswa mampu mengembangkan pengetahuan untuk memecahkan masalah secara ilmiah yang bertanggung jawab. c. Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil belajar yang didapat selama perkuliahan Tujuan Khusus Tujuan khusus dari karya tulis ini adalah untuk mengajak masyarakat agar lebih berhemat menggunakan listrik yang dikemas dalam bentuk animasi yang menghibur. Selain itu animasi ini juga dilihat dari berbagai kalangan terutama anak-anak. Diharapkan masa yang akan datang anak-anak tersebut
17 bisa mengambil nilai-nilai yang terkandung dalam animasi ini terutama hemat listrik 1.3 Rumusan Masalah Masalah yang diangkat disini adalah bagaimana membuat animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik yang menarik dan menyenangkan serta mudah dimengerti atau dipahami oleh masyarakat. 1.4 Batasan Masalah Pada penulisan kali ini penulis akan membuat sebuah animasi iklan layanan masyarakat yang bertemakan hemat listrik. Animasi ini selain berfungsi sebagai hiburan juga berperan sebagai media pemberitauan kepada masyarakat tentang pentingnya hemat listrik. Ruang lingkup pembuatan animasi ini hanya dibatasi oleh gerakan-gerakan gambar animasi. 1.5 Metodologi Pengamatan Observasi dilakukan untuk mengetahui dan menganalisa kebutuhan dari pembuatan animasi ini, dalam hal ini penulis membuat animasi tersebut berdasarkan dari ide yang dimunculkan penulis sendiri Wawancara Melakukan wawancara untuk sebagai teknik pengumpulan data dimana meminta penjelasan secara langsung dari teman atau pemirsa tentang kebutuhan
18 apa dan bagaimana saja ketentuan yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi ini Studi Pustaka Studi pustaka dengan mencari referensi yang berhubungan dengan kriteria-kriteria pembuatan animasi menggunakan macromedia flash 8 dan bimbingan dari dosen matakuliah proyek, serta menggumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk menunjang pembuatan animasi ini Penelusuran Informasi di Internet Melakukan pencarian bahan atau referensi yang bersumber dari internet tentang bahan yang diperlukan dalam menunjang pembuatan animasi ini. 1.6 Sistematika BAB 1 : Pendahuluan Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, sistematika. BAB 2 : Tinjauan Pustaka Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu hal-hal yang sekiranya berkaiatan dengan animasi tersebut. Bab 3 : Perancangan dan Implementasi Program Bab ini menjelaskan tentang rancangan dan implementasi program yang dibuat.
19 Bab 4 : Hasil dan Analisa Bab ini menguraikan tentang hasil yang telah dibuat, kesimpulan, dan saran-saran dari hasil akhir penelitian yang telah dibuat.
20 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah gerakan. Ada 2 jenis animasi sesuai dengan teknik pembuatannya: a. Frame by Frame Animation Adalah teknik pembuatan animasi yang menggunakan gambar per frame yang berisikan gambar perubahan bentuk pada animasi. b. Tween Animation Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan dengan melakukan otomatisasi animasi dari bentuk atau posisi awal gambar ke bentuk atau posisi akhir gambar. Perubahan ini dilakukan secara otomatis oleh aplikasi. Tween Animation ada 2 jenis, yaitu: a. Motion Tween Animation, Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan untuk merubah posisi suatu objek.
21 b. Shape Tween Animation, Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan untuk perubahan bentuk. 2.2 Pengertian Iklan Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi seseorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik, memenangkan dukungan publik untuk berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan si pemasang iklan. Sedangkan menurut Paul Copley, advertising is by and large seen as an art the art of persuasion and can be defined as any paid for communication designed to inform and/ or persuade. Dimana iklan adalah sebuah seni dari persuasi dan dapat didefinisikan sebagai desain komunikasi yang dibiayai untuk meninformasikan dan atau membujuk. Dari beberapa pengertian diatas, pada dasarnya iklan merupakan sarana komunikasi yang digunakan komunikator dalam hal ini perusahaan atau produsen untuk menyampaikan informasi tentang barang atau jasa kepada publik, khususnya pelanggannya melalui suatu media massa. Selain itu, semua iklan dibuat dengan tujuan yang sama yaitu untuk memberi informasi dan membujuk para konsumen untuk mencoba atau mengikuti
22 apa yang ada di iklan tersebut, dapat berupa aktivitas mengkonsumsi produk dan jasa yang ditawarkan. 2.3 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat Berikut beberapa definisi iklan layanan masyarakat menurut beberapa ahli: 1. Crompton dan Lamb (Kasali, 1993) iklan layanan masyarakat sebagai suatu pengumuman atau pemberitahuan yang bersifat non komersial yang mempromosikan program-program kegiatan, layanan pemerintah, layanan organisasi non-bisnis dan pemberitahuan-pemberitahuan lainnya tentang layanan kebutuhan masyarakat di luar ramalan cuaca dan pemberitahuan yang bersifat komersial. Biasanya pesan iklan layanan masyarakat ini berupa ajakan atau himbauan kepada masyarakat untuk melakukan suatu tindakan demi kepentingan umum atau mengubah suatu kebiasaan atau perilaku masyarakat. 2. Ad Council (Kasali, 1992, p.202) menjelaskan criteria yang dipakai untuk menentukan suatu kampanye pelayanan masyarakat adalah: a. Non komersial b. Tidak bersifat keagamaan c. Non-politik d. Berwawasan nasional
23 e. Diperuntukkan bagi seluruh lapisan masyarakat, (6) Diajukan oleh organisasi yang telah diakui atau diterima f. Dapat diiklankan g. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi, sehingga patut memperoleh dukungan media lokal maupun nasional 2.4 Pengertian Listrik Pada dasarnya, pengertian dan definisi listrik adalah merupakan daya atau kekuatan yang ditimbulkan oleh adanya pergesekan ataupun melalui sebuah proses kimia dimana hasil dari proses kimia tersebut bisa digunakan untuk kemudian menghasilkan panas, cahaya, atau bahkan bisa dimanfaatkan untuk menggerakkan sebuah mesin. Ada banyak hal dan kata yang berkaitan dengan listrik itu sendiri. Dimana semua hal yang berkaitan dengan listrik sudah pasti turut memanfaatkan energi dari listrik itu sendiri.
24 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup Aplikasi Animasi iklan layanan masyarakat ini ditujukan kepada semua orang baik tua maupun muda. Diharapkan setelah melihat animasi ini orang dapat berpikir tentang pentingnya suatu penghematan listrik. 3.2 Konsep Perancangan Program Gambaran Umum Program Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik merupakan sebuah animasi yang bertujuan mendorong agar orang menjadi tahu akan pentingnya hemat listrik. Animasi ini menggambarkan seseorang yang sedang santai sambil mendengarkan music, kemudian tiba-tiba listrik mati Desain Storyboard Gambar 3.1 berisi nim penulis
25 Gambar 3.2 berisi persembahan Gambar 3.3 berisi jenis iklan dan button mulai Gambar 3.4 menggambarkan sebuah rumah
26 Gambar 3.5 menggambarkan seorang anak sedang menonton film Gambar 3.6 menggambarkan seorang anak yang bingung karena tv- nya rusak Gambar 3.7 pemberitahuan apa yang akan dilakukan oleh anak tersebut
27 Gambar 3.8 menggambarkan anak itu sedang menyalakan audio Gambar 3.9 menggambarkan audio tersebut mengeluarkan musik cukup keras Gambar 3.10 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 1
28 Gambar 3.11 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 2 Gambar 3.12 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 3 Gambar 3.13 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 4
29 Gambar 3.14 menggambarkan bulan sedang mengamati apa yang dilakukan anak tersebut di dalam rumah Gambar 3.15 menggambarkan anak tersebut sedang duduk sambil menggerakkan tangannya Gambar 3.16 menggambarkan ketika ruangan tersebut tiba-tiba gelap
30 Gambar 3.17menggambarkan anak kesal kerena lampu di rumahnya padam Gambar 3.18 menggambarkan pesan dari penulis Gambar 3.19 menggambarkan tentang mematikan lampu
31 Gambar 3.20 menggambarkan bahwa hemat listrik hemat biaya Gambar 3.21 menggambarkan sebuah button lihat lagi jika pemirsa ingin melihat lagi animasi tersebut
32 3.2.3 Desain antar Muka LKT Gambar 3.22 Intro Nim Gambar 3.23 Deskripsi aplikasi
33 Gambar 3.24 Nama Iklan Gambar 3.25 animasi rumah
34 Gambar 3.26 animasi menonton TV Gambar 3.27animasi menonton film
35 Gambar 3.28 animasi menonton film Gambar 3.29 animasi menonton film
36 Gambar 3.30 Intro beberapa saat kemudian Gambar 3.31 animasi menghidupkan sound
37 Gambar 3.32 animasi menghidupkan sound Gambar 3.33 animasi berjoget gerakan 1
38 Gambar 3.34 animasi berjoget gerakan 2 Gambar 3.35 animasi berjoget gerakan 3
39 Gambar 3.36 animasi berjoget gerakan 4 Gambar 3.37 animasi bulan sedang mengamati rumah
40 Gambar 3.38 animasi berjoget gerakan 5 Gambar 3.39 Intro pada saat lampu tiba-tiba mati
41 Gambar 3.40 animasi mata berkedip Gambar 3.41 pesan dari penulis
42 Gambar 3.42 animasi mematikan lampu Gambar 3.43 intro pesan dari penulis
43 Gambar 3.44 button lihat lagi JST Gambar 3.45 JST
44 Keterangan : a. T01 menceritakan NIM penulis b. T02 menceritakan halaman persembahan dari penulis c. T03 menceritakan nama jenis animasi dan button jika diklik akan masuk ke T04 d. T04 menceritakan gambar animasi rumah e. T05 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton tv f. T06 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film g. T07 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film h. T08 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film i. T09 menceritakananimasi beberapa saat kemudian j. T10 menceritakananimasi menghidupkan amplifier k. T11 menceritakan animasi menghidupkan sound system l. T12 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 1 m. T13 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 2 n. T14 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 3 o. T15 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 4 p. T16 menceritakan gambar animasi bulan sedang berkedip q. T17 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 5 r. T18 menceritakan gambar animasi mata sedang berkedip s. T19 menceritakan gambar animasi ketika tiba-tiba mati lampu t. T20 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis u. T21 menceritakan gambar animasi mematikan lampu v. T22 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis w. T23 button lihat lagi jika diklik akan kembali ke T01
45 BAB IV HASIL DAN ANALISA 4.1 Hasil Karya Animasi iklan layanan masyarakat ini merupakan sebuah animasi yang didalamnya terdapat pesan kepada masyarakat mengenai pentingya hemat listrik. Dalam animasi ini terdapat sedikit sekali interface, misalnya button Lihat Lagi dimana jika user mengklik button tersebut user akan melihat lagi animasi tersebut dan sebagian besar adalah tampilan. Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Professional 8. Gambar 4.1 berisi nim penulis
46 Gambar 4.2 berisi persembahan Gambar 4.3 berisi jenis iklan
47 Gambar 4.1 sampai 4.3 mengimplementasikan tentang persembahan dari penulis sebuahkarya animasi yang berjudul Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik Gambar 4.4 gambar rumah Gambar 4.4 mengimplementasikan tentang awal cerita dari animasi tersebut yang berupa sebuah gambar rumah. Gambar 4.5 menonton tv
48 Gambar 4.6 menonton video Gambar 4.5 sampai 4.6 menceritakan tentang seorang anak yang sedang menonton televisi dan mencari-cari chanel yang kemudian mendapatkan sebuah tayangan film. Gambar 4.7 sesaat setelah menonton tv Gambar 4.7 menceritakan sesaat apa yang akan dilakukan anak tersebut ketika televisi tersebut tiba-tiba mati.
49 Gambar 4.8 menghidupkan amplifier Gambar 4.9 menghidupkan sound Gambar 4.8 sampai 4.9 menceritakan anak tersebut kemudian menyetel musik dengan diawali menghidupkan amplifier dan sound.
50 Gambar 4.10 berjoget gerakan 1 Gambar 4.11 berjoget gerakan 2
51 Gambar 4.12 berjoget gerakan 3 Gambar 4.13 berjoget gerakan 4 Gambar 4.10 sampai 4.13 menceritakan anak tersebut kemudian berjoget dengan berbagai gerakan.
52 Gambar 4.14 bulan berkedip Gambar 4.14 menceritakan sang bulan yang merasa terganggu karena anak tersebut menyetel musik terlalu keras. Gambar 4.15 joget gerakan 5 sambil duduk Gambar 4.15 menceritakan anak tersebut berjoget yang hanya dengan menggerak-gerakan tanganya sambil duduk.
53 Gambar 4.16 ketika lampu tiba-tiba padam Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip Gambar 4.16 sampai 4.17 menceritakan tentang ketika tibatiba keadaan menjadi gelap gulita karena mati lampu dan ekspresi dari anak tersebut.
54 Gambar 4.18 pesan dari penulis Gambar 4.19 sedang mematikan lampu
55 Gambar 4.20 pesan dari penulis Gambar 4.18 sampai 4.20 mengimplementasikan tentang tujuan dari pembuatan animasi tersebut yaitu dengan mematikan lampu atau alat elektronik yang tidak diperlukan yang berarti akan menghemat listrik dan juga menghemat biaya. 4.2 Analisis Setelah animasi ini selesai dan telah dijalankan ternyata masih terdapat kekurangan antara lain : a. Animasi ini berdurasi sekitar 1 menit lebih sehingga dikhawatirkan user akan merasa jenuh. b. Pada bagian video pada saat menonton tv, video tersebut berdurasi cukup panjang c. Animasi ini bersifat statis. Perubahan informasi yang ditampilkan harus di ubah dari file.fla nya d. Adanya ketidakcocokan gambar yang dibuat. e. Cerita yang kurang menarik dengan tema
56 BAB V Penutup 5.1 Kesimpulan Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat khususnya multimedia menjadi suatu hal yang sangat berpengaruh dalam sistem pembelajaran. Dengan animasi ini terasa nyata bahwa multimedia yang difungsikan dengan baik maka akan begitu bermanfaat bagi seluruh kalangan. Melalui animasi ini, diharapkan akan memberikan pengetahuan kepada user tentang betapa pentingnya berhemat listrik, dan mendukung program pemerintah tentang hemat listrik. 5.2 Saran Dalam pembuatan animasi ini penulis belum melengkapi banyak hal untuk menghasilkan sebuah animasi yang sempurna seperti pembuatan gambar dan cerita yang kurang menarik tetapi tema dalam cerita tersebut sudah bagus, hanya saja masih ada kekurangan yang penulis jelaskan diatas. Karena masih adanya kekurangan dalam pembuatan animasi tersebut yang dikarenakan oleh terbatasnya pengetahuan dan keterampilan penulis maka
57 animasi ini harus lebih dikembangkan lagi. Berikut adalah beberapa potensi pengembangan yang dapat dilakukan, sebagai berikut: 1. Gambar yang lebih menarik lagi 2. Tema sama tetapi cerita yang berbeda 3. Pembentukan material-material 3 dimensi agar animasi terlihat lebih hidup.
58 Daftar Pustaka 1. Wahyono, Teguh, 2006, 36 jam belajar komputer: Animasi dengan Macromedia Flash 8. Jakarta: Elex Media Komputindo 2. Definisi iklan efek-dan-iklan-korporat.html 3. Pengertian iklan layanan masyarakat 4. Pengertian listrik html
59 Lampiran Source code Hanya sedikit action script yang digunakan, antara lain: 1. action script button MULAI untuk melihat animasi on(release){ gotoandplay (122); } 2. action script button LIHAT LAGI untuk kembali ke awal on(release){ gotoandplay (1); }
60
BAB I PENDAHULUAN. seorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa.
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah / Judul. Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksud kan untuk memotivasi seorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa.
Lebih terperinciPembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi
Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Setya Adde Christiyanto 562010026
Lebih terperinciPerancangan Website Berita Indonesia Hari Ini
Perancangan Website Berita Indonesia Hari Ini Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Dedy Kurniawan 5620010020 Program Studi Diploma Teknik Informatika
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2 Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Roni Prasetyo 562013032 Program Studi Diploma Teknik
Lebih terperinciPembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash
Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Eufrasia Roswitta Putri 562013008 ProgramStudi
Lebih terperinciPembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash
Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Diajukan oleh: Reza Primayasa (562013044) Program Studi Diploma Teknik
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Lintang Octaviani 562013047 Program
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop
Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Muhammad Wasis Wicaksono Nim : 562013052
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO (SEARCH ENGINE OPTIMIZATION) (Study Kasus Foto Sampurna) Diajukan kepada Fakultas Teknologi
Lebih terperinciEmbedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital
Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Cholid Asyrofuddin 5620010032 Program Studi Diploma Teknik Informatika
Lebih terperinciPerancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform
Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Lebih terperinciPembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Desca Wahyu Herning Dyas 562011033 Program Studi Diploma
Lebih terperinciPerancangan E-Commerce CV. Saint De Valo
Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Rifki Agus Suhendrik 562011030 Program Studi Diploma Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR
PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan membujuk. Pada
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi seseorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa, untuk
Lebih terperinciRANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA
RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Meraih Gelar Diploma Ahli Madya Komputer Oleh : Dami Kristono 562010013 Program Studi Diploma Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia untuk melakukan
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang
Perancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Titan Fadardien Fahmi Yusron 562010038 Program Studi Diploma
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Komunikasi sangat berperan penting dalam kehidupan manusia. Dengan. berkomunikasi, manusia dapat berhubungan dengan sesamanya.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia adalah makhluk sosial dan memerlukan hubungan dengan orang lain. Manusia ingin mendapatkan perhatian diantara sesama dan kelompok. Diperlukan serba
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS
PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS DIAJUKAN KEPADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MEMPEROLEH GELAR AHLI MADYA KOMPUTER Disusun Oleh : Dewi Wulansari 562011003
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan animasi saat ini sudah merambat ke area produksi yang lebih baik dan dinikmati oleh segala kalangan. Acara televisi, bioskop, majalah dan radio juga sudah
Lebih terperinciAnalisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir
Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA Laporan Tugas Akhir Oleh: Alberth Leonard Manuputty 562011007 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Lebih terperinciFungsi dan Peranan Iklan pada televisi
Fungsi dan Peranan Iklan pada televisi Definisi Iklan Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi seseorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web
Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Laporan Tugas Akhir Oleh: Alan Perdana Mulya Putra 562010015
Lebih terperinciLaporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH
Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Disusun oleh : Yeheskiel Bramti
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Meraih Gelar Diploma Ahli Madya Komputer Oleh : Alfiyyah Hana Yustika NIM
Lebih terperinciVIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI
VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Di awal dekade millenium ketiga ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang demikian pesatnya sehingga menghasilkan inovasi inovasi baru seiring dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi terutama Teknologi Multimedia saat ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan menjual suatu produk atau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik atau masyarakat, memenangkan dukungan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA
APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA 082406087 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinciAlarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam
Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Arlistya Nugroho NIM : 562011016 Program Studi DiplomaTeknik
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM PENDEK ASA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mengingat kembali bahwa suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Brand awareness adalah kesanggupan seorang calon pembeli untuk mengenali atau mengingat kembali bahwa suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia
Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia Laporan Tugas Akhir Oleh: Agung Nugroho Daryanto 562011602 Program Studi Diploma Teknik Informatika FakultasTeknologiInformasi Universitas
Lebih terperinciPERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.
ii iii PERSEMBAHAN Yang Utama Dari Segalanya Sembah sujud serta syukurku kepada Allah SWT. Taburan cinta dan kasih sayangmu telah memberikanku kekuatan, membekaliku dengan ilmu dan memperkenalkanku dengan
Lebih terperinciSAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX
SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : MEILA CAHYANINGRUM 562013003
Lebih terperinciEmbedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit
Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Stefanus Agung Nugroho Nim
Lebih terperinciDiajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
PENGEMBANGAN WEBSITE ALTAGRAVE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Surya Saputra Hadi 562013033 Program
Lebih terperinciENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN TUGAS AKHIR ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciLAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY
LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat menyelesaikan pendidikan di Universitas Dian Nuswantoro. Di susun oleh : Nama : Farah Deba
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. TVRI stasiun Jatim merupakan perusahaan yang bergerak dibawah
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN TVRI stasiun Jatim merupakan perusahaan yang bergerak dibawah naungan pemerintah dan bergerak di bidang pertelevisian. Perusahaan ini sudah dikenal di kalangan
Lebih terperinciAPLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG
APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG 082406103 PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat, penggunaan komputer grafis
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan pesat, baik teknologi informasi maupun teknologi komunikasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang
Lebih terperinciPENULISAN PENELITIAN
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER JAKARTA STI&K PENULISAN PENELITIAN PENGENALAN PROFIL PERUSAHAAN PERJALANAN PT. SMAILING TOUR BERBASIS MACROMEDIA FLASH MX Nama : Septina Tri Wijayanti
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi Animasi iklan adalah animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Game animasi yang di tayangkan di internet banyak di senangi oleh banyak pemirsa, tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga orang dewasa. ini di karenakan game animasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hidupnya. Sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat hidup sendiri dan selalu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komunikasi adalah hal yang mendasar yang diperlukan manusia dalam hidupnya. Sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat hidup sendiri dan selalu membutuhkan
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to animate yang berarti menggerakkan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui
Lebih terperinciUniversitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman modern seperti sekarang ini, banyak cara untuk menyampaikan suatu pelajaran. Salah satunya dengan animasi. Animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kabar, menonton berita, mendengarkan radio, mengakses berita melalui internet.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media massa memiliki peran yang sangat penting. Setiap manusia yang hidup memerlukan media massa. Masyarakat mendapat informasi dengan membaca surat kabar, menonton
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan masyarakat, bahkan telah mendunia. Di Industri Film Lokal, berbagai jenis film sudah merebak, mulai dari genre
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan dalam dunia usaha kian gencar seiring dengan tumbuh dan berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan harus memperhatikan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Legenda Legenda yang dalam bahasa Latin disebut legere adalah cerita prosa rakyat yang dianggap oleh empunya cerita sebagai sesuatu yang benar-benar terjadi. Oleh karenanya,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Iklan secara komprehensif merupakan semua bentuk aktivitas untuk menghadirkan dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Iklan secara komprehensif merupakan semua bentuk aktivitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang, atau jasa secara nonpersonal yang dibayar oleh sponsor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. televisi tetap mendominasi komunikasi secara audio dan visual. mendapatkan apa-apa dari tayangan yang telah tersaji.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada zaman sekarang ini banyak media yang bermunculan baik media elektronik maupun cetak. Seperti radio, televisi, internet, surat kabar, dan lain-lain. Mayoritas
Lebih terperinciPENGGUNAAN TENAGA MATAHARI (SOLAR CELL) SEBAGAI SUMBER DAYA ALAT KOMPUTASI LAPORAN TUGAS AKHIR
PENGGUNAAN TENAGA MATAHARI (SOLAR CELL) SEBAGAI SUMBER DAYA ALAT KOMPUTASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh: MUHAMMAD ARDHI HIDAYAT
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi Adab Berpakaian Sumber : Youtube Selama ini animasi 2D berbasis bitmap dengan konten adab - adab Islami yang beredar memiliki alur cerita yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan film sekarang jelas tampak dengan penggunaan teknologi, dulu film hanya berupa gambar hitam putih dan bisu, lambat laun film pun berkembang sesuai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hamper sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciSIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX ELSA MARTIS DAMANIK NIM
SIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX T U G A S A K H I R Oleh : ELSA MARTIS DAMANIK NIM. 1030000146 JENJANG PENDIDIKAN DIPLOMA - 3 PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. orang yang merokok, entah hanya sekedar ingin di anggap sebagai anak gaul atau
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Mungkin sudah bukan hal yang biasa lagi jika kita mendengar bahwa rokok sangat berbahaya bagi kesehatan manusia, karena sebenarnya sudah banyak peringatan dan pesan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. salah satunya di industri bisnis perbankan. Bank yang sekarang ini dianggap bank
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sektor perekonomian Indonesia telah mengalami banyak perkembangan, salah satunya di industri bisnis perbankan. Bank yang sekarang ini dianggap bank terbesar di Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari banyaknya judul film yang muncul di bioskop bioskop di Indonesia saat ini.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan film di Indonesia bisa dikatakan cukup signifikan. Terlihat dari banyaknya judul film yang muncul di bioskop bioskop di Indonesia saat ini. Tidak
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009 PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG Aditya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin berkembang pesat sehingga dapat memudahkan dan mendukung dalam penyampaian informasi. Informasi sendiri memegang
Lebih terperinciANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN
ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN 112406173 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakan. Animasi dimulai dari zaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi edukasi KOK BISA Sumber : Youtube Animasi yang digunakan sebagai media edukasi ini pernah dibuat oleh kanal Youtube asal Indonesia yang bernama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality
ABSTRAK Mata adalah organ penglihatan yang mendeteksi cahaya. Fungsi mata yang paling sederhana tak lain hanya mengetahui apakah lingkungan sekitarnya adalah terang atau gelap. Mata yang lebih kompleks
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, perkembangan musik sangat pesat. Sulastianto, Harry dkk [1] menyampaikan bahwa hal tersebut bisa dilihat pada banyaknya karya musik yang diciptakan. Selain
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan peradaban manusia, teknologi komunikasi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan teknologi komunikasi memudahkan setiap orang untuk
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin berkurangnya sabuk hijau (green belt) di Indonesia terutama didaerah Jakarta, disebabkan oleh gelombang air laut yang langsung mengenai daratan sehingga mengakibatkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun ini berkembang dengan pesat. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. media elektronik televisi; hal ini dapat diamati dari munculnya berbagai macam stasiun
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Perkembangan industri media massa di era globalisasi semakin pesat khususnya media elektronik televisi; hal ini dapat diamati dari munculnya berbagai macam stasiun
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK
PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI OLEH SUSI SURYANI RAHAYU NIM 607253413651 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI
APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI 41507010023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS
Lebih terperinciPengembangan Antena Yagi Sebagai Repeater dalam Ruangan Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Pengembangan Antena Yagi Sebagai Repeater dalam Ruangan Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer oleh: Rio Widodo NIM : 562009052 Program Studi Diploma Teknik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kepada khalayak. Media adalah salah satu unsur terpenting dalam komunikasi. Pada
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi massa adalah proses media membuat dan menyebarkan pesan kepada khalayak. Media adalah salah satu unsur terpenting dalam komunikasi. Pada masa sekarang ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. seseorang. Komunikasi tidak saja dilakukan antar personal, tetapi dapat pula
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan hal terpenting dalam menunjukkan keberadaan seseorang. Komunikasi tidak saja dilakukan antar personal, tetapi dapat pula melibatkan sekian banyak
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Obesitas Obesitas atau kegemukan adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan adanya penumpukan lemak tubuh yang melebihi batas normal. Penumpukan lemak tubuh berlebihan
Lebih terperinciSISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir
SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir Disusun oleh : Rizky Novitasari 552012005 PROGRAM STUDI KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
Lebih terperinciAPLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar
Lebih terperinciBAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada era digital saat ini, perangkat elektronik memudahkan kebutuhan sehari-hari manusia baik dalam kehidupan individual maupun bermasyarakat. Perangkat elektronik
Lebih terperinciGAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS
1 GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS 082406098 PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Lebih terperinciAlir Proses Produksi Produk Multimedia
Alir Proses Produksi Produk Multimedia Pre-Production Production Post- Production. Alir Proses Pada prinsipnya proses ini meliputi proses penuangan ide (proposal) produk, perencanaan produk, perencanaan
Lebih terperinciRancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia
RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA Oleh: Aditya Yoga Prahara 1, Taqwa Hariguna 2 Mahasiswa 1, dosen 2 Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokereto
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Membuat gambar kunci untuk animasi Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bidang pendidikan adalah faktor penting yang menunjang kemajuan disegala bidang, sebagai contoh bidang ekonomi, teknologi dan budaya. Sebagai negara berkembang, bidang
Lebih terperinciImplementasi Sistem Manajemen Bandwidth Di CV TRI POLA JAYA
Implementasi Sistem Manajemen Bandwidth Di CV TRI POLA JAYA Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Frandika Adi Wijanarko NIM: 672009282 Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Khalayak pada zaman modern ini mendapat informasi dan hiburan di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Khalayak pada zaman modern ini mendapat informasi dan hiburan di dalam kehidupan sehari harinya melalui media massa ( surat kabar, majalah, film, radio, dan TV ), untuk
Lebih terperinciPERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI
PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Industri penyiaran di Indonesia menunjukkan perkembangan yang sangat pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Industri penyiaran di Indonesia menunjukkan perkembangan yang sangat pesat belakangan ini. Berbagai media penyiaran saat ini dimungkinkan untuk dibuka. Industri penyiaran
Lebih terperinci