TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 2

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 2"

Transkripsi

1 TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 2 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2 2. Database Database adalah kumpulan dari bemacam-macam data yang digunakan dalam game ini. Seperti Actor, Animation, Tilesets, dll. Kita dapat mengubah, menambahkan, mengurangi data yang akan kita gunakan dalam game. Cara membuka jendela Database adalah dengan cara klik icon Database yang ada di toolbar atau dengak klik Tools > Database, atau dengan cara menekan tombol F9 di keyboard. Kemudian jendela Database akan tampil. Seperti yang kita lihat, terdapat banyak tab pada Jendela database. Di setiap tab-tab itu disediakan pengaturan-pengaturan tertentu yang dapat dirubah. Berikut ini akan dijelaskan tentang tab-tab yang ada di Jendela Database. 2 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

3 2.1. Actor Pada anak panah yang berwarna merah tersebut adalah daftar daftar karakter atau tokoh yang bisa dimainkan dalam game. Karakter ataupun tokoh tokoh dalam game bisa diganti sesuai keinginan user. 3 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

4 Pada bagian bawah screen option daripada Actor terdapat plihan Change maximum yang berfungsi untuk mengganti nilai maksimal jumlah aktor. 4 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

5 Pada bagian ini terdapat beberapa opsi misalnya : 1. Name : mengganti nama tokoh atau karakter misalnya pada pengaturan default 2. Class :mengganti kelas dari karakter / actor 3. Intial level : level awal karakter 4. Final Level : level akhir karakter 5. EXP Curve : mengatur experiences karakter tiap level 6. Character Graphic : mengganti graphic karakter pada saat penjelajahan di map 7. Battler Graphic : mengatur graphic karakter ketika mode pertanyaan 5 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

6 Pada bagian screenshot itu adalah parameter Parameter berfungsi untuk grafis perubahan status karakter tiap levelnya dalam game 6 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

7 Starting equipment digunakan untuk mengatur equip awal karakter Fix digunakan untuk mengatur apakah equip bisa diganti digunakan atau tidak. 7 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

8 2.2. Classes Tab Classes dari Jendela database berguna untuk mengatur Classes di dalam game. Di game RPG, biasanya memiliki Classes atau Job. Classes atau Job adalah semacam pekerjaan dimana perbedaan antara satu Class dengan Class yang lain adalah Equip yang bisa dipakai, skill yang bisa digunakan, dll. Tampilannya adalah sebagai berikut. 8 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

9 Keterang: Mengganti jumlah maksimum dari Classes yang tersedia di game. 2. Daftar Class yang tersedia di game. 3. Mengatur Senjata yang bisa digunakan oleh Class. 4. Mengatur nama Class. 5. Mengatur posisi dari Class di party pada saat Battle. 6. Mengatur Armor yang bisa digunakan oleh Class. 7. Mengatur efisiensi/kekebalan Class dari elemen-elemen. 8. Mengatur efisiensi/kekebalan Class dari states. 9. Mengatur Skill yang akan didapatkan/dipelajari ketika mencapai level tertentu. 9 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

10 2.3. Skills Bahasan kali ini akan mempelajari tentang pengaturan dari tab Skills pada Database RPG Maker. Apakah itu skill? Skill adalah kemampuan yang dapat dimiliki atau dipelajari oleh karakter dalam sebuah game. Terkadang,beberapa skill hanya dapat dipelajari oleh karakter bertipe tertentu (bahasan sudah ada pada bab tentang classes),tergantung pengaturan yang dikehendaki. Misalnya sebuah karakter bertipe A,dan dia hanya bisa mempelajari skill tipe tertentu,itu semua tergantung pada pengaturan pada pilihan ini. Di dalam tab skills terdapat banyak pilihan pengaturan,seperti yang ada pada gambar di bawah. 10 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

11 Berikut adalah penjelasan dari masing-masing pilihan yang ada : 1. Pilihan nomor 1 berisikan daftar dari skill-skill yang telah tersedia / dibuat. Fungi pada pilihan ini adalah untuk mengatur dan mengganti atribut-atribut dari skill tersebut. Bisa juga ditambahkan skill baru pada daftar tersebut. Caranya adalah dengan mengklik pilihan Change Maximum. Kemudian,akan muncul kotak dialog seperti ini : Ubah daftar maksimum pada pilihan Max. Standarnya adalah 80,jadi jika ingin menambahkan 1 skill,ubah menjadi Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill dengan Light,tinggal ketikkan saja Light pada teks boks. 3. Pilihan nomor 3 berisikan icon pada setiap skill yang akan muncul pada menu atau battle. Cara menggantinya cukup dengan mengklik tanda,kemudian akan muncul daftar dari icon yang dapat digunakan,lalu pilih icon yang akan digunakan. 11 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

12 4. Pilihan 4 berisikan deskripsi dari skill yang akan muncul pada bagian atas jendela pemilihan skill pada menu atau battle. Cara mengaturnya adalah ketikkan saja deskripsi dari skill tersebut pada teks boks. 5. Pilihan 5 berisikan jangkauan dari skill itu. Maksudnya jangkauan adalah seberapa jauh skill akan mengena pada target. Untuk lebih jelasnya,lihat gambar di bawah ini : Maksud dari pilihan tersebut adalah : a. None : Tidak ada jangkauan skill. b. One Enemy : Skill hanya menjangkau pada satu musuh yang dipilih saja. c. All Enemies : Skill akan menjangkau pada semua musuh tanpa terkecuali. d. One Ally : Skill hanya menjangkau 1 karakter segrup. e. All Allies : Skill akan menjangkau semua karakter segrup. 12 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

13 f. One Ally (HP 0) : Skill akan menjangkau 1 karakter segrup yang mempunyai Health Point 0. g. All Allies (HP 0) : Skill akan menjangkau semua karakter segrup yang mempunyai Health Point 0. h. The User : Skill hanya menjangkau karakter pemain (user) saja. 6. Pilihan 6 berisikan kondisi tertentu dari skill untuk dapat digunakan. Cara menggantinya dengan mengklik dropdown pilihan tersebut. Always : Skill dapat selalu digunakan pada battle maupun menu. Only in Battle : Skill hanya dapat digunakan saat battle. Only from the Menu : Skill hanya dapat digunakan pada menu. Never : Skill tidak dapat digunakan dimanapun. 7. Pilihan 7 berisikan animasi yang akan ditampilkan saat karakter menggunakan skill. 8. Pilihan 8 berisikan animasi yang akan ditampilkan saat skill mengenai target. Sedikit berbeda dengan pilihan Pilihan 9 berisikan efek suara yang akan dimainkan saat pemakaian skill pada menu. 13 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

14 10. Pilihan 10 berisikan pemanggilan Common Event untuk pengaktifan skill (jika ada). 11. Pilihan 11 berisikan beberapa pengaturan yang berhubungan dengan persyaratan untuk menggunakan skill dan efek yang akan diterima bila memakai skill itu. SP Cost : SP yang dibutuhkan untuk menggunakan skill. Power : Seberapa kekuatan dari skill. 14 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

15 ATK-F : Jumlah Attack dalam skill. EVA-F : Jumlah Evading (untuk menghindari Dexterity dan Agility) dalam skill. STR-F : Jumlah Strength dalam skill. DEX-F : Jumlah Dexterity dalam skill. AGI-F : Jumlah Agility dalam skill. INT-F : Jumlah Intelligence dalam skill. Hit Rate : Akurasi pada skill. PDEF-F : Physical Defense dari musuh yang akan bereaksi saat skill diberikan. MDEF-F : Magical Defense dari musuh yang akan bereaksi saat skill diberikan. Variance : Variasi dari skill yang akan berakibat pada tingkat keberhasilan skill. 12. Elemen yang ada pada skill. 13. State yang akan berlaku saat skill diaktifkan Items Tab Items pada Jendela database berguna untuk mengatur Items yang ada di dalam game. Berikut adalah tampilannya. 15 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

16 Keterangan : T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

17 Tombol Untuk Mengatur jumlah maximum dari Item yang ada di game. 2. Daftar Item yang ada di game. 3. Bagian untuk mengarutur aksi yang dilakukan oleh item. 17 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2 d e f g

18 c h b i a j l k a. Mengatur presentasi kesuksesan penggunaan item. b. Mengatur penambahan jumlah HP ke target berdasarkan presentasi dari MaxHP target. c. Mengatur harga Item. Jika diatur menjadi 0, artinya item tidak bisa dijual. d. Mengatur apakah Item dapat dikonsumsi atau tidak. e. Mengatur penambahan jumlah HP ke target. f. Mengatur stat yang akan terus nertambah tidak terbatas. g. Mengatur penambahan jumlah SP ke target berdasarkan presentasi dai MaxSP target. h. Mengatur jumlah dari stat yang akan terus bertambah. Aktif bila bagian f (Parameter) di-set selain None. i. Mengatur penambahan jumlah SP ke target. j.? 4. Mengatur SE yang dimainkan ketika Item digunakan. 5. Mengatur target dari item. 6. Mengatur animasi yang dijalankan ketika Item digunakan pada karakter yang menggunakan Item. 7. Mengatur keterangan dari Item. 8. Mengatur Nama dari item. 9. Mengatur Icon dari Item. 10. Mengatur tempat bisa atau tidaknya item digunakan. Pada battle atau map atau dimana saja. 11. Mengatur animasi yang dijalankan ketika Item digunakan pada target dari Item 18 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

19 12. Mengatur Common Event yang dijalankan ketika Item digunakan. 13. Mengatur elemen dari Item. 14. Mengatur perubahan status ketika Item digunakan Weapons 19 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

20 Weapon adalah senjata senjata yang digunakan dalam game daftar. Misalnya user memilih senjata pedang, pisau ataupun kapak. User hanya tinggal memilih senjata apa aja yang bias digunakan selama permainan berlangsung. Berikut ini adalah tampilan awal pada plihan Weapon Dan di bawah ini adalah daftar nama senjata yang ada dalam game 20 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

21 Change Maximum digunakan untuk mengganti jumlah maksimal senjata yang ada di dalam game \ 21 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

22 Name Icon Description Attacker Animation Target Animation Price ATK PDEF MDEF : digunakan untuk mengganti nama senjata : digunakan untuk mengganti icon senjata : deskripsi / penjelasan singkat tentang senjata : animasi yang aktif pada penyerang : animasi yang aktif pada objek yang diserang : mengatur harga senjata : mengatur point serang dari senjata : mengatur point pertahanan dari item : mengatur point pertahanan sihir STR + DEX + AGI + : mengatur perubahan status STR : mengatur perubahan status DEX : mengatur perubahan status AGI 22 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

23 INT + Element State Change : mengatur perubahan status INT : mengatur elemen dari senjata : mengatur perubahan status apabila objek 23 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

24 2.6. Armors Pada bab ini kita akan membahas armor atau bisa disebut sebagai pakaian yang dipakai oleh karakter pada game. Tampilan jendela Armors seperti di bawah ini : 24 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

25 Penjelasan dari masing-masing pilihan tersebut adalah : 1. Sama seperti pada skill,pilihan nomor 1 berisikan daftar armor yang telah tersedia. Pada pilihan Change Maximum,kita dapat menambah jumlah maksimum dari armor yang disediakan,dengan kata lain kita dapat menambah armor yang baru. 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama dari armor. 3. Pilihan nomor 3 berisikan icon yang akan muncul di sebelah armor. 4. Pilihan nomor 4 berisikan deskripsi yang akan ditampilkan pada menu. 5. Pilihan nomor 5 berisikan jenis dari armor. Shield : Perisai, Helmet : Pelindung kepala,body Armor : Pelindung Badan,Accessory : Aksesoris. 6. Pilihan nomor 6 berisikan status yang akan diberikan ketika karakter memakai armor tersebut. 25 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

26 7. Pilihan nomor 7 berisikan informasi armor dan kemampuan armor. Price : Harga armor. PDEF : Physical Defense,besar pertahanan fisik dari armor. MDEF : Magical Defense,besar pertahanan magic / sihir dari armor. EVA : Tingkat Evading / menghindar dari armor. STR + : Strength yang akan meningkat saat armor dipakai. DEX + : Dexterity yang akan meningkat saat armor dipakai. AGI + : Agility yang akan meningkat saat armor dipakai. INT + : Intelligence yang akan meningkat saat armor dipakai. 8. Elemen yang berlaku pada armor dan berpengaruh pada karakter ketika karakter memakai armor tersebut. 9. State Elemen yang berlaku ketika armor dipakai. 26 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

27 2.7. Enemies Enemies adalah musuh musuh yang ada dalam game. dalam opsi ini kita bias memilih musuh musuh mana saja yang akan kita temui saat bermain. 27 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

28 28 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

29 Yang berada dalam area berwarna merah tersebut itu adalah daftar nama nama musuh yang ada dalam game ini. 29 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

30 Name Battler graphic Attacker Animation Target Animation EXP Gold : digunakan untuk mengganti nama musuh yang ada dalam game : digunakan sebagai tampilan musuh saat mode bertarung : animasi yang terjadi pada penyerang ketika musuh melakukan serangan : animasi yang terjadi pada penyerang ketika musuh melakukan : mengatur posisi exp ketika musuh dikalahkan : mengatur uang yang didapatkan ketika musuh dikalahkan Treasure : item yang didapatkan ketika musuh berhasil dikalahkan. MaxHP STR AGI : pengatur max health musuh : pengatur STR musuh : pengatur AGI musuh 30 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

31 Element Efficiency State Efficiency : mengatur kekebalan musuh terhadap elemen tertentu :mengatur kekebalan musuh terhadap state tertentu 31 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

32 2.8. Troops roops adalah pasukan musuh yang dapat diatur dalam battle. Namun dalam game edukasi jarang digunakan. Tapi tidak ada salahnya untuk dipelajari. Tampilan pengaturan Troops adalah seperti ini : 32 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

33 Penjelasan : 1. Pilihan nomor 1 berisikan daftar Troops yang telah tersedia. 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama dari Troops. Autoname akan memberikan nama pada troops berdasarkan nama enemy. [ED] battleback akan mengganti background pada databse,namun tidak berpengaruh dalam game. Battle Test adalah salah satu fitur untuk mencoba battle tanpa harus masuk ke dalam play test. Disini terdapat pilihan untuk aktor yang akan battle,level,beserta atribut senjata dan armor. 3. Pilihan nomor 3 untuk memilih musuh pada battle test. Pilihan < digunakan untuk menambah musuh pada kotak. Pilihan C untuk menghapus dan A untuk meluruskan musuh. 4. Pilihan nomor 4 adalah pilihan untuk langkah-langkah musuh dalam battle. Jika ingin,bisa diatur. Tetapi bila tidak diatur,maka battleyang dipakai default. 33 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

34 2.9. States Pada tab states di jendela database, states adalah pengaturan keadaan karakter. Seperti venom, stun, sleep, knockout (KO), dll. Ketika memasuki tab states, tampilannya adalah demikian. 34 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

35 Keterangan: Tombol yang digunakan untuk mengganti jumlah maximm dari state yang dapat ditampung oleh game. 2. Pengaturan untuk menyesuaikan apakah state akan hilang secara otomatis. a b c d a. Pengaturan agar state otomatis hilang ketika battle selesai. 35 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

36 b. Mengatur giliran yang menhakhiri state atau mengatur jumlah giliran yang menambah presentasi untuk mengakhiri state. c. Mengatur presentasi untuk selesai tiap giliran yang ditentukan pada bagian b. (Jadi, jika b diisi 2 dan c diisi 100, maka pada giliran ke-2 setelah terkena state, state akan berakhir. Jika b diisi 2 dan c diisi 50, maka pada giliran ke-2 setelah terkena state, presentasi akan bertambah 50% dan pada giliran ke-4 state akan berakhir) d. Mengatur penambahan presentasi berakhirnya state tiap terkena serangan fisik. 3. Mengatur prioritas state dan perubahan status yang terjadi apabila terkena state. 1. Rating, mengatur prioritas state. Jika karakter terkena lebih dari 1 state secara bersamaan, state dengan prioritas lebih tinggi yang animasi dan nama statenya akan tampil. Jika statenya sama, state dengan ID yang paling awallah yang lebih di prioritaskan. Jika state di-set 9, nama dan animasi tidak akan ditampilkan. 2. Hit Rate%, mengatur HitRate karakter yang terkena state. Pengaturannya berupa presentasi Jika diisi 50, Hit Rate karakter yang terkena state akan menjadi setengahnya. Jika diisi 200, Hit Rate karakter akan menjadi 2x lipat. 3. MaxHp%, mengatur MaxHp karakter yang terkena state. 4. MaxSp%, mengatur MaxSp karakter yang terkena state. 5. STR%, mengatur STR karakter yang terkena state. 6. DEX%, mengatur DEX karakter yang terkena state. 7. AGI%, mengatur AGI karakter yang terkena state. 8. INT%, mengatur INT karakter yang terkena state. 9. ATK%, mengatur ATK kerakter yang terkena state. 10. PDEF%, mengatur PDEF karakter yang terkena state. 11. MDEF%, mengatur MDEF karakter yang terkena state. 12. EVA, mengatur EVA karakter yang terkena state. 4. Mengatur batasan yang terjadi apabila karakter terkena state. 36 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

37 5. Mengatur animasi yang terjadi apabila karakter terkena state. 6. Daftar state yang ada di game. 7. Mengatur nama state. 8. Pengaturan tambahan state. a. Nonresistance, mengatur karakter yang terkena state akan 100% terkena state, b. Regard as HP 0, mengatur state akan langsung aktif ketika HP 0. c. Can t get EXP, mengatur karakter yang terkena state tidak akan mendapat EXP. d. Can t evade, mengatur karakter yang terkena state akan selalu terkena serangan jika diserang. e. Slip Damage, mengatur karakter akan terkena damage sebesar 1/10 dari MaxHP di dalam battle setiap giliran dan kehilangan 1/100 dari MaxHP di map setiap 2 langkah. 9. Mengatur karakter untuk terkena state yang ditandai [+] jika terkena state dan mengatur state yang ditandai [-] akan hilang jika state aktif. 10. Mengatur atribut yang bisa digunakan untuk pertahanan yang mengurangi kemungkinan terkena state. 37 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

38 2.10. Animations Pada tab animation, bisa diatur efek-efek dan animasi yang bisa ditampilkan di game baik ketika mode penjelajahan map ataupun mode bertarung. Pada tab animation tampilannya adalah demikian. 38 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

39 Keterangan Kolom / baris yang menampilkan pola yang bisa digunakan untuk animasi. 2. Menampilkan tampilan dari frame yang diselect. 3. Kolom yang menampilkan frame yang digunakan pada animasi. 4. Kolom yang menampilkan semua animasi yang bisa digunakan dalam pembuatan game. 5. Menu Drop Down yang mengatur posisi/peletakan animasi. (atas karakter, bawah karakter, tengah karakter, seluruh screen game) 6. Text box untuk memberi atau mengganti nama Animasi. 7. Menu Drop-down untuk memilih pattern yang digunakan untuk animasi. 8. Menu untuk mengatur jumlah frame yang akan digunakan untuk animasi. 9. Kolom yang digunakan untuk mengatur flash dan Sound Effect ketika berganti frame. 39 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

40 10. Menganti objek yang ditampilkan sebagai target animasi. Tidak mempengaruhi tampilan ketika game dijalankan. Digunakan oleh pembuat game dalam proses editing Animasi. 11. Membuat frame yang diselect saat ini sama dengan frame sebelumnya. 12. Meng-copy banyak frame sekaligus. 13. Mengosongkan banyak frame sekaligus. 14. Membuat animasi gerak pada satu atau beberapa frame yang merupakan perpindahan posisi suatu objek dari 1 frame (frame awal animasi) ke frame lain (frame akhir animasi). 15. Merubah setting dari setiap sel yang ada di frame. 16. Merubah posisi semua sel yang ada di frame. 17. Menguji animasi dengan Sond Effect Hit dan flash effect. 18. Menguji animasi dengan Sound Effect Miss dan flash effect. 40 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

41 2.11. Tilesets Pada tab tileset, tileset dan konfigurasinya dapat diatur. (Penambahan tileset, pangaturan autotile, pengaturan tile, nama, dll) Ketika masuk ke tab Tilesets, tampilannya adalah demikian. 41 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

42 Keterangan Keterangan: 1. Mengatur jumlah maximal dari tileset yang bisa digunakan. 2. Mengatur gambar latar belakang ketika terjadi mode bertarung pada map ini. 3. Mengatur gambar kabut pada map ini. 4. Mengatur gambar panorama pada map ini. 5. Kolom yang berisi daftar tileset yang sudah ada/tersedia sebelumnya. 6. Mengatur Autotile yang ada di Tileset. 7. Mengatur gambar yang akan digunakan sebagai Tileset. 42 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

43 8. Mmberi/mengganti nama Tileset. 9. Kolom yang menampilkan Tileset yang dipakai beserta dengan konfigurasinya. 10. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Passage dari Tiles di Tileset. 11. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Passage 4 Dir dari Tiles di Tileset. 12. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Priority dari Tiles di Tileset. 13. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Bush Flag dari Tiles di Tileset. 14. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Counter Flag dari Tiles di Tileset. 15. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Terrain Flag dari Tiles di Tileset. Pengaturan Tileset 1. Passage 43 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

44 Passage adalah pengaturan tentang mana Tiles yang bisa dilewati karakter dan event dan mana Tiles yang tidak bisa. Tanda lingkaran berarti bisa dilewati. Tanda silang berarti tidak bisa dilewati. Tanda kotak hanya tersedia untuk Autotiles. Tanda kotak artinya bisa dilewati tetapi jika diletakkan dalam satu deret, hanya autotiles yang menjadi pinggiran yang bisa dilewati, sedangkan yang di dalam tidak bisa dilewati. 2. Passage (4 Dir) Passage (4 Dir) adalah pengaturan tentang dari arah mana Tiles bisa dimasuki. Ditandai dengan anak panah. Anak panah atas berarti tile bisa dimasuki dari atas. Anak panah bawah berarti tile bisa dimasuki dari bawah. 44 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

45 Anak panah kanan berarti tile bisa dimasuki dari kanan. Anak panah kiri berarti tile bisa dimasuki dari kiri. Titik berati tile tidak bisa dimasuki. 3. Priority Priority adalah pengaturan Tile yang akan ditampilkan paling atas menutupi karakter dan event yang tidak di set always on top ketika karakter atau event itu melewati Tiles yang dimaksud. 45 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

46 Pengaturannya digambarkan dengan angka. Semakin besar angka, semakin tingi prioritasnya. Jika tidak di set (digambarkan dengan titik) karakter dan event yang melewatinya akan ditampilkan bergerak/berjalan diatas tiles tersebut. 4. Bush Flag 46 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

47 Bush Flag adalah pengaturan untuk menentukan Tiles mana yang merupakan semak. Apabila tiles diset sebagai semak (ditandai dengan tanda seperti gelombang), apabila ada karakter atau event yang melintas diatasnya, karakter atau event tersebut akan terlihat seolah-olah bersembunyi di semaksemak. 5. Counter Flag 47 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

48 Counter flag adalah pengaturan yang dapat membuat karakter memicu event tanpa harus bersentuhan dengan event tersebut. Ditandai dengan tanda segi empat (belah ketupat). 48 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

49 6. Terrain Flag Terrain flag adalah pengaturan untuk mengatur skrip-skrip tambahan pada Tiles. Seperti berenang ketika melewati Tiles air/sungai, dll. Pengaturan ini sangat jarang digunakan oleh pemula karena ini berhuungan dengan penambahan skrip pada game. 49 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

50 2.12. Common Events Common event adalah bagian untuk membuat suatu event yang bisa dipanggil oleh semua map pada project yang sama. Berbeda dengan event yang dibuat di layer event suatu map yang hanya bisa dipanggil oleh event-event yang ada pada map yang sama. Penjelasan lebih lanjut tentang Event ada pada bab Event. Ketika masuk ke tab Common Event, tampilannya adalah demikian. 50 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

51 Keterangan Tombol untuk menganti jumlah maximum common event yang dapat ditampug game. 2. Kolom berisi common event yang sudah ada sebelumnya. 3. Text box untuk memberi/mengganti nama dari common event. 4. Drop Down untuk memilih cara suatau common event dipanggil. 5. Tombol untuk menggatur kondisi dipanggilnya suatu common event. 6. Perintah-perintah event yang akan dilakukan ketika event ini dipanggil. 51 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

52 2.13. Systems Pada jendela database, terdapat tab Systems. Gunanya adalah untuk mengatur tampilan sistem dari Game. Seperti Title Screen background, Game over background, dll. Tampilan ketika kita masuk tab Systems adalah demikian. 52 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

53 Keterangan: Tombol untuk mengatur jumlah maximum dari Elemen yang ada di dalam game. 2. Kolom berisi Nama elemen yang ada di dalam game. 3. Kolom untuk mengatur Party awal saat game pertama kali dimainkan. 53 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

54 4. Bagian untuk mengatur Graphic/SE/ME/BGM game j k i l h m g n f o e p d q c r b s a t a b c d e f g h i Mengatur SE yang dimainkan ketika kita memilih di suatu pilihan. Mengatur SE yang dimainkan ketika kita menggerakkan cursor. Mengatur ME yang dimainkan ketika Game Over. Mengatur ME yang dimainkan ketika Battle selesai. Mengatur BGM yang dimainkan ketika berada dalam Battle. Mengatur BGM yang dimainkan ketika berada di Title Screen. Mengatur Graphic yang digunakan untuk transisimemasuki battle. Mengatur Graphic yang digunakan untuk Game Over. Mengatur Graphic yang digunakan untuk Titile Screen. 54 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

55 j k l Mengatur WindowSkin yang digunakan untuk tampilan Jendela dan box-box di game. Mengatur SE yang digunakan ketika batal/cancel dari suatu command. Mengatur SE yang dimainkan ketika memilih comman yang salah. m Mengatur SE yang dimainkan ketika mengganti Equip. n o p q r s t Mengatur SE yang dimainkan ketika menjual atau membeli dalam suatu transaksi. Mengatur SE yang dimainkan ketika saving game. Mengatur SE yang dimainkan ketika loading game. Mengatur SE yang dimainkan ketika menghadapi musuh. Mengatur SE yang dimainkan ketika kabur/escape dari musuh. Mengatur SE yang dimainkan ketika anggota party kita kalah. Mengatur SE yang dimainkan ketika musuh kalah, 5. Kolom untuk mengatur sebutan/nama dari stats, mata uang, dll. j k i l h m g n f o e p d q c r b s a t 55 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

56 a b c d e f g h i j k l Mengatur nama yang digunakan untuk MDEF Mengatur nama yang digunakan untuk PDEF Mengatur nama yang digunakan untuk ATK Mengatur nama yang digunakan untuk INT Mengatur nama yang digunakan untuk AGI Mengatur nama yang digunakan untuk DEX Mengatur nama yang digunakan untuk STR Mengatur nama yang digunakan untuk HP Mengatur nama yang digunakan untuk SP Mengatur nama yang digunakan untuk G/Gold Mengatur nama yang digunakan untuk Weapon Mengatur nama yang digunakan untuk Shield m Mengatur nama yang digunakan untuk Helmet n o p q r s t Mengatur nama yang digunakan untukbody Armor Mengatur nama yang digunakan untuk Accessory Mengatur nama yang digunakan untuk Attack Mengatur nama yang digunakan untuk Skill Mengatur nama yang digunakan untuk Defend Mengatur nama yang digunakan untuk Item Mengatur nama yang digunakan untuk Equip 56 T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003 PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003 TEKNIK ELEKTRO (S1) TEKNIK INDUSTRI (S1) TEKNIK INFORMATIKA (S1) TEKNIK KOMPUTER (D3) FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG Tutorial Membuat

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Pengenalan dan instalasi RPG Maker XP 1 1. Instalasi RPG Maker XP 1. Download

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 3

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 3 TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 3 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 1 T u t o r i a l R P G M a k e r 3. Event Event artinya kejadian.

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1 TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 1 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Tutorial RPG Maker 1 Map Map adalah suatu elemen yang penting

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto PENGENALAN WINDOWS Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Mematikan, Me-restart, Stand-by, Log Off Ketika kita klik tombol pop-up di sebelah kanan, windows akan menampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWER POINT MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

MENGENAL POWER POINT

MENGENAL POWER POINT MENGENAL POWER POINT Power point adalah sustu program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi, yaitu dengan cara menampilkan atau memutar slide-slide. Slide adalah lembar tempat isi presentasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

Modul Praktikum Ms. Office Power Point Modul Praktikum Ms. Power Point 2009/10 2 I. Pengenalan PowerPoint Microsoft Power Point adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada 2.9 Bekerja dengan Tampilan Slide Sorter Klik View Pilih Slide Sorter Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada ribbon Home dalam group Clipboard, klik cut)

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2003

Microsoft Power Point 2003 Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan

Lebih terperinci

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT )

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT ) MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT 2007 1) Oleh : Kismiantini, M.Si. Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY PENDAHULUAN Presentasi melalui bantuan perangkat lunak menjadi hal yang menarik

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini penulis memaparkan tahapan dalam implementasi karya, meliputi produksi dan publikasi, dengan adanya bab ini penulis dapat menghasilkan karya yang tepat guna dan

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point P11 & 12 Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point 11.1. TUJUAN Mahasiswa memahami dan terampil menggunakan paket aplikasi presentasi. 11.2. PEMBAHASAN Membuka aplikasi Microsoft Office Power Point

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

Mengenal PowerPoint 2007

Mengenal PowerPoint 2007 BAB I Mengenal PowerPoint 2007 Tujuan Instruksional Setelah mempelajari bab ini, Anda diharapkan mampu: 1. mengaktifkan Ms. PowerPoint 2007 2. mengetahui lingkungan kerja Ms. PowerPoint 2007 3. membuat

Lebih terperinci

13 Appearance dan Style

13 Appearance dan Style 13 Appearance dan Style Setiap perlakuan yang Anda berikan pada suatu objek, baik mendefinisikan warna dan ketebalan garis, warna fill, efekefek lainnya hingga suatu objek memiliki tampilan atau appearance

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

BAB I MENGENAL PLANNER

BAB I MENGENAL PLANNER Bab I Mengenal Planner BAB I MENGENAL PLANNER Planner adalah tool manajemen proyek yang general purpose dan menyediakan berbagai fitur, yang tersedia melalui 4 layar terpisah yang disebut layout views.

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : Camera View : Defend : Experience : Game : Game Menu : Level

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 Microsoft Power Point merupakan salah satu program office dari Microsoft, yang berfungsi untuk membuat presentasi. Hasil presentasi tersebut biasanya di

Lebih terperinci

I. KEGIATAN BELAJAR 1

I. KEGIATAN BELAJAR 1 I. KEGIATAN BELAJAR 1 1.1. TUJUAN PEMELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1.1.1 Memahami proses penginstalan Microsoft Office 1.1.2. Memahami cara operasi Microsoft

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

Microsoft PowerPoint 2003

Microsoft PowerPoint 2003 Microsoft PowerPoint 2003 Cakupan Panduan : Menjalankan Software presentasi Memulai Microsoft PowerPoint Menggunakan menu-menu beserta shortcut Memanggil, menyimpan, mencetak file Membuat file presentasi

Lebih terperinci

1.1 Memulai PowerPoint 2007

1.1 Memulai PowerPoint 2007 Student Guide Series: Microsoft PowerPoint 007. Memulai PowerPoint 007 Microsoft PowerPoint 007 yang untuk selanjutnya disingkat Power- Point 007 adalah program aplikasi presentasi yang paling populer

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Pertama-tama, siapkan setidaknya 20 MB memory storage dari smartphone. Kemudian buka file FAH 1.3.apk untuk menginstall game ini. Baru kemudian jalankan aplikasinya,

Lebih terperinci

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin Computer yang berarti menghitung (to computer atau reckon). Pengertian komputer adalah seperangkat alat elektronik

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Microsoft PowerPoint 2007 yang untuk selanjutnya disingkat Power Point 2007 adalah program aplikasi presentasi yang paling popular dan paling banyak digunakan

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB V MICROSOFT POWERPOINT BAB V MICROSOFT POWERPOINT V Microsoft Power-Point 5.1. Sekilas Tentang Microsoft PowerPoint Microsoft Powerpoint adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu mempresentasikan materi atau

Lebih terperinci

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH Cara menjalankan program: Aplikasi game ini dibangun dengan Adobe Flash CS4. Untuk menjalankan aplikasi game hanya dengan double click

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007 PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007 Microsoft Office Word 2007 merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)

Lebih terperinci

3. Mengapa dengan Powerpoint?

3. Mengapa dengan Powerpoint? Membuat Bahan Ajar Berbasis ICT Memakai PowerPoint Oleh : Arif Kristanta A. Pendahuluan Dalam PP nomor 19 tahun 2005 Pasal 20, diisyaratkan bahwa guru diharapkan mengembangkan materi pembelajaran, yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

MODUL VI MS POWERPOINT 2007 MODUL VI MS POWERPOINT 2007 I. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat membuat, menyimpan, dan membuka presentasi di MS PowerPoint 2007. 2. Mahasiswa dapat menggunakan template presentasi di MS PowerPoint 2007. 3. Mahasiswa

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2007

Microsoft Power Point 2007 Microsoft Power Point 2007 Modul 1 PENGENALAN POWER POINT 2007 Menjalankan Power point Pengenalan Interface/Tampilan Fungsi Shortcut / Icon Membuat Dokumen Baru Membuat slide kedua Cara mengatur slide

Lebih terperinci

APLIKASI GAME ONLINE MULTI GENRE BERBASIS FLASH

APLIKASI GAME ONLINE MULTI GENRE BERBASIS FLASH APLIKASI GAME ONLINE MULTI GENRE BERBASIS FLASH Leo Willyanto Santoso 1, Deddy Haryanto 2, Indro Setiawan 3 1, 2, 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Kristen Petra Jl.

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI Tim Pengabdi: 1. Caturiyati 2. Jaelani 3. Muhammad Fauzan

Lebih terperinci

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2) Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2) Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd tretnom@unikama.ac.id Mengubah Alur Motion Path 1. Pilih motion path yang ingin diedit. 2. Klik kanan pada motion path dan pilih

Lebih terperinci

1. Tentang Ms Power Point

1. Tentang Ms Power Point Tutorial Microsoft Power Point 1. Tentang Ms Power Point Microsoft Power Point adalah aplikasi untuk keperluan presentasi, khususnya untuk presentasi bisnis dan perkantoran. Namun Power Point kuga dapat

Lebih terperinci

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan Six: Pembuat Presentasi Point of View KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Mengenal aplikasi presentasi Microsoft Powerpoint Elemen

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Entri dan Modifikasi Sel

Entri dan Modifikasi Sel BAB Entri dan Modifikasi Sel 6 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Memasukkan teks dan angka pada spreadsheet secara manual Menyimpan file spreadsheet Menggunakan fasilitas cepat Fill Series Memotong,

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007 Student Guide Series: Microsoft Office Excel 007. Mengenal dan Memulai Excel 007 Microsoft Office Excel 007 atau sering disebut sebagai MS Excel -untuk selanjutnya dalam buku ini disebut dengan Excel sajamerupakan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan

Lebih terperinci

Microsoft. Office 2007

Microsoft. Office 2007 Microsoft Office 2007 Mengenal Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft PowerPoint 2007 adalah program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi. PowerPoint 2007 merupakan versi terbaru dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat: Kata Pengantar Microsoft Office Word 2007 adalah program aplikasi pengolah kata (word processor) dengan tampilan user interface (UI) baru yang mengganti menu, toolbars, dan sebagian besar task panes yang

Lebih terperinci

ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP

ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP MODUL 02 ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP 2 JP (90 menit) Pengantar Pada modul ini dibahas materi tentang cara mengatur jarak

Lebih terperinci

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. MATA TATARAN : PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. B. Peserta dapat mengaplikasikan bahan ajar dalam

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya. KATA PENGANTAR M icrosoft Excel adalah program untuk mengolah lembar kerja yang paling populer saat ini. Dengan Excel, kita bisa membuat dan menganalisa berbagai data, menghitung dan membuat grafik. Modul

Lebih terperinci

Mengatur Tampilan AutoCAD

Mengatur Tampilan AutoCAD Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam

Lebih terperinci

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan

Lebih terperinci

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto ATLANTICA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com GAME FEATURES Turn-based Battle System Atlantica kembali ke akar dari RPG tradisional dan menggabungkan turn-based combat klasik

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Ms. Powerpoint 2010 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas (MKCU) 07 Abstract Modul ini menjelaskan tentang Aplikasi Microsoft

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

Mengelola File, Folder, dan Album

Mengelola File, Folder, dan Album BAB 2 Mengelola File, Folder, dan Album Pada bagian ini akan dipelajari bagaimana Google Picasa memberikan kemudahan pengguna untuk mengoleksi dan mengelola data-data, baik foto maupun video yang ada dalam

Lebih terperinci

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Ms. Powerpoint 2010 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas (MKCU) 07 Abstract Modul ini menjelaskan tentang Aplikasi Microsoft

Lebih terperinci

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya Student Exercise Series: Adobe Premiere Pro Latihan : Klip dan Pengolahannya A Menjalankan Adobe Premiere Pro Klik Start, arahkan mouse ke Programs, lalu tunjuk dan klik Adobe Premiere Pro untuk membuka

Lebih terperinci

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Mengidentifikasi menu dan ikon pada Menu Bar

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup. 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup. Gambar 1 icon Skripsi_AlanSetup 2. Ketika muncul layar instalasi,

Lebih terperinci

WORKSHOP IN HOUSE (IHT) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS TIK DI SMA NEGERI 2 BENGKALIS

WORKSHOP IN HOUSE (IHT) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS TIK DI SMA NEGERI 2 BENGKALIS WORKSHOP IN HOUSE (IHT) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS TIK DI SMA NEGERI 2 BENGKALIS MODUL MICROSOFT POWERPOINT INSTRUKTUR : NOVRIYANTO, ST., M.Sc SYUKRAN SETIAWAN, ST PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN BENGKALIS

Lebih terperinci

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Memasukkan teks dan angka pada spreadsheet secara manual Menyimpan file spreadsheet Menggunakan fasilitas cepat Fill Series Memotong,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke

Lebih terperinci

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas Modul ke: Microsoft Word 2007 Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Fakultas 03ILMU KOMPUTER Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika Materi Yang Akan Disampaikan Pendahuluan Membuat Dokumen

Lebih terperinci

BAB 8 QUERY DATA. , untuk mengidentifikasi dan mendapatkan informasi mengenai feature, untuk melakukan query feature pada ArcMap melalui atributnya

BAB 8 QUERY DATA. , untuk mengidentifikasi dan mendapatkan informasi mengenai feature, untuk melakukan query feature pada ArcMap melalui atributnya BAB 8 QUERY DATA Selain melihat peta, pada tampilan ArcMap untuk kepentingan tertentu dibutuhkan informasi mengenai data-data apa saja yang tercakup dalam peta tersebut. Untuk mengetahui secara khusus

Lebih terperinci

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel A. Membuat Dokumen Baru Dalam Microsoft Excel Langkah-langkahnya : 1. Klik File pada menubar > New. 2. Pada Kotak Dialog yang muncul Pilih > Blank Document > klik tombol

Lebih terperinci

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset MEMULAI APLIKASI Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset 1. Buka web-browser dan ketikkan alamat berikut http://situ.ung.ac.id/. 2. Karena login untuk applikasi Manajemen Aset ada didalam

Lebih terperinci