IDENTIFIKASI TANAMAN OBAT MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "IDENTIFIKASI TANAMAN OBAT MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)"

Transkripsi

1 IDENTIFIKASI TANAMAN OBAT MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) R. Rizal Isnanto *, Ajub Ajulian Z. **, dan Aditya Indra B. *** * Jurusan Sistem Komputer, ** Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Diponegoro *) rizal@ce.undip.ac.id Abstrak Dewasa ini, obat-obatan herbal kembali menjadi populer di Indonesia. Masyarakat mulai menggunakan bahan-bahan tersebut sebagai alternatif pilihan untuk mengobati berbagai macam penyakit. Namun pada saat ini, kemampuan masyarakat Indonesia dalam mengenali tumbuhan terutama tanaman obat sangatlah kurang. Hal tersebut dapat membuat tanaman obat yang penuh khasiat hanya terlihat seperti tumbuhan biasa. Oleh karena itu, pada Penelitian ini dirancang sebuah sistem yang dapat mengenali berbagai jenis tanaman obat berdasarkan tekstur daun tanaman obat. Pada sistem ini, proses identifikasi citra daun tanaman obat diawali dengan proses pra-pengolahan yang berisi pemotongan ukuran citra dan peningkatan kualitas citra. Tahap selanjutnya adalah ekstraksi ciri dari citra daun tanaman obat menggunakan Tapis Gabor 2-D. Tahap terakhir adalah proses klasifikasi dengan menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ).Dari pe ngujian yang telah dilakukan, dihasilkan persentase pengenalan sistem sebesar 81,6% dengan tingkat pengenalan terendah sebesar 50% untuk daun Dandang Gelis. Untuk daun Beluntas, daun Mangkokan, daun Katuk, daun Soka, daun Sirih Hijau, daun Lobelia dan daun Sirih Merah memiliki tingkat pengenalan sebesar 75%. Sementara daun Dolar, daun Keji Beling, daun Nusa Indah, daun Sambang Darah, daun Jeruk Purut, dan daun Salam memiliki tingkat pengenalan tertinggi yaitu sebesar 100%. Kata kunci--pemotongan citra; peningkatan kualitas citra; tapis gabor 2-d; jaringan syaraf tiruan lvq. 1. Pendahuluan Sejak zaman dahulu, masyarakat Indonesia sangat mengandalkan lingkungan di sekitarnya untuk memenuhi kebutuhan. Bangsa Indonesia telah lama mengenal dan tanaman obat sebagai salah satu upaya dalam menanggulangi masalah kesehatan. Pada saat ini, kemampuan masyarakat Indonesia dalam mengenali tumbuhan terutama tanaman obat sangatlah kurang sehingga banyak tanaman obat yang penuh khasiat hanya terlihat seperti tumbuhan biasa[1]. Oleh karena itu diperlukan sebuah perangkat lunak yang dapat mengenali tanaman obat sehingga dapat mempermudah dalam mengenali tanaman obat yang ada di sekitar. Tulang daun adalah bagian dari daun yang memiliki fungsi sebagai penopang helai daun sehingga daun dapat memiliki bentuk yang berbeda-beda[3][4]. Berdasarkan hal tersebut, pola tulang daun dan bentuk dari daun dapat digunakan sebagai dasar pengenalan tanaman obat. Pengolahan citra digital memiliki beberapa manfaat, salah satunya adalah adanya pengenalan sebuah citra (identifikasi citra digital)[5]. Tahapan dari identifikasi citra digital yaitu ekstraksi ciri dan klasifikasi. Metode yang digunakan pada Penelitian ini adalah ekstraksi ciri menggunakan Tapis Gabor 2-D dan klasifikasi menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) Learning Vector Quantization (LVQ)[2]. Pada penelitian sebelumnya telah dilakukan identifikasi citra iris mata untuk indentifikasi individu menggunakan tapis Gabor 2-D dan algoritma Jaringan Syaraf Tiruan LVQ[2]. Mengacu pada penelitian tersebut, pada Penelitian ini akan dibuat sebuah perangkat lunak yang dapat mengidentifikasi tumbuhan berdasarkan citra dari tekstur daun tanaman obat dengan menggunakan tapis Gabor 2-D untuk ekstraksi ciri dan Jaringan Syaraf Tiruan LVQ untuk klasifikasi. 2. Metode Penelitian Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan tahap yang penting dalam mengaplikasikan suatu konsep, baik dalam bentuk program ataupun alat agar dalam pembuatannya dapat berjalan secara sistematis, terstruktur, dan rapi sehingga hasil program dapat berjalan sesuai dengan apa yang dikehendaki. Secara umum pembuatan program ini mengikuti alur sesuai yang ditunjukan dalam Gambar 1.

2 Proceedings Seminar Nasional Teknik Elektro (FORTEI 2016). Hal.121 Peningkatan kualitas citra dapat dilakukan dengan meningkatkan kontras citra menggunakan Ekualisasi Histogram Adaptif ( Adaptive Histogram Equalization) atau pada program Matlab disebut dengan CLAHE (Contrast- Limited Adaptive Histogram Equalization). CLAHE bertujuan untuk meningkatkan kualitas citra dengan cara mendapatkan citra dengan kontras yang baik namun tidak merusak kualitas informasi dari citra. Gambar 1. Diagram Alir Perancangan Program Pada Gambar 1 terlihat bahwa terdapat 2 tahap dalam perancangan sistem ini. Tahap pertama yaitu tahap pelatihan, dalam tahap pelatihan ini terdapat beberapa proses yaitu proses pra pengolahan citra, proses ekstraksi ciri, serta proses pelatihan JST. Dalam proses pelatihan JST akan diperoleh basis data berupa nilai bobot atau vektor ciri. Vektor ciri ini akan digunakan untuk proses identifikasi dalam tahap pengenalan. Pada tahap pengenalan ini terdapat beberapa proses yang akan dilalui oleh sebuah citra daun agar citra ini dapat teridentifikasi. Proses proses tersebut yaitu proses prapengolahan, proses ekstraksi ciri, serta proses identifikasi. Untuk tahap proses identifikasi ini akan menggunakan nilai bobot yang telah didapatkan dari proses pelatihan JST dalam tahap pelatihan sebelumnya. Pra Pengolahan Pra pengolahan merupakan proses pengolahan citra sebelum citra tersebut masuk ke dalam proses ekstraksi ciri dan klasifikasi. Tujuan dari proses pra pengolahan adalah meningkatkan informasi pada citra dan membuang bagian citra yang tidak penting. Perubahan citra warna atau RGB menjadi citra aras keabuan akan mengurangi perhitungan yang dilakukan, karena ukuran matriks citra yang seharusnya m kolom x n baris x 3 piksel menyusut menjadi m kolom x n baris x 1 piksel. Hal tersebut dapat terjadi karena citra berwarna memiliki 3 buah matriks yaitu R(merah), G(hijau) dan B(biru), sedangkan citra aras keabuan hanya memiliki 1 buah matriks saja. Persamaan (1) merupakan persamaan yang digunakan untuk melakukan konversi citra berwarna atau RGB menjadi citra aras keabuan pada perangkat lunak Matlab[6]. Aras Keabuan = *R *G *B (1) Keterangan: Aras Keabuan : nilai aras keabuan R : nilai pada komponen matriks Red G : nilai pada komponen matriks Green B: nilai pada komponen matriks Blue Peningkatan kontras dengan cara Ekualisasi Histogram Adaptif mengubah distribusi nilai derajat keabuan pada sebuah citra menjadi seragam. Tujuannya untuk memperoleh sebaran histogram dengan intensitas merata, sehingga setiap derajat keabuan memiliki jumlah piksel yang relatif sama. Persamaan (2) digunakan untuk menghitung ekualisasi histogram pada citra dengan skala keabuan k bit adalah[7]: Keterangan: Ci = distribusi kumulatif Ko = nilai keabuan hasil ekualisasi histogram w = lebar citra h = tinggi citra round = fungsi pembulatan Binerisasi citra merupakan proses mengubah citra ke dalam bentuk biner (0 dan 1). Citra yang telah diubah menjadi citra biner, hanya memiliki 2 warna yaitu hitam dan putih. Proses binerisasi juga akan mengubah matriks penyusun citra yang semula 3 buah menjadi 1 buah. Proses binerisasi dilakukan dengan membulatkan ke atas atau ke bawah untuk setiap nilai keabuan dari piksel yang berada di atas atau di bawah harga ambang. Citra biner hanya memliki 2 warna, yaitu warna putih (bit 1) untuk objek dan warna hitam (bit 0) untuk latar belakang. Proses pemotongan atau cropping bertujuan untuk membuat citra baru dengan resolusi piksel sekecil mungkin sehingga dapat mereduksi perhitungan dan mempermudah proses ekstraksi ciri. Pemotongan citra pada penelitian ini bersifat adaptif atau selalu berubahubah mengikuti bentuk kotak pembatas dari daun[12]. Kotak Pembatas atau Bounding Box adalah persegi panjang yang memuat semua wilayah dari citra digital. Kotak pembatas akan membantu proses pemotongan dalam menentukan batas ukuran citra baru karena Kotak Pembatas digunakan untuk mendapatkan seberapa besar luas citra digital yang tidak akan dipotong. Luas dari kotak pembatas didapatkan dari perkalian sumbu mayor (sumbu horizontal) dengan sumbu minor (sumbu vertikal). Untuk mendapatkan luas area (2)

3 Proceedings Seminar Nasional Teknik Elektro (FORTEI 2016). Hal.122 Kotak Pembatas didapat dari persamaan (3)[13], lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 2. (3) Gambar 2. Sumbu Mayor dan Sumbu Minor [13] C. Ekstraksi Ciri Menggunakan Tapis Gabor 2-D Ektraksi ciri bertujuan untuk mendapatkan informasiinformasi penting dari tekstur daun tanaman obat. Hasil dari ekstraksi ciri adalah bobot atau vektor ciri. Teknik ekstraksi ciri yang sederhana yaitu menggunakan fungsi Tapis Gabor 2- D yang digunakan untuk mengekstraksi ciri dari citra yang ternormalisasi[8][9]. Tapis Gabor 2-D bekerja sebagai tapis pelewat bidang untuk distribusi frekuensi spasial lokal, mencapai resolusi optimal dalam domain baik spasial dan frekuensi. Tapis Gabor 2-D dapat direpresentasikan sebagai sinyal sinusoidal kompleks dimodulasi oleh fungsi kernel Gaussian. Fungsi dasar Tapis Gabor 2-D dalam domain spasial didefinisikan pada persamaan (4) [10]. Pada persamaan (4) di atas, merupakan varian dari distribusi Gaussian baik pada arah x maupun arah y dimana u merupakan frekuensi sinusoidal dan merupakan arah sinusoidal. Sebenarnya fungsi dasar Tapis Gabor 2-D adalah 2D Gaussian Envelope yang dimodulasi dedngan frekuensi u dan orientasi. Pada penelitian kali ini, fungsi Tapis Gabor 2- D yang dipergunakan didefinisikan sebagai berikut[2]. (9) dengan : a = dan u = 0, 1, 2,. Pemilihan frekuensi u dan orientasi yang berbedabeda akan membentuk sebuah tapis. Jika frekuensi sinusoidal berubah, ukuran jendela akan berubah. Fungsi dasar Tapis Gabor 2-D digunakan untuk membentuk tapis kawasan spasial. Setiap tapis dibuat dari pasangan tapis yang merupakan bagian riil dan imajiner dari sinusoidal kompleks. Untuk kombinasi satu level frekuensi dan orientasi, keluaran penapisan modulasi dari rata rata keluaran konvolusi dari tapis kedok (mask) nyata dan imajiner pada semua piksel yang dihitung dapat dilihat pada persamaan (10) [10][11]. (7) (8) Dengan, (4) i = u = frekuensi dari gelombang sinusoidal = kontrol terhadap orientasi dari fungsi Gabor = standar deviasi dari Gausian Envelope = koordinat dari Tapis Gabor Persamaan (4) tersebut dibentuk dari dua komponen yaitu Gaussian envelope dan gelombang sinusoidal dalam bentuk komplek. Fungsi Gaussian dari persamaan (4) ditunjukan oleh persamaan (5). (5) Sedangkan gelombang sinusoidal pada persamaan di atas ditunjukan oleh persamaan (6). (6) Berdasarkan fungsi gelombang sinusoidal tersebut maka diperoleh dua fungsi terpisah yang dinyatakan dengan bagian real dan imajiner dari fungsi kompleks yang dapat dilihat pada persamaan (7) dan (8). Rave merupakan hasil konvolusi dari citra daun dengan tapis kedok nyata sedangkan Iave merupakan basil konvolusi dari citra masukan dengan tapis kedok imajiner. Persamaan ini berarti setiap pasangan tapis kompleks untuk satu level frekuensi digunakan untuk mengambil satu ciri (feature) dari tekstur daun tanaman obat. Kesuksesan dari Tapis Gabor 2-D bergantung dari pemilihan parameter dan u untuk tapis tersebut[5]. D. Klasifikasi Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) Setelah melalui proses ekstraksi ciri, selanjutnya nilainilai yang dihasilkan dimasukan ke dalam Jaringan Syaraf Tiruan. Jaringan Syaraf Tiruan ini nantinya akan melakukan proses pembuatan jaringan untuk pembelajaran maupun pengujian vektor ciri[14]. Algoritma Jaringan Syaraf Tiruan LVQ bertujuan akhir mencari nilai bobot yang sesuai untuk mengelompokkan vektor-vektor masukan ke dalam kelas tujuan yang telah diinisialisasi[15].

4 Proceedings Seminar Nasional Teknik Elektro (FORTEI 2016). Hal.123 Algoritma Jaringan Syaraf Tiruan LVQ[16][17]: 1. Tetapkan : a. Bobot awal variabel input ke-j menuju ke kelas (cluster) ke-i: Wij, dengan i = 1, 2,, kelas (K) dan j = 1, 2,, variabel (m). b. Jumlah maksimum iterasi : epoh (MaxEpoh) c. Parameter laju pembelajaran : learning rate (α) = 0,01 (default) 1. Nilai terkecil laju pembelajaran yang diperbolehkan : min α 2. Masukan : a. Data masukan : xij dengan i = 1, 2,, jumlah data (n) dan j = 1, 2,, variabel (m) b. Target berupa kelas : Tk, dengan k = 1, 2,, kelas 3. Tetapkan kondisi awal a. Epoh (iterasi) = 0 4. Kerjakan jika : iterasi kurang dari atau sama dengan jumlah maksimum iterasi (Epoh MaxEpoh) dan mean square error lebih kecil dari goal (mse < goal) a. Iterasi = iterasi + 1 b. Kerjakan untuk i = 1 sampai n 1. Hitung nilai J sedemikian hingga minimum (sebut sebagai C j) 2. Perbaiki bobot W ij dengan ketentuan : a. Jika T = C j maka : W ij(baru) = W ij(lama) + α (X ij - W ij(lama)) b. Jika T C j maka : W ij(baru) = W ij(lama) - α (X ij - W ij(lama)) c. Mengurangi nilai laju pembelajaran α 3. Hasil dan Analisis A. Ekstraksi Ciri Tapis Gabor 2-D Teknik ekstraksi ciri Tapis Gabor 2-D digunakan untuk mengekstraksi ciri citra yang ternormalisasi hasil proses pra-pengolahan. Hasil ekstraksi ciri Tapis Gabor 2-D adalah vektor ciri dengan ukuran 16 x 1 (setiap elemen vektor ciri diperoleh dari level frekuensi u yang terdiri atas 4 macam yaitu 2, 3, 4 dan 5 dengan dengan orientasi θ yang digunakan adalah 45, 90, 135 dan 180 ) sehingga variasi vektor ciri yang akan diperoleh adalah 16 x 1 variasi. Vektor ciri citra uji dapat dikenali jika vektor ciri tersebut memiliki vektor yang mendekati vektor ciri citra latih dan memiliki pola yang hampir menyerupai vektor citra latih. Pada Penelitian ini citra daun tanaman obat diambil dari 15 jenis tanaman obat dengan citra latih diambil sebanyak 4 citra dari tiap jenis tanaman sehingga total citra latih yang diambil adalah sebanyak 60 buah citra. Pada Tabel 1 dapat dilihat hasil vektor ciri citra latih dari daun tanaman Beluntas. Tabel 1. Nilai Vektor Ciri Citra latih tanaman beluntas Dari Tabel 1 dapat disimpulkan bahwa nilai vektor ciri citra latih bernilai antara 0 hingga 1. Dapat dilihat berdasarkan Tabel 1 vektor ciri pada vektor ke-n memiliki kemiripan dengan citra latih yang lain asalkan memiliki nomor vektor yang sama. Tabel vektor ciri untuk tanaman obat selain tanaman Beluntas dapat dilihat pada lampiran. Vektor ciri atau bobot merupakan angka unik yang dimiliki setiap citra yang telah melalui proses ekstraksi ciri. B. Klasifikasi Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) Jaringan Syaraf Tiruan LVQ digunakan untuk mengklasifikasikan setiap vektor ciri daun tanaman obat yang dimasukkan pada sistem. Hasil dari klasifikasi vektor ciri jika diklasifikasikan dengan benar kemudian akan dikenali sebagai sebuah jenis tanaman obat dengan tepat. Citra daun tanaman obat yang digunakan untuk pelatihan yaitu citra latih yang disimpan dalam basis data dan akan dibuat sebuah basis data jaringan baru menggunakan hasil dari pelatihan. Pada saat pengujian tidaklah selalu menghasilkan pengenalan yang benar, sehingga untuk menghitung persentase tingkat keberhasilan pengenalan dapat menggunakan persamaan (11). (11) Pengaruh Jumlah Iterasi dan Neuron Tersembunyi Pengujian dilakukan untuk mencari nilai kinerja (performance) jaringan yang paling baik (nilai MSE (Mean Squared Error) terkecil). Laju pembelajaran yang digunakan pada pelatihan Penelitian kali ini adalah 0,01 atau default. Jaringan ini nantinya akan diambil yang terbaik untuk proses klasifikasi. Dari pengujian jaringan yang dilakukan, kinerja jaringan yang memiliki kinerja terbaik dalam proses pelatihan akan digunakan dalam proses klasifikasi dan pengenalan. Pelatihan jaringan akan berhenti jika sudah mencapai nilai target yang diharapkan (goal) atau iterasi sudah

5 Proceedings Seminar Nasional Teknik Elektro (FORTEI 2016). Hal.124 mencapai nilai maksimum iterasi yang diharapkan. Hasil dari pelatihan citra latih dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Tabel Pelatihan Jaringan Syaraf Tiruan LVQ Pada Tabel 2 dapat dilihat pelatihan jaringan dengan nilai kinerja terbaik untuk pembuatan jaringan dengan basis data vektor ciri 15 jenis tanaman obat adalah net4 dengan MSE 0,0089 dan durasi pelatihan 393 detik atau 6 menit 33 detik. Pada pelatihan menggunakan net4 iterasi dilakukan sebanyak 500 perulangan dan neuron tersembunyi yang digunakan sebanyak 200 neuron. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 3 mengenai perbandingan jumlah iterasi dan neuron tersembunyi terhadap durasi pelatihan dan Gambar 4 mengenai perbandingan jumlah iterasi dan neuron tersembunyi terhadap kinerja jaringan atau MSE[18].. Gambar 4. Grafik Perbandingan Jumlah Iterasi dan Neuron Tersembunyi Terhadap MSE Berdasarkan Gambar 4 dapat dilihat bahwa perbandingan jumlah iterasi dan neuron tersembunyi terhadap performa jaringan atau MSE tidak memiliki pola yang tetap. Hal tersebut terjadi karena Jaringan Syaraf Tiruan tidak memiliki teori yang pasti untuk menghitung dan mencari jumlah iterasi dan neuron tersembunyi sehingga perlu dilakukan percobaan secara acak dalam memasukan parameter iterasi dan neuron tersembunyi. Pengenalan Citra Latih Pengenalan citra latih adalah pengenalan yang dilakukan terhadap citra yang sebelumnya sudah ada di dalam basis data. Sebelum melakukan pengujian terhadap citra uji maka perlu dilakukan verifikasi hasil jaringan dengan citra latih itu sendiri. Verifikasi perlu dilakukan karena pada saat melakukan pelatihan jaringan net4, proses pelatihan berhenti karena telah mencapai batas iterasi bukan karena pelatihan telah selesai. Gambar 3. Grafik Perbandingan Jumlah Iterasi dan Neuron Tersembunyi Terhadap Durasi Pelatihan Berdasarkan Gambar 4 dapat disimpulkan bahwa semakin besar jumlah iterasi dan neuron tersembunyi yang digunakan maka durasi pelatihan juga akan semakin lama. Waktu yang dibutuhkan semakin lama karena iterasi yang besar dan neuron tersembunyi yang banyak akan membuat perhitungan juga semakin rumit sehingga membutuhkan waktu yang lebih lama. Pada pengujian citra latih daun tanaman obat yang dapat dikenali kembali secara sempurna hanya 11 dari total 15 tanaman obat yang terdiri dari 4 citra latih setiap tanamannya. Sebanyak 4 tanaman obat hanya dikenali sebesar 75% atau 3 dari 4 masing-masing citra latihnya. Kesalahan dalam mengklasifikasikan kelas vektor ciri disebabkan oleh peoses pelatihan yang belum selesai namun terhenti karena sudah dibatasi oleh jumlah iterasi. Dari hasil pengujian pengenalan citra latih, dapat dilihat bahwa jaringan net4 dapat mengenali dengan baik setiap citra latih yaitu sebanyak 15 dari 15 jenis tanaman obat dapat dikenali. Sehingga jaringan net4 cocok digunakan untuk melakukan pengujian terhadap citra uji.

6 Proceedings Seminar Nasional Teknik Elektro (FORTEI 2016). Hal.125 Pengenalan Citra Uji Pengenalan citra uji daun tanaman obat dilakukan untuk mencari persentase keberhasilan pengenalan dari 15 jenis daun tanaman obat. Tiap jenis daun diambil 4 citra sebagai citra uji yang tidak melalui tahap pelatihan. Berikut adalah persentasei hasil pengujian pada citra uji dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Persentase pengenalan vektor ciri citra uji. Nomor Nama Daun Pengenalan 1 Beluntas 75% 2 Mangkokan 75% 3 Dandang Gelis 50% 4 Dolar 100% 5 Katuk 75% 6 Pecut Kuda 25% 7 Soka 75% 8 Keji Beling 100% 9 Nusa Indah 100% 10 Sambang Darah 100% 11 Jeruk Purut 100% 12 Sirih Hijau 75% 13 Lobelia 75% 14 Salam 100% 15 Sirih Merah 75% Berdasarkan pada Tabel 3 dapat dilihat bahwa pengenalan terburuk pada citra uji yaitu pada tanaman Pecut Kuda dengan tidak terbacanya 3 dari 4 citra uji. Disusul oleh tanaman Dandang Gelis yang hanya dapat mengenali 2 dari 4 4. Kesimpulan Untuk identifikasi tekstur daun tanaman obat salah satu metode yang dapat digunakan adalah ekstraksi ciri menggunakan Tapis Gabor 2-D dan klasifikasi menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ). Pengujian citra uji menggunakan citra uji sebanyak 60 citra dari 15 macam tanaman obat dengan masing-masing 4 citra uji dengan hasil pengujian adalah dikenalinya 49 dari 60 citra uji dan tidak dikenalinya 11 dari 60 citra uji dengan persentase pengenalan sebesar 81,6%. Sedangkan pengujian citra luar menggunakan 10 buah citra yang tidak terdapat pada basis data menghasilkan persentase pengenalan bahwa citra tersebut tidak dikenali sebesar 80%. Referensi [1] Thomas, A.N.S., Tanaman Obat Tradisional 1, Kanisius, Yogyakarta, 1989 [2] Isnanto, R.R., Identifikasi Iris Mata Menggunakan Tapis Gabor Wavelet Dan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization ( LVQ )", Artikel Ilmiah Terpublikasi, Jurusan Sistem Komputer, Universitas Diponegoro, Semarang. [3] Niswati, Z., Pengenalan Pola Tekstur Brodatz dengan Metode Jarak Euclidean, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Indraprasta PGRI, [4] Setiaji, A., Identifikasi Jenis Tumbuhan Berdasarkan Tulang Daun Menggunakan Alihragan Wavelet, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, [5] Darma, P., Pengolahan Citra Digital, Andi, Yogyakarta, [6] Kadir, A., dan Susanto, A., Teori dan Aplikasi Pengolahan Citra Digital, Andi, Yogyakarta, [7] Marques. O., Practical Image and Video Processing using Matlab, John Wiley and Sons, Inc., Kanada, [8] Khisan, I., Ekstraksi Ciri Citra Telapak Tangan Dengan Alihragam Gelombang Singkat Haar Menggunakan Pengenalan Jarak Euclidean, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, 2014 [9] Mauliyani, D., Pengenalan Ciri Garis Utama Telapak Tangan Menggunakan Alihragam Gelombang Singkat Daubechies dengan Jarak Euclidean, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, [10] Kurniawan, Dwi E., Adi, Kusworo, dan Rohim, Adian F., 2012, Sistem Identifikasi Biometrika Wajah Menggunakan Metode Gabor KPCA dan Mahalanobis Distance. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, Nomor 01, halaman [11] Setiawan, R.A., Identifikasi Diri Berdasarkan Biometrika Telapak Tangan Menggunakan Metode Tapis Gabor 2-D dan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ), Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, 2013 [12] [12] Kurniawan, Andre L., Perancangan Sistem Pegenalan Wajah Menggunakan Metode Ekstraksi Ciri Susunan Tapis Wavelet Gabor 2D dengan Jarak Euclidean, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, [13] Saraswati, N.W., Transformasi Wavelet dan Thresholding pada Citra menggunakan MATLAB, Skripsi S-1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Udayana, Bali, [14] Eskanesiari, Sistem Identifikasi Jenis Tanaman Obat-Obatan Berdasar Pola Daun Menggunakan Tujuh Invarian Momen Hu dan Jaringan Saraf Tiruan Perambatan Balik, Skripsi S- 1, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro, Semarang, [15] Budisanjaya, I.P.G. dan Kumara, I.N.S., Perangkat Lunak Pengolahan Citra Untuk Segmentasi dan Cropping Daun Sawi Hijau, Prosiding Conference on Smart-Green Technology in Electrical and Information Systems, Bali, [16] Puspitaningrum, D., Pengantar Jaringan Syaraf Tiruan, Andi, Yogyakarta, [17] Kusumadewi, S., Membangun Jaringan Syaraf Tiruan (Menggunakan MATLAB & Excel Link), Graha Ilmu, Yogyakarta, [18] Arifah A. L., Sistem Prediksi Kista Ovarium Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Metode Learning Vector Quantization (LVQ), Skripsi S-1, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Diponegoro, Semarang, 2016.

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK Program Studi Matematika FMIPA Universitas Negeri Semarang Abstrak. Saat ini, banyak sekali alternatif dalam

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengenalan Pola Pengenalan pola adalah suatu ilmu untuk mengklasifikasikan atau menggambarkan sesuatu berdasarkan pengukuran kuantitatif fitur (ciri) atau sifat utama dari suatu

Lebih terperinci

EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN

EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN Ilina Khoirotun Khisan Iskandar *), R. Rizal Isnanto, and Ajub Ajulian Zahra Jurusan Teknik

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Computer Vision Computer vision dapat diartikan sebagai suatu proses pengenalan objek-objek berdasarkan ciri khas dari sebuah gambar dan dapat juga digambarkan sebagai suatu deduksi

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI IRIS MATA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR WAVELET DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

IDENTIFIKASI IRIS MATA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR WAVELET DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) IDENTIFIKASI IRIS MATA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR WAVELET DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) Budi Setiyono, R. Rizal Isnanto *) Abstract Biometric represents the human identification

Lebih terperinci

Identifikasi Iris Mata Menggunakan Tapis Gabor Wavelet Dan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ)

Identifikasi Iris Mata Menggunakan Tapis Gabor Wavelet Dan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) ARTIKEL ILMIAH TERPUBLIKASI Identifikasi Iris Mata Menggunakan Tapis Gabor Wavelet Dan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) oleh : R. Rizal Isnanto, ST, MM, MT Program Studi Sistem

Lebih terperinci

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasia ASIA (JITIKA) Vol.9, No.2, Agustus 2015 ISSN: 0852-730X Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner Nur Nafi'iyah Prodi Teknik Informatika

Lebih terperinci

PRAPROSES CITRA MENGGUNAKAN KOMPRESI CITRA, PERBAIKAN KONTRAS, DAN KUANTISASI PIKSEL

PRAPROSES CITRA MENGGUNAKAN KOMPRESI CITRA, PERBAIKAN KONTRAS, DAN KUANTISASI PIKSEL PRAPROSES CITRA MENGGUNAKAN KOMPRESI CITRA, PERBAIKAN KONTRAS, DAN KUANTISASI PIKSEL Veronica Lusiana 1, Budi Hartono 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Pengolahan Citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan

BAB II LANDASAN TEORI. Pengolahan Citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Citra Citra adalah gambar pada bidang dwimatra (dua dimensi). Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi menerus dan intensitas cahaya pada bidang dwimatra

Lebih terperinci

PENGATURAN KECERAHAN DAN KONTRAS CITRA SECARA AUTOMATIS DENGAN TEKNIK PEMODELAN HISTOGRAM

PENGATURAN KECERAHAN DAN KONTRAS CITRA SECARA AUTOMATIS DENGAN TEKNIK PEMODELAN HISTOGRAM PENGATURAN KECERAHAN DAN KONTRAS CITRA SECARA AUTOMATIS DENGAN TEKNIK PEMODELAN HISTOGRAM Danny Ibrahim 1, Achmad Hidayatno 2, R. Rizal Isnanto 2 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro,

Lebih terperinci

KLASIFIKASI SIDIKJARI DENGAN PEMROSESAN AWAL TRANSFORMASI WAVELET Minarni *

KLASIFIKASI SIDIKJARI DENGAN PEMROSESAN AWAL TRANSFORMASI WAVELET Minarni * KLASIFIKASI SIDIKJARI DENGAN PEMROSESAN AWAL TRANSFORMASI WAVELET Minarni * Abstrak Penelitian ini membahas sistem klasifikasi sidikjari. Citra sidikjari diproses awal dengan transformasi wavelet sehingga

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI CITRA BILANGAN DESIMAL 0-9 BERBASIS LEARNING VECTOR QUANTIZATION SECARA REAL TIME

IDENTIFIKASI CITRA BILANGAN DESIMAL 0-9 BERBASIS LEARNING VECTOR QUANTIZATION SECARA REAL TIME Jurnal POROS TEKNIK, Volume 4, No. 1, Juni 2012 : 24-29 IDENTIFIKASI CITRA BILANGAN DESIMAL 0-9 BERBASIS LEARNING VECTOR QUANTIZATION SECARA REAL TIME Gunawan Rudi Cahyono (1) (1) Staf Pengajar Jurusan

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI TANDA-TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN-BALIK (BACKPROPAGATION)

IDENTIFIKASI TANDA-TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN-BALIK (BACKPROPAGATION) IDENTIFIKASI TANDA-TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN-BALIK (BACKPROPAGATION) Dian Kurnia Widya Buana 1) Achmad Hidayatno 2) R. Rizal Isnanto 2) Abstrak: Identifikasi tanda tangan manusia

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini.

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini. BAB III METODE PENELITIAN Pada bab ini akan dijelaskan bahan yang digunakan dalam membantu menyelesaikan permasalahan, dan juga langkah-langkah yang dilakukan dalam menjawab segala permasalahan yang ada

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Citra Citra adalah suatu representasi (gambaran), kemiripan atau imitasi dari suatu objek. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa

Lebih terperinci

PENGENALAN CIRI GARIS UTAMA TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT DAUBECHIES DENGAN JARAK EUCLIDEAN

PENGENALAN CIRI GARIS UTAMA TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT DAUBECHIES DENGAN JARAK EUCLIDEAN PENGENALAN CIRI GARIS UTAMA TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT DAUBECHIES DENGAN JARAK EUCLIDEAN Dyah Kusuma Mauliyani *), R. Rizal Isnanto, and Ajub Ajulian Zahra Jurusan Teknik Elektro,

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ)

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ) IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S. Kom.) Pada Program Studi Teknik

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS SKRIPSI Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu

Lebih terperinci

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski Junia Kurniati Computer Engineering Department Faculty of Computer Science Sriwijaya University South Sumatera Indonesia

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK Fany Hermawan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipatiukur 112-114 Bandung E-mail : evan.hawan@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital Citra digital merupakan sebuah fungsi intensitas cahaya, dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi f tersebut pada setiap titik merupakan

Lebih terperinci

Pendeteksi Cacat Pada Selongsong Peluru Berbasis Citra Menggunakan Gabor Filter

Pendeteksi Cacat Pada Selongsong Peluru Berbasis Citra Menggunakan Gabor Filter JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1 Pendeteksi Cacat Pada Selongsong Peluru Berbasis Citra Menggunakan Gabor Filter M. Khairul Fahmi dan Dwi Ratna S Jurusan Matematika, Fakultas Matematika

Lebih terperinci

EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN PADA SISTEM PRESENSI

EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN PADA SISTEM PRESENSI EKSTRAKSI CIRI CITRA TELAPAK TANGAN DENGAN ALIHRAGAM GELOMBANG SINGKAT HAAR MENGGUNAKAN PENGENALAN JARAK EUCLIDEAN PADA SISTEM PRESENSI Afrizal Mohamad Riandy *), R. Rizal Isnanto, and Ajub Ajulian Zahra

Lebih terperinci

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra 6 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra atau image adalah suatu matriks dimana indeks baris dan kolomnya menyatakan suatu titik pada citra tersebut dan elemen matriksnya (yang disebut sebagai elemen gambar

Lebih terperinci

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH GARCINIA MANGOSTANA L. MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH GARCINIA MANGOSTANA L. MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION KLASIFIKASI KUALITAS BUAH GARCINIA MANGOSTANA L. MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION Endi Permata 1), Andri Suherman 2) 1) Pendidikan Teknik Elektro Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Banten

Lebih terperinci

SISTEM PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM dan EUCLIDEAN DISTANCE

SISTEM PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM dan EUCLIDEAN DISTANCE SISTEM PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM dan EUCLIDEAN DISTANCE Bagus Aditya *), Achmad Hidayatno, and Ajub Ajulian Zahra Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro Semarang

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL Andri STMIK Mikroskil Jl. Thamrin No. 122, 124, 140 Medan 20212 andri@mikroskil.ac.id Abstrak

Lebih terperinci

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini Wawan Kurniawan Jurusan PMIPA, FKIP Universitas Jambi wwnkurnia79@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK 2.1 KONSEP DASAR Pada penelitian ini, penulis menggunakan beberapa teori yang dijadikan acuan untuk menyelesaikan penelitian. Berikut ini teori yang akan digunakan penulis

Lebih terperinci

Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan

Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan Jurnal Sains & Matematika (JSM) ISSN Kajian 0854-0675 Pustaka Volume14, Nomor 4, Oktober 2006 Kajian Pustaka: 147-153 Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization

Lebih terperinci

Identifikasi Tanaman Buah Berdasarkan Fitur Bentuk, Warna dan Tekstur Daun Berbasis Pengolahan Citra dan Learning Vector Quantization(LVQ)

Identifikasi Tanaman Buah Berdasarkan Fitur Bentuk, Warna dan Tekstur Daun Berbasis Pengolahan Citra dan Learning Vector Quantization(LVQ) Identifikasi Tanaman Buah Berdasarkan Fitur Bentuk, Warna dan Tekstur Daun Berbasis Pengolahan Citra dan Learning Vector Quantization(LVQ) Sutarno Rouzan Fiqri Abdullah Rossi Passarella Jurusan Sistem

Lebih terperinci

PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR 2-D DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Arif Mustakim*), Imam Santoso, and Ajub Ajulian Zahra Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro Jl.

Lebih terperinci

PENGENALAN CITRA RETINA MENGGUNAKAN METODE NON OVERLAPPING BLOCK DAN JARAK EUCLIDEAN

PENGENALAN CITRA RETINA MENGGUNAKAN METODE NON OVERLAPPING BLOCK DAN JARAK EUCLIDEAN PENGENALAN CITRA RETINA MENGGUNAKAN METODE NON OVERLAPPING BLOCK DAN JARAK EUCLIDEAN Septihadi Klinsman Siboro, Ajub Ajulian Zahra, and R. Rizal Isnanto Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Lebih terperinci

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION ) SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION ) Fachrul Kurniawan, Hani Nurhayati Jurusan Teknik Informatika, Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Prinsip Kerja Sistem Prinsip kerja sistem diawali dengan pembacaan citra rusak dan citra tidak rusak yang telah terpilih dan dikumpulkan pada folder tertentu.

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS BAB 2 TINJAUAN TEORETIS 2. Citra Digital Menurut kamus Webster, citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Citra digital adalah representasi dari citra dua dimensi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Sebagai tinjauan pustaka, berikut beberapa contoh penelitian telapak kaki yang sudah dilakukan oleh para peneliti yang dapat digunakan sebagai

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tahapan Penelitian Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini disajikan pada Gambar 14, terdiri dari tahap identifikasi masalah, pengumpulan dan praproses data, pemodelan

Lebih terperinci

MKB3383 TEKNIK PENGOLAHAN CITRA Pemrosesan Citra Biner

MKB3383 TEKNIK PENGOLAHAN CITRA Pemrosesan Citra Biner MKB3383 TEKNIK PENGOLAHAN CITRA Pemrosesan Citra Biner Dosen Pengampu: Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Genap 2016/2017 Definisi Citra biner (binary image) adalah citra yang hanya mempunyai dua nilai derajat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Citra Citra (image) sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh

Lebih terperinci

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital Nurul Fuad 1, Yuliana Melita 2 Magister Teknologi Informasi Institut Saint Terapan & Teknologi

Lebih terperinci

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah Vol. 14, No. 1, 61-68, Juli 2017 Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah La Surimi, Hendra, Diaraya Abstrak Jaringan syaraf tiruan (JST) telah banyak diaplikasikan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI Bab ini berisi analisis pengembangan program aplikasi pengenalan karakter mandarin, meliputi analisis kebutuhan sistem, gambaran umum program aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Citra Citra (image) atau yang secara umum disebut gambar merupakan representasi spasial dari suatu objek yang sebenarnya dalam bidang dua dimensi yang biasanya ditulis dalam

Lebih terperinci

ENKRIPSI DATA HASIL ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PCA) ATAS CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN ALGORITMA MD5

ENKRIPSI DATA HASIL ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PCA) ATAS CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN ALGORITMA MD5 MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR ENKRIPSI DATA HASIL ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PCA) ATAS CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN ALGORITMA MD5 Sunaryo 1, Budi Setiyono 2, R. Rizal Isnanto 2 Abstrak - Biometrik merupakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas teori yang berkaitan dengan pemrosesan data untuk sistem pengenalan gender pada skripsi ini, meliputi cropping dan resizing ukuran citra, konversi citra

Lebih terperinci

DETEKSI JENIS KAYU CITRA FURNITURE UKIRAN JEPARA MENGGUNAKAN JST BACKPROPAGATION

DETEKSI JENIS KAYU CITRA FURNITURE UKIRAN JEPARA MENGGUNAKAN JST BACKPROPAGATION No Makalah : 299 Konferensi Nasional Sistem Informasi 2012, STMIK - STIKOM Bali 23-25 Pebruari 2012 DETEKSI JENIS KAYU CITRA FURNITURE UKIRAN JEPARA MENGGUNAKAN JST BACKPROPAGATION Ratri Dwi Atmaja 1,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN

PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN Teguh Triantoro, F. Rizal Batubara, Fahmi Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia dengan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation

Pengembangan Aplikasi Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia dengan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation Erlangga, Sukmawati Nur Endah dan Eko Adi Sarwoko Pengembangan Aplikasi Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia dengan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation Erlangga, Sukmawati Nur Endah dan Eko Adi Sarwoko

Lebih terperinci

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation Tri Deviasari Wulan 1, Endah Purwanti 2, Moh Yasin 3 1,2 Program Studi Fisika Fakultas Sains dan Teknologi

Lebih terperinci

SISTEM IDENTIFIKASI JENIS TANAMAN OBAT-OBATAN BERDASAR POLA DAUN MENGGUNAKAN TUJUH INVARIAN MOMEN HU DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK

SISTEM IDENTIFIKASI JENIS TANAMAN OBAT-OBATAN BERDASAR POLA DAUN MENGGUNAKAN TUJUH INVARIAN MOMEN HU DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK SISTEM IDENTIFIKASI JENIS TANAMAN OBAT-OBATAN BERDASAR POLA DAUN MENGGUNAKAN TUJUH INVARIAN MOMEN HU DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK Eskanesiari 1, Achmad Hidayatno 2, R. Rizal Isnanto 2 Jurusan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra merupakan salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Meskipun sebuah citra kaya akan informasi, namun sering

Lebih terperinci

Aplikasi Pengenalan Citra Chord Gitar Menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ)

Aplikasi Pengenalan Citra Chord Gitar Menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ) 95 Aplikasi Pengenalan Citra Chord Gitar Menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ) Imam Suderajad *), Tamam Asrori **), Mohammad ***), Dwi Prananto ****) Teknik Elektro, Universitas Panca Marga Email:

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengujian Perangkat Lunak Dalam mengetahui perangkat lunak yang dibuat bisa sesuai dengan metode yang dipakai maka dilakukan pengujian terhadap masin-masing komponen perangkat.

Lebih terperinci

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) Alfa Ceria Agustina (1) Sri Suwarno (2) Umi Proboyekti (3) sswn@ukdw.ac.id othie@ukdw.ac.id Abstraksi Saat ini jaringan saraf tiruan

Lebih terperinci

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing Tugas Ujian Sarjana. Penjelasan Learning Vector Quantization (LVQ) Learning

Lebih terperinci

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION Nama Mahasiswa : Gigih Prasetyo Cahyono NRP : 1206 100 067 Jurusan : Matematika FMIPA-ITS Dosen Pembimbing : Prof.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas teori yang berkaitan dengan pemrosesan data untuk sistem pendeteksi senyum pada skripsi ini, meliputi metode Viola Jones, konversi citra RGB ke grayscale,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengerjaan perancangan dan pembuatan aplikasi pengenalan karakter alfanumerik JST algoritma Hopfield ini menggunakan software Borland Delphi 7.0. 3.1 Alur Proses Sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Antar Muka Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman judul perangkat lunak, form pelatihan jaringan saraf tiruan, form pengujian

Lebih terperinci

GLOSARIUM Adaptive thresholding Peng-ambangan adaptif Additive noise Derau tambahan Algoritma Moore Array Binary image Citra biner Brightness

GLOSARIUM Adaptive thresholding Peng-ambangan adaptif Additive noise Derau tambahan Algoritma Moore Array Binary image Citra biner Brightness 753 GLOSARIUM Adaptive thresholding (lihat Peng-ambangan adaptif). Additive noise (lihat Derau tambahan). Algoritma Moore : Algoritma untuk memperoleh kontur internal. Array. Suatu wadah yang dapat digunakan

Lebih terperinci

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T. Oleh: Angger Gusti Zamzany(1210100 073) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T. DAFTAR ISI I II III IV V VI PENDAHULUAN TINJAUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENGUJIAN

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Citra Citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi atau gambaran, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda, contohnya yaitu foto seseorang dari kamera yang

Lebih terperinci

APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK INVENTARISASI LUAS SUMBER DAYA ALAM STUDI KASUS PULAU PARI

APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK INVENTARISASI LUAS SUMBER DAYA ALAM STUDI KASUS PULAU PARI APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK INVENTARISASI LUAS SUMBER DAYA ALAM STUDI KASUS PULAU PARI Putri Khatami Rizki 1), Muchlisin Arief 2), Priadhana Edi Kresnha 3) 1), 2), 3) Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Jaringan Saraf Tiruan Jaringan saraf tiruan adalah paradigma pengolahan informasi yang terinspirasi oleh sistem saraf secara biologis, seperti proses informasi pada otak manusia.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Citra Digital Istilah citra biasanya digunakan dalam bidang pengolahan citra yang berarti gambar. Suatu citra dapat didefinisikan sebagai fungsi dua dimensi, di mana dan adalah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. dilakukan oleh para peneliti, berbagai metode baik ekstraksi fitur maupun metode

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. dilakukan oleh para peneliti, berbagai metode baik ekstraksi fitur maupun metode BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2. Penelitian Terdahulu Beberapa penelitian mengenai pengenalan tulisan tangan telah banyak dilakukan oleh para peneliti, berbagai metode baik ekstraksi fitur

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri Makalah Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri disusun oleh : RANDI GUSTAMA PUTRA PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN Rudy Adipranata 1, Liliana 2, Gunawan Iteh Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus BAB II DASAR TEORI 2.1 Meter Air Gambar 2.1 Meter Air Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus menerus melalui sistem kerja peralatan yang dilengkapi dengan unit sensor,

Lebih terperinci

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT Rizki Salma*, Achmad Hidayatno**, R. Rizal Isnanto** 1 Sistem deteksi wajah, termasuk

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai tahapan dan algoritma yang akan digunakan pada sistem pengenalan wajah. Bagian yang menjadi titik berat dari tugas akhir

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain : akan digunakan untuk melakukan pengolahan citra.

BAB III METODE PENELITIAN. ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain : akan digunakan untuk melakukan pengolahan citra. BAB III METODE PENELITIAN Untuk pengumpulan data yang diperlukan dalam melaksanakan tugas akhir, ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain : 1. Studi Kepustakaan Studi kepustakaan berupa pencarian

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Dalam bab ini akan dibahas mengenai perancangan dan pembuatan sistem aplikasi yang digunakan sebagai user interface untuk menangkap citra ikan, mengolahnya dan menampilkan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Data Yang Digunakan Dalam melakukan penelitian ini, penulis membutuhkan data input dalam proses jaringan saraf tiruan backpropagation. Data tersebut akan digunakan sebagai

Lebih terperinci

ANALISA PERBANDINGAN METODE VEKTOR MEDIAN FILTERING DAN ADAPTIVE MEDIAN FILTER UNTUK PERBAIKAN CITRA DIGITAL

ANALISA PERBANDINGAN METODE VEKTOR MEDIAN FILTERING DAN ADAPTIVE MEDIAN FILTER UNTUK PERBAIKAN CITRA DIGITAL ANALISA PERBANDINGAN METODE VEKTOR MEDIAN FILTERING DAN ADAPTIVE MEDIAN FILTER UNTUK PERBAIKAN CITRA DIGITAL Nur hajizah (13111171) Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STMIK Budidarma Medan Jl.

Lebih terperinci

APLIKASI WAVELET COIFLET MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI

APLIKASI WAVELET COIFLET MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI APLIKASI WAVELET COIFLET MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI Arie Firmansyah Permana ), Achmad Hidayatno ), R. Rizal Isnanto ) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas

Lebih terperinci

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital 2.1.1 Pengertian Citra Digital Citra dapat didefinisikan sebagai sebuah fungsi dua dimensi, f(x,y) dimana x dan y merupakan koordinat bidang datar, dan harga fungsi f disetiap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat. Alat dan bahan yang digunakan sebelum pengujian:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat. Alat dan bahan yang digunakan sebelum pengujian: BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengujian Perangkat Lunak Dalam mengetahui perangkat lunak yang dibuat bisa sesuai dengan metode yang dipakai maka dilakukan pengujian terhadap masing-masing komponen perangkat.

Lebih terperinci

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Image Enhancement Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Cara-cara yang bisa dilakukan misalnya dengan fungsi transformasi, operasi matematis,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengumpulan dan Praproses Data Kegiatan pertama dalam penelitian tahap ini adalah melakukan pengumpulan data untuk bahan penelitian. Penelitian ini menggunakan data sekunder

Lebih terperinci

Chairunnisa Adhisti Prasetiorini *), R. Rizal Isnanto, dan Achmad Hidayatno. Abstrak. Abstract

Chairunnisa Adhisti Prasetiorini *), R. Rizal Isnanto, dan Achmad Hidayatno. Abstrak. Abstract PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE PERAMBATAN BALIK DENGAN PENCIRIAN MATRIKS KO-OKURENSI ARAS KEABUAN (GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX - GLCM) Chairunnisa Adhisti Prasetiorini

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C- 8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Studi Pendahuluan Sebelumnya telah ada penelitian tentang sistem pengenalan wajah 2D menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C- Means dan jaringan

Lebih terperinci

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA (Studi Eksplorasi Pengembangan Pengolahan Lembar Jawaban Ujian Soal Pilihan Ganda di

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MELALUI INVISIBLE INK BERBASIS FOURIER TRANSFORM MENGGUNAKAN NEURAL LEARNING VECTOR QUANTIZATION

IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MELALUI INVISIBLE INK BERBASIS FOURIER TRANSFORM MENGGUNAKAN NEURAL LEARNING VECTOR QUANTIZATION IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MELALUI INVISIBLE INK BERBASIS FOURIER TRANSFORM MENGGUNAKAN NEURAL LEARNING VECTOR QUANTIZATION Yusron Rijal Jurusan Sistem Informasi STIKOMP SURABAYA, email: yusron@stikom.edu

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH Fitri Afriani Lubis 1, Hery Sunandar 2, Guidio Leonarde Ginting 3, Lince Tomoria Sianturi 4 1 Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Budi Darma

Lebih terperinci

BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini akan membahas mengenai proses implementasi dari metode pendeteksian paranodus yang digunakan dalam penelitian ini. Bab ini terbagai menjadi empat bagian, bagian 3.1 menjelaskan

Lebih terperinci

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK Wiratmoko Yuwono Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya-ITS Jl. Raya ITS, Kampus ITS, Sukolilo Surabaya 60111

Lebih terperinci

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2) Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2) ISSN : 1693 1173 Abstrak Pengenalan obyek pada citra merupakan penelitian yang banyak dikembangkan. Salah satunya pengenalan

Lebih terperinci

PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME

PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME Nama Mahasiswa : Asworo NRP : 205 00 077 Jurusan : Matematika FMIPA-ITS

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra adalah suatu representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi dari suatu objek. Citra sebagai keluaran suatu system perekaman data dapat bersifat optik berupa foto,

Lebih terperinci

PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY

PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY Minati Yulianti 1, Cucu Suhery 2, Ikhwan Ruslianto 3 [1] [2] [3] Jurusan Sistem Komputer, Fakultas MIPA Universitas Tanjungpura Jl. Prof.

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE HARMONIC MEAN FILTERDAN CANNY UNTUK MEREDUKSI NOISEPADA CITRA DIGITAL

IMPLEMENTASI METODE HARMONIC MEAN FILTERDAN CANNY UNTUK MEREDUKSI NOISEPADA CITRA DIGITAL IMPLEMENTASI METODE HARMONIC MEAN FILTERDAN CANNY UNTUK MEREDUKSI NOISEPADA CITRA DIGITAL Ahmad Yunus Nasution 1, Garuda Ginting 2 1 Mahasiswa Teknik Informatika STMIK Budi Darma 2 Dosen Tetap STMIK Budi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tanda Tangan Tanda tangan atau dalam bahasa Inggris disebut signature berasal dari latin signare yang berarti tanda atau tulisan tangan, dan biasanya diberikan gaya tulisan

Lebih terperinci

Tugas Teknik Penulisan Karya Ilmiah. M.FAIZ WAFI Sistem Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya

Tugas Teknik Penulisan Karya Ilmiah. M.FAIZ WAFI Sistem Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya Tugas Teknik Penulisan Karya Ilmiah Sistem Identifikasi Biometrik Finger Knuckle Print Menggunakan Histogram Equalization dan Principal Component Analysis (PCA) M.FAIZ WAFI 09121001043 Sistem Komputer

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah sekumpulan peraturan, kegiatan, dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Metodologi berisi tahapan-tahapan yang dilakukan

Lebih terperinci

1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang 1 1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Iris mata merupakan salah satu organ internal yang dapat di lihat dari luar. Selaput ini berbentuk cincin yang mengelilingi pupil dan memberikan pola warna pada mata

Lebih terperinci

BAB 3 PENGENALAN KARAKTER DENGAN GABUNGAN METODE STATISTIK DAN FCM

BAB 3 PENGENALAN KARAKTER DENGAN GABUNGAN METODE STATISTIK DAN FCM BAB 3 PENGENALAN KARAKTER DENGAN GABUNGAN METODE STATISTIK DAN FCM 3.1 Gambaran Umum Gambar 3.1 Gambar Keseluruhan Proses Secara Umum 73 74 Secara garis besar, keseluruhan proses dapat dikelompokkan menjadi

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Transformasi Wavelet. Untuk Jaringan Syaraf Tiruan pada. Pengenalan Sidik Jari

Analisis dan Perancangan Transformasi Wavelet. Untuk Jaringan Syaraf Tiruan pada. Pengenalan Sidik Jari UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2005 / 2006 Analisis dan Perancangan Transformasi Wavelet Untuk Jaringan Syaraf Tiruan pada Pengenalan Sidik

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI Oleh Nama : Januar Wiguna Nim : 0700717655 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA

Lebih terperinci