PERENCANAAN DAUR HIDUP
|
|
- Bambang Susman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pokok bahasan Water fall model. Code and fix model. Spiral model. Modified model. Evolutionary prototyping. Staged delivery. to schedule. to tools. Commercial off the shelf software. Memilih model yang cocok. PERENCANAAN DAUR HIDUP Pengertian dan gunanya daur hidup. Daur hidup adalah model yang mengindikasikan apa yang akan terjadi antara saat awal pembuatan sampai sistem tersebut tidak dapat berfungsi lagi. Fungsi utama model daur hidup (lingkup bahasan ini) adalah menentukan urutan spesifikasi proyek, prototip, rancangan, implementasi, telaah, uji, dan kegiatan lain yang diperlukan. Juga kriteria yang dipergunakan untuk menentukan apakah suatu kegiatan sudah boleh beranjak ke kegiatan berikutnya. Karena merupakan rencana induk (master plan) maka ia akan mempengaruhi keberhasilan atau kegagalan proyek. Water fall model. Softwa Conce Requireme Analys is Architectu Desig n Gambar 7.1 Detaile Desig n Coding Debuggi ng Syste Testin g
2 Model paling kuno. Banyak mengandung masalah. Menjadi basis model lainnya. Kemajuan proyek dilakukan langkah demi langkah. Pada setiap akhir langkah dilakukan telaah. Document driven, artinya hasil utama adalah dokumen yang dialirkan ke kegiatan berikutnya. Pada water fall murni, kegiatan tidak tumpang tindih. Cocok untuk sistem yang stabil definisinya, metodologi yang difahami secara matang. Dapat mengindikasikan error di awal proyek. Biayanya murah. Mengurangi biaya perencanaan. Tidak segera menghasilkan produk yang tangible kecuali dokumen. Cocok untuk tim yang kurang pengalaman dan keterampilan. Sangat sulit untuk mespesifikasikan kebutuhan di awal proyek, sebelum rancangan dibuat bahkan sebelum program mulai dilakukan. User sering tidak tahu kebutuhannya sendiri. Tidak luwes menangani kebutuhan user yang sering berubah. Tidak mudah melakukan iterasi. Tools, metodologi sukar untuk mengakomodasi rentang fase kegiatan yang panjang. Terlalu banyak dokumen, sehingga butuh waktu yang banyak. Code and fix model. Gambar 7.2 Model yang bisa digunakan, tetapi tidak lazim. Tidak membutuhkan perencanaan proyek. Bila dikombinasikan dengan jadwal yang singkat bisa menjadi code-like-hell. Dimulai dengan ide umum/kasar. Bisa memiliki, bisa juga tidak punya spesifikasi formal. Tidak ada overhead, yaitu tidak diperlukan waktu untuk perencanaan, dokumentasi, pengendalian mutu, standarisasi. Tidak membutuhkan pengalaman, setiap pemrogram dapat langsung mengerjakan program dengan bahasa yang dikuasainya. Kecuali untuk proyek skala kecil, model ini berbahaya untuk digunakan. Tidak ada alat untuk memantau kemajuan. Bila sudah diketahui ada error sebesar 75%, lebih baik buang program untuk memulai yang baru.
3 Spiral model. Cumulative cost Determine objectives, alternatives, and constraints Identify and resolve risks Cimmot to an approach for the next iteration Review Partition Plan the next iteration STAR Development plan, lifecycle plan Development plan Integration and test plan Risk Concept of operation Risk Prototype 1 Requirements validation validation and verification Release Risk Prototype 2 Risk Prototype 3 Simulations models, requirements product design Unit test Integration and test Acceptance Test Operational prototype benchmarks design Code Evaluate alternatives Source: Adapted from A Spiral Model of Development and Enhancement (Boehm 1988) Figure 7-4. The spiral model. In the spiral model, you start small and expand the scope of the project in increments. You expand the scope only after you ve reduced the risks for the next increment to an acceptable level.
4 Adalah model yang berorientasi resiko dan menguraikan proyek S/W ke dalam beberapa proyek mini. Setiap proyek mini mengandung 1 atau lebih resiko besar sedemikian rupa sehingga semua resiko dapat dicakup. Setiap iterasi terdiri dari 6 langkah : - Tentukan obyektif,pilihan dan kendala. - Pecahkan resiko. - Evaluasi pilihan. - Kembangkan serahan dari iterasi,verifikasi apakah sudah betul. - Rancang iterasi berikutnya. - Melakukan pendekatan untuk iterasi berikutnya. Biaya di awal proyek murah. Dapat dikombinasikan dengan model yang lain. Bila biayanya menaik maka resiko menurun. Sedikit membutuhkan kendali manajemen. Cukup rumit karena butuh kecermatan, perhatian dan pengetahuan manajemen. Modified models. Ada beberapa jenis : 1. Sashimi(Waterfall dengan fase yang berlapis). Requirements Architectural Gambar 7.5 System Mengijinkan untuk berlapis (overlap) cukup banyak. Mengurangi jumlah dokumen yang dihasilkan. Tenggat waktu (milestones) menjadi tidak jelas. Sulit untuk menjejak kemajuan proyek. Dapat menyebabkan salah komunikasi, salah asumsi dan berakibat tidak efisien. Paling cocok untuk proyek kecil, terdefinisi dengan baik.
5 2. Waterfall dengan sub proyek. Concept Requireme nts Architectura l Subsystem Subsystem Subsystem Subsystem System Gambar 7.6 Tidak nampak keterkaitan antar fasa. Sistem memiliki beberapa kejutan rancangan. Bila rancangan arsitektur gagal,maka masing-masing sub proyek dapat dilanjutkan secara tersendiri.
6 3. Waterfall dengan reduksi resiko. Concept Gambar 7.7 Membuat risk-reduction spiral di awal proyek untuk mengurangi resiko atas ketidak jelasan kebutuhan. Dapat memanfaatkan prototip. Requirement analysis dan architectural design ikut dibebani untuk mengurangi resiko. Evolutionary prototyping. Requirements Architectural System Testin g Initial concept implemen initial prototyp Refine prototyp until Complet and prototyp Gambar 7.8
7 Memungkinkan pengembangan sistem bergerak dengan mudah di setiap tahap pengembangan. Dimulai dari aspek yang paling terlihat / terdefinisi dengan baik. Lanjutkan dengan prototip, demokan ke user, minta umpan balik. Setelah selesai, lanjutkan dengan aspek/bagian lain yang perlu digarap. Demikian seterusnya. Cocok untuk prototip yang kebutuhannya sering berganti dengan cepat, atau pemakai sering menolak sekumpulan kebutuhan yang telah ditetapkan, atau kedua belah pihak (user & pengembang) sama-sama belum yakin atas kebutuhan sebenarnya. Tidak mungkin tahu berapa lama proyek ini akan berlangsung. Tidak mungkin tahu berapa banyak iterasi yang dilakukan. Pelanggan bisa cemas melihat kemajuan proyek seakan tiada akhir sementara dia harus mengeluarkan uang terus menerus. Staged delivery. Concept Requirement s Architectur al Stage 1 : design, code, debug, test, and delivery Stage 2 : design, code, debug, test, and delivery Stage n : design, code, debug, test, and delivery Gambar 7.9 Memperlihatkan kemajuan proyek kepada pelanggan. Pengembang tahu persis apa yang harus dibuat.
8 Penyerahan produk dapat dilakukan sesuai tahapannya sehingga pelanggan dapat memanfaatkannya. Jadwal proyek mudah dikelolanya. Tidak berfungsi tanpa perencanaan yang seksama baik di tingkat manajemen maupun teknis. Penundaan pelaksanaan setiap tahap akan berakibat fatal. to schedule. Concept Requireme nts Architectur al High Priority : design, code, Run out of time Or money here Medium High Priority : design, code, debug, test Medium Priority : design, code, debug, test Release Medium Low Priority : design, code, debug, test Low Priority : design, code, debug, test Gambar 7.10 Mirip dengan Staged delivery. Tidak perlu mengetahui di awal proyek mana yang perlu dibuat pada tahap akhir. Strategi yang cocok untuk menjamin bahwa sebuah produk dapat dihasilkan pada tanggal tertentu. Berfokus pada tahapan / produk yang ada pada lintasan kritis. Yang bukan fokus dikerjakan tahap berikutnya. Produk yang merupakan fungsi utama sistem yang jadi prioritas.
9 Bila tidak bisa mendapatkan hasil apa-apa pada setiap tahap, maka hanya menghamburkan waktu untuk melakukan spesifikasi arsitektur dan merancang saja. Jika hal ini terjadi, fokuskan pada 1 atau 2 fungsi saja. Tergantung pada kemampuan manajemen dan teknisi pembuat jadwal Evolutionary delivery. Softwar econcep t Preliminar Requiremen y ts Analysi s Architectu of reand System Core Delive rfinal Versio n Repeat this cycle until you out run of time, you run out money, of you complete number the of iterations planned, or the customer is satisfied. Incorporat ecustome rfeedbac k Gambar 7.11 Develop aversio n Elicit Custome rfeedbac k Delive r the Versio n Menjembatani model Evolutionary prototyping dengan staged delivery. Mengembangkan versi sistem produk tertentu, tampilkan ke pelanggan, perbaiki sesuai umpan balik. Kemudian dihasilkan produk akhir. Jumlah iterasi sesuai kebutuhan.
10 to tools. Functionality supported by the tools Functionality that will not be in the product Functionality that will be built Ideal functionality Gambar 7.12 Adalah model yang radikal, dan dipergunakan pada lingkungan yang peka terhadap waktu. Bila menggunakan tools yang lentur dan berdaya guna (dilengkapi berbagai kerangka aplikasi, pemrograman visual, mampu mendukung semua kemampuan yang ada pada pemrograman database) maka jumlah proyek yang mampu dihasilkan akan bertambah. Bisa saja fungsi-fungsi tertentu pada sistem yang ingin dibuat tidak didukung oleh tools tsb. Dapat dikombinasikan dengan model lain yang juga lentur. Dapat kehilangan kendali selama proyek berlangsung. Tidak dapat mengimplementasikan semua fungsi yang diinginkan. Tidak cocok untuk membuat sistem yang mendukung bisnis yang berjangka panjang. Commercial off-the-shelf-software. Beli software yang sudah jadi. Jarang bisa memenuhi kebutuhan seutuhnya. Pelanggan dapat mempelajari S/W tersebut, sambil menunggu versi yang baru.
11 Pengembang dapat membuat S/W yang sesungguhnya diperlukan setelah pelanggan tahu persis apa yang diinginkan. Memilih model yang cocok. Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut : Seberapa baik tingkat pemahaman user dan pengembang terhadap kebutuhan? Apakah kebutuhan sering berubah? Seberapa baik pemahaman terhadap arsitektur sistem? Seberapa banyak/tinggi keandalan yang diinginkan? Apakah perlu menyajikan kemajuan proyek pada pelanggan? Apakah perlu menyajikan kemajuan proyek pada manajemen? Seberapa canggih yang dibutuhkan agar proyek ini berhasil? Apakah mampu dikoreksi ditengah jadwal? Apakah ada kendala untuk membuat jadwal di awal proyek?
Pemodelan Industri Perangkat Lunak
Pemodelan Industri Perangkat Lunak Dosen Pengampu : Teguh Wahyono Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Revisi Januari 2006 1.1. Mengapa Pemodelan? Pemodelan adalah suatu alur proses
Lebih terperinciBAGIAN 4. METODE ILMIAH
BAGIAN 4. METODE ILMIAH Teguh Wahyono Penulisan Karya Ilmiah Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Info PKM Pengumpulan proposal di Biro Kemahasiswaan
Lebih terperinciPENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma
PENGENALAN Perancangan Perangkat Lunak (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma Perangkat Lunak (Software) Merupakan program aplikasi berikut dengan dokumentasi dan data
Lebih terperinciProduk perangkat lunak tersebut:
Perancangan Perangkat Lunak Lintang Yuniar Banowosari http://staffsite.gunadarma.ac.id/lintang Perangkat Lunak Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan,produk perangkat lunak dibuat
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi
Pengembangan Sistem Informasi Sistem Informasi Suatu sistem adalah kombinasi sumber daya (entitas) untuk mengkonversi input menjadi output (informasi). Dalam setiap sistem, masing-masing bagian sistem
Lebih terperinciPendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak Brahmantyo 2005 Rekayasa Perangkat Lunak-Pendahuluan Slide 1 Perangkat Lunak Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan, Produk perangkat lunak
Lebih terperinciSDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo
SDLC Concepts Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Http://yusufxyz.wordpress.com Email: muhammadyusuf@trunojoyo.ac.id IVS Task Group Produk terdiri dari : hardware, software, dokumentasi,
Lebih terperincihttp://www.brigidaarie.com INPUT [ Source ] [ Requirements ] Process ACTIVITIES (TASKS), CONSTRAINTS, RESOURCES PROCEDURES TOOLS & TECHNIQUES OUTPUT [ Results ] [ Product ] [ Set of Goals ] [ Standards
Lebih terperinciSOFTWARE PROCESS MODEL
Bahan Ajar Rekaya Perangkat Lunak SOFTWARE PROCESS MODEL Linear SequentialModel/ Waterfall Model Model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Berikut ini
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI
UAT Sistem Informasi Manajemen PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI Dosen : Dr. Ir. Arif Imam Suroso, MSc Disusun Oleh : Siti Rosyidah P056101291. 45 MAGISTER MANAJEMEN AGRIBISNIS PROGRAM PASCASARJANA MANAJEMEN
Lebih terperinciSOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS
Bahan Ajar Rekaya Perangkat Lunak SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS Linear SequentialModel/ Waterfall Model Model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan
Lebih terperinciPROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem
PROSES DESAIN 1. Metodologi Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi
Lebih terperinciSoftware Development Life Cycle
Software Development Life Cycle Seberapa Kompleks- kah Software Ukuran kompleksitas so0ware: Line of Code (LoC) Jumlah klas Jumlah modul Interkoneksi dan ketergantungan antar modul Waktu untuk memahami
Lebih terperinciReview of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*
Review of Process Model SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina* Beberapa Model Proses RPL Linear Sequential Model Evolutionary Software Process Model Incremental Model Spiral Model
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Software Process(2) Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model 1. Waterfall Model 2. V Model 3. RAD Model 2. Prototyping Model 3. Evolutionary Model 1. Incremental Model
Lebih terperinciSystems Development Life Cycle (SDLC)
Systems Development Life Cycle (SDLC) OPINI 28 September 2010 14:04 Dibaca: 3263 Komentar: 2 0 SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan
Lebih terperinciThe Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL
The Process By: U. Abd. Rohim, MT A Layered Technology Software Engineering tools methods process model a quality focus 2 1 Langkah-langkah SE v Definition (What?) System or Information Engineering, Software
Lebih terperinciPertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN Biaya PL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development
Lebih terperinciMN232 - Manajemen Proyek Piranti Lunak Pertemuan : ESTIMASI
Pokok Bahasan Sejarah estimasi. Proses estimasi. Ukuran estimasi. Estimasi usaha. Estimasi jadwal. Sulitnya estimasi usaha. Penghalusan estimasi. ESTIMASI Sejarah estimasi. Isu - Beberapa estimasi dilakukan
Lebih terperinciISU-ISU PENTING PENGEMBANGAN SECARA CEPAT
ISU-ISU PENTING PENGEMBANGAN SECARA CEPAT Pokok Bahasan Apakah perangkat lunak dapat memenuhi semua kebutuhan? Jenis pengembangan cepat yang dibutuhkan. Bagaimana memenuhi jadwal. Persepsi dan kenyataan.
Lebih terperinciRatna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University
Ratna Wardani Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University S/W Process Model Tahapan S/W Process Model Proses S/W Materi Model Waterfall Model Prototype Model Rapid Application Development
Lebih terperinciTHE SOFTWARE PROCESS
1 THE SOFTWARE PROCESS Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom Introduction 2 Proses perangkat lunak telah menjadi perhatian yang serius selama dekade terakhir Proses perangkat lunak merupakan sebuah kerangka kerja
Lebih terperinciSoftware Development Life Cycle (SDLC)
Software Development Life Cycle (SDLC) Budi Irawan facebook.com/deerawan @masbugan blog.budiirawan.com Kenapa butuh SDLC? 1 2 Software pun harus punya dan butuh siklus hidup SDLC 3 Apa itu SDLC? Siklus
Lebih terperinciPENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Pengembangan Sistem Pengembangan sistem informasi sering disebut sebagai proses pengembangan sistem (System Development) Pengembangan sistem didefinisikan sebagai
Lebih terperinciSystem Development Life Cycle (SDLC)
System Development Life Cycle (SDLC) SI-215 Analisa & Desain Sistem Informasi I Rosa Ariani Sukamto Permasalahan Perangkat Lunak Software used, but criticized or dropped 19% Software delivered and used
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK pengembangan perangkat lunak (PL) dapat dianggap sebagai lingkaran pemecahan masalah. Untuk menyelesaikan masalah besar, dipecah menjadi kecil terus-menerus sampai paling kecil,
Lebih terperinci3. The Software Process
3. The Software Process 3.1 Software Engineering Layers Tools Methods Process Quality 3.2 A Generic View of Software Engineering Engineering meliputi kegiatan analisis, desain, konstruksi, verifikasi,
Lebih terperinciSoftware Products are Software Systems delivered to a customer with the documentation which describes how to install and use the system.
MONOGRAF Topik 2 : Perangkat Lunak 2.1 Produk Perangkat Lunak Tujuan utama rekayasa perangkat lunak adalah menghasilkan suatu produk perangkat lunak. Produk Perangkat Lunak menurut Ian Sommerville [SOM00]
Lebih terperinciJenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak by webmaster - Tuesday, January 05, 2016 http://anisam.student.akademitelkom.ac.id/?p=123 Menurut IEEE, Pengembangan software (software engineering ) adalah :
Lebih terperinciManajemen Proyek. Bima Cahya Putra, M.Kom
Modul ke: 14 Fakultas FASILKOM Manajemen Proyek Sistem Informasi Proyek merupakan sebagai usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk layanan, unik atau hasil. Tujuan proyek mendefinisikan
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi
Pengembangan Sistem Informasi Tujuan Menjelaskan definisi pengembangan sistem dan fase dan kegiatan pada system development lifecycle (SDLC) Menjelaskan perbedaan antara model, teknik, dan metodologi pengembangan
Lebih terperinciBAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM
BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM Konsep siklus hidup cocok dengan segala sesuatu yang lahir, tumbuh berkembang menjadi matang dan akhirnya mati. Pola ini juga berlaku untuk berbasis komputer seperti
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi
Pengembangan Sistem Informasi Tujuan Menjelaskan definisi pengembangan sistem dan fase dan kegiatan pada system development lifecycle (SDLC) Menjelaskan perbedaan antara model, teknik, dan metodologi pengembangan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK I
REKAYASA PERANGKAT LUNAK I Proses Pembangunan Perangkat Lunak Disusun Oleh: Adam Mukharil Bachtiar Teknik Informatika UNIKOM adfbipotter@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN PENGERTIAN SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE
Lebih terperinciModels of Software Evolution: Life Cycle Model. Aktivitas dalam daur hidup perangkat lunak. Aktivitas dalam daur hidup perangkat lunak
Models of Software Evolution: Life Cycle Model Magister Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Pengantar Software Evolution: rangkaian aktivitas yang terjadi selama pengembangan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun
Lebih terperinciMetodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1
Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI adalah metode-metode, prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan yang akan digunakan sebagai pedoman bagaimana dan
Lebih terperinciBAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMMASI BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem 3.1 Pengertian Analisa dan Perancangan Sistem Analisa sistem didefinisikan sebagai bagaimana memahami dan menspesifikasi
Lebih terperinciSIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)
SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC) 1. Pengertian DLC atau Software Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi
Lebih terperinciSDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14
SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE Materi ke-2 Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14 PENGEMBANGAN SISTEM METODE PENGEMBANGAN SISTEM Banyak metode pengembangan sistem yang tersedia Metode yang paling
Lebih terperinciProject Initiation. By: Uro Abd. Rohim. U. Abd.Rohim Manajemen Proyek (Project Initiation) Halaman: 1
Project Initiation By: Uro Abd. Rohim Halaman: 1 Penetapan Jalannya Proyek (1) Customer Problem IT Solutin Provider Identification Define Scope Review (solution) Approve (solution) Review (Proposal) Proposed
Lebih terperinciTESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM Pengembangan Perangkat Lunak Bagian 1 Sumber Perangkat Lunak Aplikasi. Mengorganisir Proyek Pengembangan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( 2 nd week) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC) RAHMAD HIDAYAH /41813120037 FASILKOM / SISTEM INFORMASI DOSEN : WAHYU HARI HAJI, S.Kom, MM Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software
Lebih terperinciPertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN
Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN BiayaPL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 1.1 METODE PENGUMPULAN DATA Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi literatur berupa mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan pembahasan
Lebih terperinciSOFTWARE PROCESS & METHOD
REKAYASA PERANGKAT LUNAK SOFTWARE PROCESS & METHOD Defri Kurniawan M.Kom Software Process Software Process merupakan serangkaian kegiatan yang mengarah ke produksi produk perangkat lunak (Ian Sommerville,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom
Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom Abstraks System informasi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kegiatan bisnis suatu perusahaan atau organisasi modern. Sehingga system informasi
Lebih terperinciTesting dan Implementasi Sistem
dan Dr. Karmilasari Jurusan : S1 Informasi 1 dan Perangkat lunak perangkat lunak pada dasarnya merupakan : Bagaimana dengan kemampuan beradaptasi 1. Aplikasi dari suatu pendekatan yang sistematik, disiplin
Lebih terperinci5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.
Kelompok 1 1. Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan, disebut dengan : a. Perangkat lunak b. Firmware c. Kernel d. Hardware 2. Sebuah program yang berisi perintah-perintah atau
Lebih terperinciLevels of Risk Management
MANAJEMEN RESIKO Pokok Bahasan Unsur-unsur dalam mengelola resiko. Identifikasi resiko. Analisis resiko. Proritas. Pengendalian. Tingkatan resiko. Unsur-unsur dalam mengelola resiko. Mengelola resiko menjadi
Lebih terperinciSoftware Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)
System Development Life Cycle (SDLC) Software Proses Planning Implementation Analysis Design Pengembangan Perangkat Lunak Sebuah Lapisan Teknologi Model Proses Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan nasional. Salah satu diantaranya kebijakan pemerintah untuk mendukung perusahaan-perusahaan yang
Lebih terperinciPERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM
PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM PENGERTIAN SDLC atau Software Development Life Cycle atau System Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN Biaya PL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life
Lebih terperinciMetodologi Pengembangan Sistem Informasi
Metodologi Pengembangan Sistem Informasi Metode Waterfall Merupakan pendekatan tradisional One big project Fase yang lain dimulai setelah fase sebelumnya selesai (sequential process) Tanpa backtracking
Lebih terperinciMINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri
MINGGU 6 Proses Perancangan Siklus Hidup Software Prototype Skenario Interface Design Proyek Aplikasi AGENDA SIKLUS HIDUP SOFTWARE Suatu proses perancangan atas program yang akan dibangun untuk mendapatkan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK I PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1 Agenda Perkuliahan Software Development Life Cycle Generic Process Model Prescriptive Process
Lebih terperinciCatatan: Teks yang berwarna biru adalah teks yang harus dihapus dan diganti dengan isi yang sebenarnya.
Contoh template Project Structure Document untuk Microsoft Solutions Framework Oleh: Alberto Aden Berdasarkan: MSF v3 Templates 2002 Microsoft Corporation Catatan: Teks yang berwarna biru adalah teks yang
Lebih terperinciPertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi
Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi Tujuan : 1. Memahami metodologi pengembangan sistem (System Development) yang sesuai untuk sebuah proyek. 2. Memahami tugas-tugas yang perlu dilaksanakan
Lebih terperinciMETODOLOGI PENGEMBANGAN SOFTWARE
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT METODOLOGI PENGEMBANGAN SOFTWARE Defri Kurniawan M.Kom Content Software Process Software Life Cycle Software Development Process System Development Life Cycle (SDLC) Metodologi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Latar Belakang CMMI (Capability Maturity Model Integration) Menurut Dennis M. Ahern, Aaron Clouse, dan Richard Turner, dalam buku mereka yang berjudul CMMI Distilled: A Practical
Lebih terperinciBAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING
BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING 2.1 Pengantar Untuk membangun sistem yang handal (reliable) dihadapkan pada kondisi terkini, setiap software engineer harus memahami
Lebih terperinciPERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM
PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM PENGERTIAN SDLC atau Software Development Life Cycle atau System Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan
Lebih terperinciBAB III DASAR TEORI 3.1 Manajemen Risiko
BAB III DASAR TEORI 3.1 Manajemen Risiko Risiko mengacu pada kondisi di masa depan atau keadaan yang terjadi diluar kendali tim proyek yang akan memberikan dampak yang merugikan proyek (Dey, et al., 2007).
Lebih terperinciDevelopment Lifecycles and Approaches
Development Lifecycles and Approaches System Development Life Cycle (SDLC) merupakan tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Langkah-langkah
Lebih terperinciPROJECT INITIATION. Penetapan Jalannya Proyek (2) Customer Problem. Identification. Define Scope. Proposed Solution.
By: UroAbd. Rohim, S.Kom. MT PROJECT INITIATION (Project Initiation) 1 Penetapan Jalannya Proyek (1) Customer Problem IT Solutin Provider Identification Define Scope Review (solution) Approve (solution)
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Informatika S1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa Perangkat Lunak Software Process (1) Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi,
Lebih terperinciHanif Fakhrurroja, MT
Pertemuan 3 Sistem Informasi Manajemen Komputer: Pengertian Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2013 Hanif Fakhrurroja @hanifoza hanifoza@gmail.com Latar Belakang Latar
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Salah satu hal dasar dalam rekayasa perangkat lunak adalah daur hidup perangkat lunak (software development life cycle), yang mendeksripsikan aktifitas yang terjadi
Lebih terperinciProses Pengembangan 1
Proses Pengembangan 1 Unified Software Development Process USDP dikembangkan oleh team yang membangun UML best practice pada system development Mengadopsi pendekatan iterative dengan 4 buah fase setiap
Lebih terperinciRekayasa Web Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS
Pengantar Rekayasa Web Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS Rekayasa web adalah proses yang diunakan untuk menciptakan aplikasi web yang berkualitas tinggi. Rekayasa web mengadaptasi rekayasa perangkat
Lebih terperinciManajemen Proyek. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1
Manajemen Proyek Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1 Overview Beberapa pertanyaan: Apa saja komponen-komponen dari manajemen proyek? Bagaimana perencanaan membantu
Lebih terperinciFASE PERENCANAAN. MPSI sesi 4
FASE PERENCANAAN MPSI sesi 4 PERENCANAAN PROYEK BAGIAN DARI MANAJEMEN PROYEK Pembagian Pengalokasian penjadwalan (schedulling) Pekerjaan dalam lingkup proyek PEOPLE 4+1 P PRODUCT PROCESS PROJECT Sistem
Lebih terperinciHanif Fakhrurroja, MT
Pertemuan 11: Pengembangan Sistem Informasi Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2013 Hanif Fakhrurroja @hanifoza hanifoza@gmail.com Metodologi Pengembangan Sistem System Development Life Cycle (SDLC)
Lebih terperinci1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI PERENCANAAN PEMODELAN PENYERAHAN KE PELANGGAN / PENGGUNA KONSTRUKSI. Permulaan proyek. Analisis perancangan
1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI Permulaan proyek Teknik untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan pengguna PERENCANAAN Membuat perkiraanperkiraan, penjadwalan dan pelacakan PEMODELAN Analisis perancangan PENYERAHAN
Lebih terperinciBahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak Agile Software Development Disiapkan oleh Umi Proboyekti
Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak Agile Software Development Disiapkan oleh Umi Proboyekti Pengantar Kata Agile berarti bersifat cepat, ringan, bebas bergerak, waspada. Kata ini digunakan sebagai kata
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Graha Prakarsa, ST. MT. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Memahami arti pengembangan perangkat lunak. Mengetahui aktivitas pengembangan perangkat lunak. Memahami
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MANAJEMEN PROYEK DALAM MENGELOLA PROYEK DI PT. X
PEMBUATAN APLIKASI MANAJEMEN PROYEK DALAM MENGELOLA PROYEK DI PT. X Silvia Rostianingsih 1, Arlinah Imam Raharjo 2, & Basuki Setiawan 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra, Siwalankerto
Lebih terperinciPembangunan Sistem lnformasi (2)
Pembangunan Sistem lnformasi (2) Metode Daur Hidup System Development Life Cycle (SDLC) Metode daur hidup ini terdiri atas 5 tahapan proses, yaitu: 1. Perencanaan (Planning) 2. Analisis (Analysis) 3. Desain/Perancangan
Lebih terperinciREVIEW PENGUJIAN S/W. Oleh Cipta Wahyudi
REVIEW PENGUJIAN S/W Oleh Cipta Wahyudi KENAPA HARUS DIUJI? Kita bukan seorang programmer yg cukup baik Kita mungkin tidak dapat cukup berkonsentrasi untuk menghindari kesalahan Kita kadang2 lupa menggunakan
Lebih terperinciPERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK
PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK 3 Langkah Perencanaan : I. Pendefinisian masalah, II. Pengembangan strategi solusi, III. Rencana proses pengembangan. 2 I. Pendefinisian Masalah 1. Nyatakan masalah yang
Lebih terperinciSIKLUS HIDUP SISTEM INFORMASI
SIKLUS HIDUP SISTEM INFORMASI FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO SIKLUS HIDUP SDLC (Software Development Life Cycle) Fase atau tahapan yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan
Lebih terperinciSDLC : Project Planning
SDLC : Project Planning Review Materi Sebelumnya Tahapan SDLC Pendekatan SDLC (Contoh Model/Metodologinya) Pendekatan dalam Pengembangan Sistem Capaian Pembelajaran Melakukan fase planning (terkait visibilitas
Lebih terperinciAnalisis dan Pemodelan Perangkat Lunak. Week 1 Setyo Ariane Ibnusantosa
Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak Week 1 Setyo Ariane Ibnusantosa Introduction Setyo Ariane Ibnusantosa, ST. Beng IT Trisakti 2003 ;) FB : Anne Ibnusantosa 0811 246837 Mention you name and your class
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016 Tujuan Pembelajaran Menjelaskan Konsep Pengembangan Sistem Informasi dan Tahapan Memahami Prinsip,
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Software Process Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model 1. Waterfall Model 2. V Model 3. RAD Model 2. Prototyping Model 3. Evolutionary Model 1. Incremental Model 2.
Lebih terperinciNama : Rendi Setiawan Nim :
Nama : Rendi Setiawan Nim : 41813120188 Pengertian Dasar Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT.NTT Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai penyedia jasa layanan internet untuk pelanggan korporasi. Didalamnya terdiri dari beberapa
Lebih terperinciBAB 2 KETERKAITAN PENGEMBANGAN DENGAN PENGUJIAN
BAB 2 KETERKAITAN PENGEMBANGAN DENGAN PENGUJIAN Tipe Pengembangan Sistem (Proyek Perangkat Lunak) Tipe proyek pengembangan perangkat lunak harus disesuaikan dengan lingkungan atau metodologi/paradigma
Lebih terperinciPERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK Suhatati Tjandra Teknik Informatika dan Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya Email: tati@stts.edu ABSTRAK Semakin berkembangnya dunia industrialisasi
Lebih terperinciKELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P. 1
KELOMPOK 1 Imelda Florensia Stefani. P. Tangkuman Metode Pengembangan Sistem Informasi @Stefanikha69 1 Pokok Bahasan Metode Pengembangan Sistem Informasi : -CBIS Life Cycle -System Development Life Cycle
Lebih terperinciM. M. Ubaidillah Ubaidillah.wordpress.com
M. M. Ubaidillah mm.ubaidillah@gmail.com Ubaidillah.wordpress.com } SDLC (Software Development LifeCycle) } Fase atau tahapan yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kegiatan belajar mengajar di Sekolah Dasar Islam Terpadu Persis memiliki tujuh belas mata pelajaran yang harus disampaikan oleh guru kepada siswa diantaranya yaitu
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008
Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008 PLPG Sosialisasi TIK KTSP2008 Latar Belakang Kemajuan pesat perangkat keras Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan
Lebih terperinciJurnal FASILKOM Vol.2 No.1, 1 Maret 2004 SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE DENGAN BEBERAPA PENDEKATAN. I. Joko Dewanto
SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE DENGAN BEBERAPA PENDEKATAN I. Joko Dewanto djoko.dewanto@indonusa.ac.id Abstrak It s better for the development project information system adapt System Development Life Cycle
Lebih terperinciPROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017
PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017 PROSES PERANGKAT LUNAK PROSES PERANGKAT LUNAK Rekayasa perangkat lunak (RPL) adalah disiplin untuk memahami proses pengembangan perangkat
Lebih terperinciPertemuan 3. Manajemen Proyek Perangkat Lunak. Proses Dalam Manajemen PL
Pertemuan 3 Manajemen Proyek Perangkat Lunak Proses Dalam Manajemen PL Manajemen proyek merupakan lapisan pertama dalam proses rekayasa perangkat lunak skala besar. Untuk menuju pada proyek yang berhasil,
Lebih terperincichapter 7 Integrating quality activities in the project life cycle Empat model proses pengembangan perangkat lunak akan dibahas dalam bagian ini:
chapter 7 Integrating quality activities in the project life cycle 7.1 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak Classic dan Lainnya Empat model proses pengembangan perangkat lunak akan dibahas dalam bagian
Lebih terperinciA Layered Technology
Proses N. Tri Suswanto Saptadi Teknik Informatika http://trisaptadi.uajm.ac.id 02/28/11 nts/sb/tiuajm 1 A Layered Technology Software Engineering tools methods process model a quality focus These courseware
Lebih terperinci