BAB 4 PERANCANGAN, RENCANA IMPLEMENTASI, DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 PERANCANGAN, RENCANA IMPLEMENTASI, DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 PERANCANGAN, RENCANA IMPLEMENTASI, DAN EVALUASI Perancangan piranti lunak Freeport PBX Line Monitoring System (LMS) terdiri dari : a. Gambaran umum Freeport PBX LMS. b. Perancangan basis data. c. Perancangan struktur menu. d. Perancangan State Transition Diagram (STD). e. Perancangan layar. f. Perancangan spesifikasi proses. 4.1 Gambaran umum Freeport PBX LMS. Aplikasi Freeport PBX Line Monitoring System (LMS) ini merupakan suatu alat untuk memantau keadaan jaringan PBX pada kantor pusat PT. Freeport Indonesia yang berada di Kuningan, Jakarta. PT. Freeport Indonesia memanfaatkan PBX pada jaringan voice mereka, dan selama ini belum ada alat untuk memantau kondisi jaringan tersebut. Aplikasi Freeport PBX LMS memiliki prinsip kerja seperti aplikasi ping pada komputer. Freeport PBX LMS melakukan panggilan terhadap nomor-nomor telepon yang sudah terdaftar pada basis data aplikasi tersebut. Pada setiap panggilan akan dicatat nomor tujuan, waktu panggilan, status panggilan, dan delay time dari proses panggilan. Datadata tersebut akan disimpan pada basis data. Basis data tersebut digunakan untuk 31

2 32 menghasilkan log panggilan dan laporan yang berisi kondisi jaringan PBX pada kurun waktu tertentu, program ini akan melakukan backup basis data setiap pukul 23:59 dan akan disimpan dengan nama berdasarkan tanggal pada hari tersebut. Log dan laporan tersebut dapat dilihat dan dicetak oleh administrator jaringan, untuk digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam mengambil tindakan atas kondisi jaringan yang terpantau. Aplikasi Freeport PBX LMS ini akan diinstalasikan pada salah satu komputer yang terdapat di kantor pusat PT Freeport Indonesia yang memiliki modem dan terhubung dengan jaringan telepon perusahaan. Dengan memanfaatkan modem dan koneksi ke jaringan telepon, aplikasi ini akan melakukan panggilan ke nomor-nomor yang terdaftar. Aplikasi ini hanya dapat digunakan oleh administrator jaringan perusahaan. Oleh karena itu aplikasi ini dilengkapi dengan fitur otentikasi yang terdiri dari user name dan password. Administrator jaringan juga dapat melakukan perubahan user name dan password secara berkala melalui fitur tambahan yang terdapat pada aplikasi tersebut. Administrator memiliki kemampuan untuk menjalankan dan menghentikan aplikasi, mengkonfigurasi basis data nomor telepon, melihat serta mencetak log panggilan dan laporan yang dihasilkan aplikasi tersebut. 4.2 Perancangan basis data. Data dan informasi yang dipakai disimpan dalam bentuk basis data. Metode perancangan basis data yang digunakan yaitu fact finding technique dengan mengumpulkan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk basis data tersebut.

3 Perancangan Tabel Dalam perancangan basis data kami mengunakan satu basis data (Freeport.mdb) dengan 4 tabel. Di bawah ini akan dijelaskan nama masing-masing tabel, deskripsi dari tabel tersebut. Nama Tabel : LMS_userdt Deskripsi : Menyimpan data user beserta password Primary key : ---- Tabel 4.1 LMS_userdt Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan User Text 10 User yang berhak mengunakan aplikasi Pass Text 10 Berisi password user Nama Tabel : LMS_phone_number Deskripsi : Menyimpan data nomor telepon yang akan ditelepon Primary key : Phone_Number Tabel 4.2 LMS_phone_number Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan Phone_Number Long integer Kode pengenal dari data Description text 50 Deskripsi lokasi PBX

4 34 Nama Tabel : LMS_log Deskripsi : Menyimpan log dari setiap pangilan yang dilakukan. Primary key : ---- Tabel 4.3 LMS_log Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan Phone_Number Long integer Nomor telpon yang telah ditelepon Date Text 20 Tanggal dilakukannya panggilan telepon. Time Text 20 Waktu dilakukannya panggilan telepon Status Text 10 Status dari panggilan yang dilakukan Delay integer Delay time setiap panggilan Nama Tabel : _formatlist Deskripsi : Digunakan sebagai format dalam menampilkan data log yang ada. Primary Key : FmtTable,FmtPos

5 35 Tabel 4.4 Database _formatlist Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan FmtTable Text 15 Digunakan sebagai format penulisan yang akan ditampilkan didalam aplikasi FmtField Text 15 Berisi Field-field yang akan ditampilkan di dalam aplikasi. FmtPos Number 1 Format posisi yang digunakan untuk menampilkan log didalam aplikasi. FmtIndent Text 1 Berfungsi untuk mengatur tulisan pada tampilan. FmtText Text 15 Nama yang akan muncul pada log yang tampil didalam aplikasi. FmtFormat Text 10 Berisi format dari field yang akan ditampilkan. FmtWidth Number Double Berisi nilai Width dari tabel yang akan muncul didalam aplikasi.

6 Perancangan struktur menu. Perancangan struktur menu terdiri dari struktur menu dan penjelasan menu Struktur Menu Piranti lunak ini memiliki rancangan struktur menu sebagai berikut: Gambar 4.1 Struktur Menu PBX Line Monitoring System (LMS) Penjelasan Menu Berikut ini akan dijelaskan mengenai menu-menu pada Freeport PBX Line Monitoring System. 1. Menu Authentication. Menu authentication ini berguna untuk mengotentikasi user name dan password. Sehingga hanya pihak yang berhak saja yang dapat menjalankan aplikasi ini.

7 37 2. Menu File a. Edit Account. Menu ini digunakan untuk mengubah user name dan password. Sehingga administrator jaringan dapat mengubah user name dan passwordnya secara berkala. b. Phone Number Database. Menu ini digunakan untuk melihat, menambah, mengubah, dan menghapus nomor telepon beserta keterangannya pada basis data aplikasi Freeport PBX LMS. c. Exit. Menu ini digunakan untuk keluar dari aplikasi Freeport PBX LMS. 3. Menu Start. Menu start digunakan untuk memulai proses monitoring line PBX. Proses panggilan terhadap nomor-nomor telepon yang terdaftar pada basis data akan dimulai. 4. Menu Stop. Menu stop digunakan untuk menghentikan proses monitoring line PBX. Proses panggilan terhadap nomor-nomor telepon yang terdaftar pada basis data dihentikan.

8 38 5. Menu View. a. View Log. Menu ini digunakan untuk melihat log panggilan. Log ini berisi laporan rinci mengenai status setiap panggilan yang dilakukan oleh sistem. b. View Report. 1.) View Report OK. Menu ini digunakan untuk melihat laporan mengenai panggilan yang sukses (OK). Laporan ini berisi log yang telah diolah menjadi suatu laporan yang lebih mudah dipahami oleh pengguna yaitu dalam bentuk tabel atau grafik. 2.) View Report Failed. Menu ini digunakan untuk melihat laporan mengenai panggilan yang gagal (Failed). Laporan ini berisi log yang telah diolah menjadi suatu laporan yang lebih mudah dipahami oleh pengguna yaitu dalam bentuk tabel atau grafik. 6. Menu About. Menu ini digunakan untuk melihat informasi mengenai aplikasi tersebut. Baik berupa versi aplikasi, dan pihak-pihak yang mengembangkan aplikasi tersebut.

9 39 7. Menu Help. Menu ini digunakan untuk melihat petunjuk singkat terntang tata cara penggunaan aplikasi tersebut. 4.4 Perancangan State Transition Diagram (STD). Berikut ini akan dijelaskan mengenai perancangan State Transition Diagram aplikasi Freeport PBX Line Monitoring System. A. STD Authentication Password salah Munculkan jendela peringatan Jendela peringatan ada field yang kosong Klik OK Kembali ke jendela otentikasi Ada field yang kosong Munculkan jendela peringatan Jendela peringatan password salah Jendela Otentikasi Jendela utama Klik OK Kembali ke jendela otentikasi Klik OK Kembali ke jendela otentikasi User name tidak ditemukan Munculkan jendela peringatan User name dan password benar Munculkan jendela utama Jendela peringatan user name tidak ditemukan Gambar 4.2 STD Authentication

10 40 B. STD START Jendela peringatan phone number kosong Phone number kosong Munculkan jendela peringatan Klik OK Kembali ke jendela utama Jendela utama Klik START Jalankan fungsi panggilan Phone number ada Buka koneksi, jalankan fungsi panggilan, kembali ke jendela utama Fungsi panggilan Gambar 4.3 STD START C. STD STOP Jendela utama Klik STOP Hentikan fungsi panggilan, tutup koneksi, kembali ke jendela utama Gambar 4.4 STD STOP

11 41 D. STD EDIT ACCOUNT Jendela utama Klik Edit Account Tampilkan kotak dialog Input Password Kotak Dialog Input Password Klik OK Kembali ke jendela utama Kotak Dialog Pesan Sukses Mengganti Account Password benar Account disimpan, muncul kotak dialog pesan sukses Klik OK Kembali ke kotak dialog Edit Account Jendela peringatan password berbeda Password salah Munculkan jendela peringatan Password diperiksa Klik Submit Password akan diperiksa Klik CANCEL Kembali ke jendela utama Klik SAVE Password diperiksa Password diperiksa Password benar Tampilkan kotak dialog Edit Account Kotak Dialog Edit Account Klik OK Kembali ke kotak dialog Input Password Password salah Munculkan jendela peringatan Jendela peringatan password salah Gambar 4.5 STD EDIT ACCOUNT

12 42 E. STD EXIT Klik CANCEL Kembali ke jendela utama Jendela utama Klik EXIT Munculkan kotak dialog konfirmasi Kotak dialog konfirmasi keluar aplikasi Klik OK Keluar dari aplikasi Gambar 4.6 STD EXIT F. STD ABOUT Klik OK Kembali ke jendela utama Jendela utama Klik ABOUT Munculkan jendela About Jendela About Gambar 4.7 STD ABOUT

13 43 G. STD HELP Klik OK Kembali ke jendela utama Jendela utama Klik HELP Munculkan jendela Help Jendela Help Gambar 4.8 STD HELP

14 44 H. STD PHONE NUMBER DATABASE ADD PHONE NUMBER Jendela utama Klik PHONE NUMBER DATABASE Munculkan jendela phone number database Jendela PHONE NUMBER DATABASE Klik OK Kembali ke jendela Phone Number Database Klik CANCEL Kembali ke jendela utama Klik ADD Munculkan jendela Add Phone Number Kotak Dialog Pesan Sukses Add Phone Number Kotak Dialog Pesan Kesalahan Phone Number Klik CANCEL Kembali ke jendela Phone Number Database Jendela Add Phone Number Klik ADD Cek nomor telepon, jika benar, tampilkan kotak dialog pesan sukses, jika salah tampilkan kotak dialog pesan kesalahan Klik OK Kembali ke jendela Add Phene Number Gambar 4.9 STD PHONE NUMBER DATABASE ADD PHONE NUMBER

15 45 I. STD PHONE NUMBER DATABASE EDIT PHONE NUMBER Jendela utama Klik PHONE NUMBER DATABASE Munculkan jendela phone number database Jendela PHONE NUMBER DATABASE Klik OK Kembali ke jendela Phone Number Database Klik CANCEL Kembali ke jendela utama Klik EDIT Munculkan jendela Edit Phone Number Kotak Dialog Pesan Sukses Mengubah nomor telepon Kotak Dialog Pesan Kesalahan Phone Number Klik CANCEL Kembali ke jendela Phone Number Database Jendela Edit Phone Number Klik SAVE Cek nomor telepon, jika benar, tampilkan kotak dialog pesan sukses, jika salah tampilkan kotak dialog pesan kesalahan Klik OK Kembali ke jendela Edit Phone Number Gambar 4.10 STD PHONE NUMBER DATABASE EDIT PHONE NUMBER

16 46 J. STD PHONE NUMBER DATABASE REMOVE PHONE NUMBER Jendela utama Klik PHONE NUMBER DATABASE Munculkan jendela phone number database Jendela PHONE NUMBER DATABASE Klik REMOVE Munculkan kotak dialog konfirmasi Kotak dialog konfirmasi remove phone number Klik CANCEL Kembali ke jendela utama Klik OK Kembali ke jendela Phone Number Database Kotak dialog pesan sukses menghapus nomor telepon Klik OK Remove phone number dari database, munculkan kotak dialog pesan sukses Gambar 4.11 STD PHONE NUMBER DATABASE REMOVE PHONE NUMBER

17 47 K. STD VIEW LOG Jendela utama Klik VIEW LOG Munculkan jendela view log Jendela View Log Klik CLOSE Kembali ke jendela utama Gambar 4.12 STD VIEW LOG

18 48 L. STD VIEW REPORT OK Jendela utama Klik VIEW REPORT OK Munculkan jendela view report ok Jendela Report OK Klik CLOSE Kembali ke jendela utama Gambar 4.13 STD VIEW REPORT OK

19 49 M. STD VIEW REPORT FAILED Jendela utama Klik VIEW REPORT FAILED Munculkan jendela view report failed Jendela View Report Failed Klik CLOSE Kembali ke jendela utama Gambar 4.14 STD VIEW REPORT FAILED

20 Perancangan Layar. Berikut ini akan dijelaskan mengenai perancangan layar aplikasi Freeport PBX Line Monitoring System. A. Perancangan Layar Jendela Authentication Login X Logo FREEPORT PBX LMS User Name Password SUBMIT CANCEL Gambar 4.15 Perancangan Layar Jendela Authentication Jendela authentication ini akan muncul ketika aplikasi dijalankan. Pengguna harus melalui jendela ini sebelum memasuki jendela utama. Jendela ini terdiri dari bagian header berupa logo perusahaan dan nama aplikasi, kolom user name dan password, serta tombol SUBMIT dan CANCEL. Pengguna harus memasukkan user name dan password yang tepat untuk menuju ke jendela utama. Ketika tombol submit ditekan, user name dan password yang dimasukkan pengguna akan diperiksa. Sedangkan jika tombol CANCEL ditekan, maka aplikasi akan akan memanggil fungsi exit.

21 51 B. Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika User Name atau Password Tidak Diisi Warning X All field must be filled OK Gambar 4.16 Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika User Name atau Password Tidak Diisi Kotak dialog ini akan muncul jika pengguna tidak mengisi salah satu dari kolom user name atau password. Kotak dialog ini terdiri dari bagian teks peringatan, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela authentication, dan pengguna akan kembali diminta mengisi kolom user name dan password.

22 52 C. Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika User Name Tidak Terdapat dalam Basis Data Warning X Username not found OK Gambar 4.17 Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika User Name Tidak Terdapat dalam Basis Data Kotak dialog ini akan muncul jika pengguna mengisi user name yang tidak terdaftar pada basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari bagian teks peringatan, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela authentication, dan pengguna akan kembali diminta mengisi kolom user name dan password.

23 53 D. Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika Password Salah Warning X Password is incorrect OK Gambar 4.18 Perancangan Layar Kotak Dialog Peringatan Jika Password Salah Jendela ini muncul jika pengguna memasukkan password yang salah, yaitu password yang tidak sesuai dengan user name yang dimasukkan. Kotak dialog ini terdiri dari bagian teks peringatan, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela authentication, dan pengguna akan kembali diminta mengisi kolom user name dan password.

24 54 E. Perancangan Layar Jendela Utama Freeport PBX LMS X File View Help About Logo Nama Aplikasi LOG Status START Phone Status STOP Gambar 4.19 Perancangan Layar Jendela Utama Jendela utama ini akan muncul jika pengguna memasukkan user name dan password yang benar pada jendela authentication. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header berupa logo perusahaan dan nama aplikasi, bagian log status, phone status, menu File (terdiri dari sub menu Phone Number Database, Edit Account, dan Exit), View (terdiri dari sub menu Log, Report), About, Help, serta tombol START dan STOP. Jika pengguna memilih menu Phone Number Database, maka akan muncul jendela Phone Number Database. Jika pengguna memilih menu Edit Account, maka akan muncul jendela peringatan masukkan password. Jika menu exit dipilih, maka

25 55 akan keluar dari aplikasi. Jika menu View Log dipilih, maka akan muncul jendela View Log. Jika menu View Report dipilih maka akan muncul jendela View Report. Jika menu About dipilih, maka akan muncul kotak dialog About. Jika menu Help dipilih, maka akan muncul kotak dialog Help. Jika tombol START ditekan maka fungsi panggilan akan dijalankan. Sedangkan jika tombol STOP ditekan, maka fungsi panggilan akan dihentikan. F. Perancangan Layar Kotak Dialog Konfirmasi Keluar dari Aplikasi Freeport PBX LMS X Are you sure want to exit? OK CANCEL Gambar 4.20 Perancangan Layar Kotak Dialog Konfirmasi Keluar dari Aplikasi Kotak dialog ini akan muncul ketika menu EXIT dipilih oleh pengguna. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian teks konfirmasi, serta tombol OK dan CANCEL. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan keluar dari aplikasi. Sedangkan jika tombol CANCEL ditekan, maka akan kembali ke jendela utama.

26 56 G. Perancangan Layar Jendela About About Freeport PBX LMS X Logo Information about the system OK Gambar 4.21 Perancangan Layar Jendela About Jendela ini muncul jika pengguna memilih menu About yang terdapat pada jendela utama. Jendela ini berisi informasi mengenai aplikasi Freeport PBX Line Monitoring System. Informasi tersebut berupa versi aplikasi dan pihak yang mengembangkan aplikasi tersebut. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain berupa logo perusahaan, bagian informasi aplikasi, dan tombol. Jika pengguna menekan tombol, maka akan kembali ke jendela utama.

27 57 H. Perancangan Layar Jendela Help Help X Instruction to use the system OK Gambar 4.22 Perancangan Layar Jendela Help Jendela ini muncul jika pengguna memilih menu Help yang terdapat pada jendela utama. Jendela ini berisi informasi mengenai cara singkat penggunaan aplikasi Freeport PBX Line Monitoring System. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian instruksi penggunaan aplikasi, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela utama.

28 58 I. Perancangan Layar Jendela Phone Number Database Phone Number Database X Logo ADD List of the phone number and description EDIT REMOVE CANCEL Gambar 4.23 Perancangan Layar Jendela Phone Number Database Jendela ini akan muncul jika pengguna memilih menu Phone Number Database. Melalui jendela ini pengguna dapat melihat nomor-nomor telepon beserta keterangannya yang terdaftar di basis data aplikasi. Pengguna juga dapat menambah, mengubah, serta menghapus nomor telepon dan keterangan pada basis data. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header berupa logo perusahaan, tabel no telepon beserta keterangannya, serta tombol ADD, EDIT, REMOVE, dan CANCEL. Jika pengguna menekan tombol ADD, maka akan muncul jendela Add Phone Number. Jika tombol EDIT ditekan maka akan muncul jendela Edit Phone Number. Jika tombol Remove ditekan maka akan muncul kotak dialog konfirmasi remove phone number. Jika tombol CANCEL ditekan maka akan kembali ke jendela utama.

29 59 J. Perancangan Layar Jendela Add Phone Number Add Phone Number X Logo Phone Number Description ADD CANCEL Gambar 4.24 Perancangan Layar Jendela Add Phone Number Jendela ini akan muncul jika pengguna menekan tombol ADD pada jendela Phone Number Database. Melalui jendela ini penggguna dapat menambah nomor telepon dan keterangan baru pada basis data aplikasi. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header logo, kolom input phone number dan description, tombol ADD dan CANCEL. Jika tombol ADD ditekan, maka nomor telepon dan keterangannya akan disimpan ke basis data kemudian akan muncul kotak dialog pesan sukses menambah nomor telepon. Sedangkan jika tombol CANCEL ditekan maka akan kembali ke jendela Phone Number Database.

30 60 K. Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Menambah Nomor Telepon Warning X Phone number has successfully added OK 4.25 Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Menambah Nomor Telepon Kotak dialog ini akan muncul ketika nomor telepon baru berhasil disimpan ke dalam basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain teks pesan sukses, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela Phone Number Database.

31 61 L. Perancangan Layar Jendela Edit Phone Number Edit Phone Number X Logo Phone Number Description SAVE CANCEL 4.26 Perancangan Layar Jendela Edit Phone Number Jendela ini akan muncul jika pengguna menekan tombol EDIT pada jendela Phone Number Database. Melalui jendela ini penggguna dapat mengubah nomor telepon dan keterangan yang sudah terdapat pada basis data aplikasi. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header logo, kolom input phone number dan description, tombol SAVE dan CANCEL. Jika tombol SAVE ditekan, maka nomor telepon dan keterangannya akan disimpan ke basis data kemudian akan muncul kotak dialog pesan sukses mengubah nomor telepon. Sedangkan jika tombol CANCEL ditekan maka akan kembali ke jendela Phone Number Database.

32 62 M. Perancangan Layar Kotak Dialog Sukses Mengubah Nomor Telepon Warning X Phone number has successfully edited OK 4.27 Perancangan Layar Kotak Dialog Sukses Mengubah Nomor Telepon Kotak dialog ini akan muncul ketika nomor telepon berhasil diubah dan disimpan ke dalam basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain teks pesan sukses, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela Phone Number Database.

33 63 N. Perancangan Layar Kotak Dialog Konfirmasi Menghapus Nomor Telepon Freeport PBX LMS X Are you sure want to delete phone number? YES NO 4.28 Perancangan Layar Kotak Dialog Konfirmasi Menghapus Nomor Telepon Kotak dialog ini muncul jika pengguna menekan tombol REMOVE pada jendela Phone Number Database. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain teks konfirmasi, serta tombol YES dan NO. Jika pengguna menekan tombol YES maka nomor telepon dan keterangan yang telah dipilih sebelumnya akan dihapus, kemudian akan muncul kotak dialog pesan sukses menghapus nomor telepon. Sedangkan jika pengguna menekan tombol NO, maka nomor telepon dan keterangan yang dipilih sebelumnya tidak dihapus, kemudian kembali ke jendela Phone Number Database.

34 64 O. Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Menghapus Nomor Telepon Warning X Number Deleted OK 4.29 Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Menghapus Nomor Telepon Kotak dialog ini akan muncul ketika nomor telepon berhasil dihapus dari basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain teks pesan sukses, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela Phone Number Database.

35 65 P. Perancangan Layar Jendela Peringatan Permintaan Password Warning X Logo Please insert your password SUBMIT 4.30 Perancangan Layar Jendela Peringatan Permintaan Password Jendela ini muncul jika pengguna memilih menu Edit Account pada jendela utama. Pengguna harus melalui jendela ini sebelum masuk ke jendela Edit Account. Jendela ini berfungsi untuk memastikan bahwa hanya pihak yang berhak saja yang dapat mengubah account. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain header berupa logo perusahaan, kolom input password, serta tombol SUBMIT. Jika tombol SUBMIT ditekan, maka password yang pengguna masukkan akan diperiksa.

36 66 Q. Perancangan Layar Jendela Edit Account Edit Account X Logo User Name Password Confirm Password SAVE CANCEL 4.31 Perancangan Layar Jendela Edit Account Jendela ini akan muncul jika pengguna memasukkan password yang benar pada jendela peringatan permintaan password yang muncul sebelum jendela Edit Account ini. Melalui jendela ini pengguna dapat mengubah user name dan password yang dimilikinya. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain header berupa logo perusahaan, kolom input user name, password, dan confirm password. Jika tombol SAVE ditekan maka aplikasi akan memeriksa user name dan password yang dimasukkan oleh pengguna. Jika benar (isi pada kolom password dan confirm password sesuai), maka account yang baru akan disimpan pada basis data, kemudian akan muncul kotak dialog pesan sukses mengganti account. Akan tetapi jika salah (isi pada kolom password dan confirm password tidak sesuai), maka akan muncul kotak dialog peringatan password tidak sama. Sedangkan jika tombol CANCEL ditekan maka account tidak diubah, kemudian akan kembali ke jendela utama.

37 67 R. Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Mengganti Account Result X Your account has successfully changed OK 4.32 Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Sukses Mengganti Account Jendela ini akan muncul jika pengguna menekan tombol SAVE pada jendela Edit Account dan isi pada kolom password dan confirm password sesuai, serta account yang diubah berhasil disimpan pada basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian teks pesan sukses, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela utama.

38 68 S. Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Kesalahan Password Warning X Password not match OK 4.33 Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Kesalahan Password Jendela ini akan muncul jika pengguna menekan tombol SAVE pada jendela Edit Account dan isi pada kolom password dan confirm password tidak sesuai, serta account yang diubah tidak berhasil disimpan pada basis data aplikasi. Kotak dialog ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian teks pesan peringatan, dan tombol OK. Jika pengguna menekan tombol OK, maka akan kembali ke jendela Edit Account.

39 69 T. Perancangan Layar Jendela View Log Status Log X Logo Status Log Waktu Page Phone_Number Date Time Status Delay Time (second) 4.34 Perancangan Layar Jendela View Log Jendela ini akan muncul jika pengguna memilih menu Log. Jendela ini berisi tentang informasi setiap panggilan yang telah dilakukan oleh aplikasi. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header berupa logo perusahaan dan judul serta bagian laporan yang terdiri dari field Phone Number, Date, Time, Status, dan Delay Time.

40 70 U. Perancangan Layar Jendela View Data Report OK Data Report OK X Logo Data Report OK Waktu Page Phone_Number OK Average Delay Time (second) 4.35 Perancangan Layar Jendela View Data Report OK Jendela ini akan muncul jika pengguna memilih menu Report OK. Jendela ini berisi tentang rekapitulasi status panggilan yang sukses (OK) dan delay time rata-rata untuk setiap nomor telepon yang terdaftar pada basis data aplikasi. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header berupa logo perusahaan dan judul serta bagian laporan yang terdiri dari field Phone Number, OK, dan Average Delay Time.

41 71 V. Perancangan Layar Jendela View Data Report Failed Data Report Failed X Logo Data Report Failed Waktu Page Phone_Number FAILED Average Delay Time (second) 4.36 Perancangan Layar Jendela View Data Report Failed Jendela ini akan muncul jika pengguna memilih menu Report OK. Jendela ini berisi tentang rekapitulasi status panggilan yang sukses (OK) dan delay time rata-rata untuk setiap nomor telepon yang terdaftar pada basis data aplikasi. Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian header berupa logo perusahaan dan judul serta bagian laporan yang terdiri dari field Phone Number, OK, dan Average Delay Time.

42 72 W. Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Kesalahan Tidak Terdapat Nomor Telepon Warning X No phone number to dial OK 4.37 Perancangan Layar Kotak Dialog Pesan Kesalahan Tidak Terdapat Nomor Telepon Kotak dialog ini akan muncul jika pada saat pengguna menekan tombol START pada jendela utama ternyata belum terdapat nomor telepon pada basis data (tabel LMS_Phone_Number masih kosong). Jendela ini terdiri dari beberapa bagian, antara lain bagian teks peringatan, dan tombol OK. Jika tombol OK ditekan, maka akan kembali ke jendela utama.

43 Perancangan spesifikasi proses Proses Login A. Spesifikasi Proses Login Form Login Mulai Buka koneksi basis data Buat statement SQL Eksekusi statement SQL untuk membuka tabel LMS_userdt Lakukan pengisian user name Lakukan pengisian password Tekan Enter JIKA username tidak diisi MAKA Tampilkan pesan name is empty Lakukan pengisian ulang JIKA password tidak diisi MAKA Tampilkan pesan password is empty Lakukan pengisian ulang JIKA username dan password yang dicek sama dengan yang ada dibasis data MAKA Tampilkan layar menu utama SELAIN ITU JIKA username tidak sama dengan yang ada dibasis data MAKA Tampilkan pesan bahwa Access Denied Lakukan pengisian ulang SELAIN ITU JIKA password tidak sama dengan yang ada dibasis data MAKA

44 74 Akhir JIKA Tampilkan pesan bahwa Access Denied Lakukan pengisian ulang Selesai Akhir Form Login Proses Form frmmain B. Spesifikasi Proses Form frmmain Form frmmain Mulai Buka koneksi basis data Buat statement SQL Eksekusi statement SQL untuk membuka tabel log Tombol Stop disable Atur tampilan agar ditengah JIKA waktu pukul 11 menit 59 Malam MAKA Panggil fungsi bakup Buat basis data baru Akhir JIKA Inisialisasi TAPI class Buat TAPIline Panggil fungsi list

45 75 Refresh tampilan Selesai Proses Fungsi bakup C. Spesifikasi Proses Fungsi bakup Fungsi bakup Mulai Tutup koneksi basis data Bakup basis data log Tampilkan pesan Backup Success Buka koneksi basis data Selesai Proses Fungsi list D. Spesifikasi Proses Fungsi list Fungsi list Mulai Buat statement SQL Eksekusi statement SQL untuk membuka tabel _formatlist Tampilkan data pada form Utama diurut berdasarkan waktu Akhir Fungsi list Selesai

46 Proses Start E. Spesifikasi Proses Start Form frmutama Mulai Buka koneksi basis data Tombol start disable Tombol stop enable Panggil fungsi openline (panggil class module CvbTAPILine) Hasil dari fungsi openline dimasukan ke temp JIKA temp tidak true MAKA Tampilkan pesan TAPI error Akhir JIKA Buka koneksi basis data Buat statement SQL Eksekusi statement SQL untuk menghitung jumlah nomer telepon yang ada pada basis data LMS_phone_number JIKA data merupakan BOF (Beginning Of File) MAKA Tampilkan pesan no phone number to dial Tombol start enable SELAIN ITU JIKA data merupakan EOF (End Of File) Tampilkan pesan no phone number to dial Tombol start enable Akhir JIKA Hasilnya ditampung di t

47 77 Eksekusi statement SQL untuk mengambil data pada basis data LMS_phone_number JIKA byk sama dengan t MAKA Baca basis data dari awal Set byk = 0 Akhir JIKA Set Flag = 0 Simpan nomer telepon yang akan ditelepon di phone Panggil fungsi MakeCallAsynch (panggil class module CvbTAPILine) Simpan hasil pangilan di temp JIKA temp tidak sama dengan true MAKA Tutup TAPIline Tampilkan pesan TAPIline error Akhir JIKA Tutup koneksi basis data Refresh Menu Utama Akhir Proses Start Selesai

48 Proses CvbTAPILine (openline) F. Spesifikasi Proses CvbTAPILine (openline) Class Module Mulai JIKA m_hline tidak sama dengan 0 MAKA Tampilkan debug error line recursive Keluar dari fungsi Akhir JIKA Deglarasi rc (untuk menyimpan hasil dari lineopen) Buat lineopen (hasil disimpan di rc) JIKA rc tidak sama dengan TAPI_SUCCESS MAKA Copy nilai rc ke m_lasttapierror Tampilkan debug error rc Keluar dari fungsi Akhir JIKA Beri nilai openline = true Selesai

49 Proses CvbTAPILine (MakeCallAsynch) G. Spesifikasi Proses CvbTAPILine (MakeCallAsynch) Class Module Mulai Deklarasi rc JIKA m_hline sama dengan 0 MAKA Tampilkan debug error MakeCallAsynch recursive Keluar dari fungsi Akhir JIKA JIKA phonenumber sama dengan (kosong) MAKA Lakukan dial (hanya untuk mendapatkan dial tone) simpan di rc SELAIN ITU Lakukan dial simpan di rc Akhir JIKA JIKA rc lebih besar dari 0 MAKA Copy nilai rc ke m_requestingcall SELAIN ITU Copy nilai rc ke m_lasttapierror Tampilkan debug error MakeCallAsynch Keluar fungsi Akhir Jika Tampilkan debug MakeCallAsynch Success Beri nilai MakeCallAsynch sama dengan true Selesai

50 Proses Phone Number Data base H. Spesifikasi Proses Remove phone Number Form frmmain Mulai Panggil Form DelNumFrm Selesai Proses Form frmdelnum I. Spesifikasi Proses Form frmdelnum Form frmdelnum Mulai Buka koneksi basis data Set header list Buat statement SQL Eksekusi statement SQL untuk membuka tabel _formatlist yang didalamnyaberisi tabel LMS_phone_number yang diurut berdasarkan FmtPos Ambil data berdasarkan FmtPos Panggil fungsi list Selesai

51 Proses Remove J. Spesifikasi Proses Remove Form frmdelnum Mulai JIKA Tampilan pesan dipilih NO MAKA Keluar dari sub Akhir JIKA Simpan hasil pilihan ke src JIKA src sama dengan MAKA Tampilkan pesan please choose phone number Keluar dari sub Akhir JIKA Hapus nomer telepon yang dipilih dari basis data Hapus yang ada di tampilan Panggil fungsi list Selesai

52 Proses Add K. Spesifikasi Proses Add Form frmdelnum Mulai Ganti tombol Caption menjadi menjadi ADD Ganti Caption form menjadi ADD phone number Tampilkan form AddNum Hapus listview Selesai Proses Form frmaddnum L. Spesifikasi Proses Form frmaddnum Form frmaddnum Mulai Buka koneksi basis data Ketika error pergi ke ER JIKA txtnobaru sama dengan (kosong) MAKA Tampilkan pesan phone number is empty Keluar dari sub Akhir JIKA JIKA txtdesc sama dengan (kosong) MAKA Tampilkan pesan phone number is empty Keluar dari sub Akhir JIKA

53 83 JIKA Caption sama dengan ADD maka Tambahkan nomer telepon yang dimasukan kedalam basis data Tambahkan nomer telepon yang dimasukan kedalam basis data Hapus txtnobaru Hapus txtdesc Tampilkan pesan phone number successfully added SELAIN ITU Masukan txtnobaru kedalam basis data Masukan txtdesc kedalam basis data Update basis data Hapus txtnobaru Hapus txtdesc Tampilkan pesan phone number successfully edited Akhir JIKA Tekan tombol cancel Set ER JIKA error nomer = MAKA Tampilkan pesan "Data Duplication" Set input text kosong Tekan cmdcancel SELAIN ITU JIKA error nomer = MAKA Tampilkan pesan "Mismatch data type" Set input text kosong

54 84 Tekan cmdcancel SELAIN ITU JIKA error nomer = 0 MAKA Keluar dari Sub Set input text kosong Tekan cmdcancel SELAIN ITU Tampilkan error Description Akhir JIKA Selesai Proses Edit M. Spesifikasi Proses Edit Form frmdelnum Mulai Kirim data-data yang dipilih Ganti Caption menjadi Edit Ganti Caption form menjadi Edit Phone Number Hapus list view Panggil fungsi list Selesai

55 Proses Cancel N. Spesifikasi Proses Cancel Form frmdelnum Mulai Kembali ke frmmain Selesai Proses Edit Account O. Spesifikasi Proses Edit Account Form frmmain Mulai Panggil Form frmauten Selesai Proses Form frmauten P. Spesifikasi Proses Form frmauten Form frmauten Mulai Masukan password user yang digunakan JIKA txtpassword sama dengan kosong MAKA Tampilkan pesan Password is Empty Keluar dari sub Akhir JIKA

56 86 Cek password yang dimasukan dengan yang ada di basis data JIKA txtpassword tidak sama dengan yang ada di basis data MAKA Tampilkan pesan wrong Password Keluar dari sub SELAIN ITU Panggil Form frmeditacc Tutup Form Selesai Proses Form frmeditacc Q. Spesifikasi Proses Form frmeditacc Form frmeditacc Mulai JIKA txtusername sama dengan kosong MAKA Tampilkan pesan Username is empty Keluar dari sub Akhir JIKA JIKA txtnewpass sama dengan kosong MAKA Tampilkan pesan Password is empty Keluar dari sub Akhir JIKA

57 87 JIKA txtnewpass tidak sama dengan txtconfirm MAKA Tampilkan pesan Password not Match Keluar dari sub SELAIN ITU Masukan txtusername kedalam basis data LMS_userdt Masukan txtnewpass kedalam basis data LMS_userdt Tampilkan pesan Your Account Successfully Changed Akhir JIKA Tekan tombol cancel selesai Proses Stop R. Spesifikasi Proses Stop Form frmmain Mulai Tombol start enable Tombol stop disable Tampilkan pesan pada lststatus request drop call Panggil fungsi CloseLine (panggil class module CvbTAPILine) Selesai

58 Proses CvbTAPILine (CloseLine) S. Spesifikasi Proses CvbTAPILine (CloseLine) Class Module Mulai Deklarasi rc (untuk menyimpan hasil CloseLine) JIKA m_hline sama dengan 0 MAKA Tampilkan pesan debug tidak ada line yang terbuka Keluar dari fungsi Akhir JIKA Tutup m_hline (hasil disimpan di rc) Tampilkan pesan debug line berhasil ditutup Set nilai m_hline sama dengan 0 JIKA rc tidak sama dengan TAPI_SUCCESS MAKA Simpan nilai rc kedalam m_lasttapierror Keluar dari fungsi Akhir JIKA Set nilai CloseLine sama dengan true Selesai

59 Proses View Log T. Spesifikasi Proses View Log Form frmmain Mulai Panggil DataReport1 Selesai Proses View Data Report OK U. Spesifikasi Proses Data Report OK Form frmmain Mulai Panggil DataReport2 Selesai Proses View DataReport Failed V. Spesifikasi Proses View DataReport Failed Form frmmain Mulai Panggil DataReport3 Selesai

60 Proses Help W. Spesifikasi Proses Help Form frmmain Mulai Panggil frmhelp Selesai Proses About X. Spesifikasi Proses About Form frmmain Mulai Panggil frmabout Selesai Proses Exit Y. Spesifikasi Proses Exit Form Utama Mulai Deklarasi pil (untuk menyimpan pilihan) Tampilkan pesan are you sure want to exit dan hasil disimpan di pil JIKA pil sama dengan vbyes MAKA Keluar dari aplikasi Akhir Jika Selesai

61 Implementasi Spesifikasi sistem berikut diperlukan untuk menjalankan sistem ini, baik perangkat keras maupun perangkat lunak adalah sebagai berikut Spesifikasi Perangkat Keras. Spesifikasi minimum perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan sistem ini adalah sebagai berikut : Processor setara dengan Pentium MHz. RAM 128 MB. Harddisk 4 GB. Modem Spesifikasi Perangkat Lunak. Spesifikasi minimum perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan sistem ini adalah sebagai berikut : Windows XP sebagai operating system, atau Windows 2000 dengan modul TAPI 3.1

62 Sumber Daya Manusia. Untuk mengoperasikan sistem ini dibutuhkan seseorang yang mengerti penggunaan aplikasi komputer. Tugas dari operator ini adalah untuk menjalankan aplikasi, melakukan insert dan delete nomor telepon, serta melakukan pengamatan terhadap jalannya aplikasi Penerapan Sistem. Untuk penerapannya, sistem ini membutuhkan 1 komputer yang digunakan sebagai terminal tempat proses dilakukan dan juga sebagai tempat penyimpanan data. Berikut ini merupakan jendela dan kotak dialog dari aplikasi Freeport PBX LMS yang telah selesai dirancang : Gambar 4.38 Jendela Authentication

63 93 Gambar 4.39 Kotak Dialog Peringatan Jika User Name atau Password Tidak Diisi Gambar 4.40 Kotak Dialog Peringatan Jika User Name Tidak Terdapat dalam Basis Data Gambar Gambar 4.41 Kotak Dialog Peringatan Jika Password Salah

64 Gambar 4.42 Jendela Utama 94

65 95 Gambar 4.43 Jendela Phone Number Database Gambar 4.44 Jendela Add Phone Number

66 96 Gambar 4.45 Kotak Dialog Pesan Sukses Menambah Nomor Telepon Gambar 4.46 Jendela Edit Phone Number 4.47 Kotak Dialog Sukses Mengubah Nomor Telepon

67 97 Gambar 4.48 Kotak Dialog Konfirmasi Menghapus Nomor Telepon Gambar 4.49 Jendela Pesan Sukses Menghapus Nomor Telepon

68 98 Gambar 4.50 Jendela Help Gambar 4.51 Jendela About

69 99 Gambar 4.52 Jendela Peringatan Permintaan Password Gambar 4.53 Jendela Edit Account Gambar 4.54 Kotak Dialog Pesan Sukses Mengganti Account

70 100 Gambar 4.55 Kotak Dialog Konfirmasi Keluar dari Aplikasi Gambar 4.56 Jendela View Log

71 101 Gambar 4.57 Jendela View Data Report OK Gambar 4.58 Jendela View Data Report Failed

72 Evaluasi Setelah dilakukan percobaan, baik dari pihak pengembang dan pihak PT Freeport Indonesia, didapatlah beberapa karakteristik sistem ini, antara lain : a. Sistem yang dirancang sekarang mampu menghasilkan laporan status dan delay time setiap panggilan yang dilakukan aplikasi. b. Setiap laporan yang dihasilkan oleh aplikasi dapat disimpan dalam suatu basis data, sehingga dapat diakses oleh pengguna pada waktu tertentu. c. Laporan yang dihasilkan dapat ditampilkan dalam berbagai format, antara lain HTML atau teks. Selain itu laporan juga dapat dicetak. d. Sistem yang dirancang dapat berjalan pada platform Windows. e. Sistem memiliki fitur otentikasi untuk menjamin keamanan system. f. Sistem memiliki fitur penggantian account (user name dan password), sehingga pengguna dapat melakukan penggantian account secara berkala. g. Sistem dirancang dengan user interface yang sederhana, sehingga memudahkan pengguna dalam menjalankan sistem ini. Kekurangan dari sistem ini adalah sebagai berikut. a. Sistem yang dirancang tidak dapat menghasilkan laporan secara real time mengenai kondisi line PBX.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MONITORING LINE PBX (STUDI KASUS : KANTOR PUSAT PT FREEPORT INDONESIA)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MONITORING LINE PBX (STUDI KASUS : KANTOR PUSAT PT FREEPORT INDONESIA) UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MONITORING LINE PBX (STUDI KASUS : KANTOR PUSAT PT FREEPORT INDONESIA)

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 68 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Perancangan Sistem Network monitoring ini, pada bagian aplikasi server dibuat dalam sistem operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

Lebih terperinci

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL: 113 Masukkan username dan password Gambar 4.45 Konfigurasi VoIP Gateway 3 Setting service DHCP untuk membagikan IP ke komputer yang terkoneksi ke port LAN VoIP Gateway Setting local IP address dan subnet

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi perangkat keras Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan Gambar jaringan di atas menggambarkan bahwa aplikasi ini akan diimplementasikan pada lebih dari satu

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi menjadi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi menjadi BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3. Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Wartel VoIP adalah wartel yang menjalankan usaha telekomunikasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Wartel VoIP adalah wartel yang menjalankan usaha telekomunikasi BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Wartel VoIP adalah wartel yang menjalankan usaha telekomunikasi menggunakan teknologi VoIP. Wartel VoIP membutuhkan sebuah mekanisme secara komputerisasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan dapat diimplementasikan dalam tahap-tahap sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan dapat diimplementasikan dalam tahap-tahap sebagai berikut : BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Berdasarkan perancangan sistem yang dibuat sebelumnya, maka perancangan dapat diimplementasikan dalam tahap-tahap sebagai berikut : 4.1. Implementasi Aplikasi Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Penerapan Program Sistem Informasi Penerimaan dan Pengeluaran Kas Dana Bantuan Operasional

Lebih terperinci

BAB V IMLEMENTASI SISTEM. sistem kedalam bentuk coding bahasa pemprograman, selain implementasi dalam

BAB V IMLEMENTASI SISTEM. sistem kedalam bentuk coding bahasa pemprograman, selain implementasi dalam 5.1 Implementasi BAB V IMLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemprograman, selain implementasi dalam instansi perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Penerapan Program Sistem Informasi Akutansi Estimasi Pembiayaan Bahan Baku Pada PT. Nitori

Lebih terperinci

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi 4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk memastikan program dapat berjalan dengan lancar, maka perlu dilakukan instalasi perangkat keras, sistem operasi dan DBMS, program aplikasi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap implementasi program adalah tahap penerapan dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: Pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 JAKARTA, MEI 2011 i DAFTAR ISI MEMULAI APLIKASI... 1 LOGIN... 1 MENU APLIKASI... 2 MENGISI MASTER DATA... 4 OUTLET... 4 GROUP ITEM... 5 DETAIL ITEM... 7 PAYMENT

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Aplikasi layanan rental mobil berbasis mobile phone Android adalah sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan pelayanan penyewaan mobil berbasis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pengimplementasian pada Sistem Sistem Absensi Siswa Realtime dengan Metode QR Code Terintegrasi dengan SMS Gateway ini dimulai dari konfigurasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN. diberikan dari kerja praktek ini adalah proses entry data alat tulis kantor yang

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN. diberikan dari kerja praktek ini adalah proses entry data alat tulis kantor yang BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Analisa Sistem Sesuai dengan tujuan yang diharapkan, maka kontribusi yang dapat diberikan dari kerja praktek ini adalah proses entry data alat tulis kantor yang selama

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk

Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk 80 Pilih Have Disk Gambar 4.16 Instalasi Modem Nokia 6100 Install New Modem Pilih Browse Gambar 4.17 Instalasi Modem Nokia 6100 Install From Disk 81 Pilih driver modem kemudian klik Open Gambar 4.18 Instalasi

Lebih terperinci

IF SearchButton Student diklik THEN. IF Tombol Submit Student diklik THEN. Tampilkan Pesan You have to input remark. Tampilkan Modul Attendance

IF SearchButton Student diklik THEN. IF Tombol Submit Student diklik THEN. Tampilkan Pesan You have to input remark. Tampilkan Modul Attendance IF UsernameInput == Username && PasswordInput == Password THEN Simpan UserType Validasi Sukses ELSEIF UsernameInput!= Username PasswordInput!= Pasword THEN Validasi = error ENDIF 3. Modul Attendance //Mencari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi aplikasi Control Chart proses produksi PT. Dharma Gravire ini memerlukan beberapa sarana pendukung, seperti perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah 1 strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi terbaik bagi permasalahan itu. Perancangan sistem adalah termasuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan aplikasi Rancang Bangun Prototype Produk Paket Sistem Komputasi Akuntansi Keuangan, dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi traffic monitoring dan SMS server. Terdiri dari Sierra Aircard 875

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi traffic monitoring dan SMS server. Terdiri dari Sierra Aircard 875 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Persiapan Awal 4.1.1 Instalasi Program Yang Digunakan Berikut adalah gambaran cara penginstalan program yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi traffic monitoring

Lebih terperinci

ACCOUNT Q VERSI 3 PENGATURAN PROGRAM ACCOUNT Q VERSI 3 PENGATURAN PROGRAM DAFTAR PERKIRAAN DAFTAR BANK DAFTAR CUSTOMER TRANSAKSI KEUANGAN

ACCOUNT Q VERSI 3 PENGATURAN PROGRAM ACCOUNT Q VERSI 3 PENGATURAN PROGRAM DAFTAR PERKIRAAN DAFTAR BANK DAFTAR CUSTOMER TRANSAKSI KEUANGAN PENGATURAN PROGRAM DAFTAR PERKIRAAN DAFTAR BANK DAFTAR CUSTOMER TRANSAKSI KEUANGAN PROSES JURNAL VALIDASI DATA LAPORAN BAGAIMANA CARA MENDAPATKAN UPDATE TERBARU PENGATURAN PROGRAM Pengaturan program dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi yang lama.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras minimum yang dibutuhkan dalam pengoperasian sistem basis data yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rancangan Layar Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone dibutuhkan sebuah aplikasi yang memiliki user interface agar mudah digunakan. Rancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Perencanaan 3.1.1 Sejarah Umum Perusahaan CV Madrhos merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang kosmetik, khususnya memproduksi bedak dengan merk Trisna

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma dalam bentuk sebuah program, komponen sistem, maupun software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Implementasi dilakukan setelah Bab 3 yaitu perancangan dan pembuatan program telah selesai dilakukan. Implementasi ini akan dilakukan sebagai

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Perancangan Program 3.1.1 Struktur Program Input yang diperlukan program berupa data inventori. Data inventori yang dibutuhkan di sini meliputi ID barang, nama barang,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras. Sistem Evoting adalah sebuah perangkat keras yang dapat dipergunakan sebagai alat untuk memilih suatu pilihan dengan cara menekan tombol-tombol yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan diuraikan sejarah dan visi misi perusahaan, analisa sistem yang terdiri dari analisa sistem berjalan, analisa kebutuhan sistem dengan Use Case Diagram,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap kebutuhan sistem merupakan tahap menjelaskan kebutuhankebutuhan yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta menjalankan

Lebih terperinci

SMS Gateway. oleh: Kaka E. Prakasa Nanang Syaifudin

SMS Gateway. oleh: Kaka E. Prakasa Nanang Syaifudin SMS Gateway oleh: Kaka E. Prakasa Nanang Syaifudin FrontlineSMS adalah perangkat lunak bebas untuk manajemen sms yang relatif lebih sederhana dan mudah digunakan untuk berbagai keperluan dibandingkan dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

PANDUAN APLIKASI 2014

PANDUAN APLIKASI 2014 PANDUAN APLIKASI 2014 I. INSTALASI Ikuti langkah-langkah berikut untuk melakukan instalasi aplikasi SimpulDESA : 1. Klik dua kali pada file setup. 2. Klik tombol Next pada dialog yang muncul. Dialog Awal

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada 76 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian adalah proses yang bertujuan untuk memastikan apakah semua fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap situs web yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dibutuhkan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dibutuhkan, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem yang dirancang ini ada beberapa spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dibutuhkan, sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 110 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengetahui manfaat dari komponen concurrency control ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Pada sub bab ini akan dibahas arsitektur RDBMS,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut adalah spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut adalah spesifikasi 105 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Dalam implementasi, sistem solusi yang dikembangkan dibangun dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut adalah spesifikasi minimum sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

Tampilan layar menu login

Tampilan layar menu login L1 Tampilan layar menu login Merupakan form awal dari aplikasi. Pada Form Login terdapat field untuk mengisi nama user dengan password nya. Tombol ok digunakan untuk mengkomfirmasi username dan password.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 195 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak serta sumber daya manusia yanng diperlukan agar aplikasi penyewaan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini memuat hasil analisis dan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun pada kerja praktik. Perangkat lunak yang akan dibangun termasuk pengelolaan data siswa,

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM. metode pengujian dan pelaksanaan pengujian.

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM. metode pengujian dan pelaksanaan pengujian. BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan metode yang dilakukan untuk menjelaskan mengenai pengoperasian perangkat lunak yang terdiri dari perangkat pengujian, metode pengujian

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. dilakukan adalah identifikasi permasalahan yang terdiri dari survei, wawancara

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. dilakukan adalah identifikasi permasalahan yang terdiri dari survei, wawancara BAB IV DESKRIPSI SISTEM 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum proses analisa dilakukan, tahapan yang terlebih dahulu dilakukan adalah identifikasi permasalahan yang terdiri dari survei, wawancara kepada pihak

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM

BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM Pada perancangan, menspesifikasikan sistem yang akan dibuat menjadi dua kategori yaitu spesifikasi perangkat keras dan spesifikasi perangkat lunak, sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini 76 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Pengujian Pengujian merupakan bagian yang palimg penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjalin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masih banyaknya sebagian dari siswa yang tidak lulus tiap tahunnya dikarenakan sebagian dari siswa masih belum paham dalam mengerjakan soalsoal

Lebih terperinci

Manual. Alokasi Mengajar

Manual. Alokasi Mengajar Manual Alokasi Mengajar Binus University Software Laboratory Cente r 2011 Splash Screen Gambar 1. Tampilan Layar Halaman Splash Screen Pada saat pertama kali aplikasi dijalankan akan muncul layar Splash

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL I : TABEL Microsoft Access adalah perangkat lunak database management system (DBMS). Database dalam Microsoft Access dapat terdiri atas satu atau beberapa tabel, query, form, report, makro, dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 62 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi program merupakan suatu tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat. Adapun kebutuhan sistem ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Permasalahan Merancang arsitektur sebuah sistem merupakan langkah awal yang kritis. Arsitektur sistem menjadi landasan utama bagaimana nantinya sistem

Lebih terperinci

BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Pengujian Sistem Pengujian dapat berarti proses untuk memeriksa apakah suatu perangkat lunak yang dihasilkan sudah dapat dijalankan sesuai dengan standar tertentu.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi Sistem Informasi Geografi (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem : Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci