STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
|
|
- Yuliana Tedjo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PELUANG BISNIS PERUSAHAAN PERMAINAN ELEKTRONIK DI INDONESIA Tugas ini diajukan sebagai prasyarat kelulusan Matakuliah Lingkungan Bisnis Permainan elektronik merupakan permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang di dunia. Banyak sekali perusahaan yang memproduksi permainan elektronik di seluruh dunia, namun di Indonesia tidak terdapat perusahaan yang memproduksi permainan ini. Untuk membangun sebuah perusahaan permainan elektronik memerlukan sejumlah strategi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Oleh: NAMA : RIAN ARIF NIM : JURUSAN : S1-TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN
2 A. PENDAHULUAN Permainan merupakan salahsatu aktivitas yang berfungsi sebagai hiburan yang banyak diminati oleh banyak orang di dunia terutama bagi anak-anak dan pemuda. Terdapat banyak sekali jenis dan penyajian permainan yang dapat dimainkan oleh orang-orang, salahsatu permainan yang paling banyak diminati di dunia adalah permainan elektronik. Banyak sekali perusahaan-perusahaan yang memproduksi permainan elektronik di dunia yang telah sukses dalam memproduksi permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang seperti Gameloft, Konami, Activision, dan masih banyak lagi. Di Indonesia sendiri tidak terdapat perusahaan permainan elektronik, hanya saja orang-orang yang memiliki kreatifitas yang baik dapat memproduksi permainan ini walaupun produk permainannya tidak banyak diminati oleh banyak orang yang disebabkan oleh kualitas permainan itu sendiri kurang bagus, bahkan banyak orang-orang di Indonesia yang hanya dapat mengubah-ubah permainan yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan orang lain. B. PEMBAHASAN Permainan elektronik yaitu permainan yang dapat dimainkan pada alat elektronik seperti komputer (PC), playstation (PS), smartphone, handphone, dll. Permainan elektronik merupakan permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang di dunia. Untuk membuat sebuah perusahaan permainan elektronik maka kita harus membuat sejumlah strategi agar perusahaan yang kita miliki dapat meraih suatu tujuan yang kita harapkan.
3 1. PENGORGANISASIAN Pengorganisasian yaitu kegiatan untuk mengatur tugas, wewenang, dan tanggung jawab. Pengorganisasian yang baik dapat menempatkan orang orang pada tugas yang tepat. Langkah-langkah dalam membuat sebuah organisasi dalam suatu perusahaan yaitu: a. Kenali tujuan-tujuan yang ingin dicapai. b. Perinci pekerjaan sampai hal yang sekecil mungkin. c. Kelompokkan kegiatan yang akan dilaksanakan d. Berikan tugas-tugas tersebut pada orang yang bermutu, atau yang dapat dikembangkan secara potensial. 2. PERENCANAAN Perencanaan merupakan fungsi fundamental di dalam merencanakan kegiatan. Banyak sekali kegunaan yang ada dalam merencanakan, diantaranya: a. Membuat sejumlah pilihan untuk mengantisipasi kemungkinankemungkinan yang akan terjadi di masa mendatang. b. Untuk menghadal masalah-masalah yang timbul selama ini. c. Memanfaatkan sumber-sumber yang ada di masa mendatang. Terdapat beberapa jenis rencana yang dapat kita gunakan untuk mendapatkan fungsi dari perencanaan, yaitu: a. Sasaran: Mencakup spesifikasi dari apa yang diinginkan. b. Kebijakan: Rencana yang memberikan pedoman atau petunjuk c. Cara kerja: Menjelaskan aktifitas teknis untuk melaksanakan tugas. d. Prosedur: Urutan pekerjaan untuk memperoleh hasil yang maksimal.
4 e. Jadwal: Merupkan rencana waktu. f. Anggaran: Penggunaan sumber daya uang. g. Standar mutu, harga, dan waktu. h. Strategi: Susunan cara untuk mencapai sasaran jangka panjang. i. Program: Merupakan rencana sekali pakai. 3. PEMILIHAN KARYAWAN Didalam menentukan karyawan yang berguna untuk sebuah perusahaan permainan elektronik diperlukan sejumlah karyawan yang mahir dalam bidang yang kita butuhkan, oleh karena itu maka kita harus menentukan orang yang kita butuhkan untuk menciptakan perusahaan yang baik, yaitu: a. Manajer yang berfungsi sebagai penanggungjawab untuk mengarahkan usaha dalam mencapai sasarannya. b. Programmer atau developer yang berguna untuk membuat komponenkomponen program permainan. c. Grafic designer yang berguna untuk membuat desain grafis yang semenarik mungkin. d. Creative enginer untuk motivasi dalam melahirkan karya. Creative enginer sangat berpengaruh terhadap baik atau buruknya kualitas permainan yang dihasilkan. e. Beta Tester adalah orang yang meneliti suatu permainan yang diproduksi sebelum dipublikasikan. f. Packager, Publisher, dan orang yang memasarkan produksi yang dihasilkan.
5 C. SUMBER REFERENSI Busyairoh,Djamilah, Dra. Dalam materi perkuliahan Matakuliah Manajemen Umum: FUNGSI PENGORGANISASIAN dan FUNGSI PERENCANAAN. STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Wibisono, Septia Kholid. Dalam tugas Matakuliah Lingkungan Bisnis: KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS ANIMASI DI INDONESIA. STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
DI SUSUN OLEH : : TRI PURNOMO NIM : : D3-MANAJEMEN INFORMATIKA MATA KULIAH : LINGKUNGAN BISNIS TA 2010/2011 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
DI SUSUN OLEH : NAMA : TRI PURNOMO NIM : 10.02.7785 JURUSAN : D3-MANAJEMEN INFORMATIKA MATA KULIAH : LINGKUNGAN BISNIS TA 2010/2011 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Kata Pengantar Banyak sekali jenis bisnis yang
Lebih terperinciMAKALAH MEMULAI BISNIS DIGITAL PRINTING
MAKALAH MEMULAI BISNIS DIGITAL PRINTING Tugas Matakuliah Kuliah Bisnis Oleh: Jati Arif Hidayat NIM. 11.11.5103 TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN 2012 Latar Belakang Masalah Kebutuhan akan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan permainan yang digunakan sebagai sarana hiburan bagi orang yang memainkannya. Permainan atau game sudah ada sejak dulu dimana game masih menggunakan
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG JASA PENYEDIAAN INFORMASI DALAM PERKEMBANGAN IPTEK
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG JASA PENYEDIAAN INFORMASI DALAM PERKEMBANGAN IPTEK Disusun Oleh: HANUNG TYAS R. 09.02.7558 PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 BAB I
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan mengenai Peranan Pengendalian
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan mengenai Peranan Pengendalian Produksi dalam menunjang Efektivitas Proses Produksi, dapat diambil kesimpulan sebagai
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BAGAIMANA MEMULAI DAN MENJALANKAN BISNIS ONLINE
KARYA ILMIAH BAGAIMANA MEMULAI DAN MENJALANKAN BISNIS ONLINE Disusun oleh: JAJAR GANTARA NIM : 10.12.4385 S1 SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM Yogyakarta KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan syukur Allhamdulillah
Lebih terperinciPROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM DIPLOMA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017 1. Visi Prodi D3 Teknik Informatika Tahun
Lebih terperinciBISNIS ONLINE TAS CANTIK
BISNIS ONLINE TAS CANTIK Disusun oleh : Nama : ALITTA MARIANA CAHYANI NIM : 10.12.4798 Jurusan : S1/SI-2F STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Jln. Ring Road Utara, Condong Catur, Depok, Sleman ABSTRAK Seiring dengan
Lebih terperinciPROPOSAL USULAN PENELITIAN
PROPOSAL USULAN PENELITIAN JUDUL PENELITIAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA KOMPLEKS CANDI PRAMBANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NAMA DAN NIM
Lebih terperinciPertemuan 4. Pembahasan. 1. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 2. Pengembang Sistem ( System Developer ) 3. Specialist Support
Pertemuan 4 Pembahasan 1. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 2. Pengembang Sistem ( System Developer ) 3. Specialist Support 1 Model SEARCC untuk pembagian job dalam lingkungan TI merupakan model 2 dimensi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pesatnya. Segala sesuatunya dapat dikerjakan dengan seperangkat alat yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi sudah berkembang dengan pesatnya. Segala sesuatunya dapat dikerjakan dengan seperangkat alat yang dikenal dengan
Lebih terperinciROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK
ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK Penelitian ini adalah membuat sebuah Game RPG yang menyentuh tema kerajaan dimana
Lebih terperinciSOSIALISASI BIDANG PEMINATAN
SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS POTENSI UTAMA TA 2014-2015 PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA Program studi Manajemen Informatika
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DENGAN MODAL KECIL Oleh : Nama : Riko Juanda Saputra NIM : 11.12.5462 Jurusan : S1-Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN 2012/2013 ABSTRAK Membuka
Lebih terperinciPENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN
PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN PROGRAM DIPLOMA IPB 2012 Halaman 1 PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BAGAIMANA MEMULAI DAN MENJALANKAN BISNIS JUAL PULSA
KARYA ILMIAH BAGAIMANA MEMULAI DAN MENJALANKAN BISNIS JUAL PULSA Disusun oleh: Muhammad Hafiz NIM : 10.02.7845 D3 MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM Yogyakarta KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan syukur
Lebih terperinciKARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS RENTAL KOMPUTER DISUSUN OLEH: : DIAN NUR ASTUTINIGSIH NIM :
KARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS RENTAL KOMPUTER DISUSUN OLEH: NAMA : DIAN NUR ASTUTINIGSIH NIM : 10.11.4516 KELAS : S1TI 2M SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciLAMPIRAN 1 URAIAN TUGAS, WEWENANG DAN TANGGUNG JAWAB UNTUK MASING MASING JABATAN DI PT. KARYA DELI STEELINDO MEDAN.
20 LAMPIRAN 1 URAIAN TUGAS, WEWENANG DAN TANGGUNG JAWAB UNTUK MASING MASING JABATAN DI PT. KARYA DELI STEELINDO MEDAN. 1. Direktur Direktur merupakan pimpinan tertinggi dalam perusahaan sekaligus pemilik
Lebih terperinciTugas Akhir Mata kuliah Lingkungan Bisnis. Peluang Bisnis di Dalam Dunia Maya
Tugas Akhir Mata kuliah Lingkungan Bisnis Peluang Bisnis di Dalam Dunia Maya NAMA : SUBASTIAN WIBOWO NIM : 11.11.4936 KELOMPOK : D KELAS JURUSAN : 11-S1TI-05 : TEHNIK INFORMATIKA KOMPUTER SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi pada era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. UKDW
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi pada era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Semakin majunya perkembangan teknologi dapat mempermudah kegiatan manusia untuk mengerjakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Game adalah fenomena global. Permainan elektronik yang menggunakan media komputer maupun mesin konsul seperti Playstation, Xbox, Nintendo, sudah menjamur dan
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN
KARYA ILMIAH TUGAS LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN NAMA : KURNIADI PRATAMA NIM : 11.12.5509 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS MEMBUKA LEMBAGA PENDIDIKAN KURSUS DAN SERVICE CENTRE
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS MEMBUKA LEMBAGA PENDIDIKAN KURSUS DAN SERVICE CENTRE NAMA : SINGGIH YUDHA PRASETYA KELAS : 11 S1 TI 04 NIM : 11.11.4893 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DALAM PERKEMBANGAN ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI (IPTEK)
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DALAM PERKEMBANGAN ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI (IPTEK) Oleh : OKY KLINSTON TAMBUN NPM. 10.11.4494 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS SISTEM. terdapat di Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi Universitas Bina
44 BAB 3 ANALISIS SISTEM 3.1 Riwayat Organisasi Program studi Sistem Informasi merupakan salah satu program studi yang terdapat di Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi Universitas Bina Nusantara.
Lebih terperinciBAB 3 PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI
BAB 3 PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI Teguh Wahyono Mata Kuliah Etika Profesi dan Pengembangan Diri Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Kristen Satya Wacana Gambaran Umum Pekerjaan di bidang
Lebih terperinciMAKALAH MEMULAI BISNIS BAJU DAN AKSESORIS DISTRO
MAKALAH MEMULAI BISNIS BAJU DAN AKSESORIS DISTRO Tugas Matakuliah Kuliah Bisnis \ Disusun Oleh: Nama : Dwita Rizki Hastantyo NIM : 11.11.5077 Kelas : S1 TI 07 TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH GRAFIS DAN PERCETAKAN
KARYA TULIS ILMIAH JUDUL : PELUANG BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN OLEH: ANA ROHANA 10.11.3961 S1 TI 2F STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TEKNIK INFORMATIKA 2010/2011 BAB I PENDAHULUAN Masalah Permasalahan kali
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini manusia sangat membutuhkan alat komunikasi handphone yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini manusia sangat membutuhkan alat komunikasi handphone yang disebut smartphone. Manusia sangat ketergantungan terhadap teknologi yang bernama smartphone. Kehadiran
Lebih terperinciBISNIS PULSA BERJALAN/KELILING
BISNIS PULSA BERJALAN/KELILING KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS NAMA : FAJAR VICTORY.H NIM : 11.0.2919 KELAS : 11-D3TI-02 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN 2012 ABSTRAK Pada zaman serba maju di tahun 2012 saat
Lebih terperinciPemasaran Bisnis dan Desain Kaos
KARYA ILMIAH Pemasaran Bisnis dan Desain Kaos Tugas Matakuliah Kuliah Bisnis Disusun Oleh : Nama : Miftach Rachman NIM : 11.11.5110 Kelas : 11-S1TI-07 TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN 2012
Lebih terperinci1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)
1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis
Lebih terperinciMEMBANGUN BISNIS GAME ONLINE
MEMBANGUN BISNIS GAME ONLINE Bayu Patria Hernanda 15.62.0052 15-BCIS-01 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2015/2016 ABSTRAKSI Dalam membangun suatu bisnis, alangkah baiknya bila kita melakukan perencanaan bagaimana
Lebih terperinciMANUAL PROSEDUR PELAKSANAAN UJIAN KHUSUS JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MANUAL PROSEDUR PELAKSANAAN UJIAN KHUSUS Kode Dokumen : 00604 07019 Revisi : 02 Tanggal : 01 Juni 2011 Disiapkan oleh : Ketua UJM Jurusan Teknik Elektro Ttd Dr. Ir. Sholeh Hadi Pramono, MS. Dikaji oleh
Lebih terperinciPeluang Bisnis untuk Mahasiswa
TUGAS LINGKUNGAN BISNIS Peluang Bisnis untuk Mahasiswa RIFKI YUSUF SETIAWAN 10.21.0545 S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011 Abstrak Mahasiswa biasanya
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih
PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Devit Surtianingsih 11.01.2851 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 Perancangan
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciSOSIALISASI BIDANG PEMINATAN
SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS POTENSI UTAMA TA 2014-2015 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Program studi Sistem Informasi (STMIK)
Lebih terperinciSiap Menerima Kegagalan dalam Berbisnis
KARYA ILMIAH Mata Kuliah Lingkungan Bisnis Siap Menerima Kegagalan dalam Berbisnis Disusun Oleh: Nama : Salamah Permadyanti Putri NIM : 10.11.4329 Kelas : S1 TI 2K JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM
Lebih terperinciDisusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :
MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01
Lebih terperinciMemulai Bisnis Jual Beli Notebook dan Persewaan Notebook Serta Modem
KARYA ILMIAH Memulai Bisnis Jual Beli Notebook dan Persewaan Notebook Serta Modem Oleh : Nama : Arif Ardianto NIM : 10.11.3967 Kelas : S1-TI 2F SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM
Lebih terperinciSANGGAR MAIN RUMAH INSPIRASI
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS SANGGAR MAIN RUMAH INSPIRASI Disusun Oleh: Nama NIM Kelas Kelompok : Sarry Yunika : 11.01.2825 : 11-D3TI-01 : B SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PROMOSI JABATAN PEGAWAI PADA PT. PELINDO II PALEMBANG Selly Renatasari
Lebih terperinciPELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESAIN GRAFIS Disusun oleh : Nama : Syam Sariffudin R. Kelas : 11-S1SI-08 NIM : 11.12.5908 Jurusan : Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 ABSTRAK Desain
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DALAM INDUSTRI MAKANAN RINGAN
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DALAM INDUSTRI MAKANAN RINGAN Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Tugas Akhir Lingkungan Bisnis Disusun oleh : Nama : Dedy Saputra NIM : 09.11.3146 Kelas : S1.TI.6H
Lebih terperinciAPLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Dari hasil pengolahan data dan analisis, didapatkan kesimpulan sebagai berikut : 1. Terdapat kesenjangan antara jasa yang dirasakan oleh peserta kursus dengan
Lebih terperinci1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Perkembangan jaman yang diiringi dengan kemajuan teknologi sekarang ini menyebabkan perubahan hampir di segala bidang. Salah satu aspeknya ialah teknologi komputerisasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. akan dicapai, baik berupa laba yang maksimal, kelangsungan hidup, dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pertumbuhan dan persaingan dunia bisnis dewasa ini mengharuskan perusahaan untuk memandang lebih jauh ke depan berguna untuk mengantisipasi berbagai kemungkinan
Lebih terperinciPENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG 2017
PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG 07 Dalam rangka meningkatkan budaya ilmiah dan mutu penelitian pada mahasiswa, maka Fakultas Sains dan Teknologi dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan
Lebih terperinciPROPOSAL DAN PENANDATANGANAN KONTRAK DAN SEBAGAINYA AKAN DISESUAIKAN
1) JADWAL PERSENTASE PROPOSAL DAN PENGUMUMAN LAINNYA AKAN DIBERITAHU SECEPATNYA DAN DISESUAIKAN DENGAN KEGIATAN KAMPUS 2) BAGI MAHASISWA YANG AKAN KERJA PRAKTEK, JADWAl PERSENTASE PROPOSAL DAN PENANDATANGANAN
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN PADA PT PROPAN RAYA I.C.C PALEMBANG Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berganti menjadi sepeda motor. Perubahan pola kehidupan yang terjadi pada
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Perubahan tingkat dan pola kehidupan masyarakat yang kian maju, menyebabkan adanya perkembangan dalam setiap aspek kehidupan masyarakat tersebut. Salah satu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi
Lebih terperinciPERBEDAAN E-COMMERCE & E-BISNIS
PERBEDAAN E-COMMERCE & E-BISNIS Disusun Oleh Bondan Wibisono 08.11.2283 SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011 ABSTRAK Secara sederhana istilah ini digunakan untuk
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL. Disusun oleh : Nama : Hasan Basri Kelas : 11-S1SI-02 NIM :
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL Disusun oleh : Nama : Hasan Basri Kelas : 11-S1SI-02 NIM : 11.12.5429 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 ABSTRAK Karya tulis ini dibuat dengan tujuan
Lebih terperinci4 OUTLINE TERBARU MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI
4 OUTLINE TERBARU MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI 1. Kode Outline : Perancangan Sistem Berbasis Objek Bentuk Outline Tugas Akhir Perancangan Sistem Berbasis Objek (Mahasiswa Wajib melakukan Riset *) 2.1.
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku konsumen yang memanfaatkan akan teknologi. Salah satu yang paling diminati oleh masyarakat
Lebih terperinciKarya ilmiah lingkungan bisnis Bisnis online
Karya ilmiah lingkungan bisnis Bisnis online disusun oleh: Nama :Adhitya Prihantoro Nim :11.12.5493 Kelas :S1 SI 02 JURUSAN SISTEM INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Abstrak Isi dalam karya ilmiah yang
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR
APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269
Lebih terperinciTUGAS MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS LINGKUNGAN BISNIS PADA PERUSAHAAN LAPTOP
TUGAS MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS LINGKUNGAN BISNIS PADA PERUSAHAAN LAPTOP Disusun oleh: SEPTI PUTRI SETYOWATI 10.12.5131 JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 Bab I Gambaran Umum A.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. umumnya digunakan untuk membantu aktifitas manusia. Misalnya, membuat berbagai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, manfaat komputer sudah dirasakan oleh banyak orang. Komputer pada umumnya digunakan untuk membantu aktifitas manusia. Misalnya, membuat berbagai laporan,
Lebih terperinciTUGAS MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS POTENSI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA SEBAGAI PELUANG BISNIS
TUGAS MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS POTENSI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA SEBAGAI PELUANG BISNIS Disusun Oleh : Nama : Roy Anto Manalu NIM : 11.11.5333 Kelas : 11-S1-TI-10 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPELUANG BISNIS RENTAL ALAT MUSIK
PELUANG BISNIS RENTAL ALAT MUSIK HENDY PRATAMA (11.11.5243) 11-S1TI-09 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 1. ABSTRAK Seiring berkembangnya dunia hiburan khususnya di jalur musik, membuka persewaan studio musik dapat
Lebih terperinciManual Mutu Akademik
Manual Mutu Akademik MM 01 PJM Revisi Tanggal Dikaji Oleh Disetujui Oleh Pusat Jaminan Mutu Disetujui Oleh: Revisi ke 03 Tanggal 01 Juni 2011 KATA PENGANTAR Manual Mutu Akademik ini berisi tentang kebijakan,
Lebih terperinciUser Manual SI-Unggul (Sistem Informasi Esa Unggul) Online Mahasiswa
User Manual SI-Unggul (Sistem Informasi Esa Unggul) Online Mahasiswa User Manual Si-Unggul Akademik Online... 1 Pendahuluan Si-Unggul (Sistem Informasi Esa Unggul) Akademik Online adalah aplikasi terintegrasi
Lebih terperinciCustomer Relationship Management (CRM) Software from SAP
Customer Relationship Management (CRM) Software from SAP DI SUSUN OLEH : NAMA : Endar Setiyo Pertomo NIM : 09.11.3376 KELAS : S1TI-11 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita cita-citakan berupa masyarakat yang adil dan makmur, baik moril dan materil, maka berbagai usaha
Lebih terperinciSTMIK AMIKOM YOGYAKARTA
KULIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS DIGITAL PRINTING DISUSUN OLEH DEDE AGUS MULYADI 10.11.4502 S1 TI 2M STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010/2011 Abstrak Teknologi komputer dan printer yang ada sekarang, telah
Lebih terperinciUjian. Kuliah Lingkungan Bisnis
Ujian Kuliah Lingkungan Bisnis Dosen Pembimbing: M. Suyanto Disusun oleh Nama : Yanuar Achmad Adab Nama : Yanuar Achmad Adaby NIM : 10.11.3748 Kelompok : 2C SEKOLAH TINGGI MANAJEMN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB V RENCANA AKSI. perusahaan dan analisa risiko serta rencana mitigasi.
BAB V RENCANA AKSI Pembahasan pada Bab V akan mendeskripsikan implementasi dari rencana bisnis Grab It. Aspek-aspek yang dibahas dalam bab ini meliputi penjabaran aktivitas dan linimasa (timeline), penanggungjawab
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA BISNIS ONLINE
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA BISNIS ONLINE Nama : Ratriana Kartikasari Nim : 10.12.5222 Kelas : Sistem Informasi 2L STMIK AMIKOM YOGYAKARTA JL. Ring Road Utara Condong Catur, Depok, Sleman, Yoyakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang efektif bagi perusahaan untuk melakukan perencanaan dan. pengendalian atas aktivitas perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Penyusunan anggaran merupakan suatu kegiatan yang penting dalam perusahaan. Anggaran dapat dijadikan pedoman untuk melakukan aktivitas perusahaan guna mencapai
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2
JURNAL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2 Oleh: WAHYU CANDRA S NPM : 11.1.03.02.0382 Dibimbing
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Industri kreatif di Indonesia sudah mulai berkembang sejak beberapa tahun yang lalu. Perkembangan industri kreatif diikuti dengan tingginya minat masyarakat. Tingginya
Lebih terperinciPENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO
PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama Pembimbing
Lebih terperinciLAMPIRAN 1 STRUKTUR ORGANISASI PT. KARYA DELI STEELINDO
LAMPIRAN 1 STRUKTUR ORGANISASI PT. KARYA DELI STEELINDO LAMPIRAN 2 URAIAN TUGAS, WEWENANG DAN TANGGUNG JAWAB UNTUK MASING-MASING JABATAN DI PT. KARYA DELI STEELINDO MEDAN. 1. Direktur Direktur merupakan
Lebih terperinciSTANDAR SUASAN AKADEMIK SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL
SM SPMI Hal : 1/8 1 Judul STANDAR SUASAN AKADEMIK SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK-SPMI SM 10 SUMEDANG 2016 SM SPMI Hal : 2/8 2 Lembar Pengendalian
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS SKIN LAPTOP
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS SKIN LAPTOP OLEH : NAMA : AMMAR NPM : 10.12.4414 S1.SI.2A STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011 LATAR BELAKANG Dengan adanya tugas peluang bisnis ini saya jadi bias berniat melakukan
Lebih terperinciCD Interaktif Company Profile
CD Interaktif Company Profile Perusahaan Sebagai Sarana Promosi Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN SIMAHIR IM
PANDUAN PENGGUNAAN SIMAHIR IM (Sistem Informasi Tugas Akhir Indonesia Mandiri) Versi 1.0.0 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER INDONESIA MANDIRI 2018 Kata Pengantar Kegiatan sidang skripsi
Lebih terperinciRUMAH MAKAN SPESIAL SAMBAL DI SEKITAR KAMPUS MAGELANG DENGAN HOTSPOT AREA
RUMAH MAKAN SPESIAL SAMBAL DI SEKITAR KAMPUS MAGELANG DENGAN HOTSPOT AREA NAMA : HASAN MADANI NIM : 11.11.4630 KELAS : 11.S1TI.01 JURUSAN : S1 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciGAME KILLING SHAPE PENGENALAN BENTUK 3 DIMENSI UNTUK ANAK Richard Victor, S.T., MOS., MCP., OCA., Medi Eko Wibisono, MOS.
GAME KILLING SHAPE PENGENALAN BENTUK 3 DIMENSI UNTUK ANAK Richard Victor, S.T., MOS., MCP., OCA., Medi Eko Wibisono, MOS. Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciSOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014
SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014 UNIVERSITAS POTENSI UTAMA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI TA 2015-2016 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Program studi Sistem Informasi
Lebih terperinciPELUANG BISNIS. Pulsa Elektrik. Oleh : FERRY RAHMAN HAKIM SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER. STMIK AMIKOM Yogyakarta
PELUANG BISNIS Pulsa Elektrik Oleh : FERRY RAHMAN HAKIM 11.12.5516 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta Telp:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kegiatan perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan harus melakukan pengawasan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Karyawan adalah asset utama perusahaan yang menjadi pelaku yang aktif dari setiap aktifitas organisasi. Karyawan dan perusahaan merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Jadwal matakuliah merupakan salah satu bagian di bidang akademik yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
I. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai Lantar Belakang, Identifikasi Masalah, Tujuan Tugas Akhir, LingkupTugas Akhir, Batasan Tugas Akhir, Metodolgi tugas Akhir, Sistematika Penulisan. 1.1. Latar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak pada dunia perbankan secara elektronik. Salah satu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman yang semakin modern saat ini, teknologi informasi bukan sesuatu yang asing lagi. Perkembangan teknologi yang sangat pesat telah mempengaruhi aktifitas ekonomi
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG bisnis animasi digital Kelompok J Nama : Dewi Ariani NIM : 11. 12. 6120 Jurusan : S1- Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2011/2012 ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciPELUANG USAHA TERNAK AYAM POTONG
PELUANG USAHA TERNAK AYAM POTONG STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Nama : Zaka nurhadi NIM : 11.11.5663 Program studi dan jurusan : S1-Teknik informatika Kelas : 11-S1TI-15 Mata kuliah : Lingkungan bisnis NOTHING
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin pesatnya perkembangan sektor transportasi dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dengan semakin pesatnya perkembangan sektor transportasi dan telekomunikasi, semakin dekat terwujudnya ramalan kampung dunia (global village). Produk dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Penggunaan komputer semakin meluas dalam kehidupan sehari-hari. Dari hanya untuk bermain game, browsing Internet, sampai digunakan untuk aplikasi yang tidak hanya sekedar
Lebih terperinciTI-S1-3SKS PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK
TI-S1-3SKS PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK Latar Belakang Mempelajari Manajemen Proyek Tahun 2001, Project Management Institute (PMI) melaporkan: Setiap tahun US menghabiskan dana proyek sebesar $2.3 trilyun,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Mesin hitung yang lazim disebut komputer dalam masa satu dekade terakhir mengalami kemajuan yang sangat pesat. Boleh dikatakan masa sekarang ini adalah masa keemasan bagi
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS Disusun Oleh : Nama : Devit Surtianingsih NIM : 11.01.2851 Kelas Kelompok : 11-D3TI-01 : B STMIK AMIKOM YOGYAKARTA T.A 2012 Karya Imliah Peluang Bisnis
Lebih terperinci