BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan ini adalah aplikasi pencarian kata, berupa kamus untuk bahasa Indonesia - Inggris dibangun dari teknologi persintesa teks ke ucapan, dengan menggunakan bahasa pemprograman visual basic 6.0 dengan microsoft text to speech sebagai speech synthesis engine. Melalui aplikasi ini, pengguna dapat menemukan terjemahan dari suatu kata dari bahasa Indonesia yang di terjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Aplikasi ini disertai pula dengan suara hasil sintesa dari kata tersebut sehingga pengguna dapat mengetahui bagaimana cara membaca / melafalkan kata dalam bahasa Inggris. Pada bagian ini penulis akan menjelaskan mengenai perancangan dengan pemodelan use case diagram, class diagram, activity diagram dengan swimlane diagram, struktur basisdata dan antar muka program. 3.2 Perancangan system Perancangan system yang akan dibuat oleh penulis adalah perancangan aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris berbasis suara menggunakan microsoft direct text to speech. Aplikasi ini menggunakan microsoft visual basic 6.0 Enterprise Edition. 32

2 3.2.1 Pemodelan Use case Diagram Use case diagram menggambarkan interaksi antara pengguna dengan sistem itu sendiri. Diagram ini menunjukan fungsionalitas suatu system dan bagaimana system itu berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram aplikasi kamus Indonesia-inggris dapat dilihat pada gambar 3.1. Tambah kata Menghapus kata User Mencari kata Menterjemahkan kata..gambar 3.1 Use Case Diagram aplikasi Kamus Indonesia Inggris Pada use case diagram ini, akan dijelaskan interaksi yang terjadi antara actor dan aplikasi Keterangan use case diagram aplikasi kamus Indonesia inggris yaitu: 1. Use case : Tambah Kata Aktor Gambaran Pengecualian : Pengguna aplikasi (user) : Menampilkan menu utama aplikasi kamus : Pengguna tidak dapat menyimpan kata apabila pengguna tidak memasukan kata kedalam aplikasi Skenario : 1.Pengguna memasukan kata ke dalam aplikasi 33

3 Precondition : Aplikasi menampilkan menu utama aplikasi kamus Indonesia Inggris Postcondition : Aplikasi akan menyimpan kata sesuai dengan data yang dimasukan oleh pengguna. 2. Use Case : Menghapus kata Aktor : Pengguna (user) Gambaran : Menampilkan menu utama aplikasi kamus indonesia inggris Pengecualian : Pengguna tidak dapat menghapus kata apabila pengguna tidak mencari kata yang akan dihapus di dalam applikasi. Skenario : 1. Pengguna mencari kata di dalam Aplikasi 2. Aplikasi akan menghapus kata yang telah dipilih oleh pengguna Precondition : Aplikasi akan menampilkan menu utama aplikasi kamus indonesia inggris Postcondition : Aplikasi akan menghapus kata yang telah dipilih oleh pengguna. 3. Use Case: Menterjemahkan kata Aktor Gambaran Pengecualian : Pengguna (user) : Menampilkan aplikasi kamus indonesia inggris : Aplikasi tidak akan menterjemahkan kata apabila tidak ada kata yang diakan diterjemahkan Skenario : 1. Pengguna menginputkata yang akan 34

4 diterjemahkan Precondition : Aplikasi akan menampilkan menu utama aplikasi kamus indonesia inggris Postcondition : Aplikasi akan menterjemahkan kata yang diinput 4. Use Case: Mencari Kata oleh pengguna Aktor Gambaran Pengecualian : Pengguna(user) : Menampilkan aplikasi kamus indonesia inggris : Aplikasi tidak akan mencari kata apabila tidak ada kata yang di masukan Skenario Precondition : 1. Pengguna menginputkata yang akan dicari : Aplikasi akan menampilkan menu utama aplikasi kamus indonesia inggris Postcondition : Aplikasi akan menampilkan kata yang dicari Pemodelan Actifity Diagram Activity diagram dapat menunjukkan konteks use case dan rinciannya bagaiman sebuah use case berjalan Pemodelan Activity Diagram Translate Dengan Swimlane Diagram Pada pemodelan activity diagram translate dengan swimlane diagram ini, pertama-tama aplikasi menampilkan form utama, kemudian user menginput / memasukan kata kedalam textbox text dilanjutkan dengan menekan tombol translate. Aplikasi mencocokan kata yang diinput dengan database Apabila kata 35

5 tidak ditemukan aplikasi akan memunculkan pesan bahwa kata tidak ditemukan. Apabila kata ditemukan, kata tersebut akan di munculkan di textbox translate. Activity Diagram translate dengan swimlane diagram dari aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada Gambar 3.2 User Aplikasi Database Start Input kata Meminta kata ke dalam database Ambilkata ke dalam database Mengecek kata Display Pesan tidak Ditemukan? Display kata End Gambar 3.2 Activity Diagram Translate Dengan Swimlane Diagram Pemodelan Activity Diagram Hapus Kata dengan swimlane diagram Form aplikasi kamus Indonesia Inggris ditampilkan, user mengklik kata yang akan dihapus pada listbox, kemudian menekan tombol delete. Activity Diagram hapus kata dengan swimlane diagram dari aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada gambar

6 User Aplikasi Database Start Memilihkata Mencari Kata Ambil kata dari Database Menekan tombol delete Display kata tidak Terhapus? ya Data terhapus End Gambar 3.3 Activity Diagram Hapus Kata Dengan Swimlane Diagram Pemodelan Activity Diagram Tambah Kata Dengan Swimlane Diagram Pada pemodelan activity diagram tambah kata dengan swimlane diagram ini, pertama-tama aplikasi menampilkan form utama, kemudian user menekan tombol Add untuk membersihkan textbox Indonesia, textbox Inggris dan textbox search, selanjutnya user menginput kata ke dalam textbox Inggris, pada saat cusor meninggalkan textbox Inggris, kata bahasa Inggris segera dicocokan dengan database, apabila kata sudah ada didalam database, aplikasi akan memberikan pertanyaan apakah kata tersebut akan ditamplikan atau tidak, apabila user menekan tombol Ok, kata segera ditampilkan apabila tidak, textbox Inggris, textbox Indonesia dan textbox search segera dikosongkan. / refresh. Activity 37

7 Diagram tambah kata dengan swimlane diagram dari aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada Gambar 3.4 User Aplikasi Database Tekan tombol Add Start Meminta kata kedalam Database Ambil Kata dari Database Input Kata Inggris Mengecek Kata Input Kata Indonesia Kata ada? Kosongka n textbox Inggris, Indonesia, search Tampilkan? Display Tekantombol Save Display Data Tersimpan Gambar 3.4 Activity Diagram Tambah Kata Dengan Swimlane Diagram Pemodelan Activity Diagram Cari Kata dengan Swimlane Diagram Form aplikasi kamus Indonesia Inggris ditampilkan, user menginput kata kedalam textbox search secara otomatik aplikasi akan mencari kata sesuai inputan 38

8 karakter per karakter. Activity Diagram cari kata dengan swimlane diagram dari aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada Gambar 3.5 User Aplikasi Database Start Input Kata Mencari kata di Database Ambi kata dari Database tidak Ditemikan? ya Display kata End Gambar 3.5 Activity Diagram Cari Kata Dengan Swimlane Diagram Pemodelan Class Diagram Class Diagram mendeskripsikan jenis jenis objek dalam sistem dan berbagai macam hubungan statis yang terjadi. Class Diagram juga menunjukan properti dan operasi sebuah class dan batasan yang terdapat dalam hubungan dengan obyek. Pada Aplikasi Kamus Indonesia Inggris terjadi one to one relation ship antara user dan Aplikasi dimana seorang user menjalankan aplikasi kamus dan kamus hanya dapat dijalankan oleh seorang user, dan Aplikasi mempunyai 39

9 hubungan one to many relationship dengan database dimana aplikasi dapat mencari satu atau banyak kata didalam database dan satu atau banyak kata dapat dicari oleh satu aplikasi yaitu aplikasi kamus Indonesia Inggris User } class Database }class nama jenis kelamin } properties Id : Number Inggris : Text Input kata : Text Indonesia01 : Text }properties Simpan kata : Text } operation Indonesia01 : Text Hapus kata : Text Jeniskata : Text Cari kata : Text Verb1 : Text Translate : Text Verb2 : Text Verb3 : Text 1 Query }operation Aplikasi Kamus }class 1..* Display }Properties Mencari kata : Text Menghapus kata : Text Menyimpan kata : Text 1 Menampilkan terjemahan : Text 1 }Operation Gambar 3.6 Class Diagram Aplikasi Kamus Indonesia Inggris Pemodelan Sequance Diagram Sequance diagram Aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat lihat pada uraian dibawah ini 40

10 Pemodelan Sequance Diagram Tambah Kata Pada sequance diagram tambah kata user membuka form aplikasi kamus Indonesia Inggris, kemudian user menekan tombol Add untuk membersihkan layar textbox inggris, textbox indonesia, setelah itu user dapat menginput kata ke dalam textbox inggris dan text box indonesia kemudian menekan tombol save. Aplikasi akan menyoimpan data kedalam database. Sequance diagram tambah kata Aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat lihat pada gambar 3.7 User Form Aplikasi Database Open Tekan tombol Add Input Kata Tekan Tombol Save Kata disimpan ke Database Gambar 3.7 Sequance Diagram Tambah Kata Gambar 3.7 Sequance Diagram Tambah Kata 41

11 Pemodelan Sequance Diagram Hapus Kata Pada sequance diagram hapus kata ini user membuka form aplikasi kamus Indonesia Inggris, kemudian user menginput kata yang akan dicari kedalam textbox cari, setelah itu aplikasi akan mencari kata yang diinput oleh user didalam database, aplikasi akan mendiplay kata yang dicari dengan tepat atau melalui pendekata per huruf yang diinput. Sequance diagram hapus data Aplikasi Kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada gambar 3.8 User Form Aplikasi Database Open Input kata pada Textbox Search aplikasi mencari kata didalam database Tekan tombol delete Kata terhapus dari database Gambar 3.8 Sequance Diagram Hapus Data 42

12 Pemodelan Sequance Diagram Translate Kata Pada sequance diagram translate kata ini user membuka form aplikasi kamus Indonesia Inggris. User menginput kata pada textbox yang disediakan, kemudian user menekan tombol translate. Aplikasi akan mencari kata didalam database kemudian ditampilkan pada textbox hasil terjemahan. Sequance diagram cari kata Aplikasi Kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada gambar 3.9 User Form Aplikasi Open Input kata di Textbox Tekan Tombol Translate Display Kata Gambar 3.9 Sequance Diagram Cari Kata 3.3 Struktur Basis Data Struktur basis data yang menjadi acuan aplikasi kamus Indonesia Inggris dapat dilihat pada Tabel

13 Tabel 3.1 Struktur Basis Data Nama field Tipe Panjang Keterangan ID Number Auto Kunci Primer Inggris Text 25 Kata Bahasa Inggris Indonesia01 Text 25 Kata Bahasa Indonesia Indonesia02 Text 25 Kata bahasa Inggris dan Indonesia Jenis kata Text 25 Kata Bahasa Indonesia Verb1 Text 25 Kata Bahasa Inggris Verb2 Text 25 Kata Bahasa Inggris Verb3 Text 25 Kata Bahasa Inggris Pada Tabel 3.1 field ID merupaka kunci primer yang memiliki panjang Longinteger bertipe number, ID ini dirancang untuk menciptakan ID kata yang berurutan.sedangkan filed inggris, indonesia01, indonesia02, jenis kata, verb1, verb2 dan verb3 memiliki panjang 25 dengan tipe text, hal ini dirancang untuk menampung kata yang mempunyai panjang karakter kurang dari Flowchart Text To Speech Penjelasan dari Flowchart text to speech pada gambar 3.10 dibawah ini adalah sebagai berikut: user menginput file text, kemudian bagian text to phonem akan merubah kalimat masukan ke dalam kode-kode bunyi yang biasa direpresentasikan dengan kode fonem, durasi, serta pitch-nya. kemudian bagian phonem to speech akan menerima berupa masukan kode-kode phonem beserta 44

14 pitch dan durasi yang dihasilkan oleh bagian sebelum nya. Berdasarkan kode-kode tersebut konverter phonem to speech akan menghasilkan bunyi atau sinyal ucapan sesuai dengan kalimat yang ingin diucapkan. Start Input Text Text To Phonem Phonem To Speech Output To Speech End Gambar 3.10 Flowchart Text To Speech 3.5 Algoritma Algoritma diperlukan untuk merancang suatu program. Berikut ini dijelaskan algoritma aplikasi kamus Indonesia Inggris : 45

15 1. Tampilan Form Aplikasi 2. Masukan Pilih if Pilih = Add then refresh text inggris refresh text Indonesia refresh text cari 3. else if pilih = save then simpan data dari text inggris ke dalam database simpan data dari textindonesia ke dalam database 4. else if pilih = delete hapus kata dari List1.text 5. else if pilih = exit hapus kata dari text inggris hapus kata dari texttindonesia hapus kata dari database keluar dari aplikasi 6. else if pilih = translation 7. else if pilih = sound 8. elseif pilih = refresh masukan kata ke dalam text1 kemudian lakukan proses translate program membaca seluruh kata yang ada di text1. program menghapus seluruh kata di text1 dan text2. 9. else tampilkan form aplikasi 10. end if 46

16 Dari algoritma diatas dapat digambarkan sebuah flowchart yang diperlihatkan pada gambar 3.11 Start Tampilan Form Utama Add? Proses Refresh Save? Proses Tambah Kata Delete? Proses Hapus Kata Exit? Proses Keluar Aplikasi Translate? Proses penterjemahan Sound? Proses Mengeluarkan Suara Refresh? Proses Pembersihan Text End Gambar 3.11 Flowchart Aplikasi 47

17 3.5.1 Flowchart Tranlate Kata Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama dimana didalamnya ada komponen translate kata. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: User menginput kata atau kalimat ke dalam textbox, apabila kata yang diinput adalah kalimat, dengan fungsu split aplikasi akan membagi kalimat menjadi kata perkata, pertama-tama aplikasi akan mengecek apakah ada kata didalam database, bila ada kata didalam database, aplikasi akan mencari padanan kata yang diinput oleh user didalam database, apabila ditemukan kata tersebut digolongkan kedalam katagori kata, apakah kata itu golongan kata benda, kata kerja dsb. Apabila kata yang diinput termasuk kedalam golongan kata kerja (verb), maka aplikasi akan mencari tahu apakah subjek dari kata kerja tersebut termasuk dalam katagori orang ketiga tunggal, apabila benar maka aplikasi akan mencari apakah huruf terakhir dari kata kerja tesebut adalah huruf O atau huruf X atau huruf S atau huruf CH atau huruf SH huruf TH, apabila benar maka kata kerja tersebut ditambahkan akhiran ES diakhir kata kerja tersebut. Apabila diakhir kata kerja tidak terdapat huruf-huruf diatas maka kata kerja tersebut hanya akan ditambahkan huruf S diakhir kata kerjanya. Apabila kata yang diinput adalah kata sifat maka aplikasi akan mencari apakah kata sebelum kata sifat adalah kata benda, apabila benar, aplikasi akan mem balik urutan kata tersebut menjadi urutan nya kata sifat dan kata benda, kemudian, aplkasi mentranslate nya sesuai urutan katanya ke bahasa inggris. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar

18 Start Input Verifikasi perkata ke dalam database apakah ada kata tersebut? Tampilkan Pesan Kata tidak Ada Terjemahkan kata Selesai Gambar 3.12 Flowchart Translate Kata Flowchart Tambah Kata Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen save atau penambahan kata ke dalam database. User membuka form Aplikasi Indonesia Inggris, kemudian menekan tombol Add untuk merefresh textbox inggris dan textbox Indonesia, lalu user menginput kata ke dalam textbox Inggris dan textbox Indonesia dan menekan tombol save. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar

19 Start Input Kata Tambah kata? Tekan Tombol Add Input Data Simpan kata? Proses Pesimpana Data Selesai Gambar 3.13 Flowchart Tambah Kata Flowchart Hapus Kata Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen hapus kata. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: 50

20 User membuka form aplikasi kemudian mengklik salah ssatu kata didalam listbox, kemudian user menekan tombol delete. Kata akan terhapus dari listbox dan database. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar 3.14 Start Cari Kata? Klik kata yg di Listbox Hapus? Proses Penghapusan Data Selesai Gambar 3.14 Flowchart Hapus Kata Flowchart Add Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen Add. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: 51

21 Pada saat user ingin menginput kata atau ingin membersihkan layar textbox Indonesia dan textbox Inggris, user harus memnekan tombol Add. Berikut adalah penggambaran algoritma tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar 3.15 Start Add? Refresh Textbox Inggris, Textbox Indonesia, Textbox Search Selesai Gambar 3.15 Flowchar Add Flowchart Sound Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen Sound. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: Saat user menekan tombol translate akan muncul hasil terjemahan bahasa Indonesia ke bahasa Inggris, kemudian user menekan tombol sound, saat itu aplikasi akan membaca hasil terjemahan nya. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar

22 Start Sound? Aplikasi membaca hasil terjemahan bahasa Indonesia ke bahasa Inggris Selesai Gambar 3.16 Flowchart Sound Flowchart Refresh Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen Sound. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: Saat user melakukan penterjemahan kata, user dapat menekan tombol refresh untuk membersihakn textbox inputan dan textbox hasil terjemahan. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar 3.17 Start Refresh? ya Refresh Inputan textbox Indonesia dan terjemahan textbox Inggris Selesai Gambar 3.17 Flowchart Refresh 53

23 3.5.7 Flowchart Exit Flowchart ini menjelaskan pemanggilan form utama, dimana didalam nya ada komponen Exit. Adapun penjelasan nya sebagai berikut: Saat user ingin keluar dari aplikasi, user dapat menekan tombol exit. Berikut adalah penggambaran proses tersebut dengan flowchart terlihat pada gambar 3.18 Start Exit? Keluar dari Aplikasi Selesai Gambar 3.18 Flowchart Exit 3.6 Tampilan Antar Muka Aplikasi Tampilan utama aplikasi kamus Indonesia Inggris yang pemulis rancang sebagai antar muka grafis antara program dengan komputer Rancangan Layar Form Kamus Bawah ini. Ketika aplikasi pertama kali dijalan akan terlihat seperti pada gambar 3,18 54

24 Kamus Indonesia Inggris Inggris Indonesia Jenis Kata Cari Kata Add Save Delete Exit Translation Sound Refresh Text Terjemahan Gambar 3.19 Rancangan Layar Form Kamus Berikut ini merupakan fungsi-fungsi yang ada pada form tranlate : a. Tombol Add Digunakan untuk merefresh textbox inggris, textbox indonesia, textbox cari kata. b. Tombol Save Digunakan untuk menyimpan kata c. Tombol Delete Digunakan untuk menghapus kata d. Tombol Exit Digunakan untuk keluar dari form aplikasi. 55

25 e. Tombol Translate Digunakan untuk menterjemahkan kata f. Tombol Sound Digunakan untuk mengeluarkan suara dan membaca hasil terjemahan di textbox tranlate. g. Tombol refresh digunakan untuk membersihkan tulisan pada kotak text dan kotak terjemahan. h. Jika text inggris yang dinput sama dengan kata orang pertama tunggal (pron1) maka simpan ke dalam database. 56

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan penerapan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan Pengujian difokuskan pada

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Analisa sistem yang sedang berjalan pada sebuah program aplikasi On- Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis dan Kebutuhan Sistem Untuk merancang suatu sistem yang baik diperlukan beberapa persiapan seperti menentukan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi hasil keluaran produksi. Ada 4 faktor yang saling berhubungan satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Tampilan form login merupakan form untuk memasukan ID User dan Password agar program dapat dibuka seperti pada gambar IV.1 berikut ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Aplikasi Berjalan Aplikasi yang berjalan saat ini merupakan prototipe yang membahas tentang menghasilkan kalimat-kalimat Bahasa Inggris dalam konteks Article,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM BAB III ANALISIS SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang hasil analisis dari permasalahanpermasalahan yang menjadi latar belakang masalah seperti yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya, namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV REKAYASA SISTEM

BAB IV REKAYASA SISTEM 38 BAB IV REKAYASA SISTEM Bab ini akan memberikan gambaran umum mengenai kondisi analisa aplikasi dan proses pada pengiriman pesan dan simulator yang digunakan dalam proses pengiriman yang dititikberatkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

Layar Halaman Laporan Soal Guru

Layar Halaman Laporan Soal Guru 320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Sistem Keylogger merupakan aplikasi yang digunakan untuk merekam segala aktifitas pada komputer yang berhubungan dengan fungsi keyboard, metode string matching

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 43 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis adalah tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

PENDEKATAN METODE ATURAN PERUBAHAN KATA UNTUK MENGALIHKAN TEKS BAHASA INDONESIA KE BAHASA BELITUNG

PENDEKATAN METODE ATURAN PERUBAHAN KATA UNTUK MENGALIHKAN TEKS BAHASA INDONESIA KE BAHASA BELITUNG PENDEKATAN METODE ATURAN PERUBAHAN KATA UNTUK MENGALIHKAN TEKS BAHASA INDONESIA KE BAHASA BELITUNG 1 Annisa Della, 2 Dewi Soyusiawaty 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Jl. Prof.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. ( dalam hal ini adalah Hukum Perdata ), sering ditemukan beberapa praduga

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. ( dalam hal ini adalah Hukum Perdata ), sering ditemukan beberapa praduga BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1 Analisis Sistem Dalam menghadapi suatu masalah yang berhubungan dengan Hukum ( dalam hal ini adalah Hukum Perdata ), sering ditemukan beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang Ada Sering kali user kesulitan membuat musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil

Lebih terperinci

19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Mengendarai kendaraan tidak sembarangan, ada aturan-aturan yang harus ditaati dan juga syarat-syarat tertentu yang harus dipenuhi sebelum berkendara di

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Aplikasi Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk menentukan aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa kebutuhan dan perancangan sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jepang (untuk pemula) dengan menggunakan algortima string matching dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Subbab ini akan berisi pembahasan mengenai cara kerja algoritma Welch-

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Subbab ini akan berisi pembahasan mengenai cara kerja algoritma Welch- BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS Subbab ini akan berisi pembahasan mengenai cara kerja algoritma Welch- Powell dalam mewarnai simpul graf dan implementasinya dalam penyusunan jadwal ujian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 31 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi menjadi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi menjadi BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3. Analisis Kebutuhan Sistem Hal pertama yang perlu dilakukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan dan mengungkapkan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem terbagi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Program Algoritma Genetika dirancang dengan mengikuti prinsip-prinsip dan sifatsifat dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.. Analisa Masalah Salah satu fungsi dari sistem jaringan komputer yang banyak digunakan adalah penerapan file transfer, dimana dengan penerapan file transfer ini setiap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 41 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Perangkat lunak penghitungan luas daerah yang dibatasi oleh kurva dengan menggunakan fungsi integral tentu ini memiliki persyaratan sebagai berikut: 1. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja.

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya yang bertujuan untuk mengidentifkasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan aplikasi digunakan alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan pembuatan aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Obejek Penelitian 3.1.1 Sejarah Agen Agen AHS Sabna merupakan tempat untuk melakukan isi ulang air mineral resmi dari brand aqua, selain galon AHS Sabna juga

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini akan membahas tentang analisa kebutuhan, perancangan aplikasi, serta pembahasan. 4.1 Identifikasi Masalah Unit Pengelolaan Gabah Beras(UPGB) dalam menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Nasabie AutoRent adalah suatu jenis usaha yang bergerak dalam bidang jasa penyewaan mobil yang beralamat di Jln.Penggilingan Baru III No. 33 Dukuh Kramat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Berdasarkan Penilaian Kinerja Karyawan Pada PT. Telkom, Tbk Medan Dengan Metode

Lebih terperinci

Bab 3 Metodologi Penelitian

Bab 3 Metodologi Penelitian Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap proses perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa yang digunakan sebagai alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa Inggris dasar untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

BAB 2. Login Aplikasi

BAB 2. Login Aplikasi BAB 2 Login Aplikasi Seperti halnya koneksi, untuk login juga banyak cara untuk membuat login untuk membuat akses aplikasi yang kita buat, tapi disini penulis akan memberikan contoh membuat login yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi akuntansi Bantuan Operasional Sekolah (BOS) pada SMPN 13 yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM berbasis Web dilingkungan Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN

BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN 3.1 Blok Diagram mulai Gitar mikrofon program monitor selesai Gambar 3.1 Blok Diagram Saat program dijalankan, program membutuhkan masukan berupa suara gitar,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER No. LST/TE/EKA5221/03 Revisi: 00 Tgl: September 2015 Page 1 of 10 1. Kompetensi Dengan mengikuti perkuliahan praktek, diharapkan mahasiswa memiliki sikap tanggung jawab, mandiri dan dapat berinteraksi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING 1 Devie R. Suchendra, 2 Sandra Wulandari 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci