PEMBUATAN APLIKASI RUMUS DAN PENGHITUNGAN MATEMATIKA POPULER MATPOP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN APLIKASI RUMUS DAN PENGHITUNGAN MATEMATIKA POPULER MATPOP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 PEMBUATAN APLIKASI RUMUS DAN PENGHITUNGAN MATEMATIKA POPULER MATPOP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Veronica Lieanatasia Purba Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

2 2

3 MAKING THE APPLICATION OG FORMULAS AND CALCULATIONS OF MATHEMATICS POPULAR MATPOP BASED ANDROID PEMBUATAN APLIKASI RUMUS DAN PENGHITUNGAN MATEMATIKA POPULER MATPOP BERBASIS ANDROID Veronica Lieanatasia Purba Krisnawati Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Mathematics is definitely numerology. Mathematics is a science that is arranged in a regular, logical, sequential order from the easiest to the most complex. Mathematics is divided into several branches of science, namely algebra, arithmetic, geometry, trigonometry, and calculus. With the development of an application Mathematics Popular "MatPop" based on Android is expected to help users to learn and understand mathematics. "MatPop" is an android based application. This application consists of materials and calculators. In the material consists of materials algebra, geometry, trigonometry, and calculus. On the calculator consists of calculator for calculating geometry and trigonometry. "MatPop" designed to facilitate the users in learning mathematics. In making application " MatPop" is designed using the model-water cycle fall, and is made using the software Juno Eclipse. This application can be applied to the smartphone with the Android platform Minimum Version 4.0 (Ice Cream Sandwich). Keywords: Android, Mathematics, Juno Eclipse.Android Application 3

4 1. Pendahuluan Teknologi terus berkembang dengan pesat di era modern ini, salah satunya adalah teknologi informasi. Smartphone merupakan teknologi informasi yang terus berkembang. Telepon cerdas ini memiliki berbagai fitur canggih seperi surat elektronik, internet, kemampuan membaca e-book, video call, dll. Smartphone bekerja menggunakan perangkat lunak sistem operasi. Salah satu sistem operasi smartphone adalah android. Android merupakan sebuah sistem operasi berbasis linux. Kelebihan utama sistem operasi android adalah sistem operasi berbasis open source. Open source ini bertujuan untuk memudah kan para pengembang aplikasi dalam membuat aplikasi untuk android sesuai apa yang mereka inginkan. Karena berbasis open source, maka banyak aplikasi berbayar maupun gratis berkualitas yang tersedia di android market. Matematika merupakan ilmu tentang angka, jumlah, dan ruang. Dalam belajar matematika diperlukan pemahaman dan penguasaan materi terutama membaca simbol tabel, dan diagram yang sering digunakan dalam matematika serta struktur matematika yang kompleks dari yang konkret sampai yang abstrak. Matematika dibagi menjadi beberapa cabang ilmu, terdiri atas aritmatika, geometri, aljabar, trigonometri, dan kalkulus. Permasalahan yang terjadi, bagi sebagian masyarakat khususnya bagi para pelajar, matematika merupakan mata pelajaran yang sulit dipahami dan cenderung membosankan. Untuk dapat memahami matematika, harus belajar dan terus berlatih serta harus teliti dan berkonsentrasi. Perlu adanya alat bantu belajar agar belajar matematika lebih menarik dan mudah. Maka metode belajar dengan menggunakan smartphone adalah alternatif yang lebih menarik, atraktif dan dapat digunakan di mana saja dalam belajar. Dari permasalahan diatas maka penulis mencoba untuk merancang serta membangun sebuah aplikasi Rumus dan Penghitungan Matematika Populer MatPop berbasis Android. Perancangan serta pembuatan aplikasi tersebut bertujuan untuk membantu dan memudahkan pengguna dalam mempelajari rumus-rumus matematika dan membantu pengguna dalam penghitungan matematika. 4

5 2. Landasan Teori 2.1 Matematika Matematika sebagai suatu ilmu memiliki obyek dasar yang berupa fakta, konsep, operasi dan prinsip. Kata matematika berasal dari bahasa Latin mathematika, dan bahasa Yunani mathematike yang berarti mempelajari, dimana asal katanya mathema yang berarti pengetahuan atau ilmu (knowledge, science). Kata mathematike berhubungan dengan kata mathenein yang artinya belajar (berpikir). Jadi berasalkan asal katanya maka metematika berati ilmu pengetahuan yang didapat dengan berpikir (bernalar), dimana menekankan pada kegiatan dalam dunia rasio, bukan menekankan pada hasil eksperimen atau observasi matematika. Matematika sendiri dibagi menjadi beberapa cabang ilmu yaitu aljabar, aritmatika, geometri, trigonometri, kalkulus. Berikut mengenai tentang penjelasan cabang ilmu matematika. 1. Aljabar. Aljabar merupakan salah satu cabang penting dalam ilmu matematika. Aljabar berkenaan dengan penggunaan variable (peubah), baik berupa huruf-huruf atau lambang-lambang lainnya. Ikatan antar variable satu dan variable lainnya dinyatakan dengan bilangan dan operasi bilangan 1. Operasi hitung aljabar mencangkup penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan perpangkatan dalam bentuk aljabar. Di Sekolah Menengah Atas kita mempelajari aljabar yang lebih kompleks lagi seperti aljabar linier, pertidaksamaan, sukubannyak, perpangkatan dan akar,dll. 2. Aritmatika Aritmatika merupakan ilmu hitung yang mempelajari operasi dasar bilangan. Operasi dasar aritmatika adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Yang dipelajari dalam aritmatika seperti bilangan asli, bilangan bulat, bilangan rasional, dan bilangan real. 3. Geometri Geometri merupakan salah satu cabang ilmu matematika. Geometri berasal dari bahasa Yunani, geo yang berarti bumi dan metri yang bearti mengukur. Geometri mempelajari tentang bentuk, bangun ruang, sudut, garis, dan sebagainya. Dalam geometri kita mengenal dimensi 2 dan dimensi 3. Bangun dalam dimensi 2 seperti persegi, segitiga, lingkaran, trapezium, 1 Ratna Sari Utami, Mengenal Aljabar,(Yogyakarta: PT Citra Aji Parama, 2013)hal 2 5

6 layang-layang,dll. Dalam bangun dimensi 3 kita mempelajari tentang kubus, balok, bola, tabung, kerucut, prisma, dll. Dalam bangun ruang ini kita mempelajari tentang panjang sisi, panjang titik tinggi, luas bangun, keliling bangun, dan volume bangun. 4. Trigonometri Trigonometri berasal dari bahasa Yunani, yaitu trigono artinya tiga sudut dan metro artinya mengukur. Jadi, trigonometri adalah sebuah cabang matematika yang berhadapan dengan sudut segitiga dan fingsi trigonometric, seperti sinus, kosinus, dan tangen Kalkulus Secara bahasa calculus ( bahasa latin) artinya batu kecil untuk menghitung. Cabang ilmu matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan deret tak terhingga. Contoh dalam kehidupan sehari-hari kecepatan sesaat, percepatan sesaat. Dalam kalkulus kita juga mempelajari limit fungsi, diferensial dan integral. Dalam belajar matematika diperlukan pemahaman dan penguasaan materi terutama dalam membaca simbol, table, dan diagram yang sering digunakan dalam matematika serta struktur matematika yang kompleks, dari yang konkret hingga abstrak. Memang tidak mudah dalam belajar matematika karena belajar matematika merupakan belajar bermakna, dalam arti konsep yang dipelajarai harus benar-benar dimengerti/dipahamai. 2.2 Android Android merupakan generasi baru platform mobile, platform yang memberikan pengembang untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem operasi yang mendasari Android dilisensikan di bawah GUI, General Public Lisensi Versi 2 (GPLv2), yang sering dikenal dengan istlah copyleft lisensi di mana setiap perbaikan pihak ketiga harus terus jatuh di bawah terms. Android didistribusikan dibawah Lisensi Apache Software (ASL/Apache2), yang memungkinkan untuk distribusi kedua dan seterusnya. Komersialisasi pengembang (produsen headset khususnya) dapat memilih untuk meningkatkan platform tanpa harus memberikan perbaikan mereka ke masyarakat open source. Sebaliknya, pengembang dapat keuntungan dari perangkat tambahan seperti perbaikan dan mendistribusikan ulang pekerjaan mereka dibawah lisensi apa pun yang mereka inginkan. Pengembang aplikasi Android diperbolehkan untuk 2 Rahayu Kariadinata, Trigonometri Dasar(Bandung: Pustaka Setia, 2013 )hal 5 6

7 mendistribusikan aplikasi mereka di bawah skema lisensi apa pun yang mereka inginkan 3. Pengembang dapat memilih beberapa pilihan ketika membuat aplikasi yang berbasis android. Sebagian besar pengembang menggunakan Eclipse yang tersedia secara bebas untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Android. Eclipse adalah IDE yang paling populer untuk pengembangan Android, karena memiliki Android plug-in yang tersedia untuk memfasilitasi pengembangan Android. Selain itu, Eclipse juga mendapat dukungan langsung dari Googleuntuk menjadi IDE pengembang aplikasi Android, ini terbukti dengan adanya penambahan plugins untuk eclipse untuk membuat project android di mana source software langsung dari situs resminya Google. Akan tetapi hal di atas tidak mampu menutup kemungkinan untuk menggunakan IDE yang lain seperti Netbeans untuk melakukan pengembangan android. Aplikasi Android dapat dikembangkan pada sistem operasi seperti, Windows XP/Vista/Seven, Mac OS X(Mac OS X atau lebih baru), dan Linux Software Development Life Circle SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak 5. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Dibawah ini beberapa model yang dapat digunakan untuk pembangunan perangkat lunak: Waterfall Model 6 Model ini sama seperti linear sequential model. Waterfall model merupakan model pengembangan perangkat lunak yang paling kuno tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke 3 Safaat H, Nasruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android Edisi Revisi,(Bandung:Informatika,2012)hal 3 4 Ibid., hal 4 5 Muh. Auliya Rahman,Danang Setiadi, dan Moch Awang Putra Pratama, Systems Development Life Cycle (SDLC), diakses tanggal 15 September 2013 pukul Ibid. 7

8 tahap analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Sebagai contoh tahap coding harus menunggu tahap design selesai. Secara umum tahapan pada model waterfall dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 2.1 Waterfall Model Analisis Sistem Dalam pembuatan proyek perangkat lunak diperlukan adanya analisis dan perancangan dari system yang akan dibuat, ini bertujuan agar proyek yang akan dibuat dapat selesai tepat waktu sesuai system informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahanpermasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan. 2.5 UML (Unified Modeling Language) Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem 8. 7 Muh. Auliya Rahman,Danang Setiadi, dan Moch Awang Putra Pratama, Systems Development Life Cycle (SDLC), 8

9 Unified Modeling Language(UML) adalah notasi yang lengkap untuk membuat visualisasi model suatu sistem. Sistem berisi informasi dan fungsi, tetapi secara normal digunakan untuk memodelkan sistem komputer. UML merupakan bahasa standar untuk penulisan blueprint software yang digunakan untuk visualisasi, spesifikasi, pembentukan dan pendokumentasian alat-alat dari sistem perangkat lunak Java Java merupakan perangkat lunak untuk pemrograman beberapa tujuan (multi purpose), multi platform (dapat berjalan dibeberapa sistem operasi), mudah dipelajar dan powerfull. Perangkat lunak Java seperti bahasa C++, karena Java dibuat menggunakan bahasa pemrograman C Java berperan sebagai compiler dan juga interpreter. Konsepnya sederhana mula-mula kode program yang ditulis dengan bahasa Java (berekstensi.java) akan dikompilasi (oleh compiler) menjadi suatu kode objek. Dalam terminologi Java, kode objek ini disebut dengan istilah bytecode. Jadi, dalam Java hasil akhir programnya akan berupa bytecode (berektensi.class). Bytecode dapat dianggap sebagai sekumpulan perintah dalam bahasa mesin untuk sebuah JVM ( Java Virtual Machine). Setiap interpreter Java, baik yang berupa development tool maupun sebuah web browser merupakan implementasi dari JVM. Program yang dibuat dengan Java tidak mungkin dapat dijalankan di dalam komputer maupun dapat alat lain yang tidak memiliki JVM. Bytecode di jalankan di dalam platform manapun selama platform tersebut memiliki JVM, seperti platform Windows, Linux, Solaris, dan MacOs IDE Eclipse Eclipse adalah IDE software yang digunakan oleh banyak bahasa pemrograman seperti Java, Ada, C, C++, COBOL, Phyton dan lain-lain. Di dalam IDE Eclipse terdapat layanan system extensible (semacam sistem penambahan plugins), editor, drbugger, control tools, pengaturan direktori dan lain-lain. IDE Eclipse intinya adalah suatu software yang lingkungannya dikondisikan agar memudahkan pengembang membangun suatu aplikasi. 8 Verdi Yasin, REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK Pemodelan, Arsitektur dan Perancangan (Modeling, Architecture and Design), hal Ibid., hal Yanuar Supardi, Semua Bisa Menjadi Programer Java,(Jakarta:PT.Elex Media Komputindo,2010),hal1 11 Budi Raharjo,Imam Heryanto, dan Arif Haryono, Mudah Belajar Java Edisi Revisi,(Bandung:Informatika,2010),hal2-3 9

10 Eclipse merupakan pekakas universal untuk semua platform yang mana sifat universal Eclipse didapat dari kemampuannya untuk menerima aneka modul tambahan (plig-in) di dalamnya Analisa dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis SWOT Internal External Opportunities (O) Threats (T) Strenght (S) Strategi SO 1. Aplikasi Matematika Populer MatPop berisikan materi-materi matematika dan penghitungan kalkulator, yang jarang ditemui pada aplikasi-aplikasi matematika android lainnya. 2. Konten dari aplikasi Matematika Populer MatPop ini sangat bermanfaat bagi pengguna. 3. Mengoptimalkan konten yang ada dalam aplikasi. 4. Membuat perbaruan data dalam bentuk versi yang baru dan meningkatkan kualitas dari aplikasi. Strategi ST 1. Tersedianya aplikasi sejenis dan adanya kalkulator online yang dapat diakses user. 2. Membuat fitur baru yang lebih atrakif dari aplikasi sebelumnya. Weakness (W) Strategi WO 1. Sistemnya dibuat untuk device android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) keatas.s 2. Aplikasi berbentuk offline, dan tidak menyediakan layanan online untuk membuat data baru, mengedit data, atau menghapus data. Dan adanya android market akan lebih mudah memperkenalkan aplikasi ini. Strategi WT 1. Sistemnya dibuat dengan cara menerapkan backround layout sebagai konten isi. Hal ini dimaksudkan untuk menghindari tak beraturannya konten ketika dimainkan di device dengan resolusi lebih tinggi. 2. Meningkatkan kualitas dari aplikasi ini. 12 Dodit Suprianto dan Rini Agustina, S.Kom, M.Pd, Pemrograman Aplikasi Android, hal 14 10

11 3.2 Analilis Kelayakan Sistem Analisis yang diperlukan untuk menentukan kebutuhan sistem yang dibuat layak dilanjutkan menjadi sebuah sistem atau tidak Analisis Kelayakan Teknologi Dari segi kelayakan teknologi aplikasi ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan aplikasi user tidak harus menggunakan Android terbaru, Android versi 4.0 pun bisa menggunakan aplikasi ini Analisis Kelayakan Hukum Analisis kelayakan yang ditinjau dari segi hukum membahas apakah aplikasi ini bertentangan dengan hukum yang berlaku. Aplikasi MatPop merupakan aplikasi yang bertujuan untuk membantu mempelajari, memahami dan menyelesaikan kesulitan untuk mencerna pelajaran matematika. Dari segi kelayakan hukum, aplikasi ini dapat dinyatakan layak karena dilihat dari konten aplikasi MatPop ini tidak melanggar unsur yang melanggar hukum, karena tidak mengandung unsur SARA dan pornografi Analisis Kelayakan Ekonomi Analisis kelayakan ekonomi adalah apakah membangun aplikasi ini memberikan keuntungan bagi pembuat maupun pengguna dari sudut pandang ekonomi. Aplikasi MatPop memiliki tingkat keuntungan dilihat dari sudut pandang pembuat maupun pengguna, adapun keuntungan yang di dapat adalah : 1. Bagi pembuat aplikasi ini tidak membutuhkan dana untuk membeli software yang digunakan untuk membuat aplikasi karena dapat diunduh secara gratis dan legal. 2. Bagi pengguna aplikasi ini dapat diunduh secara gratis Analisis Kelayakan Operasioanal Dari segi operasional aplikasi MatPop ini dinyatakan layak, karena saat ini masyarakat (user) sudah mampu mengoperasikan smartphone dengan baik dan aplikasi MatPop ini mudah dipahami dan dijalankan. 11

12 3.3 Perancangan Sistem Perancangan Sistem dengan Unified Modeling Language (UML) Berikut ini adalah use case diagram, activity diagram,dan class diagram dalam perancangan aplikasi MatPop. Gambar 3.1 Use Case Diagram Gambar 3.2 Activity Diagram Melihat Materi 12

13 Gambar 3.3 Activity Penghitungan Kalkulator Gambar 3.4 Activity Melihat Bantuan Gambar 3.5 Activity Melihat Tentang 13

14 Gambar 3.6 Class Diagram 14

15 4. Implementasi dan Pembahasan 4.2 Implementasi Manual Program Splash Screen dan Home Screen Splash screen merupakan tampilan awal setelah pengguna mulai menjalankan aplikasi atau menekan icon MatPop. Dalam tampilan ini pengguna dapat melihat simbol MatPop. Selain itu, terdapat juga grafik loading berupa garis biru berjalan. Menu awal adalah tampilan pertama aplikasi setelah splash screen, dalam activity ini pengguna di suguhkan empat tombol yang masing-masing berbeda fungsinya, berikut tampilannya: Gambar 4.1 Splash Screen Gambar 4.2 Home Menu Materi dan Kalkulator Pada saat memilih menu materi maka akan muncul sub menu materi yang terdiri atas 4 sub menu yaitu Aljabar, Trigonometri, Geometri, dan Kalkulus. Dan 4 sub menu materi ini masih dibagi atas sub-sub materi. Pada saat memilih menu kalkulator akan muncul sub menu kalkulator yang terdiri atas 2 sub menu yaitu Trigonometri dan Geometri. Dan dalam 2 sub kalkulator ini masih dibagi menjadi sub-sub kalkulator. 15

16 Gambar 4.3 Menu Materi Gambar 4.4 Sub Materi Aljabar Gambar 4.5 Materi Aljabar Gambar 4.6 Menu Kalkulator Gambar 4.7 Sub Kalkulator Trigonometri Gambar 4.8 Kalkulator Trigonometri Menu Bantuan dan Menu Tentang Pada saat memilih menu bantuan maka akan menampilkan informasi bantuan mengenai aplikasi. Dan pada saat memilih menu tentang berisikan infoemasi aplikasi. 16

17 Gambar 4.9 Menu Bantuan Gambar 4.10 Menu Tentang 4.3 Pembahasan Pembahasan Listing Program Pada sub-bab ini akan dibahas pembahasan listing program dari aplikasi game Kuis Indonesia. Dalam pembuatan aplikasi game Kuis Indonesia ini dibangun menggunakan aplikasi IDE Eclipse Juno yang dapat diunduh langsung melalui website resmi Eclipse, Berikut adalah linknya: Berikut ini adalah tampilan pembuatan aplikasi MatPop yang dibangun menggunakan aplikasi IDE Eclipse Juno : Gambar 4.11 Tampilan Project MatPop di IDE Eclipse 17

18 4.3.2 Pembahasan Halaman Antarmuka (Interface) Dalam pembuatan aplikasi MatPop terdapat beberapa desain antarmuka (interface) diantaranya : menu utama, materi, kalkulator, bantuan,tentang dll. Selanjutnya akan dibahas satu per satu mengenai desain antar muka yang ada dalam aplikasi ini. Berikut adalah urain pembahasan interface untuk menu utama: import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; import android.content.intent; import android.view.keyevent; import android.view.view; import android.view.window; public class Menu_utama extends Activity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); setcontentview(r.layout.menu_utama); } public void tomateri(view view) { Intent intent = new Intent(Menu_utama.this,Menu_materi.class); startactivity(intent); } public void tokalkulator(view view) { Intent intent = new Intent(Menu_utama.this,Menu_kalkulator.class); startactivity(intent); } public void tobantuan(view view) { Intent intent = new Intent(Menu_utama.this,Menu_bantuan.class); startactivity(intent); } public void totentang(view view) { Intent intent = new Intent(Menu_utama.this,Menu_tentang.class); startactivity(intent); } public void toexit(view view) { new AlertDialog.Builder(this).setTitle("MATPOP").setMessage("Apakah Anda Yakin Akan Keluar?").setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface arg0,int arg1) { Menu_utama.this.finish(); finish(); } }).setnegativebutton("no", null).show(); 18

19 } public boolean onkeydown(int keycode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (keycode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ new AlertDialog.Builder(this).setTitle("MATPOP").setMessage("Apakah Anda Yakin Akan Keluar?").setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() } } else { } public void onclick(dialoginterface arg0, int arg1) { Menu_utama.this.finish(); finish(); } }).setnegativebutton("no", null).show(); return true; return super.onkeydown(keycode, event); } 5. Kesimpulan Sesuai dengan uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dan dalam mengakhiri pembahasan " Pembuatan Apilkasi Rumus dan Penghitungan Matematika Populer MatPop Berbasis Android" maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi Matematika Populer MatPop dapat berjalan di device android dengan platform minimal 4.0 ICS dan dapat dijalan pada semua layar. 2. Konsep Edukasi terhadap pengguna atau user dari aplikasi Matematika Populer MatPop ini didapat dari : a. Aplikasi Matematika Populer MatPop menyediakan materi dan kalkulator untuk penghitungan matematika. Materi yang tersedia adalah materi Aljabar, Trigonometri, Geometri, dan Kalkulus. Sedangkan pada kalkulator hanya tersedia penghitungan untuk Trigonometri dan Geometri. b. Pada kalkulator, pengguna atau user dapat menginputkan data dan setelah input data maka hasil akan muncul. 19

20 DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern.Yogyakarta: Andi Offset Djokomoesono, Pandoyo Matematika 1 Petunjuk Guru Sekolah Lanjut Pertama Kelas 1. Jakarta: Balai Pustaka Dodit Suprianto & Rini Agustina, S.Kom, M.Pd Pemprograman Aplikasi Android Step by Step Membuat Aplikasi Android untuk Smartphone dan Tablet, Sleman- Yogyakarta : Mediakom Kariadinata, Rahayu Trigonometri Dasar.Bandung: Pustaka Setia Muh. Auliya Rahman,Danang Setiadi, dan Moch Awang Putra Pratama. Systems Development Life Cycle (SDLC). /2010/09/28/systems-development-life-cycle-sdlc html diakses tanggal 20 November 2013 Nugroho Adi Pemrograman Java Menggunakan IDE Eclipse Callisto, Yogyakarta : Andi Offset Raharjo, Budi.,Heryanto, Imam, & Haryono, Arif Mudah Belajar Java Edisi Revisi. Bandung:Informatika Safaat H, Nasruddin, 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android Edisi Revisi, Bandung:Informatika Sari Utami, Ratna Mengenal Aljabar.Yogyakarta: Citra Aji Parama Stendy B,Sakur PHP 5(Pemrograman Berorientasi Objek) Konsep& Implementasi. Yogyakarta:Andi Offset Subarinah, Sri Inovasi Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jakarta: DEPDIKNAS Supardi, Yanuar Semua Bisa Menjadi Programer Java. Jakarta: Elex Media Komputindo Wahana Komputer Panduan Aplikatif dan Solusi-Membangun Aplikasi Bisnis dengan NetBean7. Yogyakarta : Andi Offset Yasin, V Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek: Pemodelan, Arsitektur, dan Perancangan (Modeling, Architecture, and Design). Yogyakarta: Mitra Wacana Media 20

PEMBUATAN GAME KUIS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME KUIS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN GAME KUIS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Erwin Wahyu Ary Hermawan 10.11.3972 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bekti Widhy Andhana 11.11.5280 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusiana Pambaruni 10.11.4497 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source.

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA PADA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS XII BERBASIS ANDROID Bilal Akbar Ginting 1, Nenna Irsa Syahputri 2, Ivan Jaya 3 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fani Budi Hastanto 12.11.5965 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB III. Metode Penelitian

BAB III. Metode Penelitian BAB III Metode Penelitian 3.1 Desain Penelitian Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian deskriptif dan tindakan(actionresearch). Menurut Prof. Dr. Suharsimi Arikunto (2005:234) : Penelitian

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID Faisal Rahmattulah, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Menejemen Informatika Dan Ilmu Komputer El Rahma

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah

Lebih terperinci

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH 09.11.3090 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android 1 Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android Mochamad Satria, Depi Rusda Abstrak Dalam kegiatan belajar mengajar di tingkat Taman Kanak-Kanak maupun Pra-Sekolah,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG Dedy Kasraji 1, Soni Fajar Surya G, S.T., MCAS. 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan 11.12.6308 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner. ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitriana Nurhadi 11.12.6145 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agung Mahendra Kusumawardhana

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android Sundari Program Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jln. Jend Sudirman

Lebih terperinci

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia

Lebih terperinci

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vitra Syauqani

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vitra Syauqani PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Vitra Syauqani 10.11.4189 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wahyu Prasetyo Ajie 11.11.5123 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan 12.11.6355 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android JTII, Vol. 1, No.1, Mei 2016 : 31-35 ISSN: 1978-152 31 Irwan Karim 1*) Andi Mariani 2*) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Gorontalo email : irwankarim@poligon.ac.id email : andimariani@poligon.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DI STMIK INDONESIA PADANG

PERANCANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DI STMIK INDONESIA PADANG PERANCANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DI STMIK INDONESIA PADANG Liranti Rahmelina 1 1 Sistem Informasi, STMIK Indonesia Padang Abstrak Penelitian ini di latarbelakangi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan

PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE Dewi Syahfitri 1,, Ahmad Zakir 2 1,2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan 20217 dewisyahfitri0678@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi pada saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat sehingga memudahkan kita dalam melakukan aktifitas. Kehadiran

Lebih terperinci

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Tony Deniarko 12.11.6043 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rhizky Eva Marisda 10.11.4462 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Alpiandi 10.11.4158 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Program Studi Sistem Informasi, STMIK Musi Rawas Lubuklinggau Jl. Jend

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riau Journal Of Computer Science Vol.1/No.1/2015 : 17-26 17 Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riki Wahyudi, Hendra Handoko Syahputra

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity SEMINAR PENDADARAN SKRIPSI APLIKASI ADMINISTRASI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) AISYIYAH SUMBEREJO KLATEN SELATAN BERBASIS JAVA OLEH KRIS MAWARDI / 12080572 DAFTAR ISI Cover Daftar isi Latar belakang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah infrastruktur perguruan tinggi, kebutuhan akan informasi menuntut adanya suatu sistem yang bisa melayani dengan cepat dan mudah. Khususnya dalam hal ini

Lebih terperinci

ALAT KOMUNIKASI HANDY TALKIE (HT) BERBASIS TCP/IP DAN ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ALAT KOMUNIKASI HANDY TALKIE (HT) BERBASIS TCP/IP DAN ANDROID NASKAH PUBLIKASI ALAT KOMUNIKASI HANDY TALKIE (HT) BERBASIS TCP/IP DAN ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Afrig Aminuddin 11.11.4666 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi khususnya komputer dan smartphone telah berkembang dengan sanagat pesat dan telah melekat dengan kehidupan masyarakat.saat ini komputer tidak

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung

Lebih terperinci

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dari waktu ke waktu teknologi terus berkembang dan juga semakin canggih seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Dengan kemajuan teknologi menjadikan sebuah informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Sri Hastutik 11.11.5257 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Systems Development Life Cycle (SDLC)

Systems Development Life Cycle (SDLC) Systems Development Life Cycle (SDLC) OPINI 28 September 2010 14:04 Dibaca: 3263 Komentar: 2 0 SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan

Lebih terperinci

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC) Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC) Meta Amalya Dewi 1), Elma Permata

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Media Yusuf Winarko 09.11.3153 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI Parameter Penulis Objek Metode Bahasa Pemrograman Interface Angga Wardani (2013) Mengenal Angka Dan Berhitung Untuk Anak TK Dekstop Angga Jaty

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI LAGU ANAK-ANAK BERBAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI LAGU ANAK-ANAK BERBAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI LAGU ANAK-ANAK BERBAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID Zainuri Adi Pratama 1), Heri Sismoro 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta email: zaadipra@com 1), herisismoro@amikom.ac.id

Lebih terperinci

ANALISI DAN PEMBUATAN VIRTUAL DRUM SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISI DAN PEMBUATAN VIRTUAL DRUM SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI ANALISI DAN PEMBUATAN VIRTUAL DRUM SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rynto 10.11.4408 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam perusahaan atau instansi tentu nya memiliki data yang cukup besar, salah satunya adalah inventory. Suatu kegiatan dalam proses pengolahan data pada suatu gudang

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID Rizqi Fitriansyah Antasari 1), Kusrini 2) 1,2) STMIK AMIKOM

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada era ini menyebabkan perubahan pada sistem belajar mengajar di berbagai instansi pendidikan. Perkembangan teknologi tersebut

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android Sekar Stuti Ratridiwasa 1A113716 Jurusan Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST, MMSI Pendahuluan Latar Belakang Berangkat dari

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN USER MANAGER PADA MIKROTIK BERBASIS ANDROID UNTUK MEMPERMUDAH ADMIN DI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

RANCANG BANGUN USER MANAGER PADA MIKROTIK BERBASIS ANDROID UNTUK MEMPERMUDAH ADMIN DI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL RANCANG BANGUN USER MANAGER PADA MIKROTIK BERBASIS ANDROID UNTUK MEMPERMUDAH ADMIN DI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL Suprijono Dosen D3 Teknik Elektronika Politeknik Harapan Bersama Jalan Mataram No.

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI Sujarwo, Herlina Harahap 1 2, Risko Liza 2 2 Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M.

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID Surya Mudti Salmat 1, Harlinda 2, dan Lilis Nurhayati 3 1 suryamudti0128@gmail.com, 2 harlinda@umi.ac.id, 3 lilis.nurhayati@umi.ac.id

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android Hidayatul Ikhsan 1, Arnita 2, Eril Syahmaidi 1 1 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. BAB II LANDASAN TEORI Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. 2.1 Pengertian Sistem Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur

Lebih terperinci